university of malaya · 2020. 2. 22. · rajah 4.22 : rekabentuk modul kuiz 83 rajah 4.23 : skrin...

129
SISTEM BELAJAR MENGEJA DAN MENULIS JAWI SALHAFIZA MD. SALIM FACULTY OF COMPUTER SCIENCE & INFORMATION TECHNOLOGY UNIVERSITY OF MALAYA KUALA LUMPUR 2001/2002 University of Malaya

Upload: others

Post on 06-Dec-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

SISTEM BELAJAR MENGEJA DAN MENULIS JAWI

SALHAFIZA MD. SALIM

FACULTY OF COMPUTER SCIENCE & INFORMATION

TECHNOLOGY

UNIVERSITY OF MALAYA

KUALA LUMPUR

2001/2002

Univers

ity of

Mala

ya

Page 2: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

KAND UN GAN

\~)

Univers

ity of

Mala

ya

Page 3: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kandungan

Mukasurat

Penghargaan 111

Rajah Dan Jadual IV

Abstrak

Organisasi Bab 2

I. Pcngenalan

I. I. Definisi Sistem 4

1.2. Objektif Si stem 5

I 3 Skop Sistem 6

1.4 . Pengguna Sasaran 7

2. Ulasan Literasi

2 I . Pcncarian 8

2.1 I. Input Sistem 8

2.1.2. Pcndekatan Multimedia Dalam Pembelajaran Kanak - Kanak I I

2.2. Ringkasan 16

2 3 Analisis 21

2 4 Sistcsis 24

2 5 Kcsimpulnn 30

Univers

ity of

Mala

ya

Page 4: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mukasurat

3. Metodologi

3.1. Model Pembangunan Sistem 31

3.1.1. lnteraksi Komputer Manusia ( HCI ) 33

3.1.2. Fasa - fasa dalam Model GUIDE 34

3.2. Skedul Projek 55

3.3 . Jadual Pembangunan Sistem 57

3.4. Keperluan Sistem 59

3.4.1. Keperluan Perknkasan 59

3.4.2. Keperluan Perisian 59

3 4 3 Macromedia Director 8 0 60

4. Rekabentuk

4.1. Rekabentuk Antaramuka dan Strnktur Sistem 62

5 Cadangan

5.1 Cadangan Peml>angunan Sistcm Di Masa Akan Datang 9 1

6. Manual Pcngguna

7 Lampiran

8 Rujukan

II

Univers

ity of

Mala

ya

Page 5: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

PENGHARGAAN

Univers

ity of

Mala

ya

Page 6: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Penghargaan

Pertama sekali, syukur saya ke hadrat Ilahi kerana dengan limpahNya dapat saya

menyiapkan Latihan llmiah I ini . Setinggi - tinggi penghargaan saya pada penyelia saya,

Puan Raja Jamilah Raja Yusof, kerana banyak memberi tunjuk ajar kepada saya bagi

menyiapkan latihan llimiah I ini . Pada keluarga tercinta, galakan dan kata - kata

dorongan kalian tidak akan saya lupakan. Tidak ketinggalan saya ucapkan terima kasih

kepada rakan - rakan seperjuangan kak Zaida, Mastura dan Si ti yang sentiasa di sisi dan

sudi menghulurkan bantuan di saat saya memcrlukan. Pada guru gum di Sckolnh

Rendah Agama Kampung Pasir yang sudi ditemuramah dan mcmbcriknn kcrjnsama

sepenuhnya terhadap saya, sekalung penghargaan saya tujukan padn mercka Akhir

sekali , pada mereka yang secara tidak langsung turut terlibat mcmbantu saya sepnnjang

menyiapkan Latihan Ilmiah 2 ini , jasa kalian semua amat saya hargai

Ill

Univers

ity of

Mala

ya

Page 7: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

RAJAH DAN JADUAL

Univers

ity of

Mala

ya

Page 8: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rajah Dan Jadual

Nama Mukasurat

Rajah I . I : Skop Sistem 6

Jadual 2. I :Transliterasi Jawi-Rumi 20

Rajah 2.2 : Kekuatan Sistem 30

Rajah 3. I : Model GUIDE 32

Rajah 3 .2 : lnteraksi Manusia Komputer 34

Rajah 3 .3 : Carta Am Tu gas Berstruktur 37

Rajah 3 .4 : Carta Analisis Tugasan Berhirarki Sistem 38

Rajah 3.5 : Carta Ali ran Sistem 42

Rajah 3 .6 : Carta Ali ran Modul Tulis Jawi 43

Rajah 3.7 : Carta Aliran Modul Eja Jawi 44

Rajah 3.8 · Carta Aliran Modul Angka Jawi 45

Rajah 3.9 . Carta Aliran Modul Latihan 46

Rajah 3. I 0 · Carta Ali ran Modul Kuiz 47

Rajah 3. I I Proses Prototaip 50

Rajah 3 12 Input Dan Output Proses Pcniluian 52

IV

Univers

ity of

Mala

ya

Page 9: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Nnmn Mukasurat

Jadual 3. 13 : Jadual Aktiviti Pcmbangunan Si stem 57

Jadual 3. 14 : Carta Gantt Pembangunan Sistem 58

Rajah 4. 1 : Rekabentuk Am Sistem 62

Rajah 4.2 : Skrin pengenalan modul Tulis Jawi 64

Rajah 4.3 : Skrin pengenalan huruf Jawi 64

Rajah 4.4 : Skrin pembelajaran huruf Jawi 65

Rajah 4.5 : Skrin berlatih menulis 66

Rajah 4.6 : Rekabentuk modul Eja Jawi 67

Rajah 4. 7 : Skrin pengenalan modul Eja Jawi 68

Rajah 4.8 : Skrin pembelajaran modul Eja Jawi 69

Rajah 4.9 . Rckabcntuk modul Angka Jawi 70

Rajah 4 10 : Skrin pengenalan modul Angka Jawi 7 1

Rajah 4. 11 : Skrin pembelajaran Angka Jawi 72

Rajah 4. 12 : Rekabentuk modul Latihan 73

Rajah 4. 13 : Skrin pengenalan modul Latihan 74

Rajah 4.14: Skrin pengcnalan submodul Objektif I 75

Rajah 4 1 S . Skrin latihan submodul Objektif 1 76

Rajah 4 16 Skrin pengcnalnn submodul Objektif 2 77

Rajah 4 . 17 : Skrin latihan submodul Objektif 2 78

Rajah 4. 18 Skrin pcngcnalan submodul Padankan 1 79

Rajnh 4 19 Skrin lntih1111 submodul Padnnkan I 80

v

Univers

ity of

Mala

ya

Page 10: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Na ma Mukasurat

Rajah 4.20 : Skrin pengenalan submodul Padankan 2 81

Rajah 4.2 1 : Skrin latihan submodul Padankan 2 82

Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83

Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84

Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85

Rajah 4.25 : Skrin peta submodul Teka-Teki 86

Rajah 4.26 : Skrin soalan submodul Teka-Teki 87

Rajah 4.27 : Skrin pengenalan submodul Tangkap Objek 88

Rajah 4.28 : Skrin kuiz Tangkap Objek 89

Rajah 4.29 : Skrin kcluar dari sistcrn 90

VI

Univers

ity of

Mala

ya

Page 11: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

ABSTRAK

Univers

ity of

Mala

ya

Page 12: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Abstrak

Sistem Oelajar Mengcja dan Mcnulis Jawi ini adalah sebuah sistem

multimedia pembelajaran Jawi bagi kanak kanak di dalam lingkungan umur 7 tahun

hingga 9 tahun. Tujuan utama ia dibangunkan adalah untuk menyediakan altematif

kepada kanak - kanak untuk mempelajari jawi dalam persekitaran yang

menggembirakan. lni diharapkan dapat menarik minat kanak - kanak mempelajari

Jawi serta seterusnya mengurangkan bilangan kanak - kanak yang' buta Jawi'.

Sistem ini akan memudahkan kanak - kanak mempelajari cara - cara mengeja

dan menulis Jawi dengan menggunakan pendekatan kaedah grafik dan audio serta

animasi menarik.

Sistem ini akan dibangunkan menggunakan model GUIDE dcngan pendckntan

lnteraksi Komputer Manusia ( I luman Computer Interaction ) Pcrisian utama yang

digunakan membangunkan sistem adalah Macromcdia Director 8.0

Sistem Belajar Mcngcja Dan Ml"n11lic: l:n.vi

Univers

ity of

Mala

ya

Page 13: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

ORGANISASI BAB

Univers

ity of

Mala

ya

Page 14: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Organisasi Bab

Bab I : Pengcnalan

Bab ini menerangkan secara nngkas tentang projek yang akan

dibangunkan. Antara kandungan dalarn bab ini adalah definisi sistem, objektif

sistem, skop sistem serta pengguna sasaran.

Bab 2 : Ulasan Literasi

a) Pencarian

Penyelidikan yang dijalankan terhadap sistem ini mcrangkumi huruf -

huruf Jawi , panduan ejaan jawi yang akan diaplikasikan d1 dalnm s1stcm.

transliterasi Jawi-Rumi dan pendekatan pcmbclajaran multimcdrn yru1g

digunakan di dalam sistem yang akan dibangunkan.

b) Ringkasan

Berdasarkan tesis bagi mencari cara pcngajaran tcrbaik yang bolch

diaplikasikan kc dalam sistcm yru1g akan dibangw1kan

c) Analis1s

Kacdah pembelaJaran sedia ada 1rutu kaedah pembelajaran melalu1 guru d1

sekolah dan contoh s1stem multimedia bcrkaitan yang scdia ada

d) Sistes1s

Komcn terhndap kucdnh pembelaJarru1 scd1a ada dan mana-mru1a pcns1ru1

bork 111 t1u1

2

Univers

ity of

Mala

ya

Page 15: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

VIXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

e) Kesimpulan

Kesimpulan pada sistesis, pencnriru1 sertn ringknsnn yang telah dilakukan

tentang apa yang boleh dinpliknsikrm ke dnlam sistem yang akan

dibangunka.n.

Bab 3 : Methodologi

Bab ini menerangkan tentang model pembangunan sistem yang dipilih

iaitu model GUIDE ( Graphical User interface And Evaluation model ) bersama

-sama aplikasi disipl in HCI, jadual pembangunan sistem, skedul projek da.n

keperluan perkakasan dan perisian bagi membina sistem.

Bab 4 : Rekabentuk

Bab ini menera.ngkan tcnta.ng rekabentuk antaramuka sistcm

Bab 5 : Cadangan Sistem

Bab ini menghuraikan cadangan daripada pcmbangun sistem tentang

clcmcn-elcmen yang boleh ditambah bagi mempertingkatkan kualiti sistem

dalam mencapai objektifnya.

J

Univers

ity of

Mala

ya

Page 16: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

BABl

PENG EN ALAN

Univers

ity of

Mala

ya

Page 17: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

\VXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.Pengenalan

1.1 Definisi sistem

Tulisan Melayu huruf Arab yang sekarang ini dikenah dengan nama tulisan Jawi

telah diguna sejak kedatangan Islam. Nama Jawi berasal daripada kata nama bahasa Arab

iaitu " Jawah ". Apabila dijadikan kata adjektif " Jawah " akan menjadi " Jawi ". Tulisa.n

Jawi cukup popular di Alam Melayu yang hanya mula memudar apabila masuknya

tulisan Rumi. Namun tulisan Jawi masih mempunyai pcranan kcrana Jawi telah

menembusi ruang seni dalam kebudayaa.n Melayu. Salah satunya ialah tulisan khnt ntnu

kaligrafi yang banyak diguna untuk menghiasi masjid, madrasah, makam, siJil, ijazah.

nama jalan, logo dan sebagainya serta penggunaannya dalam lukisnn cat n1r, cat minynk.

seni perusahaa.n logam dan lain - lain. [ 1 1 ]

Orang Islam khususnya bcrmula dari pcnngkat knnak - knnak amat perl u

menguasai kemahiran membaca dan menuhs Jawi bag1 membnntu memudahknn mereka

membaca Al-Quran dan memahami buku - buku agama yang kebanyakannya dalam

tulisan Jawi. Tambahan pula, somua buku buku tcks Pendidikan Islam KBSR dan

KDSM sekarang im dicetak dalam CJBan Jawt Im bcerti jika mund - mund Islam ttdak

mcnguasai kcmalurnn CJaLm Juwi, pcmaltrunan, pcnghayatan, dan pencapruan merekn

datum pcndidikan Islam nknn tcrJcjn.s I 4 I

Univers

ity of

Mala

ya

Page 18: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

\VXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Selaras dengan itu, sebagai nltematif kepndn pembela1aran melalui guru di

sekolah, Sistem Belajar Menulis dan Mengeja Jnwi ini dibangunkan bagi memupuk lagi

minat dan kesedaran kanak - kanak khususnya terhadap mempelajari Jawi.

Sistcm akan dibangWlkan dengan berlatarbelakangkan konsep yang boleh

menarik minat kanak - kanak dan membolehkan penglibatan ibu bapa secara langsung cli

dalarn pembelajaran anak mereka.

Sistem akan menggWlakan pendekatan ejaan Rumi kerana memikirkan murid -

murid sudah tentu mempWlyai latarbelakang Rumi, ini sudah tentulah ini akan banyak

membantu mereka mcmpelajari Jawi bagi peringkat permulaan.

