universiti teknologi malaysia fakulti pendidikan semester ... · dahulu, di mana manusia zaman...
TRANSCRIPT
Universiti Teknologi Malaysia Fakulti Pendidikan
Semester II, Sesi 2002/2003
MPT1203: Teknologi dan Rekabentuk Media
Tugasan 1: Perbincangan Mengenai Teknologi Video
Nama Pensyarah: Prof. Madya Mohamad Bilal Ali
En. Mohd Fadzli
Nama Pelajar: Lu Cheng Soon
No. Matriks: MP021135
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 2
Isi Kandungan Tajuk/Sub tajuk Muka Surat 1.0 Ringkasan Sejarah 1-2 2.0 Pengenalan 2 3.0 Konsep-konsep Asas Video 3 3.1 Format Video 3 3.1.1 Format Fail Video Analog 3 3.1.2 Format Fail Video Digital 3 3.2 Sistem-sistem Video 3 3.2.1 Surveillance 3 3.2.2 Home Video 3 3.2.3 Pendidikan dan Perindustrian 4 3.2.4 Penyiaran dan Broadcasting 4 4.0 Perkakasan Yang Digunakan Dalam Memproduksi Video 4 4.1 Kamera Video 4 4.1.1 Badan Bingkai 4 4.1.2 Kanta (Lens) 4 4.1.3 Viewfinder 5 4.1.4 Komponen-komponen Lain Dalam Kamera Video 6 5.0 Perisian Video 6 6.0 Penyuntingan Video 6 7.0 Kaedah Persembahan 7 7.1 Video Analog 8 7.2 Video Digital 8-10 8.0 Penentuan Saiz Fail Dan Kualiti Video Digital 10 8.1 Frame Rate 10 8.2 Saiz Imej 10-11 8.3 Kedalaman Warna (Color Depth) 11 9.0 Ruang Storan Video Digital 11-12 10.0 Piawaian Pemadatan 12 10.1 Motion JPEG 12-13 10.2 MPEG 13-14 10.3 Indeo Video Interactive (IVI) 14 10.4 Cinepak 14-15 10.5 Microsoft’s Video For Windows 15 10.6 Apple’s QuickTime 15-16
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 3
11.0 Pemadatan Video (Video Compression) 16 11.1 Lossless Compression 16-17 11.2 Lossy Compression 17 12.0 Penutup 17 Bibliografi 18 Lampiran 19-22
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 4
1.0 Ringkasan Sejarah
Sejarah permulaan imej statik ialah berlaku pada kira-kira 15,000 tahun
dahulu, di mana manusia zaman purba kala melukis pada dinding gua. Pada
tahun 1824, Peter Roget telah mendapati bahawa apabila satu siri gambar
terhadap sesuatu objek ditunjukkan dalam kedudukan yang berbeza sedikit
antara satu sama lain, maka ia akan membentuk satu imej yang bergerak.
Dengan itu, mulalah sejarah perkembangan bagi imej yang bergerak.
Proses penggambaran mula berkembang pada tahun 1840. Pada
tahun 1877, Eadweard Muybridge telah menggunakan kamera untuk
merekodkan satu sesi perlumbaan kuda secara bergerak. George Melies
menemui teknik asas untuk melakukan penyuntingan filem pada tahun 1902
(Rajah 1 dan 2). Filem senyap (silent film) pertama yang bertujuan komersial
telah dihasilkan pada tahun 1908. Hollywood telah menjadi pusat industri
perfileman dan banyak filem telah diterbitkan seperti The Birth of a Nation
(1915), The Gold Rush (1925), The Jazz Singer (1927), Becky Sharp (1935),
Snow White and the Seven Dwarfs (1937) dan sebagainya.
The Jazz Singer merupakan filem pertama yang memasukkan unsur
percakapan yang banyak dengan menggunakan proses Vitaphone yang
meragamkan muzik dan perbualan dalam disk besar (Rajah 3). Becky Sharp
pula merupakan filem pertama yang menggunakan teknik pewarnaan.
Kewujudan warna telah menambahkan daya tarikan media tersebut. Banyak
pelaburan dan peruntukan diberi untuk memperbaiki perkakasan dan teknikal
demi meningkatkan kualiti produk.
