lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/bab iii.pdfbutir telur...

38
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Upload: dinhtuyen

Post on 04-Apr-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

18

BAB III

METODOLOGI

3.1. Gambaran Umum

Dalam proyek tugas akhir ini, penulis bersama empat orang dalam satu kelompok

mengerjakan sebuah film animasi hybrid. Karakter dirancang menggunakan

perangkat 3 dimensi, sedangkan environment dirancang menggunakan teknik 2

dimensi secara digital. Penulis meneliti gerakan karakter utama, yaitu seorang

anak kecil yang penakut. Karakter tersebut diharuskan untuk melawan seekor

monster untuk menyembuhkan rasa sakit yang ada di tubuhnya. Penulis

menggunakan jenis tulisan kualitatif. Cara pengumpulan data yang digunakan

adalah dengan studi literatur tentang gerakan dan emosi karakter. Beberapa film

animasi dan live action juga dikumpulkan untuk menjadi acuan dan referensi

penulis.

Referensi gerakan karakter tidak hanya diperoleh dari film yang sudah ada.

Penulis juga membuat rekaman video yang berisi referensi gerakan karakter yang

diinginkan. Hal ini dilakukan dengan tujuan mendapatkan detil gerakan yang

diinginkan. Gerakan dalam film yang sudah ada tidak semuanya sama seperti

gerakan yang diinginkan penulis sehingga penting untuk dilakukan eksperimen

gerakan berdasarkan pengetahuan tentang studi gerak.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

19

3.1.1. Sinopsis

Ara adalah sebuah film animasi hybrid yang menggabungkan antara karakter 3D

dengan environtment 2D. Film ini menceritakan tentang perjuangan seorang anak

kecil dari suku Dayak melawan penyakitnya. Suku Dayak sendiri merupakan

salah satu suku yang ada di Indonesia, tepatnya di Kalimantan. Cerita yang

diangkat adalah kisah ritual penyembuhan dari suku Dayak. Dalam kepercayaan

suku Dayak, orang yang jatuh sakit itu disebabkan dirinya yang dirasuki oleh roh

jahat (Zahorka, 2008). Film animasi ini menceritakan tentang seorang anak

bernama Ara yang jatuh sakit dan sedang berjuang melawan roh jahat tersebut.

Divisualisasikan Ara yang berada di dunia mimpinya (dunia fantasi) harus

bertarung melawan monster bernama Kambe, yang merupakan perwujudan dari

roh jahat. Nama Ara sendiri diambil dari kisah penciptaan menurut suku Dayak,

mengenai dua ekor burung bernama Ara dan Irik yang menciptakan dunia dari dua

butir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara

untuk melawan Kambe.

3.1.2. Posisi Penulis

Pada proyek tugas akhir ini, penulis berperan sebagai animator, Rigger, dan 3D

Modeller. Pada pembahasan khusus mengenai penelitian tugas akhir, penulis

berperan sebagai animator.

3.2. Tahapan Kerja

Tahapan kerja yang dilakukan penulis dalam penelitian tugas akhir ini adalah

sebagai berikut:

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

20

Menerima konsep karakter yang sudah dirancang oleh character designer

dan alur cerita yang sudah dirancang storyboard artist.

Mencari literatur tentang gerakan karakter dan emosi untuk mempelajari

berbagai arti dari gerakan manusia.

Menganalisa berbagai macam film yang didalamnya terdapat adegan

menegangkan seperti menghadapi sesuatu yang berbahaya sehingga

gerakan karakter bisa dijadikan referensi.

Membuat referensi video yang diperankan oleh penulis untuk keperluan

gerakan referensi yang spesifik.

Membuat rig character 3D dalam perangkat 3ds Max .

Menggerakkan karakter dalam perangkat 3ds Max.

Gambar 3.1 Tahapan kerja penulis

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

21

Tahapan kerja yang dilakukan oleh keseluruhan tim penulis dalam

memproduksi film animasi “Ara” adalah sebagai berikut:

Menentukan ide cerita.

Membuat script.

Merancang karakter dari sketsa sampai model 3D.

Merancang storyboard dan animatic storyboard sebagai panduan untuk

proses menggerakkan karakter dan pergerakan kamera.

Perancangan environment 2 dimensi dan gerakan karakter 3 dimensi

dibuat bersamaan.

Karakter diberi pencahayaan agar sesuai dengan environment.

Karakter dan environment digabungkan dalam satu frame untuk

dicocokkan pencahayaannya.

