wearnes eduction center cd interaktif dewa purnama sidi putra

69
PEMBUATAN M CD INTERA MENGGUN LAP Diajukan Un Kelulusa JURUS 1. Dewa Purnam WEAR DES MEDIA KOMUNIKASI VISUAL AKTIF UNTUK MJY PHOTOGRA NAKAN PROGRAM MACROME FLASH MX PORAN ON THE JOB TRAINING ntuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperol an Pendidikan Program Profesi Satu Tahun SAN DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER Disusun Oleh : ma Sidi Putra (2740142) 2. Putu Agus W (2 3. Ryan Pramana (2740195) RNES EDUCATION CENTER BALI SAIN GRAFIS DAN KOMPUTER 2008 BERUPA APHY EDIA leh 2740147)

Upload: dewa-purnama-sidi-putra

Post on 15-May-2015

2.609 views

Category:

Travel


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

PEMBUATAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA

CD INTERAKTIF

MENGGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA

LAPORAN

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh

Kelulusan Pendidikan Program Profesi Satu Tahun

JURUSA

1. Dewa Purnama Sidi

WEARNES EDUCATION CENTER BALI

DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER

PEMBUATAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA

INTERAKTIF UNTUK MJY PHOTOGRAPHY

MENGGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA

FLASH MX

LAPORAN ON THE JOB TRAINING

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh

Kelulusan Pendidikan Program Profesi Satu Tahun

JURUSAN DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER

Disusun Oleh :

1. Dewa Purnama Sidi Putra (2740142) 2. Putu Agus W (2740147)

3. Ryan Pramana (2740195)

WEARNES EDUCATION CENTER BALI

DESAIN GRAFIS DAN KOMPUTER

2008

PEMBUATAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA

UNTUK MJY PHOTOGRAPHY

MENGGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh

(2740147)

Page 2: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN ON THE JOB TRAINING

PEMBUATAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA

CD INTERAKTIF UNTUK MJY PHOTOGRAPHY

DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM

MACROMEDIA FLASH MX

Telah Disetujui Pada Tanggal ……………………………… oleh :

Pembimbing 1 Pembimbing 2

I Nyoman Agus Suarya Putra, S. Sn I Nym Haryanto. S.Kom

Pimpinan Perusahaan Pembimbing Lapangan

MJY Photography

I Gusti Agung Mulyajaya A. A Ocha Andika

Kabag. Akademik

Wearnes Education Center Bali

I Putu Teja Eka Susila, S.Pd

Page 3: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

iii

LEMBAR PERSETUJUAN PENGUJI

LAPORAN ON THE JOB TRAINING

PEMBUATAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA

CD INTERAKTIF UNTUK MJY PHOTOGRAPHY

DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM

MACROMEDIA FLASH MX

Telah Diuji Di Hadapan Dewan Penguji Pada Tanggal ……………………

Dewan Penguji

1.

2.

3.

Page 4: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

iv

SURAT KETERANGAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : I Gusti Agung Mulyajaya

Jabatan : Direktur

Menerangkan Bahwa :

Nama : Dewa Purnama Sidi Putra

Nim : 2740142

Alamat : Jln Dalem Rai No 12 Gianyar

Yang tersebut di atas telah melakukan praktek kerja (magang) Di MJY

Photography Denpasar Bali Mulai tanggal 02 Juni 2008 sampai 30 Juni 2008.

Demikian surat keterangan ini dibuat agar dapat dipergunakan sebagaimana

mestinya

Denpasar Juli 2008

I Gusti Agung Mulyajaya

Direktur

Page 5: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

v

SURAT KETERANGAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : I Gusti Agung Mulyajaya

Jabatan : Direktur

Menerangkan Bahwa :

Nama : Putu Agus Widiantara

Nim : 2740147

Alamat : Perum Trijata 2 No 32 Denpasar

Yang tersebut di atas telah melakukan praktek kerja (magang) Di MJY

Photography Denpasar Bali Mulai tanggal 02 Juni 2008 sampai 30 Juni 2008.

Demikian surat keterangan ini dibuat agar dapat dipergunakan sebagaimana

mestinya

Denpasar Juli 2008

I Gusti Agung Mulyajaya

Direktur

Page 6: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

vi

SURAT KETERANGAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : I Gusti Agung Mulyajaya

Jabatan : Direktur

Menerangkan Bahwa :

Nama : Ryan Pramana

Nim : 2740195

Alamat : Jln Trijata Gang Jatayu No 18 Denpasar

Yang tersebut di atas telah melakukan praktek kerja (magang) Di MJY

Photography Denpasar Bali Mulai tanggal 02 Juni 2008 sampai 30 Juni 2008.

Demikian surat keterangan ini dibuat agar dapat dipergunakan sebagaimana

mestinya

Denpasar Mei 2008

I Gusti Agung Mulyajaya

Direktur

Page 7: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

vii

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

(CURICULUM VITAE)

Nama : Dewa Purnama Sidi Putra

NIM : 2740142

Tempat / Tanggal lahir : Kediri, Jawa Timur 02 April 1989

Jenis Kelamin : Laki – laki

Alamat Asal : Jln Dalem Rai No 12 Gianyar

Alamat Sekarang : Jln Dalem Rai No 12 Gianyar

No Telepon Rumah : (0361) 945683

No Handphone : 085238239084

Agama : Hindu

Nama Ayah : I Dewa Gedhe Ardjana

Pekerjaan : Wiraswasta

Nama Ibu : Lely Asmarawati

Pekerjaan : Ibu Rumah Tangga

Riwayat Pendidikan Formal:

NO Nama Sekolah Alamat Sekolah Tahun kelulusan

1 SDN 1 Sukorejo Kediri Jln Soekarno-Hatta 2001

2 SMPN 1 Kediri Jln Diponegoro Kediri 2004

3 SMU Dwi Jendra Gyr Jln Ratna Gianyar 2007

Page 8: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

viii

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

(CURICULUM VITAE)

Nama : Putu Agus Widiantara

NIM : 2740147

Tempat / Tanggal lahir : Denpasar, 21 Mei 1975

Jenis Kelamin : Laki – laki

Alamat Asal : Karang Asam Ulakan

Alamat Sekarang : Jln Trijata II No 21 Denpasar

No Telepon Rumah : (0361) 231293

No Handphone : 081558800727

Agama : Hindu

Nama Ayah : Nyoman Widnya

Pekerjaan : Wiraswasta

Nama Ibu : Dra I Ketut Sudani

Pekerjaan : Pegawai Negeri

Riwayat Pendidikan Formal:

NO Nama Sekolah Alamat Sekolah Tahun kelulusan

1 SDN 18 Dangin Puri Jln Sakura, Denpasar 1989

2 SMPN 3 Denpasar Jln Gadung 1992

3 SMA 2 Denpasar Jln Sudirman 1995

Page 9: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

ix

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

(CURICULUM VITAE)

Nama : Putu Gede Ryan Pramana

NIM : 2740195

Tempat / Tanggal lahir : Denpasar 20 February 1990

Jenis Kelamin : Laki – laki

Alamat Asal : Jln Raya Lukluk No 16 Mengwi

Alamat Sekarang : Jln Trijata Gang Jatayu No 18 Denpasar

No Telepon Rumah : (0361) 425695

No Handphone : 081916539493

Agama : Hindu

Nama Ayah : I Made Rai Arbawa

Pekerjaan : Wiraswasta

Nama Ibu : Ni Ketut Manis Sri Murtini

Pekerjaan : Wiraswasta

Riwayat Pendidikan Formal:

NO Nama Sekolah Alamat Sekolah Tahun kelulusan

1 SD 1 Saraswati Denpasar Jln Kamboja Denpasar 2001

2 SMP Saraswati Denpasar Jln Kamboja Denpasar 2004

3 SMU Perintis Denpasar Jln Kamboja Denpasar 2007

Page 10: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

x

LEMBAR PERSEMBAHAN MOTO

Page 11: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

xi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang

telah memberikan rahmat serta bimbinganNya kepada penulis, sehingga penulis

dapat melaksanakan On the Job Training di MJY Photography sekaligus

menyelesaikan laporan dengan judul “PEMBUTAN MEDIA KOMUNIKASI

VISUAL BERUPA CD INTERAKTIF UNTUK MJY PHOTOGRAPY

DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA FLASH MX”.

Penyusunan laporan ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk dapat

menyelesaikan Pendidikan Program Profesi Satu Tahun di lembaga pendidikan

Wearnes Education Center Bali jurusan Desain Grafis dan Komputer. Laporan

ini disusun dari hasil praktek kerja lapangan yang dilaksanakan di MJY

Photography mulai tanggal 02 Juni 2008 sampai 30 Juni 2008.

Selama proses pelaksanaan kegiatan On the Job Training sampai dengan

diselesaikannya laporan ini, penulis mendapat bantuan serta dorongan dari

banyak pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Putu Teja Eka Susila, S. Pd selaku Kepala Bagian Akademik Wearnes

Education Center Bali.

2. I Nyoman Agus Suarya Putra, S. Sn selaku pembimbing I.

3. I Nyoman Haryanto S.Kom, selaku pembimbing II.

4. Segenap Dosen dan Staf Wearnes Education Center Bali.

Page 12: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

xii

5. Segenap Karyawan MJY Photography yang telah banyak memberikan

bantuan dalam perolehan data.

