tugasan tmk
DESCRIPTION
teknologi maklumatTRANSCRIPT
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
SOALAN TUGASAN
Sebagai seorang guru, anda perlulah mengintegrasikan Teknologi Maklumat dan
Komunikasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Pengintegrasian sangat penting
dalam proses pencarian maklumat secara global.
Untuk menjayakan matlamat ini, guru perlulah mahir mengenalpasti dan memilih mod
pengajaran dan pembelajaran termasuklah :
Mod Tutorial
Mod Penerokaan
Mod Aplikasi
Mod Komunikasi
MOD TUTORIAL
Kelebihan menggunakan mod tutorial ialah :
Bahan bantu mengajar lebih interaktif. Dengan ini pelajar akan berupaya
meningkatkan kefahaman dan penguasaan tentang subjek yang diajar.
Pelajar dapat belajar dengan sendiri.
Mengaplikasi teori pembelajaran konstruktif dan kontekstual dalam pengajaran dan
dapat membantu daya kreativiti pelajar dan motivasi pelajar.
Membantu mewujudkan suasana pembelajaran aktif.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
MOD PENEROKAAN
Kelebihan menggunakan mod penerokaan ialah :
Pelajar dapat merasa pengalaman melakukan eksperimen yang sukar, terlalu mahal
dan mustahil untuk dilaksanakan menggunakan realiti maya.
Mengaplikasi teori pembelajaran konstruktif
Membantu mewujudkan suasana pembelajaran aktif dimana murid mencari bahan
pembelajaran di Internet.
Membolehkan pembelajaran simulasi.
MOD APLIKASI
Kelebihan menggunakan mod aplikasi ialah :
Pelajar dapat memberi tumpuan kepada aktiviti utama.
Menjimatkan masa pembelajaran.
Membolehkan guru memberi masalah yang lebih mencabar.
MOD KOMUNIKASI
Kelebihan menggunakan mod komunikasi ialah :
Membenarkan pembelajaran jarak jauh.
Membolehkan proses komunikasi dengan tokoh-tokoh dan rakan-rakan.
Mengaplikasikan proses pembelajaran melalui kaedah rakan sebaya.
Mengaplikasikan teori pembelajaran kolaboratif.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
(1) Berdasarkan kombinasi mod-mod di atas, bina satu Rancangan Pelajaran
Harian (RPH) yang lengkap dalam satu waktu pengajaran mana-mana satu pelajaran
major atau minor anda.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN BAHASA MELAYU TAHUN 5
Tarikh : 9 Jun 2008 ( Isnin )
Masa : 60 Minit
Kelas : 5 Aman
Mata pelajaran : Bahasa Melayu
Tajuk Pengajaran : Simpulan Bahasa
Fokus Utama : 1.5Memberikan penjelasan tentang sesuatu perkara yang
tersurat dan tersirat dengan menggunakan kata,
ungkapan, dan ayat yang sesuai.
Fokus Sampingan : 8.1 Membina dan menulis perkataan, ayat tunggal dan
ayat majmuk.
Pengetahuan
Sedia Ada
: a. Murid telah mengetahui dan dapat menyenaraikan
simpulan bahasa.
b. Murid telah didedahkan dengan penggunaan komputer
dalam pembelajaran.
Objektif
Pengajaran
:a. Murid dapat memberi contoh-contoh simpulan bahasa
dan menyatakan maknanya.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
b. Murid dapat menjawab soalan kefahaman berdasarkan
petikan.
Isi Pelajaran :a. 1. Murid menyatakan contoh-contoh simpulan bahasa.
b. 2. Menjawab silangkata.
c. 3. Penerangan mengenai tajuk.
d. 4. Bersoaljawab berdasarkan tajuk.
e. 5. Murid memberi makna simpulan bahasa.
f. 6. Memadankan simpulan bahasa berdasarkan makna
yang diberi mengikut kumpulan.
g. 7. Menjawab lembaran kerja iaitu menjawab soalan
kefahaman.
h. 8. Kesimpulan.
