kajian tindakan
TRANSCRIPT
1
KERTAS KAJIAN TINDAKAN
MENARIK MINAT PARA PELAJAR TERHADAP MATA PELAJARAN SEJARAH
MELALUI PENGGUNAAN SUMBER ANIMASI DIGITAL.
Abstrak
Kajian tindakan ini dijalankan adalah untuk mengenal pasti faktor kejayaan Jepun
mengalahkan British dan kesan pemerintahan Jepun di Tanah Melayu dalam mata pelajaran
Pendidikan Sejarah. Tumpuan diberikan kepada para pelajar dalam kelas KPD 3026
(Pengajaran, Teknologi dan Penaksiran 2) iaitu para pelajar yang berada pada tahap kelas
pertengahan. Kelas ini mengandungi 30 orang. Pemilihan kumpulan sasaran ini adalah
berdasarkan pemerhatian yang dilakukan sepanjang pengajaran saya di dalam kelas tersebut.
Pemerhatian ini dijalankan khusus untuk melihat sejauhmanakah penguasaan para pelajar
terhadap hasil pengajaran dan pembelajaran (P&P). Turut dilihat bagaimana cara pengajaran
yang telah saya gunakan untuk mencapai tahap penguasaan mereka.
Saya telah menggunakan pendekatan dua hala iaitu berpusatkan guru dan pelajar
dalam P&P terutamanya semasa menjalankan aktiviti. Pendekatan ini ternyata lebih berkesan,
mudah dan menyeronokkan serta telah mendapat respon yang sangat baik dari para pelajar.
Setiap aktiviti yang dijalankan ini telah membolehkan para pelajar memahami dan menguasai
serta dapat meninggkatkan kemahiran bekerjasama atau interaktif sesama para pelajar yang
lain. Saya menumpukan penggunaan sumber animasi digital bagi mengatasi masalah ini.
Adalah diharapkan agar kajian tindakan yang dibuat ini akan dapat membantu rakan
sejawatan yang lain mengatasi masalah yang dihadapi.
2
1.0 Pengenalan
Saya telah ditugaskan untuk mengajar para pelajar kelas KPD 3026. Kelas ini
merupakan kelas pertengahan atau kelas sederhana. Saya mula mengajar kelas ini pada awal
tahun lagi, setiap bulan saya mengalami banyak masalah untuk membolehkan mereka
menguasai setiap pengajaran dan pembelajaran yang saya ajar. Beberapa cara telah saya
gunakan untuk mengatasi masalah tersebut tetapi yang pastinya ada dalam kalangan para
pelajar yang masih lagi tidak boleh menguasai pembelajaran yang dipelajari dengan baik.
Pada pembelajaran yang lalu saya hanya menggunakan strategi berpusatkan pelajar. Di
mana strategi ini saya hanya memberi pengajaran tanpa melibatkan para pelajar. Sebagaimana
yang kita tahu, mata pelajaran Pendidikan Sejarah ini memerlukan gaya pengajaran yang lebih
kreatif untuk menarik minat para pelajar agar mereka dapat mengikuti pelajaran tersebut. Oleh
disebabkan saya menggunakan strategi yang lebih berpusatkan guru, maka mereka menjadi
kurang minat untuk mempelajari mata pelajaran ini.
Dalam pemerhatian saya, mereka tidak menunjukkan kesungguhan dan minat untuk
mempelajari mata pelajaran ini. Mereka masih lagi tidak dapat mengenal pasti kesan
pemerintahan Jepun di Tanah Melayu yang melibatkan kepada tiga aspek utama iaitu dari segi
politik, sosial dan juga ekonomi. Apabila mereka masih lagi gagal memahami dan mengenal
pasti, maka objektif pengajaran saya ternyata gagal. Namun begitu, saya turut menggunakan
kaedah lain iaitu mengadakan aktiviti pengukuhan sebaik sahaja sesi pengajaran selesai
dijalankan. Langkah kedua ini boleh dikatakan boleh mencapai objektif pengajaran, di mana
mereka mula menunjukkan minat dan kesungguhan untuk belajar. Saya perlu memperbaiki
kelemahan pada diri saya iaitu dengan bersifat lebih kreatif dan kristis dengan membina
bahan-bahan atau alat bantu mengajar yang lebih berkesan untuk para pelajar saya. Saya
menggunaan sumber animasi digital untuk menyelesaikan masalah tersebut.
