bab 3 analisis dan perancangan e-maya 3.1 profil …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00279-if...
TRANSCRIPT
34
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MAYA
3.1 Profil Institusi
3.1.1 Latar Belakang Institusi
E.nopi merupakan franchise dari Daekyo Internasional yang salah sat u pusat
pembelajaran terbaik di Korea yang programnya didesain oleh professor UCLA
(University of California, Los Angeles). Dengan harapan agar rakyat Indonesia dapat
meningkatkan sum ber daya manusia yang handal untuk dikontribusikan pada negara
dan generasinya.
E.nopi adalah program pembelajaran tambahan yang tersebar di seluruh dunia.
Konsep E.nopi adalah pendidikan yang dirancang secara sistematis sehingga murid-
murid dapat belajar secara bertahap sesuai dengan kemampuan dan kecepatan
masing-masing. E.nopi yang dirancang untuk pasaran dunia terdiri dari E.nopi
Matematika dan Bahasa Inggr is.
E.nopi yang tersebar di Indonesia sebanyak 41 E.nopi Center dan dapat
berkembang terus. E.nop i Center ada di Pur i Kencana, Daan Mogot, Taman
Semanan, Taman Permata Buana, Taman Palem, Citra Garden, Greenville, Gading
Serpong Rodeo, Green Garden, City Resort, Pulomas, Mampang Prapatan, Sentre
Menteng, Permata Hijau, Kemang Mutiara, Boulevard Raya, Gading Riviera, Gading
Kirana, Muara Karang, Park View, Pantai Indah Kapuk, Sunter Paradise, Harapan
Indah, BSD City, Barcelona BSD, Tangerang City, Melati Mas, Alam Sutera, Lippo
Karawaci, Depok Utara, Kemang Pratama, Kota Wisata, Legenda Wisata, Bandung
Mekarwangi, Semarang Sultan Agung, Cilegon, Evfialand Serang, So lo, Surabaya,
Semarang 2, dan Bandung Sukajadi.
35
E.nopi Muara Karang berdiri di bulan Juni tahun 2008. Pelajaran-pelajaran
yang terdapat di E.nop i Muara Karang yaitu E.nopi Matematika dan Bahasa Inggris.
Jumlah mur id yang paling banyak terdapat pada pelajaran matematika dan untuk saat
ini sejumlah 155 mur id.
3.1.2 Visi dan Misi Institusi
Visi E.nopi Muara Karang adalah menjadikan murid berp ikir kritis dengan
standar internasional.
Misi E.nopi Muara Karang adalah mengasuh individu dengan karakter nobel,
keterampilan, penalaran kritis melalui guru yang menghargai semangat murid
sehingga mereka dapat memberikan kontribusi kepada negara dan generasi.
3.1.3 Tujuan Institusi
Tujuan utama program dari E.nop i Muara Karang dalam matematika yaitu
menjadikan pengalaman yang sukses dalam matematika bagi semua murid saat
prestasi mereka mengalami perkembangan. Untuk mencapai tujuan utama ini,
terdapat beberapa tujuan yaitu:
1. Ahli dalam operasi ar itmatika dasar, ekspresi dalam persamaan, dan berbagai
aplikasi yang berhubungan dengan sehar i-hari.
2. Pandai dalam berpikir matematis, termasuk logika penalaran dan mampu unt uk
menyelesaikan soal dengan menggunakan penyelesaian jenis soal yang strategis.
3. Literatur matematika dalam pengukuran sistem, prinsip pokok dari geometri, dan
mengenal pola dan hubungan yang terkait dengan bilangan dan benda.
4. Mengem bangkan analisis dan berpikir kr itis yang dapat diaplikasikan ke pelajaran
lainnya.
5. Persepsi dan percaya dir i dalam dir i mur id menjadikan mereka dapat belajar
memotivasi dir i sendiri, tidak tergant ung dan proaktif.
36
3.1.4 Kurikulum
Dalam belajar matematika di E.nopi Muara Karang, terdapat sistem yang
sudah mengaturnya yang disebut kurikulum. Kurikulum terdiri dari dua bagian yaitu
matematika dasar (basic thinking m ath) dan matematika kritis (critical thinking
math). Dalam matematika dasar yang dipelajari di E.nopi, murid seperti belajar
dengan materi yang ada di seko lah biasanya. Sedangkan dalam matematika kritis,
murid belajar mengenai pattern and rela tionship (algebra), geom etry, problem
solving, m easurem ent, dan reasoning. Terdapat sebanyak 32 level dalam belajar
matematika di E.nopi. Terdapat 30 m eet dar i level 1 sampai level 23 sedangkan dari
level 24 sampai level 32 terdapat 24 m eet. Fokus skripsi kita hanya pada bagian
matematika dasar, khususnya yang mempelajari bagian application of arithm etic
geometri pada level 17.