Nilai-nilai Murni :a. Bertanggungjawab
b. Bersyukur
c. Bekerjasama
Alat Bantu
Mengajar
:a. Projektor LCD
b. Komputer
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
c. Perisian Multimedia Pendidikan Interaktif
d. Lembaran Kerja
Bahan Rujukan :a. Rancangan Pelajaran Tahunan Bahasa Melayu Tahun
Lima Sekolah Kebangsaan.
b. Perisian Multimedia Pendidikan Interaktif.
Langkah
Keselamatan
:a. Guru perlu memberi panduan kepada murid terlebih dahulu
sebelum mengendalikan Perisian Multimedia.
b. Guru perlu membuat persediaan dan pemasangan perisian
pembelajaran dan LCD tanpa gangguan daripada murid.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
(2) Dengan mod-mod yang telah dipilih dalam merangka RPH tersebut, bina bahan
bantu mengajar dengan menggunakan perisian persembahan elektronik untuk
aktiviti pembelajaran untuk tempoh lebih kurang 10 hingga 15 minit. Anda perlu
menentukan di mana bahan tersebut akan diaplikasikan dalam langkah
pengajaran dan pembelajaran iaitu pada bahagian Komponen Asas atau
Komponen Tambahan. Terapkan rekaletak CASPER dalam pembinaan bahan
pembelajaran tersebut.
Rancangan Pengajaran Harian Bahasa Melayu Tahun 5
Bahagian Isi Pelajaran Fokus Pembelajaran / Aktiviti BBM/Catatan
Set
Induksi
(5minit)
Penerangan
Maksud dan
contoh
simpulan
bahasa
1. Guru mengimbas kembali tentang
maksud simpulan bahasa dan
contohnya melalui capaian URL :
www.tutor.com.my/tutor/arkib2002.asp?
e=UPSR&s=BM&b=APR&m=4&r=
m&i=NOTA - 27k -
2. Guru membahagikan murid kepada
enam kumpulan dan melantik seorang
ketua.
3. Semua murid dikehendaki
melengkapkan silangkata
berdasarkan soalan yang dipaparkan.
BBM:
Slaid Simpulan
Bahasa
Strategi P&P :
Pendekatan
Pembelajaran
Koperatif
Mod :
Aplikasi &
Komunikasi
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Kumpulan yang paling pantas
melengkapkan teka silangkata dikira
pemenang.
4. Guru beredar dari satu kumpulan ke
satu kumpulan yang lain.
10 Simpulan Bahasa :
gaji buta buah hati
baik budi gigit jari
harta benda lupa diri
buku lima ada duit
ambil tahu iri hati
Kemahiran
Berfikir :
Kritis dan Kreatif
Nilai :
Bekerjasama
SLAID 3
Langkah
1
(10 minit)
Perbincangan
Menyebut
simpulan
bahasa dan
memberi
maknanya
1. Guru memberi penerangan
mengenai tajuk yang diajar.
2. Guru mengarahkan murid meneliti
kandungan perisian pembelajaran
simpulan bahasa. Perisian
menunjukkan simpulan bahasa dan
disertai dengan gambar .
3. Murid menyebut simpulan bahasa
secara kelas apabila simpulan
bahasa dipaparkan pada skrin.
4. Guru memaparkan latihan 1 dan
meminta murid menjawab lembaran
latihan dengan bimbingan guru untuk
menguji minda dan kefahaman murid.
5. Murid memberi makna simpulan
BBM:
-Slaid
-Perisian Latihan
Strategi P&P:
Pemerhatian
Pendekatan
Pengajaran
langsung
Mod :
Tutorial &
Aplikasi
Kemahiran
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
secara individu apabila simpulan
bahasa dipaparkan pada skrin .
