pengaruh penggunaan metode computer based …lib.unnes.ac.id/31532/1/5302411058.pdf · vii abstrak...

53
i PENGARUH PENGGUNAAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) BERBASIS FLASH TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR TIK DI SMP YATPI GODONG SKRIPSI diajukan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Oleh Welda Novianti Nugraha 5302411058 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2017

Upload: trinhthien

Post on 01-Jul-2019

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i

PENGARUH PENGGUNAAN METODE COMPUTER

BASED INSTRUCTION (CBI) BERBASIS FLASH

TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR

TIK DI SMP YATPI GODONG

SKRIPSI

diajukan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana

Pendidikan Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Oleh

Welda Novianti Nugraha

5302411058

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2017

ii

iii

iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

1. Segala sesuatu yang awalnya kita takuti akan terasa mudah jika kita sudah

mencobanya, karna sesungguhnya setelah kesulitan adalah kemudahan.

2. Tiada doa yang lebih indah selain doa agar skripsi ini cepat selesai.

PERSEMBAHAN

1. Untuk Kedua orang tua, Ibu Surati dan Ayah Bambang Riyanto tercinta yang

senantiasa selalu mendoakan dan memeberikan dukungan serta motivasi.

2. Untuk Qoirul Anwar terimakasih atas segala bantuan dan semangat yang

diberikan setiap waktu.

3. Adik Jadhug dan Pamanku Sunarto yang selalu memberi dukungan.

4. Untuk sahabatku Salis, Yulaikha, Ningsih, terima kasih atas dukungannya.

5. Untuk teman-teman seperjuangan PTIK angkatan 2011.

vi

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya

sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Pengaruh

Penggunaan Metode Computer Based Instruction (CBI) berbasis Flash terhadap

Minat dan Hasil Belajar TIK di SMP Yatpi Godong”. Penyelesaian skripsi ini tidak

lepas dari bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis

menyampaikan ucapan terima kasih serta penghargaan kepada :

1. Dr. Nur Qudus, M.T., Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang.

2. Dr.-Ing. Dhidik Prastiyanto, S.T, Ketua Jurusan Teknik Elektro M.T.

3. Ir. Ulfah Mediaty Arief, M.T, Koordinator Program studi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer.

4. Drs. Sugeng Purbawanto, M.T. selaku Dosen Pembimbing yang penuh

perhatian dan atas perkenaan memberi bimbingan sangat membantu penulisan

skripsi ini.

5. Semua Dosen Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Semarang,

yang telah memberi bekal pengetahuan yang berharga.

6. Drs. Mukson , Kepala Sekolah SMP Yatpi Godong yang telah memberikan izin

tempat untuk penelitian.

7. Bapak Arwan Kurniawan, S.Kom selaku guru TIK MTs SMP Yatpi Godong

yang telah memberikan bantuan, arahan, dan bimbingan dalam proses

pembelajaran.

8. Ibu, ayah, saudara, sahabat tercinta yang selalu memberi dukungan moral maupun

meteriil demi terselesaikannya skripsi ini.

Peneliti berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan berguna

sebagaimana yang diharapkan.

Semarang, Januari 2017

Peneliti

vii

ABSTRAK

Nugraha, Welda Novianti, 2017.“Pengaruh Penggunaan Metode Computer Based Instruction (CBI) berbasis Flash Terhadap Minat dan Hasil Belajar TIK di

SMP Yatpi Godong”. Skripsi Jurusan Teknik Elektro, Program Studi

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik

Universitas Negeri Semarang. Drs. Sugeng Purbawanto M.T

Kata Kunci : Computer Based Instruction (CBI), minat, hasil belajar

Berdasarkan hasil observasi pada pembelajaran Teknologi Informasi dan

Komunikasi (TIK) di SMP Yatpi Godong diketahui bahwa penggunaan kurikikulum

sudah kembali ke Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) setelah sebelumnya

menggunakan Kurikulum Tahun 2013. Nilai rata-rata ulangan harian siswa pada

pelajaran TIK belum memenuhi standart KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal),

sehingga harus dibantu dengan remidial agar nilai dapat memenuhi standar KKM.

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada atau tidaknya peningkatan minat

dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran TIK dengan metode pembelajaran CBI,

untuk mengetahui seberapa besar peningkatan minat dan hasil belajar siswa dengan

penggunaan metode pembelajaran CBI.

Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen kuantitatif deskriptif, sedangkan

desain penelitian yang digunakan adalah true experimental dengan model desain

pretest posttest control group design. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik

sampling total, siswa kelas VII A sebagai kelas eksperimen dan siswa kelas VII B

sebagai kelas kontrol. Motode pengumpulan data yang digunakan yaitu dokumentasi,

observasi, tes, angket.

Hasil angket minat belajar siswa sebelum adanya metode pembelajaran CBI

rata-rata kecenderungan minat belajar siswa sebesar 53,8. Sesudah adanya metode

pembelajaran CBI rata-rata kecenderungan minat belajar siswa sebesar 64,9, ini

berarti siswa mengalami peningkatan sebesar 11,1. Hasil penelitian menunjukan

bahwa nilai rata-rata pretest kelas kontrol adalah 68 dan nilai rata-rata posttest adalah

74,75, ini berarti terjadi peningkatan sebesar 6,5. Sedangkan pada kelas eksperimen

nilai rata-rata pretest sebesar 69,5 dan nilai rata-rata posttest adalah 80,25, ini berarti

meningkat sebesar 10,75. Berdasarkan paparan diatas, dapat disimpulkan bahwa

model pembelajaran CBI dapat meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pada

mata pelajaran TIK kelas VII SMP Yatpi Godong.

viii

DAFTAR ISI

JUDUL……………………………………………………………………….. i

PERNYATAAN KEASLIAN ......................................................................... ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING ................................................................ iii

PENGESAHAN .............................................................................................. iv

MOTO DAN PERSEMBAHAN .................................................................... v

KATA PENGANTAR .................................................................................... vi

ABSTRAK ..................................................................................................... vii

DAFTAR ISI ................................................................................................. viii

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ xiii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ....................................................................................... 3