Keseluruhan video dijadikan satu untuk tahap editing akhir.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

22

Gambar 3.2 Tahapan kerja kelompok

3.3. Karakter

Gambar 3.3 Desain akhir karakter Ara

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

23

Ara adalah karakter utama dalam film animasi “Ara”. Karakter ini merupakan

seorang anak 11 tahun keturunan suku dayak Iban di Kalimantan Barat. Tinggi

badannya mencapai 140 cm dan bertubuh kurus. Pakaian yang dikenakan

terinspirasi dari suku dayak. Tombak dan perisai pada gambar 3.3 merupakan

objek yang membantu Ara untuk bertahan hidup.

Ara merupakan seorang anak dari keturunan suku Dayak Iban yang berada

di daerah Kalimantan Barat. Ara sendiri adalah anak dari seorang tetua di

sukunya. Meskipun begitu Ara menjalani kehidupan yang sama seperti anak-anak

di suku Iban pada umumnya. Ia memiliki banyak teman bermain di desanya dan

seringkali mereka bermain sampai kehutan

Karakter ini memiliki sifat penakut, tidak nakal, dan cenderung pendiam.

Ara selalu berada pada zona nyamannya, yaitu keluarga. Ia tidak pernah lepas dari

keluarga sehingga pada saat masuk ke lingkungan yang tidak pernah ia kunjungi,

Ara menjadi tidak nyaman. Di dalam cerita, Ara terkena sebuah penyakit

misterius sehingga warga desa mengadakan ritual penyembuhan kepadanya.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

24

Gambar 3.4 Desain awal karakter Ara

Gambar 3.3 merupakan desain pertama karakter Ara. Setelah dilakukan

riset lebih lanjut, desain karakter Ara mengalami perubahan, salah satunya pada

bagian mata. Bagian tersebut dirubah menjadi mata yang mempunyai kelopak

mata sebagaimana manusia biasa miliki agar bisa menunjukkan ekspresi yang

lebih.

3.4. Storyboard

1. Scene 2 shot 14

Gambar 3.5 Adegan Ara saat bersembunyi setelah melihat Kambe

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

25

2. Scene 4 shot 3

Gambar 3.6 Adegan Ara saat terkejut mendengar suara Kambe

3. Scene 4 shot 6

Gambar 3.7 Adegan Ara saat mundur menjauhi Kambe

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

26

4. Scene 4 shot 12

Gambar 3.8 Adegan Ara saat dikejar oleh Kambe

5. Scene 5 shot 4

Gambar 3.9 Adegan reaksi Ara saat hendak diterkam Kambe

6. Scene 6 shot 20

Gambar 3.10 Adegan Ara bersiap menyerang Kambe

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

27

7. Scene 6 shot 66

Gambar 3.11 Adegan Ara berjalan dengan marah mendekati kamera

3.5. Hasil Penelitian

3.5.1. Referensi Film

Pada penelitian tugas akhir ini, penulis menggunakan berbagai film live action

dan animasi sebagai referensi gerak. Film-film yang dijadikan referensi adalah

Jumanji (TriStar Pictures), Zathura (Columbia Pictures), Monster House

(Columbia Pictures), ParaNorman (Laika), Jungle Book (Walt Disney Pictures),

Monster (Stephanie Lin dan Tom Shek).

1. Gerakan berlari dan berjalan menghindari ancaman

Salah satu adegan yang diteliti oleh penulis adalah saat karakter utama dalam film

“Ara” menghadapi monster besar. Saat-saat pertama ia bertemu monster selalu

berusaha menghindar dan berlari menjauhkan diri. Tabel dibawah ini

menunjukkan referensi seorang karakter saat sedang berlari menghindari

ancaman.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

28

Gambar Keterangan

Adegan dalam film Jumanji saat Peter

(anak laki-laki) dikejar oleh orang asing

dengan penampilan yang tidak umum.

Peter sampai pada persimpangan di

lorong rumahnya saat dikejar sehingga

ia harus mengurangi kecepatan. Saat

menambah kecepatan, tubuh Peter

terlihat condong ke depan

Peter mulai berlari secepat mungkin

untuk menghindari ancaman yang ada

di belakangnya. Tubuhnya lebih

condong ke belakang dan kepala yang

cenderung menengok ke atas.

