Download - pengenalan multimedia
Teknik Jaringan dan Multimedia
Febrian Faisal AkbarAdi Tri Soelistio
Ahmad Muhaemin
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 3
• Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC).
• Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
• 2012?
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks.
(McCormick,1996)c. Kombinasi dari paling sedikit dua media
input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001)
e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 5
Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia :1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan
apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 6
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier•Multimedia Interaktif.
Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca
Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata
Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 8
Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :
Radio membutuhkan 38 tahun Televisi membutuhkan 13 tahun TV Kabel membutuhkan 10 tahun Internet membutuhkan 5 tahun Multimedia mengikuti perkembangan internet
Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi
Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 9
Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan
menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.
Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA),
sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
Game Online Mobile Multimedia
Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.
Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 10
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:•Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production
Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
Multimedia dapat digunakan dalam:• Bidang periklanan yang efektif dan
interaktif• Bidang pendidikan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis JaringanSistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 18
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 19
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 20
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1.Media yang paling tepat untuk suatu task 2.Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3.Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
Gunakan media audio jika:
• Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan
membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam
melakukan tugasnya
Gunakan media visual jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan
respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
dalam melakukan tugasnya.
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial• Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi• Games; virtual game, virtual driving• Film : animasi• Olah raga dan hobi• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi• Militer• Pariwisata• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :•Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network)•Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction)
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:•Video•Digital video•Digitalization•ASF (Advanced System Format)•MPEG (Motion Picture Expert Group)•DivX•dsb
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability.
Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user
interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology :
digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc
Database technology : large database, multimedia database
Software technology : paralel programming, OO programming, etc
Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc
System Integration technology10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 29
QoS Requirements :QoS yang ditawarkan oleh jaringan
multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter : Traffic throughput Transmission delay Delay jitter Transmission Reliability Synchronization
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 30
ProcessingHigh volume of dataTime constrain
StorageHigh volume of data Intermedia synchronization
CommunicationDelivery guarantee, QoS
Input/OutputSpecial User Interface
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 31
Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :perception, representation,presentation,storage, transmission, information exchange.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 32
“How do humans perceive information in a computer
environment?”
Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar”
Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :
Media yang bisa dilihat : Text, Image, Video, Graphics
Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 33
“How is the computer information coded ?”
Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : Text Character direpresentasikan dalam
ASCII/EBCDIC Audio stream direpresentasikan dalam PCM
atau MP3 Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP,
GIF Audio + Video direpresentasikan dalam
MPEG10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 34
“Through which medium is information delivered by the
computer, or introduced into the computer?”
Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi :Media Input :
Keyboard, mouse, digital camera & microphone
Media Output Kertas (paper), Layar Monitor (Screen),
Speaker.10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 35
“Where will the information be stored?”
Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :Magnetic disc (floppy & harddisk)Optical disc (CD & DVD)Electronic (Smartmedia, flash disk)
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 36
“Over what will the information be transmitted ?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi :Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber
opticFree air space (wireless)
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 37
“Which information carrier will be used for information exchange
between different places?”
Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi :Intermediate Storage MediaTransmisi langsung dengan menggunakan
Computer NetworkStorage+Transmission dengan
menggunakan Computer Network
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 38
Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :Time-independent media (discrete media)
Ex : Text, graphics, imagesTime-dependent media (continues media)
Ex: Full-motion video, sound
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 39
American Heritage Dictionary :A multimedia system is characterized by
computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time-independent) medium.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 40
Asynchronous transmission Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.
Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi
kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
Isochronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi
kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 41
Strongly Periodic : uncompressed video stream
dari video camera. Weakly Periodic :
compressed video stream seperti MPEG
Irregular : compressed video stream
dengan variable data rate
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 42
Catatan :
Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic
10/04/23Teknik Jaringan dan Multimedia 43