projek+kajian+tindakan+jamali+seman

Upload: muhammad-rizam-hj-bakri

Post on 10-Apr-2018

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    1/84

    KEBERKESANAN PENGGUNAANMULTIMEDIA

    DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

    (PERMAINAN BOLA BALING)

    JAMALI BIN SEMAN

    FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASAOPEN UNIVERSITIY MALAYSIA

    1

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    2/84

    2009

    1

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    3/84

    KEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIADALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

    (PERMAINAN BOLA BALING)

    JAMALI BIN SEMAN

    LAPORAN KAJIAN INI DIKEMUKAKAN UNTUK MEMENUHI SYARAT MEMPEROLEHI

    IJAZAH SARJANA MUDA PENDIDIKAN (KEPUJIAN)

    FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASAOPEN UNIVERSITIY MALAYSIA

    2009

    2

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    4/84

    2

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    5/84

    PENGAKUAN

    Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecualinukilan dan ringkasan yang tiap-tiap satunya telah saya

    jelaskan sumbernya

    .......................................

    Tarikh :.17 Disember 2009 Jamali Bin Seman

    68041213552100

    1

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    6/84

    PENGHARGAAN

    Setinggi- tinggi penghargaan dan terima kasih diucapkan kepadakementerian Pelajaran Malaysia kerana memberi peluang untuk melanjutkan

    pelajaran, Pihak Universiti terbuka Malaysia yang menyediakan tempat dankemudahan untuk pembelajaran, semua yang terlibat dalam menghasilkan projek kajian tindakan HBEF 4303 bagi tujuan memenuhi syarat memperolehi ijazahsarjana muda pendidikan (Kepujian) terutama sekali Guru Besar,Guru-guru,staf sokongan dan murid- murid SK. Abang Abdul kadir Betong, Bonda yang dikasihiDayang Dara bt Abang Kechai, Isteri yang dicintai Dayang Rogayah Bt Abang

    Masagus dan anak- anak yang memberi inspirasi iaitu Mohd. Faiz, Mohd. Fauzi danMohd Fauzan. Tidak lupa juga kepada tutor pembimbing En. Amran Bin Abangserta rakan-rakan yang sentiasa bersama sejak mengikuti PJJ OUM iaitu cikgu LeoDennis Maling dan Cikgu Christopher ak. Saing serta rakanrakan seperjuanganyang memberi bantuan moral dan bertukar-tukar fikiran\

    2

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    7/84

    KEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI.

    ( BOLA BALING)

    JAMALI BIN SEMAN

    ABSTRAK

    Pendidikan Jasmani dapat membantu perkembangan diri individu serta memberi penekanan kepada perkembangan fizikal, sosial, mental dan emosi individu. Murid

    juga perlu diterap dan dilatih untuk mentafsir, mengguna dan melaksanakankemahiran berdasarkan teknik-teknik yang telah diajar oleh guru. Guru bolehmenggunakan pelbagai kaedah bagi mencapai matlamat samada menggunakankaedah tradisional atau penggunaan multimedia dalam pengajaran dan

    pembelajaran pendidikan Jasmani. Kajian yang berbentuk inferensi ini bertujuanuntuk mengkaji sejauh manakah keberkesanan penggunaan multimedia dan kaedahtradisonal dalam pengajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Instrumen kajian ialahujian hantaran, dan ujian menjaring yang diberi penyelidik sendiri kepada 30 orang

    sampel untuk mendapat data secara sistematik yang melibatkan sampel yang terbatas kepada sampel Tahun 4. Segala data yang diperoleh dikumpulkan dandikodkan seterusnya diproses dengan menggunakan Program (Statistical Packages

    Social Sciences) SPSS ver.11.0 yang menjurus kepada angka peratus dan nilai min. Keputusan dapatan kajian menunjukkan bahawa hipotesis diterima kerana nilai

    kritikal berada di kawasan penerimaan hipotesis .Nilai kritikal untuk fasa hantaranadalah t= -3.416 Parameter untuk fasa menjaring bola t = -0.521 Sebagaikesimpulan terdapat perbezaan yang segnifikan ( P

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    8/84

    THE EFFECTIVENESS OF TEACHING PHYSICAL EDUCATION BY MULTIMEDIA.(HANDBALL)

    JAMALI BIN SEMAN

    Abstract

    Physical Education can help self individual development that stresses on physical development, social, mental and individual emotion. As for the student, they have tobe exposed and be given practice for evaluate certain technique and master the skill based on the technique taught by the teacher. The teacher in the process of achieving his goal, can of course use a variety of method, be them traditional or advance usageof multimedia technique in process of teaching physical education in school. Thisinference survey is aimed to ascertain the effectiveness of teaching physical education by multimedia and traditional technique in school. The instruments of this

    survey included passing technique test and goal scoring test given by the surveying teacher. 30 sample students to obtain a systematic data based on obtain a Year 4

    student. All data obtain are gathered and to be coded and finally processed through

    Statistical Packages Social Sciences SPSS programmed ver.11.0 which are focused on number percentage and min value. Result of the survey shows that hypothesis isaccepted because the critical value is at accepted hypothesis area. The critical value

    for passing phase is t= -3.416 and Parameter for scoring phase is t = -0.521. As aconclusion, there is a significant difference p= < 0.005 between the usage of multimedia technique and that of the traditional technique

    4

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    9/84

    ISI KANDUNGAN

    PENGAKUAN iPENGHARGAAN iiABSTRAK iiiISI KANDUNGAN vRUJUKANSENARAI JADUAL viiSENARAI RAJAH viii

    BAB 1 PENDAHULUAN

    1.1 Pengenalan 11.2 Latar Belakang Kajian 31.3 Soalan Kajian 41.4 Hipotesis Kajian 41.5 Kerangka Konsepsual 51.6 Objektif Kajian 61.7 Batasan Kajian 71.8 Definisi Operandi.

    1.8.1 Multimedia 81.8.2 Kaedah Tradisional 81.8.3 Kajian Eksperimental 8

    1.8.4 Membandingkan dan membezakan 81.8.5 Menganalisis 81.8.6 Menilai 91.9 Kepentingan Kajian 9

    BAB 2 : TINJAUAN LITERATUR 2.1 Pendahuluan. 112.2 Kajian-Kajian Lain Berkaitan multimedia. 182.3 Kesimpulan 9BAB 3 : METODOLOGI KAJIAN3.1 Reka Bentuk Kajian 203.2 Populasi Dan Sampel 223.3 Instrumen 223.4 Kajian Rintis 233.5 Prosedur Pengumpulan Data 243.6 Cara Penganalisan Data 25

    BAB 4 : DAPATAN KAJIAN4.1 Pengenalan 264.2 Profil Responden 274.3 Laporan Dapatan data 314.4 Perbandingan ujian hantaran paras bahu dan ujian menjaring . 344.5 Dapatan bagi ujian berpasangan kumpulan. 374.6 Rumusan 39

    5

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    10/84

    BAB 5 : RUMUSAN DAN CADANGAN DAPATAN KAJIAN5.1 Rumusan hasil kajian. 405.1.1 Keberkesanan Penggunaan Kaedah Multimedia 425.1.2 Kelemahan Menggunakan Kaedah Tradisional 425.2 Perbincangan Berdasarkan Persoalan Kajian 435.3 Implikasi Dapatan Kajian 465.7 Cadangan 48

    RUJUKAN 49

    LAMPIRAN 51

    SENARAI JADUAL

    6

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    11/84

    No Jadual Halaman

    Jadual 4.1 Menunjukkan latar belakang responden kumpulankawalan dan kumpulan eskperimen.

    27

    Jadual 4.2 Menunjukkan Posisi pemain kumpulan Kawalan danKumpulan Eksperimen.

    29

    Jadual 4.3 Menunujkkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulanKawalan dan ekpsperimen.

    31

    Jadual 4.4 Menunjukkaan nilai min bagi ujian pra hantaran paras

    bahu dan ujian menjaring kumpulan kawlan daneksperimen .

    34

    Jadual 4.5 Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu dan menjaring bola bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan eksperimen.

    36

    Jadual 4.6 Menunjukkan keputusan ujian t bagi ujian berpasanganantara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen.

    37

    SENARAI RAJAH

    7

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    12/84

    NoRajah Halaman

    Rajah 3.1 Rekabentuk Ujian Pra-Ujian Pasca Kumpulan Kawalan(Ubahsuai dari Weirma 2000

    21

    Rajah 4.1 Menunjukkan latar belakang responden kumpulankawalan dan kumpulan eskperimen.

    27

    Rajah 4.2 Menunjukkan posisi kumpulan kawalan dan kumpulaneksperimen.

    29

    Rajah 4.3 Menunjukkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan

    kawalan dalam ujian hantaran paras bahu dan menjaring.

    31

    Rajah 4.4 Menjukkan nilai min bagi ujian pra dan pasca kumpulankawalan .

    32

    Rajah 4.5 Menunjukkan nilai min bagi ujian hantaran paras bahukumpulan eksperimen

    32

    Rajah 4.6 Menunjukkan nilai min bagu ujian Pra dan min ujian pasca menjaring bola bagi kumpulan kawalan.

    33

    Rajah 4.7 menunjukkan min bagi ujian menjaring pra dan pasca bagikumpulan eksperimen.

    34

    Rajah 4.8 menunjukkan nilai min ujian pra dan pasca bagi kumpulankawalan dan kumpulan eksperimen .

    35

    Rajah 4.8: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu dan menjaring bola bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan eksperimen.

    36

    8

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    13/84

    BAB 1

    PENDAHULUAN

    1.1 Pengenalan

    Sejak negara kita mencapai kemerdekaan pada 31 Ogos 1957 melalui

    Perdana Menteri Pertama Tuanku Abdul Rahman Putra Al Haj, maka bermulalah

    reformasi demi reformasi dilakukan terhadap pendidikan negara melalui Penyata

    Razak pada tahun 1956, Penyata Rahman Talib pada tahun 1960 dan berbagai lagi

    pembaharuan dilakukan. Tidak ketinggalan juga melalui kuasa politik negara. Hasil

    dari pembaharuan perlaksanaan dimensi pendidikan ini, maka terbentuklah apa yang

    disebut dengan nama Kurikulum Baru sekolah Rendah .

    Pendidikan Jasmani bertujuan membantu murid menjadi cergas melalui

    pembelajaran aktiviti fizikal dan amalan kecergasan. Mata pelajaran Pendidikan

    Jasmani menekankan gaya hidup yang sihat dan aktif. Pendekatan yang dicadangkan

    bagi mata pelajaran ini ialah pembelajaran melalui kegiatan pendidikan jasmani yang

    merangkumi tiga aspek penting, iaitu penglibatan murid secara aktif dan selamat,

    interaksi yang kreatif dengan rakan, bahan dan alat serta penyimpanan rekod

    kegiatan murid sebagai bukti pembelajaran.

    Dalam falsafah Pendidikan Kebangsaan ada disebut Pendidikan di Malaysia

    adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu

    secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan

    1

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    14/84

    harmonis dari segi intelek, rohani emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan

    kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan Warganegara

    Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berakhlak mulia,

    bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberi

    sumbangan terhadap keharmornian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan

    negara. Sehubungan dengan itu, bagi meningkatkan pengajaran dan pembelajaran

    pendidikan jasmani penggunaan multimedia iaitu video digunakan dalam pengajaran

    dan pembelajaran diharap dapat menarik dan menggalakkan penglibatan pelajar

    sekolah lebih aktif. Media iaitu Video dengan kombinasi pergerakkan, warna dan

    suara dalam banyak perkara dapat mendramatikkan idea lebih baik dari setengah

    medium yang digunakan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Pengalaman

    pembelajaran tidak lagi terbatas dalam suasana bilik darjah. Pelajar dapat

    mempelajari sejarah silam, menjelajahi dunia atau melawati angkasa lepas tanpa

    perlu menapak keluar dari bilik darjah.