Televisyen eksperimen pertama telah dicipta pada tahun 1927 di
England. Ia mula mencabar keunggulan cinema pada tahun 1940. Alat
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 5
perakam video magnetik (VTRs) wujud pada tahun 1950/55 (Rajah 4).
Perkembangan pita video magnetik semakin mendadak dan menuju ke arah
profesional. Pada tahun 1960 pula, cakera video telah dihasilkan sebagai
pengganti kepada pita magnetik yang mahal harganya. Pada tahun 1976,
Apple 1 telah dipasarkan oleh Steven Jobs dan Stephen Wozniak. Syarikat
IBM memperkenalkan komputer IBM pada tahun 1981. Pada tahun 1980/85,
VCR menjadi kegemaran para pengguna.
Camcorder diperkenalkan pada tahun 1985/89 (Rajah 5). Negara
Jepun telah memperkecilkan alat-alat elektronik tersebut untuk kegunaan
keluarga. Kamera video juga semakin murah. Walau bagaimanapun,
penyuntingan masih merupakan satu kerja yang rumit, memakan masa dan
mahal. Akhirnya, aplikasi penyuntingan telah diperkenalkan dengan adanya
kewujudan mikrokomputer (Rajah 6, 7 dan 8).
2.0 Pengenalan
Menurut Baharuddin Aris et al. (2000), video adalah proses komunikasi
elektronik yang menghasilkan pergerakan imej, ucapan, kesan bunyi dan
muzik. Persembahan video dianggap sebagai satu persembahan multimedia
kerana ia biasanya menggabungkan elemen-elemen multimedia seperti teks,
grafik, audio dan sebagainya. Video merupakan sumber yang paling dinamik
dan berkesan di dalam menyampaikan sesuatu maklumat. Unsur video
mampu membawa unsur reaIistik atau keadaan sebenar kepada para
pengguna dan menjanjikan satu corak persembahan yang hidup dan
menarik. Ini secara tidak langsung akan mempengaruhi perasaan dan emosi
para penggunanya dengan lebih nyata.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 6
3.0 Konsep-konsep Asas Video
3.1 Format Video
3.1.1 Format Fail Video Analog
Bil. Format Spesifikasi
1. VHS ½’ lebar pita video diperkenalkan oleh JVC
2. BETAMAX ½’ lebar pita video diperkenalkan oleh SONY
3. BETACAM ½’ lebar pita video
4. U-MATIC ¾’ lebar pita video
5. HI-8 Video
Jadual 1
3.1.2 Format Fail Video Digital
Bil. Contoh
1. Motion Pictures Expert Group (MPEG) : MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-3, MPEG-4
2. QuickTime (MOV)
3. Video For Windows (AVI)
Jadual 2
3.2 Sistem-sistem Video
3.2.1 Surveillance
Sistem video yang digunakan untuk tujuan keselamatan seperti
mengawasi penceroboh. Ia sering digunakan terutamanya di pusat-pusat
perniagaan, perbankan dan sebagainya.
3.2.2 Home Video
Sistem video yang digunakan di rumah untuk tontonan sekeluarga dan
biasanya menggunakan format VHS (Video Home System).
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 7
3.2.3 Pendidikan dan Perindustrian
Sistem video yang digunakan untuk tujuan pendidikan dan
perindustrian. Kosnya adalah rendah jika merakam sendiri dengan
menggunakan perakam video format VHS. Proses penyuntingan (editing)
serta proses memasukkan audio juga boleh dilakukan sendiri. Sebaliknya,
penggambaran yang menggunakan format BETACAM melibatkan kos yang
lebih tinggi.
3.2.4 Penyiaran dan Broadcasting
Sistem video ini menggunakan peralatan video secara broadcast
seperti stesen TV di Malaysia iaitu TV3, nTV7 dan RTM.
4.0 Perkakasan Yang Digunakan Dalam Memproduksi Video
Keperluan perkakasan bergantung penuh kepada objektif pengguna
sama ada ingin menghasilkan satu grafik web yang ringkas, projek
multimedia yang kompleks, filem, dokumentasi atau sebagainya. Perkakasan
tambahan diperlukan bagi membolehkan video dalam bentuk asal (analog)
diterjemahkan ke dalam bentuk digital. Kamera video digital (Rajah 9)
digunakan untuk menginput video digital demi dipaparkan melalui skrin
digital. Hasil yang disunting akan diimport ke pita digital atau cakera DVD
ROM.
