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BIM REVIT 2015 ingeniaTek
Curso BIM Revit 2015ObjetivosEl curso tiene como objetivo que el asistente pueda adquirir habilidades del software Revit
y comprenda y aplique la metodologa BIM como resultado final del curso.
Dominar el software BIM (Revit Architecture, Structure, MEP) para el Diseo y Desarrollo
de Proyectos con la metodologa BIM, que en forma simultnea permite insertar objetos y
libreras paramtricas inteligentes; personalizar elementos arquitectnicos variados y
aplicarlos fcilmente en mltiples proyectos o compartirlos en el entorno de trabajo de
manera eficiente.
OBJETIVOS DEL CURSO:El objetivo del curso es que el asistente llegue a estar capacitado para producir proyectos
de construccin empleando la metodologa BIM de complejidad media, usando
profesionalmente las herramientas de diseo, documentacin y visualizacin de Autodesk
Revit.
DescripcinLos fundamentos del Modelado de Informacin de la Edificacin (BIM) aplicado con Revit
Architecture, Struture y MEP, ofrece a los profesionales de construccin las herramientas
necesarias para disear, planificar sus ideas del concepto a la construccin con un
enfoque coordinado y consistente basado en modelos. Autodesk Revit es una aplicacin
independiente que incluye funciones para diseo arquitectnico, ingeniera MEP y
estructural, y construccin.
Dirigido a:Estudiantes, Arquitectos, Ingenieros, CAD managers, proyectistas, dibujantes tcnicos,
gerentes de proyectos, diseadores de ambientes, Bachilleres y Estudiantes del rea del
Diseo, que deseen aplicar nuevas herramientas tecnolgicas para el desarrollo de sus
proyectos profesionales.
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MetodologaLas clases son completamente prcticas con referencias tericas breves y contextuales.
Durante el desarrollo del curso se construirn modelos para ejemplificar el uso de las
herramientas del software. Las sesiones sern evaluadas en base al modelo resultante en
cada sesin.
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Temario:SESIN 1
1. Revit Architecture Fundamentos
1.1. Introduccin1.1.1. Conceptos BIM (Building Information Modeling)
Edificacin: Construccin de grandes dimensiones fabricada conpiedra u otros materiales resistentes y que est destinada a servir deespacio para el desarrollo de una actividad humana.Informacin: La informacin es un conjunto organizado de datosprocesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado deconocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.Modelamiento: Un modelo matemtico es una representacinnumrica de un objeto o fenmeno real.
1.1.2. Organizacin de la Informacin en RevitSe puede mencionar que Revit es una base de datos conrepresentacin grfica. A Continuacin se muestran la forma en quese organiza la informacin.
Tabla 1: Organizacin de la informacinConstruccindel modelo
Vistas Elementos que muestran el modelo
Referencias Elementos que establecen las relacionesentre las vistas y el contenido
Contenido Elementos que construyen el modelo
Elementos que complementangrficamente el modelo
Elaboracin delproyecto
Informacindel proyecto
Definicin de la ubicacin geogrfica yotros datos de identidad
Configuracin delproyecto
Definicin de las unidades, parmetros,vnculos
Control sobre la informacin grfica
Control sobre la informacin constructiva
Colaborar Regulacin del trabajo compartido
Opciones dediseo
Realizacin de varias versiones de unmismo proyecto
Fases Organizacin temporal de los elementosdel modelo
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1.1.3. Objetos paramtricos.Un objeto paramtrico es aquel cuyas caractersticas estn dadas porvariables o parmetros modificables. En el siguiente cuadro semuestra una clasificacin de los objetos paramtricos dentro deRevit.
Tabla 2: Clasificacin de objetos paramtricosVistas
(Objetos de representacin)
Permiten mostrar losobjetos que formanparte del contenidodel modelo
Plantas,secciones,
tablas, vistas3D
Referencias
(Objetos de referencia)
Establecen lasrelaciones entre losobjetos de modelo y
las vistas
Niveles,rejillas
Contenido
(Objetosde
contenido)
Objetos de modelo Con ellos seconstruye el modelo
Muros,cubiertas,ventanas,
mobiliario
Objetosespecficos
de vista
Objetos dedetalle
Complementan ladefinicin grfica del
modelo
Cotas, textos,etiquetas
Objetos deanotacin
Smbolos,sombreados..
Objetos importados Complementan lainformacin grfica
del modelo
Archivos .dwg,.jpg,
1.1.4. Categoras, Familias y Tipos
Categoras: Es la mxima jerarqua en la organizacin de elementosen Revit y existen un nmero fijo de categoras. Algunas Categorascomplejas se subdividen en Subcategoras.Las categoras no solo son una forma de clasificacin, sino quetambin determina su comportamiento e interaccin dentro delmodelo
Familia: es un conjunto de elementos con caracteristicas y aspectosmuy similares
Familias de Sistema Estn incorporadas en todos los proyectos de Revit. No pueden
guardarse de forma independiente en un archivo de familia. Las familias de sistema son propias de las categoras de muros,
cubiertas y suelos; las rejillas y niveles, las ventanas grficas, etc.Sus parmetros estn predefinidos, y no se pueden crear, editar oborrar.