1.2 Objektif Sistem

Objektif yang digariskan bagi mcmbangunkan sistem ini adalah :-

I. Menghasilkan sebuah sistem mempelajan teknik yang bctul dan scg1 menuhs dan

mcngcja Jawi sccara multimedia .

2. Mernbantu mcningkatkan minat dan kcccnderungan kanak kannk tcrhndap

pernbelajaran Jawi dengan adanya sistem pembelajaran secara mterakt1f

3. Scbagai satu altcmatif kcpada pembelaJarru1 Jawt d1 daJarn b1hk daIJah melnhu

bimbingru1 guru

4. Mcnggurrnk1m uplikasi tok11olog1 multimedia di dalam pcrnbelaJarru1 JaWl

s

Univers

ity of

Mala

ya

Page 19: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.3 Skop Sistem

Pada amnya, skop sistem meliputi s1apa penggunn sistem dan apa sistem boleh

lakukan.

I. Sistem akan memberi panduan ejaan Jawi yang betul, seterusnya

2. Sistem akan memberi tunjuk ajar cara - cara menyambung setiap huruf Jawi

supaya kanak - kanak dapat menulis Jawi dengan betul.

3. Sis tern akan menyediakan pembelajaran secara bertahap bagi membantu

meningkatkan lagi pemahaman kanak - kanak.

4. Sistem terdiri daripada 3 modul iaitu :

Cara - cara mcnulis Jawi

ltnjnh I . I : Skop Sistem

Panduan cjaan jawi

Pcmbclajarnn bcrtahnp

Univers

ity of

Mala

ya

Page 20: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 T EJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1.4 Pengguna Sasaran

Pengguna sasaran bagi sistem ini adalah kanak-kanak bemmur antara 7 tahun

hingga 9 tahun. Tujuannya, adalah supaya sistem ini dapat dijadikan salah satu alat bantu

kepada kanak - kanak terbabit. lni kerana penggunaan sistem ini akan membangkitkan

minat kanak-kanak untuk mempelajari Jawi. Selain itu, sistem ini dapat digunakan untuk

memahami setakat mana penguasaan kanak - kanak itu dalam pembelajaran Jaw1.

7

Univers

ity of

Mala

ya

Page 21: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

BAB2

ULASAN LITERASI

Univers

ity of

Mala

ya

Page 22: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2.1 Pencarian

Pencarian memfokuskan kepada 2 topik utama yang akan diaplikasikan ke dalam

sistem iaitu input sistem dan pendekatan multimedia dalam pembelajaran kanak - kanak.

Input sistem termasuklah huruf - huruf Jawi , panduan ejaan Jawi yang sedang

digunapakai pada masa sekarang serta transliterasi Jawi-Rumi. Manakala pendekatan

multimedia dalam pembelajaran kanak - kanak membincangkan tentang keberkesanan

multimedia bagi membantu pembelajaran kanak - kanak.

2.1.1 Input sistem

Huruf huruf Jawi

Menurut Pedoman Ejaan Jawi, Dewan Bahasa dan Pustaka ( 1986 ). tultsru1 jmv1

adalah sejenis sistem tulisan yang ditulis dari kanan ke kin. Sistcm tuhsan ini ttdak

mempunyai huruf besar atau huruf kecil. la hanya ada perubahan bcntuk kcpada huruf -

huruf apabila ditulis secara tunggal atau berangkai.

Muruf - huruf yang digwmkan dalam tuhsan atau aksara Jawi terdm dar1pada 2

JC111S

Pertama : Huruf yang di ambit secara lru1gsung daripada huruf - huruf Arab yw1g

d1gunn dalam Al-Quran, k1tab suc1 untuk orang Islam

Kcduu · lluruf huruf yang dibcntuk kcmudian bagi mclambangkan beberapa

foncm Mclnyu yang hadn lamb1u1gnya dnlam huruf Arab

8

Univers

ity of

Mala

ya

Page 23: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

\VXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Huruf- huruf Arab

Huruf Arab diambil secara kcseluruhnnnyn, irutu segala huruf yang ada dalarn

huruf - huruf klasik. Dengan itu, huruf - humf berikut dirunbil terns '.

ly u6c:rtJj J jl>4'~~

~bl; l l J J ..S J~ c.) J4b ~f!~

Huruf - huruf ini perlu diambil dan diserap ke dalarn tulisan Jawi kerana dalarn

Bahasa Melayu ada beberapa perkataan Arab yang dijadikan perkataan Melayu dan ada

juga istilah - istilah agarna yang dijadikan istilah - istilah dalarn Bahasa Melayu.

Perkataan - perkataan ini semuanya menggunakan fonem - foncm Arab yru1g p«.!rlu

larnbang - larnbang khusus Arab dan lambang - lambang itu hanya adn dalnm huruf ntnu

aksara Arab. Di antaranya adalah :

huruf JJ.» salih c-Jk khidmat ~~ zohor ~

zikir p j tnlaq Jjb

Huruf - hurufTambahan

Huruf - huruf tambnhan bngi mclengkapkan huruf - huruf Ja\.VI supaya dapat

melamb1mgkan foncm fonem Mclayu yang tidak dapat dilambangkan oleh humf

huruf Arab bcrjumlah 6 a:utu

9

Univers

ity of

Mala

ya

Page 24: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

lo

Huruf - huruf 0 :. t_ adalah untuk melambangkan fonem

Melayu Asli sedangkan .J untuk melambangkan fonem Inggeris [ v ] yang diserap ke

dalam bahasa Melayu seperti aktiviti .

Panduan ( Pedoman ) E1aan Jawi

Tcrdapat 4 jcnis panduan cjaan jawi yang dapat dikctcngahknn yang pcmnh

disusun dalam sejarah perkembangan tulisan Jawi dalam Bahasa Melayu, 11Utu .

a) Sistem ejaan Jawi Pakatan Bahasa Melayu Persuratan Buku - Buku OiraJa Johor

( P.B.m.P.B) , atau singkatannya Ejaan Pakatan,

b) Sistem ejaan Jawi yang dibentuk olch Pendeta Za 'ba atau singkatannya Ejann

Za 'ba,

c) Sistem ejaan yang diperkembangkan oleh majalah Dian atau smgkatannya EJaan

Dian, dru1

d) Sistem cjaan yang diusahakan olch Dewan Bahasa dan Pustaka melalut

Konvcnsyen Kcbrmgsarui Tulisru1 Jnw1 di Tcrengganu pada bulan Apnl tal1un

I 984 ynng tcrkcnal dcng<m nnmu EJuan Jnw1 yang D1sempumakan ( EJ ) yang

digunnkfm pada musu sckunu1g

10

Univers

ity of

Mala

ya

Page 25: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sistem Ejaan Jawi yang Disempumakan

Sistem Ejaan Jawi yru1g Disempumakru1 adnlah berdasarkan pada sistem ejaan

Jawi Za'ba dengan beberapa perubahan dan penyesuaian yang tertentu bagai menampung

perkembangan baru yang berlaku dalarn Bahasa Melayu. Dengan itu, pada dasamya

sistem ejaan ini tidak rnenyimpang jauh daripada sistem ejaan Za'ba. [11] Sistem Bel ajar

Menulis dan Mengeja Jawi yang dibangunkan akan menggunakan sistem Ejaan Jawi

yang disempumakan sebagai panduan ejaan Jawi.

2.1.2 Pendekatan multimedia di dalam pembelajaran kanak - kanak

Pcnggynaan multimedia didalam gersekitaran pembel{ljaran.

Semakin hari penggunaan kornputer di kalangan kanak kanak scmakin

meluas. Kanak - kanak bclajar dan mendapat maklumat lebih pantas dcngan

pcmbelajaran secara berkomputer. lni dibuktikan oleh kajian Jabatan Pcndidikan

California yang menunjukkan bahawa output bagi I jam pembelajaran sccara

multimedia adalah bersamaan dengan 2 hingga 3 jam pembelajaran di dalam bilik

darjah.

Pembelajaran secara bcrmultimeclia adalah alternatif kepada pembelajaran di

dalam bilik darjah. Kanak kanak bcrasa gembira apabila mereka benntcrak i

dcngan program pembclajaran bcrbcntuk " hiburan " ( pcrmainan yang rncmpunyai

nilai pcndidikan di dalamnyn ) Kurmk kanak mempelajari sesuatu dengan lcbih

cfcktif dnn pantns jika tcrdapnt unsur hibunm di dnh1mnya l2 I

11

Univers

ity of

Mala

ya

Page 26: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Penggunaan multimedia di dalam pcrsckitarnn pembelajaran sebagai satu

kaedah baru pembelajaran dapat meningkatkan keberkesanan pembelajaran melalui

komunikasi yang berkesan antara komputcr dengan pengguna. Gabungan audio,

visual, grafik dan teks dapat memaparkan sesuatu kaedah pembelajaran secara

menyeluruh dan membolehkan pemahaman yang lebih cepat, meningkatkan

keyakinan dan keupayaan kanak-kanak itu untuk menguasai asas sesuatu ilmu.

Kanak - kanak pada masa kini, jika dilihat lebih berminat kepada program -

program yang lebih berunsur animasi, berorientasikan penyelesaian masalah dan

interaktif yang mana memberikan mereka kekuatan untuk mengawal komputcr

Senario penggunaan komputer di kalangan kanak - kanak adalah lebih kepada

sesuatu program yang bolch menggembirakan dan memberikan kepuasan kepada

mereka seperti perisian permainan atau perisian yang membolehkan mcreka untuk

melukis, bercakap atau berbentuk hiburan.

Oleh itu, multimedia adalah alatan yang berkesan untuk pengaJaran dan

pembelajaran di mana maklumat yang disediakan membenarkan pcngguna melakukan

serentak ( do simultaneously ) apa yang dilihat dan didengar dengan penggunaan teks,

grafik, audio dan animasi

Sclain itu, komputer menycdiakan kaedah pembelajaran dua hala yang lebih

hngus bcrbanding pcngujarun gum kcrana ia dapat mcngelakkan pclajar ccpat bosan

12

Univers

ity of

Mala

ya

Page 27: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

\¥XET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

dan memahami pembelajaran dengan pantas jik.a disampaikan dengan pendekatan

multimedia mcliputi ciri-ciri mcnarik animasi. teks dnn audio.

Pendekatan penggunaan komputer kepada kanak - kanak adalah perlu dan

ianya perlu dibantu oleh orang dewasa untuk meningkatkan keberkesanannya.

Pembelajaran kanak - kanak masih sebahagian besarnya bergantung kepada umur

kanak - kanak itu, penglibatan atau penyeliaan ibu bapa atau orang dewasa serta jenis

program yang dipelajari oleh kanak - kanak itu. Pilihan perisian yang digunakan oleh

kanak - kanak itu harus bergantung kepada umurnya, minat serta aktiviti sehariannya.

Bagi kanak - kanak berumur 4 tahun dan ke atas, pilihan perisian dibuat mengikut

rninat mereka terutamanya. Kanak - kanak pada lingkungan umur ini. boleh

menghabiskan masa antara 'h jam atau lebih di hadapan komputcr kerann mereka

lambat merasa bosan lebih - lebih lagi jika mereka seronok dengan pcrisian yang

sedang digunakan.[2]

Kaedah pembelajaran menggunakan k mp_uter

I. Kaedah Tutorial

Komputer bcrtindak scbagai pengajar, di mana semua interaksi adalah

berlaku di antara komputcr dan pcngguna ( pclajar ). Dengan kaedah ini,

komputer akan memberi maklumat diikuti dengan soalan kepada pelajar

Komputer aknn mcmbuat analisis tentang keupayaan pelajar menjawab soalan

ntnu rcspon dnripndu pclnjur dnn sctcrusnya ia akan mcmbcri maklumbalns

scwnjarnya

I )

Univers

ity of

Mala

ya

Page 28: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Keberkesanan kacdah nu inlnh sejauh mana pens1an yang

diprogramkan itu dapat memberi maklumbalas kepada pelaj ar. Selain itu,

komputer juga akan bert indak untuk memberi maklumbalas yang sewajamya

dengan mengunakan arahan - arahan mudah. Cara kaedah tutorial juga dapat

digunakan untuk menyimpan rekod - rekod yang telah dibuat oleh pelajar

untuk rujukan di masa hadapan.

2. Kaedah Penyelesaian Masalah

Dalam kaedah ini, pelajar akan cuba untuk menafsirkan masalah dan

seterusnya cuba menyelesaikannya. Tujuan aktiviti ini adalah untuk

membiasakan pelajar untuk memperolehi kemahiran penyelcsaian masalah

seperti kaedah ' trial and errors ', algoritma mengenai masalah yang diberi

dan cara penyelesaiannya, mengetahui cara yang tcrbaik untuk menjawab

soalan.

Di dalam kaedah ini, komputer akan bert indak sebagai ·

·:· Pemberi masalah

·:· Mernanipulasi data

·:· Memcriksa data

·:· Berikan penyelesaian

·:· Bcrikan maklurnbalas

I '1

Univers

ity of

Mala

ya

Page 29: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3. Kaedah Permainan

Kaedah ini adalah kaedah paling mcnarik perhatian kanak-kanak

kerana ia adalah merupakan sesuatu yang semulajadi di mana kebanyakan

kanak - kanak meminati permainan. lni kerana kanak - kanak akan cuba

memenangi sesuatu permainan. Kaedah ini memberi kemahiran kepada kanak

- kanak seperti situasi untuk menyelesaikan masalah, dan juga strategi yang

dilakukan untuk memenangi permainan tersebut. Selain itu, kanak - kanak

juga mempelajari fakta, nilai pilihan - pilihan yang ada dan bersaing dengan

komputer berdasarkan kemahiran yang ada. Manakala komputer pula

bertindak sebagai pesaing, pengadil dan juga sebagai tcmpat untuk

menyimpan maklumat permainan yang dijalankan.