Tabel 3.1 Gerakan berlari dalam film Jumanji

(Jumanji, 1995)

Gambar 3.13 Gerakan berlari dengan panik

(Jumanji, 1995)

Gambar di atas menunjukkan gerakan karakter yang sedang panik dan

ketakutan saat sedang menghindari musuh. Anak laki-laki yang bernama Peter di

gambar 3.1 sedang panik dan ingin mengambil kapak untuk menyelamatkan

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

29

teman-temannya yang sedang terancam. Saat berlari, tubuh kedua aktor yang

sedang menghadap kamera terlihat tegang. Hal itu terlihat dari bahu dan lengan

yang cenderung naik

Gambar 3.14 Gerakan karakter berlari menghindari harimau buas

(Jungle Book, 2016)

Gambar 3.14 merupakan cuplikan film Jungle Book saat Mowgli sedang

dikejar oleh Shere Khan (harimau) yang ingin membunuhnya. Gerakan tersebut di

awali dengan ekspresi Mowgli yang kaget karena hampir terkena serangan Shere

Khan. Nomor 2 dan 3 pada gambar di atas merupakan pergerakan saat Mowgli

bangun dari posisi jongkok dan berusaha melarikan diri. Nomor 4 sampai 7

merupakan posisi dimana Mowgli sudah berlari pada kecepatan maksimal. Wajah

terlihat tegang dan badan terlihat membusung ke depan.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

30

Gambar 3.15 Gerakan karakter berlari menghindari monster

(Monster, 2014)

Penulis mengambil referensi gerakan berlari ketakutan dari film animasi

Monster. Pada gambar ini, seorang anak kecil sedang dikejar oleh monster besar.

Si anak terlihat sangat ketakutan. Tubuhnya condong ke depan dan gerakan

kakinya sangat cepat. Tangannya mengarah ke belakang kepala sebagai bentuk

exaggerate. Gerakan lainnya yang dilebihkan adalah gerakan kaki yang

membengkok saat berlari dan sangat lentur.

Adegan yang menjadi batasan penulis adalah saat bertemu dengan monster

dan adegan bertarung. Emosi karakter cenderung tegang sehingga cara ia berjalan

harus menyesuaikan suasana dan emosi.

Gambar 3.16 Adegan berjalan ke tempat mengerikan

(Zathura, 2005)

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

31

Gambar diatas adalah cuplikan adegan dalam film Zathura dimana Danny sedang

masuk ke dalam kapal alien untuk mengambil kotak zathura yang tidak sengaja

terangkut ke dalam kapal. Penghuni kapal tersebut adalah alien pemakan daging

sehingga Danny sangat berhati-hati dalam melangkah. Tubuh Danny terlihat

tegang dan kedua tangannya tidak menunjukkan banyak pergerakan karena

bahunya kaku.

Gambar 3.17 Adegan berjalan ketakutan

(Zathura, 2005)

Pada gambar 3.17 terdapat adegan dimana karakter Danny sedang berada

di kapal alien dan berjalan melewati sekelompok kambing bermata empat.

Adegan tersebut berlangsung selama 10 detik. Danny terlihat ketakutan dan

mencoba menghibur diri bahwa yang dilihatnya hanya kambing biasa. Tangan

Danny mengepal dan menutupi tubuhnya untuk melindungi diri.

2. Berhadapan dengan ancaman

Karakter monster dalam film animasi yang sedang dibuat penulis merupakan

ancaman bagi Ara (karakter utama). Penulis menggunakan berbagai referensi film

yang terdapat adegan seorang karakter dalam keadaan terancam.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

32

Gambar 3.18 karakter berhadapan dengan singa buas

(Jumanji, 1995)

Gambar di atas merupakan cuplikan adegan dalam film Jumanji dimana karakter

Alan sedang menhadapi singa buas yang akan menyerangnya. Alan menggunakan

senjata pisau sebagai bentuk perlawanan. Badannya terlihat membungkuk dan

berjalan perlahan ke belakang untuk menghindari jarak yang terlalu dekat dengan

singa. Kedua tangannya maju ke depan bersiap-siap melakukan perlawanan saat

singa menyerang.

Gambar 3.19 Karakter berhadapan dengan harimau buas

(Jungle Book, 2016)

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

33

Gerakan yang serupa terdapat pada cuplikan film Jungle Book di mana

seorang anak kecil bernama Mowgli sedang memegang obor sebagai senjata

untuk melawan Shere Khan, harimau buas yang ingin membunuhnya. Mowgli

berusaha mengumpulkan keberaniannya untuk melawan harimau itu dengan obor

karena ia mendapatkan informasi bahwa api bisa memusnahkan semua yang ada

di hutan. Dalam adegan ini Mowgli perlahan maju ke depan dengan lutut ditekuk

seperti posisi kuda-kuda. Badannya condong ke depan dan ia tidak berusaha

melindungi dirinya dengan apapun.

Gambar 3.20 Karakter menghadapi warga kota yang marah dan hantu

(Paranorman, 2012)

Referensi gerakan lainnya diperoleh dalam film animasi “Paranorman”.

