dskp kssm reka bentuk & teknologi tingkatan 1

Upload: zafikmieza

Post on 06-Jul-2018

300 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    1/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    i

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    2/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    ii

    KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

    KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH

    Reka Bentuk dan TeknologiDokumen Standard Kurikulum dan PentaksiranTingkatan 1

    Terbitan Terhad

    Kementerian Pendidikan MalaysiaBahagian Pembangunan Kurikulum

    Mei 2015

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    3/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    iii

    Terbitan Pertama 2015

    © Kementerian Pendidikan Malaysia

    Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa

     juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat

    kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel

    E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    4/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    iv

    KANDUNGAN

    Rukun Negara................................................................................................................................................... v

    Falsafah Pendidikan Kebangsaan..................................................................................................................... viKata Pengantar.................................................................................................................................................. vii

    Pendahuluan...................................................................................................................................................... 1

    Matlamat............................................................................................................................................................ 2

    Objektif............................................................................................................................................................... 2

    Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah........................................................................................... 3

    Fokus.................................................................................................................................................................. 4

    Kemahiran Abad Ke-21...................................................................................................................................... 7

    Kemahiran Berfikir Aras Tinggi.......................................................................................................................... 9

    Strategi Pengajaran dan Pembelajaran............................................................................................................. 10

    Elemen Merentas Kurikulum.............................................................................................................................. 13

    Pentaksiran......................................................................................................................................................... 15

    Organisasi Kandungan....................................................................................................................................... 17

    Perincian Kandungan

    Pengenalan Kepada Reka Bentuk dan Teknologi........................................................................... 18

    Pengurusan Projek.......................................................................................................................... 24

    Lakaran............................................................................................................................................ 26

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    5/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    v

    Proses Reka Bentuk........................................................................................................................ 28

     Aplikasi Teknologi:

    Reka Bentuk Sistem Pengairan Fertigasi.............................................................................. 30

    Rekaan Fesyen...................................................................................................................... 33

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    6/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    v

    RUKUN NEGARA

    BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;

    Memelihara satu cara hidup demokratik;Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara

    akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi

    kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains

    dan teknologi moden;

    MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usahakami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:

    KEPERCAYAAN KEPADA TUHANKESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

    KELUHURAN PERLEMBAGAANKEDAULATAN UNDANG-UNDANGKESOPANAN DAN KESUSILAAN 

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    7/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    vi

    FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

    “Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih

    memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan

    bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari

    segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan

    kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan

    warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketerampilan,

    berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai

    kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian

    dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara” 

    Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    8/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    vii

    KATA PENGANTAR

    Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang

    dilaksanakan secara berperingkat mulai tahun 2017 akan

    menggantikan Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM)

    yang mula dilaksanakan pada tahun 1989. KSSM digubal bagi

    memenuhi keperluan dasar baharu di bawah Pelan

    Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 agar

    kualiti kurikulum yang dilaksanakan di sekolah menengah

    setanding dengan standard antarabangsa. Kurikulum

    berasaskan standard yang menjadi amalan antarabangsa telah

    dijelmakan dalam KSSM menerusi penggubalan Dokumen

    Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) untuk semua mata

    pelajaran yang mengandungi Standard Kandungan, Standard

    Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.

    Usaha memasukkan Standard Pentaksiran dalam dokumen

    kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum

    Kebangsaan dilaksanakan di bawah Sistem Pendidikan

    Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara

    berterusan untuk mengenal pasti tahap penguasaannya dalam

    sesuatu mata pelajaran, serta membolehkan guru membuat

    tindakan susulan bagi mempertingkatkan pencapaian murid. 

    DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang

    Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran

    dan nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad

    Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).

    Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan

    seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan

     jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan

    Kebangsaan.

    Bagi menjayakan pelaksanaan KSSM, pengajaran dan

    pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada

    KBATdengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran

    Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,

    supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan

    dalam abad ke-21.

    Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi

    penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak

    yang terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan

    KSSM akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan

    Kebangsaan.

    Dr. SARIAH BINTI ABD. JALILPengarahBahagian Pembangunan Kurikulum

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    9/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    1

    PENDAHULUAN

    Pelaksanaan Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM)

    akan diperkenalkan pada tahun 2017 secara berperingkat

    bermula dengan Tingkatan 1. KSSM adalah kesinambungan

    hasil daripada Transformasi Pendidikan yang bermula dengan

    KSSR pada tahun 2011. Salah satu mata pelajaran yang

    diperkenalkan dalam KSSM ialah Reka Bentuk dan Teknologi

    (RBT) yang akan diajar kepada murid di Tahap III (Tingkatan 1-

    3). RBT Tingkatan 1-3 adalah kesinambungan daripada mata

    pelajaran RBT yang telah diperkenalkan kepada murid di Tahap

    II sekolah rendah. RBT di sekolah menengah bagi menggantikanmata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu sekolah menengah

    yang telah diperkenalkan pada tahun 1988.

    Reka Bentuk dan Teknologi merupakan mata pelajaran elektif

    yang memberi penekanan kepada mereka bentuk dalam

    penghasilan produk berasaskan teknologi. RBT bertujuan untuk

    melahirkan murid yang boleh berkarya dalam menghasilkan

    produk yang mudah dan bermakna. Dalam usaha KementerianPendidikan Malaysia menyediakan pendidikan yang berkualiti

    kepada murid, aspek pembangunan dan perkembangan

    modal insan secara menyeluruh dan

    seimbang merupakan faktor penting dalam penggubalan

    kurikulum. Aspek ini termasuk perkembangan dari segi rohani,

    fizikal, emosi, intelek dan sosio budaya. Bidang reka bentuk dan

    teknologi merupakan perkara yang perlu diberi penekanan

    dalam sistem pendidikan negara yang membolehkan murid

    mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan nilai melalui

    aktiviti reka bentuk dan menghasilkan produk yang berfungsi.

    Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran RBT KSSM

    digubal untuk selama tiga tahun persekolahan iaitu dari tingkatan

    1 hingga tingkatan 3. Dokumen ini merangkumi bidang awam,

    elektrik, elektronik, mekanikal, sains rumah tangga, sains

    pertanian dan pengurusan kewangan. Sepanjang

    persekolahan, murid didedahkan dengan pembelajaran teori dan

    amali di bengkel-bengkel yang sedia ada. Aktiviti pengajaran

    dan pembelajaran perlu menekankan penguasaan murid

    terhadap semua bidang dalam kurikulum RBT. Kurikulum

    Standard RBT untuk membolehkan murid memperoleh

    pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan bagi mendapat

    maklumat mengenai pilihan bidang yang diminati dan ingin

    dipelajari semasa berada di peringkat yang lebih tinggi. 

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    10/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    2

    MATLAMAT

    Kurikulum RBT bertujuan untuk memberi pendedahan dan

    kesedaran tentang kepentingan reka bentuk, nilai estetika dan

    teknologi dalam dunia pembuatan kepada murid. Murid dapat

    membentuk kemahiran berkomunikasi dan mencetuskan idea

    untuk menghasilkan produk dan dapat menjadi seorang pereka

    bentuk yang membudayakan pemikiran kritis, kreatif, inovatif

    dan inventif.