C. Batasan Masalah.......................................................................................... 3

D. Tujuan Penelitian ........................................................................................ 4

E. Manfaat Penelitian ...................................................................................... 4

F. Penegasan Istilah ......................................................................................... 5

G. Sistematika Penulisan ................................................................................. 7

Halaman

ix

Halaman

BAB II LANDASAN TEORI ......................................................................... 9

A. Kajian Teori ................................................................................................ 9

1. Hakikat Belajar Mengajar ..................................................................... 9

2. Minat Belajar ......................................................................................... 9

3. Hasil Belajar ........................................................................................ 11

4. Media Pembelajaran ............................................................................ 12

5. Desain Pembuatan Aplikasi Flash ...................................................... 13

6. Computer Based Instruction (CBI) ..................................................... 16

7. CBI Model Tutorial ............................................................................. 21

8. Mata Pelajaran TIK kelas VII ............................................................. 23

B. Hasil Penelitian yang Relevan .................................................................. 29

C. Kerangka Berpikir ..................................................................................... 30

D. Hipotesis Penelitian ................................................................................... 32

BAB III METODE PENELITIAN .............................................................. 33

A. Jenis dan Desain Penelitian ....................................................................... 33

B. Waktu dan Lokasi Penelitian .................................................................... 34

C. Populasi dan Sampel Penelitian ................................................................ 34

D. Variabel Penelitian .................................................................................... 35

E. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................ 36

F. Instrumen Penelitian.................................................................................. 37

x

Halaman

G. Teknik Pengolahandan Analisis Data ....................................................... 43

1. Uji Persyaratan Analisis ...................................................................... 43

2. Uji Normalitas ..................................................................................... 43

3. Uji Homogen ....................................................................................... 44

4. Uju Beda Rata-Rata (Uji T) ............................................................... 44

5. Uji Gain ............................................................................................... 45

6. Uji Regresi dan Korelasi ..................................................................... 46

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................. 48

A. Hasil Penelitian ........................................................................................ 48

1. Hasil Minat Belajar Siswa ................................................................... 49

2. Hasil Belajar Siswa ............................................................................. 51

3. Hasil Pengaruh CBI terhadap Hasil Belajar Siswa ............................. 52

4. Hasil Pengaruh Minat Belajar terhadap Hasil Belajar Siswa .............. 53

B. Pembahasan ............................................................................................... 53

BAB V SIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 57

A. Simpulan ................................................................................................... 57

B. Saran ......................................................................................................... 58

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 59

LAMPIRAN ................................................................................................... 61

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Kelebihan dan Kekurangan CBI ..................................................... 20

Tabel 2.2 Fungsi dan Tujuan CBI ................................................................... 21

Tabel 2.3 SK dan KD Mata Pelajaran TIK Kelas VII..................................... 23

Tabel 2.4 Perangkat Masukan ......................................................................... 24

Tabel 2.5 Perangkat Pemrosesan..................................................................... 26

Tabel 2.6 Perangkat Penyimpanan .................................................................. 27

Tabel 2.6 Perangkat Keluaran ......................................................................... 28

Tabel 3.1 Data Jumlah Sampel Penelitian....................................................... 35

Tabel 3.2 Alternatif Jawaban dan Bobot Skor ............................................... 38

Tabel 3.3 Pengkategorian Minat Belajar Siswa .............................................. 39

Tabel 3.4 Indeks Kesukaran ............................................................................ 41

Tabel 3.5 Tabel Klasifikasi Daya Pembeda .................................................... 42

Tabel 3.6 Kreteria Uji Normalized Gain ......................................................... 46

Tabel 4.1 Minat Belajar Siswa Sebelum Menggunakan CBI ......................... 49

Tabel 4.2 Minat Belajar Siswa Sesudah Menggunakan CBI .......................... 49

Tabel 4.3 Data Hasil Belajar Siswa................................................................. 50

Tabel 4.4 Persamaan Regresi Korelasi CBI terhadap Hasil Belajar .............. 51

Tabel 4.5 Persamaan Regresi Korelasi Minat terhadap Hasil Belajar ............ 53

Tabel 4.6 Peningkatan Hasil Belajar ............................................................... 55

Halaman

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Flowchart Media Pembelajaran CBI........................................... 14

Gambar 2.2 Storyboard Beranda..................................................................... 15

Gambar 2.3 Storyboard Menu......................................................................... 15

Gambar 2.4 Storyboard Sub Menu ................................................................. 16

Gambar 2.5 Storyboard Mater ........................................................................ 16

Gambar 2.6 Prinsip-Prinsip CBI ..................................................................... 17

Gambar 2.7 Model CBI dan Tahapan Pembelajaran ...................................... 19

Gambar 2.8 Tahapan Pembelajaran CBI ........................................................ 22

Gambar 2.9 Tampilan Kerangka Berfikir ....................................................... 31

Gambar 3.1 Bentuk Pretest Posttest Control Group Design .......................... 33

Gambar 3.2 Hubungan Antar Variabel Penelitian .......................................... 36

Gambar 4.1 Grafik Perbandingan Rata-Rata Minat Belajar Siswa ................. 50

Gambar 4.2 Grafik Perbandingan Rata-Rata Peningkatan Hasil Belajar ........ 55

Halaman

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Silabus ......................................................................................... 61

Lampiran 2 RPP .............................................................................................. 63

Lampiran 3 GBPM PBK ................................................................................. 67

Lampiran 4 Flowchart..................................................................................... 71

Lampiran 5 Storyboard PBK .......................................................................... 72

Lampiran 6 Kisi-kisi Instrumen Soal Uji Coba ............................................... 80

Lampiran 7 Soal Uji Coba ............................................................................... 81

Lampiran 8 Kunci Jawaban Soal Uji Coba ..................................................... 87

Lampiran 9 Data Hasil Uji Coba ..................................................................... 88

Lampiran 10 Daftar Nilai Uji Kelas VIII ........................................................ 90

Lampiran 11 Uji Validitas ............................................................................... 91

Lampiran 12 Tabel Validitas Instrumen Tes Uji Coba ................................... 93

Lampiran 13 Reabilitas ................................................................................... 95

Lampiran 14 Indeks Kesukaran ...................................................................... 98

Lampiran 15 Daya Pembeda ........................................................................... 99

Lampiran 16 Kisi-kisi Angket Media untuk Reviewer ................................. 101

Lampiran 17 Instrumen Penerapan CBI ....................................................... 102

Lampiran 18 Uji Kelayakan Media ............................................................... 104

Lampiran 19 Penilaian Ahli Materi dan Media............................................. 116

Halaman

xiv

Lampiran 20 Surat Ijin Penelitian ke Sekolah............................................... 110

Lampiran 21 Kisi-kisi Instrumen Pretest dan Posttest ................................. 111

Lampiran 22 Soal Pretest .............................................................................. 112

Lampiran 23 Kunci Jawaban Soal Pretest .................................................... 115

Lampiran 24 Hasil Pretest Kelompok Kontrol ............................................ 116

Lampiran 25 Hasil Pretest Kelompok Eksperimen ..................................... 117

Lampiran 26 Uji Normalitas Kelas Kontrol Data Pretest ............................. 118

Lampiran 27 Uji Normalitas Kelas Eksperimen Data Pretest ...................... 120

Lampiran 28 Uji Homogenitas Data Pretest ................................................. 122

Lampiran 29 Uji Beda Rata-Rata (Uji T) ...................................................... 123

Lampiran 30 Soal Posttest ........................................................................... 125

Lampiran 31 Kunci Jawaban Soal Posttest ................................................... 128

Lampiran 32 Hasil Posttest Kelompok Kontrol ............................................ 129

Lampiran 33 Hasil Posttest Kelompok Eksperimen ..................................... 130