2.0 Isu Keperihatian / Fokus Kajian
Saya memfokuskan kajian ini terhadap masalah pelajar kurang berminat dan tidak
bersungguh-sungguh mempelajari mata pelajaran Sejarah. Tajuk pembelajaran yang akan
saya fokuskan ialah Kesan Pemerintahan Jepun di Tanah Melayu. Kesan ini terbahagi kepada
tiga aspek iaitu aspek politik, ekonomi dan juga sosial. Ketiga-tiga aspek ini mengandungi
kata kunci yang berbeza supaya para pelajar dapat membezakan isi-isi utama bagi aspek yang
berbeza. Masalahnya, cara pengajaran saya (micro teaching 1) yang hanya berpusatkan
3
kepada guru sahaja telah menyebabkan para pelajar tidak dapat membezakan kata-kata kunci
tersebut dalam mengelaskan ketiga-tiga aspek yang ada.
Saya dapat mengesan masalah ini apabila saya membuat pemerhatian semasa
melakukan aktiviti pengukuhan di dalam kelas. Semasa aktiviti dilakukan, ramai pelajar telah
tertukar antara kata kunci bagi setiap aspek. Kefahaman yang kurang dan bersifat malu
bertanya telah menyebabkan mereka tidak melakukan aktiviti dengan bersungguh-sungguh.
Hal ini telah menyebabkan wujudnya gangguan dalam kelancaran semasa menjalankan
aktiviti tersebut. Selain itu, arahan atau cara pengajaran saya yang agak mundur telah
menyebabkan mereka kurang berminat dan faham akan pengajaran yang disampaikan.
Kajian ini sangat penting dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi. Oleh itu, saya
perlu membuat perubahan terhadap gaya pengajaran iaitu dalam pengajran dua (micro
teaching 2) yang telah saya gunakan untuk mengajar mereka. Saya akan menggunakan
pendekatan dua hala iaitu berpusatkan guru dan pelajar agar dapat mengingkatkan tahap
kefahaman mereka terhadap mata pelajaran Sejarah. Dalam kajian ini, saya menekankan
penggunaan kaedah baru iaitu Dengan itu, saya mengadakan aktiviti interaktif semsa
menyampaikan kuliah dengan menggunakan bantuan perisian powerpoint dalam
menyampaikan isi kandungan pelajaran, edaran nota, bantuan gambar-gambar dan
sebagainya. Saya menggunakan sumber animasi digital untuk menyelesaikan masalah. Antara
aktiviti yang saya lakukan ialah “bola ajaib”, “kami faham” dan “mini games”. Saya berharap
pendekatan ini dapat meningkatkan tahap penguasaan para pelajar serta menambahkan
keyakinan serta meningkatkan minat para pelajar terhadap pelajaran mereka.
3.0 Objektif Kajian
Selepas kajian ini selesai dijalankan, kajian diharapkan akan mencapai objektif berikut :
i. Objektif Umum
Mengenal pasti faktor kejayaan Jepun mengalahkan British dan kesan
pemerintahan Jepun di Tanah Melayu.
4
ii. Objektif Khusus
Objektif khusus kajian ini adalah :
Para pelajar dapat membezakan ketiga-tiga aspek yang terdapat dalam Kesan
Pemerintahan Jepun di Tanah Melayu iaitu aspek politik, ekonomi dan sosial.
Para pelajar dapat meningkatkan tahap penguasaan terhadap pelajaran dan juga
tahap kejakinan dalam diri mereka.
Para pelajar dapat menunjukkan minat dan kesungguhan terhadap mata
pelajaran yang diajar iaitu dalam Mata pelajaran Sejarah.
Guru dapat menyediakan alat bantu mengajar yang kreatif agar dapat menarik
minat para pelajar untuk belajar.
Guru dapat menukar pendekatan pengajaran kepada pendekatan dua hala atau
berpusatkan guru dan pelajar.
Penggunaan sumber animasi digital.
4.0 Kumpulan Sasaran
Kajian ini telah dilakukan terhadap para pelajar yang mengikuti kelas KPD 3026.
Kelas ini telah dikategorikan kepada kelas sederhana atau kelas pertengahan. Pengkategorikan
ini dibuat berdasarkan kepada pencapaian pemikiran mereka. Kelas ini mempunyai seramai
30 orang pelajar yang mempunyai pelbagai-bagai ragam.
5.0 Perlaksanaan Kajian
Para pelajar telah diajar terlebih dahulu dengan menggunakan pelbagai teknik
mengajar yang lebih kreatif seperti menggunakan penggunaan teknologi,
animasi, nota ringkas, dan sebagainya.
Saya akan pastikan bahawa semua para pelajar dapat menguasai pembelajaran
terlebih dahulu sebelum melakukan aktiviti pengukuhan.
