animasi blender.docx

20
Animasi Blender Tips belajar animasi blender Beranda Tentang saya Bergerak di Ruang 3D Sep 17 Posted by animasireel Dalam program 3D, anda tidak hanya perlu khawatir tentang di mana Anda berada dalam 2 dimensi (tinggi dan lebar), tetapi Anda juga perlu mempertimbangkan kedalaman (seberapa dekat atau jauh). Sebelum Anda dapat bekerja dalam ruang 3D, Anda harus memiliki beberapa keterampilan dalam menggambar 2D dan tata letak. Mondar-mandir di jendela 3D dikendalikan oleh mouse dan nomor keyboard pad. Pikirkan standar ortografi 3- tampilan gambar-atas, depan dan kanan dilihat. Pandangan- pandangan ini cocok dengan nomor 7,1 dan 3 pad tombol (lihat pada susunan pada keyboard-persis seperti yang dilihat). Letakkan kursor pada jendela 3D dan cobalah mengetik angka- angka. Mengetik “0″ akan menempatkan Anda ke dalam tampilan kamera (kamera melihat apa).

Upload: aam-hamzah

Post on 02-Jan-2016

130 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

animasi

TRANSCRIPT

Page 1: Animasi Blender.docx

Animasi Blender

Tips belajar animasi blender

Beranda Tentang   saya

Bergerak di Ruang   3D

Sep 17

Posted by animasireel

Dalam program 3D, anda tidak hanya perlu khawatir tentang di mana Anda berada dalam 2 dimensi (tinggi dan lebar), tetapi Anda juga perlu mempertimbangkan kedalaman (seberapa dekat atau jauh). Sebelum Anda dapat bekerja dalam ruang 3D, Anda harus memiliki beberapa keterampilan dalam menggambar 2D dan tata letak. Mondar-mandir di jendela 3D dikendalikan oleh mouse dan nomor keyboard pad. Pikirkan standar ortografi 3-tampilan gambar-atas, depan dan kanan dilihat. Pandangan-pandangan ini cocok dengan nomor 7,1 dan 3 pad tombol (lihat pada susunan pada keyboard-persis seperti yang dilihat). Letakkan kursor pada jendela 3D dan cobalah mengetik angka-angka. Mengetik “0″ akan menempatkan Anda ke dalam tampilan kamera (kamera melihat apa).

Page 2: Animasi Blender.docx

Batasan Penglihatan Kamera

Kamera ini diwakili oleh 3 baris. Padat luar garis adalah apa yang bisa Anda klik untuk memilih kamera. Luar garis putus-putus mewakili batas-batas apa yang kamera lihat. Garis putus-putus batin keterpusatan membantu dengan adegan Anda. Jika Anda tidak melihat garis putus-putus bagian dalam kotak, Anda dapat mengubah ini dalam tombol edit yang akan dibahas nanti.

Nomor pad tombol 5 untuk mengaktifkan anda antara perspektif dan ortografi dilihat. Jumlah pad tombol panah (2,4,6,8) akan menggilir Anda di dalam ruang 3D. Tanda “+” dan “-” tombol pada nomor pad akan memperbesar dan memperkecil. Nomor pad “.” (Periode) pusat akan kunci pandangan Anda di atas objek yang dipilih pada layar Anda.

Mouse melayani sejumlah fungsi. Tombol Mouse Kiri (LMB) akan memindahkan kursor 3D di layar dan untuk menyeret jendela untuk memilih objek-objek. 3D kursor di mana pun berada adalah tempat di mana item berikutnya yang Anda buat akan ditempatkan. Kursor 3D melayani tujuan lain yang akan kita bicarakan nanti. The Right Mouse Button (RMB) digunakan untuk memilih objek atau simpul (dalam mode edit). Roda mouse melayani 2 tujuan. Menggulir roda membesarkan masuk dan keluar (seperti + dan – kunci). Menekan roda mouse akan membiarkan Anda memutar tampilan. Menekan Shift dan Mouse roda akan membiarkan Anda panci sekitar di layar.