6. Serta teman – teman yang telah memberikan bantuan dan dukungan

dalamproses penyelesaian laporan ini.

Penulis menyadari bahwa laporan On the Job Training ini belum begitu

sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun dari

pembaca, sangat penulis harapkan demi kesempurnaan laporan On the Job

Training di masa mendatang.

Denpasar, Juli 2008

Penulis

Page 13: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

xiii

DAFTAR ISI

JUDUL ………………………………………………………………………… i

LEMBAR PERSETUJUAN…………………………………………………… ii

LEMBAR PERSETUJUAN PENGUJI ……………………………………… iii

SURAT KETERANGAN ON THE JOB TRAINING …………………. Iv

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ………………………………………………… vii

LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ……………………………………… x

KATA PENGANTAR ………………………………………………………… xi

DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………… xvi

BAB I Pendahuluan

a. Latar Belakang Masalah …………………………………………… 1

b. Perumusan Masalah ……………………………………………….. 2

c. Tujuan On The Job Training………………………………………… 2

d. Kegunaan On The Job Training …………………………………… 6

e. Ruang Lingkup Penulisan ………………………………………… 9

f. Jenis Dan Sumber Data……………………………………………… 9

g. Teknik Penggumpulan Data ……………………………………… 10

Page 14: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

xiv

BAB II Landasan Teori

a. Desain ……………………………………………………………… 12

b. Unsur-Unsur Desain ………………………………………………… 14

c. Prinsip-Prinsip Desain ……………….……………………………… 17

d. Elemen-Elemen Desain …………………………………………… 19

e. Desain Komunikasi Visual ………………………………………… 20

f. Multimedia ………………………………………………………… 21

g. CD Interactive ……………………………………………………… 23

h. Aplikasi Pendukung ………………………………………………… 24

BAB III Penyajian Data dan Pembahasan

a. Penyajian Data ……………………………………………………… 33

b. Sejarah Perusahaan ………………………………………………… 33

c. Alamat Perusahaan ………………………………………………… 34

d. Struktur Organisasi Perusahaan …………………………………… 35

e. Kegiatan Usaha Perusahaan ………………………………………… 37

f. Kegiatan Penulis Selama di Perusahaan …………………………… 39

g. Pembahasan ……………………………………………………… 40

1) Konsep Dasar ………………………………………………… 40

2) Proses Pembuatan CD Interactive

a) Proses Pembuatan Background Dan Tombol ……………… 40

b) Proses Pembuatan Dan Isi Halaman Intro…………………… 42

Page 15: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

xv

c) Proses Pembuatan Dan Isi Halaman Loading ……………… 43

d) Proses Pembuatan Dan Isi Halaman Isi……………………… 45

e) Proses Pembuatan Dan Isi Halaman Penutup ……………… 49

BAB IV Penutup

a. Simpulan ………………………………………………………… 51

b. Saran-Saran …………………………………………………… 51

DAFTAR PUSTAKA

Page 16: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1 Work area Adobe Photoshop CS 3 …………..…………… 25

Gambar II.2 Work area Macromedia Flash MX ……………………… 27

Gambar II.3 tampilan Particle Illusion …………..…………… 29

Gambar II.4 Tampilan Swish Max ………….………………… 30

Gambar II.5 Tampilan 3D Album Platinum ………………………… 31

Gambar II.6 Tampilan Sony Vegas ……………………………………. 32

Gambar III.1 Peta dan Lokasi MJY Photography ………..…………… 34

Gambar III.2 Struktur Organisasi MJY Photography ………….……… 35

Gambar III.3 Tampilan Background CD Interactive …….……………… 42

Gambar III.4 Tampilan Halaman Intro …………………………………… 43

Gambar III.5 Tampilan Halaman Loading ……………..………………… 44

Gambar III.5 Tampilan Halaman Home ………………………………… 46

Gambar III.6 Tampilan Halaman Album ………………….…………… 47

Gambar III.7 Tampilan Halaman Web Couples ………………………… 48

Gambar III.8 Tampilan Halaman Penutup …………………..…………… 50

Page 17: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

1

BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Teknologi kini memang sudah sangat berkembang. Hal ini tidaklah

lain berkat kemajuan di dunia komputer secara pesat pada 10 tahun ini. Hal

ini terbukti dengan semakin banyaknya penggunaan komputer secara besar-

besaran untuk tujuan komersial. Salah satunya adalah penggunaan komputer

untuk digital imaging. Digital imaging adalah proses pengolahan image

dengan komputer. Karena banyak sekali kemudahan yang kita dapatkan

dengan format foto digital dibandingkan format foto yang menggunakan film

negatif seperti dahulu. Selain karena hasil yang didapat dapat segera kita

ketahui, foto dalam format digital juga lebih tahan lama.

Adalah MJY Photography salah satu perusahaan yang bergerak di

bidang fotografi dan digital imaging, perusahaan ini terletak di kota Denpasar

tepatnya di jalan Trijata No 61. Tentunya MJY Photography bukanlah satu-

satunya perusahaan yang bergerak di bidang tersebut, banyak perusahaan

lainnya yang bergerak di bidang yang sama.

Maka dari itulah untuk bersaing dalam bidang usahanya dengan

perusahaan-perusahaan lainnya maka tentunya MJY Photography

memerlukan sarana media promosi yang tepat. Dari sekian banyaknya media

Page 18: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

2

promosi yang ada tentunya sarana yang paling tepat untuk menunjang

promosi adalah CD Interaktif Multimedia yang merupakan salah satu media

promosi yang sangat efektif. Dari uraian di atas maka penulis mengambil CD

Interaktif Multimedia sebagai media promosi untuk MJY Photography

disamping media-media promosi lainnya yang di miliki oleh MJY

Photography.

Untuk itulah maka penulis dalam laporan ini mengambil judul

“PEMBUATAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA CD

INTERAKTIF MULTIMEDIA UNTUK MJY PHOTOGRAPHY DENGAN

MEMPERGUNAKAN PROGRAM MACROMEDIA FLASH MX

B. Perumusan Masalah

Perumusan masalah yang kami kemukakan dalam penulisan laporan

ini terfokus pada : Bagaimanakah pembuatan media komunikasi visual

berupa CD Interaktif multimedia untuk MJY Photography dengan

mempergunakan program Macromedia Flash MX ?

C. Tujuan On The Job Training Dan Penulisan Laporan

1. Tujuan Pelaksanaan On The Job Training

On The Job Training merupakan salah satu program yang diadakan

oleh Wearnes Education Center dimana kita sebagai mahasiswa langsung

Page 19: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

3

ditempatkan pada perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang yang

sesuai dengan program profesi satu tahun yang kita ambil di Wearnes

Education Center.

Tentunya dengan menempatkan kita pada posisi dan situasi kerja

langsung yang sesungguhnya, maka akan sangat banyak mempunyai

tujuan, baik bagi kita sendiri sebagai mahasiswa ataupun bagi lembaga dan

instansi tempat kita melaksanakan On The Job Training. Adapun tujuan

dari pelaksanaan On The Job Training ini adalah sebagai berikut

a. Bagi Mahasiswa

1) Mendapatkan ilmu pengetahuan tambahan dari tempat kita

melaksanakan On The Job Training.

2) Bertujuan untuk mencari tahu bagaimana dunia kerja yang

sesungguhnya.

3) Bertujuan untuk menentukan standar atau tolak ukur kemampuan

mahasiswa di dunia kerja yang sesungguhnya.

4) Bertujuan untuk dapat terbiasa bekerja dalam satu kelompok.

b. Bagi Lembaga

1) Dengan diadakannya On The Job Training maka lembaga

bertujuan untuk melatih mahasiswa dalam menerapkan ilmu

pengetahuan yang sudah didapat dari hasil kuliah di lembaga.

2) Lembaga bertujuan untuk memberi tahu bagaimana keadaan dunia

kerja yang sesungguhnya. Sehingga ini merupakan bekal terakhir

Page 20: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

4

yang dapat lembaga berikan kepada kita sebelum benar-benar

memasuki dunia kerja.

3) Dengan diadakannya On The Job Training lembaga bertujuan

untuk melatih sikap mahasiswa dalam bertindak di dunia kerja

yang sesungguhnya.

c. Bagi Instansi tempat kita melaksanakan On The Job Training

1) Dengan diadakannya On The Job Training maka instansi bertujuan

untuk memberitahu dan melatih bagaimana cara kerja di

perusahaannya. Sehingga diharapkan mahasiswa dapat ikut

membantu proses kerja yang ada.

2) Dengan diadakannya On The Job Training maka instansi bertujuan

untuk membandingkan antara kemampuan para pegawainya

dengan kemampuan para mahasiswa yang sedang malakukan On

The Job Training, sehingga dengan hal ini membuat instansi

berharap dapat menentukan tolak ukur para pegawainya di masa

mendatang.

2. Tujuan penulisan laporan

Laporan yang kami tulis ini tentunya mempunyai beberapa tujuan

yang mungkin nantinya dapat bermanfaat bagi kita semua, adapun tujuan

yang ada dari penulisan laporan ini bagi mahasiswa maupun instansi dan

lembaga adalah sebagai berikut :

Page 21: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

5

a. Bagi Mahasiswa

1) Tujuan dari penulisan laporan ini adalah sebagai salah satu syarat

untuk mendapatkan kelulusan di Wearnes Education Center.