Soalan simpulan bahasa yang
dipaparkan :
a. Hidung tinggi sombong
b. Banyak mulut suka bercakap
c. Angkat kaki mengundur diri
d. Buku lima penumbuk
e. Panjang tangan suka mencuri
f. Buah tangan hadiah
Berfikir :
Kritis dan kreatif
Kaedah :
Kelas
Nilai :
Bertanggungjawab
SLAID 4, 5 & 6
Langkah
2
(20 minit
Latihan
Melalui
Permainan
Memadankan
simpulan
bahasa
dengan
maknanya
1. Murid menjawab latihan 2 dengan
memadankan makna simpulan
bahasa dengan simpulan bahasa
yang sesuai secara individu .
2. Latihan memadankan simpulan
bahasa dengan maknanya.
a. Tidak senang duduk cacing
kepanasan
b. Orang yang degil hati batu
c. Suka menghasut orang batu api
BBM:
-Perisian
permainan
-Slaid Jawapan
Strategi P&P:
Pendekatan
pembelajaran
koperatif
Mod :
Aplikasi &
Komunikasi
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Langkah 3
(15 minit)
Pengukuhan:
Mengetahui
tahap
kefahaman
murid
mengenai
pelajaran yang
telah
disampaikan
d. Punca rezeki periuk nasi
e. Keuntungan secara tiba-tiba
durian runtuh
1. Murid membaca dan
memahamkan petikan yang
mengandungi simpulan bahasa.
2. Murid menjawab soalan
kefahaman berdasarkan petikan.
3. Guru beredar dari satu kumpulan
ke satu kumpulan dan memberi
bimbingan.
Contoh soalan :
Azizi merupakan anak tunggal .
2. Berikut adalah pekerjaan yang dilakukan
oleh Pak Man dan Mak Munah kecuali
mencari kayu api.
3. Azizi adalah anak yang mengenang
jasa ibu bapa.
4. Berotak cair sesuai digantikan dengan
cerdik.
KBKK:
Mengelas
SLAID 7
Strategi P&P:
Pendekatan :
Pengajaran
Masteri
Kaedah:
Kelas
Mod:
Penerokaan &
Komunikasi
Alat:
Perisian
pembelajaran
komputer
Kemahiran
Belajar:
Kritis & Kreatif
Nilai:
Bersyukur
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
SLAID 8, 9, 10 &
11
Langkah
4
( 5 minit )
Penilaian:
Ujian
berbantukan
komputer:
Menilai
penguasaan
murid tentang
isi pelajaran
yang telah
disampaikan .
1. Guru mengedarkan lembaran kerja
rumah sebagai aktiviti pengukuhan
berdasarkan tajuk yang telah
dipelajari.
2. Murid diarahkan memahami dan
menjawab soalan yang dikemukan
dengan betul.
Contoh soalan :
Budak kacang hantu itu selalu
bertumbuk dengan rakan-rakannya.
Dia pantas seperti lipas kudung
apabila di suruh melakukan sesuatu
pekerjaan.
3. Guru memberi latihan tambahan
untuk aktiviti pengayaan.
http://sttj.edu.my/peribahasa2.htm
http://matseri.juict.net/bm/SIMPULAN.htm
http://pkgseriampang.org/sal/bm_sr/
skbm21.HTM
Strategi P&P:
Pendekatan
Pengajaran
langsung
Kaedah:
Individu
Mod:
Aplikasi &
Penerokaan
KBKK:
Menghubung
kaitkan
Alat:
Perisian
Pembelajaran
Komputer
Kemahiran
Belajar:
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Kritis & Kreatif
Nilai:
Bertanggungjawab
SLAID 12, 13 &
14
Penutup
(5 minit)
Membuat
rumusan
tentang
simpulan
bahasa yang
telah
dipelajari.
1. Murid menyenaraikan simpulan
bahasa yang telah dipelajari.
2. Guru membuat rumusan berdasarkan
tajuk dengan bersoal jawab secara
lisan dengan murid dan menerapkan
nilai-nilai murni.
http://www.rubiyah.net/topic.asp?