Terdapat 5 meet dalam level 17 pada bagian geometri yang dim ulai dari m eet
14 (17.14) sampai m eet 18 (17.18). M urid akan belajar mengh itung keliling dari
bangun dasar dan mencari panjang atau lebar jika diketahui kelilingnya pada m eet
14. Pada m eet 15, murid akan belajar menghit ung luas bangun dasar seperti persegi
panjang, bujursangkar, dan jajargenjang serta mencari pan jang atau lebar jika
diketahui luasnya. Murid akan belajar menghit ung luas segitiga jika diberikan alas
dan tinggi serta mencari alas atau tinggi jika diketahui luas pada m eet 16. Pada m eet
17, murid akan belajar mengh itung luas trapesium dan belah ketupat. Dan pada m eet
18, murid akan belajar mencari luas dan keliling pada bangun yang kompleks dimana
terdapat dua atau lebih bangun dasar yang digabung menjadi sat u.
37
3.1.5 Struktur Organisasi Institusi
Gam bar 3.1 Struktur Organisasi
3.1.6 Tugas dan wewenang
- Board
• Memilih, menilai, memberi penghargaan dan menggantikan principal.
• Menentukan arah strategis perusahaan dan meninjau kinerja keuangan.
• Menyakinkan etika, tanggung jawab sosial, dan tindakan hukum.
- Advisor Board
• Menjadi jembatan antara board dengan principa l.
• Memberi nasihat di bidang etis, sosial, dan tindakan hukum dalam institusi.
- Director / Principal
• Menetapkan visi yang dibagikan secara luas untuk pembelajaran.
• Mengembangkan kultur dan program instruksional yang kondusif unt uk
pembelajaran murid dan pertumbuhan profesiona l staff.
Advisor Board
Director/Principal
Board
Assistant Principal
Marketing Teach er Ad min
Secretary Accounting & Finance
38
• Mengusahakan manajemen yang efektif dalam organisasi, operasi pekerjaan,
dan sumber-sumber untuk lingkungan pembelajaran yang aman, ef isien, dan
efektif.
• Bekerjasama dengan seko lah dan anggota masyarakat, dalam merespon pada
kebutuhan dan keinginan masyarakat yang berbeda, dan menggerakkan
sumber daya masyarakat.
• Bertindak dengan integritas, adil dengan cara yang etis.
• Memahami, merespon, dan mempengaruhi konteks po litik, sosial, legal dan
budaya.
- Assistant Principal
• Membantu principal dan sebagai partner dalam proses pengoperasian
pembelajaran.
• Menggantikan principa l ketika principal tidak ada di tempat dalam menjalani
fungsinya.
• Memberikan nasihat seperti yang diberikan oleh principa l.
- Admin
• Bertanggung jawab untuk menerjemahkan tujuan dan rencana strategis ke
dalam tujuan dan aktifitas yang lebih spesifik.
• Mengawasi kegiatan operasional organisasi.
• Terlibat langsung dengan karyawan-karyawan non-manajemen.
• Menjembatani tingkat yang lebih tinggi dengan yang paling rendah.
• Menyediakan keterampilan mengoperasikan dan memecahkan masalah
praktis agar perusahaan tetap berjalan.
- Secretary
39
• Memberikan masukkan kepada principal, berkaitan dengan operasionalisasi
dan pengembangan usaha perusahaan.
• Mengkoordinasikan pengurusan izin- izin usaha perusahaan.
• Menyelenggarakan database dan penyimpanan dokumen asli perusahaan.
• Mengupayakan kelancaran pelaksanaan agenda principa l.
• Mengkomunikasikan kebijakan perusahaan kepada pihak internal dan
eksternal.
• Mengelola dan mengembangkan sistem informasi perusahaan.
• Memelihara dan mengembangkan sistem manajemen mutu perusahaan.
• Menyiapkan laporan perusahaan sesuai ketentuan yang berlaku.
• Melaksanakan kegiatan kesekretariatan perusahaan.
• Menyiapkan laporan kegiatan sekretaris perusahaan secara benar dan tepat
waktu.
- Accounting & Finance
• Bertanggung jawab dalam keseluruhan materi finansial perusahaan.
• Terlibat secara langsung dalam mengumpulkan, membuat laporan, mencatat,
dan menganalisis masalah finansial perusahaan.
• Bertanggung jawab yang berhubungan dengan pajak, pub lic, murid, orang
tua, learning center dan komunitas.
- Teacher
• Mengembangkan kepercayaan pendidikan.
