pelan perancangan strategik sjkt st joseph
TRANSCRIPT
PELAN PERANCANGAN STRATEGIK: MATLAMAT, OBJEKTIF, KPI, SASARAN, INISIATIF / STRATEGI
Matlamat Objektif Petunjuk Prestasi Utama (KPI)
Sasaran Inisiatif / Strategi Pegawai Bertanggungjawab
TOV 2016 2017 2018
1. Mengaktifkan ID pengguna ( murid, ibu bapa, guru)
Untuk meningkatkan peratusan pengguna yang aktif.
% pengguna yang aktif meningkat
67%
30%
100%
77%
50%
100%
87%
70%
100%
100%
100%
100%
Program / aktiviti mengaktifkan ID.
Admin
2. Penggunaan VLE dalam pembelajaran dan pengajaran.
Meningkatkan penguasaan dan minat murid dalam pembelajaran
% total login pengguna meningkat
29% 49% 69% 89% Program / aktiviti meningkatkan % pengguna vle.
Semua Guru
3. Penghasilan site untuk PdP.
Untuk melahirkan guru yang kreatif dan inovatif
Purata bilangan site setiap bulan dalam VLE Frog meningkat
6 20 30 40 Aktiviti meningkatkan penghasilan bilangan site.
AdminKetua Panitia
4. Pengurusan ID pengguna
Untuk meningkatkan peratusan pengguna yang aktif.
% pengguna yang aktif meningkat
67%
30%
100%
77%
50%
100%
87%
70%
100%
100%
100%
100%
Pengurusan vle yang efektif. Admin Guru KelasHEM
5. Latihan penggunaan VLE kepada pengguna
Membina kemahiran dan mencungkil bakat murid serta guru menggunakan teknologi.
% total login dan site meningkat
29%
6
49%
20
69%
30
89%
40
Latihan penggunaan frog vle. AdminSemua Guru
PELAN TAKTIKAL
INISIATIF / STRATEGI
Bil. Program / Projek Tanggung jawab
Tempoh / Hari
Kos / Sumber
Output / Outcome
KPI Sasaran Pelan Kontigensi
1. Program / aktiviti mengaktifkan ID.
Admin Jan-Jun RM 150 Status ID yang aktif meningkat
% pengguna yang aktif meningkat
77% (murid)50% (ibu bapa)100% (guru)
.Memberi salinan id kepada guru kelas dan ibu bapa
2Program / aktiviti meningkatkan % pengguna vle.
Semua Guru
Sepanjang tahun RM 400
Data analitik VLE
% total login pengguna meningkat
49%Guru ganti bawa murid log in pada masa ganti
3 Aktiviti meningkatkan penghasilan bilangan site.
AdminKetua Panitia
Sepanjang tahun
RM 200 Data analitik VLE
Purata bilangan site setiap bulan dalam VLE Frog meningkat
20 site Menetapkan KPI bilangan site bagi setiap guru
4 Pengurusan vle yang efektif.
Admin Guru KelasHEM
Setiap dua bulan
TIADA Data analitik VLE
% pengguna yang aktif meningkat
77% (murid)50% (ibu bapa)100% (guru)
Help desk1bnselfcare
5 Latihan penggunaan frog vle.
Admin 2 Kali setahun
RM 500 Bengkel% pengguna yang aktif dan bilangan site meningkat
49%20 site
Belajar dari YOU TUBE
PELAN OPERASI (1)
Matlamat Strategik Mengaktifkan ID pengguna ( murid, ibu bapa, guru)
Inisiatif / Strategi Program / aktiviti mengaktifkan ID.
Nama Program / Projek Bengkel mengaktifkan ID mengikut kelas
Objektif Program / Projek Untuk meningkatkan peratusan murid yang aktif.
Tanggungjawab Admin DAN Guru Kelas
Tempoh / Hari 1 hari
Tempat Makmal Komputer
Sasaran Murid
Kos / Anggaran Perbelanjaan Tiada
Sumber 12 laptopWifi/zoom/Dongle12 orang guru kelas
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK, semua murid
Ringkasan Program 1. Taklimat dan penyerahan ID murid kepada guru kelas.2. Guru kelas membimbing murid untuk mengaktifkan ID.3. Admin menyemak status ID murid.
PELAN OPERASI (2)
Matlamat Strategik Mengaktifkan ID pengguna ( murid, ibu bapa, guru)
Inisiatif / Strategi Program / aktiviti mengaktifkan ID.
Nama Program / Projek Kempen mengaktifkan ID
Objektif Program / Projek Untuk meningkatkan peratusan id ibu bapa yang aktif
Tanggungjawab AdminGPK 1GPK HEMGuru Kelas
Tempoh / Hari 1 hari
Tempat Kantin
Sasaran Ibu Bapa
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 150
Sumber 12 laptopWifi/zoom/Dongle12 orang guru kelas
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK, semua murid
Ringkasan Program 1. Mengumpul ibu bapa semasa pemberian duit bantuan awal persekolahan RM1002. Mendaftar dan mengaktifkan ID ibu bapa sebelum mereka menerima RM100
PELAN OPERASI (3)
Matlamat Strategik Penggunaan VLE dalam pembelajaran dan pengajaran.
Iniasiatif / Strategi Program / aktiviti meningkatkan % pengguna vle.
