pandu arah kembara.docx
TRANSCRIPT
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 1/13
59
Pandu Arah Kembara
1.0 PENGENALAN
Orienteering ialah satu cabang pengetahuan berkaitan dengan teknik- teknik
pergerakan dari satu tempat ke tempat yang lain dengan menggunakankemahiran membaca peta dan kompas.
Orienteering adalah sukan rekreasi yang memerlukan imbangan diantara
koordinasi fizikal dan mental dengan baik. Peserta perlu mengemudikan arah
dirinya dari satu titik kawalan ke satu titik kawalan yang lain dengan
berpandukan kepada peta dan kompas yang diberikan yang telah ditandakan
diatas peta dan ditentukan dipermukaan bumi mengikut susunan tertentu.
Orienteering bermaksud peta, hutan dan adventure. Sukan ini boleh
diibaratkan gabungan antara sukan merentas desa (cross-country), pandu
arah dan acara mencari harta karun (tressure-hunt). Ia meliputi berbagai
bidang latihan, kaedah mainan dan pertandingan disamping menyediakan
ruang eksplorasi, cabaran dan risiko tersendiri.
Di samping menggunakan kompas dan peta, kita juga boleh menggunakan
panduan angin untuk menentukan arah. Walaubagaimanapun, cara ini memerlukan
pengetahuan penelitian yang betul kerana cara ini kelazimannya bergantung kepada
keadaan cuaca dan hari yang terang.
Antara panduan yang lazim dan kerap digunakan ialah pergerakan matahari dari
timur ke barat pergerakan bintang arah ke barat; kumpulan bintang yang dapat
menunjuk arah ke utara; pengaliran air mata air ke sungai dan mengalir terus ke
kuala/laut yang selalunya ada terdapat perkampungan dan arah tiupan angin.
2.0 JENIS-JENIS ORIENTEERING
Terdapat empat kaedah orienteering dijalankan mengikut ketetapan Persekutuan
Orienteering Antarabangsa (IOF) iaitu Foot-O, MB-O, Ski-O dan Trail-O. Di negara
ini, hanya kaedah Foot-O yang mudah untuk dilakukan, antaranya adalah
Orienteering Merentas Desa (Cross-Country Orienteering)
Orienteering Bermarkah (Score Orienteering)
Orienteering Jalanraya (Street Orienteering)
Orienteering Bukit (Mountain Orienteering)
Orienteering Malam (Night Orienteering)
Orienteering Berganti-ganti (Relay Orienteering)
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 2/13
60
2.1 Kebaikan sukan orienteering
Sukan untuk semua
Meningkatkan kecergasan fizikal
Meningkatkan kecergasan mental & daya tumpuan
Memberi cabaran & keseronokan
Membina sikap positif & keyakinan diri
Menggunakan persekitaran yang sihat
Meningkatkan kemahiran pembacaan peta & kompas
Memupuk sifat keberanian & ketenangan dalam keadaan cemas
3.0 TERMINOLOGI DAN ALATAN
Dalam aktiviti orienteering ini perlu tahu terminologi alatan alatan yang digunakan
bagi menjalankan aktiviti ini antara alatan-alatan yang digunakan adalah seperti
berikut:
1. Titik kawalan (Control point)
Suatu tanda kedudukan yang telah ditentukan diatas peta yang perlu
dilawati oleh peserta.
Biasanya merupakan ciri-ciri mukabumi atau ciri-ciri buatan manusia yang
jelas.
Titik kawalan bukanlah “check-point” kerana ia tiada penjaga dititik ini.
2. Penanda kawalan (Control marker)
Tujuannya bagi membantu peserta tiba kedestinasi yang betul.
Suatu objek yang diperbuat daripada kain berwarna merah muda dan
putih sebagai tanda yang diletakkan di Titik kawalan (dalam lingkungan
10m).
Mempunyai kod kawalan tersendiri dan penebuk lubang (puncher) yang
unik.
Peraturan IOF tidak membenarkan No. 1 hingga 40 dijadikan sebagai No.
Kod Kawalan.
3. Kad kawalan (Control card)
Setiap peserta perlu membawa bersama-sama kad kawalan ketika
menyertai acarasebagai bahan bukti atau pengesahan.• Dalam kad ini akan dicatatkan nama peserta serta masa bermula (start
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 3/13
61
time) dan tersedia petak-petak untuk ditebuk apabila sampai di titik
kawalan nanti. Kad ini perlu diserahkan kepada penjaga masa digarisan
penamat untuk dicatatkan masa penamat.