    Setiap bahan yang digunakan perlulah dinilai dengan teliti agar bahan yang

    digunakan itu efektif dan membantu meningkatkan aktiviti pengajaran dan

    pembelajaran. Bahan yang dipilih perlu berjaya mencapai objektif yang telah

    disarankan diawal setiap pengajaran.

    Menurut Sharifah Alwiyah (1991) perubahan perlu dilakukan segera oleh

    pihak tertentu untuk kepentingan pelajar, masyarakat dan negara. Dasar pendidikan

    negara perlu dilaksanakan. Wawasan Negara perlu dimartabatkan, Falsafah

    pendidikan Negara perlu dipraktikkan sebagai teras pendidikan kepada semua

    pelaksana.

    2

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    15/84

    1.2 Latar Belakang Kajian

    Pendidikan Jasmani kerap menggunakan teknik meniru . Pelajar kerap diajar

    untuk melihat dan cuba meniru teknik seperti bermain bola Baling. Cara menghantar

    dan menerima bola. Semua ini dapat diajar secara semuka melalui demonstrasi

    mahupun dengan menggunakan tayangan video.

    Sudah banyak kajian-kajian dijalankan untuk dipegang hasilnya demi

    kebaikan dalam kehidupan. Oleh itu berdasarkan kepada latar belakang masalah,

    pengkaji ingin ingin membuat kajian samada penggunaan multimedia lebih berkesan

    daripada kaedah tradisional dalam pengajaran dan pembelajaran permainan bola

    baling bagi mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Di harap dengan adanya kajian

    seperti ini dapat memberi sedikit maklumat dan membuka minda guru-guru dan

    pentadbir sekolah tempat kajian samada kaedah tradisional atau keedah multimedia

    iaitu penggunaan Video dapat meningkatkan minat dan memberi lebih pemahaman

    tentang setiap bidang pembelajaran yang diajar. Dalam Kajian ini pengkaji ingin

    membuat tinjauan sama ada penggunaan multimedia dapat meningkatkan

    pemahaman murid tentang isi kandungan Pelajaran pendidikan Jasmani terutamanya

    dalam permainan bola baling dalam kemahiran menghantar bola dan menjaring bola.

    Diharap setelah kajian dibuat nanti pengkaji akan mendapat maklum balas yang

    positif kerana kedua-dua kaedah ini mempunyai kelebihan masing-masing.

    2

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    16/84

    1.3 Soalan Kajian

    Dua persoalan kajian telah dibina bagi membantu menjalankan kajian ini. Persoalan

    tersebut ialah :

    a) Adakah berlaku peningkatan kemahiran hantaran dengan menggunakan

    kaedah multimedia?

    b) Adakah berlaku peningkatan kemahiran menjaring dengan menggunakan

    kaedah multimedia?

    1.4 Hipotesis Kajian

    Bagi membantu pengkaji untuk menjayakan kajian ini, hipotesis nul akan digunakan

    untuk menyokong kajian ini dibuat. Berikut adalah hipotesis yang dijangka oleh

    pengkaji :

    Ho 1: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

    kemahiran hantaran paras bahu dengan menggunakan kaedah

    multimedia.

    Ha 1: Terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

    kemahiran hantaran paras bahu dengan menggunakan kaedah

    multimedia.

    Ho 2: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

    kemahiran menjaring bola dengan menggunakan kaedah

    multimedia.

    Ha 2: Terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

    kemahiran menjaring bola dengan menggunakan kaedah

    multimedia.

    3

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    17/84

    1.5 KERANGKA KONSEPSUAL

    3

    Ujian Pra.Ujian hantaran dan

    menjaring

    KaeadahTradisional

    KaeadahMultimedia

    Keputusan Ujian Pasca.Ujian Hantaran dan

    menjaring

    Keputusan UjianPasca.

    Ujian Hantaran danMenjaring.

    PERBANDINGAN MINUJIAN PASCA

    PENINGKATAN KEMAHIRAN.PENENTUAN KAEDAH YANG LEBIH BERKESAN

    PERBANDINGANMIN

    UJIAN PRA

    KumpulanKawalan

    KumpulanEks erimen

    Responden

    Pemboleh

    ubah tak Bersandar

    Pemboleh ubahBersandar

    Ujian Pra.Ujian hantaran dan

    menjaring

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    18/84

    Kerangka Konseptual menunjukkan kesan pembolehubah tidak bersandar

    terhadap pembolehubah bersandar. Kajian berbentuk eksperimen digunakan untuk

    mencari kesan pembolehubah tak bersandar ke atas pembolehubah yang dicerap.

    Pembolehubah tak bersandar akan dimanipulasi untuk mencari jawapan kepada

    pembolehubah bersandar.

    Pengkaji akan mengawal pembolehubah bersandar agar tidak mendatangkan

    kesan yang mengelirukan terhadap manipulasi pembolehubah tak bersandar.

    Pemboleh ubah tak bersandar ialah kaedah pengajaran dijalankan bagi program

    latihan bola jaring samada menggunakan kaedah tradisional ataupun kaedah

    multimedia.

    Pemboleh ubah bersandar ialah keputusan ujian Pasca bagi ujian menghantar

    dan menjaring bola. Sebelum ujian pasca bagi kemahiran menghantar dan menjaring

    dijalankan Program latihan dijalankan dari minggu ke dua hingga minggu ke enam,

    minggu ke tujuh dan ke lapan adalah ujian Pasca.

    1.6 Objektif Kajian

    Objektif kajian ini adalah untuk ;

    a) Melihat keberkesanan penggunaan multimedia dalam mempersembahkan

    kemahiran hantaran aras bahu bola baling untuk diaplikasi oleh pemain-

    pemain bola baling.

    b) Melihat keberkesanan penggunaan multimedia dalam peningkatan

    kemahiran menjaring dalam permainan bola baling.

    3

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    19/84

    1.7 Batasan Kajian

    Kajian ini terbatas kepada pelajar tahun empat di sebuah sekolah rendah di

    daerah Betong sahaja. Sekolah tersebut ialah Sekolah Kebangsaan Abang Abdul

    Kadir, Betong. Dapatan kajian ini tidak menggambarkan keseluruhan kemahiran

    yang dapat dikuasai oleh pelajar di daerah Betong. Tidak semua kemahiran dalam

    bola baling dapat diuji dalam kajian ini. Hanya ujian kemahiran menghantar dan

    menjaring bola baling sahaja yang dapat dikaji dalam kajian ini.

    1.8 Definisi Operandi.

    1.8.1 Multimedia

    Multimedia ialah gabungan bunyi, muzik, animasi, teks, suara, video dan

    grafik yang dihasilkan oleh teknologi berasaskan komputer bagi membolehkan

    pengguna mencapai maklumat mengikut minat sendiri secara kolobaritif dan

    bersepadu. Dalam kajian ini, semua elemen multimedia digunakan untuk

    mempamerkan audio visual dan video klip berkaitan dengan kemahiran-kemahiran

    sukan bola baling bagi membolehkan pemain-pemain mengaplikasi dan

    mempraktikkan kemahiran-kemahiran yang ditunjukkan.

    1.8.2 Kaedah Tradisional

    Kaedah Tradisional yang dimaksudkan dalam kajian ini ialah strategi melatih

    pemain-pemain dengan berpandukan modul kejurulatihan yang dibekalkan oleh

    1

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    20/84

    Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF). Modul ini telah diperkenalkan pada

    tahun 1980 dan dimurnikan lagi pada tahun 2002 dan 2004. ( MAHF, 2004 )

    1.8.3 Kajian Eksperimental

    Kajian eksperimental bermaksud untuk membuat perbandingan di bawah situasi

    terkawal. Responden kajian terdiri daripada Kumpulan eksperimental dalam

    kawalan. Situasi dirupakan sebagai makmal. Kajian ini dijalankan untuk

    mengenalpasti sebab dan akibat dan tidak menguji nilai atau kegunaannya.

    1.8.4 Membandingkan dan membezakan

    Mencari persamaan dan perbezaan berdasarkan kriteria seperti ciri, sifat, kualiti dan

    unsur. Dalam kajian ini pengkaji membanding nilai min berdasarkan keputusan

    ujian pasca yang telah dianalisis menggunakan program SPSS ver.11.0 bagi kedua-

    dua kaedah pengajaran kemahiran bola baling .

    1.8.5 Menganalisis

    Mengolah maklumat dengan menghuraikan kepada bahagian yang lebih kecil.

    Kemahiran yang kompleks dengan menggunakan beberapa ciri kemahiran berfikir.

    Kemahiran ini digunakan untuk mengenali bahagian-bahagian, memahami

    hubungkait antara bahagian dan mengenali prinsip yang terlibat.

    1.8.6 Menilai

    2

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    21/84

    Menilai dalam kajian ini ialah membuat pertimbangan tentang sesuatu perkara dari

    segi kebaikan dan kelemahan berdasarkan bukti atau dalil yang sah. Kemahiran ini

    untuk memilih sesuatu dan menerima atau menolak sesuatu idea.

    1.9 Kepentingan Kajian

    Tujuan dan kepentingan kajian tindakan iaitu untuk memperbaiki dan

    melibatkan diri. Kajian tindakan bertujuan untuk memperbaiki dalam bidang

    berikut:

    Pertama memperbaiki amalan pengajaran dan kedua memperbaiki atau

    meningkatkan kefahaman terhadap amalan pengajaran. Sesiapa yang terlibat dalam

    pengajaran boleh dianggap sebagai melibatkan diri dalam proses penyelidikan

    tindakan melalui semua fasa merancang, melaksana,memerhati dan mereflek.

    Kajian ini adalah bertujuan ingin mengkaji adakah dengan menggunakan

    kaedah terkini iaitu penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran

    Pendidikan Jasmani dapat meningkatkan pemahaman murid tentang isi kandungan

    pelajaran yang disampaikan oleh guru terutamanya kemahiran menghantar dan

    menjaring bola baling.

    Pada dimensi input, pengkaji ingin mengukur keberkesanannya mengenai

    penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran murid. Dalam fasa

    dimensi produk pula, penyelidikan akan dapat menilai perubahan sikap pelajar dari

    aspek pengetahuan dan kemahiran yang telah mereka perolehi sepanjang mengikuti

    program latihan bola baling dalam Pendidikan Jasmani sejak Tahun 4.

    3

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    22/84

    Kajian ini penting kerana matlamat Pendidikan jasmani adalah membekalkan

    pengetahuan dan kemahiran yang boleh digunakan dalam kehidupan seharian. Tidak

    kurang pentingnya, pihak sekolah tempat kajian dapat mengetahui kaedah

    pengajaran yang sesuai digunakan di sekolah tempat kajian ini. Kajian ini diharap

    dapat memberi manfaat kepada pihak sekolah yang terlibat secara langsung atau

    tidak langsung dengan pengajaran Pendidikan Jasmani di Sekolah Rendah yang

    berdekatan.

    Selain itu kajian ini juga diharap dapat memberi manfaat kepada pihak

    pentadbir sekolah terutamanya dalam memilih kaedah pengajaran yang sesuai dalam

    pendidikan Jasmani.

    3

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    23/84

    BAB 2

    TINJAUAN LITERATUR

    2.1 Pendahuluan.

    Senario Pendidikan kini amat memerlukan guru guru pendidikan Jasmani

    yang kreatif dan inovatif supaya pengajaran dan pembelajaran mereka efektif.