Lampiran 34 Uji Gain Kelas Kontrol ............................................................ 131

Lampiran 35 Uji Gain Kelas Eksperimen ..................................................... 132

Lampiran 36 Perhitungan Uji Gain Kelas Eksperimen dan Kontrol............. 133

Lampiran 37 Kisi-Kisi Angket Pemanfaatan CBI untuk Siswa .................... 134

Lampiran 38 Angket Pemanfaatan CBI untuk Siswa ................................... 135

Lampiran 39 Perhitungan Angket Pemanfaatan CBI Siswa ......................... 138

Lampiran 40 Kisi-Kisi Instrumen Minat Belajar .......................................... 139

Halaman

xv

Lampiran 41 Angket Minat Belajar .............................................................. 140

Lampiran 42 Hasil Angket Minat Sebelum dan Sesudah adanya CBI ........ 143

Lampiran 43 Uji Regresi Manfaat CBI terhadap Hasil Belajar .................... 144

Lampiran 44 Uji Regresi Minat Belajar terhadap Hasil Belajar ................... 147

Lampiran 45 Surat Selesai Penelitian ........................................................... 150

Lampiran 46 Dokumentasi Penelitian

Halaman

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang seiring dengan

globaliasi, sehingga interaksi dan penyampaian informasi akan berlangsung

dengan cepat. Teknologi komputer sangat dirasakan kebutuhan dan

kepentingannya untuk perbaikan dan peningkatan untuk kualitas pembelajaran.

Pembelajaran merupakan suatu usaha untuk membuat peserta didik belajar.

Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada pencapaian tujuan

dan proses berbuat melalui berbagai pengalaman yang diciptakan guru. Pada

proses pembelajaran dibutuhkan adanya minat belajar dari siswa untuk

menumbuhkan motivasi terhadap pelajaran yang diajarkan oleh guru.

Berdasarkan hasil observasi di SMP Yatpi Godong pada tanggal 9-10

November 2015, masih banyak guru yang menerapkan pembelajaran TCL

(Teacher Centered Learning) yang monoton, membosankan dan kurang

memanfaatkan media yang ada. Hal ini menyebabkan kegiatan belajar menjadi

kurang efektif, siswa menjadi kurang aktif dan minat belajar rendah. Ditandai

dengan siswanya yang cepat merasa bosan tidak memperhatikan materi yang

diajarkan. Siswa juga kurang dalam mengingat pelajaran yang telah disampaikan,

malas mengerjakan pekerjaan rumah dan pada akhirnya hasil yang dicapai rendah.

2

Di SMP Yatpi Godong Kurikulum sudah kembali ke Kurikulum Tingkat

Satuan Pendidikan (KTSP) setelah sebelumnya menggunakan Kurikulum Tahun

2013. Diperoleh keterangan bahwa nilai rata-rata ulangan harian siswa pada

pelajaran TIK semester 2 tahun ajaran 2013/2014 adalah 70.

Nilai tersebut belum memenuhi standar KKM (Kriteria Ketuntasan

Minimal), yakni nilai standar KKM pada mata pelajaran TIK adalah 75. Nilai

harus dibantu dengan remidial agar nilai dapat memenuhi standar KKM. Oleh

sebab itu perlu ada metode pembelajaran yang dapat membantu meningkatkan

hasil belajar siswa dengan itu akan diterapkan salah satu metode Pembelajaran

Berbasis Komputer (PBK) atau Computer Based Instruction (CBI) model tutorial.

Dalam model tutorial ini peserta didik mendapatkan arahan, bantuan, petunjuk,

dan motivasi dalam pembelajaran.

Sesuai latar belakang diharapkan dengan adanya penggunaan Computer

Based Instruction (CBI) model tutorial dapat berpengaruh terhadap minat dan

hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komputer

(TIK). Oleh karena itu dilakukan penelitian dengan judul “Pengaruh Penggunaan

Metode Computer Based Instruction (CBI) berbasis Flash terhadap Minat dan

Hasil Belajar TIK di SMP Yatpi Godong”.

2

3

B. Rumusan Masalah

Permasalahan yang telah diuraikan dalam latar belakang dapat dirumuskan

sebagai berikut :

1. Bagaimana pengaruh penggunaan metode Computer Based Instruction

(CBI) berbasis flash terhadap minat belajar siswa dalam pelajaran TIK

kelas VII SMP Yatpi Godong dalam pelajaran TIK?

2. Bagaimana pengaruh penggunaan metode Computer Based Instruction

(CBI) berbasis flash terhadap hasil belajar siswa dalam pelajaran TIK

kelas VII SMP Yatpi Godong dalam pelajaran TIK?

C. Batasan Masalah

Agar penelitian lebih fokus dan tidak meluas dari pembahasan yang

dimaksud, dalam penelitian ini masalah dibatasi dalam ruang lingkup sebagai

berikut :

1. Pembelajaran yang akan digunakan dalam penelitian adalah Computer

Based Instruction (CBI) model tutorial hanya berbatas pada sub

Kompetensi Dasar tentang Mengidentifikasi Berbagai Komponen

Perangkat Keras Komputer pada bab Mempraktikkan Keterampilan Dasar

Komputer.

2. Minat yang akan diteliti adalah minat belajar siswa dalam mengikuti

proses pembelajaran dengan Computer Based Instruction (CBI) model

tutorial.

4

3. Hasil pembelajaran yang diteliti adalah hasil belajar siswa dalam

mengikuti proses pembelajaran dengan Computer Based Instruction (CBI)

model tutorial.

4. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Yatpi Godong Tahun

Pelajaran 2015/2016.

D. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan peneliti, tujuan

dilakukan peneliti ini adalah sebagai berikut :

1. Mengetahui pengaruh penggunaan metode Computer Based Instruction

(CBI) dengan media flash terhadap minat belajar siswa dalam pelajaran

TIK kelas VII SMP Yatpi Godong.

2. Mengetahui pengaruh penggunaan metode Computer Based Instruction

(CBI) dengan media flash terhadap hasil belajar siswa dalam pelajaran TIK

kelas VII SMP Yatpi Godong.

E. Manfaat Penelitian

1. Bagi Guru

Melalui penelitian ini, guru dapat mengetahui dan menerapkan metode

dan model pembelajaran baru dengan inovasi yang menarik untuk

memperbaiki dan meningkatkan proses belajar mengajar siswa pada mata

pelajaran TIK.

4

5

2. Bagi Siswa

Penelitian ini dapat meningkatkan minat dan hasil belajar siswa.

Mendapatkan pengalaman baru dengan metode Computer Based Instruction

(CBI) dan membantu meningkatkan kemampuan pada mata pelajaran TIK.

3. Bagi Sekolah

Sekolah dapat meningkatkan minat dan hasil belajar siswa pada mata

pelajaran TIK serta kualitas sekolah.