4. Peta utama (Master map)
Peta yang telah ditandakan dengan landasan dan disertakan dengan
keterangan kawalan.
Landasan ini akan disediakan oleh Perancang Landasan.
5. Keterangan kawalan (Control description)
Keterangan asas sebagai panduan titik-titik (control description) kawalan
berkenaan. Butir-butir yang disenaraikan adalah siri titik kawalan, kod
kawalan dan keterangan mengenai kedudukan titik kawalan.
Diperingkat antarabangsa, keterangan tidak ditulis dalam bentuk „teks‟
tetapi dalam bentuk kod/gambarajah.
6. Landasan (Course)
Landasan adalah panduan arah perjalanan dari permulaan titik kawalan
ke titik kawalan yang lain hingga kepenamat. Landasan ini akan dilukis
diatas peta utama dan akan disalin oleh peserta kemudiannya. Tanda yang berkenaan landasan adalah
Titik permulaan ditandakan dengan tiga segi.
Titik kawalan dengan tanda bulatan.
Titik penamat dengan tanda 2 bulatan bertintih.
„Leg‟ adalah perjalanan diantar a 2 titik kawalan
7. Kompas (Compass)
Alat bantu yang kedua terpenting dalam sukan orienteering.
Ia digunakan hanya untuk menentukan arah sahaja.
4.0 PENGETAHUAN ASAS
Untuk memastikan aktiviti orienteering ini dapat dibuat dengan mudah dan
betul, maka seseorang itu perlu mempunyai pengetahuan asas berkaitan dengannya,
iaitu:
i. Teknik membaca peta
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 4/13
62
ii. Teknik membaca kompas
iii. Boleh menyesuaikan diri dengan keadaan sekeliling
4.1 Teknik Membaca PetaTopo
Peta adalah lukisan bagi gambaran bentuk mukabumi bagi sesebuah
kawasan yang dilihat dari udara. Peta adalah sumber maklumat bagi kawasan
berkenaan. Mempunyai tajuk, kontor, skala, petunjuk, garisan melaras dan kod
warna yang akan memberi kemudahan dan tangkapan yang tepat mengenai rupa
bumi kawasan berkenaan.
Membaca peta ialah proses menafsirkan maklumat yang tergambar di atas
peta kepada maklumat sebenar yang diwakilinya. Peta merupakan satu gambaran
yang dapat dilihat dari udara ke atas sesuatu tempat atau kawasan yang
menggambarkan keadaan tempat itu di segi jenis tanaman, bangunan, jalanraya,
sungai, paya, hutan tanah tinggi dan sebagainya. Peta yang selalu digunakan untuk
aktiviti orienteering ialah peta topographi.
4.2 Jenis-jenis peta
Terdapat beberapa jenis peta yang digunakan dalam aktiviti orienteering.
Antara peta-pta yang diterbitkan ialah peta topo, peta panduan jalanraya, peta
khusus, atlas, peta imejan satelit dan peta orienteering. Peta-peta ini menunjukan
tempat dan bearing tempat yang hendak ditujui. Peta yang sesuai digunakan ialah
peta orienteering. Kandungan dalam peta orienteering ialah mempunyai tajuk peta,
Arah Utara Mempunyai skala - samada 1:5000, 1:10000, atau 1:15000,petunjuk peta,
garisan melaras utara-selatan, Kredit – kerjaukur, kartografi, tarikh cetakan, penaja
dan sebagainya.
4.3 Warna-warna dalam peta
Terdapat 6 warna yang ditentukan mengikut standard IOF. Warna tersebut
adalah :-
Hitam- ciri-ciri buatan manusia & batu
Perang - kontor & jalanraya
Kuning - keadaan tumbuhan : lapang dan terbuka
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 5/13
63
Putih - keadaan tumbuhan : berpokok/boleh berlari
Hijau - keadaan tumbuhan :berjalan/redah
Biru - kawasan berlaut
4.4 Bentuk muka bumi
Garisan kontor dalam peta akan menerangkan maksud paras ketinggian yang
samarata bagi keadaan mukabumi berkenaan. Antara yang perlu diketahui adalah :
Susuh bukit (spur) - sejalur tanah yang menganjur keluar
Ceruk (re-entrant) - berlawanan dengan susuh bukit
Permatang (ridge) - tanah tinggi yang memanjang
Pelana (saddle) - suatu lekukan yang terletak diantara dua bukit
Knol (tanah yang lebih besar dari busut tetapi kecil dari anak bukit)
4.5 Maklumat Peta
Maklumat yang diperolehi dari peta dibahagi kepada dua iaitu:
i. Maklumat bingkai - iaitu maklumat yang terdapat di luar dari gambar peta
seperti gambarajah 1 dibawah
ii. Maklumat gambar peta - iaitu maklumat yang menerangkan gambaran
sebenar keadaan muka bumi dan kegunaan tanah.
