proses penilaian media...feb 12, 2019 · tugasan yang autentik untuk menggalakkan pembelajaran...
TRANSCRIPT
PROSES PERANCANGAN, ANALISIS & STRATEGI
PEMBANGUNAN MEDIAROSSENI DIN
GGGA2123
INOVASI DAN TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
KULIAH MINGGU KE-12 (2.12.2019)
DEWAN BUDIMAN FAKULTI PENDIDIKAN
Proses Perancangan Media Pengajaran
Analisis Keperluan & Analisis Konteks
Strategi Pengajaran Multimedia & AR
Perancangan pembangunan media untuk proses pengajaran dan
pembelajaran merangkumi:
Reka Bentuk
Pembangunan
Pengujian
Penilaian (Formatif dan Sumatif)
Reka Bentuk Pengajaran untuk menghasilkan pembelajaran yang bermakna harus merangkumi proses-proses berikut:
5 KOMPONEN PENTING DALAM PROSES REKA BENTUK PENGAJARAN
4 FASA PENTING DALAM PROSES PEMBANGUNAN
Kajian Kemungkinan &
Analisis Keperluan
Reka Bentuk & Ujian Kebolehgunaan 1
Pembangunan &
Ujian Kebolehgunaan 2
Keberkesanan
Analisis Keperluan
AKTIVITI PEMBANGUNAN
Konsep Produk
Reka Bentuk
Pembangunan
Pemikiran Semula Konsep
Pelaksanaan
Dasar Institusi
FUNGSI PENILAIAN
Semakan
Analisis Keperluan
Penilaian Formatif
Penilaian Penyenggaraan
Penilaian Keberkesanan
Penilaian Impak
FAKTOR PENENTU KEBERKESANAN PERSEKITARAN PEMBELAJARAN BANTUAN TEKNOLOGI
Berorientasikan Tugasan
Mencabar
*Kolaboratif
*Konstruktif
Interaktif
*Responsif-Autentik
*Reflektif-Aktif
Formatif
BERORIENTASIKAN TUGASAN
AKADEMIK
Tugasan yang diberi
menentukan persekitaran
pembelajaran
Sebaiknya tugas yang
autentik dan tidak terlalu
akademik
CONTOH BERORIENTASIKAN TUGASAN
Tugas-tugas
Pra-Produksi dan Pos-Produksi Video
Pembangunan Projek Mini AR &
Multimedia
Pembelajaran Teradun
MENCABAR
Mudah Kompleks
Pembelajaran
Interaktif
tidak mudah
dan
tidak perlu
dipermudahkan
CONTOH MENCABAR
TP – buat produksi video 3
fasa seperti dalam dunia
sebenar mengikut tema dan
berasaskan hasil
Perubatan – selesaikan
masalah sebenar pesakit di
wad klinikal
KOLABORATIFTanpa sokongan Bersepadu
Sokongan
alatan Web
2.0 utk kerja
kumpulan
dan
kolaborasi
menyediakan
pelajar dgn
persekitaran
abad ke-21
CONTOH KOLABORATIFHTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=GOQJDLLBL0A&FEATURE=YOUTU.BE
KONSTRUKTIF
Penglibatan pelajar dalam membina ilmu dan persembahan yang asli dan boleh dikongsi, kritik dan dimurnikan
Replikasi Asli
CONTOH KONSTRUKTIF
Pelajar dari pelbagai bidang membina portfolio
INTERAKTIF
Pelajar perlu masa dan ruang untuk
perbincangan, debat dll corak komunikasi
Sehala Pelbagai
CONTOH INTERAKTIF
PELBAGAI INTERAKSI KINI DALAM FORUM
E-PEMBELAJARAN SEPERTI IFOLIO,
MOODLE, FACEBOOK, TELEGRAM,
WHATSAPP DLL
RESPONSIF
PRODUK YANG DIHASILKAN PERLU ADA
KOMUNITI MAYA YANG
BERTANGGUNGJAWAB UNTUK RESPON
SEGERA DENGAN TEPAT DAN BERETIKA
Superficial Asli/Autentik
CONTOH RESPONSIF
Bidang ini perlu dikaji untuk wujudkan sokongan maya dan pembelajaran
sepanjang hayat
REFLEKTIF
Tidak mudah tetapi boleh dipelajari
Melibatkan penglibatan mendalam dan metakognisi
Menggalakkan pembelajaran aktif
Luaran Mendalam
CONTOH REFLEKTIF GURU
CONTOH REFLEKTIF PELAJAR
FORMATIF
Persekitaran pembelajaran maya boleh dibina oleh pelajar secara berperingkat
Pentaksiran Tetap Pentaksiran Berterusan
CONTOH FORMATIF
Guru sebagai fasilitator perlu sentiasa melibatkan
pelajarnya dalam usaha yang berterusan untuk menilai
tugasan mereka menambahbaik dan memurnikan
tugasan yang autentik untuk menggalakkan
pembelajaran sepanjang hayat
Terima Kasih atas perhatian anda
Semoga anda berjaya dalam peperiksaan
Maat taufik wannajah fi imtihan
Yang baik itu dari Allah
Segala kesilapan dari saya sendiri
Moga anda mendapat ilmu yang bermanafaat
Dan menjadi orang yang memberi manafaat
Mohon halalkan apa yang tak kesampaian
Selamat maju jaya dunia akhirat…