PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
GAME PUNGUT SAMPAH
ORGANIK DAN ANORGANIK
BERBASIS ACTION SCRIPT 3.0
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh :
RESNU ANDIKA
562013021
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2017
i
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME
PUNGUT SAMPAH ORGANIK DAN
ANORGANIK BERBASIS ACTION SCRIPT 3.0
Laporan Tugas Akhir
Oleh :
RESNU ANDIKA
562013021
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2017
ii
iii
iv
v
vi
vii
ABSTRAK
Latar belakang dalam pembuatan program pengelolaan
sampah ini dikarenakan masyarakat masih belum mampu
memahami jenis-jenis sampah dan bagaimana cara mengolah
sampah tersebut dengan baik dan benar, sehingga tidak jarang
masyarakat keliru dalam mengolah sampah. Maka pada tugas
akhir ini dibuat media pembelajaran interaktif berbasis Flash.
Media pembelajaran ini dibuat dengan tujuan untuk membantu
sistem pembelajaran dengan metode visualisasi yang tujuannya
dapat meningkatkan minat belajar.
Aplikasi ini menggunakan software penunjang seperti
Adobe Flash Professional CS 6 untuk mengolah animasinya,
ActionScript 3.0 untuk pembuatan fitur program dan Illustrator
untuk membantu dalam proses desain. Untuk informasi tentang
pengelolaan sampah didapat dari media berupa buku-buku
maupun internet.
Hasil akhir dari perancangan berbentuk implementasi
game yang bertujuan unuk memberikan informasi kepada
masyarakat tentang pengelolaan sampah berdasarkan jenisnya.
Kata Kunci: Perancangan, Sampah, Game
viii
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang
Maha Esa atas segala berkat dan penyertaanNya dalam
penyelesaian laporan TA yang berjudul “Perancangan dan
Implementasi Game Pungut Sampah Organik dan Anorganik
Berbasis Action Script 3.0 ”. Laporan TA ini dimaksudkan untuk
memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
TA ini tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut membantu,
mendukung dan mendoakan sehingga laporan TA ini dapat
terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada kesempatan ini
penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, M.Cs sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Felix David, S.Kom., M.Cs sebagai Dosen
Pembimbing yang telah berkenan meluangkan waktu
untuk memberikan bimbingan dalam pemyelesaian
Laporan TA ini.
4. Seluruh dosen Studi Teknik Informatika, Diploma
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana. Yang telah mendidik dari awal perkuliahan
hingga akhir perkuliahan.
5. Kedua Orang tua yang selalu memberikan yang terbaik
berupa dukungan moril maupun materi sehingga penulis
mampu memberikan yang terbaik untuk penyelesaian
studi dan Laporan TA ini.
ix
6. Seluruh keluarga tercinta yang selalu memberikan
kepercayaan dan doa selama ini.
7. Semua sahabat, dan Keluarga D3 Teknik Informatika
Angkatan 2013 yang selalu memberikan semangat dalam
untuk menyelesaikan Laporan TA ini.
Salatiga,10 April 2017
Resnu Andika
562013021
x
DAFTAR ISI
Judul.........................................................................................i
Lembar Pengesahan.................................................................ii
Pernyataan Bebas Plagiasi.......................................................iii
Pernyataan Persetujuan Publikasi........................................... iv
Abstrak................................................................................... v
Kata Pengantar.......................................................................vii
Daftar Isi.................................................................................ix
Daftar Gambar........................................................................xii
BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined.