    Kreatif bermaksud kebolehan seseorang untuk mencipta, menghasilkan dan

    memperkembangkan sesuatu yang baru samada dalam bentuk kaedah, sistem

    pendekatan dan sebagainya. Menurut Agnew, P.W & Killerman (1996), multimedia

    ialah kombinasi dua atau lebih jenis media untuk mewujudkan satu jujukan aturcara

    yang lebih berkesan dalam menyampaikan sesuatu idea. Lazimnya dengan bantuan

    kedua-dua bunyi dan visual. Secara tipikal, penerbitan multimedia dibangunkan dan

    dikawal oleh komputer.

    Kajian Perzylo pada tahun 1993 dalam Mohd. Arif dan Mohd. Jasmy (2002),

    multimedia mengintegrasikan corak terbaik di antara pelbagai corak pembelajaran.

    Antara kebaikan yang bermakna dalam penggunaan multimedia untuk pembelajaran

    termasuklah persembahan maklumat pelbagai gaya pembelajaran. Di samping itu,

    pembelajaran dengan kelajuan sendiri dan pelajar dapat menguasai setiap peringkat,

    selain dapat menambahkan capaian kepada pendidikan dalam subjek tertentu

    walaupun kekurangan tenaga pengajar dalam matapelajaran tertentu. Kaeadah

    11

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    24/84

    multimedia juga memberi persembahan maklumat yang dapat dilihat serta menarik

    dengan satu persembahan secara berbunyi yang menambahkan minat, meningkatkan

    daya peringatan dan memperbaiki kadar kejayaan. Kelebihan yang lain pula ialah,

    penambahan kawalan dan kebebasan adalah diperkenalkan ke atas proses

    pembelajaran.

    Kajian yang dilakukan oleh Mohd. Jasmy, Mohd. Arif, Hamdan Mohd. Ali

    dan Subahan M. Meeran (2002) berkaitan dengan meningkatkan penguasaan

    kemahiran permainan bola tampar melalui penggunaan multimedia jelas

    menunjukkan bahawa pembelajaran menggunakan multimedia adalah lebih berkesan

    berbanding pembelajaran yang menggunakan sepenuhnya teknologi terkini seperti

    penggunaan lama web tertentu, web televisyen dan sebagainya. Manakala

    pembelajaran secara tradisional pula merupakan pembelajaran yang hanya berfokus

    kepada guru sahaja. Hasil kajian mendapati penggunaan multimedia sangat sesuai

    digunakan dalam pengajaran sesuatu permainan, malahan setiap perisian yang

    terdapat pada multimedia juga menarik dan jelas.

    Boyle ( 1997 ) dalam kajian yang sama, menyatakan bahawa teknologi

    komputer pada era globalisasi ini membolehkan pelajar mengaplikasikan

    penggunaan komputer tanpa sempadan. Langkah Kementerian Pelajaran Malaysia

    membekalkan komputer di semua sekolah di Malaysia merupakan satu usaha yang

    positif dalam menarik minat pelajar menggunakan komputer sebagai alat untuk

    pembelajaran mereka. Selain itu, beliau turut menekankan kepada aspek kepentingan

    kemahiran penyelsaian masalah di mana pelajar akan menjelajahi pengetahuan baru

    12

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    25/84

    serta menggabungkannya dengan beberapa sumber pengetahuan untuk

    penyelesaiannya.

    Kaedah Tradisional yang dimaksudkan dalam kajian ini ialah strategi melatih

    pemain-pemain dengan berpandukan modul kejurulatihan yang dibekalkan oleh

    Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF). Modul ini telah diperkenalkan pada

    tahun 1980 dan dimurnikan lagi pada tahun 2002 dan 2004. ( MAHF, 2004 )

    Suatu kaedah dan metod pengajaran mencorakkan perkembangan minda, emosi

    sikap dan nilai para pelajar. Kreativiti juga memerlukan daya imaginasi untuk

    membolehkan para pelajar meneroka dan menghayati pengajaran yang berguna

    dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Ketandusan unsur kreatif dalam

    pengajaran Pendidikan Jasmani menyebabkan pelajar bosan, jemu dan tidak berminat

    dengan mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Kelemahan ini berpunca daripada

    kaedah pengajaran guru Pendidikan jasmani .

    Dengan penggunaan media dalam pengajaran perlbagai atribut terdapat dalam

    media antaranya ialah kejadian yang pada kadar biasa memerlukan masa yang

    panjang boleh dipadatkan kepada jangka masa yang singkat. Contohnya perjalanan

    matahari yang mungkin memakan masa beberapa jam dapat disingkatkan pada hanya

    beberapa saat sahaja.

    13

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    26/84

    Media ini dapat memperlihatkan sesuatu kejadian yang berlaku secara begitu pantas

    dengan menggunakan kaedah teknik gerak perlahan yang membolehkan sesuatu

    kejadian itu dapat dilambatkan atau diperlahankan agar dapat dilihat dengan mata

    kasar.

    Penglihatan Mikro dengan memperlihatkan sesuatu objek dari jarak yang terdekat

    dan juga memberi peluang untuk melihat dari penglihatan Makro dengan

    memperlihatkan sesuatu objek dari jarak yang jauh.

    Kelebihan yang terdapat pada media ialah imej yang bergerak mempunyai

    kelebihan dari imej yang kaku dari segi menggambarkan sesuatu konsep atau

    kejadian. Media amat mudah untuk digunakan dalam memaparkan sesuatu proses

    atau operasi untuk memudahkan kefahaman.

    Peristiwa-peristiwa sejarah boleh dipentaskan semula untuk dipaparkan pada

    para pelajar. Media juga membolehkan pembelajaran yang memerlukan kaedah

    ulang tayang untuk menolong kefahaman konsep dengan lebih mendalam. Media

    berupaya untuk meninggalkan kesan emosi maka ia boleh digunakan untuk

    membentuk sikap dan nilai penonton.

    Media juga boleh digunakan untuk tujuan memaparkan situasi dengan

    memberi peluang penonton membuat penyelesaian sendiri. Media boleh digunakan

    untuk mempersembahkan sesuatu masalah atau situasi tanpa memberi jalan

    penyelesaian pada penonton.

    11

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    27/84

    Pelajar boleh menonton pementasan kisah silam, peristiwa sejarah atau rakaman

    sebenar. Program dokumentari boleh digunakan untuk memberi penekanan atau

    keterangan lanjut mengenai sesuatu topik yang berkaitan dengan pelajaran dengan

    gaya dan persembahan yang lebih menarik berbanding buku dan penyampaian

    kuliah.

    Sikap agak senang dipupuk dengan menggunakan media seperti video dalam

    meninggalkan kesan atau impak terhadap perasaan dan emosi penonton. Kerap kali

    digunakan dengan tujuan membentuk sikap, perangai individu mahupun masyarakat

    keseluruhannya. Kefahaman budaya dan masyarakat juga dapat dicapai dengan

    dibantukan dengan penggunaan media.

    Kemahiran motor merupakan satu pembelajaran yang lebih senang dipelajari

    sekiranya pelajar bukan saja dapat mendengar tetapi juga dapat melihat perkara yang

    perlu dilaksanakan. Contoh dalam pembelajaran yang memerlukan pelajar menjalani

    satu proses langkah demi langkah, video amat sesuai digunakan untuk memaparkan

    keadaan sebenar kepada pelajar semasa proses pembelajaran berlaku. Pembelajaran

    kerap kali berlaku hanya dengan meniru keadaan atau perlakuan. Media ini juga

    mempunyai ciri ulang tayang yang amat berkesan dalam melatih pelajar untuk

    melaksanakan pergerakkan yang diperlukan. Malah Ketandusan inovasi dan

    pembaharuan yang berterusan dalam Pengajaran Pendidikan Jasmani di sekolah

    menyebabkan pelajar merasakan Mata pelajaran ini sterotaip , tidak mencabar,

    statistik dan membosankan (PPK,2004) .

    11

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    28/84

    Sehubungan itu guru Pendidikan Jasmani perlu mempunyai kepercayaan

    yang positif dan keyakinan kendiri untuk menjadikan seseorang berinovatif dalam

    menyusun proses pengajaran dan pembelajaran. Guru juga harus memilih kaedah

    pengajaran dan pembelajaran yang boleh menarik minat serta mencabar kebolehan

    pelajar,meransang pembelajaran dan menyeronokan, berjaya melepaskan horizon

    intelektual, sosial moral, kerohanian dan mewujudkan perspektif positif seperti

    penting untuk dipelajari serta berguna untuk masa hadapan. Jesteru satu anjakan

    pradigma harus dilakukan untuk menjadikan pelajaran Pendidikan Jaasmani lebih

    berkesan, menarik dan menggembirakan dengan penggunaan multimedia dalam

    pengajaran dan pembelajaran.

    Malahan komputer merupakan salah satu alat teknologi moden yang akan

    digunakan dalam menyediakan program latihan berlandaskan multimedia. Video-

    video klip yang dihasilkan dari rakaman video kamera akan dikemaskini

    menggunakan perisian komputer. Komputer boleh memainkan peranan dalam apa

    jua bidang pendidikan dan komunikasi termasuklah program latihan sukan

    khususnya permainan bola baling. Komputer boleh berperanan sebagai alat

    penyelidikan, pentadbiran, sukan dan sebagai sumber pengajaran dan pembelajaran .

    Sebagai satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang lebih berasaskan peranan

    individu, penggunaan komputer mempunyai beberapa kekuatan dan kelemahan.

    Hasil dari kelebihan dan kejayaan penggunaan multimedia dalam pengajaran

    dan pembelajaran serta latihan sukan, penyelidik yakin dan percaya ianya dapat

    disesuai dan diaplikasikan dalam program latihan apa jua sukan di negara kita.

    Penggunaan multimedia suatu hari nanti akan dapat menggantikan kaedah tradisional

    13

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    29/84

    yang banyak digunakan sekarang ini. Tidak dapat dinafikan kaedah yang digunakan

    sekarang tidak berkesan, malah ianya boleh diteruskan demi menjana program

    latihan yang sudah dibentuk. Namun tidak salah sekiranya penggunaan multimedia

    dalam program latihan sukan diaplikasi selaras dengan era globalisasi yang semakin

    mendesak sekarang.

    Berdasarkan kepada pelbagai masalah ini yang dihadapi dalam melaksanakan

    kaedah tradisional, pengkaji cuba membuat kajian untuk memperkenalkan satu

    kaedah baru dalam mempraktikkan sesuatu program latihan agar dapat diterima oleh

    semua pemain di bawah kendalian para jurulatih. Kaedah ini mungkin dapat

    mengurangkan tekanan dan pergerakan jurulatih sewaktu melakukan demonstrasi

    sebelum pemain melakukannya. Pemain hanya perlu melihat paparan di layar skrin

    untuk memahaminya sebelum melakukan sesuatu pergerakan atau kemahiran. Tetapi

    perlu diambil perhatian bahawa latihan ini bersesuaian dijalankan dalam dewan atau

    bilik atau dewan yang tertutup kerana ia menggunakan peralatan yang cukup

    canggih. Keberkesanan penggunaan multimedia dalam sistem latihan yang memberi

    tumpuan terhadap penguasaan kemahiran sukan bola baling merupakan kajian yang

    diminati dan akan dijalankan oleh pengkaji bagi memantapkan program latihan

    sukan di Malaysia.

    Ekoran daripada keperluan ini, pengkaji cuba membuat kajian berbentuk

    eksperimen ke atas dua kumpulan yang terlibat dalam kajian. Kumpulan pertama

    menggunakan kaedah tradisional dan kumpulan kedua menggunakan kaedah

    multimedia.

    14

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    30/84

    Di samping itu juga, pengkaji akan bersama-sama dengan kumpulan-kumpulan

    ini untuk mengadakan sesi latihan selama enam minggu dalam memastikan pemain

    melakukan kemahiran-kemahiran yang dijalankan semasa pra ujian.