• Mengajar, mencatat, menilai prestasi murid, memperhatikan, dan melaporkan
hasil murid ke orang tua dan principal.
• Memelihara pengelolahan kelas, menjaga kebersihan, mengatur, dan
menciptakan lingkungan belajar yang kondusif.
40
• Memberikan t ugas di kelas untuk kepentingan dan tujuan murid.
• Memberikan umpan balik yang positif.
• Mengajarkan m urid untuk bersikap positif, contoh: berbicara jujur.
• Menjelaskan t ujuan yang spesifik selama dan sesudah tugas diselesaikan.
• Menyelesaikan tugas yang kompleks secara langkah demi langkah.
• Memperhatikan perilaku m urid.
• Ikut dalam kesamaan dan sikap positif dalam kelas.
• Memperlengkapi mur id dengan kesempatan untuk belajar yang kooperatif.
• Mengajarkan murid menciptakan strategi untuk mendapatkan penerimaan
dar i sesama.
• Memberitahukan standard murid unt uk kenyamanan dan tugas.
• Menciptakan aturan dan prosedur dalam komunikasi kelas.
• Menciptakan kebijakan yang jelas mengenai keamanan fisik murid.
• Bersikap hati-hati terhadap gangguan yang jahat atau jebakan di dalam
maupun di luar kelas dan mengambil langkah untuk memberhentikan
gangguan tersebut.
- Marketing
• Mempromosikan E.nopi.
• Menyusun penerimaan murid.
• Mempersiapkan pendaftaran mur id.
• Melakukan telemarketing institusi.
• Berkontribusi terhadap perkembangan produk E.nop i.
• Membuat daya saing produk.
• Berkontribusi dalam bisn is transaksi akh ir untuk E.nopi.
• Menpersiapkan strategi pemasaran.
41
• Membuat komunikasi yang kondusif ke komunitas.
• Menilai program promosi seperti di seko lah-sekolah yang di Jakarta dan
sekitarnya, aktivitas open house, program komunikasi ke public dan
komunitas. Contohnya yait u perik lanan.
• Mengat ur acara di tempat public.
• Menilai penampilan tim promosi.
• Menyakinkan bahwa staf promosi memiliki pengetahuan produk.
• Mengakses proses perkembangan secara langsung yang berkaitan dengan
aktivitas promosi.
• Menjamin sem ua tindakan yang dilakukan berada di bawah aturan pendidikan
dan hukum yang berlaku.
3.2 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Guru dan murid harus datang ke E.nop i Muara Karang melakukan
pembelajaran langsung di kelas dan murid harus datang sesuai jadwal masing-
masing. Murid belajar sesuai dengan level dirinya sendir i. Guru mengajar sesuai
dengan in terval level yang sudah ditetapkan. Jadi setiap guru dapat mengajar
beberapa mur id dengan level yang berbeda secara bersamaan. Jadwal setiap murid
dalam satu minggu yaitu dua kali pertemuan dan setiap pertemuan selama satu jam.
Selama di kelas, mur id mengerjakan dua booklet yang telah dipersiapkan, dimana
setiap booklet terdir i dari 15 halaman. Guru mengawasi dan mengajarkan materi
yang terdapat di setiap booklet. Di akh ir pertemuan, guru memberikan tugas untuk
dikerjakan di rumah yang akan dikumpulkan pertemuan berikutnya.
3.3 Analisis Kebutuhan Sistem
Berikut ini akan diuraikan analisis kebutuhan sistem melalui:
42
a. Analisis wawancara yang dilakukan di Jl. Muara Karang Blok A2 U No. 169
Penjaringan, Jakarta Utara pada hari Sabtu tanggal 21 Agustus 2010 kepada
principal E.nop i Muara Karang.
b. Analisis kuisioner kepada guru dan murid. Kuisioner guru dimaksudkan unt uk
mengetahui kendala dalam mengajar geometri dan ketertarikan guru terhadap
media ajar seperti perangkat ajar. Sedangkan kuisioner mur id untuk mengetahui
kesulitan murid dalam belajar geometri dan ketertarikan terhadap media belajar
seperti perangkat ajar.
3.3.1 W awancara Principal
Berikut hasil wawancara dengan principal E.nopi Muara Karang yaitu M rs.
Dwi Djelita Sumantri, BSc.
1. Apa itu E.nopi ?
Jawaban : E.nop i itu adalah program pembelajaran tambahan yang tersebar di
seluruh dunia. Konsepnya adalah pendidikan yang dirancang secara sistematis
sehingga murid-murid dapat belajar secara bertahap sesuai dengan kemampuan
dan kecepatan masing-masing. E.nopi yang dirancang untuk pasaran dunia terdir i
dar i E.nopi matematika dan bahasa inggris.
