tugasan tmk 1

Upload: zahiruddin-zahrudin

Post on 13-Oct-2015

109 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

TUGASAN TMK 1

TRANSCRIPT

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    1/38

    1

    TUGASAN/ ASSIGNMENT

    ________________________________________________________________________

    HBEF2303

    TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN /

    I NFORMATION TECHNOLOGY IN EDUCATION

    SEMESTER MEI 2014 / MAY 2014 SEMESTER

    ________________________________________________________________________

    Sejak kebelakangan ini, kita telah melihat perkembangan teknologi telefon pintar dan tablet

    berkembang dengan pesat. Terdapat banyak aplikasi Android dan Apple Apps (iOS) yang

    berbentuk pendidikan telah dibangunkan dan ada diantaranya mungkin sesuai digunakan

    untuk Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PPBK).

    Oleh yang demikian, pelajar dikehendaki;

    (a) Memilih satu aplikasi Android atau iOS yang sesuai untuk digunakan sebagai satu

    bahan PPBK di dalam kelas. Sediakan satu borang penilaian sumatif PPBK untuk

    mendapat maklumbalas daripada guru yang berkaitan dalam menilai aspek isi

    kandungan dan teknikal.

    (b) Sediakan satu laporan yang lengkap dengan menggunakan Microsoft Word untuk

    membentangkan dan membincangkan hasil dapatan. Analisis data yang dikumpulkan

    dan plotkan beberapa graf dengan menggunakan perisian Microsoft Excel.

    NAMA PELAJAR :

    NO. MATRIKULASI :

    NO. KAD PENGENALAN :

    NO. TELEFON :

    E-MEL :

    NAMA PENSYARAH :

    PUSAT PEMBELAJARAN :

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    2/38

    2

    01. ISI KANDUNGAN

    01. ISI KANDUNGAN .............................................................................................................. 2

    02. PENGHARGAAN ............................................................................................................... 3

    03. PENGENALAN ................................................................................................................... 4

    04. KAJIAN ILMIAH RINGKASAN, HURAIAN DAN PENILAIAN SECARA

    KRITIKAL BAHAN ILMIAH TERKINI UNTUK MEMANTAPKAN PEMAHAMAN

    TENTANG TOPIK .................................................................................................................... 6

    05. METADOLOGI PENERANGAN TENTANG KAEDAH KAJIAN YANG

    DIGUNAKAN ......................................................................................................................... 12

    06. HASIL DAPATAN DAN PERBINCANGAN .................................................................. 16

    08. BIBLIOGRAFI .................................................................................................................. 37

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    3/38

    3

    02. PENGHARGAAN

    Pertamanya saya melafazkan sepenuh kesyukuran dan terima kasih kepada Tuhan

    yang telah mengurniakan kekuatan dan keazaman yang tinggi dalam menyiapkan tugasan

    bagi kursus HBEF2303, Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan bagi semester Mei 2014 ini.

    Sesungguhnya tugasan bagi kursus HBEF2303, Teknologi Maklumat Dalam

    Pendidikan bagi semester Mei 2014 ini mendedahkan saya kepada 2 aspek utama dalam

    kursus HBEF2303, Teknologi Maklumat Dalam Pendidikan ini iaitu mendapatkan kajian

    berkaitan dengan perkembangan perisian pembelajaran dalam peranti mudah alih seperti

    telefon pintar dan tablet serta membuat penilaian terhadap perisian pembelajaran dalam

    peranti mudah alih. Pada pandangan saya, tugasan ini telah memberikan saya banyak input

    berguna dalam memilih dan menggunakan perisian pembelajaran khasnya bagi kegunaan

    peranti mudah alih. Saya juga mendapati terdapat pelbagai aplikasi dan perisian dalam

    peranti mudah alih pada hari ini namun tidak kesemuanya releven dengan keperluan

    pembelajaran para pelajar di sekolah. Jesteru itu, menerusi tugasan ini saya sekurang-

    kurangnya mampu menggunakan pengetahuan yang dipelajari untuk membuat penilaian

    dalam menggunakan perisian yang bersesuaian dengan keperluan pembelajaran para pelajar

    sekolah saya kelak.