4. Bagi Peneliti

Dapat menambah wawasan mengenai metode pembelajaran terutama

pembelajaran Computer Based Instruction (CBI) model tutorial.

F. Penegasan Istilah

Untuk menghindari agar tidak terjadi kesalahan penafsiran ataupun

menimbulkan beberapa penafsiran dalam mengartikan judul, maka perlu diberikan

penegasan istilah sebagai berikut :

1. Model Pembelajaran

Model Pembelajaran adalah suatu pola atau langkah-langkah

pembelajaran tertentu yang diterapkan agar tujuan atau kompetensi dari hasil

belajar yang diharapkan dapat dicapai dengan lebih efektif dan efisien.

6

2. Computer Based Instruction (CBI)

Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK) atau Computer Based

Instruction (CBI) adalah sistem komputer yang dapat menyampaikan

pembelajaran secara individual dan langsung kepada para siswa dengan cara

berinteraksi dengan mata pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem

komputer.

3. Computer Based Instruction (CBI) Model Tutorial

Computer Based Instruction (CBI) model tutorial adalah bimbingan

pembelajaran dalam bentuk pemberian arahan, bantuan, petunjuk, dan

motivasi. Model tutorial merupakan program pembelajaran yang digunakan

dalam proses pembelajaran dengan software berupa program komputer yang

berisi materi pelajaran dan soal-soal latihan. Materi pembelajaran dan soal-

soal latihan disajikan menarik dan mudah dipahami. Hal ini pada akhirnya

dapat merangsang siswa untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar

dan dapat meningkatkan hasil pembelajaran.

4. Minat Belajar

Minat adalah kecenderungan siswa yang mantap untuk merasa tertarik

pada bidang studi atau pokok bahasan tertentu dan merasa senang

mempelajari materi itu.

6

7

5. Hasil Belajar

Hasil belajar adalah hasil yang dicapai dalam bentuk angka-angka

atau skor setelah diberikan tes hasil belajar pada setiap akhir pembelajaran.

Nilai yang diperoleh siswa menjadi acuan untuk melihat penguasaan siswa

dalam menerima materi pengajaran.

6. Teknologi Infomasi dan Komunikasi (TIK)

Dalam lingkungan pendidikan/pembelajaran Teknologi Infomasi dan

Komunikasi (TIK) mencakup perangkat keras, perangkat lunak, kandungan

isi dan infrastruktur yang fungsinya berkaitan dengan pengambilan,

pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian

informasi.

Jadi yang dimaksud dengan “Pengaruh Penggunaan Metode Computer

Based Instruction (CBI) berbasis Flash terhadap Minat dan Hasil Belajar TIK di

SMP Yatpi Godong” adalah mengetahui pengaruh penggunaan pembelajaran

berbasis komputer menggunakan media berbasis flash terhadap minat dan hasil

belajar siswa pada mata pelajaran TIK kelas VII di SMP Yatpi Godong.

G. Sistematika Penulisan

1. Bagian Awal

Pada bagian awal ini berisi sampul/cover, persetujuan pembimbing,

lembar pengesahan, lembar keaslian karya ilmiah, motto dan persembahan,

abstrak, kata pengantar, daftar isi, daftar tabel, daftar gambar dan daftar

lampiran.

8

2. Bagian Isi

BAB I PENDAHULUAN

Pada bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan

masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, penegasan istilah dan

sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Pada bab ini berisi tentang kajian teori, penelitian yang relevan,

kerangka berfikir.

BAB III METODE PENELITIAN

Pada bab ini berisi desain penelitian, populasi dan sampel penelitian,

lokasi penelitian, tahap penelitian, teknik pengumpulan data,

instrumen penelitian, teknik analisis data.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini berisi hasil penelitian dan pembahasannya.

BAB V PENUTUP

Pada bab ini berisi simpulan dan saran.

3. Bagian Akhir

Pada bagian akhir ini terdiri dari daftar pustaka dan lampiran.

8

9

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Kajian Teori

1. Hakikat Belajar Mengajar

Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual, keagamaan, pengendalian diri,

kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta ketrampilan yang diperlukan dirinya,

masyarakat, bangsa dan Negara (UU SISDIKNAS, 2007:3).

Belajar pada hakikatnya adalah proses interaksi terhadap semua situasi yang

ada disekitar individu. Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada

tujuan dan proses melihat, mengamati, dan memahami sesuatu (Daryanto, 2013:205).

Sama halnya dengan belajar, mengajarpun dalam hakikatnya adalah suatu

proses, yaitu proses mengatur, mengorganisasi lingkungan yang ada disekitar anak

didik, sehingga dapat menumbuhkan dan mendorong anak didik melakukan proses

belajar (Syaiful Bahri D. dan Aswan Zain, 2013:39).

2. Minat Belajar

Minat adalah kecenderungan yang menetap untuk memperhatikan dan

mengenang beberapa aktivitas (Syaiful, 2008:166). Menurut Winkel (1984:30),

minat adalah kecenderungan yang menetap dalam subyek untuk merasa tertarik pada

bidang/hal tertentu dan merasa senang berkecimpung dalam bidang itu.

10

Pernyataan tersebut mengidentifikasikan bahwa orang yang berminat akan ada

rasa tertarik. Tertarik dalam hal tersebut merupakan wujud dari rasa senang pada

sesuatu. Hal tersebut didukung oleh Slameto (2010:57), yang menyatakan minat

sebagai kecenderungan yang tetap untuk memperhatikan terus-menerus yang disertai

rasa senang.

Melihat beberapa pendapat dari para ahli di atas, dapat diketahui ciri-ciri

adanya minat pada seseorang dari beberapa hal, antara lain: adanya perasaan senang,

adanya perhatian, adanya aktivitas yang merupakan akibat dari rasa senang dan

perhatian.

a. Perasaan senang

Perasaan adalah aktivitas psikis yang di dalamnya subyek menghayati

nilai-nilai dari suatu obyek. Penilaian subyek terhadap sesuatu obyek membentuk

perasaan subyek yang bersangkutan. Karena itu perasaan pada umumnya

bersangkutan dengan fungsi mengenai, artinya perasaan dapat timbul karena

mengamati, menanggapi, membayangkan, mengingat atau memikirkan sesuatu

(Winkel, 1984:30).

b. Perhatian

Menurut Sumadi (2004:14), perhatian adalah pemusatan tenaga psikis

tertuju kepada suatu obyek atau banyak sedikitnya kesadaran yang menyertai

sesuatu aktivitas yang dilakukan. Ditambahkan oleh Slameto (2010:56), perhatian

adalah keaktifan jiwa yang dipertinggi, jiwa itupun semata-mata tertuju kepada

suatu obyek (benda/hal) atau sekumpulan obyek.

10

11

c. Aktivitas

Menurut Sardiman (2011:100), aktivitas adalah keaktifan baik yang

bersifat fisik/jasmani maupun mental/rohani, kaitan antara keduanya akan

membuahkan aktivitas belajar yang optimal. Aktivitas yang dimaksud adalah

keaktifan atau partisipasi langsung dalam suatu kegiatan.