2. Pada pelajaran apakah yang terdapat jumlah murid terbanyak, berapa jumlahnya,
dan materi apa yang paling sulit dalam pelajaran tersebut?
Jawaban : Pada pelajaran Matematika terdapat jumlah murid terbanyak sejumlah
155 murid (untuk saat ini) dan materi tersulit adalah geometri.
3. Kesulitan apa aja yang dialami oleh guru dan murid terhadap materi geometri
selama ini?
Jawaban : Karena geometri itu harus divisualisasi dan merangkum seluruh mata
pelajaran SD dari penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, pecahan,
43
desimal, dan lain- lain yang dimana adalah materi SD itu sendiri, guru ser ing
menghadap i kendala dalam menggambar. Kesulitan dalam menggambar yaitu
menggambar serupa dengan soal. Dan juga kesulitan yang dialami mur id yaitu
dalam mengenal dua atau tiga bangun gambar yang digabung menjadi satu
bangun gambar, kemudian mencari keliling dan luas tersebut. Jadi, kalau ada cara
yang lebih baik, maka kesulitan yang ada bisa diatasi dan waktu kelulusan belajar
geometri menjadi lebih cepat (dua minggu).
4. Apa yang diperlukan agar bisa menjawab solusi?
Jawaban : Jadi kalau misalnya ada saja yang dapat merancang suatu sistem
komputer dimana pengajaran dapat dipermudah dengan visualisasi.
5. Apakah dengan menggunakan perangkat ajar dapat menjawab solusi?
Jawaban : Tentu saja itu sudah jelas.
6. Fitur-fitur apa saja yang dibutuhkan?
Jawaban : Gerakan-gerakan animasi, gambar-gambar yang dapat dipisah-pisah,
dapat membedakan antara segitiga, lingkaran, trapesium dan bent uk-bentuk lain
yang dapat dibedakan dengan warna-warna yang berbeda-beda.
3.3.1.1 Hasil Analisis Wawancara
Dari analisis yang telah disebutkan di atas, maka dapat ditarik
kesimpulan, yaitu:
• Materi yang sulit dalam matematika untuk tingkat SD adalah geometri.
• Kesulitan yang dialami guru terhadap materi geometri yaitu kendala dalam
menggambar yang serupa dengan soal karena geometri harus div isualisasikan.
Sedangkan kesulitan murid yaitu dalam mengenal dua atau tiga bangun gambar
yang digabung menjadi satu bangun gam bar, kemudian mencari keliling dan
luas tersebut.
44
• Perangkat ajar merupakan salah satu pengajaran yang dapat divisualisasikan.
• Fitur-f itur yang diharapkan gerakan-gerakan animasi, gambar-gam bar yang
dapat dip isah-pisah, dapat membedakan antara segitiga, lingkaran, trapesium
dan bentuk-bentuk lain yang dapat dibedakan dengan warna-warna yang
berbeda-beda.
Dari wawancara tersebut, Mrs. Dwi Djelita Sumantri mendukung dibuatnya
aplikasi perangkat ajar dan diharapkan ap likasi tersebut dapat membantu
pengajaran dalam materi geometri.
3.3.2 Kuisioner Guru dan Murid
3.3.2.1 Kuisioner Guru
Ber ikut ini adalah hasil dari kuisioner yang diisi oleh sembilan guru yang
mengajar di E.nopi Muara Karang.
1. Berapa lama Anda mengajar di E.nopi M uara Karang?
A. Kurang dar i tiga bulan (2 responden)
B. Tiga bulan hingga sat u tahun (4 responden)
C. Lebih dar i satu tahun (3 responden)
Gambar 3.2 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 1
Kesimpulan: Sebagian besar guru telah memiliki pengalaman mengajar di
E.nopi Muara Karang selama tiga bulan hingga satu tahun.
2. Berapa total jumlah keseluruhan murid yang pernah Anda ajar?
A. Kurang dar i 10 orang (4 responden)
22%
45%
33%Kurang dari tiga bulan
Tiga bulan hingga satu tahun
Lebih dari satu tahun
45
B. 10 orang h ingga 30 orang (0 responden)
C. Lebih dar i 30 orang (5 responden)
Gambar 3.3 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 2
Kesimpulan: Sebagian besar guru telah memiliki pengalaman mengajar lebih
dar i 30 orang mur id.
3. Berapa total jumlah m urid yang pernah Anda ajar secara bersamaan dalam satu
kelas? ( satu kali wakt u bersamaan)
A. Kurang dar i tiga orang (4 responden)
B. Tiga orang hingga tujuh orang (3 responden)
C. Lebih dar i tujuh orang (2 responden)
Gambar 3.4 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 3
Kesimpulan: Sebagian besar guru mengajar kurang dari tiga orang murid (satu
kali waktu bersamaan) dalam satu kelas.