2) Tujuan dari penulisan laporan ini adalah sebagai bukti nyata bahwa

kita sebagai mahasiswa pernah menjadi mahasiswa di Wearnes

Education Center ini.

3) Laporan ini bertujuan untuk membahas program cara pembuatan

CD Interaktif sederhana dengan bantuan program Macromedia

Flash MX, sehingga diharapkan laporan ini dapat bermanfaat bagi

para pembacanya.

4) Penulisan laporan ini bertujuan untuk memberikan kenang-

kenangan terakhir kepada lembaga sebelum kita di wisuda.

b. Bagi Lembaga

1) Dengan diadakannya penulisan laporan ini maka lembaga melatih

mahasiswa untuk dapat menghasilkan sebuah karya tulis yang baik

dan benar.

2) Penulisan laporan ini bertujuan untuk melatih mahasiswa dalam

bertanggung jawab dan berkerja sama antara satu kelompok.

3) Dengan diadakannya penulisan laporan ini maka lembaga

bertujuan untuk mengetahui sejauh mana kemampuan para

mahasiswanya dalam menyelesaikan tugas yang ada.

4) Lembaga bertujuan untuk mencetak lulusan yang kompetitif

dengan diadakannya penulisan laporan ini.

Page 22: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

6

c. Bagi Instansi

1) Sebagai media informasi untuk proses pembuatan ulang media

promosi baru untuk instansi.

2) Bertujuan Sebagai media promosi secara tidak langsung kepada

para pembaca.

D. Kegunaan On The Job Training Dan Penulisan Laporan

1. Kegunaan On The Job Training

Selain mempunyai tujuan pelaksanaan On The Job Training ini

tentunya juga mempunyai beberapa manfaat baik bagi mahasiswa, instansi

maupun lembaga. Adapun beberapa manfaat tersebut antara lain adalah

sebagai berikut :

a. Bagi Mahasiswa

1) Sebagai salah satu peluang untuk mendapatkan pekerjaan.

2) Sebagai tambahan bekal pengalaman dalam menghadapi dunia

kerja.

3) Sebagai gambaran untuk menghadapi dunia kerja yang

sesungguhnya.

4) Sebagai sarana untuk menerapkan kemampuan kita

5) Sebagai media untuk menambah kreasi kita

6) Sebagai salah satu cara untuk menambah sikap kerja kita. Baik itu

dalam hal kerjasama dan dalam hal saling membantu antara

anggota team.

Page 23: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

7

b. Bagi Lembaga

1) Sebagai media untuk mempromosikan lembaga kepada masyarakat

umum.

2) Sebagai sarana untuk melatih para mahasiswanya dalam

menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya.

3) Sebagai sarana untuk menentukan sylabus pembelajaran di

Wearnes Education Center untuk tahun-tahun berikutnya.

4) Untuk mempererat hubungan antara lembaga dengan perusahaan-

perusahaan lainnya.

c. Bagi Instansi.

1) Sebagai tolak ukur untuk menentukan kemampuan pegawainya

dengan membandingkan kemampuan pegawainya dengan para

mahasiswa peserta On The Job Training.

2) Sebagai sarana untuk memperlancar proses kerja di instansi.

2. Kegunaan Penulisan Laporan

Laporan yang kami susun tentunya juga mempunyai beberapa

manfaat atau kegunaan, baik itu bagi mahasiswa, instansi maupun bagi

lembaga pendidikan kita yaitu Wearnes Education Center. Adapun

beberapa manfaat yang dapat kita peroleh dari penulisan laporan ini adalah

sebagai berikut :

a. Bagi Mahasiswa

1) Melatih kerjasama team pada diri kita.

Page 24: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

8

2) Melatih diri kita untuk merasa bertanggung jawab pada tugas yang

diberikan kepada kita.

3) Sebagai sarana untuk membentuk pribadi yang berkompentensi

dalam dunia kerja.

4) Sebagai tolak ukur sampai sejauh mana kemampuan kita dalam

menerapkan ilmu yang kita dapatkan dari proses pembelajaran

selama ini.

5) Dapat dijadikan sebagai media informasi bagi para mahasiswa

lainnya.

6) Sebagai sarana untuk mengembangkan kreatifitas kita.

b. Bagi Lembaga

1) Sebagai tes akhir untuk membentuk lulusan yang kompetitif di

dunia kerja dan mampu bersaing dengan lulusan-lulusan lembaga

lainnya.

2) Sebagai media untuk menambah perbendaharaan koleksi buku

yang dimiliki oleh perpustakaan Wearnes Education Center.

3) Sebagai sarana untuk menilai keberhasilan system pendidikan yang

telah berjalan pada lembaga.

4) Sebagai media untuk membantu lembaga dalam memberikan

penilaian kepada para mahasiswanya.

c. Bagi Instansi

1) Sebagai bahan pertimbangan ketika perusahaan akan membuat

media promosi lainnya.

Page 25: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

9

2) Sebagi kenang-kenangan yang diperoleh perusahaan dari

mahasiswa peserta On The Job Training.

E. Ruang Lingkup Penulisan Laporan

Tidaklah mungkin bagi kita untuk menjelaskan secara rinci betul,

mengenai berbagai cara yang digunakan dalam proses pembuatannya CD

Interaktif Multimedia ini, atau tentang berbagai program yang digunakan

dalam rangka membuat hasil karya ini, karena permasalahan akan menjadi

sangat kompleks dan rumit. Atas dasar itulah maka kami selaku penulis

memberikan ruang lingkup batasan dalam laporan ini hanya pada proses

pembuatan CD Interaktif Multimedia ini dari pembuatan konsep sampai pada

hasil ahkir berupa CD Interaktif dengan mempergunakan software

Macromedia Flash MX didukung oleh Adobe Photoshop CS 3.

F. Jenis Dan Sumber Data

1. Jenis Data

Dari kedua jenis data yang ada yaitu data kualitatif dan data

kuantitatif maka penulis hanya mengambil satu jenis data saja yaitu data

kualitatif. Yang dimaksud dengan data kualitatif adalah data-data yang

mana data tersebut tidak dalam / tidak berupa angka-angka, tetapi berupa

informasi tertulis ataupun lisan yang mendukung proses tercapainya

pembuatan laporan ini.

Page 26: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

10

2. Sumber Data

Tentunya dalam proses pembuatan laporan ini penulis memerlukan

berbagai macam sumber data untuk melengkapi laporan ini sebagai sarana

untuk mencari tahu tentang segala informasi yang berhubungan dengan

instansi tempat dimana penulis melaksanakan On The Job Training.

Adapun sumber data yang penulis gunakan dalam penyusunan laporan ini

adalah sebagai berikut :

a. Sumber data primer

Yang dimaksud dengan sumber data primer adalah sumber

data utama yang diperoleh dari hasil melakukan interview langsung

atau dengan quesioner langsung pada pihak MJY Photography artinya

pihak disana sendirilah yang memberikan informasi secara langsung.

b. Sumber Data Sekunder

Yang dimaksud dengan sumber data sekunder adalah sumber

data tambahan yang diperoleh dari perusahaan tempat kita

melaksanakan proses On The Job Training tetapi kita sendiri yang

mencari tahu data tersebut, baik itu dari literatur, arsip, dan dokumen

lainnya yang ada pada instansi tersebut, dan tentunya yang dapat

menjelaskan tentang instansi itu sendiri

G. Teknik Pengumpulan Data

beberapa teknik yang penulis gunakan dalam penyusunan laporan ini

diantaranya adalah sebagai berikut

Page 27: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

11

1. Observasi

Observasi adalah suatu kegiatan pengamatan yang dilakukan

secara langsung dalam tujuan untuk memperoleh data yang diinginkan.

Dalam hal ini penulis melakukan pengamatan secara langsung di tempat

On The Job Training tentang bagaimana cara kerja dan sistem kerja yang

ada pada perusahaan tempat On The Job Training berada.

2. Interview

Interview adalah proses pengumpulan data dengan cara mencari

tahu dengan wawancara singkat seputar informasi yang ingin didapatkan

kepada para pegawai yang berada di perusahaan tempat kami

melaksanakan On The Job Training

3. Dokumentasi

Dokumentasi adalah proses penggumpulan data yang sudah

diarsipkan untuk melengkapi proses penyusunan laporan data dapat berupa

literatur-literatur atau dalam bentuk catatan yang menjelaskan tentang

perusahaan tempat kami melaksanakan proses On The Job Training.

4. Studi kepustakaan

Selain melakukan observasi, interview, dan dokumentasi kami

juga melakukan studi kepustakaan. Baik itu melalui perpustakaan ataupun

melalui artikel-artikel yang ada pada internet.