Ditulis dalam Bab 02. Viewport

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, ruang 3D, Tutorial, viewport

Mengubah Tipe   Jendela

Sep 17

Posted by animasireel

Tipe Jendela

Page 3: Animasi Blender.docx

Sekarang bahwa Anda telah menambahkan beberapa viewports, ingat bahwa viewport dapat diubah ke jenis yang berbeda (lihat halaman 7). Ketika Anda menjadi lebih akrab dengan Blender, Anda akan perlu menggunakan IPO, Aksi Editor jendela dan banyak lagi.

Pilihan Tombol Jendela

Tradisional, Blender telah meletakkan Tombol Jendela di bagian bawah layar, tetapi baru-baru ini memberi kita pilihan untuk mengatur mereka secara vertikal di sisi seperti program 3D lain di luar sana. Hal ini telah dilakukan dalam upaya untuk membuat program pembelajaran lebih mudah bagi pengguna baru. Pertama, anda perlu untuk membagi jendela 3D anda setengah, lalu pilih jenis Jendela Tombol dari menu.

Terlihat bagus, tapi perlu beberapa penyesuaian. Tombol ini disusun secara horizontal dan dari layar. Untuk mengubah pengaturan, Right Click (RMB) di jendela dan pilih “Vertikal”. Mengatur jendela ke ukuran yang diinginkan dan menggunakan tombol plus dan minus pada jumlah pad untuk memperbesar dan keluar pada tombol untuk mendapatkan ukuran mereka untuk mengisi layar. Tahan mouse wheel (jangan gulir) untuk memindahkan tombol sekitar. Satu-satunya masalah dengan metode ini adalah bahwa tombol-tombol di bagian bawah jendela masih dari layar. Agar dapat mengakses tombol-tombol tersebut, Anda perlu menekan dan menahan roda tengah pada tombol dan drag tombol sekitar. Aku masih lebih suka jendela tombol di bagian bawah layar, tapi ini adalah pilihan lain yang tersedia.

Side Window Buttons

Page 4: Animasi Blender.docx

Menu Vertikal

Jendela Tombol di Samping

Ditulis dalam Bab 02. Viewport

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, Tutorial, viewport

Membuat   Viewport

Sep 17

Posted by animasireel

Page 5: Animasi Blender.docx

Split Viewport

Sering kali, Anda memerlukan lebih dari satu jendela 3D untuk bekerja dengan karena Anda mencoba mencari obyek-obyek dalam tiga dimensi. Kebanyakan program animasi rendering dan memungkinkan untuk beberapa viewports bersama dengan grafis dilihat dari berbagai data. Blender memungkinkan sama. Ingatlah bahwa Blender dimulai dengan 3 viewports yang ditetapkan untuk Preferensi Pengguna, 3D Tombol Jendela dan Window. Anda dapat mengubah ukuran salah satu jendela dengan menggunakan LMB dan draging pada garis antara viewports. Anda akan melihat panah penunjuk berubah menjadi panah ganda, sementara melewati garis. Dalam rangka untuk membagi layar dan membuat viewport lain, sedangkan kursor berada di atas garis, Right Click (RMB) dan pilih “Split Area”. Tarik garis ke lokasi yang dikehendaki dan ukuran. Dengan menggerakkan mouse untuk kedua sisi garis viewport, Anda memilih untuk membagi sisi. Viewports bergabung bersama-sama bekerja dengan cara yang sama. Tidak ada batas untuk berapa kali Anda dapat membagi jendela Anda. Saya suka bekerja secara tradisional dengan 2 dilihat seperti contoh di bawah ini. Saya menggunakan tampilan kiri untuk flip antara prinsip saya dilihat (atas, depan, samping) dan pandangan yang tepat untuk melihat dan animasi kamera trek (yang akan kita bahas nanti).

Page 6: Animasi Blender.docx

2 viewport

Windows dapat juga dibagi sepanjang garis vertikal. Beberapa program 3D secara tradisional memberi Anda 4 viewports yang di-set-up sebagai depan, atas, kanan, dan perspektif atau kamera dilihat. Pada dasarnya, terserah apa yang Anda ingin bekerja dengan.