4. Berapa jumlah pertemuan Anda dengan setiap murid yang diajar dalam satu
minggu?
A. Satu pertemuan (1 responden)
44%56%
Kurang dari 10 orang
10 orang hingga 30 orang
Lebih dari 30 orang
45%
33%
22%Kurang dari tiga orang
Tiga orang hingga tujuh orang
Lebih dari tujuh orang
46
B. Dua pertemuan (7 responden)
C. Lebih dar i dua pertemuan (1 responden)
Gambar 3.5 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 4
Kesimpulan: Sebagian besar jumlah pertemuan guru dan mur id dalam satu
minggu adalah dua pertemuan.
5. Berapa jumlah murid yang suka tidak hadir (tidak datang) pada saat belajar di
kelas?
A. Kurang dar i tiga orang (6 responden)
B. Tiga orang hingga tujuh orang (3 responden)
C. Lebih dar i tujuh orang (0 responden)
Gambar 3.6 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 5
Kesimpulan: Sebagian besar jumlah murid yang suka tidak hadir kurang dari
tiga orang.
6. Materi apa yang tersulit dalam matematika? (satu untuk pr ioritas terendah, tiga
untuk prioritas tertinggi)
11%
78%
11%Satu pertemuan
Dua pertemuan
Lebih dari dua pertemuan
33% 67%
Kurang dari tiga orang
Tiga orang hingga tujuh orang
Lebih dari tujuh orang
47
Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian (pr ioritas 1 ada 8
responden, pr ioritas 2 ada 1 responden)
Pecahan, desimal (pr ioritas 2 ada 8 responden, pr ioritas 1 ada 1 responden)
Geometri (prioritas 3 ada 9 responden)
Tabel 3.1 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 6
Kesimpulan: Materi geometri merupakan materi yang tersulit dalam
matematika.
7. Berapa banyak Anda mengajar geometri dalam waktu satu bulan hingga enam
bulan ini?
A. Tidak pernah (3 responden)
B. Satu kali h ingga lima kali (5 responden)
C. Lebih dar i lima kali (1 responden)
Gambar 3.7 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 7
11%33%
56%
Tidak pernah
Satu kali hingga lima kali
Lebih dari lima kali
48
Kesimpulan: Sebagian besar guru telah memiliki pengalaman mengajar
geometri satu hingga lima kali dalam wakt u satu bulan hingga enam bulan.
8. Kesulitan apa pada saat mengajar geometri?
A. Menggambar di whiteboard (8 responden)
B. Menerangkan secara lisan (1 responden)
Gambar 3.8 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 8
Kesimpulan: Kesulitan sebagian besar guru pada saat mengajar geometri yaitu
menggambar di whiteboard.
9. Ketika menggambar di whiteboard, kendala apa yang Anda alami? (boleh pilih
lebih dari satu)
A. Kesulitan menggambar persis sesuai soal (3 responden)
B. Kurangnya fasilitas pendukung seperti spidol dan penghapus (2 responden)
C. Penggunaan waktu yang kurang efektif (5 responden)
D. Lain-lain, sebutkan: _________________ (1 responden)
89%
11%Menggambar di whiteboard
Menerangkan secara lisan
49
Tabel 3.2 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 9
Kesimpulan: Sebagian besar kendala yang dialami guru adalah pengggunaan
waktu yang kurang efektif.
10. Ketika menerangkan secara lisan, kendala apa yang Anda alami? (boleh pilih
lebih dar i satu)
A. Murid-murid susah mengerti (1 responden)
B. Tidak ada space untuk menulis rum us atau perhitungan
C. Lain-lain, sebutkan: _________________
Tabel 3.3 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 10
0
1
2
3
4
5
6
Kesulitan menggambar persis sesuai
soal
Kurangnya fasilitas
pendukung seperti spidol
dan penghapus
Penggunaan waktu yang kurang efektif
Lain‐lain
Kendala
Jumlah Responden
0
0.20.4
0.6
0.8
11.2
Murid‐murid susah mengerti
Tidak ada space untuk menulis rumus atau perhitungan
Lain‐lain
Kendala
Jumlah Responden
50
Kesimpulan: Murid-m urid susah mengerti jika diterangkan secara lisan.
11. Bagaimana pengaruh mengerjakan soal-soal latihan terhadap pemahaman
murid?
A. Tidak pengaruh (0 responden)
B. Sedikit pengaruh (2 responden)
C. Sangat berpengaruh (7 responden)
Gam bar 3.9 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 11
Kesimpulan: Sebagian besar guru berpendapat bahwa mengerjakan soal-soal
latihan sangat berpengaruh terhadap pemahaman murid.