Page 28: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

12

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Desain

Desain tentunya memiliki banyak arti, dalam hal ini kita akan

membahas pengertian desain itu sendiri. Tentunya tidaklah mungkin bagi kita

untuk berbicara tentang prinsip desain, elemen desain dan unsur-unsur desain

tanpa mengetahui arti desain itu sendiri. Berikut ini adalah beberapa

penjelasan mengenai definisi desain

1. Gambaran atau sketsa

2. Gambar yang merepresentasikan sesuatu yang biasanya berupa gambaran

rencana pembangunan

3. Dasar skema atau pola

Menurut Aprie van luden Knowledge (www.apriel.org / apa desain

grafis itu) dijelaskan beberapa hal yang berhubungan dengan desain,

salah satunya dijelaskan bahwa desain merupakan seluruh proses

pemikiran dan perasaan yang akan menciptakan sesuatu, dengan

menggabungkan fakta, konstruksi, fungsi, dan estetika, untuk memenuhi

kebutuhan manusia. Sedangkan arti mendesain atau merancang adalah

suatu proses menciptakan rupa maksud tertentu.

Menurut kamus besar bahasa Indonesia ( 2006 : 72 ) “desain

diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian

kreatif lainnya”. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik

Page 29: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

13

sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki

arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata

benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses

kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek

nyata.

Dari penjelasan di atas maka kita dapat mengetahui apa dari definisi

desain itu sendiri. Tetapi karena terpengaruh oleh perkembangan jaman maka

arti desain itu sendiri mengalami perkembangan yaitu desain grafis. Tentunya

arti dari desain grafis itu sendiri akan sedikit berbeda daripada arti desain. Di

bawah ini adalah sedikit penjelasan definisi dari desain grafis menurut

Khansa Al Asma (www.khansa al [email protected]).

Definisi desain grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar)

terapan yang memberikan kebebasan kepada sang designer (perancang) untuk

memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto,

tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi

dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang

digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau

fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan,

packaging, perfilman, dan lain-lain.

Menurut Danton Sihombing desain grafis memperkerjakan berbagai

elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat

tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-

Page 30: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

14

elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan

perangkat komunikasi.

Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni

komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam

menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan kategori desain grafis.

1. Unsur-Unsur Desain

Tentunya desain sendiri juga mempuyai unsur-unsur

pembentuknya, berikut ini adalah unsur-unsur desain seperti yang

dijelaskan oleh Bapak Didik dari UNIMED ( Universitas Medan ) dalam

artikelnya tentang unsur-unsur seni rupa.

a. Garis

Garis merupakan unsur yang paling elementer di bidang seni

rupa. Dengan hanya meletakkan posisi mata pensil di atas kertas dan

selanjutnya digerakkan, maka jejak mata pensil itu akan menghasilkan

garis. Oleh karenanya ada yang menyatakan bahwa garis adalah

hubungan dua buah titik atau jejak titik-titik yang bersambungan atau

berdempetan. Oleh karena itu garis dapat muncul secara rapi atau dapat

juga muncul bergigi, bintik-bintik dan sebagainya, arah garis dapat

menimbulkan garis lurus, garis lengkung, garis zig-zag. dan garis dapat

berposisi tegak, datar, dan melintang.

b. Raut

Raut adalah tampang, potongan, bentuk suatu objek. Raut

dapat terbentuk dari unsur garis yang melingkup dengan keluasan

Page 31: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

15

tertentu sehingga membentuk bidang. Raut juga berarti perwujudan

atau perawakan dari suatu objek, dalam hal ini raut berarti bangun,

atau dalam pengertian lain raut sering dipahami atau dikenal sebagai

bentuk atau bidang. Penampilan raut dapat berwujud sebagai

1) Raut Geometris, seperti segi tiga, segi empat, lingkaran.

2) Raut Organik atau Biomorfis seperti raut yang terbentuk dari

lengkungan-lengkungan bebas.

3) Raut Bersudut berarti raut yang terbentuk dengan banyak sudut

atau berkontur garis zig-zag.

4) Raut Tak Beraturan, adalah jenis raut yang terbentuk secara

kebetulan seperti tumpahan cat atau semburan cat dan sebagainya.

c. Warna

Warna merupakan unsur rupa yang memberikan nuansa bagi

terciptanya karya seni, dengan warna dapat ditampilkan karya seni

rupa yang menarik dan menyenangkan. Melalui berbagai kajian dan

eksperimen, jenis warna diklasifikasi ke dalam jenis Warna Primer,

Warna Sekunder, Warna Tersier.

Warna Primer adalah warna yang tidak diperoleh dari

pencampuran warna lain, warna pokok atau dengan kata lain warna

yang terbebas dari unsur warna-warna lain. seperti ( merah, kuning,

biru ).

Warna Sekunder adalah merupakan pencampuran dari dua

warna Primer. misalnya warna biru campur warna kuning jadi warna

Page 32: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

16

hijau, warna biru campur warna merah jadi warna ungu atau violet,

warna merah campur warna kuning jadi warna orange. Warna Tersier

adalah pencampuran dari dua warna sekunder.

Sementara menurut Hideaki Chijawa dalam bukunya Color

Harmony membuat klasifikasi lain warna-warna, ia pun mengambil

dasar dari karakteristiknya yaitu :

1) Warna hangat : merah, kuning, coklat, jingga. Dalam lingkaran

warna terutama warna-warna yang berada dari merah ke kuning.

2) Warna sejuk : dalam lingkaran warna terletak dari hijau ke ungu

melalui biru.

3) Warna tegas : warna biru, merah, kuning, putih, hitam.

4) Warna tua/gelap : warna-warna tua yang mendekati warna hitam

(coklat tua, biru tua, dsb).

5) Warna muda/terang : warna-warna yang mendekati warna putih.

6) Warna tenggelam : semua warna yang diberi campuran abu-abu.

d. Tekstur

Tekstur adalah sifat atau kualitas nilai raba dari suatu

permukaan, oleh karena itu tekstur bisa halus, licin, kasar, berkerut,

dan sebagainya. Dalam tekstur visual boleh jadi kesan yang di tangkap

oleh mata itu kasar akan tetapi sesungguhnya halus atau sebaliknya.

Kita dapat menentukan halus kasarnya suatu permukaan juga dapat

merasakan kualitas permukaan antara kertas, kain, kaca, batu, kayu.

Page 33: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

17

Sedangkan pada tektur semu kesan yang di tangkap oleh mata tidak

sama dengan kesan yang di tangkap oleh perabaan.

e. Ruang

Dalam bidang seni rupa, unsur ruang adalah unsur yang

menunjukkan kesan keluasan, kedalaman, cekungan, jauh dan dekat.

Dua bidang yang sama jenisnya misalnya lingkaran, akan memberikan

kesan yang berbeda jika ukuran ke dua lingkaran itu berbeda.

Lingkaran besar akan memberi kesan luas sedangkan lingkaran kecil

akan memberi kesan sempit. Jika ke dua lingkaran itu berimpit akan

memberi kesan dekat akan tetapi jika diatur berjarak akan memberi

kesan ruang yang jauh.

f. Gelap Terang

Gelap terang berkaitan dengan cahaya, artinya bidang gelap

berarti tidak kena cahaya dan yang terang adalah yang kena cahaya.

Goresan pensil yang keras dan tebal akan memberi kesan gelap

sementara goresan pensil yang ringan-ringan akan memberi kesan

lebih terang. Gelap terang dalam gambar dapat dicapai melalui teknik

arsir yaitu teknik mengatur jarak atau tingkat kerapatan suatu garis

atau titik, semakin rapat akan menghasilkan kesan semakin gelap

demikian sebaliknya.

2. Prinsip-Prinsip Desain

Desain juga mempunyai prinsip tersendiri yang mana tidak boleh

dilangar untuk mendapatkan suatu desain yang indah dan enak dipandang

Page 34: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

18

mata. Menurut Bapak Didik dalam artikelnya yang berjudul prinsip-

prinsip desain, prinsip-prinsip desain adalah sebagai berikut

a. Prinsip Keseimbangan

Prinsip Keseimbangan adalah berkenaan dengan kualitas bobot

atau kesan berat ringannya suatu karya. Keseimbangan dapat dibuat

secara formal atau dengan istilah yang lazim disebut setangkep (jawa)

atau simetris. Keseimbangan dapat di buat pula secara informal atau

asimetris dan keseimbangan radial atau memancar.

b. Prinsip Kesatuan

Prinsip ini dapat tercapai apabila terpenuhi prinsip

keseimbangan, irama, penekanan, proporsi, dan keselarasan.

c. Prinsip Irama

Prinsip ini di timbulkan dari kesan gerak dari unsur yang

melekat pada karyanya yang dapat diupayakan melalui pengulangan,

pergantian, perubahan ukuran, dan gerak mengalun.

d. Prinsip Penekanan

Di sebut juga prinsip dominasi, atau pusat perhatian, atau

klimak adalah upaya penampilan pada bagian tertentu dari karya seni

rupa yang menarik perhatian dengan cara pengaturan posisi, perbedaan

ukuran, perbedaan warna, atau unsur lain, dan pengaturan arah unsur-

unsur.