Saya telah menggunakan pendekatan baru iaitu pendekatan dua hala atau lebih
berpusatkan guru dan pelajar serta penggunaan kaedah sumber digital iaitu
animasi semasa menjalankan sesi pembelajaran yang seterusnya.
Saya turut menggunakan pendekatan berbahasa iaitu kemahiran berfikir
(menganalisis) dan juga kecerdasan pelbagai (kinestetik).
i. Langkah Mengatasi
Rujuk lampiran 1 (macro teaching 2).
5
ii. Pengumpulan Data
Selepas langkah-langkah mengatasi dijalankan, satu tinjauan dilakukan untuk
mengetahui sejauhmanakah tahap keberkesanan langkah yang dilaksanakan itu mencapai
objektif ataupun tidak. Tinjauan yang dilakukan dengan mengutip data seperti berikut :
1. Pemerhatian
Saya telah membuat pemerhatian ke atas tingkah laku para pelajar semasa
proses P&P berlangsung dan didapati para pelajar makin tertarik dan telah
menunjukkan minat untuk mengikut proses P&P.
Para pelajar mula memberi respon dan wujud hubungan interaktif antara
guru dan para pelajar semasa P&P dijalankan.
2. Latihan
Saya telah memberi kerja rumah yang berbentuk latihan untuk mengetahui
sejauhmana tahap pemahaman mereka berdasarkan kepada P&P yang telah
dijalankan.
Para pelajar sudah paham dan boleh membezakan ketiga-tiga aspek yang
terdapat dalam kesan pemerintahan Jepun di Tanah Melayu.
3. Ujian Pra (tarikh laksana : 6 Mei 2014)
Ujian Pra telah dijalankan kepada para pelajar untuk mengesan tahap
pemahaman dan penguasaan mereka terhadap topik faktor kejayaan dan
kesan pemerintahan Jepun di Tanah Melayu.
Para pelajar mendapati telah berjaya melengkapkan dan mengenal pasti
aspek-aspek kesan pemerintahan dengan betul.
iii. Aspek yang difokus
Tahap pemahaman dan penglibatan para pelajar terhadap P&P.
Gaya pengajaran dan kreativiti guru dalam proses P&P.
6
6.0 Analisis Data / Maklumat Yang Diperolehi
Berdasarkan pendekatan macro teaching 2, masalah yang saya hadapi dapat
diselesaikan dengan baik. Para pelajar mula memahami pengajaran yang saya ajar
terutamanya dalam tajuk faktor kemenangan Jepun mengalahkan British dan juga kesan
pemerintahan Jepun di Tanah Melayu. Para pelajar mula mengenal pasti dan tahu
mengelaskan aspek-aspek kesan yang ada berdasarkan kepada tiga aspek utama iaitu dari segi
politik, ekonomi dan sosial.
Antara bukti yang dapat mengatakan bahawa aktiviti yang saya lakukan ini telah
berjaya dapat dilakukan iailah melalui pengumpulan data. Pertama melalui pemerhatian,
berdasarkan pemerhatian yang saya lakukan sepanjang ketiga-tiga aktiviti yang berlangsung
saya mendapati bahawa para pelajar telah berjaya melaksanakan aktiviti tersebut dengan
jayanya. Saya telah melakukan tiga aktiviti iaitu “bola ajaib dan pintu doremon”, “kami
faham” dan juga “mini games”. Berdasarkan aktiviti ini, saya telah mengeluarkan beberapa
jenis soalan untuk menguji tahap pemahaman para pelajar. Hasilnya, mereka telah berjaya
untuk mengenal pasti dan menjawab soalan dengan betul. Soalan terdiri daripada pelbagai
jenis sama ada berbentuk objektif, subjektif mahupun struktur. Malah, mereka telah
menunjukkan hubungan interaksi yang agak aktif dalam kalangan mereka di dalam kumpulan.
Selain itu, saya turut memberi latihan kepada pelajar untuk dilakukan di rumah.
Bentuk latihan ini sama juga ada objektif, subjektif dan juga struktur. Arahan saya, para
pelajar dikehendaki menjawab soalan dan lembaran kerja tersebut perlu dilekatkan di dalam
buku latihan serta perlu dihantar kepada saya untuk disemak. Apabila saya mengutip buku
latihan tersebut, saya mendapati mereka telah berjaya membuat dan hampir keseluruhan
adalah betul. Hal ini telah menunjukkan perubahan yang baik di dalam peningkatan
pemahaman serta prestasi mereka.