    OBJEKTIF

    Kurikulum Standard Sekolah Menengah Reka Bentuk dan

    Teknologi Tingkatan 1 bertujuan membolehkan murid mencapai

    objektif berikut:

    1. Mempunyai kesedaran terhadap perkembangan mereka

    bentuk pembangunan produk sesuai dengan kehidupan;

    2. Memperoleh pengetahuan dan kemahiran menggunakan

    peralatan, bahan dan perisian komputer yang sesuai dalam

    menghasilkan sesuatu produk;

    3. Berkeupayaan membuat keputusan untuk menyelesaikan

    sesuatu masalah dengan menggunakan teknologi yang

    bersesuaian; 

    4. Memperoleh pengetahuan dan nilai murni yang relevan

    untuk mereka bentuk sesuatu produk berasaskan

    teknologi;

    5. Berkebolehan menggunakan pendekatan Jujukan Reka

    Bentuk (Design Cycle) dan Pembelajaran Berasaskan

    Projek (Project  –based Learning)  semasa proses

    pengajaran dan pembelajaran (p&p) dengan berkesan;

    6. Berkeupayaan membangunkan produk melalui proses

    reka bentuk yang menggunakan teknologi dan nilai

    ergonomik;

    7. Mendapat maklumat mengenai pilihan bidang yang

    diminati dan ingin dipelajari semasa berada di peringkat

    yang lebih tinggi; dan

    8. Mengamalkan sikap bekerjasama dan berintegriti. 

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    11/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    3

    KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAHMENENGAH 

    Standard Kurikulum Sekolah Menengah (KSSM) dibina

    berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; Kerohanian, Sikap

    dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; PerkembanganFizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang

    tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara

    satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif

    dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal

    insan yang menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,

    berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif

    serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam Rajah 1.

    FOKUSRajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    12/45

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    13/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    5

    Fokus diberikan kepada penguasaan ilmu pengetahuan (kognitif), kemahiran (psikomotor) dan nilai serta sikap (afektif) yang sesuai

    dengan tahap kebolehan murid berdasarkan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran seperti dalam Jadual 2.

     Jadual 2: Pengetahuan, Kemahiran dan Nilai/Sikap dalam Reka Bentuk dan Teknologi 

    PENGETAHUAN (Kognitif) KEMAHIRAN (Psikomotor) NILAI/SIKAP (Afektif)

    1. Kebolehan untuk memberipendapat, memahami,mengingat perkara-perkarayang berlaku di persekitaranmasing-masing.

    2. Melibatkan aktiviti mentalseperti mengingat,mengkategori, merancang,

    menaakul, menyelesaikanmasalah, berimaginasi danmencipta.

    3. Memberi penekananterhadap pembinaanpemikiran murid.

    1.  Memahami kronologi - memahamiperkembangan teknologi pada masa lalu,kini dan akan datang.

    2.  Memahami teknik - memahami prosedurbagi menghasilkan sesuatu produk.

    3.  Menggunakan peralatan dan perkakasanyang sesuai untuk sesuatu tugas.

    4.  Meneroka maklumat - mencari, mengaksesdan menggunakan maklumat mengenaisesuatu teknologi.

    5.  Membuat ramalan menggunakan pemikirandan kemahiran secara kritis dan kreatif.

    6.  Membuat interpretasi- membuat ulasanatau pandangan terhadap teknologi,perbezaan tafsiran dan perspektif yangwujud dalam situasi yang berbeza untuksesuatu penyelesaian.

    1. Berkeyakinan – berupayamempertahankan idea yang dihasilkanbagi menangkis pandangan yangsebaliknya, di samping mengekalkanpemikiran yang terbuka, bertoleransi danmatang dalam sesuatu perkara.

    2. Mempunyai empati - mencapai pemikiranyang memahami, menghormati dan

    menghargai pandangan yang berbezadalam pelbagai perspektif, serta mampumengintegrasi idea/pandangan yangberbeza bagi mendapatkan penyelesaianterbaik.

    3. Berfikiran rasional - membuatpertimbangan yang wajar dalam membuatkeputusan atau memberi idea.

    4. Berupaya menyelesaikan masalah -mengumpul data, membuat hipotesis,dapat menentukan sesuatu penyelesaiandengan lebih signifikan.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    14/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    6

    PENGETAHUAN (Kognitif) KEMAHIRAN (Psikomotor) NILAI/SIKAP (Afektif)

    7. Berminat dan berupaya menghasilkanoutput berasaskan bidang yang dipelajari.

    8. Berkemampuan menggunakan pemikiranpengkomputan bagi mencari penyelesaianterbaik sesuatu masalah/situasi yangdihadapi.

    9. Berimaginasi - memahami dan membinaimaginasi secara visual bagimenyelesaikan sesuatu masalah ataukeperluan.

    10. Mengaplikasi teknologi yang sesuai bagisesuatu penyelesaian masalah atausituasi.

    11. Mempunyai kemahiran berkomunikasi,kemahiran kerja berpasukan dankemahiran berfikiran kritikal sertamenyelesaikan masalah.

    12. Mempamerkan bukti dan membuatinferens daripada data yangdikumpul.

    5. Kesungguhan dan ketabahan-berhadapan dengan masalah danberupaya menyelesaikan sesuatumasalah.

    6. Nilai kepimpinan – integriti, bekerjasamadan menepati masa.

    7. Dapat menentukan sesuatu penyelesaiandengan lebih signifikan.

    8. Kesungguhan dan ketabahan-berhadapan dengan masalah dan

    berupaya menyelesaikan sesuatumasalah.

    9. Nilai kepimpinan – integriti, bekerjasamadan menepati masa.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    15/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    7

    KEMAHIRAN ABAD KE-21

    Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang

    mempunyai kemahiran yang diperlukan pada abad ke-21 dengan

    memberi fokus kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup

    dan kerjaya yang berteraskan amalan nilai murni. Kemahiran

    abad ke-21 bermatlamat untuk melahirkan murid yang

    mempunyai ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti

    dalam Jadual 3 agar berupaya bersaing di peringkat global.

    Penguasaan Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran

    dalam kurikulum RBT menyumbang kepada pemerolehan

    kemahiran abad ke-21 dalam kalangan murid.

    Jadual 3: Profil Murid

    PROFIL MURID PENERANGAN

    Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi danmengatasi kesukaran, mengatasicabaran dengan kebijaksanaan,keyakinan, toleransi, dan empati.

    Mahir

    Berkomunikasi 

    Mereka menyuarakan dan meluahkanfikiran, idea dan maklumat dengan

    yakin dan kreatif secara lisan danbertulis, menggunakan pelbagai mediadan teknologi.

