judul pembangunan perisian multimedia … · sebelum kemerdekaan, laporan barnes (1951) menyatakan...
TRANSCRIPT
UTPSZ 19:16 (Pind.1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS♦
JUDUL: PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BERTERASKAN
PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER BAGI TOPIK
KERJA-KERJA ASAS KIMPALAN ARKA DENGAN TEORI PBM
SESI PENGAJIAN: 2010/2011
Saya MOHAMAD FAIZAL BIN MOHMAD MAHYUDIN
(HURUF BESAR)
Mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.
2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja.
3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
institusi pengajian tinggi.
4. **Sila tandakan ( √ )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan Malyasia seperti yang termaktub di dalam
(AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
√ TIDAK TERHAD
Disahkan oleh
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat tetap: DR. MUHAMMAD SUKRI BIN SAUD
N0. 27 LORONG BERLIAN INDAH 3, Nama Penyelia
TMN BERLIAN INDAH 2, BGN SAMAK,
34950, BANDAR BAHARU, KEDAH
Tarikh: 15 APRIL 2011 Tarikh: 15 APRIL 2011
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh
tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan
Sarjana secara penyelidikan atau disertasi bagi pengajian secara kerja
kursus dan penyelidikan atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM)
ii
“Saya mengaku bahawa saya telah membaca tesis ini.
Dan pada pandangan saya tesis ini memenuhi keperluan skop
dan kualiti untuk dianugerahkan dengan Ijazah Sarjana Muda
Teknologi Serta Pendidikan (Kejuruteraan Mekanikal).”
Tandatangan : ..................................................................
Nama Penyelia : DR. MUHAMMAD SUKRI BIN SAUD
Tarikh : ..................................................................
iii
PEMBANGUNAN PERISIAN MULTIMEDIA BERTERASKAN
PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER BAGI TOPIK KERJA-KERJA
ASAS KIMPALAN ARKA DENGAN TEORI PBM
MOHAMAD FAIZAL BIN MOHMAD MAHYUDIN
Laporan tesis ini dikemukakan sebagai
memenuhi sebahagian daripada syarat
Penganugerahan Ijazah Sarjana Muda
Teknologi serta Pendidikan (Kejuruteraan Mekanikal)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2011
iv
“Saya mengakui bahawa tesis ini yang bertajuk “Pembangunan Perisian Multimedia
Berteraskan Pembelajaran Berbantukan Komputer Bagi Topik Kerja-Kerja Asas
Kimpalan Arka Dengan Teori PBM” adalah hasil kerja saya sendiri kecuali petikan
dan ringkasan yang diambil dari rujukan yang dinyatakan sumbernya.
Tandatangan : ......................................................................
Nama Penulis : MOHAMAD FAIZAL BIN MOHMAD MAHYUDIN
Tarikh : ......................................................................
v
DEDIKASI
Teristimewa kepada….
AYAHANDA dan BONDA tersayang
MOHMAD MAYUDIN BIN OTHMAN dan SITI SAADAH BINTI HUSSIN
Setinggi-tinggi budi pengorbanan ayah dan ibu yang mendewasakanku
Bimbingan, nasihat, dorongan, kepercayaan dan kasih sayang kamu
Merupakan tembok kejayaan diriku
KEKANDA yang dikasihi;
MURNITA, FAIZ, FAIZAH dan AIDA
Kejayaan kalian menjadi sumber inspirasi bagi aku teruskan perjuangan
Pencarian ilmu yang tidak terbatas ini
Bakal ISTERI TERCINTA;
SHAZALYANA BINTI AZMAN
Kata-kata semangat dan kesabaran yang kau tunjukkan
Tidak ternilai harganya
Semoga kita terus bahagia dengan limpahan rahmatNya
TEMAN SEPERJUANGAN;
Terima kasih tidak terhingga atas jasa dan pengorbanan semua
Kita semua cemerlang sebenarnya
vi
PENGHARGAAN
Pertama dan selama-lamanya saya bersyukur ke hadrat Ilahi atas segala
limpah dan kurnia-Nya saya dapat menyiapkan tugasan ini dengan jayanya.
Di kesempatan ini juga saya ingin merakamkan setinggi-tinggi penghargaan
dan jutaan terima kasih kepada penyelia Projek Sarjana Muda saya iaitu Dr
Muhammad Sukri Bin Saud di atas tunjuk ajar, bimbingan dan dorongan beliau
sepanjang saya menyiapkan tugasan ini.