4.1 Kamera Video
Kamera video terbahagi kepada tiga bahagian utama iaitu:
4.1.1 Badan Bingkai
4.1.2 Kanta (Lens)
Terdapatnya pelbagai jenis lensa iaitu fixed focal length, macro zoom
lenses dan zoom lenses. Fixed focal length perlu ditukar untuk jarak
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 8
penggambaran yang berbeza. Macro zoom lenses digunakan untuk melihat
pada jarak yang paling dekat. Zoom lenses pula tidak perlu ditukar untuk
penggambaran yang melibatkan pelbagai pergerakan dan ia mempunyai tiga
bahagian utama iaitu bukaan (Aperture), fokus dan depth of field.
Apabila penggambaran di tempat gelap, bukaan diperlukan untuk
membenarkan cahaya masuk dengan kualiti yang banyak. Apabila
penggambaran di tempat terang, bukaan perlu dikecilkan atau diminimakan
supaya cahaya masuk adalah sedikit. Bukaan ditandakan dengan nombor f.
f1.8 f2 ------------------------------ f16 f22
bukaan besar bukaan kecil
Fokus digunakan untuk mendapatkan imej yang lebih jelas. Terdapat
dua jenis zoom iaitu zoom in dan zoom out. Zoom in bermaksud fokus dekat
di mana luas penggambaran adalah sempit. Zoom out bermaksud fokus jauh
di mana luas penggambaran adalah lebar. Depth of Field digunakan untuk
menggambarkan kedudukan objek antara yang dekat dengan yang jauh dari
kamera. Depth of field yang besar bermaksud luas penggambaran lebar dan
bukaan adalah kecil. Depth of field yang kecil bermaksud luas penggambaran
yang sempit dan bukaan adalah besar.
4.1.3 Viewfinder
Ia merupakan skrin video yang kecil. Segala yang dirakam dapat
dilihat di sini. Saiznya ialah sekitar 2.5cm bagi kamera mudah alih. Kita dapat
tahu sama ada gambar yang dirakam itu cukup cahaya dan fokusnya adalah
jelas atau tidak melaluinya. Setengah-setengah viewfinder mempunyai
pengawal cahaya.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 9
4.1.4 Komponen-komponen Lain Dalam Kamera Video
Kamera video juga mengandungi komponen-komponen lain seperti
tripod, dolly, editing machine, pita perakam video dan kad ingatan (memory
card). Tripod terbahagi kepada kepala tripod dan kaki tripod. Dolly digunakan
untuk mengerakkan kamera di sekeliling studio untuk pergerakan yang
minima.
5.0 Perisian Video
Perisian video yang sesuai dan canggih untuk membuat penyuntingan
(editing) dan pendigitalan (digitizing) telah dibangunkan secara mendadak
seperti Adobe Premiere (Rajah 10), Video Fusion, Ulead Media Studio Pro,
AVID, Sound Forge, Flash, SoftImage, Hollywood FX (Rajah 11) dan
sebagainya. Pengguna dapat menginput klip daripada pelbagai sumber,
membentuk kesan khas animasi atau transasi (transitions), melakukan proses
superimposing titles, memasukkan unsur-unsur kesan istimewa (special
effects), menyetarakan audio dengan video, mengubah colour balance,
brightness, contrast, blurring, distortions, morphing dan sebagainya untuk
mencipta pelbagai produk multimedia dalam persekitaran yang bebas dan
fleksibel. Namun, perisian-perisian ini biasanya agak mahal dan memerlukan
masa yang agak lama untuk dikuasai sepenuhnya.
6.0 Penyuntingan Video
Aplikasi penyuntingan video membolehkan pengguna melakukan tugas
yang kreatif seperti melakukan peralihan, mencipta tajuk dan
mengintegrasikan kesan khas untuk meningkatkan kualiti video. Kualitinya
boleh ditingkatkan lagi dengan penggunaan clipart, imej foto CD dan gambar
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 10
foto yang terimbas serta sebagainya. Imej statik bersama-sama dengan
suara boleh disunting sebelum disisip dalam klip video.