4.5.1 Maklumat gambar peta
Dalam aktiviti pandu arah maklumat yang amat penting untuk diketahui dan
difahami ialah penafsiran garisan kontur yang menggambarkan keadaan rupa bumi
sesuatu kawasan sama ada berbukit, permatang, lurah, tanah rata, ataupun sungai.
Keadaan rupa bumi diterangkan dengan garisan kontur di mana jarak kenaikan
antara garis kontur dipanggil selang koritur biasanya sama ada 25 kaki, 50 kaki atau
100 kaki. lanya menggambarkan kenaikan ketinggian mengikut jarak menegak dan
bukan mengikut cerun atau lereng bukit. Selain menggambarkan ketinggian, kontur
juga menggambarkan bentuk dan keadaan cerun. Jika keadaan kontur rapat-rapat,
ini berertibahawa cerun adalah curam.
Jika jarak antara garisan kontur sama, maka ia menggambarkan cerun yang
seragam. Selalunya garis kontur berbentuk "V" menunjukkan lurah dan "U"
menunjukkan permatang. Arah "V" selalunya menuju ke atas bukit. Keadaan ini
boleh diterangkan seperti di gambarajah 3.
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 6/13
64
4.5.2 Skala
Skala adalah nisbah satu unit sukatan di atas peta dengan unit sukatan yang
sama di atas tanah. Dalam lain perkataan ianya adalah kaitan di antara jarak di atas
peta dengan jarak di permukaan bumi yang sebenarnya yang ditunjukkan oleh skalapeta itu. Contohnya skala peta 1 : 50,000 bermaksud setiap satu unit sukatan di atas
peta mempunyai persamaan jarak 50,000 kali pembesaran di atas tanah seperti 1
em di atas peta bersamaan dengan 50,000 em (5 km) di atas tanah.
4.5.3 Garisan Grid
Semua peta mempunyai garisan grid yang membahagibahagikan peta itu
dengan garis-garis melintang dan membujur. Tiap-tiap garisan melintang (Utara) dan
membujur (Timuran) mempunyai nilai masing-masing yang diwakili oleh dua angka
sahaja. Angka yang terkecil ialah 00 sementara yang terbesar ialah 99. Garisan girid
ini dibuat bagi membantu kita menentukan dengan cepat dan tepat lokasi di mana
kita berada. Pembacaan garisan grid ini dibuat dengan menyebut angka timuran
dahulu dan diikuti dengan angka utara contohnya 98-99 garis bujur (timuran) dan 48-
49 garis lintang (utara).
4.5.4 Utara peta
Dalam aktiviti pandu arah, arah utara di dalam peta adalah merupakan arah
magnetik utara yang ditunjukkan oleh kornpas. Untuk mendapat arah utara atas peta
seseorang itu hanya diperlukan meletakkan kompas di atas peta sehingga jarum
magnetik utaranya selari dengan tanda utara di dalam peta tersebut.
5.0 Mengukur Jarak
Sukatan jarak yang lurus di atas peta boleh diukur dengan menggunakan
kayu pembaris ,manakala jarak berliku menggunakan benang . Jarak yang diperolehi
ditukarkan dengan skala yang terdapat pada peta untuk mendapat jarak sebenar.
5.1 Kompas
Kompas adalah alat pengemudian arah yang mempunyai jarum magnetic
merah hitam serta ditandai dengan ukuran sama dalam mil atau darjah. Ia
merupakan alat bantu dalam sukan orienteering. Kompas digunakan bagi
menentukan arah sesuatu tempat sama ada di atas peta atau di permukaan bumi.
Ketetapan sesuatu kompas adalah bergantung kepada kepekaan jarumnya yangmudah dipengaruhi keadaan sekeliling terutama badan besi dan magnet. Dua jenis
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 7/13
65
kompas yang selalu digunakan ialah kompas prismatik dan kompas silva. Kompas
dari jenis silva adalah yang paling sesuai untuk digunakan di dalam aktiviti
orienteering.