Berdasarkan beberapa pendapat tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa

minat belajar adalah ketertarikan yang muncul dari siswa dalam sebuah proses

pembelajaran tanpa adanya paksaan dari siapapun yang diwujudkan dalam sikap atau

tindakan yang spontan. Ciri-ciri timbulnya minat ini dapat dilihat dari perubahan

aktivitas belajar, perhatian dan rasa senang dalam mengikuti kegiatan pembelajaran.

3. Hasil Belajar

Hasil belajar adalah sejumlah pengalaman yang diperoleh siswa yang

mencakup ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Hasil belajar adalah kemampuan

yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya. Tolak ukur

keberhasilan siswa biasanya berupa nilai yang diperolehnya. Nilai itu diperoleh

setelah siswa melakukan proses belajar dalam jangka waktu tertentu dan selanjutnya

mengikuti tes akhir. Kemudian dari tes itulah guru menentukan prestasi belajar

siswanya (Rusman, 2013:123).

12

Menurut Bloom tujuan pembelajaran dapat diklasifikasi ke dalam tiga ranah

domain, yaitu:

a. Domain kognitif berkenaan dengan kemampuan dan kecakapan-kecakapan

intelektual berfikir.

b. Domain afektif berkenaan dengan sikap, kemampuan dan penguasaan segi-segi

emosional, yaitu perasaan, sikap, dan nilai.

c. Domain psikomotor berkenaan dengan suatu keterampilan-keterampilan atau

gerakan gerakan.

4. Media pembelajaran

Media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk

keperluan pembelajaran (Scramm, 1977). Media salah satu alat komunikasi dalam

menyampaikan pesan tentunya sangat bermanfaat jika diimplementasikan ke dalam

proses pembelajaran. Gagne (Ali, 1992:69) menyatakan bahwa “Media adalah

berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat memberikan

rangsangan untuk belajar”.

Sependapat dengan Miarso (2004:458) bahwa “Media pembelajaran adalah

segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang

pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan si belajar sehingga dapat mendorong

terjadinya proses belajar yang disengaja, bertujuan, dan terkendali”.

12

13

Dari beberapa pandangan tersebut dapat disimpulkan bahwa media merupakan

alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti dan memahami sesuatu dengan

mudah untuk mengingatnya dalam waktu yang lama dibandingkan dengan

penyampaian materi pelajaran dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu

atau media pembelajaran. Menurut Hamalik (2008:49) fungsi media pembelajaran

yaitu :

a. Untuk mewujudkan situasi pembelajaran yang efektif

b. Penggunaan media merupakan bagian integral dalam sistem pembelajaran.

c. Media pembelajaran penting dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran.

d. Penggunaan media dalam pembelajaran adalah untuk mempercepat proses

pembelajaran dan membantu siswa dalam upaya memahami materi yang

disajikan oleh guru dalam kelas.

e. Penggunaan media dalam pembelajaran dimaksudkan untuk mempertinggi

mutu pendidikan.

5. Desain Pembuatan Aplikasi Flash

a. Identifikasi Media berbasis Flash

Pada tahap ini dilakukan identifikasi program, membuat flowchart,

membuat storyboard dan pemrograman. Identifikasi program meliputi identifikasi

dari judul, materi, tujuan dan sasaran dalam pembelajaran disesuaikan dengan

media yang akan dibuat. Selain itu identifikasi media juga dilihat dari materi,

desain tampilan, bahasa, ilustrasi, audio dan animasi.

14

b. Pembuatan Flowchart

Flowchart dari media pembelajaran yang akan dibuat terangkum dalam

diagram alur pada gambar berikut :

Gambar. 2.1 Flowchart Media Pembelajaran CBI

Start

Menu

KD

Materi Game

Pengembang

Evaluasi/ Tes

Isi Nama dan No.Absen

Tes 1

Tes 20

Simpan

Done

Database

14

15

c. Pembuatan Storyboard

Untuk memberikan penjelasan secara lebih lengkap dari apa yang terdapat

pada setiap alur di dalam flowchart dibuat storyboard dari media pembelajaran.

Storyboard untuk tampilan awal atau beranda dapat dilihat pada gambar 2.2

berikut :

Gambar 2.2 Storyboard Beranda

Untuk storyboard menu dapat dilihat pada gambar 2.3 berikut :

Gambar 2.3 Storyboard Menu

Mulai

Judul Materi

Menu 2

Menu 3

Menu 4

Menu 5

Menu 1 Logo

16

Storyboard untuk submenu Perangkat Keras dapat dilihat pada gambar 2.4

berikut:

Gambar 2.4 Storyboard Sub Menu Perangkat Keras

Storyboard untuk contoh masuk materi Perangkat Keras dapat dilihat pada

gambar 2.5 berikut:

Gambar 2.5 Storyboard Materi Perangkat Keras

6. Computer Based Instruction (CBI)

Computer Based Instruction (CBI) atau Pembelajaran Berbasis Komputer

(PBK) merupakan program pembelajaran dengan menggunakan software komputer

(CD pembelajaran) berupa program komputer yang meliputi : judul, tujuan, materi

pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran (Rusman, 2011:96).

Materi

Contoh Contoh Contoh

Menu

Selanjutnya

Materi

Menu

Selanjutnya

16

17

Sistem komputer menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung

kepada siswa SMP Yatpi Godong dengan cara berinteraksi dengan mata pelajaran

TIK dalam mata pelajaran perangkat keras yang diprogramkan ke dalam sistem

komputer.

a. Prinsip-prinsip Computer Based Instruction (CBI)

Menurut Rusman, Kurniawan, dan Riyana (2011:99) pembelajaran CBI

mempunyai prinsip-prinsip sebagai berikut:

Gambar 2.6 Prinsip-Prinsip CBI

Prinsip-Prinsip

Computer Based Instuction

Berorientasi pada

Tujuan

Pembelajaran

Standart

Kompetensi

Kompetensi

Dasar

Berorientasi pada

Pembelajaran

Individual

Berorientasi pada

Pembelajaran

Mandiri

Berorientasi pada

Pembelajaran

Tuntas

Pemahaman materi

Ketuntasan

evaluasi

Pembelajaran di

lab. komputer

Pembelajaran di

rumah

18

b. Karakteristik Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

Ada beberapa karakteristik pembelajaran berbasis komputer yang

digunakan dalam kegiatan pembelajaran menurut Rusman (2013:186), yaitu:

1) Representasi isi (Content Representation), yakni CBI tidak sekedar

memindahkan teks dalam buku, atau modul menjadi CBI, tetapi materi

diseleksi untuk dibuat CBI.

2) Visualisasi dengan vidio dua dimensi, tiga dimensi, dan animasi (multimedia

3D), materi dikemas secara multimedia yang terdapat didalam teks, animasi,

sound, dan vidio sesuai tuntutan materi.