Kad pendigital video (Video Capture Card) diperlukan bagi tujuan
penterjemahan bentuk analog kepada bentuk digital agar boleh digunakan
pada sistem komputer. Pada masa yang sama audionya juga akan
diterjemahkan bersama-sama. Kad tersebut biasanya perlu dibeli berasingan
dan bukannya sedia ada di dalam setiap sistem komputer. Contoh kad
pendigital video ialah Pinnacle Studio Deluxe Version 8 (Rajah 12a),
Snazzi*lll AV.DV (EVO Edition) (Rajah 12b), Canopus ADVC – 1394 dan
sebagainya.
7.0 Kaedah Persembahan
Untuk mengintegrasi video ke dalam aplikasi multimedia interaktif,
pelbagai teknik, kaedah serta teknologi boleh digunakan. Antaranya ialah
secara terus dengan menggunakan video digital. Tetingkap video digunakan
untuk menayangkan video dari cakera laser. Cara lain ialah dengan
menggunakan pemain pita video. Tetingkap video akan menayangkan siaran
TV secara terus dengan bantuan kad pendigital video yang bersesuaian
Pakar video bertanggungjawab untuk merakam, melakukan proses
penterjemahan (digitizing) dari analog ke digital dan menyunting video.
Perkara-perkara berikut perlu dipertimbangkan apabila merancang untuk
melaksanakan proses penghasilan video ialah matlamat aplikasi, tempoh
masa video yang akan dipaparkan, kemampuan video digital
(konfigurasinya), saiz tetingkap video yang akan digunakan, perkakasan yang
diperlukan untuk tujuan main semula, keperluan alat pemain video dan
sumber kewangan yang diperuntukkan.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 11
Secara umumnya, terdapat dua pendekatan utama bagaimana video
boleh dipersembahkan, iaitu melalui kaedah video analog dan kaedah video
digital.
7.1 Video Analog
Dalam penghantaran isyarat video secara analog, setiap bingkai
(frame) video diwakili oleh signal voltan yang berubah-ubah (fluctuating
voltage signal). Ia juga sering dikenali sebagai gelombang analog (analog
waveform). Format awal bagi video analog pula ialah secara video komposit
(composite video).
Format video komposit ini mempunyai kebanyakan ciri-ciri video yang
asas seperti brightness and contrast, colour, sync dan sebagainya. Ia
kemudiannya disatukan menjadi satu isyarat bagi tujuan penghantaran.
Malangnya terdapat masalah-masalah seperti kecairan warna, gambar yang
kurang jelas dan juga kejatuhan kualiti apabila digunakan berkali-kali ataupun
disimpan dalam satu tempoh masa yang lama.
PAL (Phase Alternating Line) dan NTSC (National Televisyen System
Commettee) merupakan dua piawaian utama bagi video analog. Kedua-dua
piawaian ini boleh ditukar atau diterjemahkan (inter-convertible) sesama
sendiri, tetapi biasanya proses pertukaran ini akan menyebabkan kejatuhan
kualiti.
7.2 Video Digital
Walaupun pita video tradisi biasanya mampu menyimpan data lebih
banyak atau panjang daripada cakera keras sesebuah komputer, tetapi
menggunakan komputer untuk mengendalikan video jenis digital mempunyai
beberapa kelebihan yang tersendiri. Kelebihan utama video digital ialah
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 12
kualitinya kekal sepanjang masa dan tidak akan mempunyai sebarang
masalah besar apabila disimpan dalam tempoh masa yang lama. Kualiti
rakaman pendua bagi setiap video yang dihasilkan biasanya adalah setara
atau hampir menyamai kualiti video asal.
Sesebuah klip video adalah lebih mudah untuk diubahsuai atau dipinda
dengan menggunakan sistem komputer bersama-sama dengan perisian
video yang tertentu. Ia juga boleh dipindahkan melalui rangkaian komputer
dengan menggunakan sistem mel elektronik (e-mail). Kebanyakan perisian
video juga tidak memerlukan perkakasan yang istimewa bagi tujuan main
semula.