    Pada kesempatan ini, saya mengambil peluang untuk merakamkan jutaan terima

    kasih tidak terhingga kepada e-tutor dan pensayarah yang telah banyak berkongsi pandangan

    dan idea serta melayan karenah kami sepanjang kursus ini berlangsung. Sesungguhnya

    pengorbanan dan jasa baik tenaga pengajar amat bererti bagi diri saya dan rakan pelajar lain.

    Ucapan terima kasih juga saya tujukan kepada rakan seperjuangan sekolah saya yang turut

    sama meluangkan masa dan berkongsi idea dan buah fikiran dalam memastikan saya dapat

    menyiapkan tugasan ini dengan spesifikasi yang dikehendaki oleh pihak OUM.

    Akhirnya, saya juga mengharapkan para tenaga pengajar dapat memberikan wajaran

    markah yang baik dan setimpal dengan hasilan ini. Selain itu, seandainya terdapat

    kekurangan dan kelemahan dalam mana-mana bahagian tugasan ini, saya sekali lagi

    mengharapkan pihak tenaga pengajar dapat mengemukakan resolusi dan cadangan

    penambahbaikan yang membina demi memastikan saya dapat menghasilkan dapatan yang

    lebih berkualiti dan memenuhi kehendak pihak pemeriksa pada masa akan datang.

    Sekian.Terima kasih.

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    4/38

    4

    03. PENGENALAN

    Dalam abad ke 21, teknologi komunikasi semakin menunjukkan kemajuan sejajar

    dengan peredaran masa. Kecanggihan teknologi tersebut bukan sahaja diaplikasi untuk tujuan

    komunikasi malah turut diserapkan dalam bidang pendidikan. Teknologi bermaksud produk

    atau alat media serta proses yang digunakan untuk membangunkan negara atau

    menyelesaikan sesuatu masalah dalam sistem pendidikan atau latihan. Pelbagai alatan gadget

    yang terdapat dipasaran dan boleh digunakan dalam pendidikan seperti pc tablet, iPad dan

    telefon pintar yang menggunakan Sistem Operasi (Operation System) sama ada Android dan

    Apple Apps (iOS) yang berbentuk pendidikan telah dibangunkan dan ada diantaranya

    mungkin sesuai digunakan untuk Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer

    (PPBK). Pada hari ini banyak negara yang telah memperkenalkan pendidikan berasaskan

    Mobile Learning. Dunia pendidikan yang berasaskan Mobile Learningamat membantu

    para pelajar dan guru untuk mengakses sesuatu maklumat tidak mengira di mana sahaja

    mereka berada. Ini kerana dengan adanya aplikasi tertentu yang telah dibina dalam setiap

    gadget atau peranti tersebut, pelbagai maklumat dapat diperolehi dengan mudah. Pengguna

    hanya perlu memuat turun perisian atau aplikasi tersebut dan dengan adanya jaringan

    internet, semua maklumat dapat dilayari. Sebagai contoh, bagi Bagi pengguna peranti

    teknologi maklumat dan komunikasi yang menggunakan Sistem Operasi (Operation System)

    IOS seperti iPad dan iPhone, pelbagai aplikasi yang boleh digunakan seperti ibook, Keynote,

    Numbers, Pages, iMovie, Evernote, Dropbox dan juga perisian-perisian lain. Bagi guru-guru

    yang mengajar matapelajaran seperti Sejarah dan Geografi, mereka boleh menggunakan

    Keynote untuk membuat tayangan slide kepada pelajar-pelajar mereka. Aplikasi seperti

    Numbers pula boleh digunakan untuk guru-guru membuat graf, pengiraan markah dan

    sebagainya.

    Selain daripada itu, dengan adanya teknologi tersebut dapat mengurangkan beban

    kepada pelajar untuk membawa buku teks. Anak-anak tidak lagi perlu membawa beg berat

    yang sarat dengan pelbagai buku teks dan buku latihan ke sekolah. Pelajar boleh memuat

    turun iBook dan selepas itu, mereka boleh memuat turun buku-buku dalam itunes u dan

    disimpan di dalam iBook Sebagai contoh, iPad sudah mengambil alih peranan buku teks dan

    buku nota di beberapa buah sekolah di Asia. Penggunaan iBook ini telah diperkenalkan

    dibeberapa buah Negara seperti Singapura. Dipetik dari suratkhabar Kosmo yang bertarikh 17

