kitar hayat pembangunan pengujian penyelenggaraan

25
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN BAB 2

Upload: lana-bradley

Post on 01-Jan-2016

165 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN. BAB 2. Pengenalan Pembangunan Sistem Multimedia Perancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan. Objektif Menerangkan tentang langkah-langkah dalam pembangunan sistem multimedia. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN

PENYELENGGARAAN

BAB 2

Page 2: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Objektif• Menerangkan tentang langkah-

langkah dalam pembangunan sistem multimedia.

• Memberi contoh bagaimana fasa ini berfungsi dengan menggunakan sebuah contoh aplikasi.

Page 3: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Kitar Hayat Pembangunan Projek Multimedia• Merupakan satu rangka kerja bagi setiap

langkah yang diperlukan untuk membangunkan sesuatu projek multimedia.

• Fasa-fasa yang terdapat di dalamnya akan menjadi panduan kepada setiap pembangun multimedia di sepanjang proses pembangunan

• Pembangunan projek multimedia ialah satu proses yang berterusan oleh itu setiap projek multimedia harus melalui fasa-fasa dalam kitaran ini.

Page 4: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Kitar Hayat Pembangunan Projek MultimediaFasa Definisi

dan Perancangan

Fasa Rekabentuk

Projek

Fasa pembangunan dan Integrasi

Projek

Fasa Penyelenggara

an

Fasa Pengujian atau Penilaian

Page 5: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

• Dalam fasa ini , pembangun akan melaksanakan proses menganalisis terhadap keperluan perisian bagi memastikan pembangunan sesebuah perisian lebih terancang dan sistematik.

• Ini juga merupakan fasa yang utama kerana ianya membolehkan seseorang perekabentuk atau pembangun memahami dengan jelas ciri-ciri utama bagi sesebuah projek.

• Perekabentuk juga perlu mengetahui atau memahami pengetahuan pengguna sebenar (end user) sesebuah perisian yang akan dibangunkan.

Page 6: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

• Pada fasa ini keperluan sesuatu projek mengandungi 3 langkah utama seperti yang berikut:Pembinaan konsep perisianMenyatakan tujuanMengenalpasti kumpulan sasaran

Page 7: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

Pembinaan konsep perisianProjek pembangunan perisian multimedia

kebiasaannya bermula daripada suatu idea atau daripada satu imaginasi.

Kebanyakan syarikat penerbitan multimedia juga dipengaruhi oleh pasaran, maka biasanya mereka bergantung kepada pengguna dan maklum balas daripada pekerja bagi penjanaan idea yang baru.

Page 8: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

Menyatakan tujuanSetelah sesuatu konsep dapat dibangunkan,

matlamat dan objektif projek perlu ditentu serta diperincikan.

Matlamat dan objektif dapat menentukan hala tuju proses pembangunan perisian multimedia dan boleh digunakan untuk menilai kesesuaian sesuatu tajuk sama ada sebelum atau sesudah perisian di bangunkan.

Objektif juga perlu dinyatakan dalam suatu pernyataan yang boleh diukur dan perlu ditentukan had masanya.

Page 9: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

Matlamat ObjektifPernyataan matlamat biasanya lebih meluas terhadap apa yang ingin dicapai.Ia juga merujuk kepada sesuatu yang ingin diperolehi dalam satu tempoh masa yang panjang.Contohnya : - Boleh menerajui bidang penghasilan cakera padat bercorak pendidikan-Mencipta produk yang menggunakan kemudahan teknologi terkini seperti internet dan sebagainya.-Menggunakan perisian multimedia untuk mengurangkan kos latihan secara tradisi.

Pernyataan objektif biasanya lebih spesifik dan bertumpu terhadap apa yang ingin dicapai.Ia juga merujuk kepada sesuatu yang ingin diperolehi dalam satu tempoh masa yang terdekat.Objektif pengajaran merupakan perkara-perkara yang diharapkan berlaku dalam diri pelajar setelah mereka menjelajahi perisian yang dibina.

Page 10: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

Mengenalpasti kumpulan sasaranPara pengguna secara amnya boleh

dibahagikan kepada beberapa kategori seperti mengikut faktor demografik (penempatan, umur, jantina, taraf perkahwinan, pendidikan dan sebagainya).

Individu yang ingin membangunkan perisian multimedia perlu menentukan maklumat yang diperlukan dan bagaimana ia bersesuaian dengan para pengguna.

Page 11: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Definisi dan Perancangan

Mengenalpasti kumpulan sasaranSelain dari itu, fasa menganalisis keperluan perisian juga

melibatkan langkah kerja seperti yang berikut:o Mengenalpasti masalah yang ingin diselesaikano Menentukan jalan penyelesaian ke atas masalah tersebuto Membuat kajian ke atas masalah yang dikenalpasti, mengumpul

data berkaitan dan menyenaraikan bahan rujukan yang akan digunakan.

o Menentukan objektif yang ingin dicapai melalui perisian yang dibina.o Menentukan ciri-ciri pengguna yang akan menggunakan perisiano Menentu serta memilih isi kandungan yang akan dimasukkan ke

dalam perisian.o Memilih strategi atau pendekatan pengajaran yang digunakan dalam

perisian.o Menentukan kesesuaian rekabentuk perisiano Menentukan persekitaran di mana perisian yang dibangunkan akan

digunakano Menentukan perjalan proses pembinaan sesebuah perisian.

Page 12: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Rekabentuk Projek

Dalam fasa rekabentuk ini, beberapa langkah kerja sering dilaksanakan.

Antara langkah kerja yang utama ialah menentukan cara pelaksanaan, menentukan spesifikasi dan menghasilkan carta alir serta papan cerita.