Video analog adalah linear (Rajah 13) iaitu ianya mempunyai bahagian
permulaan, pertengahan dan akhir. Butang Rewind, Pause, Forward dan
sebagainya perlu ditekan bagi tujuan paparan mahupun bagi proses
penyuntingan. Video digital sebaliknya menyediakan kemudahan capaian
secara rawak (random access atau non-linear editing) ke mana-mana
bahagian video tersebut (Rajah 14). Ia juga membenarkan arahan copy, cut
dan paste dilaksanakan serta unsur-unsur kesan khas (special effects)
dimasukkan ke dalamnya dengan mudah. Ia juga berupaya untuk
memadatkan kandungan video bagi memudahkan tujuan penyebaran dan
juga penyimpanan.
Walau bagaimanapun, terdapatnya beberapa kelemahan pada video
digital. Saiz fail yang diperlukan bagi menyimpan video tersebut agak besar.
Satu saat video digital yang berkualiti tinggi dan bersaiz penuh skrin mungkin
mencapai saiz fail sehingga lebih daripada 27 MB sebelum dipadatkan.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 13
Dalam erti kata yang lain, satu minit video digital memerlukan kira-kira 1.6 GB
storan.
Di samping itu, video digital juga mudah dicetak rompak dan kualiti
video yang disalin adalah hampir menyamai kualiti video asal. Video digital
juga memerlukan kadar pemindahan data yang agak tinggi. Ia juga
memerlukan tempoh masa yang agak panjang bagi tujuan pemadatan fail
serta kerja-kerja pemprosesan yang lain.
8.0 Penentuan Saiz Fail Dan Kualiti Video Digital
Kualiti sesebuah video digital sering dikaitkan dengan saiz fail video
tersebut. Biasanya, semakin tinggi kualiti sesebuah fail video semakin tinggi
juga saiz fail yang diperlukan bagi menyimpan video tersebut. Terdapat
beberapa faktor yang menentukan saiz fail sesebuah video digital.
8.1 Frame Rate
Video biasanya mengandungi kira-kira 30 frame bagi setiap saat,
sementara filem pula biasanya mengandungi 24 frame sesaat. Walaupun
video atau filem sering dimainkan dalam kadar antara 24 fps hingga 30 fps,
tetapi kadar minimum yang diperlukan bagi video digital ialah kira-kira 15 fps
sahaja. Sekiranya kurang daripada kadar tersebut, hasilnya adalah sebuah
video dengan pergerakan yang tersangkut-sangkut.
Semakin tinggi kadar frame sesebuah video digital, semakin lancar
perjalanan video tersebut tetapi semakin besar saiz fail atau storan yang
diperlukan bagi video tersebut.
8.2 Saiz Imej
Saiz imej juga sering dikenali sebagai resolusi ruang (spatial
resolution) iaitu tahap kebesaran imej-imej yang akan dipaparkan. Video
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 14
analog biasanya memaparkan imej yang penuh skrin dan dipaparkan tanpa
sempadan tidak seperti mana video digital. Piawaian National Television
Standards Commettee (NTSC) menggunakan paparan 768 x 484 piksel
sementara piawaian Phase Alternative System (PAL) pula menggunakan
paparan bersaiz 768 x 576 piksel.
Resolusi ruang di antara video analog dan video digital adalah
berbeza dan ini mengakibatkan pengecilan saiz video yang seterusnya
menyebabkan kehilangan sebahagian resolusi ruang tersebut sepanjang
perterjemahan daripada video analog kepada video digital.
8.3 Kedalaman Warna (Color Depth)
Video digital sebenarnya dibina dari beberapa siri grafik atau imej
yang disusun serta dimainkan dengan pantas. Oleh yang demikian, kualitinya
juga turut bergantung pada kualiti atau jumlah warna yang digunakan bagi
setiap imej tersebut. Resolusi atau kedalaman warna adalah agak kompleks.
Ia merujuk kepada jumlah warna yang dipaparkan oleh skrin pada satu masa.
Komputer biasanya menggunakan format warna RGB (red-green-blue),
sementara video menggunakan banyak format, antara yang sering digunakan
ialah format YUV.
Contoh resolusi warna RGB ialah dalam bentuk 8 bit/piksel (256
warna), 16 bit/piksel (65,535 warna) dan 24 bit/piksel (16.7 juta warna). Bagi
contoh resolusi warna YUV pula ialah 7 bit, 4:1:1 atau 4:2:2 ( sekitar 2 juta
warna), dan 8 bit, 4:4:4 (sekitar 16 juta warna).