3) Menggunakan warna yang penuh atau menarik, dan grafik dengan resolusi

yang tinggi (full colour), tampilan berupa template dibuat dengan teknologi

rekayasa digital dengan resolusi tinggi dan support untuk setiap spech sistem

komputer.

4) Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi, yakni tipe pembelajaran tutorial,

simulasi, permainan/games, dan latihan/drill.

5) Respon pembelajaran dan penguatan, memberikan respon terhadap stimulus

yang diberikan oleh siswa pada saat mengoprasikan program.

6) Mengembangkan prinsip self evaluation, yakni siswa dapat melatih

kemampuan dala penguasaan materi dengan menjawab soal-soal yang telah

disediakan.

7) Dapat digunakan secara klasikal atau individual, tidak hanya dalam setting

sekolah tetapi juga di rumah.

18

19

c. Jenis Model Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

Adapun jenis model dan tahapan pembelajaran menurut Rusman

(2013:148-149) dalam aplikasi pembelajarannya yaitu:

Gambar 2.7 Model CBI dan Tahapan Pembelajaran

Jenis Model Pembelajaran

Computer Based Instuction

Model Tutorial Model Simulasi Model Permainan/

Game

Model Latihan/ Drill

Penyajian

Infromasi

Pertanyaan

dan Respons

Pemberian

balikan

Respons

Pengulangan

Penyajian

Infromasi

Pengenalan

Pertanyaan

dan Respons

Penilaian

Respon

Pemberian

balikan

Respons

Pengulangan

Segmen

Pengaturan

Pembelajaran

Penutup

Segmen

Pengaturan

Pembelajaran

Penyajian

Infromasi

Body of Intructioanl

Games

reward

Penyajian

Infromasi

Pertanyaan

dan Respons

Pemberian

balikan

Respons

Pengulangan

Pertanyaan

dan Respons

Pemberian

balikan

Respons

Penutup

20

d. Kelebihan dan Kelemahan Computer Based Instruction (CBI)

Menurut Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2001:137) bahwa kelebihan dan

kekurangan penggunaan komputer dalam pembelajaran, yaitu:

Tabel 2.1 Kelebihan Dan Kekurangan CBI

No. Kelebihan Kekurangan

1. Dapat membangkitkan motivasi

kepada siswa dalam belajar

Pengadaan, pemeliharaan, dan

perawatan komputer yang meliputi

hardware dan software memerlukan

biaya yang relatif tinggi.

2.

Warna, musik, dan grafis animasi

dapat menambah kesan realisme dan

menuntun latihan

Penggunaan sebuah program komputer

biasanya memerlukan perangkat keras

dengan spesifikasi yang sesuai.

3.

Respon pribadi yang cepat dalam

kegiatan-kegiatan belajar siswa akan

menghasilkan penguatan yang tinggi

Perangkat lunak sebuah komputer

seringkali tidak dapat digunakan pada

komputer yang spesifikasinya tidak

sama.

4.

Memori siswa direkam dan dipakai

dalam merencanakan langkah-langkah

selanjutnya dikemudian hari

5.

Kesabaran, kebiasaan pribadi yang

dapat diprogram melengkapi suasana

sikap yang lebih positif, terutama

berguna sekali untuk siswa yang

lamban

6.

Pemberian perintah secara individual

dapat dipersiapkan bagi semua siswa,

dan kemampuan belajar merekapun

dapat diawasi.

7.

Siswa akan mudah dan diatur oleh

guru, dan membantu pengawasan

lebih dekat kepada kontak langsung

dengan para siswa

20

21

7. Computer Based Instruction (CBI) Model Tutorial

Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan yang

bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara

optimal. Sistem pembelajaran ini direalisasikan dalam bentuk, yakni pusat belajar

modular, program pembinaan jarak jauh dan sistem belajar jarak jauh. Program

tutorial merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran

dengan menggunakan software berupa program komputer yang berisi materi

pelajaran dan soal-soal latihan.

a. Fungsi dan Tujuan CBI Model Tutorial

Adapun fungsi dan tujuan dari pembelajaran CBI model tutorial menurut

Rusman,dkk. (2011:117) adalah:

Tabel 2.2 Fungsi dan Tujuan CBI Model Tutorial

No. Fungsi Tujuan

1. Kurikuler, sebagai pelaksana

kurikulum

Untuk meningkatkan penguasaan

pengetahuan para siswa

2.

Pembelajaran, melaksanakan proses

pembelajaran agar para siswa aktif

belajar mandiri

Untuk meningkatkan kemampuan dan

ketrampilan siswa tentang cara

memecahkan masalah

3.

Diagnosis, membantu para siswa

yang melakukan kesalahan,

kekeliruan, kelambanan dan masalah

Untuk meningkatkan kemampuan

siswa tentang cara belajar mandiri

4. Administratif, melaksanakan

pencatatan, pelaporan, penilaian

5.

Personal, memberikan keteladanan

kepada siswa seperti penguasaan

mengorganisasikan materi, cara

belajar, sikap, dan perilaku

22

b. Tahapan CBI Model Tutorial

Langkah-langkah pembelajaran CBI model tutorial menurut Rusman, dkk.

(2011:118) sebagai berikut:

Gambar 2.8. Tahapan Pembelajaran CBI

c. Prosedur Pembuatan CBI Model Tutorial

Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam pembuatan CBI model

tutorial menurut Rusman (2013:213-230) sebagai berikut:

1) Membuat Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Pembelajaran Berbasis

Komputer (PBK) Model Tutorial.

2) Menyusun Garis Besar Media Pembelajaran Berbasis Komputer (GBPM

PBK) Model Tutorial.

3) Membuat Diagram Alur atau Flowchat PBK Model Tutorial.

4) Membuat Storyboard PBK Model Tutorial.

Penyajian informasi

Pertanyaan dan respons

Pemberian balikan respons

Pengulangan

Pengaturan pembelajaran

22

23

8. Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Kelas VII

Sesuai \dengan Standar isi KTSP 2006, Mata pelajaran TIK SMP kelas VII

Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar dapat dilihat dalam Tabel 2.1 berikut:

Tabel 2.3 Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Mata Pelajaran TIK Kelas VII

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

1. Memahami penggunaan

teknologi informasi dan

komunikasi, dan

prospeknya di masa

mendatang

1.1 Mengidentifikasi berbagai

peralatan teknologi informasi dan

komunikasi

1.2 Mendeskripsikan sejarah

perkembangan teknologi

informasi dan komunikasi dari

masa lalu sampai sekarang

1.3 Menjelaskan peranan teknologi

informasi dan komunikasi dalam

kehidupan sehari-hari

1.4 Mengidentifikasi berbagai

keuntungan dari penguna teknologi

informasi dan komunikasi

1.5 Mengidentifikasi berbagai dampak

negatif dari penggunaan teknologi

informasi dan komunikasi

1. Mengenal operasi dasar

peralatan komputer

2.1 Mengaktifkan komputer

sesuai prosedur

2.2 Mematikan komputer sesuai

prosedur

2.3 Melakukan operasi dasar pada

operating sistem dengan

sistematis

2. Mempraktikan keterampilan

dasar komputer

3.1 Mengidentifikasi berbagai

komponen perangkat keras

komputer

3.2 Mengidentifikasi berbagai

perangkat lunak program

aplikasi

3.3 Mempraktikkan satu program

Aplikasi

24

Untuk Standar Kompetensi 1 dan 2 mencakup Semester 1, sedangkan Standar

Kompetensi 3 mencakup Semester 2. Materi yang akan digunakan dalam penelitian

yaitu Standar Kompetensi 3 yaitu Mempraktikan keterampilan dasar komputer

dengan Kompetensi Dasar Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras

komputer.