TOPIC_ID=73&FORUM_ID=12&CAT_ID
=5&Forum_Title=01+%2D+Peribahasa+
%26+Simpulan+Bahasa&Topic
www. geocities.com / simpulan _ bahasa /
notaA2.html
Strategi P & P:
Pendekatan
Pengajaran
Masteri
KBKK:
-Membuat
Rumusan
Kaedah:
Kelas
Mod:
Tutorial
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
(3) Anda perlu juga menyediakan SATU (1) penerbitan meja atau brosur sebagai
bahan bantu mengajar dalam pengajaran anda.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
(4) Pengajaran anda perlulah disokong dengan capaian-capaian laman web berkaitan
tajuk tersebut . Senaraikan LIMA (5) URL atau alamat laman web yang berkenaan
dalam Rancangan Pengajaran Harian (RPH) yang anda bina.
ALAMAT CAPAIAN INTERNET
www.tutor.com.my/tutor/arkib2002.asp
http://matseri.juict.net/bm/SIMPULAN.htm
http://sttj.edu.my/peribahasa2.htm
http://pkgseriampang.org/sal/bm_sr/skbm21.HTM
www. geocities.com / simpulan _ bahasa /notaA2.html
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
(5) Sediakan manual pengguna untuk alat bantuan mengajar yang anda bina. Beri
penerangan tentang alat bantu tersebut serta huraikan cara penggunaan alat bantu
tersebut.
TAJUK PERISIAN : SIMPULAN BAHASA
BIL : 1
Skrin pertama ini merupakan paparan pendahuluan.Paparan animasi seperti skrin
cheekerboard dan bunyi drum roll yang memaparkan tajuk simpulan bahasa. Tajuk
simpulan bahasa akan muncul dari arah bawah. Selepas itu diikuti oleh gambar dan
teks Bahasa Melayu Tahun 5 secara serentak. Paparan seterusnya dipaparkan dengan
menekan butang seterusnya pada bahagian atas sebelah kiri.
TAJUK PERISIAN :OBJEKTIF
BIL : 2
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Paparan ini merupakan penerangan maklumat mengenaiobjektif keseluruhan perisian
ini. Paparan animasi seperti skrin cheekerboard dan bunyi camera yang memaparkan tajuk
objektif. Objektif akan dipaparkan secara satu persatu diiringi dengan bunyi chime. Dua butang
yang terdapat di bahagian atas sebelah kiri merujuk kepada paparan sebelum dan selepas paparan
ini.
TAJUK PERISIAN :TEKA SILANGKATA
BIL : 3
Paparan ini merupakan permainan Teka Silangkata mengenai simpulan bahasa yang
berkaitan. Pengguna akan menginput jawapan dengan cara klik di petak yang
disediakan. Jawapan yang betul akan diberi maklum balas. Maklum balas dipapar
diruang yang disediakan iaitu ’Tahniah Kerana Berjaya Menjawab Soalan’. Dua butang
yang terdapat di bahagian atas sebelah kiri merujuk kepada paparan sebelum dan
selepas paparan ini. Butang dengan lambang rumah pula merujuk kepada paparan
maklum balas kepada jawapan yang betul.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
TAJUK PERISIAN : CONTOH SIMPULAN BAHASA
BIL : 4
Paparan ini merupakan contoh simpulan bahasa disertai dengan gambar berkaitan
simpulan bahasa yang dipaparkan. Paparan animasi seperti skrin cheekerboard dan
bunyi chime yang memaparkan tajuk simpulan bahasa. Diikuti serentak simpulan
bahasa serta gambar yang merujuk kepada simpulan bahasa tersebut. Dua butang
paparan sebelum dan selepas juga dipaparkan di bahagian atas sebelah kiri.