9.0 Ruang Storan Video Digital
Jumlah bingkai (frame) yang diperlukan bagi setiap klip video boleh
dihitung seperti yang ditunjukkan melalui jadual berikut (Jadual 3).
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 15
Bilangan Bingkai (frame) Bil. Format
1 saat 1 minit 1 jam
1. Filem 24 1,440 86,400
2. Sistem NTSC 30 1,800 108,00
3. Sistem PAL 25 1,500 90,000
Jadual 3
Saiz fail yang akan terbentuk bagi setiap klip video boleh dikira melalui
formula berikut iaitu fps x saiz imej x kedalaman warna / 8 x masa.
Contohnya, bagi klip video berformat filem (24 fps), saiz imej (320 x 240),
kedalaman (24 bit) dan masa (1 saat ), saiz fail adalah sebanyak 5.53 MB
10.0 Piawaian Pemadatan
Video adalah kumpulan imej fotografi yang dipaparkan pada kelajuan
15 hingga 30 bingkai sesaat dan membenarkan kemunculan bagi pergerakan
pada masa sebenar. Memandangkan saiz video yang besar maka program
pemadatan dan pennyahpadatan (compression/decompression atau
CODEC)) telah dibangunkan. Antara piawaian pemadatan yang popular
ialah:
10.1 Motion JPEG
Motion JPEG ialah piawaian yang dibina oleh Joint Photographic
Experts Groups berasaskan pemadatan pada imej yang statik. Motion JPEG
mengandaikan setiap bingkai video sebagai imej yang statik. Ini
menghasilkan saiz fail yang agak besar dan kejatuhan dari segi kualiti pada
nisbah (ratio) pemadatan yang besar. Walaupun JPEG berfungsi berasaskan
pemadatan terhadap gambar statik, namun ia akan menghasilkan video
dengan kadar 25 atau 30 fps. Pemadatan menggunakan kaedah ini
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 16
memerlukan perkakasan yang khusus, tetapi proses penyahpadatan boleh
dilaksanakan tanpa perkakasan dengan bantuan perisian yang tertentu.
Misalnya dengan menggunakan aplikasi Apple’s QuickTime ataupun Video
for Windows.
Motion JPEG akan menentukan bahagian-bahagian tertentu di dalam
sesebuah imej yang mengandungi maklumat yang hampir sama dan
menyimpannya sebagai satu blok piksel dan bukannya sebagai setiap atau
keseluruhan piksel. Ini akan mengurangkan jumlah maklumat yang diperlukan
bagi menyimpan imej tersebut dan seterusnya akan mengurangkan saiz fail
video yang terhasil.
Pemadatan secara Motion JPEG mampu beroperasi sehingga nisbah
atau ratio 20:1 tanpa menjejaskan kualiti video yang terhasil. Pemadatan
dengan ratio 20:1 mampu mengurangkan saiz fail daripada 1 MB kepada
hanya 50 KB sahaja.
10.2 MPEG
Piawaian berasaskan Motion Picture Expert Group (MPEG) dapat
mengurangkan 95% saiz asal bagi fail-fail video di samping mengekalkan
kualiti paparan televisyen. MPEG menggunakan algorithma asimetrik yang
mana arahan-arahan matematik tersebut akan menentukan data bagi setiap
bingkai (frame). MPEG berfungsi berasaskan perbezaan antara bingkai dan
ianya akan menghasilkan ratio pemadatan fail yang tinggi dan seterusnya
menghasilkan saiz fail yang lebih kecil. Pemadatan secara MPEG hanya
merakamkan lokasi atau objek yang bergerak sahaja, manakala imej yang
statik dirakamkan hanya sekali dan data yang sama digunakan berulang kali.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 17
Terdapat beberapa versi MPEG yang ada di pasaran masa kini, iaitu
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3 dan MPEG-4. MPEG-1 digunakan dalam
penghasilan Video CD (VCD). Ia hanya menyimpan sebahagian bingkai
sahaja manakala yang selebihnya disimpan dalam bentuk jangkaan. Kaedah
ini secara tidak langsung dapat menjimatkan ruangan bagi tujuan
penyimpanannya. Piawaian pemadatan MPEG-1 selalunya mempunyai ratio
pemadatan sekitar 26:1 dan ianya menyokong pencapaian secara rawak bagi
membolehkan seseorang penonton memainkan klip video dari mana-mana
bahagian yang dikehendaki.