Tidak lupa juga kepada semua pensyarah dan rakan-rakan yang terlibat
samada secara langsung atau tidak langsung dalam menjayakan tugasan ini.
Komitmen, pandangan dan kritikan membina telah memudahkan proses penghasilan
perisian multimedia dan laporan ini.
Sesungguhnya, bantuan dah kerjasama kalian amat dihargai. Semoga hasil
kajian ini dapat memberi ilmu yang bermanfaat serta peningkatan ilmiah kita
bersama. Hanya Allah S.W.T sahaja yang mampu membalas jasa kalian.
Terima kasih sekali lagi diatas segalanya…..
Sekian
Mohamad Faizal bin Mohmad Mahyudin
vii
ABSTRAK
Tujuan kajian ini dilakukan adalah untuk merekabentuk perisian multimedia
dan kemudian menilai perisian pembelajaran tersebut dalam skala kecil Selain itu,
pengkaji juga menerapkan pembelajaran berbantukan komputer bagi topik Asas
kimpalan Arka dengan subtopik Jenis-Jenis Sambungan. Pengkaji menilai perisian
multimedia yang dibangunkan dari empat elemen iaitu kesesuaian P&P, mesra
pengguna, ciri-ciri keberkesanan multimedia dan elemen paparan serta rekabentuk
antaramuka. Model ADDIE telah digunakan untuk membentuk satu proses yang
kukuh ke arah pembangunan perisian multimedia berasaskan proses PBM ini. Proses
penilaian sumatif dalam mengumpul data kualitatif dan kuantitatif dijalankan untuk
memastikan objektif yang ditetapkan akan dicapai. Hasil analisa daripada empat
elemen yang dinilai mendapati elemen kesesuaian P&P dan elemen mesra pengguna
mendapat nilai min tertinggi (min=4.2) diikuti dengan elemen ciri-ciri keberkesanan
multimedia dan elemen paparan serta rekabentuk antaramuka masing-masing
(min=4.1).
viii
ABSTRACT
The purpose of this action research was to develop multimedia software for
learning activity and then evaluate in small scale. This research also determines the
level of their understanding of Problem Based Learning (PBL). Other than that, the
researcher also applied to computer aided learning topics with subtopics Basic Arc
Welding Types Joints. The researchers assess the multimedia software developed
from the four elements of the suitability of T&L, user friendly, the effectiveness of
multimedia features and elements of the display and interface design. ADDIE model
was used to establish a solid process to the development of multimedia software is
based on the PBL. Process in the formative and summative assessment of qualitative
and quantitative data collection was done to ensure that the prescribed objectives will
be achieved. The results of analysis of the four elements that have assessed the
suitability of the elements of T&L and the user-friendliness received the highest
mean score (mean = 4.2) followed by elements of the effectiveness of multimedia
features and elements of display and interface, respectively (mean = 4.1).
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGESAHAN STATUS TESIS i
PENGESAHAN PENYELIA ii
JUDUL iii
PENGAKUAN iv
DEDIKASI v
PENGHARGAAN vi
ABSTRAK vii
ABSTRACT viii
ISI KANDUNGAN ix
SENARAI JADUAL xiii
SENARAI RAJAH xiv
SENARAI SINGKATAN DAN SIMBOL xv
SENARAI LAMPIRAN xvi
x
BAB PERKARA MUKA SURAT
BAB 1 : PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Penyataan Masalah 4
1.4 Objektif Projek 5
1.5 Skop Kajian 6
1.6 Kepentingan Kajian 6
1.7 Penutup 7
BAB 2 : SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 8
2.2 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 9
2.3 Penggunaan Animasi di dalam Multimedia 9
2.4 Kelebihan Penggunaan Multimedia Dalam P&P 10
2.5 Teori Pembelajaran Berasaskan Masalah 11
2.5.1 Sejarah Pembelajaran Berasaskan Masalah 11
2.5.2 Teori Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) 12
2.6 Prinsip dan Model Pembelajaran Berasaskan Masalah 13
2.7 Model Rekabentuk 18
2.8 Penutup 19
BAB 3 METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan 20