TAJUK PERISIAN : NOTA SIMPULAN BAHASA
BIL : 5
Paparan ini merupakan penerangan maklumat mengenaI simpulan bahasa secara
ringkas. Paparan animasi seperti skrin cheekerboard dan bunyi arrow yang
memaparkan keterangan secara ringkas mengenai simpulan bahasa dengan
penggunaan petunjuk anak panah. Seterusnya tajuk simpulan bahasa dipaparkan.
Kedua-dua butang yang terdapat pada paparan ini berfungsi seperti paparan
sebelumnya.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
TAJUK PERISIAN : BERI MAKSUD SIMPULAN BAHASA
BIL : 6
Paparan ini merupakan contoh simpulan bahasa disertai dengan maksudnya. Paparan
animasi seperti skrin cheekerboard dan bunyi chime yang memaparkan simpulan
bahasa dan gambar yang merujuk kepada simpulan bahasa tersebut. Diikuti serentak
dengan maksud simpulan bahasa dan seterusnya tajuk maksud simpulan bahasa
dipaparkan. Dua butang paparan sebelum dan selepas juga dipaparkan di bahagian atas sebelah
kiri.
TAJUK PERISIAN : SUAIKAN SIMPULAN BAHASA DENGAN MAKSUDNYA YANG TEPAT
BIL : 7
Paparan ini merupakan penerangan maklumat mengenaI simpulan bahasa dan
maksudnya. Paparan animasi seperti skrin cheekerboard dan bunyi arrow yang
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
memaparkan keterangan secara ringkas mengenai simpulan bahasa dan maksudnya
dengan penggunaan petunjuk anak panah. Kedua-dua butang yang terdapat pada
paparan ini berfungsi seperti paparan sebelumnya.
TAJUK PERISIAN : BACA PETIKAN
BIL : 8
Paparan ini merupakan latihan pemahaman yang dapat menilai pemahaman murid
mengenai tajuk yang telah di ajar. Paparan animasi seperti skrin cheekerboard dan
bunyi chime yang memaparkan petikan yang mengandungi simpulan bahasa. Murid
membaca petikan dan memahamkan petikan. Kedua-dua butang yang terdapat pada
paparan ini berfungsi seperti paparan sebelumnya.
TAJUK PERISIAN : LATIHAN 1
BIL : 9 , 10 ,11
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Paparan ini merupakan latihan pemahaman dari petikan yang sebelumnya. Murid
menjawab soalan dengan cara klik di petak yang disediakan. Jawapan yang betul akan
diberi maklum balas. Maklum balas dipapar diruang yang disediakan iaitu ’Tahniah
Kerana Berjaya Menjawab Soalan . Dua butang yang terdapat di bahagian atas sebelah
kiri merujuk kepada paparan sebelum dan selepas paparan ini. Butang dengan
lambang rumah pula merujuk kepada paparan maklum balas kepada jawapan yang
betul.
TAJUK PERISIAN : LATIHAN 2
BIL : 12 , 13, 14
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Paparan ini merupakan uijian berbantukan komputer bagi menilai penguasaan murid
tentang isi pelajaran yang telah disampaikan. Murid menjawab soalan dengan cara klik
di petak yang disediakan. Jawapan yang betul akan diberi maklum balas. Maklum balas
dipapar diruang yang disediakan iaitu ’Tahniah Kerana Berjaya Menjawab Soalan . Dua
butang yang terdapat di bahagian atas sebelah kiri merujuk kepada paparan sebelum
dan selepas paparan ini. Butang dengan lambang rumah pula merujuk kepada paparan
maklum balas kepada jawapan yang betul.
(5) Berikan kesimpulan anda terhadap integrasi Teknologi Maklumat dan
Komunikasi dalam pendidikan.
Persaingan masyarakat dunia yang lebih hebat dalam abad ke 21 dan perubahan ke
arah masyarakat bermaklumat menimbulkan cabaran baru kepada institusi pendidikan.