MPEG-2 merupakan format yang mula diperkenalkan di pertengahan
tahun 90-an dan digunakan dalam kebanyakan DVD (Digital Versatile Disc).
Format ini mempunyai kualiti yang lebih baik berbanding dengan format
MPEG-1. MPEG-2 membolehkan data dipindahkan pada kepantasan kira-
kira 5 MB bagi setiap saat bagi kualiti penyiaran multimedia dan sehingga 10
MB bagi setiap saat bagi kualiti studio. Piawaian MPEG-2 juga membolehkan
arahan-arahan asas sistem video seperti fast forward, reverse play, dan slow
motion digunakan.
10.3 Indeo Video Interactive (IVI)
Intel Corporation menghasilkan piawaian pemadatan Indeo 1 dan
Indeo 2. Versi terkini piawaian pemadatan Indeo ialah Indeo Video Interactive
(IVI). IVI berasaskan perisian dan beroperasi seiring dengan sistem Video for
Windows.
10.4 Cinepak
Cinepak telah dibangunkan oleh Supermatch yang mula-mulanya
hanya untuk komputer jenis Macintosh tetapi kemudiannya diubahsuai agar
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 18
boleh digunakan pada sistem pengoperasian Windows. Cinepak merupakan
piawaian pemadatan berasaskan perisian dan ini bermakna ianya tidak
memerlukan sebarang perkakasan tambahan pada sistem komputer untuk
membolehkan ianya digunakan. Apa yang diperlukan bagi tujuan main
semula ialah fail sokongan daripada Video for Windows atau Quicktime.
Cinepak menggunakan algorithma vektor yang mana ianya
membolehkan sesebuah klip video dimainkan dengan kadar main semula
yang agak pantas. Kadar pemindahan data juga stabil dan tepat yang
membolehkan sesebuah klip video dipindah atau disalurkan dengan selamat
menerusi talian internet mahupun melalui teknologi CD-ROM. Cinepak juga
tidak memerlukan kuasa pemprosesan yang tinggi dan ini membolehkan ia
digunakan walaupun pada sistem komputer yang berkeupayaan rendah.
10.5 Microsoft’s Video for Windows
Video for Windows diperkenalkan pada tahun 1992 bagi menyediakan
satu piawaian yang tetap bagi video di bawah sistem pengoperasian
Windows. Program Microsoft’s Video for Windows adalah berasaskan kepada
format fail AVI (Audio Video Interleave) yang mana audio dan video adalah
interleaved. Ini membolehkan audio dan video dimainkan secara serentak
bagi sebuah fail video digital.
10.6 Apple’s QuickTime
QuickTime dibangunkan untuk membolehkan komputer Macintosh
memadat dan memainkan video digital. QuickTime mempunyai format bagi
tujuan produksi dan mempunyai format yang padat (compact) bagi tujuan
main semula. QuickTime menggunakan pemadatan jenis lossy yang mana ia
mampu menghasilkan pemadatan fail dalam nisbah 5:1 sehingga 25:1.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 19
QuickTime juga menyediakan pengawal bagi ketinggian suara (volume
control) bagi video yang dimainkan.
Kelebihan QuickTime ialah ia tidak memerlukan perkakasan khas bagi
tujuan penyebaran atau main semula. QuickTime juga tidak memerlukan kos
yang tinggi. Fail yang diperlukan untuk memainkan semula klip berformatkan
QuickTime adalah secara percuma. Video dan audio dapat bergerak
serentak (synchronizes video and audio). Oleh kerana QuickTime
merupakan format fail yang dikenali oleh sistem pengoperasian, maka setiap
klip video boleh dipinda atau disalin antara aplikasi semudah penyalinan
grafik atau teks.
Walau bagaimanapun, terdapatnya beberapa kelemahan pada
QuickTime iaitu gambar paparan yang agak kecil, ruang ingatan primer
(RAM) serta ruang ingatan sekunder (Cakera Keras) yang agak besar dan
saiz failnya yang masih besar sungguhpun telah dipadatkan.
11.0 Pemadatan Video (Video Compression)
Terdapat dua jenis pemadatan yang utama, iaitu lossless compression
dan lossy compression.