Page 35: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

19

e. Prinsip Proporsi

Adalah upaya pengaturan yang berkenaan dengan ukuran

antara bagian satu dengan bagian lainnya. Besar kecil, luas, sempit,

panjang pendek, atau tinggi rendah adalah persoalan proporsi. Dalam

seni rupa prinsip proporsi ini digunakan untuk mempertimbangkan

perbandingan bidang kertas atau kanvas dengan objek yang digambar

atau di lukis. Prinsip perbandingan lebih menekankan pada varisasi

atau keragaman ukuran unsur yang satu dengan unsur yang lain dalam

satu kesatuan yang utuh.

f. Prinsip Keselarasan

Lazim disebut dengan prinsip Harmoni atau Keserasian adalah

timbul dengan adanya kesamaan, kesesuaian, dan tidak adanya

pertentangan. Dalam seni rupa prinsip Keselarasan dapat dibuat

dengan cara mentata unsur-unsur yang mungkin sama, sesuai dan tidak

ada yang berbeda secara mencolok.

3. Elemen-Elemen Desain.

Sebuah karya desain disusun dari beberapa elemen-elemen

dasar yang saling berkaitan sehingga menghasilkan sebuah karya

yang bisa dinikmati. Elemen-elemen tersebut meliputi :

a. Work area

Merupakan area atau tempat dimana kita akan

mengerjakan karya . Work area dapat berupa kain, kertas, kayu,

kanvas, dan sebagainya.

Page 36: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

20

b. Image

Image atau gambar dapat berupa gambar bentuk, ilustrasi,

dan fotografi. Image atau gambar berfungsi sebagai alat

komunikasi non verbal dalam sebuah karya desain.

c. Tipografi

Tipografi merupakan elemen penting dalam sebuah karya

desain karena berfungsi sebagai alat komunikasi verbal agar

pesan yang ingin disampaikan dalam karya tersebut bisa sampai

pada penikmat karya tersebut.

d. Warna

Warna dalam sebuah karya desain berfungsi untuk

memenuhi unsur keindahan atau estetika disamping warna juga

bisa menimbulkan kesan atau persepsi tertentu.

B. Desain Komunikasi Visual

Desain Komunikasi Visual terdiri dari tiga suku kata yaitu dari kata

desain, komunikasi, dan visual. Desain adalah proses merancang dan

mempertimbangkan hasil akhir. Sedangkan komunikasi adalah proses

interaksi antara 2 orang atau lebih. Dan yang terakhir adalah visual yang

berarti kasat mata.

Jadi desain komunikasi visual (Deskomvis) merupakan suatu rancangan

karya seni yang digunakan untuk menyampaikan pesan persuasif kepada

khalayak potensial secara kasat mata.

Page 37: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

21

Desain dalam hal ini merupakan rancangan karya yang bernilai estetis.

Nilai keindahan dibubuhkan dalam suatu karya menjadikan penghayatnya

akan merasakan suatu perasaan positif (kesenangan, kesukaan, kegembiraan,

kenyamanan atau perasaan sejenisnya) dan demikian kuat perasaan tersebut

menjadikannya tetap terasa ketika menghayati karya tersebut. Nilai kekhasan

dari rancangan diciptakan dalam karya menjadikannya unik / berbeda dari

karya yang lain, sehingga dapat menjadi penciri, pengingat, maupun daya tarik

karya tersebut.

Desain dalam pengertian seni terapan (aplied art), karya seni tersebut

diciptakan dengan tujuan untuk mendukung pemenuhan kebutuhan tertentu

(fungsional). Dalam deskomvis tujuan penciptaan karya yang mengandung

nilai estetis tersebut digunakan untuk tujuan komunikasi, yakni

menyampaikan pesan yang mampu membujuk khalayak pembaca (audiens).

Deskomvis dalam periklanan memiliki tujuan komunikasi pemasaran, yaitu

menyampaikan pesan yang membujuk khalayak potensial atas suatu barang,

jasa atau perusahaan tertentu.

1. Multimedia

Dalam laporan ini kami memasukan multimedia dalam bahasan

teori pendukung karena multimedia merupakan dasar daripada media

promosi yang akan kami buat, yaitu CD Interaktif Multimedia.

Pada dasarnya multimedia terdiri dari dua kata dasar yaitu multi

yang berarti banyak, dan media yang berarti bahan atau sarana. Jadi pada

dasarnya multimedia adalah media yang mempergunakan banyak sarana

Page 38: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

22

atau bahan di dalamnya, bahan yang di maksud dalam bahasan ini adalah

bahan yang berupa media suara, video, atau image.

Menurut Wiktionary ( kamus dari situs Wikipedia.org ) multimedia

adalah media yang mempergunakan banyak kombinasi dari beberapa

konteks form yang berbeda. Menurut wikipedia lebih lanjut dijelaskan

bahwa pada dasarnya multimedia dapat dibedakan atau diklasifikasikan

kedalam 2 kelompok, yaitu multimedia linear dan multimedia non linear.

Yang dimaksud dengan multimedia linear adalah multimedia yang bersifat

aktif tanpa disertai tombol navigasi di dalamnya, sehingga dalam kondisi

ini para pengguna yang disebut juga dengan istilah users cenderung

bersikap pasif ( hanya menonton saja ). Contoh multimedia yang tergolong

di dalam klasifikasi ini adalah company profile, video clip, dan lainnya.

Multimedia non linear sangatlah berbeda dengan multimedia

linear karena di dalam multimedia non linear terdapat tombol navigasi

yang mana memungkinkan kita untuk berinteraksi dengan multimedia

tersebut. Jadi pada dasarnya pada multimedia non linear para pengguna

bersifat aktif, sedangkan multimedia itu sendiri bersifat pasif. Para

pengguna dapat bersifat aktif karena adanya tombol navigasi tersebut, hal

yang tidak dimiliki oleh multimedia linear. Salah satu contoh dari

multimedia ini adalah CD Interaktif Multimedia, yang mana merupakan

salah satu media promosi yang akan kami buat.

Page 39: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

23

a. CD Interaktif Multimedia

Pengertian CD Interaktif, dari segi susunan katanya dapat

dibagi menjadi 2 (Dua) yaitu : CD (Compact Disc) dan Interaktif.

CD atau Compact Disc adalah sebuah media penyimpanan data

dengan kapasitas yang lebih besar dari disket ( kurang lebih

sebesar 700 Mb ). Sedangkan “ Interaktif” yang artinya saling

berhubungan, saling beraksi, komunikasi. Anwar ( 2001 : 190).

Jadi CD Interaktif artinya sebuah media promosi dimana antara

media dan penggunanya dapat saling berinteraksi atau saling

berhubungan.

CD Interaktif memiliki beberapa kelebihan dibandingkan

dengan media promosi yang lain yaitu :

1. Memiliki bentuk yang unik, berupa CD yang bisa dibawa

kemana-mana.

2. Memiliki tampilan yang menarik karena disertai dengan

animasi -animasi.

3. Dapat memuat audio.

4. Memungkinkan adanya interaksi antara media dengan

pengguna.

5. Dapat memuat lebih banyak informasi.

Secara umum CD Interaktif ini sangat efektif

digunakan sebagai media promosi sebuah lembaga atau

Page 40: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

24

perusahaan karena mampu memberikan nilai lebih dan daya tarik

kepada konsumen.

C. Aplikasi-Aplikasi Pendukung Pembuatan CD Interaktif

1. Adobe Photoshop CS 3

Adobe Photoshop CS 3 merupakan software imaging yang sangat

terkenal dari perusahaan ternama Adobe, karena banyak sekali kelebihan

dan kemudahannya dalam proses pengoperasiannya dibandingkan dengan

software lainnya maka tidaklah heran jika Adobe Photoshop CS 3

merupakan software imaging kelas dunia yang bisa di bilang paling hebat.

Di dalam Photoshop kita dapat melakukan banyak hal menarik pada foto-

foto kita, mulai dari editing sederhana seperti penambahan tulisan dan

frame atau batas pingir foto hingga pada tingkat editing lebih lanjut seperti

memanipulasi foto dan photo repair. Adapun versi Adobe Photoshop CS

yang akan kita bahas adalah Adobe Photoshop CS 3. Pada dasarnya tool-

tool yang ada tetap sama pada semua versi Adobe Photoshop CS . Berikut

ini adalah penjelasan mengenai Adobe Photoshop CS 3 dan informasi

mengenai Adobe Photoshop CS 3 baik berupa gambar dan penjelasan tool-

tool yang ada pada program ini.

Page 41: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

25

Gambar II.1

Working Area Adobe Photoshop CS 3

Sumber : Pc Software Adobe Photoshop CS 3 2008

a. Tool Box

Komponen terpenting dari Adobe Photoshop CS 3 adalah

Tool Box yang terdiri dari icon-icon untuk melakukan editing foto.