3.2 Rekabentuk Kajian 21
3.3 Konseptual Kajian 23
3.4 Lokasi Kajian 25
xi
3.5 Populasi Kajian 26
3.6 Instrumen Kajian 26
3.7 Kaedah Pengumpulan Data 27
3.8 Kajian Rintis 28
3.9 Analisis Data 28
3.10 Penutup 29
BAB 4 ANALISIS PERISIAN MULTIMEDIA
4.1 Pengenalan 30
4.2 Hasil Rekabentuk dan Pembangunan Perisian Multimedia 30
4.2.1 Kandungan Perisian Multimedia 30
4.2.2 Tajuk dan Subtajuk Perisian Multimedia 31
4.2.3 Model Perisian Multimedia 31
4.2.3.1 Perisian Adobe Flash CS5 Professional 32
4.2.3.2 Perisian Adobe Photoshop CS5 32
4.2.3.3 Perisian Adobe Illustrator 32
4.2.4 Pendekatan dan Rekabentuk Perisian Multimedia 33
4.2.4.1 Bahagian Objektif 34
4.2.4.2 Bahagian Pengenalan 35
4.2.4.3 Bahagian Sambungan 36
4.2.4.4 Bahagian Video 38
4.2.4.5 Bahagian Aktiviti 39
4.3 Hasil Penilaian Perisian Multimedia 40
4.3.1 Analisis Data Bahagian A : Rekabentuk Perisian
Multimedia dalam P & P 41
4.3.1.1 Elemen Kesesuaian P & P 41
4.3.1.2 Elemen Mesra Pengguna 43
4.3.1.3 Ciri-Ciri Keberkesanan Multimedia 44
4.3.1.4 Elemen Paparan serta Rekabentuk
Antaramuka 46
4.3.2 Analisis Bahagian B: Cadangan dan Komen 47
4.4 Penutup 50
xii
BAB 5 PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 51
5.2 Elemen-Elemen Penilaian 51
5.2.1 Elemen Kesesuaian dalam P & P 52
5.2.2 Elemen Mesra Pengguna 53
5.2.3 Elemen Ciri-Ciri Keberkesanan Multimedia 55
5.2.4 Elemen Paparan serta Rekabentuk Antaramuka 56
5.3 Cadangan dan Komen Pengguna 57
5.3.1 Komen mengenai Kesesuaian P & P 57
5.3.2 Komen Mengenai Mesra Pengguna 58
5.3.3 Komen mengenai keberkesanan Multimedia 58
5.3.4 Komen mengenai Paparan serta Rekabentuk
Antaramuka 59
5.4 Kesimpulan 59
5.5 Cadangan dan Penambahbaikan Lanjutan 60
5.6 Penutup 60
BIBLIOGRAFI 62
LAMPIRAN 66
xiii
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
2.1 Contoh Model-Model Proses Pembelajaran
Berasaskan Masalah 13
3.1 Huraian Terhadap Gelung Kedua 24
4.1 Pentafsiran Skor Min 41
4.2 Analisis Data bagi Kesesuaian P & P 42
4.3 Analisis Data bagi Elemen Mesra Pengguna 43
4.4 Analisis Data bagi Ciri-Ciri Keberkesanan
Multimedia 45
4.5 Analisis Data bagi Elemen Paparan dan
Rekabentuk Antaramuka. 46
4.6 Cadangan dan Komen 49
4.7 Cadangan dan Komen Pakar 50
xiv
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
2.1 Kerangka Teori PBM 19
3.1 Kerangka Konseptual Kajian 23
4.1 Paparan Laman Hadapan Pada Permulaan
Perisian Multimedia 33
4.2 Butang Objektif dan Paparan Laman Objektif. 34
4.3 Butang Pengenalan dan Paparan Laman
Pengenalan 35
4.4 Butang Sambungan dan Paparan Laman
Sambungan 36
4.5 Paparan Laman Utama Jenis-Jenis Sambungan 36
4.6 Paparan Laman Sambungan Temu 37
4.7 Paparan Laman Sambungan Temu Segi 38
4.8 Paparan Laman Video 39
4.9 Paparan Laman Aktiviti 40
xv
SENARAI SINGKATAN DAN SIMBOL
P&P - Pengajaran & Pembelajaran
T&L - Teaching & Learning
ADDIE - Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation
PBM - Pembelajaran Berasaskan Masalah
PTV - Pendidikan Teknik dan Vokasional
MSC - Multimedia Super Corridor
IPT - Institut Pengajian Tinggi
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
UTM - Universiti Teknologi Malaysia
xvi
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A MODUL TEKNOLOGI WOKSYOP
(J2003) UNIT 13 ASAS KIMPALAN
ARKA 66
B BORANG SOAL SELIDIK UNTUK PELAJAR 79
C BORANG SOAL SELIDIK UNTUK PAKAR 84
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Pendidikan teknik dan vokasional di Malaysia dewasa ini telah banyak
berubah semenjak dari zaman kemerdekaan lagi. Pada awalnya sebelum
kemerdekaan, matlamat asal pendidikan teknik dan vokasional adalah untuk
memastikan bahawa bangsa melayu akan terus menerus hidup di kampung menjadi
nelayan dan petani. Selain itu, ia juga bertujuan untuk memisahkan mereka daripada
perkembangan industri dan perbandaran.