1.1. Latar Belakang ........ Error! Bookmark not defined.
1.2. Rumusan Masalah .................................................... 1
1.3. Tujuan ...................... Error! Bookmark not defined.
1.4. Batasan Masalah ....................................................... 3
1.5. Metodelogi ............................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ....................................... 4
2.1. Penelitian Terdahulu ................................................ 4
2.2. Landasan Teori ......................................................... 4
2.2.1. Pengertian Sampah ............................................ 4
2.2.2. Pengertian Pembelajaraan Anak Usia Dini ....... 4
2.2.3. Pengertian Belajar Melalui Bermain Bagi Anak5
2.2.4. Pengertian Game. .............................................. 5
2.2.5. Manfaat Game Edukasi ..................................... 5
xi
2.2.6. Animasi ............................................................. 6
BAB III PERANCANGAN SISTEM ................................. 7
3.1. Use Case Diagram .................................................... 7
3.2. Sequence Diagram .................................................. 14
3.3. Activity Diagram .................................................... 18
3.4. Lembar Kerja Tampilan ......................................... 18
3.4.1. Lembar Kerja Tampilan Awal ........................ 18
3.4.2. Lembar Kerja Menu Stage .............................. 19
3.4.3. Lembar Kerja Tampilan Menu Stage 1 ........... 20
3.4.4. Lembar Kerja Tampilan Menu Stage 2 ........... 20
3.4.5. Lembar Kerja Tampilan Menu Stage 3 ........... 21
3.4.6. Lembar Tampilan Petunjuk ............................. 21
BAB IV HASIL DAN ANALISIS .................................... 23
4.1. Hasil Karya / Implementasi .................................... 23
4.1.1. Tampilan Game Pungut Sampah Organik dan
Anorganik ..................................................................... 23
4.1.1.1. Tampilan Utama Game ............................... 23
4.1.1.2. Tampilan Menu Pilihan Stage ..................... 24
4.1.1.3. Tampilan Tema 1 “Taman” ......................... 24
4.1.1.4. Tampilan Stage 1 “You Win” ..................... 25
4.1.1.5. Tampilan Stage 1 “You Lose”..................... 25
4.1.1.6. Tampilan Tema 1 “Gunung” ....................... 26
4.1.1.7. Tampilan Tema 1 “You Win” ..................... 26
4.1.1.8. Tampilan Tema 1 “You Lose” .................... 27
4.1.1.9. Tampilan Tema 1 “Sungai” ......................... 27
xii
4.1.1.10. Tampilan Tema 1 “You Win” ..................... 28
4.1.1.11. Tampilan Tema 1 “You Lose” .................... 28
4.1.1.12. Tampilan Cara Bermain “Petunjuk”............ 29
4.2. Hasil Pengujian ...................................................... 30
BAB V PENUTUP .......................................................... 31
5.1. Kesimpulan ............................................................. 31
5.2. Saran ....................................................................... 31
DAFTAR PUSTAKA ........................................................... 32
LAMPIRAN .......................................................................... 33
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1.1 Use Case Diagram Pungut Sampah Organik dan
Anorganik ............................................................................. 10
Gambar 3.2.1 Diagram Sequence memilih level .................. 12
Gambar 3.2.2 Diagram Sequence Reset Skor ....................... 13
Gambar 3.2.3 Sequence Diagram Memainkan Game ........... 14
Gambar 3.3.1 Activity Diagram memilih Level ................... 15
Gambar 3.3.2 Activity Diagram Memainkan Permainan ..... 16
Gambar 3.3.3 Activity Diagram Reset Level ........................ 17
Gambar 3.2 LKT Rancangan Tampilan Awal.......................18
Gambar 3.3. LKT Tampilan Menu Stage ............................. 19
Gambar 3.4. LKT Tampilan Menu Stage 1 .......................... 20
Gambar 3.5. LKT Tampilan Menu Stage 2 .......................... 20
Gambar 3.6. LKT Tampilan Game Stage 3 .......................... 22
Gambar 3.7. LKT Tampilan Halaman Petunjuk ................... 21
Gambar 4.7. LKT Tampilan Utama Game ........................... 22
Gambar 4.8. LKT Tampilan Stage Game ............................. 23
Gambar 4.9. LKT Tampilan Stage 1 ..................................... 23
Gambar 4.10. LKT Stage 1 win ............................................ 24
Gambar 4.11. LKT Stage 1 lose ............................................ 24
Gambar 4.12. LKT Tampilan Stage 2 ................................... 25
Gambar 4.13. LKT Stage 2 win ............................................ 25
Gambar 4.14. LKT Stage 2 lose ............................................ 26
Gambar 4.15. LKT Tampilan Stage 3 ................................... 26
Gambar 4.16. LKT Stage 3 win ............................................ 27
Gambar 4.17. LKT Stage 3 lose ............................................ 27
Gambar 4.18. LKT Tampilan petunjuk ................................. 28
14