Kaedah tutorial dan kaedah permainan akan diaplikasikan di dalam sistcm

yang dibangunkan. lni adalah kerana menyedari kesesuaiannya dalam membantu

interaksi kanak - kanak dengan komputer ( sistem ) bagi memastikan pemahaman

mereka dalam pembelajaran adalah pada tahap maksima seterusnya dapat mencapai

objektif pembelajaran kanak - kanak itu dan juga sistem.

15

Univers

ity of

Mala

ya

Page 30: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2.2 Ringkasan

Merujuk kepada tesis Dewi Maslehnh b. Md Yusop, Fak:ulti Pendidikan,

Universiti Malaya ( 1995 ), beliau telah menjalankan kajian pada pendekatan pengajaran

Jawi dengan bantuan huruf Rumi atau seperti ditakrifkan beliau sebagai pendekatan

gabungan bunyi kata dengan bantuan huruf Rumi. Menurut kajian beliau, pendekatan

gabungan bunyi kata dicadangkan oleh Prof. Ishak Harun ( 1979 ) di mana ia

memperkenalkan kepada kanak - kanak beberapa bunyi huruf vokal dan konsonan,

seterusnya membunyikan suku kata dan perkataan yang bermakna dalam satu - satu

pelajaran. Cara ini akan membolehkan kanak - kanak membaca beberapa perkataan dan

ayat yang mudah dengan cekap serta faham apa yang dibaca. Pendekatan ini telah

digunakan bagi mengajar murid - murid sekolah membaca dan mcngeja Rumi. Guru

tidak perlu menunggu murid - murid mengetahui kesemua nama huruf, buny1 huruf dan

suku kata sebelum mereka disuruh membaca perkataan atau ayat . Mala11w1 adalah tidak

perlu untuk memperkenalkan dan mengajar abjad serta bunyi huruf a, b, c,. . .,z secara

tertib biasa. Bagi tujuan pengajaran Jawi, huruf Rumi akan ditranslitcrasikan atau diguna

bersama huruf Jawi.

Prinsip - prinsip pendekatan gabungan bunyi kata dengan bWltuan huruf Rumi : -

Huruf Jnwi

16

Univers

ity of

Mala

ya

Page 31: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Langkah 1 : Perkenalkan huruf vokal

J

Langkah 2 : Perkenalkan 2 atau 3 huruf konsonan bersama transliterasi Ruminya

17

Univers

ity of

Mala

ya

Page 32: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Langkah 3 : Gabungkan tiap - tiap huruf konsonan dengnn huruf vokal supaya

menjadi suku kata.

G 8 + ~ .-

~ .- D + GJ [;] .- GJ + GJ [;] .- GJ + GJ

Seterusnya, bentukkan beberapa pcrkataru1 yang bermakna,

~ 4 • J Y 1 Y Babu

~I • JYI Abu

~~ • JYJ Y bu bu

'J 4 • ' J lu . bawa

Gabungkan pcrkataan menjadi ayat,

Oabu bawa bubu Abu

18

Univers

ity of

Mala

ya

Page 33: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Langkah 4 : Perkenalkan gabungru1 lain,

G ca [a [;J

8 tG Q +G GJ +G GJ +[]

Bentukkan perkataan bermakna,

.. w J...l .

Bentukkan ayat,

Abu buta bawa batu

·· w t LJL:i t J..J . J. ~~

Lrulgkah 5 · Ulrulg IMgkah I hingga lnngkah 4

19

batu

but a

Univers

ity of

Mala

ya

Page 34: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 , TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Huruf Jawi

1

u . u

u

c ~

t ~

..)

J

j

. J

tJ"'

" (.)"'

<..>'°

u"'

b

J;

l

-

HurufRumi

a

b

t

s( th )

J

h( h )

kh

c

d

r

z( dh )

z

s

sy( sh )

s ( s )

d ( d)

t ( t )

z( z )

a, k ( ' )

llu nif Jawi ·'- Humf Rumi

------1----. l "' t_

J

gh

ng

fa

k

k ( q )

p

g

111

n

w

v

h

k ( ' )

y

ny

.Jadual 2. 1: Trnnslitcrnsi .Jnwi-Rumi

20

Univers

ity of

Mala

ya

Page 35: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2.3 Analisis

Perbandingan dengan kaedah..,P-embelajaran sedin nd111.P.ens1ru1 yMg hampir serupa

I. Pembelajaran melalui guru di sekolah.

Aktiviti utama pembelajaran Jawi di sekolah bagi kanak - kanak 7 tahun hingga 9

tahun ( darjah I hingga darjah 3 ) adalah :

•!• MengenaJ huruf; membiasakan diri dengan bentuk huruf

•!• Melakukan pergerakan menulis; mengetahui cara - cara menyambung huruf

dengan betul.

•!• Menyebut bunyi huruf dengan betul.

•:• Membina ayat.

Olch itu, apabila kanak - kanak itu melangkah ke darjah 4, dia sudah bolch membaca

dengan betul dan lancar. Pembelajaran guru adalah dibantu oleh alat bnntu mcngnJar bag1

menambahkan kef ahaman murid serta meningkatkan minat mereka.

2. Perisian sedia ada

•!• Dr. Seuss Reading Games

Pcrisian ini adalah bagi membantu kanak - kanak berumur nntarn 3 tahun

hingga 7 tahun mcmpelajari kemahiran asas membaca Pembelajaran dibuat di

dalam persekitaran dunia Dr. Seuss. la dilengkapi dengan 2 buah ccnta • aktw1n

permainan dan 2 tahap pembclajaran mcmbaca Pcrisian memperkennlkan kannk-

kanak kepada kcmahinm mcmbaca ABC dengan bantuan hubungkrut ru1tnra buny1

simbol chm pcrkatum1

21

Univers

ity of

Mala

ya

Page 36: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Faedah dan kemahiran yang bolch dnperolehi dengan menggunakan perisian

ini adalah :

).- Mengenal huruf dan perkatann.

).- Kemahiran membaca dan mengeja dengan baik

).- Perbendaharaan kata.

).- Sebutan Huruf

•!• Reader Rabbit

Perisian ini dibangunkan bagi kanak - kanak berumur antara 5 tahun hingga 8

tahun. Perisian berdasarkan permainan berasakan kemahiran ( skill-based games )

menyediakan latihan bagi fonik ( bunyi ). Fonik mengajar tentang gabungan

huruf dan kumpulan huruf dengan bunyinya. Oleh itu, kanak - kruiak aknn

mendapat pendedahan dalam cora.k ejaan ( spelling patterns ) dnn sukukata

perkataan, serta ini akan membina kemahiran mcngenalpasti pcrkattum ( word

recognition skills ) untuk membantu kanak-kanak itu membaca dengan lancar.

Kemahiran Jain yang boleh didapati daripada perisian ini adalah mcngenalpastt

dan membiasakan diri dengan bunyi permulaan dan pcngakhinm gabungan

perkataan, mengenalpasri bunyi vokal, scrta latihan dalam ejaan dan abjad

•!• Ultimate Wntmg & Creat1v1ty Centre

Pcrisian ini dibangunktm bagi kanak - kanak berumur antara 6 hmgga IO

tuhun. Pcnstan ini bertuju:m untuk mcmbantu kanak-kanak membma kemnh1rnn

mcngunu1g dc11gm1 btmtmu1 nudio, grafik scrta tm1masi yang mcnank

22

Univers

ity of

Mala

ya

Page 37: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•:• Operation Neptune

Perisian ini dibangunkan bagi kanak-kannk bemmur antara 9 hingga 14 tahun.

Perisian ini bertujuan untuk membantu penggunanya mempelajari matematik.

Perisian berdasarkan kepada misi sebuah kapal selam untuk mencari sebuah

kapsul angkasa yang terhempas ke dalam laut. Pengembaraan menarik kapal

selam ini diselitkan dengan berbagai latihan matematik yang pelbagai jenis.

•!• Laman Jawi \\\\ '' 1\ktm um edu.nw -ill\ inet bdajar1avvi'in4e~ html

Laman ini dibangunkan khusus mengajar cara menulis Jawi.

23

Univers

ity of

Mala

ya

Page 38: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2.4 Sistesis

I . Pembelajaran guru di sekolah

Mengikut hasil temuramah saya dengan guru - guru sekolah, kaedah

pembelajaran Jawi di sekolah yang dipraktikkan sekarang perlu diperbailci lagi.

Ketidakseragaman wujud di antara kaedah pengajaran guru di sekolah aga!Jla dan

sekolah kebangsaan menyebabkan murid seringkali keliru. Selain itu, panduan

ejaan Jawi masih tidak seragam dan seringkali mengalami perubahan. Ada juga

ejaan tradisi seperti :

jika itu

tnl dia

yang harus dieja tidak mengikut sistem pengejaan yang telah diajarkan kepada

murid di sekolah. Sebagai contoh,

U-.Jt . . . Li.JI . . . . . . t . ·· sepatutnya dteJa sepert1 .J - •· sepcrt1 mana 1bu dieJa 1a1tu .J+:!

Walaupun dilengkapi oleh alat bantu mengajar, namun masalah tetap timbul

tcrutamanya untuk mcnarik minat murid terhadap pembelajaran Jawi. Murid tiada

minat untuk belajar ini menyebabkan mereka menjadi malas dan kurang tumpuan

pada pcngajaran guru. Selain itu, tiada juga kerjasama daripada pihak ibu bapa

untuk mcmbantu pcmbclujaran Jawi anak mereka

24

Univers

ity of

Mala

ya

Page 39: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Oleh itu, dengan adanya perisian sistem belajar mengaja dan menuJis Jawi ini

dapat meningkatkan lagi minat dan kefahaman kanak - kanak dalarn mempelajari

Jawi serta ibu bapa dapat melibatkan diri dengan pembelajaran anak mereka.

Perisian ini bukan sahaja dapat digunakan sebagai alat bantu mengajar guru di

sekolah dalam mengatasi kebuntuan untuk menarik rninat murid tetapi juga

digunakan di rumah sebagai tambahan atau ulangkaji pada pembelajaran guru di

sekolah.

2. Perisian sedia ada

•!• Dr. Seuss Reading Games

Perisian ini menyediakan kaedah pembelajaran asas mcmbaca yang

menarik. la dilengkapi dengan antaramuka yang menarik minat kanak -

kanak. Penggunaan audio bagi memberi arahan kepada pengguna sistem

memudahkan pengguna.

Namun begitu kelemahan yang didapati adalah .

>-- Arahan diberi sekali sahaja pada permulaan sistem. Oleh itu, sukar

untuk pengguna mengingat arahan bagi mengetahui gambar yang

mana yang harus dipilih untuk aktiviti tcrtentu seperti yang

dikchendaki .

)... Tiada pcmbclnjaran bertahap

25

Univers

ity of

Mala

ya

Page 40: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•:• Reader Rabbit

Perisian ini amat bagus kerana in menyediakan navigasi mudah bagi

pcngguna dilengkapi dengan antaramuka yang menarik. Pengguna dibantu

oleh "Rabbit " sebagai penunjuk arah di dalam sistem.

5 konsep utama pembelajaran kanak-kanak yang diaplikasikan di dalam

sistem ini :

l) Kanak - kanak belajar dengan lebih baik jika ada bantuan audio

serta visual.

2) Kanak - kanak harus ada kemahiran perbendaharaan kata (

vocabulary ) yang baik supaya dapat memiliki kemahiran

membaca yang tinggi.

3) Kelancaran membaca kanak-kanak bergantung kepada ketepatan

dan kebiasaan mereka dalam mengenalpasti corak - corak huruf

dan bunyi huruf yang berkaitan.

4) Kanak-kanak dimotivasi untuk belajar jika mereka mendapat

peluang untuk merasai kejayaan.

5) Kanak-kanak belajar dengan lebih baik ( learn best ) apabila

mercka mcrasakan adanya kawalan dan kebebasan dalam proses

pembelajaran mereka.

26

Univers

ity of

Mala

ya

Page 41: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Oleh itu, perisian ini memiliki ciri - ciri bcrikut

).. Terdapat pangkalan data bagi menynnpan maklumat setiap

pengguna.

).. Berkonsepkan pennainan dan dilengkapi dengan sistem

pemarkahan.

).;. Antaramuka dengan penggunaan wama terang, animasi serta grafik

yang menarik.

)... Permainan secara bertahap dan ada maklumbalas bagi setiap

aktiviti yang telah dilaksanakan.

).. Penggunaan audio dan visual secara serentak.

}.> Sesuai dengan objektifnya untuk membantu kanak-kanak lancar

membaca, maka terdapat lebih 1,000 gabungan huruf vokal, kata

berlawanan ( antonyms ), kata sebunyi tapi berlainan ejaan (

homonyms ), persamaan bunyi ( rhymes ), untuk membina

kemahiran perbendaharaan kata dan membaca kanak-kanak itu.

).. Kanak-kanak itu boleh menentukan sendiri tahap permainannya

dan terdapat demonstrasi bagaimana untuk melaksanakan sesuatu

ak tiviti itu sebclum kanak-kanak mula melaksanakan aktiviti .