Sebelum kemerdekaan, Laporan Barnes (1951) menyatakan hasrat untuk
mewujudkan Sekolah Menengah Vokasional Moden yang mengkhususkan kepada
pengajaran dan pembelajaran Sains, Seni Perusahaan dan Sains Rumah Tangga. Ini
menunjukkan bahawa PTV semakin berkembang seiring dengan kemajuan zaman.
Selepas Negara Malaysia mencapai kemerdekaan pada tahun 1957,
pendidikan berteraskan teknik dan vokasional makin ditekankan dengan penubuhan
Sekolah Rural Trade School yang memfokuskan terhadap bidang kimpalan dan
bidang membaiki motor. Bidang kimpalan terbahagi kepada dua iaitu kimpalan arka
dan kimpalan gas.
2
Seterusnya, daripada Sekolah Rural Trade School dinaik tarafkan kepada Sekolah
Menengah Teknik dan Sekolah Menengah Vokasional.
Corak pendidikan zaman kini, sudah banyak berubah jika dibandingkan
dengan sepuluh tahun yang lampau. Perkembangan teknologi maklumat memberi
impak yang besar terutamanya dalam bidang pendidikan. Konsep-konsep pengajaran
dan pembelajaran yang cenderung kepada penggunaan teknologi semakin mendapat
perhatian institusi-institusi pendidikan di Malaysia terutamanya selepas tahun 1993
apabila Kementerian Pendidikan dan MIMOS bekerjasama memperkenalkan satu
perisian yang dinamakan ComIL.
Siti Fatimah (2001) mendefinisikan Pengajaran Berbantukan Komputer atau
PBK sebagai perisian pendidikan dan latihan yang dibangunkan menggunakan
bahasa pengaturcaraan (programming language), pengarangan dan pengaturcaraan
multimedia (multimedia authoring and programming) untuk mengajar dan belajar
sesuatu objek. Alensi dan Trollip (1985) juga mengaitkan PBK dengan penggunaan
komputer untuk menyampaikan maklumat, melatih dan menilai prestasi pelajar.
Bekas Timbalan Menteri Pelajaran Malaysia Allahyarham Datuk Razali
Ismail semasa merasmikan Konvokesyen Guru-guru Vokasional dan teknik 2008 di
Port Dickson Negeri Sembilan menyatakan kurikulum PTV haruslah
menghubungjalinkan elemen ICT, inovasi dan kreativiti dimana elemen ini dapat
memastikan pelajar berdaya saing dan secara tidak langsung dapat menaikkan nama
bidang kemahiran yang hanya tidak tertumpu kepada kemahiran tetapi juga ICT.
Di Universiti Teknologi Malaysia, Baharuddin (1999) telah berusaha
membangunkan perisian multimedia untuk pelajar yang mengambil jurusan
pendidikan. Pakej CERDIK IT, akronim untuk Computer Based Education Resource
dan Development In Information Technology, dihasilkan dan melalui penilaian
formatif dan sumatif (Alderman, Appel dan Murphy, 1978) untuk mengkaji
kesannya. Dalam penilaian sumatif pakej ini, terdapat peningkatan dari segi
pengetahuan pelajar mengenai komputer dan teknologi maklumat serta aplikasinya
3
dalam pendidikan selepas mereka menggunakan pakej tersebut. Antara lain, terdapat
sikap yang positif terhadap penggunaan pakej sebagai bahan bantuan pembelajaran
kendiri.
Walaupun terdapat banyak respon yang positif tentang penggunaan PBK, ada
juga guru yang masih merasa tergugat dengan kehadiran komputer di dalam kelas
mereka. Ini berpunca daripada salah faham, kurangnya kefahaman mengenai peranan
komputer dan PBK dan kurangnya kemahiran teknikal tentang penggunaan komputer
(Hertz, 1987; Gunter & Murphy, 2001).