11.1 Lossless Compression
Lossless compression merupakan suatu proses di mana setiap
informasi yang berulang akan diwakili dalam bentuk kod. Kod ini
kemudiannya akan dirujuk setiap kali ianya diperlukan tanpa memerlukan
data digandakan bagi tujuan yang sama. Kualiti imej atau paparan video juga
tidak akan terjejas sekiranya pemadatan kaedah ini digunakan.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 20
Teknik pemadatan secara lossless ini juga secara amnya hanya
mampu memadatkan data dalam nisbah 2:1. JPEG merupakan salah satu
piawaian pemadatan yang menggunakan jenis pemadatan ini.
11.2 Lossy Compression
Lossy compression sebenarnya memadamkan sebahagian daripada
data yang ada pada sesebuah imej. Ini dapat membantu mengurangkan saiz
fail video bagi tujuan storan dan penyaluran data yang lebih pantas.
Pemadatan jenis ini juga sesuai diaplikasikan untuk video memandangkan
kejatuhan sedikit kualitinya sukar untuk dikesan atau disedari pada sesebuah
imej yang sedang bergerak.
12.0 Penutup
Walaupun teknologi video telah lama wujud dalam pelbagai aspek
kehidupan manusia, namun ianya semakin mendapat perhatian ramai apabila
teknologi tersebut beralih arah ke era digital. Video digital yang beroperasi
berasaskan teknologi komputer membawa pelbagai perubahan dalam operasi
atau pengendalian sesebuah sistem video. Kini ianya lebih mudah untuk
diuruskan, dipinda, diubahsuai, dimanipulasi serta digabungjalinkan dengan
media-media lain bagi membangunkan sebuah aplikasi multimedia yang
benar-benar dinamik, hidup dan menyeronokkan.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 21
Bibliografi
Baharuddin Aris, Mohammad Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2001).
“Sistem Komputer & Aplikasinya.” Kuala Lumpur: Venton Publishing.
Baharuddin Aris, Jamalludin Harun, Zaidatun Tasir (2001). “Pembangunan Perisian
Multimedia: Satu Pendekatan Sistematik.” Kuala Lumpur: Venton Publishing.
Baharuddin Aris, Noraffandy Yahaya, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2000).
“Teknologi Pendidikan.” Johor: Universiti Teknologi Malaysia.
Gurewich, O dan Gurewich, N. (1994). “Easy Multimedia Sound & Video For The
PC Crowd.” United States of America: McGraw-Hill, Inc.
Hofstetter, F.T. (2001). “Multimedia Literacy.” New York: McGraw-Hill/Irwin
Companies, Inc.
Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2000). “Pengenalan Kepada Multimedia.”
Kuala Lumpur: Venton Publishing.
Keller, K. dan Lamb, C. (1997). “Multimedia Animation.” United States Of America:
Que Education and Training.
Lee Kin Sang (2002). “Video Editing Made Easy.” PC World. November, 66-74.
Pender, K. (1999). “Digital Video For The Desktop.” Great Britain: Focal Press.
Noraida Hj. Ali dan Sumazly Sulaiman (2002). “Sistem Komputer Dan Aplikasi.“
Malaysia: McGraw-Hill Education.
Sharkawi Che Din (2002). “Memilih Format Output Klik Animasi.” Majalah PC,
November, 56-59.
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 22
Lampiran
Rajah 1: Editor Filem Super 8 Rajah 2: Studio Edit Sony
(a) (b) (c)
Rajah 3(a): Disk, (b) Peti Nyanyi (Phonograph), (c) tape deck
Rajah 4: VTR Rajah 5: Camcorder
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 23
Rajah 6 : Pinnacle Firewire DV PC Rajah 7: Miro DC 10 Digitising Card
Adapter Card
Rajah 8: Sistem Konfigurasi Penyuntingan Video
Prepared by Lu Cheng Soon, IP Rajang, Sarawak 24
Rajah 9: Camcorder
Rajah 10: Skrin Kerja Perisian Video Rajah 11: Skrin Kerja Perisian
Adobe Premiere 5.1 Video Jenis Hollywood FX
(a) (b)
Rajah 12: (a) Pinnacle Studio Deluxe, (b) Snazzi*lll AV.DV