    2.2 Kajian-Kajian Lain Berkaitan multimedia.

    Holmes (1999), memberikan pandangan bahawa integrasi teknologi dalam

    P&P memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dalam menggunakan teknologi

    dalam kaedah pengajaran harian dengan mata pelajaran yang diajar. Mempelajari

    bagaimana menggunakan komputer belum mencukupi untuk membolehkan guru

    menggabungkan teknologi dalam P&P. Elemen yang penting dalam mengintegrasi

    teknologi ialah pemahaman guru terhadap isi pengajaran dan implikasi berhubung

    dengan teknologi. Satu kajian Bahrudin, Mohamad Bilal & Muhammad Kasim

    (2001), menunjukkan bahawa ICT dapat membantu mengatasi kelemahan

    pendidikan sains yang diajar secara tradisional serta penglibatan guru dalam

    penggunaan komputer secara lebih produktif. Guru harus mengintegrasi kemahiran

    teknologi dan peluang pembelajaran secara konstruktivis untuk melihat keberkesanan

    penggunaan teknologi.

    Penggabungan ICT dalam P&P memerlukan kemahiran dan komitmen guru

    secara tekal dan berfokus. Peranan guru dalam mengintegrasikan ICT terlibat dalam

    semua peringkat proses pembelajaran bermula dari persediaan sebelum pengajaran,

    semasa dan penilaian selepas sesi P&P. Kegagalan guru dalam membuat

    perancangan yang teliti akan merugikan pelajar dan menjadikan proses P&P kurang

    berkesan.

    12

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    31/84

    2.3 Kesimpulan

    Berdasarkan teori dan kajian-kajian terdahulu yang dijalankan menunjukkan

    penggunaan multimedia mendapat tempat bukan sahaja di dalam bidang pendidikan

    malahan bidang sukan. Melalui kajian yang dijalankan ternyata proses pengajaran

    dan pembelajaran lebih efektif dengan menggunakan multimedia berbanding dengan

    kaedah tradisonal. Begitu juga penggunaannya dalam bidang sukan juga amat

    dituntut. Pengkaji akan cuba menjalankan kajian ini dengan lebih berkesan agar

    ianya dapat digunakan dalam merencanakan program latihan sukan khususnya

    permainan bola baling yang kita meningkat maju ini.

    Secara keseluruhannya bab ini telah mengketengahkan beberapa kajian

    terdahulu berkaitan tahap penguasaan pengetahuan, kajian berkaitan jurulatih dan

    kajian yang berkaitan tentang sukan atau permainan bola baling di dalam negara dan

    dari luar negara.

    13

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    32/84

    BAB 3

    METODOLOGI PENYELIDIKAN

    3.1 Reka Bentuk Kajian .

    Rekabentuk kajian ini adalah rekabentuk kuasi eksperimen. kajian ini

    dikenali sebagai kajian bandingan kumpulan peserta kajian dipilih dan diagihkan

    kepada kumpulan yang terlibat dalam kajian, iaitu kumpulan kawalan dan kumpulan

    eksperimen. Program Latihan diberikan kepada kumpulan eksperimen.

    Satu kumpulan diajar menggunakan kaedah baru iaitu menggunakan

    multimedia iaitu video manakala satu kumpulan lagi menggunakan kaedah biasa

    iaitu kaedah tradisional. selepas program latihan tamat, hasil eksperimen ini diukur,

    iaitu pencapaian akademik yang boleh diukur melalui ujian. Analisis statistik

    digunakan untuk membandingkan pencapaian murid-murid dalam kedua-dua

    kumpulan, untuk menjawab soalan kajian. Adakah murid- murid yang diajar

    menggunakan kaedah multimedia memperolehi pencapaian yang lebih tinggi

    daripada murid- murid yang diajar menggunakan kaedah tradisional?

    Responden

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    33/84

    Rajah 3.1 : Rekabentuk Ujian Pra-Ujian Pasca Kumpulan Kawalan

    (Ubahsuai dari Weirma 2000)

    Pembolehubah Tak Bersandar ialah kaedah pengajaran yang digunakan

    manakala pemboleh ubah bersandar ialah keputusan Pra ujian dan Pasca untuk

    kedua-dua kumpulan.

    3.2 Populasi Dan Sampel

    20

    Ujian Pra.Ujian hantaran dan

    menjaring

    KaeadahTradisional

    KaeadahMultimedia

    Ujian Pasca.Ujian Hantaran dan

    menjaring

    Ujian Pasca.Ujian Hantaran dan

    Menjaring.

    PERBANDINGAN MINUJIAN PASCA

    PENINGKATAN KEMAHIRAN.PENENTUAN KAEDAH YANG LEBIH BERKESAN

    PERBANDINGANMIN

    UJIAN PRA

    KumpulanKawalan

    KumpulanEks erimen

    Pembolehubah tak

    Bersandar

    Pemboleh ubahBersandar

    Ujian Pra.Ujian hantaran dan

    menjaring

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    34/84

    Dalam pemilihan sampel murid dalam sebuah kelas akan dipilih secara rawak

    bersrata. Seramai 15 orang murid dari 4 Aman sebagai kumpulan eksperimen dan 15

    orang dari 4 damai dipilih sebagai kumpulan kawalan.

    Persampelan rawak mudah digunakan dalam memilih sampel memandangkan

    bilangan pelajar dari setiap kelas adalah terlalu ramai jadi pengkaji menetapkan

    pelajar dari kelas Tahun 4 digunakan sebagai sampel. Sampel diberikan nombor

    secara berturutan. contohnya dari nombor 001 hingga 060. Pelajar yang mendapat

    nombor ganjil akan terpilih sebagai sampel kajian. Pemilihan dibuat secara cabutan

    undi. Peratusan pelajar yang dipilih mewakili populasi pelajar tahun 4 bagi sekolah

    kajian iaitu sebanyak 50% .

    3.3 Instrumen

    Pengkaji akan menggunakan alat kajian kemahiran yang telah diperkenalkan oleh

    Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF) seperti berikut :-

    a. Borang soal selidik responden : Mengandungi maklumat nama, umur, jantina

    berat , tinggi, peringkat perwakilan dan posisi. Borang soal selidik adalah untuk

    memudahkan pengkaji mengawal responden bagi menentukan kumpulan kawalan

    dan kumpulan eksperimen. Selain itu borang soal selidik ini boleh digunakan sebagai

    panduan untuk kajian di masa akan datang.

    b. Ketepatan balingan (ujian menjaring bola) : Adalah 7 meter balingan dari tali

    rafia yang digantung pada tiang gol. 3 mata diberikan pada balingan yang melepasi

    penjuru bawah kedua-dua tiang, 2 mata jika balingan memasuki penjuru atas kedua-

    20

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    35/84

    dua tiang, 1 mata jika balingan memasuki bahagian pertengahan atas dan bawah gol

    dan 0 mata bagi bola yang tersasar. Pemain diberikan peluang sebanyak 10 balingan.

    c. Ujian hantaran paras bahu : Hantaran aras bahu merupakan hantaran yang

    paling mudah dan diminati oleh kebanyakan pemain bola baling. Hantaran ini

    hendaklah dikuasai daripada kedua-dua kedudukan statik dan bergerak kadang-

    kadang dalam pergerakan yang laju. Hantaran aras bahu dalam kedudukan berlari

    digunakan untuk mengajar pemain-pemain baru cara membuat hantaran semasa

    dalam kedudukan bergerak. Dalam melakukan ujian ini, pemain akan membaling

    bola ke arah dinding separas dengan bahunya. Bahagian-bahagian pada dinding

    dilabelkan markah-markah agar pemain membaling dengan sasaran yang betul dan

    tepat. Markah berdasarkan dari bawah 1 markah dan markah tertinggi ialah 5

    Markah.

    3.4 Kajian Rintis

    Pada peringkat permulaannya, penyelidik telah menjalankan kajian rintis ke

    atas 15 orang sampel untuk menguji kesahan dan kebolehpercayaan instrumen

    kajian. Hasil kajian rintis mendapati nilai Cronbach Alpha untuk ujian kemahiran

    hantaran ialah = .765, dan kemahiran menjaring = .802 Keputusan kajian rintis

    tersebut menunjukkan instrumen ujian kemahiran dalam bola baling berada pada

    tahap kesahan dan kebolehpercayaan yang agak tinggi. Menurut Sekaran (1992),

    bagi kajian berbentuk eksperimen, kebolehpercayaan sesuatu instrumen boleh

    diterima jika nilai Scala Alpha > .708. Bagi responden pula, Leddy (1985)

    menjelaskan kajian rintis sekurang-kurang enam responden digunakan untuk menguji

    21

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    36/84

    kesahan instrumen. Majid (1993), menyatakan instrumen yang baik mempunyai

    koefisien kebolehpercayaan yang tinggi lebih daripada .600. Ini menunjukkan

    bahawa instrumen kajian sesuai digunakan dalam melaksanakan kajian ini ke atas

    responden yang dipilih. Kumpulan kawalan akan menggunakan instrumen ujian yang

    terdapat dalam modul latihan, manakala untuk kumpulan eksperimen akan

    menggunakan perisian multimedia kemahiran bola baling.

    3.5 Prosedur Pengumpulan Data

    Eksperimen untuk kedua-dua kumpulan akan dijalankan selama 2 bulan

    secara selang seli. Dalam menjalankan kajian ini, pengkaji akan bersama-sama

    dengan kumpulan eksperimen ini selama dua bulan. Pengkaji telah menyusun jadual

    perjumpaan secara berselang-seli bagi mengaplikasi komponen-komponen dalam

    program latihan bola baling. Sila rujuk lampiran C untuk melihat jadual

    perlaksanaan.

    Kumpulan kawalan telah menggunakan sepenuhnya kaedah tradisonal

    menerusi modul latihan yang disediakan oleh Persekutuan Bola Baling Malaysia

    (MAHF) manakala kumpulan eksperimen menggunakan kaedah multimedia yang

    menggabungkan alat-alat teknologi moden seperti komputer, LCD, speaker dan

    skrin. Penyelidik akan menggunakan perisian permainan bola baling yang diperolehi

    khas dari pasaran. Penayangan selama tiga puluh minit untuk kumpulan eksperimen

    sebelum pemain melakukan kemahiran dan aksi dalam dewan sekolah .

    21

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    37/84

    Bagi mengumpulkan data-data hasil dari keputusan instrumen ujian yang

    digunakan, penyelidik menggunakan borang skor (Lampiran A2 dan lampiran A3 ).

    Data seterusnya akan dimasukkan ke dalam program SPSS ver.11.0 untuk dianalisis

    bagi menjawab persoalan adakah kaedah multimedia lebih berkesan daripada kaedah

    tradisonal dalam meningkatkan kemahiran permainan bola baling. Hasil daripada

    keputusan juga, ia dapat menguji hipotesis nul.

    Dalam mengendalikan kajian ini, penyelidik memohon bantuan guru

    Pendidikan Jasmani dan jurulatih bola baling sekolah untuk mengumpulkan data-

    data bagi kumpulan kawalan. Penyelidik memberi tumpuan penuh terhadap

    kumpulan eksperimen. Data-data berbentuk keputusan akan diambilkira bagi

    menilai keputusan setiap pemain. Bagi komponen kemahiran, penyelidik

    menggunakan norma-norma kajian lepas.

    3.6 Cara Penganalisan Data

    Data dan keputusan pra ujian dan pos yang dikumpul dianalisis

    menggunakan Statistik Deskriptif seperti peratusan frekuensi, min, dan sisihan

    piawai yang diambil dari setiap instrumen ujian yang dikendalikan. Statistik Inferen

    juga digunakan untuk melihat ujian-t bagi kaedah yang digunakan. Seterusnya

    frekuensi, min, sisihan piawai, ujian-t dua hala yang diperolehi, ditabulasikan atau

    dipersembahkan dalam bentuk jadual dan rajah. Bahagian ini menjelaskan tentang

    dapatan yang diperolehi dari para pemain selepas mengharungi kedua-dua kaedah

    tersebut.