Nama Program / Projek Melancarkan Minggu vle
Objektif Program / Projek Meningkatkan penguasaan dan minat murid dalam pembelajaran
Tanggungjawab Semua Guru
Tempoh / Hari Sepanjang tahun
Tempat Makmal computer/ bengkel komputer
Sasaran Muridguru
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 200
Sumber PIBG
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK, semua murid
Ringkasan Program Melancarkan program Minggu vle semasa perhimpunanMengadakan pertandingan dash board paling kreatifSerta set PDP yang paling kreatifMenjemput Frog asia membuat program di sekolah pada hari pelancaran
PELAN OPERASI (4)
Matlamat Strategik Penggunaan VLE dalam pembelajaran dan pengajaran.
Iniasiatif / Strategi Program / aktiviti meningkatkan % pengguna vle.
Nama Program / Projek King and Queen of Login
Objektif Program / Projek Meningkatkan penguasaan dan minat murid dalam pembelajaran
Tanggungjawab Semua Guru
Tempoh / Hari Sepanjang tahun
Tempat Makmal computer/ bengkel komputer
Sasaran Murid
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 200
Sumber PIBG
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK, semua murid
Ringkasan Program Melancarkan pertandingan login terbanyak dikalangan murid lelaki dan murid perempuan.Memilih murid lelaki dan perempuan yang paling banyak bilangan loginMemberi hadiah serta cenderahati khas semasa perhimpunan.Nama murid tersebut dipaparkan dalam dashboard sekolah.
PELAN OPERASI (5)
Matlamat Strategik Penghasilan site untuk PdP.
Iniasiatif / Strategi Aktiviti meningkatkan penghasilan bilangan site.
Nama Program / Projek Pertandingan site paling kreatif antara panitia.
Objektif Program / Projek Untuk melahirkan guru yang kreatif dan inovatif
Tanggungjawab AdminKetua Panitia
Tempoh / Hari Sepanjang tahun
Tempat Makmal computer
Sasaran Guru
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 200
Sumber Laptop mengikut bilangan guruWifi
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK
Ringkasan Program 1. Memberi taklimat tentang pertandingan membina site kreatif antara panitia.2. Guru diberi tempoh untuk menyiapakan site.3. Hakim yang terdiri daripada pentadbir akan memilih site yang paling kreatif.4. Pemenang akan diberi hadiah.
PELAN OPERASI (6)
Matlamat Strategik Penghasilan site untuk PdP.
Iniasiatif / Strategi Aktiviti meningkatkan penghasilan bilangan site.
Nama Program / Projek King and queen of site
Objektif Program / Projek Untuk melahirkan guru yang kreatif dan inovatif
Tanggungjawab AdminKetua Panitia
Tempoh / Hari Sepanjang tahun
Tempat Makmal computer
Sasaran Guru
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 200
Sumber Laptop mengikut bilangan guruWifi
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK
Ringkasan Program Melancarkan pertandingan membina site terbanyak dikalangan guru lelaki dan guru perempuan.Memilih guru lelaki dan perempuan yang paling banyak bilangan siteMemberi hadiah serta cenderahati khas semasa perhimpunan.Nama guru tersebut dipaparkan dalam dashboard sekolah.
PELAN OPERASI (7)
Matlamat Strategik Pengurusan ID pengguna
Iniasiatif / Strategi Pengurusan vle yang efektif.
Nama Program / Projek Taklimat khas Pentadbir dan guru kelas bagi pertukaran masuk dan keluar
Objektif Program / Projek Untuk meningkatkan peratusan pengguna yang aktif.
Tanggungjawab AdminGPK HEMGuru kelas
Tempoh / Hari Setiap dua bulan
Tempat Makmal computer
Sasaran Admin
Kos / Anggaran Perbelanjaan Tiada
Sumber ComputerWifi
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vle
Ringkasan Program 1. Admin memberi taklimat kepada guru kelas supaya memberitahu pertukaran masuk dan keluar murid.
2. Admin menyemak data ID pengguna.
PELAN OPERASI (8)
Matlamat Strategik Latihan penggunaan VLE kepada pengguna
Iniasiatif / Strategi Latihan penggunaan frog vle.
Nama Program / Projek Bengkel bersama team Frog Asia
Objektif Program / Projek Membina kemahiran dan mencungkil bakat murid serta guru menggunakan teknologi
Tanggungjawab Admin
Tempoh / Hari 2 Kali setahun
Tempat Makmal Komputer
Sasaran Murid dan guru
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 250
Sumber PIBG
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Semua guru, guru BK, semua murid
Ringkasan Program 1. Menjemput team Frog Asia ke sekolah
PELAN OPERASI (9)
Matlamat Strategik Latihan penggunaan VLE kepada pengguna
Iniasiatif / Strategi Latihan penggunaan frog vle.
Nama Program / Projek Program Frog Champian
Objektif Program / Projek Membina kemahiran dan mencungkil bakat murid serta guru menggunakan teknologi
Tanggungjawab Admin
Tempoh / Hari 2 Kali setahun
Tempat Makmal Komputer
Sasaran Murid dan guru
Kos / Anggaran Perbelanjaan RM 250
Sumber PIBG
Jawatankuasa Pengerusi : Guru BesarNaib Pengerusi : GPK 1,2,3Setiausaha : ADMIN vlePenyelaras : penolong admin vleAJK: semua KP, GPMAHLI: Guru Kelas
Ringkasan Program 1. Admin melatih 12 orang guru kelas2. Guru kelas memilih 5 orang murid celik IT dan melatih mereka untuk menggunakan
vle.3. Setiap murid dari 5 orang murid terlatih memilih 2 orang kawannya dari kelas yang
sama dan melatih mereka.