27

Univers

ity of

Mala

ya

Page 42: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•!• Ultimate Writing & Creativity Center.

Perisian ini adalah untuk mengasah kcmahiran mengarang bagi kanak-

kanak. Kebaikan perisian :

I) Pembelajaran berdasarkan 4 tema utama iaitu di angkasa lepas, di

dalam laut, di hutan dan di gurun.

2) la menyediakan bantuan bagi memberi idea untuk menulis

karangan dengan adanya maklumat tentang tema yang dipilih.

Sebagai contoh jika kanak-kanak ingin menulis sesuatu tentang

gurun, ada nota atau fakta tentang gurun disediakan ( hidupan,

cuaca dan sebagainya ). Kanak-kanak juga boleh memilih untuk

membuat karangan bebas tentang apa sahaja.

3) Penggunaan grafik, audio serta animasi bagi diselitkan di dalam

karangan.

4) Adanya teater persembahan ( presentation theatre ) bagi kanak -

kanak membuat persembahan karangan mereka.

5) Segala hasil kerja boleh disimpan bagi rujukan akan datang.

28

Univers

ity of

Mala

ya

Page 43: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•!• Operation Neptune

Kebaikan perisian :

I) Kaedah permainan sambil belajar yang menarik perhatian kanak-

kanak.

2) Perisian ini menyediakan permainan secara bertahap yang boleh

ditentukan oleh kanak-kanak itu sendiri.

3) Terdapat 'hint' jika tidak dapat menyelesaikan masalah yang diberi

dengan betul. Jika pada percubaan kedua masih tidak dapat

meyelesaikan masalah juga, maka perisian akan menunjukkan

penyelesaian langkah demi langkah.

4) Kanak-kanak juga boleh menentukan bilangan masalah yang ingin

diselesaikan.

•!• Laman Jawi

Kebaikan:

I) Adanya latihan menu I is bagi pengguna semasa sedang melayari laman

Kelemahan :

I) Tidak begitu interaktif, sebahagian besar interaksi dengan pengguna

melalui penggunaan teks, hanya sedikit penggunaan audio

2) Cara pengajaran yang tcrlalu ringkas.

3) Rekabcntuk laman web terlalu ringkas

29

Univers

ity of

Mala

ya

Page 44: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2.5 Kesimpulan

Kesimpulan menerangkan apa yang akan diaplikasikan ke dalam sistem yang

akan dibangunkan hasil daripada sistesis, pencarian serta ringkasan tesis yang

telah dilakukan. Kesimpulan juga secara tidak langsung menerangkan kekuatan

sistem Belajar Mengeja Dan Menulis Jawi ini.

Arahan bagi melancarkan

peng_gunaan sistem

c

Pembelajaran c

c D L? bertahap mengikut

kesesuaian pengguna .... t--------'

..! Antaramuka yang

konsisten

~ Transliterasi Jawi-Rumi

'-'

'

Sistem Belajar Mengeja Dan Menulis Jawi

D ~ Kaedah

Permainan & Tutorial

-

c

Rnjah 2.2 : Kekuatan Sistem

30

Pcngbrunaan grafik, animasi

dan audio

c

Univers

ity of

Mala

ya

Page 45: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

BAB3

METHODOLOGI

Univers

ity of

Mala

ya

Page 46: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3.1 Model Pembangunan Sistem

Dalam usaha untuk membangunkan Sistem Belnjar Mengeja Dan Menulis Jawi

m1, beberapa pendekatan telah dianalisa dan dikaji bagi memastikan segala proses

pembangunan berjalan dengan lebih lancar. Oleh itu setiap sistem yang akan

dibangunkan, perlulah berpandukan kepada model pembangunan supaya sistem yang

akan dibangunkan ini menjadi lebih sistematik dan tersusun agar menepati skedul yang

telah ditetapkan.

Model pembangunan sistem yang dipilih adalah model GUIDE ( Graphical User

Interface And Evaluation model ) dengan aplikasi interaksi manusia komputer ( human-

computer interaction ).

31

Univers

ity of

Mala

ya

Page 47: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tentukan keperlunn dan kebolehgunaan

pengguna

Kelas engguna

Keperluan kebolehgunaan

Memodelkan Tentukan panduan tugas pengguna antaramuka

Model tugas Model objek pengguna

Senario tugas Model objek pengguna

Merekabentuk GUI

Prototaip GUI

Penilaian GU I Keperluan kebole gunaan

Tulis laporan dan manual pengguna

Rnjnh 3.1 : Model GUIDE

32

Univers

ity of

Mala

ya

Page 48: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Model ini dipilih untuk pembangunan sistem ini adalah k~rann ·

•!• Setiap fasa diintegrasikan, di mana ia selalunyn diternngkan berasingan antara

satu sama lain, tetapi di dalarn model ini produk sntu proses menjadi input kepada

proses lain.

•!• la berkaitan dengan objek, menunjukkan bagaimana analisis berorientasikan

objek diintegrasikan bersarna analisis tugas dan seterusnya membawa kepada

proses merekabentuk GUl

•!• Turutan pembinaan sistem yang memudahkan pembangun sistem untuk

menghasilkan sistem yang bermutu.

•!• Memberi penekanan utarna kepada kebolehgunaan ( usability ) bagi

menghasilkan antararnuka pengguna yang berkualiti tinggi.

3.1.1 lnteraksi Komputer Manusia ( Human Computer lnteraction-HCI ) .

Semua mesin dikawal operasinya oleh manusia bagi mcmbolehkan manusia

mencapai matlamat tertentu dengan melaksanakan beberapa fungsi tertentu pada

mesin itu. Oleh itu, terdapat interaksi antara manusia dan mesin, dan

interaksi ini berlaku dalam konteks atau situasi tertentu, sebagai contoh dalam

konteks bekerja, bermain, belajar. HCI adalah disiplin yang menggunakan pendekatan

berpusatkan pada pengguna (user-centered approach) dalam merekabentuk sistem.

33

Univers

ity of

Mala

ya

Page 49: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Konteks

mesm tindakan

fungsi

matlamat

Rajah 3.2: lnteraksi Manusia Komputer

Matlamat intcraksi komputer mesin adalah untuk mcngoptimumkan interaksi

manusia dan mesin sebagai satu sistem. Konsep utama yang dipcrtekankan di dalam

HCI adalah kebolehgunaan ( usability ). la menekankan kepentingan untuk

membangunkan sistem yang selamat digunakan, mudah untuk dipelajari mudah untuk

digunakan [ 3 ]. Konsep lain yang turut dititikberatkan adalah kejelasan ( visibility ),

dan kemampuan ( affordance ).

3.1.2 Fasa - fasa Oalam Model GUIDE

a) Kcnnlpasti pengguna dan keperluan kebolehgunaan ( usability ) pengguna

Dnlam mcngcnalpnsti pengguna. persoalan yang perlu diJawab adalah

sinpn pcnggunn nkhir scrta upu objcktif mercka dalam mcnggunakan s1stcm

34

Univers

ity of

Mala

ya

Page 50: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pengguna utama bagi Sistem Mengeja dan Menuhs Jnwi ini dikenalpasti

sebagai kanak - kanak berusia dari 7 tnhun hingga 9 tnhun, di samping pengguna

sampingan adalah para ibu bapa juga guru. Faktor kebolehgunaan dikenalpasti

daripada aspek - aspek berikut :

•:• Boleh dipelajari ( learnability)

)..- Sistem haruslah boleh dipelajari dengan mudah cara - cara untuk

menggunakannya tidak mengambil kira akan kemahiran sedia ada

pengguna itu.

).- Pengguna haruslah boleh mempelajari cara - cara menggunakan

sistem dalam sekali penggunaannya.

•:• Kadar masa dan ralat

)..- Sistem mampu untuk memberi maklumbaJas pada tindakan

pengguna dalam tempoh tidak melebihi daripada 2 saat semasa

interaksi.

)..- Tiada kewujudan ralat semasa aktiviti sistem dilaksw1akan.

)..- Sistem haruslah boleh membenarkan pengguna untuk mengambil

langkah - lwigkah sewajamya jika terdapat ralat pada sistem

•:• Fleksibiliti

).- Sistem haruslah dibangunkan tidak mengira peringkat kemahiran

pengguna. Sistem boleh digunakan oleh pengguna yang tidak

mahir hinggaJah kepada yang amat mahir.

)..- Sistem haruslah boleh disesuaikan untuk sentiasa menepati

persukitanui dwi kernnhiran pcngguna.

35

Univers

ity of

Mala

ya

Page 51: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

).. Sistcm mampu mcmbantu pengguna bagi mencnpai objek."tif

mcmpelajari cara-cara mengeja dan menulis Jawi dengan betul.

Dengan itu, kepuasan pengguna terhadap sistem adaJah pada

tahap maksimum.

b) Memodelkan tugas pengguna

Terdapat 3 cara yang digunakan w1tuk mendapatkan ma.klumat bagi

rncngenalpasti tugas pengguna

•!• Ternurarnah dengan guru sekolah agama baga mengkaj1 teknak

pembelajaran yang diaplikasikan di sckolah

•!• Membuat rujukan pada sistem lain yang berkaitan dengan sistern yang

akan dibangunkrm

•!• Membuat rujukan pada buku - buku berkaitan dengan sistern

•!• Membuat rujukan pada internet

•!• Temuramah dengan kanak-kanak dan para 1bu bapn

Tugas boleh digambarkan scbagai satu clcmcn aktiviti dengan titik

pem1ulaan dan titik pcngakhiran yang spcsifik Tugas haruslah bcrmakna pada

pcnggunu, bcrkuitan dcngan mntlamut mcrckn, dapal dikcnnlpasti olch

pc11ggu11n dun ditcrnngknn 111c118Bunnknn buhnsn yang difahami oleh

pcngguna Annlisis tugns bca hir nrki ( I licrnrchical Tusk Analysis- I ITA )

udulnh salla tcknik yang mcnck11nk1111 padn dcskripsi apa ynng pcngguna

lnkukan, pcrscmbnhkun dcskr ipsi itu, mcramnl mus11l11h yang mungkin timbul

36

Univers

ity of

Mala

ya

Page 52: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

dan mengkaji sistem dcngan keperluan fungsian ntnu kebolchgunann yang

ada.

Mengikut McCauley ( 1995 ), analisis tugas adalah proses menganaJisa

cara manusia melaksanakan kerja mcrcka dan ini adaJah penting kerana

bahagian utama dalam rekabentuk memfokuskan pada kemampuan sistem

untuk menampung cara manusia lakukan kerja mereka.

HT A terdiri daripada proses menghuraikan tugas kepada unit - unit

kecil iaitu subtugas tanpa mengikut turutan pcrlaksanaan tugas yang spcsifik

Proses mcnghuraikan tugas boleh dipcrsembahkan di dalam bentuk carta

berstruktur. Pcrsoalan yang akan dijawab untuk membentuk HT A

disimpulkan di dalam rajah di bawah Pcnggunaan soalan " kcnapa " bcrgunn

untuk menentukan kenapa tugas pcngguna itu harus dilaksanakan bagi

mencapai matlamat mereka.

Kenapa ?

1' Apa berlaku ~ Tu gas ... Apa bcrlaku

sebelumnya '? ... .....

sclepas itu ?

' Subtugas ?

lbjnh J.J : C'nrtn Am Tu2n11 Ht•1·11 truktur

37

Univers

ity of

Mala

ya

Page 53: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

:--.-.._

l.t.1.1 Klik • butang modul

Tutis Jawi

~ l . 1 . 1 . 1 Klik lltang huruf

JaWi Pilihan

0. Mempelajari cnra-cnrn lllcngcjn & menul is Jawi dengnn bctul

I -1.0 Mulakan aplikasi Gt 1ar dari

I stem

I . I Masukkan nama I 2.1

I Buat pengesahan I. I . I Klik pada keluar dari sistem

anak panah

I

~. 1.2 Klik' I I 1.3 Klik • I.I 14 Kli~ 1tang modul butang modul butang modul Eja Jawi Kuiz Angka Ja·wi

I

I. I.I 2. I Kltk I I I 3. 1 Klik 1.1 I 4. I Klik bu tang butang Kuiz butang angka

pelajaran pil1han

pilihan pilihan

[J . 1.1.2 I.I Mula belajar

I. 1.1.3 I. I Buat Kuiz

111 .4 1[] Mula belajar

Pctunjuk · • • tugasan lllana mana

tumtan ( diiscrct ionary tnsks )

K11~nh J.4 : C'nrcn Aaulli!li!I T u11urn11 Ht"rhirnrki Sisncm

8

I. I 1.5 Klik • butang rnodul

Latihan

I

I I I 5 I Klik butang Latihan

pilihan

I I I 5 I I Buat Latihan

Univers

ity of

Mala

ya

Page 54: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TFJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

c) Tentukan panduan antaramuka pcngguna

Antaramuka pcngguna haruslah :

•!• Bersesuaian dengan tugas pengguna.

•!• Mudah digunakan.

•!• Boleh diadaptasi pada mana - mana tahap kemahiran pengguna.

•!• Mampu memberi maklumbalas pada tindakan pengguna.

•!• Paparkan maklumat secara berformat, dan teratur.

Daripada itu 7 panduan antaramuka yang diikuti dalam sistcm Bclajar

Mengeja Dan Menulis Jawi ini :

•!• Konsistcn.