    22

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    38/84

    BAB 4

    ANALISIS DATA

    4.1 Pengenalan

    Bab ini akan membincangkan tentang penganalisaan dan pentafsiran data

    yang telah dikumpul oleh pengkaji daripada instrumen kajian yang dilakukan ke atas

    kedua-dua kumpulan yang terlibat dalam kajian ini. Analisis kajian adalah

    berdasarkan pengiraan skor mentah yang diperoleh dan dianalisis menggunakan

    perisian SPSS versi 11.0 ( Statistical Packages Social Sciences). Statistik deskriptif

    digunakan untuk menjelaskan latar belakang responden dari segi latar belakang,

    manakala statistik inferen pula digunakan untuk menjelaskan tentang mod, median

    dan sisihan piawai digunakan untuk menjelaskan perbezaan dari segi penguasaan

    kemahiran hantaran dan menjaring dalam ujian pra dan pasca yang menggunakan

    kaedah tradisonal dan kaedah multimedia .Ujian t dua hala digunakan untuk

    menjawab hipotesis nul (Ho1 dan Ho2). Akhir sekali perbandingan min dan ujian t

    digunakan untuk melihat perbezaan penguasaan kemahiran hantaran dan menjaring

    bagi kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen.

    4.2 Profil Responden

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    39/84

    Jadual 4.1: Menunjukkan latar belakang responden kumpulan kawalan dan kumpulan

    eskperimen.

    28

    Perkara Kumpulan kawalan Kumpulan EkperimenKaum Melayu 47 % 20%

    Kaum Iban 53% 80%

    Agama Islam 47% 20%

    Agama Kristian 53% 80%

    Lelaki 100% 100%

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    40/84

    P r o fil R e s p o n

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    K a u mM e l a y u

    K a u mIban

    A g a m aIslam

    A g a m aKris t ian

    Lelaki

    P e r a

    t u s K u m p u la n k a w

    K u m p u la n E k

    Rajah 4.1: Menunjukkan latar belakang responden kumpulan kawalan dan kumpulan

    eskperimen.

    Berdasarkan jadual 4.1 dan rajah 4.2 di atas dapat dijelaskan responden kajian

    Kumpulan kawalan terdiri daripada kaum melayu 47% kaum iban 53 % manakala

    kumpulan kawalan terdiri daripada kaum melayu 20 % manakala kaum iban 80%.

    Dari segi agama pula kedua-dua kumpulan mempuyai latar agama yang

    ketara . Bagi kumpulan kawalan terdiri dari 47% beragama Islam dan 53 %

    beragama Kristian manakala kumpulan eksperimen terdiri dari 20% beragam Islam

    dan 80 % beragama Kristian. Dari segi jantina pula kedua-dua kumpulan adalah

    sama iaitu 100% lelaki.

    Jadual 4.2 : Menunjukkan Posisi pemain kumpulan Kawalan dan Kumpulan

    Eksperimen.

    27

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    41/84

    Kawalan Eksperimen

    Posisi Kekerapan Peratus Kekerapan Kekerapan

    Penjaga Gol (GK) 1 7% 2 13%

    Pertahanan Kiri (LB) 3 20% 3 20%

    Pertahanan Kanan(RB) 2 13% 3 20%

    Sayap Kiri(LW) 4 27% 4 27%

    Sayap Kanan(RW) 3 20% 1 7%

    Tengah(C ) 1 7% 1 7%

    Pivot ( P ) 1 7% 1 7%

    15 100 15 100

    26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    42/84

    P E R AT U S A N P O S IS I B A G I K U M P U L A N K AWA

    E K S P E R I M E N

    0

    5

    10

    15

    20

    25

    30

    P e n j a g

    a G o l (

    G K )

    P e r t a h

    a n a n K

    i r i ( L B )

    P e r t a h

    a n a n K

    a n a n ( R

    B )

    S a y a p

    K i r i ( L W

    )

    S a y a p

    K a n a n

    ( R W )

    T e n g a h

    ( C )

    P i v o t (

    P )

    P E R A T U S

    Kumpulkawalan

    KumpulEksperi

    Rajah 4.2: Menunjukkan posisi kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen.

    Permainan bola baling, seperti juga permainan yang lain seperti bola sepak,

    hoki, rugbi dan bola jaring mempunyai posisi-posisi yang telah ditetapkan sebagai

    panduan jurulatih untuk mengisi posisi-posisi tertentu dalam sukan bola baling.Antaranya ialah posisi penjaga gol (GK), pertahanan kiri (LB), pertahanan kanan

    (RB), penyerang sayap kiri (LW), penyerang sayap kanan (RW), pivot (P) dan

    pemain tengah (C).

    Jadual 4.2 dan Rajah 4.2 menunjukkan Kumpulan kawalan terdiri daripada

    1orang bagi posisi penjaga Gol atau 7% .Bagi Posisi pertahanan kiri 3 orang iaitu26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    43/84

    20% manakala pertahanan Kanan pula 2 orang iaitu 13%, Penyerang sayap kiri 4

    orang iaitu 27 % manakala penyerang sayap kanan pula 3 orang bersamaan dengan

    20%. Bagi posisi pemain tengah dan pivot pula masing-masing 1 orang atau

    sebanyak 7% bagi setiap posisi.

    Bagi kumpulan Eksperimen pula bilangan posisi pemain yang mempunyai

    posisi penjaga Gol(GK) ialah 2 orang bersamaan dengan 13% daripada semua

    pemain kumpulan tersebut. Manakala bagi posisi pertahanan kiri dan posisi

    pertahanan kanan masing masing 3 orang iaitu sebanyak 20% bagi setiap posisi.

    Bagi posisi penyerang sayap kiri adalah sebanyak 4 orang iaitu bersamaan dengan

    27%. Bagi Posisi Penyerang sayap kanan, pemain tengah dan pivot pula masing

    -masing satu iaitu sebanyak 7%.

    Walaupun bilangan pemain yang mempunyai kebolehan dalam posisi tertentu

    dalam permainan bola baling tidak sama bagi kumpulan kawalan dan kumpulan

    eksperimen, faktor posisi bukanlah menjadi perkara utama sebagai subjek kajian.

    Pengkaji meneliti profil responden adalah untuk dijadikan rujukan dan

    panduan di masa akan datang bagi mengetahui aspek aspek atau perkara yang boleh

    mempengaruhi responden dalam mengkaji kaedah pengajaran yang berkesan dalam

    pendidikan jasmani terutamanya dalam sukan atau permainan bola baling.

    27

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    44/84

    4.3 Laporan Dapatan data

    Jadual 4.3: Menunujkkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan Kawalan dan

    ekpsperimen.

    26

    Pasangan Jenis Ujian MinSisihanPiawai

    Pasangan 1 Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 2.533 0.915

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 3.400 0.632

    Pasangan 2 Ujian Pra Hantaran bahu Kump. Eksperimen 3.267 1.033

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 4.400 0.828

    pasangan 3 Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 3.400 0.737

    Ujian Pasca Menjaring Kump. Kawalan 4.133 0.743

    Pasangan 4 Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 3.400 0.737Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 4.267 0.704

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    45/84

    0.000

    0.500

    1.000

    1.500

    2.000

    2.500

    3.000

    3.500

    4.000

    4.500

    5.000

    Hantaran bahuPra

    Hantaran BahuPasca

    Menjaring Pra Menjaringpasca

    Min kawalan

    Min eksperim

    Rajah 4.3: Menunjukkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan kawalan dalam

    ujian hantaran paras bahu dan menjaring.

    0.00

    0.50

    1.00

    1.50

    2.00

    2.50

    3.00

    3.50

    4.00

    Hantaran bahu PraKump. Kawalan

    Hantaran bahuPascakump.Kawalan

    Hantaran bahu PraKump. Kawalan

    Hantaran bahu Pascakump.Kawalan

    Rajah 4.4 :Menjukkan nilai min bagi ujian pra dan pasca kumpulan

    kawalan .

    27

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    46/84

    Rajah 4.4 menunjukkan dapatan dari ujian pra dan pasca untuk ujian hantaran paras

    bahu bagi kumpulan kawalan. Bagi ujian pra hantaran paras bahu nilai min ialah

    min=2.533 manakala dalam ujian Pasca menunjukkan nilai min =3.400.

    0.000.501.001.50

    2.002.503.003.504.004.505.00

    Hantaran bahu Prakump.eksperimen

    Hantaran bahu Pascakump.eksperimen

    Hantaran bahu Prakump.eksperimen

    Hantaran bahu Pascakump.eksperimen

    Rajah 4.5: Menunjukkan nilai min bagi ujian hantaran paras bahu kumpulan

    eksperimen

    Rajah 4.5 di atas menunjukkan dapatan ujian pra dan pasca bagi

    kumpulan eksperimen dalam ujian hantaran paras bahu. Min bagi ujian pra ialah

    min=3.267 manakala min ujian pasca bagi ujian hantaran paras bahu kumpulan

    eksperimen pula ialah min=4.400.

    27

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    47/84

    0.00

    0.50

    1.00

    1.50

    2.00

    2.50

    3.003.50

    4.00

    4.50

    Menjaring PraKump. Kawalan

    Menjaring pascaKump. kawalan

    Menjaring Pra KumpKawalan

    Menjaring pasca Kukawalan

    Rajah 4.6: Menunjukkan nilai min bagu ujian Pra dan min ujian pasca

    menjaring bola bagi kumpulan kawalan.

    Dapatan dari ujian pra dan pasca dalam ujian menjaring bola bagi kumpulan kawalan

    menunjukkan nilai min ujian pra ialah min=3.400 manakala nilai min bagi ujian

    pasca menjaring bola ialah min=4.133

    0.00

    0.50

    1.00

    1.50

    2.00

    2.50

    3.00

    3.50

    4.00

    4.50

    Menjaring Prakump.Eksperimen

    MenjaringPascakump.Eksperimen

    Menjaring Prakump. Eksperimen

    MenjaringPascakump.Eksperimen

    26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    48/84

    Rajah 4.7 : menunjukkan min bagi ujian menjaring pra dan pasca bagi kumpulan

    eksperimen.

    Rajah 4.7 di atas menunjukkan dapatan dari ujian menjaring pra dan pasca

    bagi kumpulan eksperimen. Dapatan menunjukkan nilai min bagi ujian pra ialah

    min=3.400 manakala bagi ujian pasca menjaring bola bagi kumpulan eksperimen

    ialah min= 4.267.

    4.4 Perbandingan ujian pra dan ujian pasca ujian hantaran paras bahu dan

    ujian menjaring bola.

    Jadual 4.4 menunjukkaan nilai min bagi ujian pra hantaran paras bahu dan ujian

    menjaring kumpulan kawlan dan eksperimen .

    Ujian Pra Nilai minUjian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 2.533

    Ujian Pra Hantaran bahu Kump. eksperimen 3.267

    Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 3.400Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 3.400

    26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    49/84

    0.000

    0.500

    1.000

    1.500

    2.000

    2.500

    3.000

    3.500

    4.000

    Ujian PraHantaran

    Paras bahuKump.

    Kawalan

    Ujian PraHantaran

    bahu Kump.eksperimen

    Ujian PraMenjaring

    Bola Kump.Kawalan

    Ujian PraMenjaring

    Bola Kump.Eksperimen

    Ujian Pra Hantaran ParasKump. Kawalan

    Ujian Pra Hantaran bahu Keksperimen

    Ujian Pra Menjaring Bola KKawalan

    Ujian Pra Menjaring Bola KEksperimen

    Rajah 4.8 menunjukkan nilai min ujian pra dan pasca bagi kumpulan kawalan dan

    kumpulan eksperimen .