Gambar di atas adalah karakter Norman yang sedang menghadapi ancaman.

Gerakan pada gambar di sebelah kanan dan kiri terlihat serupa. Adegan di sebelah

kiri saat norman sedang melindungi zombie agar tidak dibunuh warga yang

marah. Gerakan pada gambar sebelah kiri adalah saat Norman menghadapi hantu

wanita. Postur badan Norman terlihat menentang dan tegap. Kedua tangannya

melebar ke samping dan kakinya melebar.

Penulis juga mengamati beberapa referensi film yang terdapat adegan

karakter menghadapi sesuatu sebagai ancaman, namun karakter tersebut tidak

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

34

mencoba untuk melawan. Gerakan karakter Mowgli lain yang diamati penulis

adalah saat Mowgli pertama kali bertemu dengan Shere Khan. Gambar 3.21 di

bawah adalah cuplikan film Jungle Book di mana Mowgli diperintahkan oleh

Akela (serigala) untuk bersembunyi di belakangnya karena Shere Khan adalah

sebuah ancaman.

Gambar 3.21 Karakter bersembunyi dari harimau buas

(Jungle Book, 2016)

Mowgli tidak pernah bertemu dengan Shere Khan sebelumnya. Ia menerima

sepenuhnya perintah dari Akela dan bersembunyi.

Gambar 3.22 Karakter berhadapan dengan sesuatu yang asing

(Zathura, 2005)

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

35

Gambar di atas merupakan salah satu referensi saat karakter berhadapan

dengan ancaman namun tidak memiliki keberanian untuk melawan ancaman

tersebut. Adegan ini menceritakan kakak beradik yang bernama Walter dan Danny

duduk terpojok di dekat tangga rumahnya. Mereka dikunjungi oleh seorang

astronot tak dikenal dari ruang angkasa. Kakak beradik itu tidak melakukan

banyak gerakan selain menatap si astronot yang berjalan menghampirinya. Posisi

duduk Danny (kanan) lebih tegang dibandingkan dengan Walter. Lututnya ditekuk

hingga menempel dengan dada dan kedua tangannya memegang lutut. Kepala

Danny lebih menunduk dibandingkan Walter yang terlihat lebih tegak.

Gambar 3.23 Karakter terjebak dalam situasi mengerikan

(Monster House, 2006)

Gambar 3.23 merupakan cuplikan film Monster House. Pada adegan ini,

ketiga karakter anak-anak sedang terjebak di dalam mobil polisi secara tidak

sengaja. Mobil yang mereka tumpangi mendadak diangkat oleh rumah yang hidup

dan hendak dimakan. Mereka bertiga tidak bisa keluar dari situasi ini dan tidak

punya senjata untuk melindungi diri. Tangan dan kaki mereka cenderung

dirapatkan ke tubuh untuk melindungi diri.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

36

Gambar 3.24 Karakter dikejutkan oleh monster

(Monster, 2014)

Gambar 3.24 adalah referensi film animasi lain saat karakter utama dikejutkan

oleh seekor monster yang ada di belakangnya. Gerakan tangan si anak menutupi

wajahnya dan badannya sedikit tersentak karena terkejut.

3.5.2. Video Referensi Penulis

1. Scene 2 shot 14

Gambar 3.25 Referensi gerakan penulis saat bersembunyi dari ancaman

Referensi yang dibuat pada gambar di atas mengacu pada adegan dimana Ara

sedang berjalan menyusuri hutan misterius untuk pertama kali di dunia mimpi,

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

37

namun tiba-tiba Ara melihat sesosok monster besar yang menyeramkan. Adegan

di atas adalah referensi saat Ara sedang bersembunyi setelah melihat monster

yang bernama Kambe. Emosi yang ingin diperlihatkan adalah rasa takut dan

gelisah dengan gerakan kepala yang melihat kesana kemari untuk memastikan

ancaman tidak mendekat. Pada kolom ke empat, penulis menurunkan bahu seakan

terbebani oleh kepanikan. Sebagai bentuk gerakan tambahan, pada kolom 5 dan 6

penulis menggerakkan kedua tangan menutupi tubuh untuk mempertegas emosi

takut.