Posisi Tool Box dapat diubah-ubah dengan mengeser posisi title

barnya.

b. Canvas

Bagian ini merupakan area kerja dimana bingkai persegi

yang mengelilingi bidang kerja merupakan batas dari objek foto

yang sedang kita edit. Area kerja ini dapat diatur besar kecilnya

melalui zoom kontrol.

c. Navigator, Info, Tools

Navigator berguna untuk mempercepat proses pemilihan

bagian dokumen yang akan disunting. Info memberikan informasi

Page 42: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

26

nilai warna yang sedang digunakan. Tools option digunakan untuk

mengatur parameter bagi peranti toolbox yang akan digunakan.

d. Layers, Channels, Path

Layers digunakan untuk mengorganisasikan objek ke dalam

beberapa lapisan. Channel dipakai untuk mengorganisasikan kanal

warna ( RGB, CMYK, HSL). Paths digunakan untuk

mengorganisasikan alur atau garis atau garis pemilih objek

e. Color, Swatches, Brushes

Color digunakan untuk memilih salah satu warna dari

spektrum warna yang ada. Swatches digunakan untuk memilih

warna dari beberapa kotak standar warna. Brushes digunakan untuk

memilih jenis dan ukuran sikat atau pola.

f. History dan Action

History memungkinkan kita untuk kembali pada suatu

kondisi objek yang telah dihasilkan sepanjang proses

penyuntingan. Action adalah sejenis makro yang digunkaan untuk

merekam serangkaian perintah yang sering kita gunakan sehingga

dengan mudah dapat kita gunakan kembali.

2. Macromedia Flash MX

Sekarang ini banyak sekali terdapat software-software untuk

membuat animasi, seperti : Adobe Image Ready, Swiss, 3 D Studio

Max, Macromedia Flash dan masih banyak lagi. Namun yang paling

sering digunakan oleh para designer adalah Macromedia Flash tetapi

Page 43: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

27

tetap tergantung pada kebutuhannya. Program aplikasi Macromedia

Flash ini merupakan salah satu program aplikasi yang dikeluarkan

oleh perusahaan software Macromedia. Keunggulan utama flash

bukan terletak pada kemampuan grafisnya tetapi justru pada

kemampuannya membuat animasi

Gambar II.2

Working Area Macromedia Flash MX

Sumber : PC Software Macromedia Flash MX. 2008

Adapun bagian-bagian yang terdapat pada tampilan

Macromedia Flash ini adalah sebagai berikut :

a. Toolbox

Yaitu kotak yang berisi kumpulan tool yang diperlukan

dalam proses pembuatan animasi.

Page 44: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

28

b. Stage Atau Work area

Stage atau Work Area adalah tempat di mana kita

menggambar, mengedit dan menyusun animasi.

c. Layers

Merupakan bagian dari Timeline yang terdiri dari frame-

frame.

d. Timeline

Merupakan tempat mengatur dan mengontrol animasi

e. Beberapa tool pembantu

color mixer, color swatches, effect, character, sound, dan

tool lain yang berfungsi untuk membantu proses pembuatan

animasi.

3. Particle Illusion

Particle illusion merupakan sebuah software yang mana dapat

membantu kita dalam membuat effect-effect video. Dimana dengan

bantuan software ini kita dapat menghasilkan suatu video yang lumayan

bagus tanpa harus bekerja dengan keras. Di dalam software ini kita dapat

memilih berbagai macam jenis effect dimana contohnya adalah effect air,

letusan, kembang api, dan, masih banyak lagi. Berikut ini adalah tampilan

dari software particle illusion.

Page 45: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

29

Gambar II.3

Tampilan Particle Illusion

Sumber : PC Particle Illusion th 2008

4. Swish Max

Swish max merupakan third party program dari Macromedia Flash,

dimana dengan program ini dapat digunakan untuk membuat effect-effect

animasi dari tulisan-tulisan seperti yang dihasilkan oleh Macromedia Flash

tanpa harus tahu bagaimana cara mengoperasikan Flash. Banyak effect-

effect yang begitu menarik untuk digunakan di dalam program ini. Hasil

akhir dari program ini juga mempunyai format yang sama dengan yang

dihasilkan oleh Macromedia Flash, sehingga aplikasi ini kompatibel

dengan program Macromedia Flash. Berikut ini adalah tampilan dari

program Swish Max.

Page 46: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

30

Gambar II.4

Tampilan Swish Max

Sumber : PC Swish Max th 2008

5. 3D Album Platinum

Merupakan program yang digunakan untuk membuat slide show

dari foto-foto yang kita miliki sehingga dengan bantuan program ini foto-

foto yang kita miliki dapat ditampilkan dengan beda. Banyak style yang

dapat kita gunakan untuk menampilkan foto-foto kita, misalnya saja

dengan bantuan program ini maka kita dapat membuat koleksi foto kita

menjadi album yang akan membuka sendiri, tentunya dengan tampilan

yang tidak biasa ini dapat membuat diri kita lebih tertarik lagi untuk

melihat foto-foto kita lagi. Cara membuat slide show dengan program ini

sangatlah mudah dan cepat. Program ini juga sangat menarik karena kita

dapat menentukan format hasil akhir dari file foto kita, apakah berformat

Page 47: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

31

application atau berformat video. Tentunya dengan hadirnya format video

sebagai hasil akhir dapat membuat applikasi ini kompatibel dengan

program lainnya, termasuk Macromedia Flash. Berikut ini adalah tampilan

dari program 3D Album Platinum.

Gambar II.5

Tampilan 3D Album Platinum

Sumber : PC 3D Album Platinum th 2008

6. Sony Vegas

Sony vegas merupakan sebuah aplikasi yang digunakan sebagai

video editing. Salah satu keunggulan program ini adalah para cara

pengoperasian yang simple dan tidak rumit. Tetapi dengan cara

pengoperasian yang simple bukan berarti program ini juga merupakan

program yang dapat dipandang sebelah mata, karena dengan bantuan

program ini kita dapat menghasilkan effect-effect yang menarik dan tak

Page 48: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

32

kalah dengan program editing video lainnya seperti misalnya Adobe

Premiere. Berikut ini adalah tampilan dari Sony Vegas.

Gambar II.6

Tampilan Sony Vegas

Sumber : PC Sony Vegas th 2008

Page 49: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

33

BAB III

PENYAJIAN DATA DAN PEMBAHASAN

A. Penyajian data

1. Sejarah Perusahaan MJY Photography

MJY Photography telah ada sejak tahun 1996, yang telah

dirintis oleh I Gusti Agung Mulyajaya. Semuanya berawal dari hobi

yang digelutinya sejak lama. Beliau merasa bahwa fotografi yang

digelutinya saat ini masih bersifat monoton yaitu hanya berupa foto

dokumentasi semata. Karena alasan tersebut, Beliau berusaha untuk

menghasilkan foto yang memiliki nilai lebih dari biasanya dan tak

lepas dari nilai artistiknya. Dengan latar belakang pengalaman

tersebut, beliau pun terus berusaha, dan mencoba, serta bereksperimen

seputar fotografi yang digelutinya.

Dengan adanya perkembangan teknologi serta modernisasi,

akhirnya ia membentuk tim kreatif untuk mencapai hasil foto yang

lebih maksimal dan profesional di bidangnya. Mulai dari tahun 1996

hingga sekarang, MJY Photography telah mengerjakan kurang lebih

600 wedding dan prewedding dalam satu tahun. Dimana lokasi yang

digunakan meliputi seluruh hotel berbintang, obyek wisata yang

paling menarik artistik, serta tempat – tempat lainnya sesuai pesanan

konsumen. MJY Photography dalam kegiatannya juga telah

mengadakan hubungan bisnis dengan berbagai event organizer

Page 50: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

wedding baik lokal maupun

Carlton, White Doors

kemungkinan dengan

2. Alamat dan Denah Lokasi Perusahaan

Adapun alamat perusahaan MJY Photography adalah di Jalan

Trijata 61, Denpasar

Photography

Sumber : MJY Photograph

baik lokal maupun non lokal. Diantaranya : Tirta Bali,

White Doors, Salon Victory, Salon Dewi, dan tidak menutup

kemungkinan dengan event organizer lainnya.

Alamat dan Denah Lokasi Perusahaan

Adapun alamat perusahaan MJY Photography adalah di Jalan

Trijata 61, Denpasar – Bali . Berikut ini adalah denah dari MJY

Gambar III.1

Peta Lokasi MJY Photography

Sumber : MJY Photography tahun 2008

34

. Diantaranya : Tirta Bali, Ritz

, Salon Dewi, dan tidak menutup

Adapun alamat perusahaan MJY Photography adalah di Jalan

Berikut ini adalah denah dari MJY

Page 51: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

35

3. Struktur Organisasi Perusahaan dan Pembagian Tugas

a. Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar III.2

Struktur Organisasi MJY Photography

Sumber : MJY Photography

b. Pembagian Tugas

1) Direktur

Dalam struktur management MJY Photography, jabatan

Direktur dipegang oleh Bapak I Gusti Agung Mulyajaya yang

juga sebagai pemilik perusahaan MJY Photography. Adapun

tugas – tugasnya adalah :

a) Memimpin jalannya perusahaan

b) Mengarahkan, mengevaluasi serta mengkoordinasikan setiap

kegiatan operasional perusahaan

c) Membantu menyelesaikan masalah – masalah yang tidak

bisa diselesaikan oleh masing – masing bagian

Page 52: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

36

d) Membuat konsep untuk sebuah karya

2) Komisaris

Jabatan Komisaris dipegang oleh Ibu Ratih. Adapun

tugas- tugasnya adalah :

a) Ikut serta mengawasi jalannya perusahaan

b) Sebagai penerima order dari customers

c) Mengawasi email – email yang dikirim oleh customers

3) Fotografer

Tugas fotografer dipegang langsung oleh bapak I Gusti

Agung Mulyajaya, dimana tugas – tugasnya adalah melakukan

pemotretan atau pengambilan gambar di lokasi – lokasi yang

sebelumnya sudah disepakati oleh customers dan Bapak I

Gusti Agung Mulyajaya sendiri.