Penggunaan butang, ikon, simbol, kcdudukan objek, warna, jenis huruf

yang konsisten. Panduan ini harus diaplikasi pada kescluruhan bahngian

sistem. Setiap ikon, simbol dan objck harus mewakili fungsi tertcntu yang

sama di sepanJang sistem Jika ikon pintu mcwakili proses

memberhentikan atau keluar dari sistcni, maka di selurnh bahagian sistem,

ikon pintu harnslah mcwakili proses yang sama. Ikon yang digunakan

harnslah sama sepcrti objck secara rcnl itinya ( real-world object ). scsuatu

ynng bolch dikennlpnsti dnn difohumi olch pcngguna. walaupun ikon itu

untuk mcwnkili scsuntt1 proses clnn bukunnyn objck Misalnnnya, ikon

pcncctnk ( printer ) untuk mcwnkili proses mcncctnk dan ikon diskct bagi

mcwnki li proses mcnyimpan hnsil kcrju Pcn8g11 11111111 npl iknsi • mouse

JC)

Univers

ity of

Mala

ya

Page 55: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

over ' juga disediakan supaya pengguna bolch kctnhui npn proses yang

akan berlaku jika pcngguna klik ikon itu.

•!• Struktur antaramuka yang bersesuaian

Antaramuka haruslah ringkas dan tidak terlalu padat dengan fungsi

atau ciri - ciri sistem yang lain ( animasi, grafik atau audio ). Setiap

elemen antaramuka harus disusun supaya mudah dibezakan antara satu

sama lain, dan mudah ditemui.

•:• Membolehkan penggunaan 'short cut ' .

Pcnggunaan ikon sebagai 'short cut ' supaya pcngguna tidak perlu

untuk ke menu utama setiap kali hcndak kc bahagian sistcm yang

dikchendaki. Sebagai contoh, jika pengguna yang sudah tamat membuat

latihan, jika hendak ke modul belajar, pengguna botch klik sahaja pada

ikon modul belajar, tidak pcrlu kembali kc menu utama scmula.

•:• Wujudnya flcksibiliti dan kawalan

Sistcm harus mcnepati keperluan semua pcringkat pengguna, daripada

yang kurang mahir sd1inggalah kcpuda yung nmat mahir lni botch dicapai

clcngnn, scbngai contoh. mcnycclinknn ikon dun bantuan " on-line" pada

pcnggunn h11111 Antnrnmukn harus dircknbcntuk supnyu pcnggunn yang

sudnh bc1 pcngnlnmnn dun mnhir mcnggunnkun sistcm t idok hnnis mclnlui

40

Univers

ity of

Mala

ya

Page 56: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

pclbagai arahan yang sama sctiap kali ingin mcnggunnkan sistcm

•:• Maklumbalas berguna secara berterusan.

Bagi setiap tindakan pengguna, harus ada maklumbalas bagi memandu

pengguna sepanjang penggunaan sistem. Apabila tindakan pengguna dapat

dikcnalpasti dan difahami oleh sistem, maklumbalas akan diberikan pada

pengguna. Misalannya, jika pengguna klik pada butang untuk ke laman

seterusnya haruslah laman scterusnya dipaparkan.

•:• Pencegahan dan pembetulan ralat.

Sistem harus direkabentuk supaya pcngguna tidak akan membuat ralat

atau kesilapan bcsar. Jika ralat bcrlaku, sistem harus mengcsannya dan

membantu pengguna dengan menunjukkan langkah yang harus diambil

bagi membetulkan ralat. Pengguna hanya pcrlu mcmbetulkan bahaginn

dalam sistem di mana ralat berlaku sahaja

•:• Bantuan dan dokumentasi bagi pengguna

Pcngguna discdiakan dengan dokumcntasi atau manual sccara bertulis

bagi membolchkan kelnncnrnn dalam mcnggunnknn sistcm

4 1

Univers

ity of

Mala

ya

Page 57: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

d) Model objek pengguna

Mula ~ Papar skrin

aplikasi ... pengenalan

• Papar skrin masukan

n::im::i

+ Papar skrin

aluan belajar Jawi

Papar skrin doa mula

belajar

+ Papar skrin

menu utama

1. Tida Klik pada

TC'n1 ~k srn ~ bu tang ...

la •l111:i r

1r Ya 1r

Klik pada Tamat modul apliknsi pilihan

lbjah J.5 : Carta Aliran Sistcm

42

Univers

ity of

Mala

ya

Page 58: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Papar skrin pengenalan modul Tulis

Jawi

1r

Papar skrin pcngcnalan

~ ... huruf Jawi

+ Papar skrin

pcmbelajaran mcngikut hu ruf

Jawi yang dipi lih

h'idak + Klik pada Ya

Klik ikon ~ ~

~

butang Tcruskan ? ... bcrlatih -

~

k Pl11llr ml'n11 li 1:

1' 1 r ~ Tamat Klik pada butang - Papar skrin aplikasi huruf Jawi lain

..... berlatih ~

menu I is

Rajah 3.6 : Cana Aliran Modul Tulis .Jawi

43

Univers

ity of

Mala

ya

Page 59: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 T ~JA

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Klik pada Tidak -

bu tang ...

k Plm 1r

,, Tamat aplikasi '---

Papar skrin pengenalan

modul Eja Jawi

Papar skrin pelajaran huruf

vokal Jawi

, , Tcruskan ?

Ye , ,

-, ...

Klik pada butang pelajaran lain

, , Papar skrin

pembelajaran dnn mainknn

audio mengikut pclajaran yang

dipilih

Rnjnh 3. 7 : C'nrcn Alirnn Modul •:jn .lnwi

44

Univers

ity of

Mala

ya

Page 60: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Klik pada bu tang kPl11~r

Ta mat aplikasi

Tidak

-

Papar skrin pengenalan

modul Angka Jawi

Papar skrin pelajaran Angka I

, , .-------.

Teruskan ?

, • Ya

Klik pada butang angka lain

Papar skrin pcmbelajaran

angka

Rnjnh 3.8 : Carta Alirnn Modul Angka .Jnwi

45

Univers

ity of

Mala

ya

Page 61: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Papar skrin pengenalan

modul Latihan

+ KJik

submodul -~ pilihan

+ Papar skrin pengenalan <:11hmrvl11 I

+ Buat Latihan

n

Klik pada Tidak Teruskan ? Ya butang -

~

kPl11~r

i Ta mat aplikasi

lbjah 3.9 : Carta Alirnn Modul Lntilum

Univers

ity of

Mala

ya

Page 62: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Klik pada bu tang keluar

Tamai aplikasi

Papar skrin pengenalan modul kuiz

Klik Kuiz pilihan

Papar skrin pengenalan Kuiz pilihan

Buat Kuiz

Ternskan ?

Hnjnh J . IO : Cnrtn Alinm Modul Kuiz

47

Univers

ity of

Mala

ya

Page 63: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

e) Merekabcntuk GUI

Fasa ini adalah untuk mcmbuat rekabentuk luaran. Antarn rekabentuk yang

terlibat adalah seperti :

•!• Rekabentuk struktur sistem.

•!• Rekabentuk antaramuka sistem.

Sila rujuk bab 4 : rekabentuk untuk penerangan lanjut .

f) Prototaip GUI

Berdasarkan kaedah yang dipcrkenalkan oleh Kendall[ 7 ], prototaip adalah satu

teknik pengumpulan data yang segera bagi kcperluan maklumat pcngguna. Dalam

menggunakan prototaip im, maklumat yang d1can tentang s1stem adalah :

•:• Reaksi awal dari pengguna sistem mengenai bagaimana mereka bckcrja

dengan prototaip terscbut dan kesesuaian d1 antara keperluan mereka dan

ciri - ciri prototaip bagi sistem itu.

•:• Cadangan daripada pcngguna bag1 sebarang pcrubahrut atau untuk

memperbaiki prototaap s1stcm

•:• lnovasi yang mungkin atau mgin ditambah danpada p1hak pengguna

•:• PchUl pelan pembaikan scpert1 bahag1nn mana s1stcm yang harus d1bma

atau dibuat terlcb1h dahulu dru1 bnhng1an mnna yang harus d1bma

sclcpnsnya,

48

Univers

ity of

Mala

ya

Page 64: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 T EJ r\ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kelebihan protota1p

•:• la adalah cara terbaik untuk untuk mendapatkan keperluan fhngsian

pengguna bagi sistem yang bani.

•:• Dengan menguji prototaip dapat mendedahkan masalah sebenar sistem

dan membcnarkan pembangun sistcm untuk mengenalpasti bahagian

di mana kemungkinan besar kesilapan rekabentuk dilakukan.

•:• la membenarkan menghentikan pembangunan ke atas bahagian sistem

yang tidak diperlukan.

•:• la mcrnbolehkan penila.ian dan perbincangan tentang rekabentuk

semasa proses pernbangunan sistem dan mt sclalunya akan

mcmbuahkan banyak idea inovatif daripada kedua bclah pihak

pcngguna dan pcmbangun sistcm la akan mcnycdiakan komunikasi

yang lcbih baik antara pengguna dan pcmbangun sistcm

•:• Pengguna akan seronok mencuba prototaip sistcm dan mcrckn nkan

lcbih mcmahami sistem akhir yang bakal dibangunkan.

•:• Memcrhatikan pengguna menggunakan prototaip dapat mcmbcrikan

gambaran kepada pembangun sistem bcntuk sokongan ( sebagai

contoh latihan, dokurnentasi, tutorial ) pcngguna yang bakal diberikan Univ

ersity

of M

alaya

Page 65: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kenalpasti objekti f prototaip

Profa il prototaip

Kenalpasti alatan pembangunan

prototaip

Alatan Pilihan

Bangunkan prototaip

Prototaip Asal

Kaji prototaip

Prototaip GUI

Rajah 3.11 : Proses prototaip

50

Univers

ity of

Mala

ya

Page 66: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Terdapat 2 prototaip bagi sistem ini :

I . Prototaip I .

Lihat Lampiran 1.

Perubahan yang dibuat pada antaramuka atau prototaip l boleh dilihat pada

rekabentuk antaramuka dalam bab 4 .

g) Penilaian GUI

Objcktif proses ini :

•:• Mengenalpasti masalah kebolehgunaan yang bakal timbul.

•:• Menilai samada reknbentuk GUI memenuhi kepcrluan kebolehgunaan yang

nda

•:• Menilai samada rekabentuk GUI berguna secara praktikal oleh pengguna

raedah daripada proses ini

•!• Proses penilaian mendcdahkan masalah kcbolchgumum yang ttdak d1scdan

semasa pemprototrupan

•!• Pc111lamn mcndcdahkru1 pcmbnngun s1stem kcpnda satuasi sebenar pcngguna

di mru1a ini dnput mombru1tu pcmbangun sastcm 111omahnm1 penggunn

•!• Pcnilaian mcnycdinknn maklumnt asas untuk mcncntukan samada prose

mcrckabcntuk GUI dun paototaip tclnh lcngknp dnn tidak pcrlu diulang

lngi

51

Univers

ity of

Mala

ya

Page 67: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXETI 182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•!• Penglibatan pengguna di dalam proses pcnilainn nknn mennmbnhknn

minat dan penerimaan pengguna pada sistem akhir.

Input Prototaip GUI I I Rekabentuk GUl ,_______, + + ,________. ----~

Keperluan kebolehgunaan

La po ran penilaian

Output

Masalah kebolehgunaan

Rajah 3.12 : Input Dan Output Proses Penilaian

Proses penilaian terdiri daripada

I. Pil ih pendekatan penilaian.

Pendekatan yang dipilih adalah pendekatan "bottom-up testing". Penilaian

bermula dengan menilai/menguji setiap submodul sehingga kepada sistem

sccara keseluruhannya. Selepas setiap submodul diuji, submodul-submodul

diintegrasi untuk diuji sebagai satu modul dan setcrusnya sebagai sistcm

sccara kcscluruhan

2 Laksanakan scssi pcnilaian

3 Kumpul dnla

Tcmurnmnh digunnknn dnlnm mcngumpul maklumat daripada pcngguna

dulnm prnscs pcnilninn

52

Univers

ity of

Mala

ya

Page 68: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Data yang dikumpulkan adalah scperti bcrikut :

a) Pcndapat pcngguna tcntang rekabcntuk sistem.

b) Ketepatan arahan yang diberi; adakah bolch difahami dengan mudah

oleh pengguna ?

c) Penggunaan audio.

4. Analisa data.

Data dianalisa untuk membolehkan pengubahsuaian dilakukan pada prototaip

dan membina prototaip baru.

5. Tentukan rekabcntuk scmula

Rekabentuk prototaip yang diuji botch dilihat pada bahagian h). Maklumat yang

dikumpulkan scmasa scssi penilaian adalah dari scgi rekabcntuk antaramuka sistcm

dan kandungan sistem. Didapati pengguna tidak berpuashati dengan rckabcntuk

antaramuka yang agak gclap dan tcrlampau padat Penggunaan warna yang terlalu

banyak juga dipersoalkan oleh pengguna. Pcngguna amat bcrpuashat i dengan 1s1

knndungan sistcm Mnklumbalns pcngguna ini diknj i dan prototaip baru dibina

53

Univers

ity of

Mala

ya

Page 69: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 1 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Penilaian 2

Rekabentuk prototaip yang diuji botch dilihat pada bab rekabcntuk. Setelah pengguna

berpuashati dengan rekabentuk antaramuka, maklumat yang dikaji adalah dari sejauh

mana arahan ( dalam bentuk bertulis dan audio ) yang diberi dapat difahami pengguna

dan kualiti audio yang digunakan. Pengguna menyatakan bahawa kualiti audio adalah

memuaskan tetapi masih boleh dipertingkatkan. Pengguna kurang berpuashati dengan

arahan yang diberi kerana ia agak sukar untuk difahami. Pembangun sistem mengkaji

maklumbalas pengguna ini dan prototaip baru dibina dengan mengemaskini audio

sena arahan bertulis

fenilaian 3

Penilaian dilaksanakan untuk melihat sejauh mana pengguna berpuashati dengan

kemaskini audio dan arahan yang telah dilaksanakan. Pengguna ternyata berpuashat i

walaupun menyatakan kualiti audio masih boleh dipcrtingkatkan.