2. Scene 4 shot 3

Gambar 3.26 Referensi gerakan penulis terkejut melihat monster

Gambar 3.26 mengacu pada adegan setelah Ara dilatih oleh mentornya yang

bernama Irik. Setelah berlatih, Ara melanjutkan perjalanannya untuk melenyapkan

monster yang menjadi sumber penyakitnya. Di tengah perjalanan, ia dikejutkan

oleh suara monster yang meraung dan pohon yang jatuh. Setelah terkejut, Ara

mencari sumber suara tersebut dan kemudian menyadari monster yang dicari ada

tepat di depannya. Monster tersebut terlalu besar bagi dirinya sehingga Ara sulit

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

38

untuk mengumpulkan keberanian. Pada kolom satu dan 2 menunjukkan gerakan

sedang berjalan dengan waspada dengan melihat ke kanan dan kiri untuk

memastikan ancaman tidak menyerang tiba-tiba. Kolom 3 dan 4 menunjukkan

penulis terkejut oleh sebuah suara dengan mengangkat kaki dan tangan secara

cepat dan langsung menengok mencari sumber suara. Kolom 5 dan 6

menunjukkan penulis sudah mengetahui keberadaan ancaman namun tidak berani

melawan. Hal itu ditunjukkan dengan tubuh yang semakin merendah dan

menutupi diri dengan tameng.

3. Scene 4 shot 6

Gambar 3.27 Referensi gerakan penulis berusaha menghindar dari ancaman

Gambar 3.27 merupakan cuplikan referensi video oleh penulis yang mengacu

pada gerakan saat karakter Ara berusaha menghindar setelah melihat monster

besar. Sebelumnya Ara sudah dikejutkan oleh suara monster tersebut, namun

monster itu tidak melihat Ara. Oleh karena itu, Ara ingin menghindar karena

belum mempunyai cukup keberanian. Gambar di atas menunjukkan penulis

sedang bergerak mundur perlahan agar tidak terdengar suara yang menarik

perhatian. Tubuh penulis membungkuk saat berjalan. Posisi tubuh merendah

untuk menunjukkan rasa takut. Penulis menggunakan alat peraga seakan-akan alat

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

39

tersebut adalah tombak dan tameng. Penulis berusaha menunjukkan ekspresi takut

dengan gerakan tubuh yang merapat di bagian kaki dan tangan.

4. Scene 4 shot 12

Gambar 3.28 Referensi gerakan penulis saat berlari menghindari ancaman

Gambar 3.28 menunjukkan gerakan dengan skenario karakter sedang dikejar

seekor monster. Pada adegan ini, Ara secara tidak sengaja menginjak ranting

sehingga menarik perhatian Kambe, monster di hutan fantasi. Monster yang

sedang merusak hutan langsung mengejar. Ara berusaha berlari menghindari

Kambe. Alat peraga yang digunakan oleh penulis adalah tongkat sebagai tombak

dan tas sebagai perisai. Gambar pertama menunjukkan gerakan berlari sambil

melihat ke belakang untuk memastikan ancaman yang sedang mengejarnya tidak

mendekat. Posisi tubuh cenderung condong ke depan karena berlari dengan

kecepatan maksimal. Postur tubuh yang condong ke depan membuat kepala

cenderung menengok ke atas. Penulis memperlihatkan ekspresi ketakutan dengan

membuka mulut dan berteriak. Alis penulis dinaikkan mengarah ke tengah dahi.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

40

5. Scene 5 shot 4

Gambar 3.29 Referensi gerakan penulis saat terpojok oleh ancaman

Adegan pada gambar di atas merupakan referensi dari gerakan saat Ara sudah

terpojok oleh Kambe yang mengejar dan berusaha menyerang. Sebelum adegan

ini terjadi, Ara dikejar oleh Kambe karena secara tidak sengaja sudah menarik

perhatian. Ara berlari sampai akhirnya tiba di tanah lapang, namun ia sudah

merasa terpojok dan sudah tidak tahu ingin berlari kemana. Kambe

menghampirinya secara perlahan dan bersiap menyerang. Gambar 3.29

menunjukkan perubahan gerakan dari berdiri tegak ke posisi yang tidak nyaman.

Posisi yang dimaksud adalah saat tangan dan kaki tidak leluasa dan menyempit ke

tengah. Bahu penulis perlahan menurun. Ekspresi penulis menunjukkan rasa takut

dengan mulut yang terbuka, dan alis yang mengarah ke tengah dahi.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 25: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

41

6. Scene 6 shot 20

Gambar 3.30 Referensi gerakan penulis bersiap untuk bertarung

Gambar di atas adalah cuplikan dari referensi video pada adegan Ara bersiap

melawan Kambe. Ara sudah mendapatkan motivasi dari Irik dan menetapkan

hatinya untuk berani melawan ancaman yang selama ini menakutinya. Ara

memberanikan diri karena untuk menyembuhkan luka yang terus menyebar di

dadanya, Ara harus bertarung dan mengalahkan monster itu. Ekspresi marah

ditunjukkan dengan menurunkan alis ke bagian tengah dahi dan menunjukkan

gigi. Penulis menunjukkan kesiapan dengan mulai memegang tongkat dengan 2

tangan. Bahu penulis dilebarkan untuk menunjukkan dominasi. Kaki penulis

dilebarkan sebagai bentuk percaya diri dan keberanian.