12. Apakah Anda bisa mengoperasikan komputer?
A. Tidak (2 responden)
B. Ya (7 responden)
Gam bar 3.10 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 12
Kesimpulan: Sebagian besar guru bisa mengoperasikan komputer.
13. Apakah komputer Anda memiliki jaringan internet?
A. Tidak (0 responden)
78%
22%Tidak pengaruh
Sedikit pengaruh
Sangat berpengaruh
22%
78%Tidak
Ya
51
B. Ya (9 responden)
Gam bar 3.11 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 13
Kesimpulan: Sem ua komputer guru mempunyai jar ingan internet.
14. Apakah Anda bisa menggunakan internet?
A. Tidak (0 responden)
B. Ya (9 responden)
Gam bar 3.12 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 14
Kesimpulan: Sem ua guru bisa menggunakan internet.
15. Berapa sering Anda mengakses internet dalam sehar i?
A. Kurang dar i satu jam (3 responden)
B. Satu jam hingga dua jam (2 responden)
C. Lebih dar i dua jam (4 responden)
100%Tidak
Ya
100%Tidak
Ya
52
Gam bar 3.13 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 15
Kesimpulan: Sebagian besar guru mengakses internet lebih dar i dua jam sehar i.
16. Apakah Anda pernah menggunakan perangkat ajar?
A. Tidak (3 responden)
B. Ya (6 responden)
Gam bar 3.14 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 16
Kesimpulan: Sebagian besar guru pernah menggunakan perangkat ajar.
17. Apakah Anda tertarik dengan aplikasi perangkat ajar?
A. Tidak (0 responden)
B. Ya (9 responden)
Gam bar 3.15 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 17
22%
33%45%
Kurang dari satu jam
Satu jam hingga dua jam
Lebih dari dua jam
67%
33%Tidak
Ya
100% Tidak
Ya
53
Kesimpulan : Semua guru tertarik dengan aplikasi perangkat ajar.
18. Fitur-f itur apa yang Anda harapkan pada perangkat ajar? (boleh pilih lebih
dari satu)
A. Data pribadi murid (3 responden)
B. Materi pendukung (6 responden)
C. Soal-soal latihan (7 responden)
D. Lain-lain, sebutkan: _________________ (2 responden)
Tabel 3.4 Hasil jawaban kuisioner guru pada pertanyaan 18
Kesimpulan: Sebagian besar guru mengharapkan adanya f itur-fit ur soal-soal
latihan dan materi pendukung.
3.3.2.1.1 Hasil Analisis Kuisioner Guru
Berdasarkan hasil kuisioner guru maka dapat ditarik beberapa
kesimpulan, yaitu:
• Sebagian guru telah memiliki pengalaman mengajar lebih dar i 30 murid dan
mengajar kurang dar i tiga mur id (satu kali waktu bersamaan) dalam satu
kelas. Dan setiap minggu, guru mengajar dua pertemuan per murid dan
masih ada sekitar kurang dari tiga murid saat yang tidak hadir belajar di
kelas per pertemuannya.
0123
4567
8
Data pribadi murid
Materi pendukung
Soal‐soal latihan
Lain‐lain
Fitur‐fitur
Jumlah Responden
54
• Terdapat beberapa materi pada pelajaran matematika yaitu penam bahan,
pengurangan, perkalian, pembagian, pecahan, desimal, dan geometri.
Geometri yang merupakan materi yang paling susah dalam matematika.
• Kesulitan guru pada saat mengajar geometri yaitu menggambar di
whiteboard dan kendala yang dialami yaitu penggunaan wakt u yang kurang
efektif dan kesulitan menggambar persis sesuai soal.
• Sebagian guru bisa mengoperasikan komputer yang terhubung dengan
jaringan internet, dan mengakses internet lebih dari dua jam sehari.
• Semua guru pernah menggunakan dan tertarik dengan perangkat ajar dan
mengharapkan adanya fitur-f itur soal latihan dan materi pendukung.
3.3.2.2 Kuisioner Murid
Ber ikut ini adalah hasil dari kuisioner yang diisi oleh 25 m urid yang sedang
dan pernah belajar materi geometri di E-nopi.
1. Jenis kelamin apakah Anda?
A. Laki-laki (9 responden)
B. Perempuan (16 responden)
Gam bar 3.16 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 1
Kesimpulan: Sebagian besar murid berjenis kelamin perempuan.
2. Kelas berapakah Anda? (isi uraian)
36%
64%
Laki‐laki
Perempuan
55
Gam bar 3.17 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 2
Kesimpulan: Sebagian besar murid kelas enam.