54

Univers

ity of

Mala

ya

Page 70: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3.2 Skedul Projek

Bagi melancarkan pcrjaJanan pembangunan sistem ini , skedul projek telah

disediakan. Pada dasamya, projek ini dibahagikan kepada 6 peringkat perla.ksanaan.

Peringkat Pertama - Kajian A wal dan Analisa Sistem

•!• Menentukan objektif dan skop sistem.

•!• Menentukan pengguna dan keperluan kebolehgunaan pengguna sistem.

•!• Menyediakan skedul projek.

•!• Memilih dan menentukan model pembangunan sistem untuk perlaksanaan

modul pembangunan s1stcm

Peringkat Kedua - Rekabentuk Sistcm

•!• Membina rekabentuk am sistem

•!• Membina carta HT A ( Hierarchical Task Analysis )

•!• Membina cadangan rekabentuk antaramuka pengguna

•:• Membina carta aliran sistem.

Peringkat Kctiga - Pembinaan Sistcm

•!• Mcmpelajari perisian yang akan d1gunakan

•!• Melaksanakan pembmaan s1s1ern.

Peringknt Kccmpat - Prototrup dru1 pcmlniru1 sistcm

•!• Uji modul-modul.

•!• Mcmbunt pt:rbru1d111giu1 kcputus;m UJ1m1 dcngM yMg scbenamya

•!• Mcmpcrbnik1 pro101111p hcrdu.snrkun mnklumbuln.s pcnggunu

55

Univers

ity of

Mala

ya

Page 71: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 T l 'J \ &d&d&d&d&d&d&d&d&d&d&d<.~<.~~~~&d~t~t~l~l~l~l~;l\'.: ;l~:.~:,~:-~;,~; ,\7-:&·:

Penngkat Kcltma Dokumc11tas1 da11 laporan

•:• Mcnyed1akan lapo1 an p10Jck

•!• Mcnyed1akan 1mmual untuk pengguna

Univers

ity of

Mala

ya

Page 72: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3.2 Jadual Pembangunan Sistem

Projek bagi sistem ini bermula pada semester ke 3 sessi 2000/200 I. Tarikh

penerimaan tajuk adaJah pada I 5 Mac 2001. Projek ini terbahagi kepada 2 fasa Fasa 1

projek ini akan dijaJankan pada semester ini. JaduaJ dibawah merupakan jaduaJ aktiviti

Sistem Belajar Mengeja dan Menulis Jawi ini .

AKTIVITI TEMPOH TARlKHMULA TARTKH SIAP

Semester Ill --Pemilihan projek 3 hari 12 Mac 200 1 15 Mac 200 1

i- - - --Penyelidikan dan knJian awal I I hari 16 Mac 200 1 25 Mac 200 1

--Analisis maklumat 6 hari 26 Mac 2001 3 1 Mac 200 1

~

Ringkasan 8 hari I April 200 1 8 April 200 1

AnaJisis dan rekabentuk sistem I 7 hari 9 April 200 1 26 April 200 I

Semester I ~ - --Pembinaan prototaip sistem 50 han 28 Mei 200 1 15 Ogos 200 1

._ -lrnplcmentas1 dan pcmlaian 7 hari 16 Ogos 2001 27 Ogos 2001

protota1p

Pembangunan sistcm scbcnar - - -10 han 23 J ulni 200 I 30 Ogos 200 1

-- -Dokumentas1 67 han 28 Mei 200 1 31 Ogos 2001

.Jndunl J. 13 : .Jadual Aktiviti Pcmbnn~unan i5trm

57

Univers

ity of

Mala

ya

Page 73: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ringkasan

Rekabentuk

sis tern Penilaian

Dokumentasi

Jadual 3.14 : Carta Gantt

58

Univers

ity of

Mala

ya

Page 74: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3.3 Keperluan Sistem

Untuk menjadikan satu sistem itu sempuma dan berjalan lancar, pemilihan dan

perkakasan dan perisian yang bersesuaian adalah amat penting. Pemilihan ini

mestilah dilakukan dengan teliti supaya tidak ada gangguan semasa proses

pembangunan sistem.

3.3. J Keperluan Perkakasan

•:• Sebuah komputer peribadi dengan dengan mikro pemprosesan sekurang-

kurangnya pent ium 266 Ml lz

•:• 32 MB ingatan dalaman RAM

•:• Tetikus dan Papan Kckunci

•:• Monitor SVGNVGA

•:• Pembesar Suara ( speaker )

•:• Mikrofon

3.3.2 Keperluan Perisian

•:• Macromedia Director 8 0

o ' Authoring Multimedin Tools'

•:• Mncrnmcdia ri rcworks

o Mcnyunt ing dnn mcngcdit imcj

59

Univers

ity of

Mala

ya

Page 75: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•!• Goldwave versi 4.12

o Merakam bunyi sebagi salah satu daripada elemcn multimedia Fail - fa il

yang dihasilkan berformat WA V

•!• Paint Shop Pro 7.0

o Membuat animasi pada grafik .

•!• Jawi Writer

o Input aksara Jawi.

•!• Xing MPEG Encoder

o Menukar bunyi dalam bentuk WA V kepada bentuk MP3

3.3.3 Macromedia Director 8.0

Macromcdia Director adalah alatan pembangunan sistem yang boleh

menyokong komponcn komponcn multimedia dengan baik la mampu mcnyokong

imej grafik jcnis TIF£7, Compuserve GIF, JPEG, EPS. PhotoCD, Windows Metafiles,

FCC dan FCI Tidak kctinggalan juga, pcrisian ini mampu mcnyokong fai l audio dan

video

Macromcdin Director 8 0 mcmpunyai skrip lingo yang muc.lah difahnmi dan

mcmpunyai kcmudnhan scpcrt i ·

•!• f'ungsi binnun dnlumnn (built -in flanction )

•!• Fungsi trnkrifim pcnggunn ( user defined functiun )

60

Univers

ity of

Mala

ya

Page 76: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

•!• Guna arahan dalam bentuk singkatan bahasa inggeris yang mudah difohami

•!• Boleh membuat capaian dan ' queries' dalam pangkalan data.

Macromedia Director 8.0 juga boleh digunakan sebagai pangkalan data untuk

menyimpan maklumat yang perlu. lni boleh dilakukan dengan menggunakan 'cast'

untuk menyimpan maklumat atau elemen -elemen yang berbentuk teks, grafik, video

dan audio. Oleh itu, dengan adanya penggunaan pangkalan data sendiri, maka ianya

lebih senang untuk diurus berbanding dengan penggunaan pangkalan data lain.

61

Univers

ity of

Mala

ya

Page 77: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

BAB4

REKABENTUK

Univers

ity of

Mala

ya

Page 78: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 T JA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4.1 Rekabentuk Antaramuka dan Struktur Sistem

Sistem yang dibangunkan berasaskan kepada rekabentuk yang telah

digariskan secara kasar ini.

Sistem Belajar Mengeja & Menulis Jawi

-Modul Modul Modul Modul Modul Tulis Eja Angka Kuiz Latihan JaWt Jawi Jawi

..._

I I Tangkap Padankan

Objek

Teka-Teki Objcktif

Rnjnh 4. 1: Reknbentuk nm sistrm

62

Univers

ity of

Mala

ya

Page 79: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 J 82 TE.TA 8d8<:J8<:J&:J&:J&:J8(:)8(:)8(:)&:)8(:)&:J8(:)&:J8(:)8(:)8(:)8(:)8(:)8(:)~~~~(~\.\T;(~;'"~~~;~(~

Sistem Belajar Mengeja dan Menulis Jawi ini terbahagi kepadn 5 modnl:

a) Modul Belajar Tulis

Modul ini menerangkan cara menulis humf Jawi, cara menyambung humf-

humf Jawi untuk membentuk satu perkataan. Modul ini juga menyediakan

ruang bagi pelajar berlatih menulis.

63

Univers

ity of

Mala

ya

Page 80: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~

Rajah 4.2 : Skrin pengenalan modul Tulis J awi

Al if \

~' '" .Ill

RMjah 4.3: Skrin pcn2cnalan huruf .lawi

64

Univers

ity of

Mala

ya

Page 81: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXETI 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

bdajar •engeJ a

~ lot ; han

® .. ui z

,.. Ed1tor

l(<ll\11111 lllClllJ• •· "'~ 1111111-. p 111 1t1li h1111

[':fir .. r.. 1, ,,,,;i-;. ;;,;.1,;r:; f1.1J.111J:-i

~~11__· L_J_~ J

) .)

,I\ Jill

Berlotlh menulls c::

J j ~ t t J l? ~ ~ 0

.lb.k~~JJ J ) ) 0 \ J J~" 1._f

Rajah 4. 4: Skrin pembelajaran huruf Jnwi

65

Univers

ity of

Mala

ya

Page 82: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A &:J&d&d&d&d&d&d&d&d&d&d&d&:J&:J&:J&:J&:J&d&:J&r!~&r/&r/&r;&r;~;, ; ... ~;(~:4 ;,\tit~:

._, I

b•l oja r •engeJa

v betut

lot ihon II •

© ~ uh

r •nako Jow1

'~ •

BWatih Menu ~is

~ .:::::. · · · · · · · · · · · Ill• . ,..,, ) .) .) [_ (di t o r

[_ (. c Q0 ........,;

:. • t I· .k~...r J'~ JJ )- t '- ~

.) ~ ~ ~ 0 ) \ I .. ) 0 ~ ~ v

Rajah 4.5: Skrin bcrlatih mcnulis

66

)

J

Univers

ity of

Mala

ya

Page 83: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

b) Modul Belajar Eja

Modul ini menggunakan audio sepenuhnya bersama dengan penerangan

bertulis. Pengguna diajar cara-cara mengeja perkataan Jawi dengan betul.

Modul Belajar Eja

lluruf Huruf Panduan Petua Bunyi Vokal Konsonan Ejaan Ejaan Sukukata Jawi Jawi

I Bunyi Bunyi Di ft hong Pcrkataan Ejaan

lmbuhan lmbuhan Arab Tradisi Awalan Akhiran

Rajah 4.6: Rekabentuk modul Eja Jnwi

67

Univers

ity of

Mala

ya

Page 84: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~8<:)8<:)~8<:)8<:)8<:)8<:)8<:)8<:)8<:)8<:)8<:)~~8<:)8<:)~~~~~~~<-~<-~;l ~l~(~:l~:l.~~:

Rajah 4.7: Skrin pengenalan modul Eja Jawi

68

Univers

ity of

Mala

ya

Page 85: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

(

8e'nJw· r•• .s c,.,J••"

~ belaj er •enul 'I!:;

fl/ lat ihon

@ lr tJf 7

Yr •nak• J owi

Fd i t n r

liur 11 t vok.l l JaHI

lfuru f vokal JJw1 te r d ir 1 d.ll l pad a

\ 0 ~~

Huruf Al1f mcwok1l1 huruf .. _, .. eyom dan buny1 "e'" bagi emai..

'1yam

~I c' cmak

Loi ......,

Muruf W&u mcwok 1 \ I huruf "w" bog 1 warno

Rajah 4.8: Skrin pembelajaran modul Eja Jawi

69

Hu ru f 'YOl • l Jaw1

tturuf · huruf l onsonan

l'anduan Ejaan

l'etua Ej aan

8uny1 sukukata

8uny1 1abuhan awa lan J 8uny1

1 • t>uhan alth1 ran

01 f thonc

EJnn· eJnn fr ad IS i

Perl\a t u n Arab

Univers

ity of

Mala

ya

Page 86: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

c) Modul Angka Jawi

Modul menunjukkan translitcrasi angka Rumi ke angka Jawi

Modul Angka Jawi

?. 1 7 9 10

puluh ratus ribu

Rnjnh 4.9: Reknbentuk modul Angka Jawi

70

Univers

ity of

Mala

ya

Page 87: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

k.01u• r .. •· &CJ')"""

* ••

Mari Mengedl-1 Angk:a Jawi

Rajah 4.10: Skrin pengcna lan modul Angka J awi

71

Univers

ity of

Mala

ya

Page 88: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 T~lA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8e'OJ•v· T1>1 ~ ~r 10 .r .....

'--""' bclu1ar •~nul 1-;

b e l OJ :u · uu1g'-J•'

..,, lat1han

©

.L kf'lunr

I n · I

.. Lu j--J

s at u

A ,,. 5 6 7 8 9 L 0

r I tl•I r ll IJ I p u\ 1.1h

Rajah 4.11: Skrin pembelajarnn angka Jawi

72

Univers

ity of

Mala

ya

Page 89: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TFJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

d) Modul Latihan

Modul in1 terbahagi kepada 2 submodul iai tu pad1mkru1 dru1 objekttf. Submodul

Padankan terdiri daripada 15 soalan yang dirawakkru1 Submodul Objektif terdi ri

daripada 20 soalan yang dirawakkan. Pengguna diberi tempoh masa yang tertentu

untuk mcnjawab sebcrapa bru1yak soalan yang boleh. Bagi submodul Objektif,

markah diberikan setiap kali pengguna berjaya menjawab soalan dengan betul.