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No se puede crear una familia de sistema desde cero, estnpredefinidas por Revit. Se pueden crear tipos nuevos a partir de lostipos existentes, y borrarlos. No se pueden borrar del archivo deproyecto ni guardar como archivos de familia, pero se si puedencopiar de un proyecto a otro.
Familias Cargables Pueden estar tanto incorporadas en los proyectos o guardadas de
forma independiente en un archivo de familia. Las familias cargablesson propias de las categoras de ventanas, mobiliario, cuadros derotulacin, etc. Sus parmetros son totalmente editables, se pueden crear, editar o
borrar. Se puede crear una familia cargable desde cero o editar unafamilia existente a travs del entorno de trabajo de familias. Se pueden crear, modificar o eliminar tipos. Una vez cargadas en un
proyecto se pueden borrar y copiar de un archivo de proyecto a otro.
Familias In Situ Pueden estar incorporadas en los proyectos pero no pueden guardarse
de forma independiente en un archivo de familia. Las familias in situ pueden pertenecer a cualquier categora, las crea
el usuario segn sus necesidades. Sus parmetros estn predefinidos en funcin de la categora a la que
pertenezcan y no son editables Se puede crear una familia in situ desde cero directamente desde el
entorno de trabajo de proyectos, o editar una familia in situ creadaanteriormente. Cada familia in situ se compone de un solo tipo. No se permite la
creacin de ms tipos. Una vez creadas se pueden borrar del archivo de proyecto y copiar de
un proyecto a otro.
Tipo y Ejemplar: Los tipos de familia son objetos que han sidoestandarizados para uso dentro del modelo. Un tipo se caracterizapor tener materiales y geometras definidas. Se pueden duplicar ycrear otro Tipo similar. Un Ejemplar es un Objeto nicocolocado en un modelo. En la Figura 1 se muestra diferentesejemplares de columnas del Tipo 305x305x97UC, pertenecientes ala familia UC-Pilar Universal-Pilar, de la Categora Pilar.
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Figura 1: Propiedades del Tipo
Ejemplar: Es un tipo de objeto nico colocado en el modelo .Se muestra ejemplos en la Tabla 3.
Figura 2:Izquierda Ejemplares, Derecha Propiedades de EjemplarTabla 3: Ejemplos de Categora, Familia y TIpo
Categora Familia Tipo
Muros Muro Apilado Exterior - Ladrillo sobre Bloque
Muros Muro Bsico Albailera 13 cm
Muros Muro Cortina Cristalera en Exterior
Pilar Pilar Rectangularde concreto
30 x 40 cm
Pilar SHS- SeccinHueca cuadrada
120x120 SHS
1.1.5. Tipos de Archivo en Revit
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Archivos de proyecto (extensin *.rvt): Contiene informacin especfica denico proyecto. Contiene las vistas, las referencias, los componentes delmodelo y la informacin importada.Archivos de plantilla (extensin *.rte): Los archivos plantillas de proyectocontiene configuracin preestablecida y familias cargadas. El usuario puedecrear un proyecto y guardar todas la configuraciones como plantilla y poderre-utilizarlo posteriormente. Esto acorta el tiempo para el desarrollo de losproyectos.Archivos de familia (extensin *.rfa): Contiene las familias cargables en unproyecto, puede contener varios tipos de familia.Archivos de plantilla de familia (extensin *.rft): Los archivos de plantillade familia se usan para crear otra familias. Todas las familias necesitan sercreadas a partir de una plantilla de acuerdo a la categora y familia del objeto.
1.1.6. Interfaz de usuarioEs dinmico y vara dependiendo de si se edita una familia o un proyecto, oincluso, una categora en especial. A Travs de R>Opciones, se puedeconfigurar la interfaz de usuario. Existe la opcin de deshabilitarherramientas, en caso de resultar excesivas las que se muestre por la finalidaddel proyecto.
Interfaz de inicio
Opciones para editar el interface: R>Opciones
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Interfaz de un Proyecto : R>Nuevo>Proyecto
Interfaz de una familia: R>Nuevo>Familia> Modelos Generico Adaptativo
1.1.7. Navegador de proyectosPermite explorar de forma ordenada los objetos componentes del proyecto ode la familia, desde vistas hasta familias cargadas y planos. En la figurassuperiores se muestra el navegador de proyectos al lado izquierdo. Al abrir,un proyecto o una familia, se muestra un navegador de proyectos por defecto,el cual puede ser modificado, de acuerdo al uso y las necesidades del usuario.