    Berdasarkan jadual 4.4 dan rajah 4.8 di atas bolehlah dijelaskan bahawa

    terdapat perbezaan nilai min bagi ujian pra dalam ujian menghantar bola paras bahu

    dan menjaring bola antara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen. Dapatan

    dari data di atas ialah nilai min untuk ujian pra bagi ujian hantaran paras bahu

    kumpulan kawalan ialah min =2.533 , manakala min hantaran paras bahu bagi

    kumpulan eksperimen ialah min= 3.267

    Bagi Ujian pra menjaring bola pula , kumpulan kawalan memperolehi nilai

    min =3.400 manakala kumpulan eksperimen juga memperoleh nilai min=3.400. Dari

    dapatan ini nilai min untuk kumpulan eksperimen adalah sama dengan kumpulan

    kawalan.

    26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    50/84

    Jadual 4.5: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu dan

    menjaring bola bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan eksperimen.

    Ujian Pasca Nilai min

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 3.400

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 4.400

    Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan 4.133

    Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 4.267

    0.000

    0.500

    1.000

    1.500

    2.000

    2.500

    3.000

    3.500

    4.000

    4.500

    5.000

    Ujian PascaHantaran Paras

    bahu Kump.Kawalan

    Ujian PascaHantaran Paras

    bahu eksperimen

    Ujian PascaMenjaring Kump.

    kawalan

    Ujian PascaMenjaring Bola

    Kump. Eksperimen

    Ujian PascaHantaran Par bahu Kump.Kawalan

    Ujian PascaHantaran Par bahueksperimen

    Ujian PascaMenjaringKump. kawal

    Ujian PascaMenjaring Bol

    Kump.Eksperimen

    Rajah 4.8: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu dan

    menjaring bola bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan eksperimen.

    Jadual 4.5 dan rajah 4.9 di atas menunjukkan nilai min yang diperolehi dalam

    ujian pasca bagi ujian hantaran paras bahu dan ujian menjaring bola bagi kumpulan

    kawalan dan kumpulan eksperimen yang telah dijalankan. Dapatan dari data di atas

    menunjukkan kumpulan kawalan memperoleh nilai min= 3.400 bagi ujian pasca

    hantaran bola paras bahu manakala kumpulan ekperimen memperolehi nilai

    min=4.400 . Bagi ujian menjaring pasca pula kumpulan kawalan menperolehi nilai

    min=4.133 manakala kumpulan eksperimen mendapat nilai min=4.267.

    26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    51/84

    4.5 Dapatan bagi ujian berpasangan bagi ujian pra dan pasca kumpulan

    kawalan dan kumpulan eksperimen.

    Jadual 4.6: Menunjukkan keputusan ujian t bagi ujian berpasangan antara kumpulan

    kawalan dan kumpulan eksperimen.

    Perbandingan kemahiran Min sisihanPiawai t Sig. (2-tailed)

    Hantaran bahu Pra K Kawalan -Hantaran bahu Pra eksperimen -0.733 1.438 -1.976 0.068

    Hantaran bahu Pasca Kawalan -Hantaran bahu Pasca eksperimen -1.000 1.134 -3.416 0.004

    Ujian Menjaring Pra K Kawalan -Menjaring Pra Eksperimen 0.000 0.756 0.000 1.000

    Ujian Menjaring pasca K kawalan -Menjaring Pasca Eksperimen -0.133 0.990 -0.521 0.610

    Hasil daripada keputusan ujian yang dijalankan, menunjukkan perbezaan min

    yang diperolehi dalam ujian pra dan ujian pasca untuk kemahiran menghantar bola

    paras bahu dan ujian menjaring bola dengan menggunakan kaedah tradisional dan

    kaedah multimedia ditunjukkan dalam jadual 4.6. Berdasarkan catatan min ini, ujian-

    t digunakan untuk melihat perbandingan min kemahiran menghantar bola paras bahu

    dan menjaring bola.

    Hasil analisis mendapati catatan skor praujian hantaran bola paras bahu

    antara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen dalam pra ujian ialah nilai

    min=-.0733, Sisihan Piawai= 1.76 manakala nilai t = 1.976 berbanding nilai min=

    -1.00, Sisihan Piawai= 1.134 manakala nilai t=-3.416 dicatat semasa ujian pasca bagi

    26

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    52/84

    kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen. Bagi ujian menjaring bola pula

    perbezaan min antara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen dalam ujian pra

    dan ujian pasca. Nilai min dalam ujian pra bagi ujian menjaring ialah min=0.000,

    sisihan piawai =0.756 manakala nilai t-0.000. Dalam ujian pasca min, sisihan piawai

    dan nilai t bagi ujian menjaring bola paras bahu ialah min= -0.133, sisihan piawai

    0.990 dan nilai t= -0.521. Gambaran awal menunjukkan ini kaedah mutimedia

    mencatat catatan min lebih tinggi berbanding kaedah tradisional.

    Keputusan mendapati bahawa skor Pasca ujian kemahiran menghantar

    bola paras bahu nilai t = -3.416 iaitu p < .005. Begitu juga perbandingan kaedah

    tradisional dengan kaedah multimedia skor ujian pasca bagi ujian menjaring bola

    dicatat pada nilai t= -0.521 juga nilai p < .005. Ini menunjukkan hipotesis nul (Ho1)

    dan hipotesi nul (Ho2)ditolak. Justeru itu, terdapat perbezaan yang singnifikan dari

    segi penguasaan kemahiran menghantar dan menjaring ujian pra dan ujian pasca

    antara kaedah tradisional dengan kaedah multimedia.

    Dapatan kajian ini menjelaskan bahawa kaedah multimedia lebih berkesan

    daripada kaedah tradisional terhadap penguasaan kemahiran menghantar dan

    menjaring bola. Berdasarkan pengiraan skor min secara perisian SPSS versi 11.0,

    Ini menjelaskan bahawa kaedah multimedia lebih berkesan daripada kaedah

    tradisional dalam meningkatkan penguasaan kemahiran hantaran permainan bola

    baling.

    27

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    53/84

    4.6 Rumusan

    Hasil daripada penganalisaan data menggunakan perisian SPSS, jelas

    menunjukkan terdapat peningkatan dalam kemahiran permainan bola baling antara

    pemain yang dilatih dengan kaedah tradisional dengan pemain yang dilatih kaedah

    multimedia. Statistik deskriptif yang membandingkan min skor dan sisihan piawai

    ujian pra dan ujian pasca kemahiran hantaran dan menjaring kumpulan kawalan

    dan kumpulan eksperimen menunjukkan terdapat peningkatan yang signifikan.

    Statistik inferen ujian-t dua hala juga menunjukkan terdapat perbezaan yang

    signifikan antara peningkatan kemahiran kedua-dua kaedah yang digunakan. Justeru

    itu, jelaslah menunjukkan bahawa kaedah multimedia lebih bekesan terhadap

    penguasaan dan peningkatan kemahiran dalam permainan bola baling.

    28

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    54/84

    BAB 5

    RUMUSAN, PERBINCANGAN DAN CADANGAN

    5.1 Rumusan hasil kajian.

    Berdasarkan kepada kajian ini, keberkesanan penggunaan multimedia dalam

    program latihan bola baling terhadap peningkatan kemahiran hantaran dan menjaring

    gol dapatlah dirumuskan bahawa hipotesis nul ditolak kerana terdapat perbezaan

    yang signifikan dari segi peningkatan kemahiran menggunakan kaedah multimedia .

    Ini jelas membuktikan bahawa kedua-dua kaedah tersebut memberi kesan terhadap

    peningkatan kemahiran setelah menjalani latihan. Walaupun begitu, kaedah

    multimedia menujukkan peningkatan yang tinggi berbanding kaedah tradisional.

    Natijahnya terhadap kajian ini adalah kita menerima hipotesis alternatif (Ha1) yang

    menyatakan terdapat perbezaan yang signifikan antara kaedah multimedia dengan

    kaedah tradisioanal dalam kemahiran menghantar bola paras bahu. Hipotesis

    alternatif (Ha2) juga diterima kerana terdapat perbezaan yang signifikan terhadap

    peningkatan kemahiran menjaring selepas ujian pasca diberikan.

    Hasil daripada penganalisaan data, didapati bahawa pemain bola baling yang

    menjalani latihan menggunakan kaedah multimedia memperolehi peningkatan tahap

    kemahiran yang lebih tinggi berbanding kaedah tradisional. Dengan ini, maka

    terbuktilah bahawa program latihan menggunakan multimedia yang dirancang untuk

    pemain bola baling kumpulan eksperimen pada waktu-waktu latihan adalah berkesan

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    55/84

    sekali. Justeru itu, dapatlah dikatakan dikatakan bahawa program latihan

    menggunakan kaedah multimedia perlu diberi perhatian dan diamalkan oleh jurulatih

    di Sekolah dalam sukan bola baling khususnya.

    Dalam merancang program latihan menggunakan multimedia, pengetahuan

    jurulatih dalam multimedia perlu ada agar pelaksanaan berjalan dengan lancar.

    Jurulatih perlu menyediakan peralatan-peralatan seperti komputer atau laptop, skrin,

    speaker dan LCD agar visual dapat dipaparkan. Latihan ini bersesuaian dijalankan

    dalam dewan atau bilik gym agar visual yang dipaparkan jelas kelihatan. Ini selaras

    dengan kajian Wolfgang (2005), yang menyarankan agar latihan ini akan lebih

    berkesan jika dilaksanakan dalam dewan atau bilik tertutup. Visual-visual yang

    ditayangkan akan jelas tanpa sebarang gangguan.

    Hasil daripada penganalisaan data menggunakan perisian SPSS, jelas

    menunjukkan bahawa penguasaan kemahiran menggunakan kaedah multimedia lebih

    berkesan daripada kaedah tradisional. Ini selaras dengan kajian Wolfgang (2005),

    yang mendapati bahawa latihan menggunakan multimedia lebih banyak memberi

    input kepada pemain-pemain bola baling dalam menguasai kemahiran-kemahiran

    dalam permainan bola baling. Dapatan ini juga menyokong kajian Nabel tahun 2002)

    dalam Kajian Abang Ismail (2007) yang menyatakan kaedah latihan menggunakan

    multimedia lebih cepat dikuasai oleh para pemain bola baling berbanding kaedah

    modul (tradisional) yang dibekalkan oleh kepada jurulatih.

    5.1.1 Keberkesanan Penggunaan Kaedah Multimedia

    41

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    56/84

    Dapatan kajian juga menunjukkan terdapat peningkatan penguasaan

    kemahiran hantaran dan menjaring selepas lapan minggu latihan dijalankan. Kaedah

    multimedia memperlihatkan peningkatan yang tinggi berbanding kaedah tradisional.

    Pada keseluruhannya, kajian ini menunjukkan bahawa peningkatan

    kemahiran hantaran dan menjaring pemain bola baling kumpulan eksperimen adalah

    positif dan tinggi jika dibandingkan dengan peningkatan kemahiran-kemahiran

    tersebut kumpulan kawalan. Ini menunjukkan bahawa program latihan menggunakan

    kaedah multimedia yang merangkumi komputer atau laptop, speaker, skrin dan LCD

    amat berkesan terhadap peningkatan latihan berbanding kaedah tradisonal atau

    modul latihan. Walaupun kajian ini telah menunjukkan bahawa terdapat perbezaan

    yang signifikan dalam peningkatan kemahiran hantaran dan menjaring pemain-

    pemain bola baling yang menjalani latihan menggunakan kaedah multimedia, namun

    perlu juga dipertimbangkan mengenai persampelan, pengujian dan faktor-faktor lain

    yang timbul tanpa diduga.