Begitu juga dengan ujian pra yang diadakan iaitu untuk menguji tahap pencapaian
mereka. Ujian ini adalah berbentuk objektif di mana pelajar perlu memilih jawapan yang
terbaik dan betul bagi setiap jawapan. Kesemua pelajar telah menduduki ujian ini. Apabila
ujian ini selesai dijalankan, saya akan melakukan proses penyemakan. Saya mendapati,
mereka telah menjawab dengan bersungguh-sungguh dan mempunyai persedian yang
lengkap. Mengikut hasil purata ujian ini, para pelajar telah berjaya melepasi gred lulus yang
telah ditetapkan. Tidak ada seorang pun yang gagal dalam ujian ini. Oleh itu, pendekatan
7
yang saya gunakan ini adalah berjaya untuk diteruskan lagi pada masa hadapan. Rujuk rajah
1.
Oleh itu, berdasarkan pengumpulan data ini saya dapat membuktikan bahawa
pendekatan yang saya lakukan ini telah berjaya mencapai objektif.
Rajah 1 : carta keputusan ujian pra.
7.0 Cadangan Untuk Kajian Masa Hadapan
Sebagai lanjutan daripada kajian ini, beberapa cadangan telahpun diberikan untuk
memantapkan lagi cara pengajaran dan proses P&P pada masa akan datang.
Bagi aktiviti 1, iaitu aktiviti “Bola dan Pintu Ajaib Doremon”, secara keseluruhan
boleh dikatakan agak baik dan memuaskan tetapi terdapat beberapa perkara yang perlu
diperbaiki lagi. Aktiviti ini jika dilihat ia agak biasa dijalankan di hampir kesemua kelas tidak
kira dari pelbagai subjek yang lain. Oleh itu, para pelajar akan berasa bosan atau lebih
mengetahui aktiviti tersebut daripada guru yang mengajar. Aktiviti ini memerlukan lebih
banyak kreativiti agar para pelajar tidak merasakan ia sesuatu yang biasa. Selain itu, semasa
menjalankan aktiviti ini bola tidak digalakkan untuk digunakan. Hal ini kerana, bola itu
bersifat bulat dan ia sangat digemari oleh semua lapisan pelajar. Apabila para pelajar
mendapat bola tersebut, mereka akan terlebih “suka” atau teruja dan besar kemungkinan
Keputusan Ujian Pra
lulus
gagal
8
mereka akan pegang dan membalingkan bola tersebut dengan laju dan sebagainya. Kita akan
melihat kesannya seperti, bola tersebut mudah jatuh, baling terkena kawan-kawan dan
sebagainya. Apabila perkara ini terjadi, ia akan memakan masa aktiviti yang dijalankan serta
boleh berlaku perkara luar jangka yang lain. Oleh itu, cadangan terhadap aktiviti ini boleh
menukarkan penggunaan bola tersebut kepada kotak comel dan sebagainya.
Selain itu, terdapat cadangan lain iaitu memberikan edaran lembaran kerja berbentuk
latihan mengisikan tempat kosong atau kenyataan berbentuk soalan. Edaran ini akan diberikan
kepada semua pelajar. Semasa aktiviti sedang berlangsung, bagi pelajar yang terkena bola
tersebut perlu ke hadapan untuk menjawab soalan yang dibuka dari pintu Doremon, pelajar
akan buka dan menjawab soalan tersebut. Maka, bagi para pelajar yang duduk mereka perlu
mencari soalan dan tulis jawapan yang betul terhadap edaran yang disediakan. Soalan di
dalam pintu dan di dalam edaran itu adalah sama. Hal ini dapat mengukuhkan lagi tahap
pemahaman para pelajar. Walaupun guru memberi arahan supaya menyalin soalan tersebut ke
dalam buku, besar kemungkinan mereka tidak sempat kerana laju dan sebagainya. Maka,
dengan memberi edaran ini masalah tersebut dapat diselesaikan.
Bagi aktiviti 2 pula, iaitu aktiviti “Kami Faham” adalah aktiviti yang baik kerana ia
melibatkan kesemua para pelajar. Petikan yang diberikan itu terdapat ketiga-tiga aspek iaitu
politik, ekonomi dan juga sosial yang diletakkan secara bercampur antara kata kunci dan
pecahannya. Para pelajar dikehendaki mengenal pasti antara kata kunci utama dengan
pecahannya. Aktiviti ini dapat menguji tahap pemahaman bagi setiap pelajar. Namun, terdapat
sedikit kesilapan yang saya lakukan di mana semasa saya menerangkan dan berbincang
jawapan yang betul bersama-sama dengan para pelajar. Saya menggunakan alat bantu
mengajar iaitu berbentuk kad yang berisi jawapan bagi setiap aspek yang wujud. Saya telah
melekatkan kad-kad jawapan tersebut di papan putih semasa membincangkan jawapan.