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Navegador de Proyectos : (izq. a der. : Construccin, Arquitectura, Estructuras, MEP)
1.1.8. Propiedades de objetosSirven para editar caractersticas propias de un Ejemplar, a diferencias de losparmetros de Familia y Tipo, estas propiedades slo afectan al ejemplarseleccionado.
Vistas>Interfaz de Usuario>Propiedades
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1.1.9. Control de visibilidad en vistas
Escala de vista: Modifica slo la escala de la vistaVisualizar modelo: La opcin Normal muestra el modelo completo, la opcintramado muestra el modelo en lneas opacas y no visualizar muestra elmodelo oculto, estas opciones se usan para realizar vistas en detalles.Nivel de detalle: Esta cualidad puede modificar las siguientes caractersticasde visualizacin:
La estructura compuesta de muros, suelos y cubiertas se muestra en losniveles de detalle medio y alto.
La geometra de familias se modifica segn los niveles de detalle. El armazn estructural cambia segn el nivel de detalle. En los niveles
bajos, aparecen como lneas. En los niveles medio y alto, se muestra conms geometra.
Visibilidad de piezas: Especifica si la vista muestra las piezas o el elementooriginal del que se derivan o ambos.
Modificacin de la visibilidad de grficos: Se pueden modificar lneas,patrones, transparencia, nivel de detalle por vista de todas la categorasexistentes.
Opciones de visualizacin de grficos: Se pueden modificar sombras, lneasde croquis, iluminacin y exposicin fotogrfica.
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Opciones de visualizacin de grficos: Muestra otro corte del modelo en lavista de plano actual. Este corte del modelo puede realizarse por encima o pordebajo del nivel actual. El subyacente aparece atenuado y se puede ver inclusoen lneas ocultas. Resulta til para comprender la relacin de los componentesen las diferentes plantas. El subyacente se suele desactivar antes de exportar oimprimir la vista. Un subyacente se define especificando un nivel. Aparece elcorte del modelo entre ese nivel y el inmediato superior. Tres de las opcionesdel subyacente (Nivel actual, Nivel superior y Nivel inferior) dependen delnivel actual.
Subyacente: Muestra otro corte del modelo en la vista de plano actual. Estecorte del modelo puede realizarse por encima o por debajo del nivel actual. Elsubyacente aparece atenuado y se puede ver incluso en lneas ocultas. Resultatil para comprender la relacin de los componentes en las diferentes plantas.El subyacente se suele desactivar antes de exportar o imprimir la vista. Unsubyacente se define especificando un nivel. Aparece el corte del modeloentre ese nivel y el inmediato superior. Tres de las opciones del subyacente(Nivel actual, Nivel superior y Nivel inferior) dependen del nivel actual. Elresto de las opciones son absolutas.
1.1.10. Control de propiedades de las categoras en vistasPermite modificar el grosor de lneas, patrones, transparencia, tramado ynivel de detalles de categorias en una determinada vista.Propiedades>Modificacin de Visibilidad>Editar
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1.1.11. Creacin de Filtros para manejar la visibilidad y propiedades de los objetosPara la creacin de filtros ir por ficha Vista> Visibilidad/Grficos> PestaaFiltros> Editar/Nuevo. Esta Herramienta permite crear filtros de visibilidad apara condiciones especiales.
1.1.12. Manejo de SnapsPara ingresar a esta herramienta: Ficha Gestionar> Forzador de Cursor. Serecomienda mantener todos los forzados de cursor seleccionados.
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1.1.13. Configuracin de cotas temporalesLas dimensiones temporales aparecen como una referencia de los elementoscercanos al objeto seleccionado.
1.2. Preparando plantillas de proyecto1.2.1. Edicin de familias a nivel bsico
Para editar una familia existente, solo basta con seleccionarla y elegir laopcin Editar familia, se abrir una ventana emergente en la que se puedenvariar las caractersticas de las familias.
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1.2.2. Unidades de medidaPara elegir y configurar las unidades de medida, se debe digitar UN o ir aGestionar> Configuracin> Unidades del Proyecto. La ventana emergentemuestra opciones para modificar la unidades de cualquier tipo de medidadentro del proyecto, desde distancias ya reas hasta intensidad luminosa.
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1.2.3. Estilos de VistaA Continuacin se muestran vistas obtenidas en estructura almbrica, lineaoculta y sombreado
1.2.4. Manejo de escalas en vistasEl uso de las escalas se aprovecha para obtener una versin pre-impresinprecisa.
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1.2.5. Manejo de familias cargables y de sistema en plantillas de proyecto.Se puede cargar una familia seleccionando una de la misma categora EditarTipo> Cargar y seleccionar navegando en las carpetas.