4 viewport dan 2 viewport

Ditulis dalam Bab 02. Viewport

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, Tutorial, viewport

Import   Objek

Sep 16

Posted by animasireel

Salah satu kelebihan Blender adalah kemampuan program untuk menerima beberapa jenis file generik 3D dari program lain. Paling populer digunakan adalah:

VRML (. Wrl) file – Banyak program yang mampu mengekspor file sebagai VRMLs. SolidWorks adalah contoh yang baik yang kita gunakan. File-file ini diimpor ke Blender tanpa masalah dalam banyak kasus.

DXF file – format file yang sangat populer untuk mengekspor dan berbagi. Perangkat lunak arsitektur tradisional seperti AutoCAD dan SoftPlan dapat mengekspor dengan file berbentuk .DXF format. Sekali lagi, Blender biasanya menerima file ini tanpa masalah.

Untuk menyimpan file dalam format di atas dari program lain, Anda perlu untuk menemukan perintah export atau “save as”. Ini akan bervariasi tergantung pada program yang anda gunakan. Lihat rujukannya pada file help. Untuk mengimpor file VRML atau DXF menjadi sebuah adegan dalam Blender, buka gambar baru atau file yang Anda ingin masukkan objek

Page 7: Animasi Blender.docx

(s) ke dalamnya. Anda hanya perlu menggunakan perintah Open File pada menu pull-down. Program tahu bahwa Anda sedang mencoba untuk membuka sesuatu selain file .blend dan akan memasukkan ke file kerja Anda. Sekarang anda perlu untuk mencari objek (s) yang baru saja disisipkan. Tergantung pada bagaimana benda itu digambar, mungkin anda perlu mengubah ukurannya atau memutarnya.

Import object

Page 8: Animasi Blender.docx

Dengan setiap rilis baru Blender, daftar pilihan format impor/ekspor ebrtambah. Hal ini membuat Blender jauh lebih kompatibel dengan berbagai model 3D lainnya dan program perangkat lunak animasi. Anda dapat menemukan format dalam daftar yang akan bekerja dengan program lain.

Ketika mengimpor file Blender ke dalam file Blender lain, ingatlah untuk menggunakan perintah Append bukan impor. Dalam perintah Append, pilih file, lalu pilih apa yang ingin Anda sisipkan ke dalam file anda. Anda biasanya menginginkan pilihan “Objek”.

Ditulis dalam Bab 01. Blender Interface

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, import objek, Tutorial

Data   Packing

Sep 16

Posted by animasireel

Page 9: Animasi Blender.docx

Packing Data

Jika anda berencana untuk membuka file ini di komputer lain, anda perlu memilih opsi “Pack into .blend file” pada file menu di bawah “External Data”. Tekstur dan suara tidak secara otomatis disertakan dalam file Blender untuk menjaga ukuran file kecil. Setiap kali membuka file Anda, Blender akan mencari tekstur dan suara dan menempatkan mereka ke dalam model. Jika tidak dapat menemukan file tersebut, Anda tidak akan mempunyai tekstur dan suara. Jika Anda pack data, file tersebut disertakan ke dalam file .Blend agar mereka dapat dibuka di mana saja, namun ukuran file Anda dapat menjadi sangat besar. Ketika data di-pack, sebuah paket kecil yang muncul di bagian atas layar Anda supaya Anda tahu bahwa file tersebut di-pack. Anda juga dapat mengekstrak (unpack) data untuk membawa kembali ukuran file kepada yang sebenarnya.