7. Scene 6 shot 66

Gambar 3.31 Referensi gerakan penulis berjalan menghampiri lawan dengan marah

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 26: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

42

Penulis berusaha menunjukkan ekspresi marah melalui gambar 3.31. Adegan

tersebut merupakan referensi dari gerakan Ara yang marah karena Kambe terus

mengejar dan mencoba membunuhnya. Pada momen ini Ara sudah berusaha keras

untuk melawan Kambe namun sulit untuk dikalahkan. Ara terus mendapatkan

perlawanan. Penulis menunjukkan kemarahan sama seperti gambar 3.30. Langkah

kaki digerakkan lebih lebar untuk menunjukkan postur dimana seorang karakter

berusaha mendominasi keadaan. Cara memegang tombak lebih tegas dengan

melebarkan tangan. Kepala diturunkan untuk mendukung ekspresi marah.

3.5.3. Pengaplikasian Gerakan ke Dalam Karakter 3D

3.5.3.1. Scene 2 shot 14

Adegan ini terjadi saat Ara pertama kali memasuki dunia mimpi di hutan

misterius. Ara sedang berjalan mengelilingi hutan namun dikejutkan oleh suara

monster dari kejauhan. Ara segera bersembunyi di balik pohon dan memastikan

keadaan sekitar aman agar ia bisa melarikan diri.

Gambar 3.32 Storyboard adegan Ara sedang bersembunyi

Gambar di atas merupakan adegan saat Ara bersembunyi. Pada adegan ini,

penulis ingin menggambarkan sosok anak kecil yang takut saat mendengar

sesuatu yang menyeramkan dan belum pernah didengar sebelumnya. Storyboard

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 27: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

43

menunjukkan emosi takut dengan menurunkan alis dan membuka mulut. Bahu

yang terlihat naik dan turun menggambarkan karakter yang kelelahan setelah

berlari. Menurut Raah (2015) seseorang yang takut biasanya membungkuk.

Pundak lebih mengarah ke bawah, mata mengarah ke bawah atau melihat sekitar.

Bagian paha rapat sedangkan bagian lutut ke bawah melebar. Tangan menutupi

bagian tubuh yang rentan.

Gambar 3.33 Pengaplikasian adegan saat bersembunyi ketakutan ke dalam karakter 3D

Gambar tersebut merupakan pengaplikasian gerakan berdasarkan

storyboard yang sudah dibuat. Gerakan dalam storyboard dikembangkan

berdasarkan referensi film Zathura yang sudah dilampirkan pada gambar 3.16,

yaitu karakter yang mengangkat dan menutupi tubuhnya dengan tangan saat

ketakutan.

Gambar 3.34 Penambahan gerakan tambahan berdasarkan referensi film Zathura

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 28: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

44

3.5.3.2. Scene 4 shot 3

Gambar 3.35 Storyboard scene 4 shot 3

Skenario dalam adegan ini adalah Ara sedang berjalan menyusuri hutan

untuk mencari dan melawan Kambe. Di tengah perjalanan, Ara dikejutkan oleh

suara teriakan Kambe dari kejauhan dan suara pohon rubuh. Ara mencari sumber

dari suara tersebut dan akhirnya ia melihat Kambe dari kejauhan.

Gambar 3.36 Referensi gerakan saat terkejut

Gambar 3.36 merupakan cuplikan video referensi pribadi saat sedang terkejut.

Gerakan badan penulis menjadi tegang. Pada saat terkejut, satu kaki diangkat.

Penulis mencoba menerapkan teori dari Pardew (2008) yaitu saat seseorang

terkejut, kadang-kadang satu kaki terangkat.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 29: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

45

Hal ini diaplikasikan dalam gerakan karakter 3D saat Ara terkejut oleh

suara Kambe yang tiba-tiba meraung.

Gambar 3.37 Pengaplikasian gerakan saat terkejut

Pada kolom terakhir gambar 3.37 menunjukkan bahwa Ara menunjukkan ekspresi

terkejut. Dalam gerakan ini, penulis menggunakan referensi film Jungle Book.

Adegan yang dipilih adalah saat Mowgli terbangun dan menyadari di depan

wajahnya tampak seekor beruang besar.