    5.1.2 Kelemahan Menggunakan Kaedah Tradisional

    Hasil daripada penganalisaan data juga, ,jelas menunjukkan bahawa latihan

    menggunakan kaedah tradisonal kurang berkesan dalam meningkatkan pencapaian

    menguasai kemahiran-kemahiran dalam permainan bola baling. Penggunaan melalui

    modul sudah tidak relevan lagi dalam merancang sesuatu program latihan. Ini selaras

    dengan kajian Ng Thiam (2004) yang mendapati bahawa penggunakan latihan

    berbentuk modul kurang berkesan dan pemain-pemain gagal memberi respon serta

    42

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    57/84

    sukar memahami kandungan modul tersebut. Menurut beliau lagi, tidak banyak

    perubahan yang berlaku hasil dari penggunaan modul tersebut. Pemain-pemain

    berasa bosan memahami modul dan kadang-kadang mereka tidak dapat memberi

    persembahan yang terbaik sewaktu melakukan kemahiran-kemahiran tersebut.

    5.2 Perbincangan Berdasarkan Persoalan Kajian

    Perbincangan yang menjelaskan tentang keberkesanan penggunaan

    multimedia terhadap penguasaan kemahiran sukan bola baling ini diperolehi daripada

    dapatan-dapatan kajian yang menjawab hipotesisi nul. Perbincangan ini akan

    menjawab beberapa persoalan kajian mengenai adakah terdapat perbezaan antara

    ujian pra dan ujian pasca terhadap penguasaan kemahiran hantaran dan menjaring

    antara kaedah tradisional dan kaedah multimedia. Di samping itu, perbincangan ini

    akan menjawab persoalan adakah terdapat peningkatan ujian pra dan ujian pasca

    antara kaedah tradisional dan kaedah mutimedia.

    Persoalan kajian yang pertama adakah terdapat perbezaan dari segi

    penguasaan kemahiran menjaring gol ujian pra dan ujian pasca antara kaedah

    tradisional dengan kaedah multimedia.

    Kemahiran yang paling penting sekali dalam menentukan kemenangan

    sesebuah pasukan ialah menjaring. Menjaring merupakan satu kemahiran tinggi

    untuk menghasilkan gol. Antara kualiti penting yang harus dimiliki oleh pemain bola

    baling yang bertanggungjawab menjaringkan gol ialah kekuatan, kelajuan,

    kepantasan, ketepatan menuju sasaran, dan ketepatan mengikut masa. Selain itu ada

    41

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    58/84

    lagi beberapa kualiti lain yang harus ada pada pemain bola baling khususnya

    penjaring gol antaranya ialah tangkas berfikir, bijak merebut peluang, bijak

    memintas, tahan lasak, tidak mudah berputus asa dan bekerjasama dalam satu

    pasukan. Sekiranya seseorang itu mempunyai kualiti seperti yang dinyatakan ini

    memudahkan dia menjadi pemain bola yang berjaya.Adakah berlaku perubahan

    kemahiran-kemahiran tersebut antara ujian pra dan ujian pasca bagi kaedah yang

    digunakan dalam kajian ini ?

    Bagi menjawab persoalan ini dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan

    dari segi penguasaan kesemua kemahiran ujian pra dan ujian pasca antara kaedah

    tradisional dengan kaedah multimedia. Perubahan dan perbezaan ini berlaku jelas

    menunjukkan bahawa latihan dan permainan yang dilakukan dapat juga

    meningkatkan kemahiran pemain-pemain bola baling. Ini selaras dengan kajian yang

    dijalankan oleh Johnson dan Nelson (1986) yang menyatakan latihan yang dijalankan

    selama enam hingga lapan minggu akan dapat meningkatkan tahap kecergasan dalam

    menguasai satu-satu kemahiran permainan sukan.

    Persoalan kedua yang digabungkan dalam kajian ini adalah adakah berlaku

    peningkatan min ujian pra dan ujian pasca kemahiran hantaran dan menjaring bagi

    kaedah tradisional dan kaedah multimedia? Persoalan ini merujuk kepada

    peningkatan prestasi pemain setelah diberi program latihan dan permainan sebelum

    ujian pasca dijalankan. Dapatan kajian telah menunjukkan bahawa terdapat berlaku

    peningkatan min bagi kesemua kemahiran yang diuji dalam kajian ini. Kaedah

    latihan menggunakan multmedia lebih banyak mendatangkan kesan terhadap

    peningkatan kemahiran berbanding latihan yang menggunakan kaedah tradisonal

    atau berpandukan modul latihan. Peralatan canggih seperti komputer, LCD, speaker,

    41

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    59/84

    dan perisian CD jelas membantu dalam meningkatkan prestasi pemain semasa

    melakukan uian pasca. Ini bertepatan dengan kajian Kulik dan Kulik (1991) dalam

    analisis yang melibatkan 254 kajian berkaitan dengan Pembelajaran Berpandukan

    Komputer (PBK) menyatakan PBK dapat mendatangkan kesan yang positif kepada

    pelajar. Kulik mendapati, penggunaan PBK boleh meningkatkan pencapaian pelajar,

    menjumatkan masa mengajar belajar dan meningkatkan sikap terhadap mata

    pelajaran tertentu.

    Hasil dari menjalankan kajian ini juga, pemain-pemain sudah menaruh

    keyakinan dan minat untuk melaksanakan kemahiran bola baling dengan

    menggunakan multimedia. Semasa ujian pra dan pasca dilakukan, pemain

    diperlihatkan aksi-aksi menerusi perinsian CD bola baling yang dimainkan. Selepas

    itu, barulah mereka melakukan sendiri ujian-ujian kecergasan dan kemahiran yang

    disediakan. Ini bertepatan dengan kajian Johnson (1995), yang mendapati bahawa

    penggunaan peralatan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran dapat

    meningkatkan motivasi, minat serta memberi keseronokkan kepada pelajar untuk

    mengikut pelajaran. Malahan penggunaan komputer dan multimedia juga dapat

    memberi galakan terhadap penumpuan serta prihatin pelajar dalam sesi pengajaran

    yang dijalankan. Di samping itu pelajar juga berpeluang untuk melibatkan diri dalam

    situasi pembelajaran yang lebih kompleks dan mencabar (Mohd Arif Ismail dan

    Mohd. Jasmy, 2002).

    Mungkin sudah tiba masanya untuk jurulatih di Sekolah mempertingkatkan

    sistem latihan mereka dengan menggunakan kaedah multimedia di samping berusaha

    untuk mengabungkan kaedah ini dengan pelbagai kaedah yang lain. Dalam

    42

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    60/84

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    61/84

    lain seperti penggunaan multimedia dalam sistem kejurulatihan seharusnya cuba

    dipraktikkan oleh jurulatih agar hasil latihan memberi input yang banyak dan

    membanggakan.

    Jurulatih seharusnya bersedia dan mahir untuk mengubahsuai sistem latihan

    mereka agar ianya bersesuaian dengan perkembangan zaman globalisasi yang

    semakin mendesak kini. Jurulatih juga harus merancang dengan rapi penggunaan

    kaedah multimedia yang dicadangkan ini agar keberkesanan latihan dalam permainan

    bola baling ini berjaya menarik minat sukan-sukan yang lain untuk

    mempraktikkannya. Menurut Steven Covey tahun 1990 dalam kajian Abang Ismail

    (2007) perancangan apa juga perkara haraus bermula dari matlamat akhir atau goal

    yang telah difikirkan terlebih dahulu. Pemain juga perlu didedahkan dengan kaedah

    multimedia agar mereka dapat memperolehi seberapa banyak ilmu kemahiran dalam

    sukan ini.

    Dari dapatan-dapatan yang telah diperolehi dapatlah disimpulkan bahawa :

    i. Tidak semua sukan dan permainan dapat dijalankan dengan menggunakan kaedah

    multimedia. Hanya sukan-sukan tertentu sahaja yang berjaya dipraktikkan

    menggunakan kaedah ini.

    ii.Penggunaan kaedah multimedia akan lebih menyeronokkan sekiranya perancangan

    dilaksanakan dengan rapi dan sempurna.

    iii.Kaedah multimedia dalam sukan akan berjaya menarik minat pemain-pemain

    untuk mengaplikasi dan seterusnya mempraktikkan kemahiran yang ditunjukkan

    dalam cakera padat.

    5.4 Cadangan

    44

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    62/84

    Hasil daripada kajian ini, didapati terdapat kelemahan yang perlu diperbaiki

    bagi mendapati kualiti kajian yang tinggi, sistematik dan berkesan ke atas

    peningkatan tahap kemahiran, teknik dan taktik dalam permainan bola baling.

    Kajian ini melibatkan sampel yang kecil dan terhad kepada pelajar tahun 4

    sekolah Kebangsaan Abang Abdul Kadir Betong sahaja. Untuk mendapatkan kualiti

    kajian yang tinggi adalah dicadangkan bilangan sampel ditambah dan dipilih dari

    beberapa buah sekolah yang lain. Justeru itu, dikemukakan beberapa cadangan

    seperti berikut :-

    i)Sampel dipilih seharusnya daripada subjek berada pada tahap yang tinggi iaitu

    mewakili negeri atau negara dan menambah bilangan subjek.

    ii) Mempertimbangkan pembolehubah-pembolehubah seperti bangsa, jantina, umur,

    persekitaran, aktiviti harian, sosio-ekonomi dan lain-lain lagi.

    iii) Subjek perlu mengikuti latihan program latihan lebih dari lapan minggu dengan

    aktiviti-aktiviti latihan bola baling yang pelbagai.

    iv) Norma tempatan untuk kemahiran hantaran dan menjaring supaya perbandingan

    kaedah multimedia dan kaedah tradisional dapat dibuat dengan lebih tepat.

    v) kajian selanjutnya juga boleh dibuat dengan mengkaji keberkesanan penggunaan

    multimedia terhadap peningkatan tahap komponen-komponen kecergasan fizikal

    dengan tahap kemahiran dalam permainan bola baling.

    41

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    63/84

    RUJUKAN

    Abang Ismail bin Abang Haji Julhi dan Mohd. Taib bin Harun.(2007). Keberkesanan

    Penggunaan Multimedia Terhadap Penguasaan Kemahiran Sukan Bola Baling . Seminar Penyelidikan Pendidikan Institut Perguruan Batu LintangTahun 2007.

    Abang Ismail bin Abang Julhi. 2003. Inovasi dan Reformasi: Tuntutannya terhadap Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan . Seminar Semakan OrientasiKurikulum untuk Pegawai-Pegawai Pendidikan Sarawak. Jabatan PendidikanSarawak.

    Abang Ismail Abang Julhi. 2001. Tinjauan tentang program latihan olahraga atlit-atlit Sarawak dalam kejohanan olahraga MSSM 2000 . Latihan Ilmiah. UKM,

    Bangi.

    Agnew, P. W & Kellerman, A. S. 1996. Distributed multimedia, technologies,application and opportunities in the digital informationindustry.t.tp.:Addison-Wesley.

    Bahrudin Aris, Mohamad Bilal & Muhammad Kasim Basir. (2001). Pembelajaran fizik secara koloboratif menggunakan laman web dan internet . VirtecJournal, 1-1

    Bompa, T. O 1996. Periodization of Strength: The New Wave in Strength Training.Toronto,Veritas Publishing Inc.

    Bompa,T.O(1994). Theory and Methodology of Training .Dubuque,IO:Kendall/Hunt

    Bompa, T. O. 1994. Theory and Methidology of Training: The Key to Athletic Performance . Iowa: Kendal/Hunt Pub. Co.

    Boyle, T. 1997. Design for multimedia learning . London: Prentice Hall.

    Holmes, W. (1999). The transforming power of information technology . CommunityCollege Journal, 70(2), m.s. 10-15

    Kerlinger. (2002). Data Analysis in Quantitative. Toronto . Whisermen Publicationand Publisher

    Kulik, C. and Kulik, J. 1991. Effectiveness of computer-based instruction: anupdated analysis . Computers and Human Behaviour 7(1): 75-94.

