Rekabentuk Interaktif Media
3 proses :1. Rekabentuk Maklumat
(Information)2. Rekabentuk Interaksi
( Interaction)3. Rekabentuk Persembahan
(Presentation)
Rekabentuk Maklumat
“What is the product?” Takrif dan tentukan produk &
pengguna Rancang projek Susun kandungan projek
Rekabentuk Interaksi
“How should it works?”Rekabentuk antaramukaNavigasi Hasilkan ‘storyboard’.
Rekabentuk Persembahan
“How should it look?”Takrif gaya (style) dan
paparan.Hasilkan prototype.
Rekabentuk Maklumat
Asas kepada pembangunan interaktif media ialah maklumat dan kandungan.
Rekabentuk maklumat adalah menakrifkan
matlamat sistem pengguna medium penyampaian organisasi kandungan
Kerja-kerja yang perlu dilakukan semasa rekabentuk maklumat adalah:
1. Takrifkan matlamat (goals).2. Takrifkan pengguna dan apa yang
dikehendaki oleh pengguna.3. Tentukan medium penyampaian.4. Pilih perisian dan perkakasan yang
sesuai.
Matlamat atau Takrifan produk
Matlamat : boleh dicapai dan dinilai. Rekabentuk maklumat
Mula : senaraikan jangkaan yang mungkin bagi sistem yang akan dibina
Adalah penting untuk menentukan objektif sistem sebelum dibina.
Pengguna dan Persekitaran
Rekabentuk akan mempengaruhi pengguna dan persekitaran
Ambil perhatian terhadap :keperluan penggunapersekitarannya
Contohnya:
Pengguna (Audience)Tentukan sasaran pengguna.umur, jantina, pendidikan, adat ,
pekerjaan. Penggunaan (usage)
bagaimana dimana produk akan digunakan.
Persekitaransenyap atau bising, cerah atau gelap,
atau tidak boleh dijangkakan. Alatan
jangka apa alatan yang akan digunakan oleh pengguna
Perlukah pengguna perlu alatan tambahan?
Keperluan Pengguna
Rekabentuk produk perlu memuaskan kehendak dan keperluan pengguna.
Satu set soalan (questionnaire) dibuat untuk mengetahui kehendak pengguna:
1. Apakah maklumat yang pengguna mahu lihat.
2. Apakah maklumat yang penting dan kurang penting.
3. Apakah fungsi yang perlu untuk sistem.
4. Bagaimana dan untuk apa produk tersebut akan digunakan.
5. Adakah pengguna pernah menggunakan produk yang seakan sama dan apa yang pengguna suka dan tidak suka.
6. Maklumat tentang pengguna.
Medium penyampaian
Medium penyampaian bergantung kepada matlamat dan pengguna projek.
Medium penyampaian dikelaskan kepada 2 jenis:
1. Medium awam – Internet.2. Medium peribadi- CD-ROM.
Medium Awam
Bergantung kepada ‘bandwidth’. Biasanya dilihat dengan
menggunakan pelayar (browser). Terhad kepada sokongan dan
fungsian yang disediakan oleh browser tersebut.
Medium Peribadi
Boleh menghasilkan persekitaran intergrasi sepenuhnya dengan media teks, imej, audio dan video.
Kawalan interaktif adalah terhad kepada alatan pengarangan yang digunakan.
Alatan yang digunakan
Adalah penting untuk menentukan perisian dan perkakasan yang betul yang akan digunakan untuk projek.
Perlu mengetahui kebaikan dan kelemahan sesuatu perisian sebelum membuat pilihan ke atas perisian yang akan digunakan.
4 perkara yang menentukan kandungan:
1. Janakan satu senarai kandungan.2. Hasilkan perancangan projek.3. Mengorganisasi kandungan.4. Hasilkan carta alir bagi struktur
maklumat.
Langkah- langkah tentukan kandungan:
1. Senaraikan kategori kandungan yang mungkin.
sumber yang telah sedia adaanalisis penggunainventori kandungan idea sendiri.
2. Kumpulkan maklumat mengikut topik.Priority - infotopik-topik disusun dari senarai utama kepada sub-senarai.
3. Teliti kumpulan-kumpulan topik.susun topik-topik antara sub-kumpulan bg mendapatkan kumpulan topik yg sesuai.bagi topik tidak ada kategori yang sesuai perlu untuk buat kategori yang baru.
4. Susunatur kumpulan-kumpulan kepada struktur tertentu.
susunan kumpulan juga mewakili capaian pengguna.perlu ditentukan laluan (path) yang spesifik antara maklumat-maklumat.Struktur yang wujud seperti linear, hieraki pepohon, hieraki web dan non-liner.