teng teng
DESCRIPTION
permainanTRANSCRIPT
Di Malaysia, permainan untuk kanak-kanak pada masa dahulu tercipta hasil daripada kreativiti
dan imaginasi masyarakat setempat dengan bahan tempatan seperti biji getah, biji saga dan upih
pinang (Soon 1990). Menurut Soon (1990) lagi, tempat untuk bermain permainan tradisional
Malaysia boleh dibahagikan kepada dua iaitu di dalam rumah dan di kawasan luar rumah.
Sebagai contoh, permainan seperti “burung masuk sangkar”, “cuk-cuk umpan”, “tarik upih”,
“tikam seladang”, “teng-teng”, “polis dan pencuri”, “galah panjang” dan “sepak bulu ayam”
boleh dimainkan di kawasan yang luas dan lapang di tempat yang tidak berumput, halaman
rumah ataupun padang. Sementara itu permainan seperti “bebat tangan”, “main bilah”, “batu
seremban”, “congkak” dan “main penutup botol” tidak memerlukan kawasan yang luas tetapi
hanya di atas simen, papan atau di dalam rumah.
Matlamat utama bagi apa jua permainan tentunya tidak lari daripada memberi hiburan dan kegembiraan.
Di samping itu, secara tidak langsung wawasan riadah ialah untuk mengeluarkan peluh agar tubuh
sentiasa dalam tahap kesihatan yang memuaskan. Namun, untuk menghayati dan menghidupkan
sesuatu permainan, kemahiran diperlukan untuk menyesuaikan permainan. Konsep ini cukup terserlah
dalam satu permainan laman yang dimainkan di kampung-kampung terutamanya sejak dahulu hingga
hari ini. Permainan ini popular dengan nama "Jengkek Kapal Terbang" atau "tengteng".
Permainan ini boleh dikatakan sudah sebati kepada kanak-kanak perempuan memandangkan
sebahagian besar pemain yang mengambil bahagian ialah kanak-kanak perempuan. Namun begitu,
tidaklah terlalu janggal sekiranya kanak-kanak lelaki pun turut bermain sama. Namun, "kapal terbang" itu
diperolehi daripada petak atau gelanggang itu yang khusus dibina untuk bermain. Gelanggangnya terdiri
daripada petak-petak empat persegi yang disusun sedemikian rupa yang menampakkan imej sebuah
"kapal terbang". Terdapat lima petak empat segi yang dilakarkan sebaris. Pada petak ke empat terdapat
tambahan satu petak lagi di kiri dan satu lagi di kanan yang menimbulkan rupa sekali imbas seperti sayap
kapal terbang. Di sebelah kanan pada petak pertama pula terdapat tambahan petak yang berukuran
separuh petak yang dipanggil "tangga" yang kelihatan seperti ekor kapal terbang.
Kawasan bermain jengkek ini tidak perlu luas. Memadai jika kawasan itu dapat menampung 8 buah
petak. Kanak-kanak perempuan terutamanya tetap menunjukkan kewibawaan mereka. Sedar dan tahu
pentingnya keselamatan, mereka memberikan perhatian yang sewajarnya ke atas tapak permainan. Jika
terdapat tunggul atau kayu, maka dibersihkan dahulu. Keselamatan tapak perlu dititikberatkan kerana
tapak tidak mudah dipindah-pindahkan. Paling kurang, permainan ini dimainkan oleh 2 orang. Jika lebih
ramai yang terlibat, tentu lebih seronok.
Sebelum itu "buah" untuk permainan mesti disediakan, ianya diperbuat daripada sesuatu objek yang
agak sesuai contohnya kepingan papan penutup botol dan apa sahaja asalkan berat agar hasil lemparan
nanti lebih mantap. Bagi menentukan siapa yang layak mula dahulu, satu undian yang unik dijalankan.
Masing-masing berdiri bahu-membahu membelakangi garisan tadi. Kemudian masing-masing melempar
"buah" secara membelakang, sejauh yang mungkin. Siapa yang jauh mendapat hak bermain yang
pertama.
Permainan ini nampak mudah tetapi akan menyusul pelbagai halangan yang semakin lama semakin
sukar. Dalam pusingan pertama pemain disyaratkan membawa "buah" dengan cara menatangnya di atas
belakang tapak tangan. Jika "buah" terjatuh, pemain dikira "mati". Ini bermakna pemain seterusnya
mendapat peluang berjengkek. Jika pemain berjaya menamatkan 9 "ting" dan 2 "Brak" tanpa
menjatuhkan "buah", dia perlu melambung "buah" dan menyambutnya secara kaut dengan kedudukan
tapak tangan menghala ke bawah.
Kemudian barulah dia berhak mendapatkan "rumah". "Buah" mestilah mendarat di mana-mana petak
iaitu dengan melempar membelakangi gelanggang untuk mendapatkan rumah. Dengan itu, pemain lain
tidak boleh bertingting lagi dalam petak "rumah" orang. Pemain lain boleh bertingting di petak "rumah"
orang dengan kebenaran tuannya.
Nilai juara dalam permainan tingting kapal terbang terletak pada "kemewahan" iaitu banyaknya "rumah"
yang berjaya dimiliki seseorang pemain. Malah permainan itu terpaksa ditamatkan apabila semua petak
sudah bertukar menjadi "rumah". Namun bukanlah secepat dan semudah itu menukarkan semua petak
menjadi "rumah". Seandainya "buah" yang dilemparkan mendarat di "rumah" sendiri, maka rumah itu di
kira "hangus" iaitu bertukar menjadi petak semula dan pemain dikira "mati".
Sebenarnya, permainan ini juga ada pengajaran nilai-nilai moral iaitu semangat kerjasama, timbang rasa,
tolak ansur, saling menghormati dan kesabaran.
Kesimpulan
Kanak-kanak hari ini bakal mewarisi tempat orang dewasa pada masa akan datang. Sehubungan
itu mereka perlu diterapkan dengan nilai dan norma dalam budaya masyarakat agar mereka dapat
mengisi tempat tersebut dan melaksanakan peranan yang diharapkan. Mempelajari budaya
masyarakat tidak semestinya terbatas dalam ruang lingkup sekolah atau institusi pendidikan
formal, sebaliknya boleh berlaku melalui permainan. Walaupun nampak seperti membuang masa
dan tidak memberi faedah tetapi melalui bermain, kanak-kanak dapat mempelajari banyak
perkara, antara lain berkomunikasi, bekerjasama, keyakinan diri, di samping memberi faedah
kepada perkembangan fizikal dan kesihatan. Jika selalu disebut otak yang cerdas datang dari
badan yang sihat maka, bermain boleh menyumbangkan ke arah itu. Mempromosi permainan
kreatif sangat penting kepada kanak-kanak kerana permainan berkenaan boleh menggalakkan
perkembangan nilai yang sesuai dengan umur serta minat individu serta keperluan kanak-kanak.
Selain itu langkah tersebut juga dapat membantu kanak-kanak memperkembangkan pengalaman
sendiri melalui mainan. Ini kerana, apabila mainan terbit daripada pengalaman kehidupan
seharian tentulah ia lebih kreatif dan kurang meniru. Orang dewasa juga perlu memerhati kanak-
kanak bermain dengan melihat apa yang mereka buat dan minat kanak-kanak berkenaan. Ini
boleh memberikan idea kepada orang dewasa mengenai bahan mainan serta input lain untuk
membantu perkembangan kanak-kanak seterusnya. Pada masa yang sama orang dewasa perlu
memilih mainan baru dengan berhatihati.