Page 13: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Rekabentuk Projek

Menentukan cara pelaksanaanDengan mengambil kira konsep, objektif dan

terutama sekali pengguna, akan dapat membantu menentukan bagaimana sesuatu tajuk perlu atau akan dipersembahkan kepada pengguna.

Perkara-perkara seperti corak, pendekatan, metafora dan keutamaan sesuatu tajuk perlu dimasukkan ke dalam sesebuah perisian bagi membolehkan pengguna melihat dan merasai keadaan yang sebenar.

Page 14: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Rekabentuk Projek

CorakKebanyakan perisian mm yang dibangunkan

untuk kegunaan di rumah spt permainan dan hiburan biasanya tidak formal serta mempunyai unsur-unsur jenaka.

Perisian untuk perniagaan atau latihan pula biasanya menggunakan corak yang lebih formal, rasmi serta serius.

Tajuk perisian untuk kanak-kanak juga biasanya cenderung corak yang pelbagai dengan tajuk perisian untuk skim latihan

Page 15: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaFasa Rekabentuk Projek

PendekatanSesetengah tajuk terutama yang berbentuk

permainan untuk kanak-kanak dan buku yang interaktif, memfokuskan kepada teknik penjelajahan.

MetaforaMetafora atau Metaphor merupakan sejenis peta imej

istimewa yang menggunakan imej dalam konteks yang lebih bermakna.

Ianya kaan mempersembahkan informasi dalam bentuk objek (spt buku), lokasi (bangunan pejabat) atau peranti elektronik (spt VCR) yang telah biasa digunakan pada persekitaran bukan komputer.

Page 16: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

6 Proses Dalam Membentuk Aplikasi Multimedia

• Terdapat 6 proses dalam mebentuk projek multimedia: (Vaughan, 2001)

1. Analisis Idea2. Pra-Pengujian3. Pembangunan Prototaip4. Pembangunan Alpha5. Pembangunan Beta6. Penghantaran

Page 17: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Pengenalan• Pembangun akan menafsirkan idea yang telah mereka

rancang dalam bentuk fasa-fasa produksi yang nyata.• Setiap fasa-fasa yang terlibat akan dikenalpasti dan

dipecahkan lagi kepada proses-proses yang lebih kecil dan mudah difahami.

• Perancangan perlu dilakukan dengan teliti kerana ia boleh memberikan impak yang besar kepada proses seterusnya.

• Setiap tugasan yang telah dirancangkan akan diberikan tempoh yang sesuai bagi menyiapkan tugasan tersebut.

Page 18: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Pengenalan• Merupakan satu fasa dimana semua

pengetahuan akan di integrasikan bagi membentuk satu projek yang di inginkan.

• Proses ini melibatkan banyak perbincangan, pembentukan lakaran dan ujian supaya semua pihak berpuas hati.

• Papan cerita akan dibincangkan dengan pelanggan supaya kata persetujuan dapat dicapai di antara kedua-dua pihak.

Page 19: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Antaramuka Pengguna• Antaramuka pengguna dapat memudahkan

pengguna sistem multimedia menggunakan sistem tersebut.

• Penggunaan butang, ikon, hotspot dan sebagainya dapat membantu pengguna mencapai maklumat yang dikehendaki.

• Pemilihan warna perlu disesuaikan dengan mesej disamping penggunaan ruang secara bijak dan efektif perlu diambilkira.

• Kreativiti pada masa ini memainkan peranan yang cukup penting.

Page 20: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Pengenalan• Dalam fasa ini semua proses-proses yang

telah dibuat dalam fasa perancangan dan fasa rekabentuk akan disatukan.

• Pelan projek yang telah dibuat dalam fasa perancangan akan digunakan sebagai panduan bagi membangunkan projek.

• Pelan kontigensi akan diwujudkan bagi menghadapi perkara-perkara yang tidak dijangkakan.

Page 21: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Pengenalan• Ujian akan dilakukan keatasnya bagi

memastikan produk atau prototaip itu memenuhi kehendak yang telah dirancangkan.

• Setiap produk perlu menjalani ujian sekerap mungkin sehingga tiada kesalahan ditemui keatas produk tersebut.

• Terdapat dua jenis ujian yang biasanya dilakukan iaitu ujian alpha dan ujian beta.

Page 22: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Ujian Alpha• Ujian alpha adalah satu ujian yang

dikenakan ke atas produk dimana produk tersebut akan diuji oleh pengguna dalaman.

• Hasil ujian akan dicatatkan akan digunakan bagi memperbaiki rekabentuk dan fungsi produk.

Page 23: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Ujian Beta• Ujian beta pula merupakan satu ujian keatas

produk yang telah menjalani ujian alpha.• Dalam ujian ini, produk atau prototaip akan diuji

oleh kumpulan pengguna sebenar yang lebih besar populasinya.

• Ujian daripada pembangun yang terlibat dalam projek perlu dielakkan supaya hasil ujian tidak bias.

• Hasil ujian perlu diteliti dengan serius supaya penambahbaikan sistem atau aplikasi multimedia tersebut memenuhi kehendak para pengguna.

Page 24: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Ujian Alpha dan Beta

Ujian Beta

Ujian Alpha

Page 25: KITAR HAYAT PEMBANGUNAN PENGUJIAN PENYELENGGARAAN

Pengenalan Pembangunan Sistem MultimediaPerancangan Rekabentuk Pembangunan Pengujian Penyelenggaraan

Penyelenggaraan• Penyelenggaraan ialah satu proses yang

dilakukan ke atas produk yang telah dihantar (delivered) kepada pelanggan.

• Penyelenggaraan akan memastikan kandungan produk terkemaskini.

• Kebiasaannya projek multimedia akan dihantar dalam bentuk cakera padat atau dimuatatas (upload) ke dalam internet.