Latihan

Padankan Objckti f

Padankan I Padankan 2 Objcktif I Objcktif 2

Rajah 4.12: Rekabentuk modul Latihan

73

Univers

ity of

Mala

ya

Page 90: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Latihan

-~

Rajah 4.13: Skrin pengenalan modul Latihan

74

Univers

ity of

Mala

ya

Page 91: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8.t!ojor T""• cS ( J" J• Wt

~r •enul ii:;

belaj or • enRe111

@ kulz

y r' anakn J~wi

,. Edt tor

~Kl ilc pnda pil ihan jawnpn n objtktif yn nJl be1ul bt•nlnsa rka n suul au ya ng diberilcan .

A di lc diberilcan masa sela ma I n11ni1 untuk menJnwab seberapa ba nyn k so.tlan yang bo leb .

pad.l butang setc:ru:mya untuk ke soala n sc1erusnyn

Sdam.i1 M~ncuba '

(} Klik un1uk mulakan latihan

Rajah 4.14: Skrin pcngenalan submodul Objcktif I

75

ObJ ftkt.i, f'

Padankan j

Univers

ity of

Mala

ya

Page 92: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

B<l<tjar To ilo• & (Jo .1•"''

~r a enult i.

._. I

behj or aengeja

© kut z

Yl" a naka Jaw1

~ lr.elua r

Ed1 tor

I h11 uf F llll'\\',1kil1 h111 uf .J,1w1

Rajah 4.15: Skrin latihan bagi submodul Objcktif I

76

Univers

ity of

Mala

ya

Page 93: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

&cLlj¥ r.,,,, 6 f J" ,..,,,

~r • enuli!;

.. ~ I behjor • e ngej a

@ kul z

• r a ngka J r.w l

I.. ke lunr

; ... ~

Edito r

( lhic:k11t' 2 ti'" J

~Klilc pnda pili han Jnwnpn n o bjektif ynnJt betu l bc:rJ nsn rkan soa lan ya ng diberikan .

Ad1k d iberikan mRsa scla ma I nun it untuk m cnJawab 5ebcrapn ba nya k soalan yang bo tch . Klik pada bu 1ang sererusnya untu.k kc soala n

sercrusnya Selamar Menc uba 1

~ Klik untuk rnulakan larihan

Raja h 4. 16: Skrin pengenalan submodul Objektif 2

77

ObJttkti F

Piad a nkan

Univers

ity of

Mala

ya

Page 94: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~r •enul 1:;

'·' I beh jor •en11e1e

© kulz

Ed itor

Tcrjern11hka11 0y111 Ji lrnw11 h ke J.i lam Jawi

l\llCING C 0 M E l

0 ..... -~ ,s-'-

0 .. _.. ~ "\.-..- .....

I....

0 ,,,..

.... -~ ..... L,..~

0 ..>- .s L.e &.:>-..... -

Rajah 4 .17: Skrin latihan submodul Objektif 2

78

Univers

ity of

Mala

ya

Page 95: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~9(:;~~9<:)~9<:)~9<:)9<:)9<:}~8c}&:l~~~~&j~;l~l~l~l~l~l~

ff 1oJor Tw ••

6 r)'l 1a•OI

~r •enull i>

J I

behjar •enge) a

© kulx

L keluor

t

Ed tor

l'adankan Kambar dengan p adanan Jawinya yang betul

da lam m.ua 2 minit {ffi Klilc padu jawapan menggunakan

t etikus dan bawa ia Ice lwtak padanan Jawinya ya ng be tul. Klik pada butang seterusnya untuk lte soala n s eterusn ya .

Selamat Mcncuba I

(j Klik untuk mulakan latihan

Rajah 4.18: Skrin pengenalan submodul Padankan I

79

ObJe kt.i F

Padsankan : ~

Univers

ity of

Mala

ya

Page 96: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

!t'oior T.1 •• .S fto 1cwl

~r •enut I!>

·' I belajnr • enae111

@ kul z

keluor

;

Ed tor

M..IStl : 11 5

I ',u.lankan ~c1 i,1 p

gJmb.u dc11g.rn ~u l..u k.u,1

l'l'rtttma ci.i<ln

.l.1w111ya

.J ,.

Rajah 4.19: Skrin latihan submodul Padankan I

80

Univers

ity of

Mala

ya

Page 97: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~r • enul I a J>ad anlca n perkaUHlll/ M;unbnr

dc:ngan padana n ya nEt bctu l dnlam mass 2 mi1111.

Objekt~f' J

' I behjor •enge)a

© kulz

Yr enaka J..wi

Fdftnr

Klik pada jawapan me11M1tunatan 1c1ikus da n bawa ia kc kotak

padanannya yang bc1ul Kl ik pada butang seterusnya untuk kc soalan seterusnya .

Selamat Mencuba I

(i Klik untuk mulakan latihan

Rajah 4.20: Skrin pengenalan submodul Padanlurn 2

81

P adankan J

Univers

ity of

Mala

ya

Page 98: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 J 82 TEJ A ~8d8d~&d&d&d&d&d8d8d&d&d&d8d8d&d&d8()8()~8()8()~~~~~;~~~~

,._. ·oJOI' T1,; ~

&E10Jc .. 1'.1d.1nk.lll 2 t/I

~,. M.1s,1: 118

• enul i !i bi la J' L; )-? .__, I

b t la j ar • tngt ) lt

l ·l~tl rL.. © Padanken

perlca1un ku lz Rum1 r \)~

dengan hu1,1

'T r •nak•

t'J3<lU

J JW i J aw in ya l .. ll .l ~l>.-

.L yang bc1ul

"'j '-'::-! k•l u Ar :..1 nld

fcH t nr

Rajah 4. 21: Skrin latihan submodul Padankan 2

82

Univers

ity of

Mala

ya

Page 99: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

e) Modul Kuiz

Modul ini terbahagi kcpada 2 submodul iaitu Tangkap Objek dan Teka-

Teki. Kuiz akan menggunakan kaedah permainan. Bagi pennainan

Tangkap Objek, markah akan diberi pada akhir permainan. Bagi submodul

Teka-Teki, pemain dikatakan bcrJaya apabila berjaya menyelesaikan semua

teka-teki yang diberi dalam masa yang diperuntukkan.

Kuiz

I I

Tangkap Tcka-Tcki Obj ck

Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz

83

Univers

ity of

Mala

ya

Page 100: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TSJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

f:c O•o<' T•" • & r)~ , ..,.,

l(uiz

Rajah 4.23: Skrin pcngcnolan modul Kuiz

84

Univers

ity of

Mala

ya

Page 101: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA &:J~~&:J&:J~~~&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J&:J~~~l~(~(~'"~(~'-~l~;

_, be-lUJUf menn.-1 l

t/ 1 at1han

t r ongk..,

l1w1

kel uur

I-di t nr

J. i>ad11 pct• tcrdapal 7 l.tlua.11 11u1u lalu an I .A tah 11m 1 I l1h.1;1 11 3 ... l 11l111m 4 I 1111111111 ~ ...

lr1lu.m 6 .A l t.lulln I .A

Adlk lmrus JHhh IBIU lalu.m IMHJI..

2. llritult muh1lran pcrm11m1a.11, mdLlt h1UU1 ILhlL p.td• t.u13nc I 411n srl ua1km 1cln trlri yang

d1ben.

J . !>clcplU 11u kl1t p 11d11 ptrkuaan pct• d1 1tbel11h bawa.h t1man suala.11 untuk krmbah ltr pr111 n muln tlnn ldik p11da buiane sctrnunya

lie.Jam l alut.n yang ltlt.h ad&k pillh. Uhu1g I anpah J 1chmggil tam!IL

o!I . Sc11up bu11&11~ y&1lj lrl ah dllLILlt dw1 d 11clua11tan ltka 1tlrany11 adalah bcnnma

mtrah Adlk hanu Ii.Ji.IL pada butaDR berwama kunmn Y"n6 srtrn,1my11 t rrdnp111 dali'lm 111 l1111n

yanr. 1tl11h 11dllt pu1h.

~- AtlUc hArus rnmyrlt111 1kan cl sn11l 11n d11hm mua I IDUlll JO .... , UlllUIL iampai ltr.

d rnma11 J •\Mfi d11.ind11li n drngan ·x·.

:. r1aan1 Mr111 ub1t I

[ V1 I rJI • Ill l

111 JI , rr Ill __________________________ __.

Rajah 4.24: Skrin pengenalan submodul Tcka-Teki

85

Tangkap Objek

Univers

ity of

Mala

ya

Page 102: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TE.I A &d&d&d&d~~&d~~&d9d9d&d~~~~~&G8d8d&r:&:i~t~~;l~I: 1l~l .1.~:1.~:

~lt)Jd T., c 61 )'1 1-

© .. ~,

~ .. (!> (!.l) m•nul 1•, ..

IJeloJur ... ... n1tnnf' I 1 ... ti' Tas k ® OJ 1 ;itih• n .. ..

... ... 114' r ... ... ... ~ uriul-u

'!) ~ .. . 8) ~ I IW 1

ft • ~~ ~ .. ... . ... k l uur

~ OJ .. .. Kl ·k d i:.-u•cn9 . :r, I 1.1r t ult "'" o

hJZ

I d1 tor

Rajah 4.25: Skrin peta submodul Tcka-Tcki

86

Univers

ity of

Mala

ya

Page 103: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~r mf'nul 1.-;

I .J

be luJur mf'rtflf' I ·'

t/ lat1han

• l" 11nu1ru

I IW l

~ kf' l uur

ld1tor

.in: 120 ©

lo LH~ rt.H.~ntuk !.<. p u JI• bu!ul b•4rwo•m1 wo111l • 1 ,. , J 1l IHJt>~ir

wo CJ1;µun <.1ut < '' 1 i dekot !.f'l~oos nvicm .1..1i- 1 d It a·

(9 ~Li :. lJ

(J tY.. () ~"}j

o ~U

Rajah 4.26: Skrin soalan submodul Teka-Tcki

87

Univers

ity of

Mala

ya

Page 104: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 I 82 TE.IA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ft lo1or Tull•

6 ( I" Jn" '

•• ~

I <'1..u I e i... 1 J

b "l n Jar • •n1te)o

t/ I nllh:ln

I ,.

ungkJ ,,, .. ,

,; ~d1\ur

~ G u 111L 111 1c11ku un tul gcrnklt.1T1 s.uung 1un~Jll at,\ u b<l kul , 1.10~1L:1p ob_1ck berdasarlJn Mahan

y.mn 1.huerikan J<l lam m.ts.1 .30 saa1 !'> r-hm.u Mi:nu11>,1 '

(i I( Jilc J 1 'lm1 untult.: mul<llcAn pennainan

Rajah 4.27: Skrin pengenalan submodul Tangl<Bp Objck

88

Tangk<>p Objek

J

Univers

ity of

Mala

ya

Page 105: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 J 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

r

~r •cnul1 :,

y l n t 1hnr¥

n · ungt..145 JuWI ,_

k rl 11.1r

,.} Ld1 tor

© Mas;,: 11 w

• •

Rajah 4.28: Skrin kuiz Tangkap Objck

89

& w TangkDp

ObJek

Univers

ity of

Mala

ya

Page 106: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rajah 4.29: Skrin keluar dari sistem

90

Univers

ity of

Mala

ya

Page 107: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

BABS

CAD AN GAN

Univers

ity of

Mala

ya

Page 108: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 Tf;J A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5.1 Cadangan Pembangunan Sistem Di Mnsa Akan Datang

•:• Tambahkan animasi

Animasi-animasi berkaitan dengan objektif sistem boleh ditambahkan

tcbih banyak tagi supaya tebih mcnarik minat pengguna sistem.

•:• Petbagaikan kuiz dan tat ihan

Di datam sistem, hanya terdapat 2 jcnis kuiz iaitu Tangkap Objek serta

Teka-Teki Manakata, bagi modul Latihan terdapat 2 jenis latihan iaitu

padankan dan objcktif Lebih banyak bentuk kuiz dan tatihan botch

ditambahkan.

•:• Pertingkatkan kualiti audio

Kualiti audio sistem kurang mcmuaskan kerana pembangun sistem

mcmpunyai masalah mcngckalkan konsistensi audio. Kualiti audio

harus dipeningkatkan bagi mcnjamin kcsctcsaan pcngguna sistcm

•:• Modul Latihan Membaca

Modut ini botch discdiakan untuk para pcngguna mcmbuat tatihan

mcmbacn untuk mcningkutkan kclnncnrnn mcmbacn pcrkntann Jawi

huknn sctaknt tnhu mcnutis dnn mcngcja pcrkntann Jnwi snhnja

91

Univers

ity of

Mala

ya

Page 109: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

MANUALPENGGUNA

Univers

ity of

Mala

ya

Page 110: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BcloJar Tul' • 6 ( JO J t;;_,t

Klik di sini setelah selesai

masukkan nama

-

Ra jah 1: Skrin masukan nama

Ta1p nama ad1k don kl1k pada "Se l e~a 1 • ~ete lah lamal :

I I ~ Taip nama di

sm1

c--~'~••1 J .... ..