3. Apakah Anda bisa menggunakan internet?
A. Tidak (0 responden)
B. Ya (25 responden)
Gambar 3.18 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 3
Kesimpulan: Sem ua mur id bisa menggunakan internet.
4. Berapa Anda sering mengakses internet dalam sehar i?
A. Kurang dar i satu jam (10 responden)
B. Satu jam hingga dua jam (10 responden)
C. Lebih dar i dua jam (5 responden)
12%
16%
16%20%
16%
4%4% 8% 4%
Kelas 3
Kelas 4
Kelas 5
Kelas 6
Kelas 7
Kelas 8
Kelas 9
Kelas 11
Kelas 12
100% Tidak
Ya
56
Gambar 3.19 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 4
Kesimpulan: Sebagian besar murid mengakses internet dalam sehari kurang
dar i dua jam.
5. Dimana Anda mengakses internet?
A. Rumah (23 responden)
B. Sekolah (2 responden)
C. Warnet (0 responden)
Gambar 3.20 Hasil jawaban kuisioner murid pada pertanyaan 5
Kesimpulan: Hampir semua murid mengakses internet di rumah.
6. Bagaimana menurut Anda mengenai kesulitan geometri?
A. Mudah (7 responden)
B. Sulit (18 responden)
40% 40%
20%Kurang dari satu jam
Satu jam hingga dua jam
Lebih dari dua jam
92%
8%Rumah
Sekolah
Warnet
57
Gambar 3.21 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 6
Kesimpulan: Sebagian besar murid berpendapat bahwa geometri itu sulit.
7. Bangunan dasar apa yang anda ketahui? (bo leh pilih lebih dar i satu)
Bujursangkar (22 responden)
Persegi panjang (21 responden)
Segitiga (21 responden)
Lingkaran (22 responden)
Tabel 3.5 Hasil jawaban kuisioner murid pada pertanyaan 7
Kesimpulan: Hampir semua murid mengetahui keempat bangun dasar tersebut.
8. Apakah Anda mengalami kesulitan dalam mengenali bangun dasar tersebut?
A. Tidak (19 responden)
B. Ya (6 responden)
28%
72%Mudah
Sulit
20.420.620.821
21.221.421.621.822
22.2
Bujursangkar Persegi Panjang
Segitiga Lingkaran
Bangun dasar
Jumlah Responden
58
Gambar 3.22 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 8
Kesimpulan: Sebagian besar murid tidak mengalami kesulitan dalam
mengenali bangun dasar.
9. Apakah Anda mengetahui cara mencari luas masing-masing keempat bangun
dasar tersebut?
A. Tidak (7 responden)
B. Ya (18 responden)
Gambar 3.23 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 9
Kesimpulan: Sebagian besar mur id mengetahui cara mencari luas bangun
dasar.
10. Apakah Anda mengetahui cara mencari keliling masing-masing keempat
bangun dasar tersebut?
A. Tidak (7 responden)
B. Ya (18 responden)
76%
24%Tidak
Ya
72%
28%
Tidak
Ya
59
Gambar 3.24 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 10
Kesimpulan: Sebagian besar murid mengetahui cara mencari keliling bangun
dasar.
11. Jika dua atau lebih bangun dasar digabung menjadi satu gambar, apakah sulit
bagi Anda mencari luas gambar tersebut?
A. Tidak (5 responden)
B. Ya (20 responden)
Gambar 3.25 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 11
Kesimpulan: Sebagian besar murid mengalami kesulitan dalam mencari luas
jika ada dua atau lebih bangun dasar digabung mrnjadi satu gambar.
12. Jika dua atau lebih bangun dasar digabung menjadi satu gambar, apakah sulit
bagi Anda mencari keliling gambar tersebut?
A. Tidak (11 responden)
B. Ya (14 responden)
72%
28%Tidak
Ya
80%
20%
Tidak
Ya
60
Gambar 3.26 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 12
Kesimpulan: Sebagian besar murid mengalami kesulitan dalam mencari
keliling jika ada dua atau lebih bangun dasar digabung mrnjadi sat u gambar.
13. Apakah Anda pernah menggunakan perangkat ajar?
A. Tidak (17 responden)
B. Ya (8 responden)
Gambar 3.27 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 13
Kesimpulan: Sebagian besar murid belum pernah menggunakan perangkat ajar.
14. Apakah Anda tertarik belajar geometri melalui media komputer?
A. Tidak (10 responden)
B. Ya (15 responden)
Gambar 3.28 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 14
44%
56%Tidak
Ya
68%
32%
Tidak
Ya
60%40%
Tidak
Ya
61
Kesimpulan: Sebagian besar murid tertarik belajar geometri melalui media
komputer.