    PROFIL MURID PENERANGAN

    Pemikir   Mereka berfikir secara kritikal, kreatifdan inovatif; mampu untuk menanganimasalah yang kompleks dan membuat

    keputusan yang beretika. Merekaberfikir tentang pembelajaran dan dirimereka sebagai pelajar. Merekamenjana soalan dan bersifat terbukakepada perspektif, nilai dan tradisiindividu dan masyarakat lain. Merekaberkeyakinan dan kreatif dalammenangani bidang pembelajaran yangbaharu.

    KerjaSepasukan 

    Mereka boleh bekerjasama secaraberkesan dan harmoni dengan orang

    lain. Mereka menggalas tanggungjawabbersama serta menghormati danmenghargai sumbangan yang diberikanoleh setiap ahli pasukan. Merekamemperoleh kemahiran interpersonalmelalui aktiviti kolaboratif, dan inimenjadikan mereka pemimpin dan ahlipasukan yang lebih baik.

    Bersifat InginTahu 

    Mereka membangunkan rasa ingin tahusemulajadi untuk meneroka strategi danidea baharu. Mereka mempelajarikemahiran yang diperlukan untukmenjalankan inkuiri dan penyelidikan,serta menunjukkan sifat berdikari dalampembelajaran. Mereka menikmati

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    16/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    8

    PROFIL MURID PENERANGAN

    pengalaman pembelajaran sepanjanghayat secara berterusan.

    Berprinsip  Mereka berintegriti dan jujur,kesamarataan, adil dan menghormatimaruah individu, kumpulan dankomuniti. Mereka bertanggungjawabatas tindakan, akibat tindakan sertakeputusan mereka.

    Bermaklumat  Mereka mendapatkan pengetahuan danmembentuk pemahaman yang luas danseimbang merentasi pelbagai disiplinpengetahuan. Mereka menerokapengetahuan dengan cekap dan

    berkesan dalam konteks isu tempatandan global. Mereka memahami isu-isuetika / undang-undang berkaitanmaklumat yang diperoleh.

    Penyayang /Prihatin 

    Mereka menunjukkan empati, belaskasihan dan rasa hormat terhadapkeperluan dan perasaan orang lain.Mereka komited untuk berkhidmatkepada masyarakat dan memastikankelestarian alam sekitar.

    Patriotik  Mereka mempamerkan kasih sayang,sokongan dan rasa hormat terhadapnegara.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    17/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    9

    KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI

    Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam

    kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan

    dalam pengajaran dan pembelajaran bagi merangsang

    pemikiran berstruktur dan berfokus di kalangan murid.Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap

    pemikiran seperti Jadual 4.

    Jadual 4: Tahap pemikiran dalam KBAT

    Tahap

    pemikiran Penerangan 

    Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dannilai dalam situasi berlainan untuk

    melaksanakan sesuatu perkara

    Menganalisis Mencerakinkan maklumat kepada bahagiankecil untuk memahami dengan lebihmendalam serta hubung kait antara bahagianberkenaan

    Menilai Membuat pertimbangan dan keputusanmenggunakan pengetahuan, pengalaman,kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi

    Mencipta Menghasilkan idea atau produk atau kaedahyang kreatif dan inovatif

    KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,

    kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi

    bagi menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi

    dan berupaya mencipta sesuatu.

    KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif, menaakuldan strategi berfikir.

    Kemahiran berfikir kritis  adalah kebolehan untuk menilai

    sesuatu idea secara logik dan rasional untuk membuat

    pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan

    bukti yang munasabah.

    Kemahiran berfikir kreatif   adalah  kemampuan untuk

    menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai

    dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir

    tidak mengikut kelaziman.

    Kemahiran menaakul adalah keupayaan  individu membuat

    pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.

    Strategi berfikir  merupakan cara berfikir yang berstruktur dan

    berfokus untuk menyelesaikan masalah. 

    KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti

    berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian

    masalah dan kerja projek. Guru dan murid perlu menggunakan

    alat berfikir seperti peta pemikiran dan peta minda sertapenyoalan aras tinggi untuk menggalakkan murid berfikir.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    18/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    10

    STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai

    oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p).

    Pengajaran dan pembelajaran RBT akan menjadi lebih berkesan

    dengan menggunakan strategi berikut:

    Pembelajaran Kontekstual

    Pembelajaran kontekstual merupakan kaedah pembelajaran

    yang menggabungkan kandungan mata pelajaran dengan

    pengalaman harian individu, masyarakat dan alam kehidupan

    seharian. Kaedah ini menyediakan pembelajaran yangmelibatkan aktiviti hands-on  dan minds-on. Strategi ini sesuai

    untuk kumpulan yang sederhana dan lemah. Setiap murid

    mempunyai pelbagai jenis kecerdasan. Oleh itu strategi ini dapat

    mencungkil potensi kecerdasan murid dengan lebih berkesan.

    Bagi mata pelajaran RBT, murid perlu melalui satu atau lebih

    daripada bentuk pembelajaran yang berikut:

      R- Relating  (Menghubung kait)

      E- Experiencing  (Mengalami)

       Applying  (Mengaplikasi)

      Cooperating  (Bekerjasama)

      T- Transfering  (Memindahkan)

    Pembelajaran Inkuiri

    Proses pembelajaran yang berasaskan inkuiri adalah satu

    proses pembelajaran kitaran terdiri daripada peringkat yang

    berbeza bermula dengan bertanya soalan dan keputusan dalam

    meminta lebih banyak soalan. Pembelajaran berasaskan inkuiri

    tidak hanya bertanya soalan, tetapi ia adalah satu cara untuk

    menukarkan data dan maklumat menjadi pengetahuan yang

    berguna. Strategi ini melibatkan banyak faktor yang berbeza,

    seperti tahap soalan, fokus soalan, rangka kerja untuk soalandan konteks untuk soalan.

    Pembelajaran Berasaskan Projek

    Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu pendekatan

    aktiviti pembelajaran dalam bilik darjah yang berbeza dari

    kebiasaan. Pendekatan ini mengambil jangkamasa yang panjang

    untuk dilaksanakan. Melalui pendekatan ini, pelbagai disiplin ilmu

    diintegrasikan dan dilaksanakan secara berpusatkan murid serta

    menghubungkaitkan dengan pengalaman kehidupan sebenar.

    Projek ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    19/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    11

    yang teratur yang dibuat oleh murid mengenai sesuatu perkara.

    Dalam RBT, murid memperoleh pengetahuan dan kemahiran

    semasa proses menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh

    meneroka atau membuat kajian terhadap projek melalui

    pelbagai sumber maklumat yang relevan.

    Pembelajaran Penemuan 

    Pembelajaran penemuan menggalakkan murid mencari

    maklumat di luar daripada apa yang diketahui oleh diri mereka

    sendiri, melihat ke dalam masalah, dan bertanyakan pelbagai

    soalan. Murid akan menggelintar (searching ) maklumat yang

    diperlukan dan akan membuat kesimpulan sendiri dan bertanyatentang perkara-perkara yang mungkin tidak masuk akal atau

    tidak munasabah tentang sesuatu perkara tertentu. Strategi

    pembelajaran ini dapat menjadi murid lebih berinovasi, kreatif

    dan invensi dalam kehidupan seharian.