4) Asisten Fotografer

Adapun tugas – tugas seorang asisten fotografer adalah

membantu fotografer dalam proses pengambilan gambar.

5) Accounting

Jabatan accounting ini dipegang oleh Ni Kadek

Ariyani. Tugasnya adalah menangani data – data dan keuangan

perusahaan.

6) Editor

Adapun tugas – tugas editor adalah sebagai berikut :

Page 53: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

37

a) Mentransfer foto dari card ke dalam komputer

b) Melakukan proses editing album

c) Menangani proses pencetakan foto

d) Pemasangan album

7) Umum

Bagian umum dipegang oleh I Gede Wahyudi. Tugas –

tugasnya adalah membantu pekerjaan lain, dari membantu

fotografer sampai pengantaran paket ke customer.

4. Kegiatan usaha MJY Photography

Kegiatan usaha MJY Photography adalah menangani

pembuatan album dari acara wedding, prewedding, dan dokumentasi.

Adapun tahapan – tahapan proses pembuatan album tersebut dapat

dijelaskan sebagai berikut :

a. Shooting

Shooting adalah tahap awal dari pembuatan album yaitu

proses pengambilan gambar atau proses pemotretan

b. Transfering

Adalah proses pemindahan hasil foto dari card yang masih

memiliki ekstensi “raw” ke komputer yang kemudian diubah ke

“jpeg”.

Page 54: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

38

c. Resize

Setelah foto ditransfer kemudian ukuran foto diperkecil

80% dari ukuran semula.

d. Choosing

Adalah pengiriman file foto yang telah diresize kepada

customer untuk dipilih foto yang mana yang akan dimasukkan ke

album.

e. Editing

Kemudian foto-foto yang telah dipilih oleh customer diedit

oleh editor dengan style minimalis dan elegant.

f. Dialing

Dalam proses ini, file foto - foto yang telah diedit dikirim

ke customer untuk disetujui. Jika belum mendapat persetujuan

dari customer maka foto – foto tersebut diedit ulang menurut

keinginan customer.

g. File Print

Dalam proses ini foto – foto yang telah disetujui, disusun

kemudian dicetak dengan ukuran yang sesuai dengan permintaan

customer.

h. Laminasi

Setelah foto dicetak, foto – foto tersebut dilapisi dengan

suatu bahan dengan tujuan agar foto dapat bertahan lama.

Page 55: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

39

i. Finishing

Proses ini adalah proses akhir dalam pembutan album

yaitu proses penempelan foto ke album, yang kemudian

dibersihkan dan dikemas.

j. Delivery

Setelah dikemas lalu album dikirim ke customer

5. Kegiatan Penulis Selama On The Job Training

Penulis melaksanakan Kegiatan On the Job Training pada

tanggal “02 Juni 2008”. Adapun kegiatan penulis pada hari pertama

di MJY Photography adalah tahap pengenalan kepada para karyawan,

dan pengenalan alat-alat MJY Photography. Pada hari kedua yaitu

tanggal “03 Juni 2008” penulis mulai diperkenalkan dengan cara atau

sistem kerja MJY Photography. Pada hari berikutnya penulis sudah

mulai diijinkan untuk mentransfer data “raw” ke “jpeg” dan

menormalkan beberapa foto dibawah pengawasan koordinator.

Tanggal 7 Juni 2008 penulis mulai mengerjakan tugas CD Interaktif

dan mulai belajar layout album foto, pada tanggal 11 Juni 2008

hinggga tanggal 13 Juni 2008, penulis mentransfer dan menormalkan

foto. Pada tanggal 15 Juni 2008 penulis sudah diijinkan untuk layout

sebuah album foto dibawah pengawasan koordinator. Tangal 17 Juni

2008 penulis melanjutkan tugas membuat CD Interaktif serta

mentransfer dan menormalkan foto. Pada tanggal 18 Juni 2008,

tanggal 19 Juni 2008 dan tanggal 20 Juni 2008 penulis layout foto.

Page 56: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

40

Tangal 22 Juni 2008 dan tanggal 23 Juni 2008 penulis mentransfer

dan menormalkan foto serta layout foto. Pada tanggal 24 Juni 2008

penulis melanjutkan pembuatan CD Interaktif dan memilih foto untuk

dimasukkan ke dalam album. Dan dari tanggal 25 Juni 2008 sampai

tanggal 30 Juni 2008 penulis layout album foto dan mentransfer

foto serta menormalkan foto.

B. Pembahasan

1. Konsep Dasar

Konsep dasar dari pembuatan CD Interactive ini adalah dari warna

logo MJY Photography yang terdiri dari warna merah, putih, dan hitam

yang kemudian kami jadikan sebagai acuan tema CD Interactive kami.

Sedangkan pada sisi penempatan kami memilih model yang sederhana

terbukti desain kami pada halaman home lebih didominasi dengan bentuk

kotak. Sedangkan konsep yang kami pakai dalam proses pembuatannya

adalah konsep dasar tentang, goto, dan stop, semua konsep tersebut akan

terlihat jelas pada halaman-halaman CD interactive kami.

2. Proses Pembuatan CD Interactive Multimedia

a. Proses Pembuatan Background dan Tombol

Proses pembuatan background untuk CD Interactive kami

dimulai dengan proses pembuatan pattern / pola dengan menggunakan

software bantuan yang bernama Adobe Photoshop CS 3 dimana kami

membuatnya dengan ukuran 20 x 20 pixels kemudian kami tambahkan

Page 57: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

41

kotak membentuk salib dengan warna putih dan dengan background

transparan. Kemudian setelah pattern selesai pilih menu edit kemudian

pilih menu define pattern untuk menyimpan hasil karya kita menjadi

pattern / pola baru .

Pada background kami bagian atas terdapat gambar dengan

bentuk setengah pipa dimana proses pembuatan kami mulai dengan

membuat bentuk kotak. Dengan warna gradient merah ke hitam

dengan type gradient linear dan dengan arah ke atas. Kemudian kami

buatkan lagi dua buah kotak dengan ukuran yang lebih kecil daripada

kotak pertama. Dimana kotak yang berada pada bagian atas

ditambahkan dengan blending options, gradient overlay, pattern

overlay. Dimana pattern yang kita gunakan adalah pattern yang baru

saja kita buat. Setelah tiga kotak selesai dan berada pada posisi yang

tepat, kami memotongnya dengan mempergunakan elliptical marquee

tool sebanyak 2 kali. Hingga akan berbentuk seperti gambar di bawah

ini. Dimana pada gambar dapat anda lihat bahwa hasil jadi masih

dalam ukuran yang besar maka dari itulah kami melakukan proses

croping sebanyak 2 kali. Untuk mendapatkan gambar intinya saja dan

tanpa background. Berikut ini adalah tampilan gambar kami.

Page 58: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

42

Gambar III.3

Tampilan background CD Interactive

Sumber : Adobe Photoshop CS 3 tahun 2008

Sedangkan untuk tombol kami membuatnya dengan langkah

sebagai berikut, pertama-tama kami membuat kotak dimana kotak

tersebut berwarna merah dan kemudian kami berikan blending option,

bevel and emboss, sehingga tombol yang kami miliki terlihat seperti

bentuk 3D.

b. Proses Pembuatan dan Isi Halaman Intro

Halaman intro dimulai dengan munculnya kotak dengan border

berwarna putih dari atas ke tengah-tengah halaman, kemudian diikuti

dengan munculnya logo MJY Photography dari kanan ke kiri, yang

mana logo MJY tersebut bergerak dari frame 21-35. Kemudian pada

frame 42-130 munculah kotak dengan animasi movie clip di dalamnya.

Kami membuat semua animasi tersebut dengan membuat semua

bentuk yang bergerak sebagai movie clip symbol. Khusus untuk yang

berada pada posisi vertical, kami memasukan animasi di dalamnya,

Page 59: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

sehingga terdapat 2 an

halaman terdapat tulisan yang berbunyi

Photography

pada akhirnya tepat pada

menandakan bahwa halaman i

kami menambahkan

loading. Berikut ini adalah tampilan dari halaman

Sumber : PC MJY

c. Proses Pembuatan

Halaman

frame by frame

terdapat proses

sehingga terdapat 2 animasi dalam satu bentuk. Pada bagian kanan

halaman terdapat tulisan yang berbunyi One Stop Professional

Photography yang kami animasikan secara fade in dan fade out

pada akhirnya tepat pada frame 175 layar akan kosong yang

menandakan bahwa halaman intro sudah selesai. Dan pada akhir

kami menambahkan action go to and play pada scene atau halaman

. Berikut ini adalah tampilan dari halaman intro.