Perangkat keras komputer (hardware) merupakan semua bagian fisik (dapat

kita lihat dan sentuh) yang terdapat dalam suatu komputer. Perangkat keras komputer

umumya digolongkan menjadi 4 jenis, yaitu: 1) Perangkat memasukkan data (input

device); 2) Perangkat pemrosessan data (processing device); 3) Perangkat

penyimpanan data (strorage device); 4) Perangkat keluaran data (output device).

a. Perangkat Masukan/Input Device

Perangkat input (masukan) merupakan perangkat yang digunakan untuk

memasukkan perintah dan data yang akan diproses oleh program atau komputer.

Berikut adalah komponen yang berfungsi sebagai perangkat input, yaitu :

Tabel 2.4 Perangkat Masukan No. Gambar Nama Perangkat Fungsi

1.

Keyboard

� Sebagai media masukan

bagi komputer

2.

Mouse

� Menjelajahi program,

memilih perintah, dan

menjalankan sebuah

perintah

24

25

No. Gambar Nama Perangkat Fungsi

3.

Touchpad, pointing stick, dan trackball

� Touchpad pad kecil

untuk menggerakkan

pointer dilayar

komputer

� Pointing stick berfungsi

untuk menggerakkan

pointer

� Trackball untuk

menggerakkan pointer

dilayar komputer

4.

Joystick � Digunakan pada game-

game simulasi yang

memancing pengguna

untuk bergerak

5.

Scanner � Untuk memindai foto

atau gambar yang sudah

dicetak

6.

Mikrofon

� Untuk memberi input

berupa suara kedalam

komputer

7.

Webcam atau web camera

� Untuk mengirimkan data

dalam bentuk gambar

bergerak ke dalam

komputer

26

b. Perangkat Pemrosesan Data/Processing Device

Perangkat pemrosesan pada komputer adalah perangkat yang berfungsi

untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input dan

kemudian dikeluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output. Berikut

adalah komponen yang berfungsi sebagai perangkat pemrosesan pada komputer,

yaitu:

Tabel 2.5 Perangkat Pemrosesan

No. Gambar Nama Perangkat Fungsi

1.

CPU (Central Processing Unit)

� Sebagai pengendali

proses pada komputer

2.

Memory

� Untuk menyimpan

informasi sebelum

atau sesudah diproses

oleh prosesor.

3.

Motherboard atau

mainboard

� Sebagai tempat

perangkat-perangkat

yang lain, seperti

prosessor, memori,

VGA card, dan sound card.

4.

VGA (Video Graphics

Array)

� Untuk mengubah

sinyal digital menjadi

sinyal gambar

5.

Sound Card

� Untuk mengubah

sinyal digital menjadi

sinyal analog (sinyal

suara) dan sebaliknya

mengubah sinyal

analog (sinyal suara)

menjadi sinyal digital

26

27

c. Perangkat Penyimpanan Data/Storage Device

Stroge device merupakan media penyimpanan data pada komputer, data

yang disimpan pada stroge device bersifat permanen dan bukan bersifat sementara.

Jadi kita bisa menghapus atau menyimpan sesuai dengan keinginan. Berikut

adalah komponen yang berfungsi sebagaai media penyimpan data, yaitu:

Tabel 2.6 Perangkat Penyimpanan

No. Gambar Nama Perangkat Fungsi

1.

Harddisk

� Berfungsi sebagai media

penyimpanan dengan

kapasitas paling besar

sampai 1000 GB

2.

Disket

� Untuk menyimpan data

sebagaimana halnya

harddisk. Perbedaannya,

disket hanya mampu

menyimpan data sampai

1,4 MB (Megabyte)

3.

Flash Drive atau Flash Disk

� Untuk media

penyimpanan dan dapat

dipindah-pindahkan dari

komputer satu ke

komputer lain.

4.

CD dan DVD

� Untuk media

penyimpanan bergerak,

artinya data yang

disimpan di CD dapat

dibaca dari satu

komputer ke komputer

yang lain

28

d. Perangkat Keluaran/Output Device

Perangkat keras keluaran merupakan peralatan yang berfungsi untuk

mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari

CPU ke dalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat

digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil proses tersebut dapat

berupa informasi yang dibutuhkan oleh pengguna komputer. Berikut adalah

komponen yang berfungsi sebagai perangkat keluaran, yaitu :

Tabel 2.7 Perangkat Keluaran

No. Gambar Nama Perangkat Fungsi

1.

Monitor � Berfungsi memberikan

tampilan visual kepada

pengguna komputer

2.

LCD (Liquid Crystal Display) Proyekyor

� Untuk menampilkan

gambar atau vidio dari

komputer ke layar atau

permukaan datar

lainnya.

3.

Printer

� Untuk mencetak

dokumen yang ada di

dalama komputer

menjadi dokumen

dalam bentuk kertas

4.

Speaker � Untuk menghasilkan

suara

28

29

B. Hasil Penelitian yang Relevan

1. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Faizal dan Lusia (2014) tentang

“Pengembangan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

menggunakan Adobe Flash CS4 dan DSCH2 pada Materi Menerapkan dan

Menguji Macam-Macam Rangkaian Flip-Flop di SMKN 7 Surabaya”. Hasil

penelitian menunjukkan berdasarkan hasil validasi oleh beberapa validator

diperoleh hasil rating 84,43% yang masuk dalam kategori sangat baik. Dengan

demikian media pembelajaran Computer Based Instruction (CBI) layak

digunakan di SMKN 7 Surabaya.Respon siswa terhadap media pembelajaran

Computer Based Instruction (CBI) pada materi menerapkan dan menguji

macam-macam rangkaian flip-flop memperoleh hasil rating 85,57% yang

masuk dalam kategori sangat baik.

2. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Dimas dan Asto (2014) tentang “

Pengaruh Metode Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI) pada

Standart Kompetensi Dasar-Dasar Elektronika Terhadap Hasil Belajar Siswa

Kelas X TITL di SMK YPM 1 Taman”. Hasil penelitian menunjukkan rata-

rata hasil belajar kelas eksperimen (X TITL 2) sebesar 77,19 dan nilai rata-rata

kelas kontrol (X TITL 1) 68,22. Dengan rata-rata prosentase keberhasilan kelas

eksperimen 89,1% dan kelas kontrol 75,4%.

3. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Febrianto dan Ismayati (2013)

tentang “Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Model Computer

Based Instruction (CBI) pada materi Fisika Gelombang”. Hasil penelitian

30

menunjukkan bahwa media pembelajaran pada materi Fisika Gelombang

dinyatakan valid dengan hasil rating 72,8%, demikian pula dengan soal yang

digunakan pada media pembelajaran dinyatakan sangat valid dengan hasil

rating 76%. Hasil belajar mahasiswa yang menggunakan media pembelajaran

tidak lebih baik daripada hasil belajar mahasiswa yang tidak menggunakan

media pembelajaran pada materi Fisika Gelombang. Dan respon mahasiswa

terhadap media pembelajaran dinyatakan sangat baik dengan hasil rating 77,5%

sehingga media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan pada proses

belajar mengajar.

C. Kerangka Berfikir

Proses belajar mengajar dengan metode ceramah di SMP Yatpi Godong tidak

efektif, ditandai dengan siswa yang cepat merasa bosan dan nilai siswa pada mata

pelajaran TIK kurang dari KKM. Sehingga kerangka berpikir ditekankan pada minat

dan hasil belajar menggunakan metode CBI. Pembelajaran TIK dengan metode CBI

diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan siswa. Siswa juga mampu memecahkan

masalah dalam mengerjakan soal serta mampu belajar secara mandiri.

Dengan ini adanya pembelajaran CBI diduga berpengaruh positif terhadap

minat belajar dan dapat meningkatkan minat belajar. Adanya peningkatan minat

belajar diduga juga berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Karena jika minat siswa

meningkat maka hasil belajarpun juga akan meningkat. Sehingga dengan adanya

pembelajaran CBI diduga akan berpengaruh terhadap minat dan hasil belajar, maka

tercapai tujuan pembelajaran yaitu hasil belajar meningkat dan mencapai KKM.

30

31

Berdasarkan teori diatas maka kerangka pikir dalam penelitian ini adalah

sebagai berikut :

Gambar 2.9 Tampilan Kerangka Berfikir

Hasil belajar belum

mencapai KKM

Pembelajaran menggunakan

metode CBI

Tercapai tujuan pembelajaran

Minat belajar

meningkat

Hasil belajar

meningkat

Memcapai KKM

Meningkatkan

pengetahuan siswa

Meningkatkan

kemampuan siswa

dalam memecahan

masalah

Meningkatkan siswa

dalam belajar secara

mandiri

32

D. Hipotesis Penelitian

Hipotesis dalam penelitian ini sebagai berikut :

1. Penggunaan Computer Based Instruction (CBI) dengan media flash

berpengaruh terhadap minat belajar siswa dalam pelajaran TIK kelas VII

SMP Yatpi Godong.

2. Penggunaan Computer Based Instruction (CBI) dengan media flash

berpengaruh terhadap hasil belajar siswa dalam pelajaran TIK kelas VII

SMP Yatpi Godong.

32

57

BAB V

PENUTUP

A. Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukankan, dapat diambil

kesimpulan sebagai berikut :

1. Peningkatan minat belajar siswa kelas VII A SMP Yatpi Godong dengan nilai

rata-rata sebelum penerapan CBI sebesar 53,8 dan meningkat setelah adanya

pembelajaran CBI menjadi 64,9. Pengaruh adanya metode CBI berpengaruh

positif terhadap minat belajar, hal ini dapat dilihat dari hasil analisis regresi

dimana hasil koefesien regresi bernilai positif yaitu 0,69.

2. Rata-rata hasil belajar kelompok kontrol 74,5. Pada kelompok eksperimen

rata-rata hasil belajar 80,25. Dari data tersebut dapat dilihat bahwa kelompok

eksperimen yang menggunakan metode pembelajaran CBI efektif karena rata-

rata nilai yang telah dicapai ≥75. Kelas kontrol yang menggunakan metode

pembelajaran ceramah kurang efektif karena rata-rata yang dicapai ≤75.

Pengaruh adanya metode CBI berpengaruh positif terhadap hasil belajar.

Dapat dilihat dari hasil analisis regresi, dimana koefesien regresi yang bernilai

positif yaitu 0,71.

58

B. Saran

Berdasarkan penelitian yang telah dilaksanakan, maka saran yang dapat

disampaikan adalah sebagai berikut :

1. Media pembelajaran CBI sebaiknya digunakan guru dalam kegiatan belajar

mengajar sehingga pembelajaran menjadi bervariatif dan menambah antusias

minat belajar siswa.

2. Sebaiknya guru memiliki keterampilan untuk menggunakan berbagai jenis

media pembelajaran, khususnya multimedia pembelajaran berbasis komputer.

58

59

DAFTAR PUSTAKA

Anggie, Gusti. 2015. Penerapan Model Pembelajaran Computer Based Instruction pada Standar Kompetensi Menerapkan Konsep Kelistrikan di SMA N 2 Bangkalan. Jurnal Penelitian Universitas Negeri Surabaya

Daryanto. 2013. Inovasi Pembelajaran Efektif. Bandung : Yrama Widya

Duwi, 2012. Cara Kilat Belajar Analisis Data dengan SPSS 20. Yogyakarta : C.V

Andi Offset

Eko. 2014. Penilaian Hasil Pembelajaran di Sekolah. Yogyakarta : Pustaka Belajar

Hasibuan, Ed & Moedjiono. 2009. Proses Belajar Mengajar. Bandung : PT Remaja

Rosdakarya

Henry. 2009. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta : Penerbit Erlangga

Mishadin. 2012. Efektifitas Media Pembelajaran Berbasis Komputer pada Mata Pelajaran Elektronika terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas XI SMK 1 Sedayu Bantul. Jurnal Penelitian Universitas Teknik Negeri Yogyakarta

Rusman, 2013. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer : Mengembangkan Profesionalisme Abad 21. Bandung : Alfabeta, 2013

. 2013. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru.

Jakarta : Rajawali Pers

Rusman, Kurniawan & Riyana. 2011. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi : Mengembangkan Profesionalitas Guru. Jakarta : Rajawali

Pers, 2011

Sudjana. 1975. Metode Stastika. Bandung : Tastito

Sudjana, Nana. 2011. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung :

Rosdakaraya

60

Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitafif Kualitatif Dan R&D.CV.

Bandung : Alfabeta

Sugiyono. 2012. Statistika untuk Penelitian. Bandung : Alfabeta

Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta

Sukardi. 2003. Metodologi Penelitian Pendidikan. Yogyakarta : PT Bumi Aksara

Syaiful, Aswan. 2013. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta

Undang – Undang Sisdiknas. 2008. Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta : Sinar

Grafika

60

153

Pengerjaan latian soal

Soal Games