    Penyelesaian Masalah

    Kaedah Penyelesaian Masalah merupakan satu kaedah

    pembelajaran yang berasaskan kepada masalah sebenar. Murid

    digalakkan dan dibantu untuk menyelesaikan masalah dengan

    keupayaan mereka sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan secara

    kolaboratif dan berpusatkan murid. Murid perlu mengenal pasti

    masalah, mencari kaedah penyelesaian, laksanakan operasi

    penyelesaian masalah dan menilai kaedah penyelesaian

    masalah yang digunakan. Penggunaan kaedah ini akan

    menggalakkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan

    sesuatu masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan

    sesuatu projek dengan menggunakan bahan yang sukar untuk

    diperoleh. Maka untuk mengatasi masalah itu, murid hendaklah

    berbincang dengan rakan bagi mencari penyelesaian alternatif

    terhadap masalah tersebut. Guru berperanan sebagai fasilitator

    dengan memberi panduan kepada murid dalam proses

    penyelesaian sesuatu masalah pada peringkat awal sesuatu

    projek.

    Pembelajaran Masteri

    Pembelajaran Masteri adalah strategi p&p yang berfokus kepada

    penguasaan murid dalam sesuatu perkara yang dipelajari.

    Melalui pendekatan ini murid diberi peluang untuk maju mengikut

    kebolehan dan kadar pembelajaran mereka sendiri.

    Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu konsep adalah

    sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti yang hendak

    dilaksanakan itu dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber

    maklumat dapat membantu murid untuk menguasai sesuatu

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    20/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    12

    perkara itu terlebih dahulu, contohnya dengan melayari internet

    melalui laman web yang terpilih akan dapat membantu murid

    menguasai pengetahuan dan kemahiran yang spesifik.

    Pembelajaran Konstruktivisme 

    Pembelajaran Konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid

    dapat membina sendiri pengetahuan atau konsep baharu secara

    aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan

    pengalaman yang telah diperoleh dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid

    menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan data,

    maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untukmembina pengetahuan atau konsep yang baharu.

    Pembelajaran Penerokaan

    Pembelajaran Penerokaan membolehkan murid belajar melalui

    penerokaan berdasarkan pengalaman yang sedia ada. Murid

    secara aktif mencari dan mengakses maklumat untuk mencapai

    objektif pembelajaran mereka dalam konteks yang terkawal.

    Dalam RBT, penggunaan komputer dan akses internet

    merupakan alat yang paling berkesan dalam menterjemah

    konsep pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat

    mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi

    membolehkan murid menganalisis dan memproses maklumat

    yang diingini dalam situasi pembelajaran yang berbentuk

    penyelesaian masalah dan kajian masa depan.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    21/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    13

    ELEMEN MERENTAS KURIKULUM

    Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang

    diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p)

    selain yang ditetapkan dalam standard kandungan. Elemen-

    elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan kemahiran dan

    keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat

    menangani cabaran semasa dan masa hadapan. Elemen-

    elemen dalam EMK adalah seperti berikut:

    1. Bahasa

      Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu

    dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.

      Semasa p&p bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,

    struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu

    diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea

    dan berkomunikasi secara berkesan.

    2. Kelestarian Alam Sekitar

      Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar

    dalam jiwa murid perlu dipupuk melalui p&p semua mata

    pelajaran.

      Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam

    sekitar dalam membentuk etika murid untuk

    menghargai alam.

    3. Nilai Murni

      Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran

    supaya murid sedar akan kepentingan dan

    mengamalkannya.

      Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan

    dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam

    kehidupan seharian.

    4. Sains Dan Teknologi

      Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat

    meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam

    kalangan murid.

      Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat

    membantu serta menyumbang kepada pembelajaran

    yang lebih cekap dan berkesan.

      Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam p&p

    merangkumi empat perkara iaitu:

    (i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,

    konsep yang berkaitan dengan sains dan teknologi);

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    22/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    14

    (ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan

    kemahiran manipulatif tertentu);

    (iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran,

    keselamatan); dan

    (iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti p&p. 

    5. Patriotisme

      Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata

    pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.

      Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang

    mempunyai semangat cintakan negara dan berbangga

    sebagai rakyat Malaysia.

    6. Kreativiti Dan Inovasi

      Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi

    untuk mengumpul, mencerna dan menjana idea atau

    mencipta sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham

    atau gabungan idea yang ada.

      Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui

    ubah suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.  Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu

    untuk memastikan pembangunan modal insan yang

    mampu menghadapi cabaran Abad ke-21.

      Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan

    dalam p&p. 

    7. Keusahawanan

      Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk

    ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi

    satu budaya dalam kalangan murid.

      Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam p&p melalui

    aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,

    amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan

    minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.

    8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi

      Penerapan elemen TMK dalam p&p memastikan murid

    dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan

    kemahiran asas TMK yang dipelajari.

      Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid

    menjadi kreatif malah menjadikan p&p lebih menarik dan

    menyeronokkan serta meningkatkan kualiti

    pembelajaran.

      TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yanghendak diajar dan sebagai pengupaya bagi

    meningkatkan lagi kefahaman murid terhadap kandungan

    mata pelajaran.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    23/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    15

    PENTAKSIRAN

    Pentaksiran dalam Reka Bentuk dan Teknologi melibatkan

    pengujian, pengukuran dan penilaian secara holistik.

    Pentaksiran secara holistik membolehkan murid

    menggabungkan kefahaman mereka kepada aspek kognitif,

    psikomotor dan afektif.

    Pentaksiran Rujukan Standard bagi mata pelajaran ini

    merupakan proses mendapatkan maklumat tentang sejauh mana

    murid tahu dan boleh buat atau telah menguasai apa yang

    dipelajari berdasarkan penyataan standard prestasi yang

    ditetapkan mengikut tahap-tahap pencapaian seperti yang

    dihasratkan oleh kurikulum. Pentaksiran formatif dijalankan

    seiring dengan proses p&p, dan pentaksiran sumatif

    dilaksanakan di akhir proses p&p. Standard Prestasi bagi mata

    pelajaran ini dibina sebagai panduan untuk guru membimbing

    murid dan seterusnya mendapatkan maklumat tentang

    perkembangan individu serta keberkesanan pengajaran dan

    pembelajaran dalam pembangunan dan pembentukan modal

    insan.

    Objektif Pentaksiran untuk mentaksir penguasaan murid iaitu;

    1. Kebolehan berdikari dalam menjalankan kerja buat sendiri

    secara sistematik, bijaksana dan dengan teknik yang betul

    serta yakin diri;

    2. Kenal faham terhadap teknologi dan ekonomi yang

    sentiasa berubah untuk kehidupan harian;

    3. Kebolehan mengaplikasikan kreativiti untuk mereka

    bentuk dan menghasilkan sesuatu produk / projek;

    4. Kebolehan mengaplikasikan kemahiran bagi

    menghasilkan sesuatu projek / produk; dan

    5. Kebolehan mendokumentasikan maklumat secara

    sistematik.