5.1.1 Jenis kompas
Terdapat berbagai jenis kompas dan jenama yang dikeluarkan untuk tujuan
navigasi. Antaranya adalah Kompas Tentera, Kompas Orienteering, Kompas Marin,
Kompas Kiblat, Kompas Digital. Kompas orienteering pula terdapat dalam berbagai
bentuk dan jenama antaranya baseplate compass, thumb compass dan clip compass.
Ianya direkacipta agar lebih mudah dan praktikal. Dua jenama yang popular adalah
Suunto buatan Finland dan Silva buatan Sweden
5.2 Mengukur, bearing di atas peta
Pengukuran bearing dari satu titik kawalan ke titik kawalan yang lain yang
ditandakan di atas peta boleh dibuat melalui beberapa peringkat contohnya di antara
titik K dan titik L.
a) Letakkan kompas di atas garis penghubung diantara titik K dan titik L yang ditanda
di peta. Jika garisan penghubung sukar dilihat kerana dilindungi oleh kompas,
aturkan supaya satu daripada bahagian tepi kornpas selari dengan garisan
penghubung K dan L. Pastikan anak panah mara menghala ke arah titik yang
hendak dicari bearing. Dalam contoh ini titik yang bearingnya hendak dicari ialah L.
Oleh itu anak panah mara hendaklah menghala ke L dan bukan ke K.
b) Tanpa mengubah kedudukan kompas di atas peta, pusingkan dial sehingga anak
panah kompas dan garisan girid selari dengan garisan penghubung K dan L.Pada
masa yang sama jarum utara kompas hendaklah sama arah dengan utara peta.
c) Bacaan bearing K ke L didapati dari garisan indeks.
5.3 Mencari Bearing Objek Di Atas Tanah
Cara mencari bearing kompas dengan menggunakan kompas orienteering
adalah seperti berikut:
a) Hendaklah berdiri menghala ke arah objek yang akan dicari bearingnya
b) Kompas hendaklah diletakkan di atas tapak tangan dengan kedudukan tapaktangan rata. Tentukan kedudukan anak panah mara menghala ke arah objek yang
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 8/13
66
hendak dicari bearing. Selepas itu pusingkan badan anda perlahan-Iahan sehingga
anak panah mara betul-betul menghala kepada objek yang tuju.
c) Tanpa membuat apa-apa perubahan kedudukan kornpas,pusingkan dial sehingga
jarum kornpas bertindih selari dengan anak panah kompas. Tentukan utara jarumkompas sehala dengan utara anak panah. Bearing kepada objek tersebut diperolehi
pada bacaan yang ada di garisan indeks.
5.4 Menentukan Kedudukan Peta dengan menggunakan kompas
a) Peta diletakkan di atas permukaan yang rata. Kemudian letakkan pula kompas di
atas peta tersebut di mana anak panah kompas menghala ke utara peta dan selari
dengan garisan grid timuran di peta. Kemudian pusingkan peta sehingga jarum
kompas bertindih selari dengan anak panah kompas. Dalam keadaan sedemikian
peta diorientasikan sejajar dengan bumi.
6.0 Panduan Lazim bagi Pengembara
Bagi pengembaraan yang tidak menggunakan peta dan kompas, terdapat cara lain
yang boleh digunakan untuk menunjuk arah. Walaubagaimanapun cara ini
memerlukan pengalam dan penelitian yang terang dan jelas. Di antara panduan
lazim yang biasa digunakan ialah:
a) Matahari
Matahari terbit di sebelah timur dan terbenam di barat. Arah ini boleh diketahui
melalui bayang-bayang. Jika kita dapat mengetahui arah barat dan timur, maka
bolehlah kita tentukan arah yang hendak kita tuju.
b) Bulan
Bulan juga terbit di sebelah timur. Oleh yang demikian dapatlah kita mengetahui arah
mata angin dengan berpandukan bulan pada waktu malam
c) Bintang
Bintang bergerak arah ke barat , bintang-bintang tertentu yg menunjuk kearah utara.
d) Sungai
Air mengalir kehilir, selalunya ke hilir sungai ada terdapat perkampungan. Oleh yang
demikian, jika kita menghilir sungai, kita akan berjumpa dengan manusia, dan darisitu dapatlah kita menentukan semula arah.