1.2 Latar Belakang Masalah
Mata pelajaran vokasional kimpalan arka khususnya mempunyai teori dan
latihan amali sekiranya pelajar ingin menguasai sepenuhnya bidang ini. Kebanyakan
pelajar yang menceburi bidang kimpalan arka ini tidak mempunyai masalah apabila
melakukan latihan amali tetapi seringkali mengalami masalah dalam pengajaran dan
pembelajaran dalam kelas teori.
Kelas teori kerja-kerja kimpalan asas arka yang hanya menggunakan modul
Teknologi Woksyop 2 (J2003) sebagai panduan kepada guru dan pelajar didapati
agak tidak berkesan dalam menarik minat pelajar dan pemahaman mereka. Seringkali
pelajar yang mengikuti topik teori kimpalan arka mudah bosan dan sukar memahami
apa yang ingin disampaikan oleh guru kerana tidak dapat menggambarkan
keseluruhan pengajaran.
Jika dilihat kurikulum modul Teknologi Woksyop 2 (J2003) bagi topik kerja-
kerja asas kimpalan arka, terdapat banyak prosedur atau langkah kerja yang banyak
menggunakan penulisan daripada gambaran sebenar. Gambaran sebenar adalah
penting untuk pemahaman dan sebagai daya tarikan pembelajaran.
4
Menurut kajian Menn (1993) hanya 30% sahaja ilmu yang diperolehi oleh
pelajar daripada kuliah yang di sampaikan oleh pengajar di dalam kuliah. Salah satu
alat yang boleh membantu proses kognitif dan penerimaan ilmu yang disampaikan
oleh pengajar ialah simulasi komputer.
Terdapat beberapa kajian yang membuktikan bahawa bahan multimedia
interaktif mampu mempertingkatkan kadar penerimaan pelajar mengenai sesuatu
bahan yang diajar sebanyak 30% lebih daripada pelajar yang menggunakan kaedah
pengajaran tradisional (Crowe dan Palmera-Leynes, 1995).
Menurut Jonassen (1996) para pelajar yang mendapat bahan pengajaran
melalui komputer mempunyai motivasi yang tinggi untuk belajar. Ini bermakna,
penggunaan teknologi multimedia yang boleh lagi dianggap sebagai baru dalam
dunia pendidikan di Malaysia mampu merangsangkan minat dan motivasi pelajar
untuk belajar.
1.3 Pernyataan Masalah
Pendidikan Teknik dan Vokasional (PTV) menawarkan pelbagai kemahiran
separa mahir kepada pelajar di dalam aliran vokasional khususnya. Antaranya adalah
kerja-kerja asas kimpalan arka selain daripada kimpalan arka. Pendidikan ini
melibatkan pembelajaran secara teori dan praktikal. Dimana pembelajaran teori bagi
kerja-kerja asas kimpalan arka adalah 40% daripada sukatan pelajaran dan
selebihnya iaitu 60% adalah secara praktikal. Pelajar mampu memperolehi
pengalaman dan kemahiran bagi asas kimpalan arka melalui kelas amali atau
praktikal. Tetapi para pelajar sukar memperolehi pengetahuan yang sepatutnya
melalui kelas teori.
Pembelajaran secara teori kepada para pelajar PTV yang mempunyai
latarbelakang pendidikan akademik yang tidak begitu memberangsangkan
menyebabkan mereka sukar menumpukan perhatian di dalam kelas teori. Secara
5
tidak langsung menyebabkan mereka mudah kebosanan dan cenderung untuk kurang
meminati kelas teori.
Bagi guru atau pengajar dalam proses pengajaran pula kemungkinan
menghadapi kesukaran dalam proses untuk menyampaikan isi pengajaran daripada
buku teks atau modul semata-mata kepada para pelajar. Faktor ini kerana,
penyampaian hanya melalui buku teks atau modul dan papan tulis mengakibatkan
guru atau pengajar sukar menterjemahkan isi pengajaran kerja-kerja mengimpal
kimpalan arka kepada pelajar-pelajar.
Penggunaan buku teks atau modul sahaja menyebabkan proses pengajaran
dan pembelajaran (P&P) tidak begitu berkesan kepada pelajar-pelajar PTV dan
pelajar kimpalan arka khususnya. Isi pengajaran yang lebih kepada perkataan dalam
buku teks atau modul tidak menimbulkan minat dan semangat untuk pelajar-pelajar
kimpalan arka supaya lebih teruja meneroka sesuatu yang baru sewaktu kelas teori.