    Standard Prestasi

    Standard Prestasi merupakan skala rujukan guru untuk

    menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard

    kandungan dan standard pembelajaran yang ditetapkan.

    Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang menunjukkan

    tahap penguasaan murid melalui proses pengajaran dan

    pembelajaran. Rubrik dibina bagi mengukur tahap pencapaian

    berdasarkan domain kognitif, psikomotor dan afektif. Standard

    prestasi mengandungi enam tahap penguasaan yang disusun

    secara hieraki dari Tahap Penguasaan 1 yang menunjukkan

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    24/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    16

    pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu

    Tahap Penguasaan 6. Setiap tahap penguasaan ditafsirkan

    secara generik yang menggambarkan pencapaian murid secara

    holistik.

    Jadual 5: Tafsiran Umum Tahap Penguasaan Reka Bentuk dan

    Teknologi

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1Murid tahu perkara asas, atau bolehmelakukan kemahiran asas atau memberirespons terhadap perkara yang asas.

    2

    Murid menunjukkan kefahaman untukmenukar bentuk komunikasi ataumenterjemah serta menjelaskan apa yang

    telah dipelajari.

    3Murid boleh menggunakan pengetahuanuntuk melaksanakan sesuatu kemahiranpada suatu situasi.

    4Murid melaksanakan sesuatu kemahirandengan beradab, iaitu mengikut proseduratau secara sistematik.

    5

    Murid melaksanakan sesuatu kemahiranpada situasi baharu, dengan mengikutprosedur atau secara sistematik, tekal danbersikap positif.

    6

    Murid berupaya menggunakan pengetahuandan kemahiran sedia ada untuk digunakanpada situasi baharu secara sistematik,bersikap positif, kreatif dan inovatif sertaboleh dicontohi.

    Kata kerja berikut digunakan dalam kelompok standard

    kandungan dan standard pembelajaran bagi memudahkan guru

    menentukan tahap penguasaan seseorang murid.

      Tahap Penguasaan 1

    Menyata, menyenarai, menama, mendefinisi, mentakrif.

      Tahap Penguasaan 2

    Menerang, menghurai, menjelas. mengenal pasti.

      Tahap Penguasaan 3

    Mengaplikasi, membuat, merangka,

    merancang,menunjuk cara, mengguna, memberi contoh,

    melengkap.

      Tahap Penguasaan 4

    Membanding beza, mengkategori, mengkelas,

    menganalisis.

      Tahap Penguasaan 5

    Membuat rumusan, justifikasi, meneroka, menilai,

    membincang, merumus, mentafsir, membahas.

      Tahap Penguasaan 6

    Mencipta, mengkonsepsi, membina, mereka bentuk,menjana, menyusun semula, menggabung, menghasil,

    mengimaginasi, meramal.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    25/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    17

    ORGANISASI KANDUNGAN

    RBT melalui KSSM digubal dalam bentuk penyataan standard

    kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang

    perlu dicapai oleh murid sebagaimana dalam jadual 6 sebagairujukan standard semasa p&p.

    Jadual 6: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran danStandard Prestasi 

    Peruntukan waktu bagi mata pelajaran RBT ialah 2 jam seminggu

    (2 waktu x 60 minit) dan dilaksanakan secara waktu berkembar.

    Standard Kandungan yang terdapat dalam setiap tajuk adalah

    seperti dalam Jadual 7.

    Jadual 7: Standard Kandungan dalam RBT

    1.0 Pengenalan Kepada Reka Bentuk danTeknologi (5 Minggu)

    1.1 Dunia Reka Bentuk

    1.2 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi

    1.3 Invensi, Inovasi dan Kreativiti

    2.0 Pengurusan Projek (3 Minggu)

    2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk

    3.0 Lakaran (10 Minggu)

    3.1 Lakaran Piktorial

    4.0 Proses Reka Bentuk (5 Minggu)

    4.1 Projek Brif

    5.0 Aplikasi Teknologi (12 Minggu)

    5.1 Reka Bentuk Sistem Pengairan Fertigasi

    5.2 Rekaan Fesyen

    StandardKandungan 

    StandardPembelajaran 

    Standard Prestasi

    Penyataanspesifik

    tentang perkarayang muridpatut ketahuidan bolehlakukan dalamsuatu tempohpersekolahanmerangkumiaspekpengetahuan,kemahiran dannilai. 

    Suatupenetapan

    kriteria atauindikatorkualitipembelajarandanpencapaianyang bolehdiukur bagisetiapstandardkandungan. 

    Suatu setkriteria umum

    yangmenunjukkantahap-tahapprestasi yangperlu muridpamerkansebagai tandabahawa sesuatuperkara itu telahdikuasai murid

    ( indicator of

    success)  

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    26/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    18

    1.0 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    1.1 Dunia Reka Bentuk  Murid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Penerangan menggunakan tayanganmultimedia atau produk sebenar.

    Mencari dan mengumpul maklumatmengenai elemen, prinsip, bidang sertakriteria reka bentuk.

    Membuat lakaran reka bentuk.

    Membuat peta pemikiran mengenaikriteria produk yang mempunyai nilaikomersial.

    Membuat sudut pameran RBT. 

    1.1.1 Mentakrifkan reka bentuk dan teknologi.

    1.1.2 Mengenal pasti elemen reka bentuk berdasarkanproduk yang dipilih.

    1.1.3 Menjelaskan prinsip reka bentuk.

    1.1.4 Mengaplikasikan prinsip-prinsip reka bentukdalam mereka bentuk objek asas.

    1.1.5 Membanding beza prinsip dan elemen rekabentuk.

    1.1.6 Meneroka kriteria reka bentuk yang baik.

    1.1.7 Membina objek asas.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    27/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    19

    STANDARD PRESTASI

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1

    Menyatakan definisi dunia reka bentuk.

    Menyenaraikan elemen reka bentuk.Menyenaraikan prinsip reka bentuk.Menyenaraikan perbezaan antara prinsip dengan elemen reka bentuk.Menyenaraikan kriteria reka bentuk yang baik.

    2

    Menerangkan elemen reka bentuk yang terdapat dalam sesuatu produk.Menghuraikan prinsip reka bentuk.Menjelaskan perbezaan prinsip dengan elemen reka bentuk.Menjelaskan kriteria reka bentuk yang baik.

    3

    Memberi contoh produk-produk yang mempunyai elemen dan prinsip reka bentuk.Melengkapkan jadual perbandingan antara prinsip dan elemen reka bentuk.Memberi contoh kriteria rekabentuk yang baik berdasarkan produk sedia ada.Menunjuk cara membina objek asas.Mengaplikasikan dua prinsip dan elemen reka bentuk dalam sesuatu produk.