Untuk mencapai matlamat Wawasan 2020 dan mewujudkan masyarakat bermaklumat,
maka inisiatif untuk mengintegrasikan penggunaan ICT dan multimedia dalam
pengajaran dan pembelajaran (P&P) adalah perlu. Teknologi maklumat dan komunikasi
telah mengubah cara hidup manusia berkomunikasi, bekerja serta menjalankan
perniagaan. Cabaran ini membawa kepada implikasi yang besar kepada P&P dalam
bilik darjah dan juga bidang penyelidikan. Prasarana telekomunikasi dan sistem
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
maklumat berasaskan multimedia membenarkan pelajar berinteraksi secara aktif
dengan maklumat secara sinkroni atau asinkroni. Peranti tambahan seperti CD Rom
interaktif, teknologi video dan digital telah menyediakan satu persekitaran media yang
serba boleh untuk keperluan dan reka bentuk guru dan pelajar (Ng Wai Kong, 1999).
Melalui integrasi ICT beberapa perubahan dan pendekatan proses pengajaran dan
pembelajaran berlaku. Antaranya ialah perubahan fokus daripada pengajaran
berpusatkan guru kepada pengajaran berpusatkan pelajar. Dalam hal ini pelajar
menjadi fokus kepada aktiviti pembelajaran yang berorientasikan kepada proses
penerokaan dan penemuan berdasarkan kepada teori konstruktivisme. Bill Gates
(1999), dalam bukunya Business @ The Speed of Thought yang menyatakan komputer
peribadi dapat mengubah kaedah pembelajaran tradisional yang memerlukan guru
memberi arahan kepada pendekatan ‘hands on’ dan menggunakan sepenuhnya sifat
inkuiri yang ada dalam diri pelajar. Komputer peribadi membolehkan mereka meneroka
maklumat mengikut kapasiti masing-masing.
Pengenalan kepada ICT telah membawa kepada sikap yang positif di kalangan pelajar.
Ini kerana ICT menyediakan peluang yang luas dalam aktiviti pembelajaran berbanding
dengan kaedah tradisional . Melalui penggunaan internet pelajar boleh menimba ilmu
pengetahuan serta contoh-contoh yang praktikal. Kemudahan hipermedia dan
multimedia telah memudahkan pendekatan dan kaedah belajar yang tidak mungkin
dapat dilaksanakan sekiranya menggunakan kaedah tradisional. ICT menyediakan
kaedah dengan memberi penekanan kepada penciptaan dan penerokaan ilmu secara
aktif selain daripada menerima ilmu secara sehala sahaja.
Holmes (1999), memberikan pandangan bahawa integrasi teknologi dalam P&P
memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dalam menggunakan teknologi dalam
kaedah pengajaran harian dengan mata pelajaran yang diajar. Mempelajari bagaimana
menggunakan komputer belum mencukupi untuk membolehkan guru menggabungkan
teknologi dalam P&P. Elemen yang penting dalam mengintegrasi teknologi ialah
pemahaman guru terhadap isi pengajaran dan implikasi berhubung dengan teknologi.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Satu kajian ( Bahrudin, Mohamad Bilal & Muhammad Kasim 2001), menunjukkan
bahawa ICT dapat membantu mengatasi kelemahan pendidikan sains yang diajar
secara tradisional serta penglibatan guru dalam penggunaan komputer secara lebih
produktif. Guru harus mengintegrasi kemahiran teknologi dan peluang pembelajaran
secara konstruktivis untuk melihat keberkesanan penggunaan teknologi.
Peranan ICT dalam P&P akan membawa kepada kaedah-kaedah yang baru dan
inovatif dalam pembelajaran dan penilaian. Namun begitu kehadiran ICT sahaja tidak
dapat membantu proses transformasi ini. Perkara yang penting dalam integrasi ICT
ialah setiap strategi itu harus menjurus kepada keperluan P&P dan sebagai satu cara
untuk guru dan pelajar menyelesaikan masalah semasa proses pembelajaran serta
memperolehi hasil yang bertepatan dengan isi kandungan.
