pertemuan 1 kontrak perkuliahan, pendahuluan€¦ · pertemuan 1 kontrak perkuliahan, pendahuluan...

Post on 21-Jun-2020

35 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer

Silabus Mata Kuliah (1)

Tujuan :

a. Mahasiswa mampu memahami konsep interaksi manusia dan komputer.

b. Mahasiswa mampu menerapkan konsep interaksi antara manusia dan komputer untuk merancang suatu model interaksi antara manusia dan komputer dengan baik.

Silabus Mata Kuliah (2)

Materi : 1. Pendahuluan

a. Pengertian dan Tujuan IMK b. Komponen IMK c. IMK sebagai bidang yang Interdisipliner

2. Aspek Manusia dalam IMK a.Aspek Teknologi b.Aspek Ergonomi

3. Prinsip dan Paradigma Usablility

Silabus Mata Kuliah (3)

Materi 1 : Pendahuluan

a. Pengertian dan Tujuan IMK

b. Komponen IMK

c. IMK Sebagai bidang yang interdisipliner

d. Isu Penting dalam strategi pengembangan IMK

PENDAHULUAN

• Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif, sehingga dapat melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan

Pengertian dan Tujuan IMK

PENDAHULUAN

• Tujuan IMK adalah membuat sistem yang lebih berguna (usable), aman, produktif, efektif, efisien, dan fungsional serta memiliki usability (ketergunaan)

Pengertian dan Tujuan IMK

PENDAHULUAN

a. Manusia

sebagai pengguna sistem dan subjek manajemen sistem komputer

b. Komputer

sebagai objek yang dimanajemen sekaligus membantu pekerjaan subjek

c. Lingkungan Kerja

Interface (antar muka) sebagai jembatan antara subjek dan objek

Komponen IMK

PENDAHULUAN

Teknik Elektronika mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer.

Ilmu Komputer mempelajari aspek-aspek yan berhubungan dengan perangkat lunak komputer.

Psikologi memahami perilaku, persepsi, pengolahan kognitif dan ketrampilan motorik (psikolog kognitif dan perilaku)

Juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistem manusia dan komputer (psikologi eksperimen)

IMK Sebagai bidang yang Interdisiplinier

PENDAHULUAN

1. Indera (Persepsi)

2. Memori (Kognisi)

3. Kendali Motorik

Materi 2 : Aspek Manusia dalam IMK

PENDAHULUAN

a. Input Devices

text entry and pointing

b. Output Devices

screen, audio

c. Memory

RAM, permanent storage media

d. Processing

speed of processing, networks

Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK

PENDAHULUAN

Model Interaksi Manusia dan Komputer

a. Karakteristik/Sifat Umum

b. Jenis Model Interaksi Manusia dan Komputer

interaksi berbasis perintah tunggal.

interaksi berbasis bahasa pemrograman.

interaksi berbasis bahasa alami.

Interaksi berbasis menu.

Interaksi berbasis icon.

Interaksi berbasis pengisian borang (formulir).

Interaksi berbasis sistem penjadwalan.

Interaksi berbasis manipulasi langsung.

Interaksi berbasis grafis.

Materi 2 : Aspek Teknologi dalam IMK

PENDAHULUAN

a. Ergonomi Stasiun Kerja

b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja

c. Ergonomi Antarmuka/Kognitif

Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK

PENDAHULUAN

a. Ergonomi Stasiun Kerja

Stasiun kerja : sistem komputer termasuk meubeler yang digunakan (misal : kursi, meja)

Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer :

• Serangan miopi yang semakin besar.

• Keluhan mata (misal: iritasi, ketegangan mata).

• Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak.

Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK

PENDAHULUAN

b. Ergonomi Lingkungan Fisik Kerja

Segala sesuatu mudah dijangkau

Bekerja dengan tinggi yang sesuai

Bekerja dengan postur yang sesuai

Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan

Meminimalkan kepenatan/keletihan

Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK

PENDAHULUAN

c. Antarmuka/Kognitif

Adanya standarisasi

Mempermudah pemaparan suatu informasi

Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail

Membuat redundansi (misal : warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll)

Materi 2 : Aspek Ergonomi dalam IMK

PENDAHULUAN

a. Pengertian Usability

Evaluasi dari sisi inteface (tata letak menu, layout, dsb)

b. Prinsip-prinsip yang mendukung Usability

Learnability

Flexibility

Effectiveness

Attitude

Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability

PENDAHULUAN

c. Web Usability

Struktur Dokumen Web.

Content Dokumen Web.

Layout Dokumen Web.

Materi 3 : Prinsip dan Paradigma Usability

Format Penilaian

• Tugas : 30%

• UTS : 30%

• UAS : 30%

• Quiz : 10%

top related