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 9/13
67
6.1 BERGERAK KE TEMPAT DITUJU
6.1.1 Perancangan Perjalanan
Sebelum bergerak ke tempat yang dituju sedikit perancangan perlu dilakukan untuk
memastikan perjalan akan menjadi lebih mudah dan selamat. Beberapa perkara
yang perlu diberi perhatian dalam perancangan adalah seperti berikut:
a) Tentukan arah di atas peta dengan jelas dan tepat.
b) Dalam apa keadaan, kita hendaklah tahu dan cekap meramal sesuatu yang boleh
ditemui di hadapan kita.
c) Kita hendaklah mencatit apa-apa yang luarbiasa atau mercutanda yang boleh
ditemui di sepanjang perjalan sebagai rujukan.
d) Bagi kawasan tinggi dan berbukit-bukau, mengikut permatang akan memudahkan
perjalanan.
e) Bagi kawasan landai dan rata, menyusur sungai menjadi lebih mudah,
walaubagaimanapun patut mengambil perhatian bahawa kawasan sungai biasanya
berpaya, berbelit dan mudah banjir.
Setelah menetapkan tempat yang hendak dituju dan merancang perjalanan untuksampai ke tempat tersebut, kita hendaklah sentiasa menjaga arah haluan perjalan
yang disesuaikan dengan keadaan muka bumi dan tumbuh-tumbuhan, supaya ianya
tidak menyimpang daripada matlamat asal. Jika kehilangan haluan kita hendaklah
berhenti dengan segera, berehat sebentar, tenangkan fikiran dan menyemak semula
arah laluan.
6.1.2 Kaedah Pergerakan
Bergerak dalam kumpulan.
a) Hendaklah bergerak dengan tertib dan formasi yang teratur.
b) Adakan perbincangan sebelum perjalanan dibuat.
c) Hendaklah bergerak dalam pasangan, jangan berpecah terutamanya pada waktu
malam gelap. Tiap pandangan hendaklah sentiasa berada dalam jarak yang mudah
dilihat dan didengar panggilannya.
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 10/13
68
d) Jika bergerak dalam kumpulan yang besar, boleh mengarahkan satu kumpulan
kecil untuk mencari jalan, rintis dan (jika perlu) menyediakan tapak khemah untuk
rehat.
e) Ketua kumpulan jangan bergerak terlalu cepat. Jika ada rintangan perhatikansemua telah melepasinya dan mendapatkan rehat yang cukup.
f) Adalah lebih baik melangkah dengan seragam dan bergerak perlahan kerana ini
kurang memenatkan. Sebaik-baiknya hendaklah melenggang dan jangan
memasukkan tangan di dalam saku.
g) Kerapkali mengambil rehat dan bertanya keadaan setiap orang. Jika membawa
galas, hendaklah sentiasa dibetulkan dan disusun semula supaya kemas dan
seimbang.
6.1.3 Bergerak waktu malam
Berjalan di waktu malam di kawasan yang kurang diketahui sangat
membahayakan kerana penglihatan yang terhad dan kurang jelas. Keadaan ini boleh
menyebabkan kita mudah kehilangan arah yang dituju. Oleh yang demikian,
penggunaan kompas untuk memandu pergerakan amatlah perlu. Di samping itu
hendaklah sentiasa menggunakan pendengaran dan hiduan, di samping melangkah
dengan perlahan dan menguji tempat dipijak sebelum bergerak.
6.1.4 Bergerak di kawasan bukit dan gunung
Di kawasan berbukit dan melereng, adalah baik bergerak di kawasan yang
tinggi iaitu mengikut permatang. Perjalanan mengikut sungai adalah memakan masa
kerana ianya mungkin menempoh jeram, tebing tinggi dan batu licin yang sukar
hendak dilalui dengan berjalan kaki. Di kawasan lereng curam, langkah hendaklah
dipendekkan. Penggunaan tali atau pun pemegang semasa menuruni lereng licin
amatlah digalakkan. Bagi lereng yang terlalu curam, bergerak mengikut arah zigzig
adalah digalakkan untuk mengelakkan berlaga lutut. Semasa menuruni lereng yang
curam, lutut hendaklah sentiasa dibengkokkan, dan gunakan tumit untuk mencari
tapak.