Ditulis dalam Bab 01. Blender Interface

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, data packing, Tutorial

Page 10: Animasi Blender.docx

Open, Saving and Appending   Files

Sep 16

Posted by animasireel

Open, Save, Append

Blender menggunakan perintah mirip dengan program lain untuk menyimpan dan membuka pekerjaan Anda dengan beberapa pengecualian. Blender dapat menggunakan “Open” perintah untuk membuka Blender (. Blend) file dan perintah “Append atau Link” untuk membawa elemen-elemen dari sebuah file Blender ke file Blender lainnya. Perintah open dapat digunakan untuk meng-impor file VRML (. Wrl) dan. DXF dari program lain. Ini adalah pertukaran generic file extentions dimana sebagian besar program dapat bekerja dengannya. Blender juga memiliki pilihan Ekspor dan Impor dalam menu file.

Perintah Save

Ketika pertama kali Anda mulai bekerja dengan Blender, tampaknya hampir mustahil untuk mengetahui bagaimana untuk menyimpan pekerjaan Anda. Interface file Blender hampir menyerupai MS-DOS. Selain itu, setiap kali Anda menyimpan file yang sudah ada, file

Page 11: Animasi Blender.docx

sebelumnya menjadi back-up file dan disimpan dengan ekstensi baru (. Blend1). Ini selalu memberikan back-up jika terjadi masalah. Berikut adalah apa yang Anda lihat ketika anda menekan perintah save:

Perintah Save

Perintah Append atau Link

Ketika Anda harus memasukkan elemen dari satu file Blender (. Blend) ke file Blender lainnya, Anda perlu menggunakan perintah Append atau Link dari file menu pull-down. Sementara di Append, Anda perlu untuk menavigasi ke file Blender yang anda ingin sisipkan, lalu pilih apa yang ingin Anda tambahkan ke dalam file yang terbuka. Anda dapat menambahkan apa pun mulai dari kamera, lampu, meshes, bahan, tekstur, adegan dan objek. Umumnya kita gunakan pilihan Objek. Dengan menambahkan objek, setiap bahan, tekstur dan animasi yang berkaitan dengan objek tersebut akan secara otomatis terbawa dengannya. Klik Tombol Mouse kanan (RMB) pada objek untuk  memilih \ tidak memilihnya. Mengetik “A” akan memilih mereka semua. Setelah Anda memilih semua objek untuk ditambahkan, klik tombol “Load Library” di sudut kanan atas layar.

Append atau Link

Page 12: Animasi Blender.docx

Pilihan Link memungkinkan Anda untuk link ke file Blender lain daripada menyisipkannya ke dalam file yang terbuka. Pilihan ini memungkinkan untuk menghubungkan perubahan pada file yang akan diperbarui secara otomatis ketika file lain dibuka.

Ditulis dalam Bab 01. Blender Interface

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, interface, Tutorial

Window User Preference (Preferensi Pengguna   Window)

Sep 16

Posted by animasireel

Jika Anda menempatkan mouse pada garis antara jendela 3D dan Preferensi Pengguna Window (di atas), tahan tombol mouse sebelah kiri (LMB) dan tarik ke bawah, Anda akan menampilkan sejumlah pilihan pengaturan di bagian atas layar :

Jendela Preferensi Pengguna

Pengaturan yang penting untuk saat ini dalam jendela Preferensi User

View and Controls – tips dan pengaturan mouse Edit Methods – bagaimana hal-hal yang terkait dan terduplikasi, pengaturan undo Language and Fonts – gaya dan ukuran teks System and OpenGL – mengubah beberapa pengaturan sistem File Paths – memberitahu File Blender di mana harus mencari hal-hal tertentu

Page 13: Animasi Blender.docx

User Preference

Jika Anda ingin perubahan ini untuk selalu berada di tempat setiap kali Anda memulai Blender, tekan Ctrl-”U” dan simpan sebagai User Default. Anda akan perlu untuk menggunakan LMB dan klik pada kata-kata yang sebenarnya “Save User Defaults” supaya proses penyimpanan terjadi.