15. Fitur-f itur yang Anda harapkan? (boleh p ilih lebih dari satu)
A. Data Pribadi (7 responden)
B. Materi Pendukung (8 responden)
C. Soal-soal latihan (12 responden)
D. Lain-lain, sebutkan : _______________ (3 responden)
Tabel 3.6 Hasil jawaban kuisioner m urid pada pertanyaan 15
Kesimpulan: Sebagian besar murid mengharapkan adanya f itur-fit ur soal-soal
latihan.
3.3.2.2.1 Hasil Analisis Kuisioner Murid
Berdasarkan hasil kuisioner mur id maka dapat ditarik beberapa
kesimpulan, yaitu:
• Murid bisa menggunakan internet dan sebagian besar mengakses internet di
rumah selama kurang dari dua jam dalam sehari.
• Sebagian murid mengalami kesulitan dalam mempelajar i materi geometri.
Murid mengetahui bangun-bangun gambar seperti bujursangkar, persegi
panjang, segitiga, dan lingkaran, tetapi masih ada sek itar 24% murid yang
0
2
4
6
8
10
12
14
Data Pribadi Materi Pendukung
Soal‐soal latihan
Lain‐lain
Fitur‐fitur
Jumlah Responden
62
kesulitan dalam mengenal bangun gambar tersebut. Selain itu, sebagian
besar murid mengalami kesulitan dalam mencari luas dan keliling jika ada
dua atau lebih bangun dasar digabung menjadi sat u gambar.
• Sebagian murid belum pernah menggunakan perangkat ajar, tetapi tertarik
belajar geometri melalui media komputer.
• Murid mengharapkan adanya fitur-f itur soal latihan, materi pendukung dan
data pribadi.
3.3.3. Rum usan Kebutuhan
Berdasarkan analisis kebut uhan di atas, maka dapat dilihat beberapa masalah
yang ada, yaitu:
• Materi yang sulit dalam matematika untuk tingkat SD adalah geometri.
• Kesulitan yang dialami guru terhadap materi geometri yaitu kendala dalam
menggambar karena geometri harus divisualisasikan dan penggunaan waktu yang
kurang efektif.
• Sebesar 24% m urid mengalami kesulitan dalam mengenal empat bangun gambar
seperti bujursangkar, persegi panjang, segitiga, dan lingkaran.
• Sebagian besar murid mengalami kesulitan dalam mengenal dua atau tiga bangun
gam bar yang digabung menjadi satu bangun gambar, kemudian mencari keliling
dan luas tersebut.
Dan diperoleh beberapa kebutuhan antara lain:
• Perangkat ajar yang dapat digunakan unt uk memvisualisasikan gambar unt uk
pembelajaran materi geometri.
• Fitur-fitur seperti gerakan-gerakan an imasi, gam bar-gambar yang dapat dipisah-
pisah, dapat membedakan antara segitiga, lingkaran, trapesium dan bentuk-bent uk
63
lain yang dapat dibedakan dengan warna-warna yang berbeda-beda unt uk
mempermudah pemahaman murid dalam belajar geometri.
• Komponen seperti forum, soal latihan dan materi pendukung.
3.3.4 Usulan Solusi
Berdasarkan masalah dan rumusan kebutuhan di atas, maka diusulkan suatu
aplikasi pembelajaran yaitu E-Maya dengan r incian sebagai berikut:
• Aplikasi yang digunakan untuk pembelajaran materi geometri.
• Aplikasi dibuat dapat diakses secara online, sehingga dapat di akses dimana dan
kapan saja dengan menggunakan koneksi internet.
• Aplikasi mempunyai fitur IT S berupa panduan bagi murid untuk membantu
proses pembelajaran.
• Aplikasi dapat memudahkan guru untuk memberikan materi tambahan selain
materi yang sudah ada.
• Aplikasi yang memberikan panduan yang disertai gerakan animasi, gambar-
gam bar yang dapat dip isah-pisah, dapat membedakan antara segitiga, lingkaran,
trapesium dan bentuk lain yang dapat dibedakan dengan warna yang berbeda-
beda, sehingga memudahkan para murid dalam menjawab soal latihan geometri
dengan benar.
• Aplikasi dengan forum diskusi untuk layanan kom unikasi antara murid dengan
murid maupun dengan guru.
• Aplikasi yang memiliki progress chart sehingga dapat mengawasi perkembangan
murid.
• Aplikasi yang menyimpan data pr ibadi murid dan guru yang mempermudah guru,
maupun murid unt uk mendapat informasi secara cepat.
64
3.4 Perancangan Aplikasi