6.1.5 Bergerak di dalam hutan
Berjalan dalam kawasan hutan ada kalanya perlu membuat rintis dan menebastumbuhan untuk memudahkan perjalanan. Jika perlu menebas tebang pokok kecil,
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 11/13
69
hendaklah dibuat seberapa rapat ke tanah supaya pokok tumbang tidak menghalang
jalan dan tidak terdapat tunggul yang boleh membahayakan, terutamanya jenis buluh.
Jika terdapat tumbuhan duri Mengkuang dan Asam paya yang tebal, jangan cuba
dirintis tetapi sebaik-baik buatlah susuran.
6.1.6 Menyeberangi sungai
Panduan berikut boleh diikuti untuk keselamatan
a) Kuala sungai selalunya luas dan dalam, dan terikat dengan keadaan air pasang
surut. Cuba elakkan dari menyeberangi kawasan ini kecuali ada perahu atau rakit.
b) Sebelum menyeberang semak dahulu kedalaman air dan kekuatan aras.
c) Ulu sungai walaupun tidak luas, airnya selalu laju, ada terdapat jeram, tebing,
curam dan berbatu-batu.
d) Jangan mengharung air jika terlau sejuk, ini mung kin menyebabkan terjadinya
ketegangan otot. Boleh menyeberang jika air kurang dari paras lutut dan segera
keringkan seluar selepas sampai ke darat.
e) Gunakan kayu untuk mengukur kedalaman dan kelajuan air.
f) Jika berseluar panjang hendaklah dilipat untuk mengurangkan tolakan/tarikan air.
g) Hendaklah menyeberang secara mengereng di kawasan air dalam, jika air laju
hendaklah membelakarigkan tebing yang dituju kerana tolakan air laju akan
memudahkan kita menyeberang.
6.1.7 Panduan Jarak dan Tempoh Masa Perjalanan
Dalam keadaan biasa, kelajuan perjalan yang diambil adalah berbeza dari satu
situasi yang lain. Bagi membantu kita merancang perjalanan untuk sampai ke
sasaran, panduan kelajuan berikut bolehlah digunakan.
tanah lapang ………………………………… 4 - 5 kmj
mendaki …………………………………………2 -2.5 kmj
meredah hutan rata……………………… 2.5 - 3.5 kmj
meredah hutang lereng ………………… 1 - 1.5 kmj
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 12/13
70
meredah lalang tebal ………………………0.5 - 0.8 kmj
meredah resam tebal……………………… 0.1 - 0.3 kmj
meredah hutan pava dalam…………… 0.1 - 0.2 kmj
7.0 TINDAKAN APABILA SESAT JALAN
Tanda-tanda awal yang menunjukkan berlakunya kejadian sesat jalan ialah
apabila kita didak sampai ke tempat yang dituju dalam masa yang sewajarnva.
Dalam keadaan ini
Langkah-Iangkah berikut perlulah diambil:
a) Hentikan perjalanan dan berehat dahulu. Jangan panic
b) Teliti peta dan bandingkan dengan perjalanan yang telah dibuat.
c) Berpatah balik ke belakang ke titik kawalan atau lokasi terakhir jika kita tidak dapat
memastikan di tempat sebenar kita berada.
d) Jika selepas berpatah balik ke lokasi akhir juga tidak dapat membantu mencati
sasaran, maka gunakan deria untuk menetap dan mencari kawasan yang ada
manusia. Gunakan kompas untuk mengambil bearing ke arahnya.
e) Jika anda masih gagal, carilah aliran air atau anak sungai dan mengikutnya
sehinqqa ke sungai dan berjumpa perkampungan.
7.2 Langkah pencegahan daripada sesat jalan
Langkah-Iangkah berikut hendaklah diberi perhatian yang mengelakkan dari
berlakunya sesat jalan.
a) Jangan terburu-buru semasa bergerak.
b) Selalu semak arah perjalanan menggunakan peta dan kompas dengan keadaan
muka bumi yang ditempuhi.
c) Lakarkan laluan perjalanan dari satu titik ke titik kawalan yang lain dan
menandakan ciri-ciri muka bumi yang ditemui
d) Jika mengesyaki sebarang kesilapan berlaku, maka pergerakan hendaklah
dihentikan segera. Selepas semakan dan pembetulan ke atas bacaan kompas dan
peta dibuat, perjalanan bolehlah diteruskan.
7/27/2019 Pandu Arah Kembara.docx
http://slidepdf.com/reader/full/pandu-arah-kembaradocx 13/13
71