~ a

Rakan belajar Jawi , Cik Lebah.

Univers

ity of

Mala

ya

Page 111: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sf'bf' t u111 mut a b e lap1r lu la

batu doa lerleb 1h dahulu .

Semogo pe111be t n1 ornn

k1ta d1br r kot1 Al Lah S. W. f

Rajah 2: Skrin doa mula helajar

Doa mula belajar dan

terj emahannya

Klikdi sini

setelnh sclcsni

bacn don muln

be la jar

Univers

ity of

Mala

ya

Page 112: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BcJ,,,..~ r. f

6 f)- J • 11

Klik di sini llntuk ke modul

T 11l i<: l ~wi

Klik di sini untuk

Rajah 3: Skrin menu utama

~r • enu l I !>

© ~ ' , j

._ l<1•T 1mr

Klik di sini untuk keluar tfari c: ic: tf'm

~hon Klik di sini untuk ke modul Latihan

Kl ik di sini untuk ke modul Kuiz

Klik di sini untuk mclihat maklumat tcntang edi tor dan

sistem

Univers

ity of

Mala

ya

Page 113: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rajah 4: Skrin pengenalan huruf .Jawi

Sebutan huruf Jawi dalam ejaan Rumi

Perwakilan huruf jawi :

Alif

•!• Perkataan yang dieja bennula dcngan huruf jawi tersebut.

•!• Ejaan Rumi dan Jawi perkataan yang dieja bennula dengan huruf Jawi .

•!• Gambar berkaitan dengan perkataan.

Bcntuk humfjnwi

Univers

ity of

Mala

ya

Page 114: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TFJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rajah 5: Skrin pembelajaran modul Tulis .Jawi

~loJor Tull • 6 ( JO JGW I

....> I belajor 11enge1a

t/ latihan

Yr angka Jawi

~ k~luAr

Edi to

) ~

Jj 0 '--?

Klik butang untuk ke skrin pembelajaran

huruf Jawi lain.

~

.) c c ~

t t y l.

':} 0 )

ti. .b

_,

c ~ u~ \

.1~v°J~ )

Berlatfh menulis ~

j~

Cara menyambung huruf Jawi di

dalam perkataan. Gerakkan ·

kursor di sini untuk

melihat contoh

perkataan

0 \ J .. JJ '-' Klik di sini untuk ke

skrin berlatih mcnulis

Univers

ity of

Mala

ya

Page 115: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rajah 6: Skrin berlatih mcnulis

Pilih berus dengan klik pada jenis-jenis

berus yang disediakan

~~t·JJor "fuh' 6 ( JO J (!Vil

Tf angka Jawi

Pllih betUf

&I •

', •

!~ ······ .... ~· iarna lik pada warn a ~iakan

~ . ;

J J t. .. .... L t .11'~~~0j

o ) J ~ r J J ~ s

Ruang untuk berlatih mP.n11li<:

Klik pada huruf Jawi yang

discdiokan untuk kcmbali pada pcmbelajaran

huruf Jawi

Univers

ity of

Mala

ya

Page 116: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sc~jo• Tu c

,\ rJ.iJ "

(" I"!

~ betajar •enuli s

t/ la t ihan

© k11i 7

y ,.

angko J oui

k~r

Rajah 7: Skrin pembelajaran modul E ja .Jnwi

llurul vok 1l I 1wi

lluruf vokal Jaw1 tcrdHl daripJdJ

' j 0

li•Jru1' voka\ J a 11i

Huruf · hu ruf konsonan

Panduan Ej aan

Huruf Al1f mewok1l1 huruf "o" bog1 nyom don buny1 "e '" bag1 emak . Pe tua Ej aan

a ayam c . cmak I ·.i....ol H v

Huruf Wou mewok1l 1 huruf "w" bog1 warna .

Ruang pembelajaran bagi modul Ejn Jawi, sepert i dalam contoh

ruang untuk pembelajaran huruf

vokal Jawi

Buny1 sukukata

Buny1 1•buh1n 111111\ln

Bunyl h buh1n 1 kh1 ran

01 flhon&

fJ aan· eJ11n Trad1 sl

f'ark• l•• n Ar• b

Klik untuk kc bahagian

seterusnya dnlam modul

Klik untuk kc submodt

pilihan

Univers

ity of

Mala

ya

Page 117: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~

~ belai ar 11 e nu t1 o;

bela1ar "' "11~ <.j"

t/ 1 at i hnn

~ilan Lgan angka ~ bentuk irnej

Rajah 8: Skrin pembelajaran modul An2ka Jawi

' J

.. w, ~a tu

~ j Lf ) 8 [ ()

r1hu rntu5

Bentuk angka T~wi

Ejaan Jawi dan Rumi bagi angka

Klik untuk ke

submodul pilihan

Univers

ity of

Mala

ya

Page 118: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BdoJor Tut • /, (j.iJl#WI

~r • enult s

i..:' I belaj ar • enge ja

© ku h

y l" angka Jnw1

.L

Edito r

Rajah 9: Skrin pene:enalan submodul Objektif l

aKlik pada pili han jawapan objektif yant~ betul b erdasarkan soa lan yang diberikan .

Ad i.le. dibc:rilcan masa sela ma I mi nit untu.lc. ~ -----~ mt'njawab St'bt:rn pa banyak soalnn yang bol c:h:""

Klik pada butang seterusnya untuk Ice soa lan seterusnya

Sel a mat Menc uba !

m .Klik un1uk mu la lcan la liha n

4 ..

Klik di sini untuk mulakan membuat

latihan berkonsepkan

objektif

ObJ ekti.~J

P a d a nka n

Arahan utama bagi

membuat latihan

Klil untuk submc

lair

Univers

ity of

Mala

ya

Page 119: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rajah 10: Skrin latihan ba2i submodul Objektif 1

Masa yang tinggal bagi menjawab seberapa

banyak soalan objcktif

,

~r • enul is

......J I belaj u • enge ja

© kui:z:

Tl" engka Jowf

Edito r

~1.isn : 42

I luruf

Klik di sini bagi mcnjawab soalan objekti f berdasarkan jawapan yang

anda pilih. Dengar audio untuk memastikan samada jawapan itu

betul atau tidak.

( >h.1.:l.11f I ti

me\\ .1k1l1 hurul J,\wt ____ _...__. Soalan

berbentuk objektif

yang perlu dijawab

Klik di sini setelah dapat menjawab soalan objektif dengan betul Univ

ersity

of M

alaya

Page 120: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ilelajor T u11•

& C'JU j °"ll

' ~.:J:r •enut 1s

han I I

gi ajar ge ja

buat lan

nan r

o ngku J.,wi

* kel uar

I

"' Edi t or

Rajah 11: Skrin latihan submodul Padanlum I

Kotak padanan

l\1d 1nk,111 I I ti

Mctsa: 105

P.1d,111k.1 n

~_J se11,1p gambar dc:ng.1n

. . :J sukukctt<t pcnam.1

cjaan

J J.1wmy,1 • lil;J

r r r r r

~ L>-.,

l(

y.

-"""' -

Klik di sini setelah dapat mcnjawab soalan padankan

dengan betul

Bawa padanan ke

kotak padanannya yang betul

Univers

ity of

Mala

ya

Page 121: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~r m('nul 1 r;

I • • b('l::i 1or mcngeJO

t/ l•l1hun

1:.elUJI

(d1tnr

Rajah 12: Skrin pen2enalan submodul Tcka-Tcki

-

~

Arahan utama bagi submodul kuiz Teka-teki

I . L'ada pct.a terd11p t I llllu I luo.n I .A 1.duim 2 h tlu.m J .A lalu.in 4 I J.lua11 5 .A l a luan 6 .A 1 nllJMl 7

an '"'ru :

Adtk hllrut pahh ual\J laJu.u I S.1.h,tJ I .

l. d lit harm thk lhnuk mulakMl pcrmalJlan, a i.do bu1ang I dan sclctattan tc p ta tcln yang

d 1bcn .

aan pcta d1 It

J. 'Jrlcpu 1nJ khk pad a pcrkat bcl .ah b11111aJ1 ltanan soalan untuk na umula dan khk pada but \n dal11m l'\Juan yanr. ttlah ild1k

tcmb.i.11 tr p g st t rrumya

m kl

ptl1h . tnanr. I a111:Jl th J 1chwug.s tam ill.

4 . Grttap bu1u1a yang tel ah d lkh lt d <lll

brrwamll d utluaakan tck 1ckiny adalah cnh. Ad ak harm ld1k p1dn bur at1m1; y.u1g sctcnnnya trrd.1pa1

11nr. bcrwan111 dal•m hal u1111

y 11nr, tclah adtk ptllh

~ - rn11I tn dal 11m A41k huut mrnytltu11k1U1 Cl m 11s 11 I rnmn JO t llat untuk

clct1u11111 f •1118 duandakdll 4t 1111n11111 kc rlf.IUI • X".

!oda mat Mcncutia I

[ h rJI ,II Ullll l~ IT1 ll

_4 ~

Klik di sini untuk

mulakan pennaman

I

J

Tangkap ObJ~k

Univers

ity of

Mala

ya

Page 122: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

iH•vJ"" ' "'" f & lJO JCy

bf'IOJ Or •f'nl!f'JU

ke l uu r

Ed1 lnr

Ra jah 13: Skrin soalan Teka-Tcki

Lihat di sini untuk melihat masa yang tingal untuk bennain kuiz Teka-teki

© K h k pac.l<l bu1.mv, bani JHWnpan yatt>! bctul

Ah.1 (fi11 n pc.1 <.for t es l)PSI • orcis t 1osl l 1crblso

Klik butang kuning yang mcmpunyai jawapan teka­teki betul bagi soalan yang

diberi

~

.....

I~

1 Soalan

teka-teki

Klik di sini setelah selesai

mcnjawab soalan tcka-

[ ('Id t- tcki dengnn -betul

Univers

ity of

Mala

ya

Page 123: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3182 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8( <1j<Jt' 1 u1 S

6 lJ'- lt!\-11

belt1Jar • Mlllf') a

to/ lnt1hnn

keluar

Rajah 14: Skrin kuiz submodul Tangkap Objck

Masa bagi bermain

Tangkap Objck

- ©

Markah yang diperolehi oleh

pemam

Mclrkah: o

1.u1gl...1p 11li1d. "•111~ d 1c:1.1 l c:1111ul.1 lf l'll)( 111 ln1111 )

..

-----------------------------------

~~~~1~? \J;~;Rf

Gunakan sarung tangan untuk

menangkap objek

Teka -Tek1

l .ingkap Objek

Klik butang

untuk ke submodul

Univers

ity of

Mala

ya

Page 124: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

LAMP IRAN

Univers

ity of

Mala

ya

Page 125: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lampiran 1

Univers

ity of

Mala

ya

Page 126: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 l 82 TEJ A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

I salu

,_J_~~

Univers

ity of

Mala

ya

Page 127: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

RUJUKAN

Univers

ity of

Mala

ya

Page 128: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Rujukan

I . Laman Jawi

WW\.\. 151 tm um t'<lu my. J:'l\v1n~t b~· l:'IJ:11J;I\\1 1ndt"'\ html

2. " Computers in Education "

\\\\\\ coccntn c 11c1 o;k1plai.: C1Jlllp1111.:1 h1111l ( 1111.l>RE. ".,20 \, L)"4,~l)( O~IPlJ

ll:RS

3. " Human Computer Interaction "

llltp s1:11fo1111111 lj ulsl ac 111 Bill-,\\ •b JI( I Lec1u1cs

4. Tesis Dewi Maslehah bt. Md Yusop, 1995, " Pendekatan bacaan Jaw1

Fakulti Pendidikan, Universi ti Malaya

5. Hj. Abdul Razak Hamid, Hj Mokhtar Mohd. Dom, 1977,

" Belajar Tulisan Jaw1-Leam Jawi '', Penerbitan Fajar Bakti Sdn Bhd.

6. Ismail Dahaman, Hj Manshoor HJ Ahmad, 1993,

" Ped man E'aan J_aw1 Yang D1sempum

Dewan Bahasa dan Pustaka.

• .

Univers

ity of

Mala

ya

Page 129: University of Malaya · 2020. 2. 22. · Rajah 4.22 : Rekabentuk modul Kuiz 83 Rajah 4.23 : Skrin pengenalan modul Kuiz 84 Rajah 4.24 : Skrin pengenalan submodul Teka-Teki 85 Rajah

WXET3 182 TEJA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7. Kenneth E. Kendall, Jul ie E. Kendall, 1998

" Systems Analysis And Design ", Prentice Hnll, 1998.

8. Abdul Rahman Rukani, Mohd. Kasim Tnlib, Snlih Daud,

Nura.ini Mohd. Yusof, 1993, " Pandai Jawi I ",

Dewan Bahasa Dan Pustaka.

9. Rosenzweig, Gary, 2000, "Using Macromedia Director 8",

Que Publishing.

I 0. Will iam M Newman, Michael G Lamming, 1995,

" lnterac iv .. Addison-Wesley Publishing Company.

I I. Amat J uhari Moain , " Perancangan Bahasa: Sejarah Aksara Jawi "

12 Pyle-Redmond, David, dan Moore, Alan, 1995,

"Ornphicnl User Interface and Evaluation ", Prentice Hal l Univers

ity of

Mala

ya