    4Mengkategorikan prinsip dan elemen reka bentuk yang terdapat dalam tiga produk yang berlainan.Menganalisis produk sedia ada dari segi prinsip dan elemen serta kriteria reka bentuk yang baik.Menganalisis objek yang dibina adakah mempunyai prinsip, elemen dan kriteria reka bentuk.

    5Mentafsir produk sedia ada atau objek yang dibina mempunyai prinsip dan elemen reka bentuk.Membuat rumusan terhadap objek yang dibina bersesuaian dengan prinsip dan elemen reka bentuk.Menilai kriteria sesuatu produk yang mesra pengguna dan mempunyai nilai komersial.

    6

    Merancang suatu objek asas yang akan dibina berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.Menjana idea untuk membina objek asas berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.Mereka bentuk objek asas yang akan dibina berlandaskan prinsip dan elemen reka bentuk.Menghasilkan suatu objek asas berdasarkan prinsip dan elemen reka bentuk.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    28/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    20

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    1.2 Kepentingan RekaBentuk dan Teknologi

    Murid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Sesi sumbangsaran mengenai

    kepentingan reka bentuk dan teknologidalam kehidupan.

    Penerangan bersertakan contohmengenai etika dalam reka bentuk.

    Membuat lakaran/model sesuatu produkyang dikenal pasti.

    Persembahan berkumpulan berdasarkanlakaran/model yang dibuat.

    Mencari dan mengumpul maklumat.

    Menghasilkan buku skrap mengenaibidang kerjaya yang boleh diceburi.

    1.2.1 Menyenarai kepentingan reka bentuk danteknologi.

    1.2.2 Mengenal pasti peranan reka bentuk.

    1.2.3 Menerangkan etika dalam reka bentuk.

    1.2.4 Meneroka kerjaya dalam bidang reka bentuk danteknologi.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    29/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    21

    STANDARD PRESTASI

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1

    Menyatakan kepentingan reka bentuk kepada manusia.

    Menyatakan kepentingan teknologi dalam reka bentuk.Menyenaraikan peranan dan etika reka bentuk.Menyenaraikan kerjaya yang boleh diceburi dalam bidang reka bentuk dan teknologi.

    2

    Menjelaskan kepentingan teknologi dalam industri reka bentuk.Menerangkan peranan reka bentuk dan teknologi dalam penghasilan produk.Menjelaskan etika reka bentuk dalam penghasilan produk.Menjelaskan kerjaya dalam bidang reka bentuk dan teknologi yang dipilih.

    3

    Melengkapkan jadual kepentingan reka bentuk kepada kehidupan.Memberi contoh peranan reka bentuk dan teknologi dalam penghasilan produk.

    Mengaplikasikan etika reka bentuk dalam penghasilan produk.Melengkapkan jadual bidang kerjaya yang boleh diceburi oleh pereka bentuk.

    4Membanding beza antara kepentingan reka bentuk dengan teknologi kepada manusia.Menganalisis peranan reka bentuk.Mengkategorikan tiga bidang kerjaya reka bentuk.

    5

    Membincangkan kepentingan reka bentuk dan teknologi kepada manusia.Membuat rumusan peranan teknologi dalam mereka bentuk.Menilai akibat jika etika reka bentuk tidak dipatuhi.Menilai dua implikasi reka bentuk dan teknologi kepada individu, masyarakat dan negara.Membincangkan kerjaya yang terdapat dalam bidang reka bentuk dan teknologi.

    6Mengimaginasi kerjaya reka bentuk yang akan dipilih berdasarkan kekuatan yang ada pada diri.Meramal tiga bidang kerjaya reka bentuk yang boleh diceburi berdasarkan keperluan semasa.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    30/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    22

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    1.3 Invensi, Inovasi danKreativiti

    Murid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Sesi sumbangsaran mengenai invensi,

    inovasi dan kreativiti.

    Penerangan mengenai penghasilanproduk menggunakan tayanganmultimedia.

    Persembahan mengenai invensi, inovasidan kreativiti dalam bentuk lakonan.

    Mengumpul maklumat danmembentangkan implikasi invensi, inovasidan kreativiti dalam kehidupan seharian.

    Menghasilkan buku skrap mengenaiimpak invensi, inovasi dan kreativiti.

    1.3.1 Mentakrifkan invensi, inovasi dan kreativiti.

    1.3.2 Mengaplikasikan prinsip invensi, inovasi dankreativiti dalam kerjaya.

    1.3.3 Meneroka invensi, inovasi dan kreativiti terkini.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    31/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    23

    STANDARD PRESTASI

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1 Menyatakan definisi invensi, inovasi dan kreativiti.Menyenaraikan prinsip invensi, inovasi dan kreativiti dalam kerjaya.Menyatakan invensi, inovasi dan kreativiti terkini dalam reka bentuk.

    2Menerangkan invensi, inovasi dan kreativiti sesuatu produk sedia ada.Menjelaskan invensi, inovasi dan kreativiti reka bentuk terkini.Menghuraikan invensi, inovasi dan kreativiti sesuatu produk masa akan datang.

    3Memberi contoh invensi, inovasi dan kreativiti dalam penghasilan produk sedia ada.Melengkapkan jadual invensi, inovasi dan kreativiti berdasarkan perbandingan produk sejenis sedia ada.

    4Membanding beza invensi, inovasi dan kreativiti dalam contoh produk berlainan.Menganalisis setiap contoh produk itu memenuhi prinsip invensi, inovasi atau kreativiti.Mengkelaskan produk-produk sedia ada mengikut invensi, inovasi dan kreativiti.

    5Menilai dua implikasi invensi, inovasi dan kreativiti dalam kehidupan seharian.Membincangkan prinsip invensi, inovasi dan kreativiti dalam penghasilan produk reka bentuk.Membuat rumusan mengenai perlunya invensi, inovasi dan kreativiti dalam reka bentuk produk.

    6Meramal tiga impak invensi, inovasi dan kreativiti pada masa akan datang dalam reka bentuk.Menggabungkan ketiga-tiga prinsip ini dalam menghasilkan produk reka bentuk.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    32/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    24

    2.0 PENGURUSAN PROJEK

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    2.1 Pengurusan Projek RekaBentuk

    Murid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Sumbangsaran dalam kumpulan.

    Murid membina jadual kerja perancanganprojek.

    Memperincikan setiap tugasan dalam jadual kerja secara kumpulan.

    Tunjuk cara penyediaan anggaran kosberpandukan konsep SMART .S  – Specific  (Spesifik)M  – Measureable (Boleh diukur)

     A  –  Attainable (Boleh dicapai)R  – Realistic  (Realistik)T  – Time-bound  (Jangka masa

    ditetapkan)

    Murid menghasilkan buku skrap yangmengandungi maklumat berikut:

      Pengurusan kumpulan kerjaberdasarkan tugas dan peranan:

      Menjelaskan pengurus yang baik harusmemiliki ciri-ciri usahawan 

    .Meneroka maklumat melalui internetmengenai peranan dan tugas setiapbahagian kumpulan kerja. 