Gambar 3.38 Referensi ekspresi terkejut

(Jungle Book, 2016)

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 30: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

46

Pergerakan yang ada pada adegan ini adalah Mowgli membuka matanya dan

melihat ke arah beruang. Mulut Mowgli terbuka dan berteriak. Gerakan mata

karakter Ara disesuaikan dengan teori Pardew (2008) yang mengatakan bahwa

gerakan mata akan terkunci kepada apa yang membuat seseorang terkejut.

3.5.3.3. Scene 4 shot 6

Gambar 3.39 Storyboard dan referensi gerakan Ara mundur ketakutan

Gambar di atas merupakan adegan saat Ara bertemu dengan Kambe untuk kedua

kalinya. Sebelum adegan ini, Ara sudah berlatih bersama Irik, sang mentor

tentang bagaimana caranya mengalahkan Kambe. Pada adegan ini, penulis ingin

memperlihatkan bahwa Ara masih belum memiliki keberanian untuk melawan

Kambe. Ara memilih untuk mundur secara perlahan agar Kambe tidak mendengar

dan menyadari keberadaan Ara.

Menurut Pardew (2008) orang yang takut akan mengangkat alisnya ke

bagian tengah dahi dan membuka mulutnya. Hal ini sudah diaplikasikan dalam

video referensi pribadi dan gerakan karakter 3D.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 31: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

47

Gambar 3.40 Pengaplikasian gerakan scene 4 shot 6

Posisi kaki Ara terlihat menyilang dan tidak terbuka lebar. Postur tubuh Ara tidak

tegak dalam gerakan ini karena menurut Raah (2015), postur tubuh yang tegak

dapat menandakan bahwa seseorang sedang mendominasi sesuatu. Pengaplikasian

gerakan ini mengacu pada referensi gerakan pada film Jungle Book dimana

seorang karakter ingin bersembunyi agar ancamannya tidak menyadari

keberadaan dirinya. Karakter tersebut berjalan mundur perlahan dengan tubuh

yang direndahkan serta posisi kaki yang tidak terbuka lebar.

Gambar 3.41 Karakter berhadapan dengan singa buas

(Jungle Book, 2016)

Selain gerakan kaki, ekspresi yang diaplikasikan dalam gerakan karakter Ara

menggunakan referensi film Paranorman.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 32: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

48

Gambar 3.42 Norman didekati oleh sekumpulan zombie

(Paranorman, 2012)

Adegan ini menunjukkan bahwa Norman sedang ketakutan saat didekati oleh

sekumpulan zombie. Ia berpikir bahwa makhluk-makhluk tersebut akan

memakannya. Ekspresi pada gambar di atas merupakan gambaran dari teori

Pardew (2008) yang mengatakan bahwa saat seseorang takut, alis kan mengarah

ke tengah dan mulut akan terbuka sedikit.

3.5.3.4. Scene 4 shot 12

Gambar 3.43 Storyboard dan referensi gerakan Ara lari ketakutan

Adegan ini menunjukkan Ara sedang berlari karena dikejar oleh Kambe yang

mengetahui keberadaannya. Ara menarik perhatian Kambe dengan secara tidak

sengaja menginjak ranting dan suara tersebut terdengar oleh Kambe.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 33: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

49

Gambar 3.44 Pengaplikasian gerakan lari ketakutan pada karakter 3D

Penulis mengaplikasikan gerakan pada gambar di atas dengan melihat

referensi film dan teori buku. Dalam merancang ekspresi wajah, teori Pardew

(2008) mengatakan bahwa seseorang yang ketakutan akan cenderung membuka

mulutnya dan mengangkat alis ke bagian tengah dahi.

Pada gerakan berlari, penulis menggunakan referensi film Jungle Book.

Gambar 3.45 Referensi gerakan berlari

(Jungle Book, 2016)

Gambar 3.45 merupakan cuplikan film Jungle Book saat Mowgli sedang dikejar

oleh Shere Khan (harimau) yang ingin membunuhnya. Gerakan tangan pada

gambar di atas membentuk sudut lancip antara siku dan pergelangan tangan.

Ekspresi Mowgli tampak tegang dengan mata yang terbuka lebar dan alis yang

naik.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 34: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

50

3.5.3.5. Scene 5 shot 4

Gambar 3.46 Storyboard dan referensi saat Karakter terpojok

Adegan yang terdapat pada gambar 3.46 menunjukkan bahwa Ara sedang

terpojok dan hendak diserang oleh Kambe. Pada adegan sebelumnya, Ara

mencoba melarikan diri dari kejaran Kambe. Akhirnya Ara merasa terpojok dan

kelelahan. Kambe mulai menghampiri dan menyerang. Storyboard

menggambarkan bayangan Kambe yang perlahan mendekati Ara. Penulis ingin

mengkomunikasikan emosi saat seorang karakter didominasi oleh karakter

lainnya. Selain itu, karakter Ara dirancang agar terlihat takut dan tidak bisa

berbuat apa-apa.