1.4 Objektif Projek
Terdapat tiga objektif utama bagi membina perisian animasi dan multimedia
bagi asas kimpalan arka berpandukan pembelajaran berbantukan komputer (PBK)
iaitu:
i) Membangunkan perisian multimedia bagi topik asas kimpalan arka berserta
teori Problem Base Learning (PBL).
ii) Menerapkan pembelajaran berbantukan komputer bagi pelajar yang
mengikuti kursus asas kimpalan arka.
iii) Menguji perisian multimedia dan rekabentuk antara muka dari segi
kesesuaian pengajaran dan pembelajaran (P&P)
6
1.5 Skop kajian
Skop kajian adalah membina satu perisian animasi dan multimedia
berasaskan komputer bagi pembelajaran teori kerja-kerja asas kimpalan arka
berpandukan pembelajaran berbantu komputer (PBK). Kandungannya merangkumi
jenis-jenis sambungan asas kimpalan arka.
Perisian multimedia ini dibangunkan bagi pelajar pelajar yang mengikuti
subtopik kerja-kerja asas kimpalan arka di dalam modul Teknologi Woksyop 2
(J2003) berpandukan sukatan pelajaran yang dikeluarkan oleh Kementerian
pengajian Tinggi Malaysia.
Perisian ini juga sesuai digunakan oleh tenaga-tenaga pengajar, pelatih-
pelatih dan pelajar-pelajar sebagai rujukan. Selain itu, perisian ini juga sesuai untuk
sesiapa yang ingin mengetahui apa sebenarnya kimpalan arka.
1.6 Kepentingan Kajian
Perisian animasi dan multimedia ini dibina adalah untuk memberi kemudahan
dan kepentingan kepada semua individu yang mempelajari kimpalan arka dan kepada
pelajar-pelajar yang mengikuti kelas teori kerja-kerja asas kimpalan arka khususnya.
Perisian yang dibina adalah berasaskan komputer bertujuan untuk memudahkan
proses P&P dalam kelas teori kimpalan arka. Kaedah ini yang menggabungkan
animasi dan multimedia mampu menarik minat pelajar dan mengatasi masalah
kebosanan dikalangan pelajar. Secara tidak langsung kaedah ini dapat mencetus
perasaan ingin tahu pelajar dan pelajar-pelajar dapat memperolehi pengetahuan yang
sepatutnya di dalam kelas teori kerja-kerja asas kimpalan arka.
Selain daripada itu, dengan terdapatnya perisian seperti ini penyampaian guru
akan menjadi lebih mudah dan mampu menarik perhatian pelajar terhadap topik yang
diajar. Malah pembangunan perisian ini secara tidak langsung akan membantu
7
mengatasi kekurangan alat bantu mengajar dalam proses Pengajaran dan
Pembelajaran (P&P) bagi kimpalan arka dengan memenuhi sukatan pelajaran asas
kimpalan arka. Tenaga pengajar dapat memberikan penerangan dengan lebih
berkesan dengan adanya unsur-unsur multimedia yang menarik seperti animasi,
video, gambar, teks dan sebagainya. Pengajaran guru juga akan menjadi lebih
seronok dengan adanya interaktiviti antara pelajar.
Dengan tercetusnya perisian ini, ia mampu menterjemahkan isi pengajaran
asas kimpalan arka daripada buku teks atau modul ke dalam bentuk animasi dan
multimedia. Topik-topik yang hendak disampaikan sebaik-baiknya ringkas dan
menarik persembahannya agar memberangsangkan pengguna meneruskan
pembelajarannya. Buku teks atau modul yang menjadi medium perantara
penyampaian teori asas kimpalan arka dapat diadaptasikan ke dalam bentuk perisian
animasi dan multimedia berasakan pembelajaran berbantukan komputer.
1.7 Penutup
Pembangunan perisian multimedia secara umumnya boleh dianggap sebagai
inovasi pengajaran dan pembelajaran (P&P) terhadap P&P konvensional dalam
menerangkan aplikasi yang berkaitan. Ini bermakna, proses P&P pada masa sekarang
masih lagi tidak berubah iaitu menggunakan teori konvensional dan kaedah
pendekatan P&P yang sama. Namun, dengan pembangunan perisian multimedia ini,
proses itu telah dikembangkan dan diberi nafas baru. Selain penggunaan komputer,
terutamanya perisian multimedia, diharapkan ianya dapat meningkatkan kefahaman,
membaja minat pelajar serta mewujudkan suasana yang kondusif kepada pelajar.
Dalam bab yang seterusnya akan menerangkan lagi secara terperinci mengenai teori
dan kaedah pendekatan yang digunakan dalam pembangunan perisian multimedia
ini.