Beberapa kajian (Abdul Rahim, 1998a; 1998b) telah menunjukkan bahawa terdapat
beberapa stail pembelajaran di kalangan murid. Ada yang lebih selesa belajar secara
konkrit berbanding dengan secara abstrak. Ada yang dikategorikan sebagai ‘field
dependent’ berbanding dengan murid ‘field independent’.(Abdul Rahim Saad, 2000).
Dalam keadaan ini terdapat peranan ICT dari segi meningkatkan mutu dan
mempelbagaikan penyampaian dan pengajaran melalui penggunaan internet, bahan-
bahan multimedia disamping bahan pengajaran yang sedia ada. Bahan-bahan
multimedia interaktif dibangunkan dengan dengan menggunakan bahan visual grafik,
teks, muzik, video serta animasi yang membantu mengukuhkan lagi kefahaman pelajar
terhadap sesuatu konsep.
Penggunaan internet dapat menyediakan sumber yang begitu luas kepada guru dan
juga murid untuk meneroka, mencari bahan pengajaran atau rujukan serta penyelidikan.
Melalui portal-portal pendidikan yang disediakan sama ada portal tempatan atau luar,
guru dan murid dapat memanafaatkan sebaik mungkin. Portal pendidikan dapat
memberi kefahaman yang lebih kepada murid-murid dalam sesuatu mata pelajaran
contohnya dalam eksperimen sains, guru hanya menunjukkan satu-satu eksperimen
sekali sahaja tetapi melalui portal pendidikan mereka boleh berulang kali mencubanya.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian
Tambahan pula setiap bahan di dalam portal sentiasa dikemaskini dan murid mendapat
banyak bahan baru berbanding dengan buku teks yang diperbaharui lima tahun sekali.
(Zalina Yahaya, 2001).
Melalui penggunaan komunikasi elektronik (e mail), net meeting, chat room dan
sebagainya guru dan murid dapat bertukar-tukar idea sesama sendiri atau dengan guru
dan pelajar dari sekolah yang lain. Pertukaran maklumat dengan sekolah dari luar
negara akan lebih digalakkan memandangkan faedah dari segi meningkatkan
komunikasi guru dan murid disamping mendapat ilmu baru mengenai kebudayaan dan
negara masing-masing.
Rosenberg (2001) berpendapat integrasi ICT dalam P&P memberikan peluang kepada
guru untuk memperkenalkan pembelajaran secara kontekstual kepada murid-murid.
Pembelajaran ini memfokuskan pembelajaran dalam konteks aktiviti masalah sebenar
dan meletakkan pelajar sebagai penyelesai masalah. Melalui penggunaan ICT pelajar
dapat menguasai pelbagai kemahiran manipulatif seperti kemahiran pemprosesan
perkataan, pangkalan data dan pembentangan dengan menggunakan alat-alat
teknologi. Kemahiran dan penguasaan dalam teknologi akan melahirkan pelajar yang
lebih bersedia dan yakin untuk memasuki alam pekerjaan.
Integrasi ICT dalam P&P merupakan perkara yang penting dan memerlukan sokongan
serta usaha yang bersungguh-sungguh di antara pemimpin sekolah, guru, pelajar dan
semua pihak. Sekolah tidak ada pilihan lain melainkan menerima perubahan dan
fenomena ICT serta guru-guru perlu cepat menguasai ilmu dan ketrampilan ICT untuk
diterapkan di dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Untuk itu penglibatan
pemimpin sekolah dalam membina polisi, pelan pembangunan ICT dan sokongan
terhadap program pembangunan staf adalah menjadi teras utama. Sokongan dan
sumbangan pihak luar harus dilihat sebagai satu peluang untuk memantapkan
penggunaan ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
HBEF 2303 : Teknologi Maklumat dalam Pendidikan Program Sarjana Muda Pengajaran (Pend. Rendah) Dengan Kepujian