Cuplikan video referensi pada gambar 3.46 merupakan salah satu

pengaplikasian teori tentang postur tubuh tertutup dan gerakan tubuh saat seorang

karakter takut.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 35: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

51

Gambar 3.47 Pengaplikasian gerakan karakter 3D saat terpojok

Dalam pengaplikasian gerakan ke dalam karakter 3D, karakter Ara sedang

memegang tombak dan perisai yang diberikan Irik untuk melawan Kambe. Ara

belum sepenuhnya mempunyai keberanian untuk melawan Kambe sehingga ia

hanya terpaku melihat Kambe dan tidak bisa berbuat apa-apa. Dalam

mengaplikasikan postur tertutup, ruang fisik Ara dibatasi. Posisi tangan sangat

dekat dengan tubuh dan perisai tampak menutupi sebagian tubuh Ara.

Gambar 3.48 Referensi gerakan saat karakter dikepung ancaman

(Paranorman, 2012)

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 36: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

52

Gambar 3.48 merupakan referensi film Paranorman yang digunakan

sebagai acuan saat seorang karakter sedang dalam posisi terpojok oleh ancaman.

Adegan pada gambar di atas menggambarkan Norman sedang dikepung oleh para

zombie yang bangkit dari kematian. Sikap Norman mendukung postur tubuh

tertutup. Posisi tangannya menutupi tubuh dan kaki yang sedikit rapat.

3.5.3.6. Scene 6 shot 20

Gambar 3.49 Pengaplikasian scene 6 shot 20 pada karakter 3D

Cuplikan adegan di atas merupakan pertarungan terakhir Ara melawan Kambe.

Sebelumnya, Ara bertemu dengan Irik dan mendapatkan nasihat untuk yang kedua

kalinya bahwa cara satu-satunya untuk menghilangnya luka yang terus menyebar

di dadanya adalah dengan melawan Kambe dan menghadapi rasa takutnya.

Setelah memberikan nasihat, Irik tiba-tiba menghilang dan tiba-tiba sosok Kambe

muncul kembali. Ara kemudian berdiri dan memberanikan diri untuk menghadapi

Kambe.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 37: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

53

Adegan di atas menunjukkan posisi siap Ara yang sudah siap untuk

menghadapi lawannya. Ara menunjukkan bahwa ia percaya diri. Isbister (2006)

mengatakan bahwa sikap dominance dalam berinteraksi merupakan sikap yang

optimis. Sikap itu ditandai dengan karakter yang memakan ruang fisik yang lebih

banyak. Tangan dilebarkan menjauhi tubuh. Posisi kaki dilebarkan.

Gambar 3.50 Referensi gerakan saat karakter dikepung ancaman

(Paranorman, 2012)

Gambar 3.50 merupakan referensi film yang digunakan sebagai acuan

dalam menggerakkan karakter 3D. Gambar di atas menunjukkan adegan Norman

sedang membela zombie yang akan diserang oleh warga yang marah. Norman

memarahi warga-warga yang ingin main hakim sendiri. Posisi tubuh Norman

sesuai dengan teori Pardew (2008) yang menunjukkan sikap dominan. Norman

menegakkan tubuhnya dan melebarkan tangannya sebagai tanda menggunakan

ruang fisik banyak.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017

Page 38: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2883/4/BAB III.pdfbutir telur (Leeming, 2010). Dalam film animasi ini, Irik menjadi mentor Ara untuk melawan Kambe

54

3.5.3.7. Scene 6 shot 66

Gambar 3.51 Storyboard adegan Ara berjalan dengan marah mendekati kamera

Gambar di atas merupakan cuplikan adegan saat Ara sedang berjalan

menghampiri Kambe untuk menyerangnya.

Gambar 3.52 Pengaplikasian scene 6 shot 66 pada karakter 3D

Postur tubuh Ara pada gambar 3.52 menggambarkan postur tubuh maju

berdasarkan teori Robert (2011) yang mengatakan bahwa postur tubuh maju

menunjukkan bahwa karakter secara aktif menerima atau menolak pesan yang

diterimanya. Ara maju untuk melawan Kambe menunjukkan bahwa Ara menolak

untuk dibunuh oleh Kambe.

Perancangan Gerakan...,Irsan Permana,FSD UMN,2017