Gambar III.4

Tampilan Halaman Intro

Sumber : PC MJY Interactive Multimedia tahun 2008

Pembuatan dan Isi Halaman Loading

Halaman loading kami buat dengan mempergunakan teknik

frame yang mana pada halaman loading CD Interactive

terdapat proses loading yang berupa kotak yang terus bertambah

43

imasi dalam satu bentuk. Pada bagian kanan

One Stop Professional

fade out. Dan

175 layar akan kosong yang

ntro sudah selesai. Dan pada akhir frame

atau halaman

kami buat dengan mempergunakan teknik

Interactive kami

yang berupa kotak yang terus bertambah

Page 60: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

44

jumlahnya sampai memenuhi lebar halaman. Kami membuat kotak

tersebut dengan cara menambahkan kotak-kotak lain setiap 10 frame

pada awal dan sampai hanya pada rentang waktu 1 frame saja. Pada

akhir frame kami berikan tambahan action script stop. Sehingga

memungkinkan bagi para pengguna untuk memilih tombol yang ada,

dimana tombol yang kami buat adalah tombol yang berbentuk atau

bergambar logo MJY Photography yang mana apabila kita tekan akan

mengakses action GoToAndPlay pada scene home. Pada halaman

loading anda juga dapat melihat akan digunakannya cara masking

untuk memperindah tampilan. Kami menggunakan cara masking

tersebut untuk menampilkan kesan bahwa halaman loading dibuka

oleh bentuk kotak. Dimana sebenarnya yang membuka kotak loading

adalah persegi panjang yang bertindak sebagai mask bagi layer di

bawahnya. Berikut ini adalah tampilan dari halaman loading kami.

Gambar III.5

Tampilan Halaman Loading

Sumber : PC MJY Interactive Multimedia Tahun 2008

Page 61: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

45

d. Proses Pembuatan Dan Isi Dari Halaman Isi

CD interactive kami memiliki 6 halaman isi yang mana halaman

tersebut terdiri dari halaman home, packages, portofolio,

album,contact, dan halaman web couples. Pada intinya cara membuat

halaman-halaman tersebut adalah sama, dimana apabila kita masuk ke

halaman tersebut kita akan menemui tombol-tombol baru yang mana

merupakan sub tombol ( yang berupa gambar-gambar atau berupa

tulisan ) dari tombol inti yang berada pada bagian atas dari halaman.

Semua proses yang ada pada CD Interactive Multimedia ini

kami buat dengan mempergunakan action goto and stop, dan goto and

play, dan ditambah lagi dengan mempergunakan teknik masking untuk

menambahkan kesan dinamis pada gambar-gambar yang ditunjukan.

Pada awal munculnya halaman home akan anda lihat bahwa gambar

muncul dari atas, bawah, dan dari samping. Kami membuatnya dengan

cara menjadikan gambar-gambar tersebut sebagai movie clip, dan

kemudian kami gerakan. Khusus untuk tombol kami membuatnya

dengan 2 langkah, langkah pertama kami adalah membuat tombol

tersebut sebagai movie clip pada saat tombol bergerak, tujuan dari

membuat tombol sebagai movie clip adalah agar pada saat bergerak

tombol tidak bisa diakses, dan barulah pada saat tombol pada posisi

yang tepat saya jadikan symbol button. Dengan rentang pergantian 1

frame.

Page 62: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

46

Halaman home berisikan sekilas tentang perusahaan MJY

Photography, sekilas tentang perusahaan berisikan sedikit cerita

tentang MJY Photography dari siapa pendirinya sampai latar belakang

berdirinya perusahaan. Berikut ini adalah tampilan halaman home

Gambar III.6

Tampilan halaman Home

Sumber : MJY Interactive Multimedia Tahun 2008

Tombol album apabila ditekan akan menunjukan / mengarah

pada halaman yang menjelaskan tentang sample album yang dimiliki

oleh perusahaan dalam menjamin kepuasan para pelanggannya. Kami

memasukan sample-sample album yang dimiliki oleh perusahaan

dengan maksud agar para pengguna dapat mempunyai gambaran akan

hasil akir yang berupa album yang akan diserahkan kepada pelanggan.

Berikut ini adalah tampilan dari halaman album.

Page 63: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

47

Gambar III.7

Tampilan Halaman Album

Sumber : MJY Interactive Multimedia Tahun 2008

Tombol portofolio dan tombol web couples apabila kita tekan

akan mengarahkan kita pada halaman yang menunjukan foto-foto

hasil karya dari perusahaan MJY Photography dimana kami

memasukan foto-foto tersebut dengan tujuan agar para pengguna dapat

membandingkan hasil karya perusahaan dengan hasil karya perusahaan

lain yang bergerak pada bidang yang sama. Sehingga diharapkan

dengan adanya foto-foto tersebut dapat menentukan pilihan pengguna

terhadap studio foto yang nantinya akan mereka gunakan. Khusus pada

halaman web couples kami memberikan slide show untuk

menampilkan foto-foto dari beberapa pernikahan dengan tema yang

berbeda sehingga diharapkan dengan adanya contoh pernikahan

dengan tema yang berbeda tersebut diharapkan para pengguna tahu

bahwa MJY Photography tidak hanya berkutat pada pernikahan

Page 64: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

48

dengan tema local saja tetapi MJY Photography juga melayani

pernikahan dengan tema-tema dari negara-negara lain seperti misalnya

pernikahan orang jepang dan pernikahan orang barat.Berikut ini adalah

tampilan dari halaman web couples.

Gambar III.8

Tampilan halaman Web Couples

Sumber : MJY Interactive Multimedia Tahun 2008

Tombol packages apabila kita tekan akan mengarahkan kita

pada halaman yang menunjukan paket-paket penjualan yang dimiliki

oleh perusahaan dalam menjamin kepuasan para pelanggannya. Di

mana diharapkan dengan adanya halaman-halaman yang menjelaskan

tentang paket-paket yang dimiliki oleh perusahaan maka para

pengguna dapat mengetahui gambaran dana yang harus dikeluarkan

untuk satu paket photography dengan MJY Photography.

Page 65: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

49

Tombol contact us berisikan tentang alamat dan nomor telepon

yang dapat dihubungi di perusahaan. Sedangkan tombol yang terakir

adalah tombol exit dimana apabila tombol ini kita tekan akan

mengarahkan kita pada pilihan apakah anda yakin untuk keluar.

Dimana apabila kita memilih option “ya”, kita akan langsung menuju

halaman penutup.

e. Proses Pembuatan Dan Isi Halaman Penutup

Halaman penutup berisikan video penutup dan ucapan terima

kasih penulis kepada seluruh pihak yang telah membantu dalam

pembuatan CD Interactive Multimedia ini. Di mana video penutup

kami buat dengan bantuan software 3D album, yang kemudian kami

edit lebih lanjut dengan bantuan software sony vegas dan tambahan

beberapa effect dari software particle illusion. Kemudian setelah

selesai kami convert file video yang ada untuk dijadikan file video

dengan format flash video dengan mempergunakan bantuan software

super 2008 untuk memudahkan proses import video dengan

mempergunakan Macromedia Flash MX. Berikut ini adalah tampilan

dari halaman penutup.

Page 66: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

50

Gambar III.9

Tampilan Halaman Penutup

Sumber : MJY Interactive Multimedia Tahun 2008

Page 67: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

51

BAB IV

PENUTUP

A. Simpulan

Bertitik tolak dari uraian bab - bab sebelumnya, maka dalam bab

ini dapat disimpulkan sebagai berikut :

1. MJY Photography Denpasar – Bali merupakan perusahaan yang

bergerak di bidang fotography yang selalu mengedepankan kualitas

dan nilai seni sebuah foto. MJY Photography merupakan perusahaan

fotography yang khusus menangani pemotretan wedding dan

prewedding.

2. Konsep CD Interaktif ini adalah minimalise penempatan konsep ini

didasarkan pada latar belakang perusahaan yang menangani

fotography di bidang wedding dan prewedding.

3. Proses Pembuatan CD Interaktif diawali dari perancangan konsep,

kemudian diterapkan dan dijalankan animasinya di program

macromedia flash sampai ke publish hasil karya menjadi windows

projektor (exe), dan burn ke dalam CD menggunakan program nero

startsmart.

B. Saran - saran

1. Memberi pelatihan / training khusus kepada fotografer untuk

pendalaman ilmu fotography dan untuk meningkatkan kualitas foto

Page 68: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

52

yang dihasilkan, karena hasil pengambilan fotografer sangat

berpengaruh dalam proses editing.

2. Membuka lebih banyak cabang agar nantinya bisa mempermudah

masyarakat yang berkeinginan mengabadikan berbagai momen

perkawinan di MJY Photography.

3. Menambah jumlah karyawan agar jam istirahat karyawan lain

bertambah, dengan tujuan agar stamina dan kondisi kesehatan

karyawan dapat terjaga.

Page 69: Wearnes eduction center   cd interaktif dewa purnama sidi putra

DAFTAR PUSTAKA

Afwan. B. 2008. www.google.com

Andi. 2003. Jalan Pintas Menguasai Flash MX. Andi Yogyakarta

Avelino, Andreas. 2005. Macromedia Flash MX. Teknomedia, Yogyakarta.

Digdig. www.blogque.com

Effendi. 1984. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Balai Pustaka, Jakarta.

Khansa. Al Asma www.multiply.com

Purwosuwito, Purnadi. 2008. www.google.com.

Riyanto, Slamet. 2006. Praktikum Adobe Photoshop CS .Datakom Lintas Buanan,

Jakarta.

Van Luden, Aprie. 2008. www.apriel.org.