    2.1.1 Mentakrifkan pengurusan projek reka bentuk.

    2.1.2 Mengenal pasti langkah pengurusanpelaksanaan projek.

    2.1.3 Merangka perancangan projek.

    2.1.4 Menganalisis perancangan projek dan jadualkerja.

    2.1.5 Menyediakan anggaran kos.

    2.1.6 Merancang pembentukan kumpulan kerjaberdasarkan tugas dan peranan.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    33/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    25

    STANDARD PRESTASI

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1

    Mendefinisikan pengurusan projek reka bentuk.

    Menyenaraikan langkah pengurusan pelaksanaan projek.Menyatakan rangka perancangan projek reka bentuk.Menyenaraikan setiap kos yang terlibat dalam penghasilan produk.Menyatakan tugas dan peranan kumpulan kerja yang dibentuk.

    2

    Menjelaskan tentang pengurusan projek reka bentuk.Menerangkan langkah pengurusan pelaksanaan reka bentuk.Menjelaskan mengenai rangka perancangan projek.Menerangkan peranan jadual kerja dalam perancangan projek.Menerangkan kepentingan anggaran kos yang perlu dibuat dalam penghasilan produk.Menerangkan setiap tugas dan peranan kumpulan kerja yang dibentuk.

    3

    Melengkapkan langkah pengurusan pelaksanaan projek mengikut tertib.Menghasilkan rangka perancangan projek dan jadual kerja.

    Menggunakan setiap kos yang terlibat untuk penyediaan anggaran kos.Mengaplikasikan perancangan projek berdasarkan jadual kerja dalam pengurusan projek reka bentuk.

    4Menganalisis rangka perancangan projek yang dibuat.Mengkategorikan kos yang terlibat dalam penghasilan produk.Menganalisis tugas dan peranan kumpulan kerja dalam pengurusan projek reka bentuk.

    5

    Membuat rumusan langkah pengurusan pelaksanaan projek.Menilai perancangan projek yang sudah dirangka.Membincangkan perancangan projek dengan jadual kerja.Menilai anggaran kos bagi projek yang akan dihasilkan.Membuat rumusan pembentukan kumpulan kerja berdasarkan tugas dan peranan.

    6

    Meramal anggaran kos yang terlibat dalam penghasilan produk reka bentuk.

    Menghasilkan anggaran kos.Merancang pembentukan kumpulan kerja berdasarkan tugas dan peranan dalam pengurusan projek rekabentuk.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    34/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    26

    3.0 LAKARAN

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    3.1 Lakaran PiktorialMurid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Pembentangan mengenai hasil lakaransecara berkumpulan.

    Tunjuk cara melakar dengan tekniklakaran yang betul.

    Melakar beberapa lakaran produk.

    Menilai dan memilih lakaran terbaik yangdihasilkan.

    Melabel lakaran dengan maklumat

    berkaitan fungsi, jenis bahan dan dimensi.

    Menambah baik lakaran dengan

    memasukkan unsur-unsur keselamatan,

    keceriaan, kemudah-gunaan dan mesra

    pengguna.

    3.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam rekabentuk.

    3.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial.

    3.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk2D dan 3D.

    3.1.4 Memilih lakaran produk terbaik.

    3.1.5 Menilai maklumat yang ada pada lakaran yangdipilih.

    3.1.6 Mencadangkan penambahbaikan ke atas lakaranyang dipilih.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    35/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    27

    STANDARD PRESTASI

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1

    Menyatakan peranan lakaran dalam reka bentuk.

    Menyenaraikan teknik lakaran piktorial.Menyenaraikan maklumat yang boleh diperoleh daripada lakaran yang dipilih.Menyatakan cadangan penambahbaikan ke atas lakaran yang dipilih.

    2

    Menghuraikan jenis lakaran asas yang akan dihasilkan.Menerangkan peranan lakaran dalam reka bentuk.Menjelaskan teknik lakaran piktorial.Menerangkan cara memilih lakaran produk terbaik daripada lakaran yang dipilih.Menjelaskan cadangan penambahbaikan ke atas lakaran yang dipilih.

    3Memberi contoh gambaran produk yang dilakar dalam bentuk 2D dan 3D.Menghasilkan lakaran produk dalam bentuk 2D dan 3D.Mengaplikasi teknik lakaran piktorial dalam menghasilkan tiga lakaran produk.

    4Menganalisis lakaran untuk memilih lakaran produk terbaik.Menganalisis maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih.

    5Membincangkan maklumat berkaitan lakaran yang dibuat.Membuat rumusan langkah penambahbaikan pada lakaran yang dipilih.

    6 Mengimaginasikan lakaran baharu yang akan dibuat dengan mengambil kira penambahbaikan yang akandibuat.Menghasilkan lakaran baharu yang mengambilkira penambahbaikan yang dicadang.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    36/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    28

    4.0 PROSES REKA BENTUK

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    4.1 Projek Brif Murid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Mengumpul maklumat tentang projekbrif melalui pelbagai sumber.

    Sumbangsaran dan perbincangankumpulan mengenai projek brif.

    Murid melengkapkan senarai semakprojek brif.

    Sesi pembentangan dansumbangsaran mengenai projek brif.

    4.1.1 Mentakrifkan maksud projek brif.

    4.1.2 Mengenal pasti ciri dalam projek brif.

    4.1.3 Merancang projek brif untuk penghasilan produk yangkreatif.

    4.1.4 Menyaring maklumat dalam projek brif.

    4.1.5 Mengaplikasikan projek brif dalam bentuk jadual danlakaran.

    4.1.6 Membuat projek brif dalam bentuk mock-up atau model.

    4.1.7 Menilai hasil mock-up atau model. 

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    37/45

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    38/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    30

    5.0 APLIKASI TEKNOLOGI

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    5.1 Reka Bentuk SistemFertigasi

    Murid boleh: Cadangan Aktiviti:

    Menayangkan klip video atau paparangrafik tentang fertigasi.

    Murid membuat lakaran bermaklumatmodel struktur fertigasi.

    Membanding beza teknologi dalampenanaman secara fertigasi.

    Menilai lakaran reka bentuk baharudalam penanaman secara fertigasidengan melengkapkan senarai semakyang disediakan.

    Murid membina model struktur fertigasidengan menggunakan pelbagai jenisbahan seperti botol kosong, penyedutminuman, PVC dan kotak.

    5.1.1 Mentakrifkan sistem fertigasi.

    5.1.2 Mengenal pasti komponen utama fertigasi dalampenyediaan reka bentuk.

    5.1.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk baharu sistemfertigasi.

    5.1.4 Menganalisis elemen reka bentuk dalam sistemfertigasi.

    5.1.5 Menilai lakaran reka bentuk baharu sistemfertigasi.

    5.1.6 Membina mock-up atau model struktur reka bentukbaharu sistem fertigasi.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    39/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    31

    STANDARD PRESTASI

    TAHAPPENGUASAAN

    TAFSIRAN

    1

    Menyatakan maksud sistem fertigasi.Menyenaraikan komponen utama sistem fertigasi.Menyenaraikan jenis lakaran yang sesuai untuk reka bentuk sistem fertigasi.Menyenaraikan elemen reka bentuk.