Ditulis dalam Bab 01. Blender Interface

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, Tutorial, user preference

Tipe-tipe   Window

Sep 16

Posted by animasireel

Page 14: Animasi Blender.docx

Tipe Window

Blender memiliki berbagai jenis window yang berbeda dan setiap windowdapat diatur untuk jenis apa pun. Sebagai contoh, layar awal Anda memiliki 3 window, bagian atas toolbar, window 3D, dan bagian bawah tombol window. Anda dapat mengatur ketiga window ini untuk menampilkan tombol jika Anda suka (tetapi aku tidak yakin mengapa Anda ingin). Tipe-tipe window adalah sebagai berikut:

File/Image Browsers – umumnya muncul berdasarkan perminataan Node Editor – untuk menerapkan efek render Buttons Window – untuk perintah-perintah User Preferences – menu-menu dan pilihan – pilihan Video Sequence Editor – menggabungkan film-film dan efek-efek UV/Image Editor – untuk menerapkan tekstur game Action Editor – untuk animasi Ipo Curve Editor – juga untuk animasi 3D View – untuk melihat hasil kerja dan bagian-bagian model kita

Ditulis dalam Bab 01. Blender Interface

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, tipe window, Tutorial

Page 15: Animasi Blender.docx

Layer

Sep 16

Posted by animasireel

Layer

Blender bekerja dengan layers seperti program-program lain di mana objek dapat ditempatkan di berbagai layer dan ditampilkan ketika diperlukan. Adalah ide yang baik untuk membiasakan diri dengan layer karena ketika adegan Anda menjadi besar, menghidupkan dan mematikan layer membantu kecepatan anda bekerja dan Anda bisa melihat hal-hal dengan lebih baik. Untuk mengubah benda antar layer, pilih objek dengan tombol mouse sebelah kanan (RMB) dan ketik “M” untuk berpindah. Cobalah dengan kubus dan berpindah layer. By the way, jika Anda memasukkannya ke sebuah layer yang dinonaktifkan, kubus itu akan menghilang. Untuk mengaktifkan layer, klik pada tombol layer yang bersangkutan. Untuk mengaktifkan beberapa layer, tekan “Shift” dan klik pada tombol layer yang ingin diaktifkan. Layer yang berisi objek akan menampilkan sebuah titik.

Layer Aktif

Ditulis dalam Bab 01. Blender Interface

Tinggalkan Sebuah Komentar

Kaitkata: blender, layer, Tutorial

Tampilan   Blender

Sep 16

Posted by animasireel

Ketika saya pertama kali melihat Blender dan membaca beberapa tutorial saya berpikir bahwa ini tampak mudah dan masuk akal. Setelah mengambil program uji coba, saya memutuskan untuk melupakan hal itu untuk sementara waktu karena saya tidak bisa apa-apa. Interface Blender berbeda dari program lainnya yang pernah saya pakai sebelumnya. Saya pikir saya akan mencoba lagi dan setelah beberapa minggu segala sesuatunya mulai masuk

Page 16: Animasi Blender.docx

akal dan saya menyadari potensi dari program. Berikut adalah apa yang Anda lihat pada saat Anda membuka program:Anda melihat sebuah tampilan terdiri dari sebuah kubus, lampu dan kamera (top view). Kubus adalah objek mesh dasar untuk memberikan sesuatu untuk dilihat, sebuah lampu untuk menerangi tempat kejadian, dan sebuah kamera untuk menunjukkan tempat kejadian. Blender versi lama mungkin terbuka dengan adegan-adegan yang berbeda (sebuah bidang dan bukan sebuah kubus dan cahaya), tetapi idenya tetap sama.

Interface Blender

Kursor 3D

Kursor 3D di tengah kubus digunakan untuk menemukan di mana item baru akan ditempatkan. Kursor ini dapat dipindahkan di sekitar layar monitor dengan mengklik tombol mouse sebelah kiri (LMB). Seiring dengan akrab menu pull-down seperti program lain, Anda memiliki viewport sepanjang bagian bawah yang berubah setiap kali Anda memilih tombol

Page 17: Animasi Blender.docx

yang berbeda. “Window tombol” ini dapat diubah, tetapi untuk sekarang mari kita tetap biarkan seperti itu.

Get every new post delivered to your Inbox.