Semasa saya meletakkan kad-kad tersebut, saya tidak mempunyai interaksi bersama dengan
pelajar. Selain itu, kad yang saya gunakan itu tulisannya sangat kecil sehingga terdapat
pelajar yang berada di belakang tidak nampak. Oleh itu, cadangan bagi aktiviti ini ialah
semasa sesi perbincangan jawapan tersebut, saya perlu menggunakan pendekatan dua hala
iaitu berpusatkan guru dan pelajar. Pendekatan ini akan memberi peluang untuk para pelajar
memberi respon dan dapat mewujudkan hubungan interaksi di dalam kelas. Selain itu, kad-
kad yang saya gunakan itu perlu dibesarkan tulisannya agar semua pelajar dapat melihat dan
membaca.
9
Aktiviti yang terakhir iaitu “Mini Games”. Aktiviti ini sangat bagus dan dilihat sangat
kreatif. Pembahagian kumpulan adalah sangat berbeza dari biasa iaitu berdasarkan gula-gula
yang mempunyai pelbagai perisa. Namun, semasa aktiviti ini dijalankan terdapat sedikit
masalah iaitu semasa saya memberi arahan. Para pelajar kelihatan sangat teruju sehingga
kelas tak dapat dikawal dan sedikit bising. Ada sesetengah kumpulan tidak memberi perhatian
semasa saya memberi arahan. Apabila keadaan ini berlaku, cadangan yang sesuai untuk
mengatasi masalah ini adalah dengan menunjukkan model “mini games” tersebut terlebih
dahulu. Saya perlu memberi arahan berdasarkan model tersebut. Arahan dan cara bermain
perlulah jelas dengan memberi contah berdasarkan model yang ditunjukkan atau yang
dilekatkan di papan putih. Cara ini dapat mengatasi masalah jika kelas tidak dapat dikawal
dan para pelajar dapat mendengar arahan dengan jelas.
Bagi mengatasi masalah ini, saya telah menambahkan satu kaedah baru iaitu dengan
menggunakan sumber digital sejarah yang dapat menggantikan peranan muzium dan arkib
dalam membantu para pelajar memahami sejarah dengan lebih baik. Sumber digital sejarah
merupakan satu kaedah untuk mengkaji peristiwa masa lampau menggunakan sumber-sumber
sejarah yang telah diproses secara elektronik (Ivan, 2009). Sumber yang digitalkan seperti
teks, imej dan artifak dapat memberi kemudahan dan kebebasan kepada saya untuk
mengakses dan menggunakannya di dalam bilik kelas semasa proses P&P. Keupayaan saya
menggunakan sumber digital sejarah ini dalam P&P dapat memberi peluang dan ruang kepada
para pelajar untuk meneroka, mentafsir dan mencari makna di sebalik bahan bukti sejarah.
Malah, terdapat unsur multimedia yang terdapat dalam sumber digital menggabungkan teks,
audio dan imej. Elemen ini telah menawarkan murid dengan mempunyai pelbagai gaya
pembelajaran untuk berfikir tentang permasalahan dalam sejarah. Keadaan ini juga
mewujudkan sifat inkuiri dalam sejarah iaitu satu proses untuk mencari kebenaran tentang
masa lampau.
Saya memfokuskan kepada penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan maklumat.
Ia akan kelihatan seperti hidup atau realistik berbanding dengan penggunaan teks semata-
mata. Selain itu, animasi juga akan memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi
membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin saya
sampaikan. Penggunaan animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks
secara visual dan juga dinamik. Animasi digital juga boleh digunakan bagi membantu
menyediakan persekitaran pembelajaran secara maya. Ia membolehkan para pelajar
memanfaatkan lebih banyak deria dalam proses pengumpulan maklumat. Ia secara tidak
10
langsung akan mempercepatkan proses pemahaman serta mengekalkan maklumat tersebut
dalam tempoh yang lebih lama di dalam ingatan para pelajar.
Rujukan
Ivan C. Sibero (2009). Membuat Model dan Animasi Transformers dengan 3D Max.
Penerbit : Kuala Lumpur.
Siow Heng Loke (2005). Pedagogi Merentas Kurikulum. PTS Professional : Kuala Lumpur