asas teknologi multimedia -...

Post on 05-Dec-2020

16 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

SCA3103-01-2004/2005

Asas Teknologi Multimedia

Teknologi Alam NyataTeknologi ElektronikTeknologi KomputerTeknologi Rangkaian

SCA3103-01-2004/2005

Pengenalan – Kriteria bagi Media

PersepsiPerwakilanPersembahanStoranPenghantaranPenukaran Maklumat

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Alam Nyata

Berkaitan dengan persepsi bagaimana manusia lihat, dengar dan rasaPenglihatan (teks, imej, video)Pendengaran (speech, audio)Rasa (???)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Alam Nyata

Penglihatan:

Gelombang Cahaya

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Alam Nyata

Pendengaran:

Gelombang Bunyi (perubahan tekanan udara)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

Membolehkan perwakilan, persembahan semula & penyimpanan media (dari alamnyata) dilakukanGelombang cahaya/bunyi diwakilkan dalam bentuk perubahan/kekuatan arus elektrik dalam unit voltan

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

Contoh penukaran & perwakilan antara media (alam nyata & elektronik)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

penukaran & perwakilan antara media (alam nyata & elektronik) memerlukan alat yang dikenali sebagai transducer

contoh peralatan transducer:– mikrofon– kamera video– speaker– monitor

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

Perwakilan gelombang dalam bentuk perubahan voltan

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

Sifat gelombang yang diwakilkan dalam bentuk perubahan voltan masih mewarisi sifat gelombang daripada alam nyata:

– panjang– frekuensi– amplitud

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

A – amplitudL – panjang (satu kitaran

lengkap gelombang)

Frekuensi merupakan bilangan kitaran lengkap gelombang dalam masa 1 saatdipengaruhi oleh panjang gelombang

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

Bagaimana sifat gelombang mempengaruhi sifat media yang terhasil ?Panjang gelombang (frekuensi) – pitch bunyi & warna bagi sumber cahaya (R, G, B)Amplitud – kekuatan bunyi dan sifat terang/malap bagi sumber cahaya

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Elektronik

Bagaimana media disimpan untuk tujuan persembahan semula ?Penyimpanan boleh samada analog/digitalPita/cakera magnetik (analog/digital)Cakera optik – audio CD, VCD (digital)Teknologi komputer berkembang setelah kehadiran teknologi elektronik digital

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Hasil daripada perkembangan teknologi digital dalam dunia elektronikGunakan teknologi elektronik digital untuk eksploit media asal dalam bentuk analogMembolehkan perwakilan, persembahan, penyimpanan, penghantaran dan penukaran maklumat dilakukan dengan lebih baik/cekap

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Elektronik Digital ???Digital – perwakilan nilai melalui nomborElektronik Digital – perwakilan nilai daripada bentuk analog (contohnya: voltan) melalui jujukan nombor-nombor yang tertentuPerwakilan nilai hanya dilakukan dalam bentuk on/offHanya dua nombor yang terlibat (0 & 1)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Kelebihan teknologi elektronik digital pada komputer:– berbagai proses dan manipulasi boleh dilakukan

terhadap data– kualiti maklumat/data tidak kurang/menurun apabila

proses penyalinan semula dilakukan

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Elektronik digital – perwakilan data hanya melalui nilai 0 / 1Oleh itu gunakan nombor asas perduaan untuk penyimpanan dan manipulasi data (gabungan nilai 0 & 1)Istilah bit & byte dalam teknologi komputer merujuk kepada penggunaan teknik di atas

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Bit – merujuk kepada nilai samada 0 / 1Byte – gabungan 8 nilai bit 1 byte boleh mewakilkan sebanyak 256 nilai dari 0 (00000000) -> 255 (11111111)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Sejumlah byte diperlukan untuk menyimpan data dengan saiz yang besar1024 byte = 1 Kb (kilobyte)1Kb X 1Kb = 1 Mb 1 Mb X 1Mb = 1GbCatatan: 1 kg = 1000 gmMengapa ?1 Kb = 1024 byte dan bukannya 1 Kb = 1000 byte Kerana asas nombor yang digunakan adalah dalam bentuk binary (perduaan)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Penggunaan nombor binary ini menyebabkan kita sering menemui perkara-perkara berikut dalam dunia komputer:

- 256, 65536 atau 16777216 (16 million) warna

- 32MB, 64MB, 128MB, 256MB RAM

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Untuk menyokong data-data multimedia komputer memerlukan keupayaan untuk menukarkan bentuk maklumat secara dua hala iaitu:

analog digitaldigital analog

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Bagaimana ia dilakukan ?Gunakan alat yang sering dirujuk sebagai ADC & DACADC (analog to digital converters)DAC (digital to analog converters) ADC & DAC digunakan bersama atau berasingan dalam komponen/peralatan multimedia seperti kadVGA, sound card, kad perakam video, pemain CD

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

ADC (analog-to-digital converters)

Terima isyarat voltan analog dan wakilkan kepada kumpulan nombor dgn nilai-nilai tertentu (data dlm. bentuk digital) melalui proses yang dikenali sebagaidigitizing/sampling

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

DAC (digital-to-analog converters)

Tukar kumpulan nombor (data digital) yang mewakili data analog kepada isyarat voltan dalam bentuk analog secara berterusan

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Bagaimana data analog diwakilkan dalam bentuk digital ?

Melibatkan dua perkara utama iaitu:– resolusi (resolution)– kadar persampelan (sampling rate)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Resolusi (resolution)media digital wakilkan data melalui kumpulan nombor dengan julat yang tertentujulat nombor ditentukan oleh bilangan bit yang digunakan bilangan bit ini dirujuk sebagai resolusi contoh: audio dengan kualiti CD gunakan 16 bit resolusi;amplitud bagi gelombang bunyi dapat diwakilkan kepada65, 536 nombor audio dengan resolusi 8 bit hanya dapat wakilkan 256 nilai amplitud yang mungkin bagi gelombang bunyi

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Kadar persampelan (sampling rate)tentukan berapa kali (kekerapan) isyarat yang diterima disampelkan dalam jangka masa yang tertentu diukur dengan unit Hz teorem nyquist; kadar persampelan haruslah 2 kali lebih tinggi daripada frekuensi tertinggi gelombang yang hendak disampel kerana secara umum setiap satu gelombang terdiri daripada dua nilai amplitud iaitu positif dan negatif contoh: - manusia boleh dengar maksimum sehingga 22 KHz ; oleh itu kualiti audio yang terbaik (CD quality)gunakan kadar persampelan maksimum 44 KHz (2 x 22 KHz)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

Terdapat masalah dalam proses persampelanPerwakilan data daripada analog kpd. digitalkadangkala hanya dapat rekodkan nilai terhampir daripada nilai sebenar Menyebabkan berlakunya ralat (ralat kuantis / quantize errror) ; ralat ini dapat dikurangkan dengan gunakan resolusi yg. tinggi semasa proses persampelan dilakukan

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

resolusi, kadar persampelan, ralat kuantis dan kualiti maklumat

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

resolusi, kadar persampelan, ralat kuantis dan kualiti maklumat

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Komputer

resolusi, kadar persampelan, ralat kuantis dan kualiti maklumat

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Rangkaian

Membolehkan dua atau lebih komputer berkomunikasi antara satu sama lainPada peringkat awal komunikasi hanya libatkan data berjenis teksMenggunakan protokol tertentu untuk komunikasi: Apple Talk, DLC, NetBEUI, IPX/SPX/NetBIOS, TCP/IP

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Rangkaian

TCP/IP antara protokol yang paling popular sehingga sekarangMerupakan asas kepada perkhidmatan InternetPerkhidmatan Internet berasaskan TCP/IP: gopher, wais, ftp, telnet, http (www)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Rangkaian

Kemajuan dalam penggunaan perkakasan(fiber optics) dan perkhidmatan (http) membolehkan komputer mengendalikan data-data multimedia dalam persekitaran rangkaianfiber optics – penghantaran data dapat dilakukan dengan lebih pantashttp – protokol perkhidmatan komunikasi rangkaian yang dapat mengendalikan data-data multimedia (melalui MIME)

SCA3103-01-2004/2005

Teknologi Rangkaian

Kemajuan teknik penghantaran data dalam rangkaian seperti penggunaan teknologi streaming mebolehkan aplikasi seperti VOD dan video conferencing Teknologi streaming membenarkan data-data selanjar seperti audio/video dimainkan pada komputer pelanggan tanpa perlu download keseluruhan fail bagi audio/videoContoh: Real Audio/Video, Shockwave, JMF

top related