    2

    Menjelaskan kelebihan sistem fertigasi.Menerangkan sistem pengairan fertigasi.Menghuraikan jenis lakaran yang digunakan dalam reka bentuk sistem fertigasi.Menjelaskan elemen reka bentuk yang dipilih.

    3

    Memberikan contoh bahan yang digunakan dalam menghasilkan reka bentuk sistem fertigasi.

    Menghasilkan satu lakaran reka bentuk baharu sistem fertigasi.Mengaplikasikan elemen reka bentuk dalam lakaran.Menghasilkan mock-up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.

    4 Menganalisis elemen reka bentuk dalam lakaran.

    5 Merumus lakaran reka bentuk baharu sistem fertigasi.

    6 Menghasilkan mock-up atau model struktur reka bentuk baharu sistem fertigasi.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    40/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    32

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    5.2 Reka bentuk fesyen Murid boleh: Cadangan aktiviti:

    Menayangkan klip video peragaan fesyen.

    Memaparkan grafik melalui majalahfesyen.

    Memberi contoh teknik cantuman(Contoh: Jahitan, sulaman, tampalan).

    Memberi contoh paparan grafik dalambentuk 2D dan 3D.

    Membuat lakaran 2D atau 3D denganmenggabungkan elemen garisan, bentukdan warna.

    Menyenaraikan sekurang-kurangnya tigacontoh peralatan yang digunakan dalamproses mereka bentuk produk (contoh:Mesin jahit, hot glue gun, jarum).

    Menganalisis elemen dan

    dipersembahkan dalam bentuk jadualmelalui soal selidik. (Item soal selidikdibina oleh murid).

    5.2.1 Mentakrifkan reka bentuk fesyen.

    5.2.2 Menyenaraikan jenis reka bentuk fesyen.

    5.2.3 Mengenal pasti teknik cantuman dan penggunaanalatan dalam proses penyediaan reka bentukfesyen.

    5.2.4 Menghasilkan dua lakaran reka bentuk fesyen.

    5.2.5 Menganalisis elemen dalam reka bentuk fesyen.

    5.2.6 Membincangkan jenis bahan dalam reka bentukfesyen berdasarkan lakaran.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    41/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    33

    STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CATATAN

    5.2.7 Menghasilkan reka bentuk fesyen berdasarkanlakaran yang dipilih.

    Menganalisis elemen berdasarkan produksedia ada melalui data pemerhatian(sumbangsaran, internet, jurnal, surat

    khabar, soal selidik, pengalamansendiri/orang lain, temu bual).

    Membuat rumusan menyeluruh dari segilakaran, elemen, bahan dan teknikcantuman.

    Menghasilkan mock-up.

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    42/45

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    43/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    35

    PANEL PENGGUBAL

    1 Hj. Naza Idris Bin Saadon Bahagian Pembangunan Kurikulum

    2 Hj. Mazlan Bin Talib Bahagian Pembangunan Kurikulum

    3 Faizah Binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum

    4 Rahayu Binti Jaapar Bahagian Pembangunan Kurikulum

    5 Fazirah Binti Abdul Wahab Smk Taman Yarl, Kuala Lumpur

    6 Hami'at Bin Semahon Smk Cochrane Perkasa, Kuala Lumpur

    7 Ku Zamil Bin Ku Bulat Smk Segambut Jaya, Kuala Lumpur

    8 Mohd Zukhairi Bin Abdul Rahman Smk Jelai Kuala Pilah, Negeri Sembilan

    9 Muhammad Haikal Bin Che Mat Smk Merapoh, Pahang

    10 Nasir Bin Sadarman Smka Kota Kinabalu, Sabah

    11 Nor'aini Binti Zakaria Smk Putrajaya Presint 9 (2), 62250 Putrajaya

    12 Rusni Binti Khamis Smk Bandar Baru Sungai Buloh, Selangor

    13 Syeharizad Binti Shariff Fudin Smk Senawang, Negeri Sembilan

    14 Zainal Abidin Bin Ismail Smk Seri Bintang Selatan, Kuala Lumpur

    15 Zainol Alam Bin Mohamed Smk Taman Tun Dr Ismail, Kuala Lumpur

    16 Zainun Binti Embong Smk Dato’ Razali Ismail, Kuala Terengganu

    17 Hj. Abd Samad Bin Hanif Universiti Pendidikan Sultan Idris

    18 Prof Madya Dr. Abdullah Bin Mat Rashid Universiti Putra Malaysia

    19 Norhayat Bin Marzuki Universiti Putra Malaysia

    20 Dr. Tee Tze Kiong Universiti Pendidikan Sultan Idris

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    44/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    36

    TURUT MENYUMBANG

    1 Hjh. Fuziah Bt Harun Ipg, Kampus Perempuan Melayu Melaka

    2 Ismail Bin Rosdi Majlis Rekabentuk Malaysia

    3 Sarimah Binti Misman Malaysia Productivity Corporation

    4 Lily Binti Hj Kawi Sm Sains Miri, Jalan Bakan, 98000 Miri Sarawak

    5 Md Zaini Bin Md Lazim Smk Beris Panchor, 16090 Bachok, Kelantan

    6 Mohamad Khairi Bin Mat Said Smka Sultan Azlan Shah, 32600 Bota, Perak

    7 Mohd Syukri Bin Mohd Rejab Smk Baling, 09100 Baling, Kedah

    8 Mustaffa Bin Md Saad Smk Tun Saban, 33100 Pengkalan Hulu, Perak

    9 Rohaya Binti Montel Smk Perimbun, Km16 Jalan Cheras, 43200 Selangor

    10 Sabri @ Abd Jalil Bin Ngah Smk Pelong, 21500 Setiu, Terengganu

    11 Tan Kim Peng Smk Bangsar, Lorong Ma’arof 1, K. L 

    12 Tiew Poh Eng Smjk Confucian, 58200 Lorong Hang Jebat, K. L

    13 Wan Ahmad Kamal Bin Wan Noh Smk Sungai Petai, 16800 Pasir Puteh, Kelantan

    14 Zaqina @ Sulaiman Bin Achmad Smk Tawau, Peti Surat 295, 91007 Tawau, Sabah

    15 Prof Madya Dr. Ismail Bin Abdullah Universiti Sains Islam Malaysia

    16 Prof Madya Dr. Mohammad Bin Mohd Lassim Universiti Pendidikan Sultan Idris

    17 Prof Madya Dr. Saridan Bin Abu Bakar Universiti Teknologi Mara Shah Alam

    18 Dr. Suriani Binti Mohamed Universiti Pendidikan Sultan Idris

  • 8/17/2019 Dskp Kssm Reka Bentuk & Teknologi Tingkatan 1

    45/45

      KSSM REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 1

    37

    1920