    L. Wofgang. (2005). Technicq and Tactice traning in handball. Olimpic SolidarityCourse Level II . Malaysian Handball Federation (MAHF), Kuala Lumpur. 24

    30 November 2005.

    MAHF. 2004. Modul Kejurulatihan Bola Baling Tahap 1 Kebangsaan. Persekutuan

    41

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    64/84

    Bola Baling Malaysia . Kuala Lumpur.

    Mohd. Arif & Mohd. Jasmy. (2002). Implikasi teknologi maklumat dan komunikasi

    ke atas gaya pengajaran pendidikan jasmani . Fokus terhadap kemahiran permainan bola tampar.Prosiding Seminar Kebangsaan profesion perguruan2002. Universiti Kebangsaan Malaysia: hlm. 375 391.

    Mohd Jasmy Abdul Rahman, Mohd Arif Ismail, Mohammed Sani Ibrahim. Promosi produk pendidikan sukan berasaskan multimedia. Prosiding Seminar Kebangsaan Pendidikan Sukan dan rekreasi. Fakulti Pendidikan, UiversitiKebangsaan Malaysia. 17-18 Julai 2004.

    Mohd. Majid Konting,(1994) Kaedah Penyelidikan Pendidikan , Dewan Bahasa dan

    Pustaka Kementerian Pendidikan Malaysia, Kuala Lumpur.Mohd Sofian Omar Fauzee,(2002) Psikologi Sukan Daya Tahan Mental & Emosi

    Dikalangan Atlet , Siri Pengajaran dan Pendidikan Utusan, 2002.

    Pusat Perkembangan Kurikulum. Draf Garis Panduan Pelaksanaan Literasi Komputer Sekolah Menengah di bawah Program Teknologi Maklumat

    Dalam Pendidikan. Kuala Lumpur. Pusat Perkembangan Kurikulum. Kementerian Pendidikan Malaysia.

    Pusat Perkembangan Kukikulum. 2005. Laporan Tahunan Pusat Perkembangan Kurikulum ,Kementerian Pelajaran Malaysia.

    Pusat Perkembangan Kurikulum. 2004. Laporan Kursus Jurulatih Utama PJ & PK Kebangsaan. KPM. Kuala Lumpur.

    Sharifah Alwiah Alsgoff.(1991) Ilmu Pendidikan Pedagogi . Kuala Lumpur:Heinemann Asia.

    Sulaiman Ngah Razali,(1997) Pedagogi, Teori dan Praktik , Dewan Bahasa danPustaka Kuala Lumpur.

    Wee Eng Hoe,(1994) Organisasi dan Pentadbiran Sukan dan Pendidikan Jasmani ,Fajar Bakti Snd. Bhd.

    42

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    65/84

    LAMPIRAN A

    Borang Soal Selidik Borang Skor Kemahiran Ujian Pra/Pasca

    43

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    66/84

    LAMPIRAN A1

    SOAL SELIDIKKEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM

    PROGRAM LATIHAN BOLA BALING

    ARAHAN : Sila lengkapkan maklumat di bawah.

    Latar Belakang Responden

    A. Nama Penuh : Kod Responden :

    B. Sekolah/Institut : SK ABANG ABDUL KADIR BETONG

    C. Umur : Bawah 11 tahun

    D. berat : ______ _____ _ Kilogram

    E. Tinggi : ___________ meter

    F. Peringkat penyertaan dalam pertandingan bola baling?

    1. : Wakil Sekolah

    2. : Wakil Daerah

    3. : Wakil Bahagian

    4. : Wakil Kelab

    5. : Wakil Negeri

    G. Posisi yang anda minat dalam permainan bola baling.

    1. Penjaga gol 2. Bek Kanan 3. Bek Kiri

    4. Wing Kiri 5. Wing Kanan 6. Tengah

    7 Pivot

    Tandatangan Responden : ...................................... Tarikh :

    Lampiran A2

    44

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    67/84

    BORANG SKOR UJIAN KEMAHIRAN

    1. Ujian Kemahiran Hantaran paras dada

    UjianHantaranLambung Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3 Skor Terbaik

    Ujian Pra

    Ujian Pasca

    Skor Gred Markah Pencapaian

    13 15 markah 5 Cemerlang

    10 12markah 4 Baik

    7 9 markah 3 Sederhana

    4 6 markah 2 Lemah

    01 03 markah 1 Sangat Lemah

    2. Ujian kemahiran Menjaring GolUjian

    HantaranLambung Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3 Skor Terbaik

    Ujian Pra

    Ujian Pasca

    Skor Gred Markah Pencapaian

    25 30 markah 5 Cemerlang

    20 24 markah 4 Baik

    15 19 markah 3 Sederhana

    10 14 markah 2 Lemah

    01 09 markah 1 Sangat Lemah

    45

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    68/84

    LAMPIRAN B

    Jadual Profil respondenRajah Profil Responden

    46

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    69/84

    Jadual 4.1 Profil Responden

    Jadual 4.2 Posisi PemainKawalan Eksperimen

    Posisi Kekerapan Peratus Kekerapan Kekerapan

    Penjaga Gol (GK) 1 7 2 13

    Pertahanan Kiri (LB) 3 20 3 20Pertahanan Kanan(RB) 2 13 3 20

    Sayap Kiri(LW) 4 27 4 27

    Sayap Kanan(RW) 3 20 1 7Tengah(C ) 1 7 1 7

    Pivot ( P ) 1 7 1 7

    15 100 15 100

    Profil Responde

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    KaumMelayu

    KaumIban

    AgamaIslam

    AgamaKristian

    Lelaki

    P

    e r a

    t u s

    Kumpulan kawala

    Kumpulan Ekperi

    47

    Perkara Kumpulan kawalan Kumpulan Ekperimen

    Kaum Melayu 47 % 20%

    Kaum Iban 53% 80%

    Agama Islam 47% 20%

    Agama Kristian 53% 80%

    Lelaki 100% 100%

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    70/84

    PERATUSAN POSISI BAGI KUMPULAN KAWALAN DEKSPERIMEN

    0

    5

    10

    15

    20

    25

    30

    P e n j a g

    a G o l (

    G K )

    P e r t a h

    a n a n K

    i r i ( L B )

    P e r t a h

    a n a n K

    a n a n ( R

    B )

    S a y a p

    K i r i ( L W

    )

    S a y a p

    K a n a n

    ( R W )

    T e n g a h

    ( C )

    P i v o t (

    P )

    P E R A T U S

    Kumpulakawalan

    Kumpula

    Eksperim

    LAMPIRAN C

    Jadual Perlaksanaan Program Latihan

    48

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    71/84

    Jadual 3.2 Pelaksanaan Ujian Pra Minggu 1 dan 2

    Hari Masa Kumpulan Komponen

    Ikut waktu PJK Eskperimen Kemahiran

    jadual Waktu PJK Kawalan Kemahiran

    PJK Waktu PJK Eksperimen Kemahiran

    Waktu PJK Kawalan Kemahiran

    Jadual 3.3 Pelaksanaan Latihan dan Permainan minggu ke3 hingga ke 6

    Hari Masa Kumpulan Komponen

    49

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    72/84

    Ikut Waktu PJK Eksperimen Latihan

    Jadual Kawalan Latihan

    PJK Eksperimen Permainan

    Kawalan Permainan

    Jadual 3.4 Pelaksanaan Ujian Pasca Minggu 7 dan 8

    ____________________________________________________________________

    Hari Masa Kumpulan Komponen

    Ikut Jadual waktu PJK Eskperimen Kem. Menghantar

    Ikut Jadual waktu PJK Kawalan Kem. Menghantar

    Ikut Jadual waktu PJK Eksperimen Kem.menjaring

    Ikut Jadual waktu PJK Kawalan Kem. menjaring

    LAMPIRAN D

    Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian Pra dan Pasca bagi kemahiran Menghantar

    dan menjaring Bola.

    50

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    73/84

    Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian kemahiran bagi Kumpulan kawalan dan ekperimen

    51

    Jenis Ujian N Min Sisihan Piawai

    Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 15 2.533 0.915

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 15 3.400 0.632

    Ujian Pra Hantaran bahu Kump. eksperimen 15 3.267 1.033

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 15 4.400 0.828

    Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 15 3.400 0.737

    Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan 15 4.133 0.743

    Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 15 3.400 0.737

    Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 15 4.267 0.704

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    74/84

    LAMPIRAN E

    Jadual Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian Pra dan Pasca bagi kemahiranMenghantar dan menjaring Bola.

    Rajah Perbandingan Ujian Pra dan Pasca bagi Kumpulan Kawalan dan Kumpulaneksperimen

    52

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    75/84

    0.00

    0.50

    1.00

    1.50

    2.00

    2.50

    3.00

    3.50

    4.00

    Hantaran bahu PraKump. Kawalan

    Hantaran bahu Pascakump.Kawalan

    Hantaran bahu PraKump. Kawalan

    Hantaran bahu Pascakump.Kawalan

    Rajah 4. Perbandingan Min Ujian hantaran paras Bahu bagi kumpulan Kawalan

    53

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    76/84

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    77/84

    0.00

    0.50

    1.00

    1.50

    2.00

    2.50

    3.00

    3.50

    4.00

    4.50

    Menjaring Pra kump.

    Eksperimen

    Menjaring Pasca

    kump.Eksperimen

    Menjaring Prakump. Eksperime

    Menjaring Pasckump.Eksperime

    Rajah 4. Perbandingan Min Ujian menjaring bagi kumpulan Eksperimen

    LAMPIRAN F

    Jadual perbandingan Ujian Pra dan Pasca Kumpulan Kawalan dan KumpulanEksperimen

    Rajah perbandingan Ujian Pra dan Pasca Kumpulan Kawalan dan KumpulanEksperimen

    55

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    78/84

    Ujian Pra Nilai min

    Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 2.533

    Ujian Pra Hantaran bahu Kump. eksperimen 3.267

    Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 3.400

    Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 3.400

    56

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    79/84

    0.000

    0.500

    1.000

    1.500

    2.000

    2.500

    3.000

    3.500

    4.000

    Ujian PraHantaran

    Paras bahuKump.Kawalan

    Ujian PraHantaran

    bahu Kump.eksperimen

    Ujian PraMenjaring

    Bola Kump.Kawalan

    Ujian PraMenjaring

    Bola Kump.Eksperimen

    Ujian Pra Hantaran ParasKump. Kawalan

    Ujian Pra Hantaran bahu Keksperimen

    Ujian Pra Menjaring Bola KKawalan

    Ujian Pra Menjaring Bola KEksperimen

    57

    Ujian Pasca Nilai min

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 3.400

    Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 4.400

    Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan 4.133

    Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 4.267

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    80/84

    0.000

    0.500

    1.000

    1.500

    2.000

    2.500

    3.000

    3.500

    4.000

    4.500

    5.000

    Ujian PascaHantaran Paras

    bahu Kump.

    Kaw alan

    Ujian Pasc aHantaran Paras

    bahu eksperimen

    Ujian PascaMenjaring Kump.

    kaw alan

    Ujian PascaMenjaring Bola

    Kump. Eksperimen

    Ujian PasHantaranbahu KumKawalan

    Ujian PasHantaranbahueksperime

    Ujian PasMenjaringKump. ka

    Ujian PasMenjaringKump.Eksperim

    LAMPIRAN G

    Jadual Ujiat-t bagi pasangan kemahiran untuk kumpulan kawalan dan eksperimen

    58

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    81/84

    59

  • 8/8/2019 Projek+Kajian+Tindakan+Jamali+Seman

    82/84

    Jadual 4.2 Perbandingan nilai min, sisihan piawai