    Jun 2011 yang bertajuk Peranti teknologi di dalam bilik darjah, Seramai 120 pelajar dan 16

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    5/38

    5

    guru di sekolah tersebut diberikan iPad sebagai kumpulan sampel dengan kos lebih

    RM245,780. Dijangkakan pada tahun 2013, semua pelajar di sekolah tersebut memiliki

    komputer tablet setiap seorang. Oleh itu, dengan kemunculan teknologi ini amat membantu

    aktiviti pengajaran dan pembelajaran guru di dalam bilik darjah. Sejajar dengan itu, pelbagai

    usaha telah dijalankan oleh kerajaan untuk membantu pelajar-pelajar dengan memberikan

    pendedahan awal terhadap penggunaan teknolgi tersebut di dalam aktiviti pembelajaran.

    Bagi tujuan tersebut, saya memilih perisian yang menggunakan sistem operasi IOS

    daripada syarikat Apple iaitu Pure Math. Perisian berbentuk PPBK ini sesuai digunakan bagi

    para pelajar sekolah rendah khasnya bagi mata pelajaran Matematik. Perisian ini

    menyediakan ujian Matematik bagi topik operasi penambahan, penolakan, darab dan bahagi.

    Pengguna yang menggunakan aplikasi ini akan diuji berasaskan kepantasan masa dan

    bilangan soalan yang dijawab dengan betul atau tepat. Selain itu, terdapat beberapa tahap

    (level) disediakan dan mengandungi aras kesukaran yang tertentu.

    Gambarajah 1 : Antaramuka Pure Math

    Menyedari akan hakikat tersebut, tugasan ini akan membincangkan satu aplikasi

    berbentuk pembelajaran yang menggunakan Sistem Operasi (Operation System) IOS

    daripada syarikat Apple sebagai fokus kajian. Bagi tujuan tersebut, tugasan ini akan

    mengutarakan elemen-elemen tertentu berdasarkan kepada objektif-objektif berikut :

    1. Mengemukakan pengenalan ringkas tentang tajuk tugasan.

    2. Mengemukakan kajian literature berkaitan tajuk tugasan.

    3. Mengemukakan metadologi kajian yang digunakan.

    4. Mengemukakan dapatan dan isi kandungan perbincangan.

    5. Mengemukakan rumusan keseluruhan isi kandungan perbincangan

    6. Memastikan isi kandungan penulisan tugasan memenuhi kehendak spesifikasi tugasan.

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    6/38

    6

    04. KAJIAN ILMIAHRINGKASAN, HURAIAN DAN PENILAIAN SECARA

    KRITIKAL BAHAN ILMIAH TERKINI UNTUK MEMANTAPKAN PEMAHAMAN

    TENTANG TOPIK

    Artikel 1

    Nama Penulis :Hamdan, Rosseni Din, Siti Zuraida Abdul Manaf, UKM, Malaysia

    Tajuk : Penerimaan m-Pembelajaran dalam Sistem Pendidikan di Malaysia melalui The

    Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT): Satu Analisis Literatur

    Tahun terbitan : 2012

    Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia

    Dapatan :M-pembelajaran menyediakan peluang kepada generasi baru dengan aktiviti

    pembelajaran dan komunikasi yang lebih baik tanpa mengambil kira masa dan tempat. Kajian

    menyeluruh setiap aspek tentang m-pembelajaran adalah perlu kerana m-pembelajaran di

    Malaysia masih dalam peringkat awal dan masih tidak dilaksanakan secara meluas. Dengan

    menggunakan model UTAUT, penerimaan m-pembelajaran dalam kalangan pelajar terutama

    sekali dalam sistem pendidikan di Malaysia dapat dikenal pasti. Empat gagasan utama

    UTAUT iaitu jangkaan prestasi, jangkaan usaha, pengaruh sosial dan keadaan kemudahan

    menjadi penentu terhadap niat tingkah laku seterusnya penggunaan tingkah laku dapat

    dikenal pasti dengan kehadiran pemboleh ubah jantina, umur, pengalaman dan penggunaan

    secara sukarela. Model UTAUT adalah model yang berkuasa dan sesuai untuk mengkaji

    penerimaan m-pembelajaran di kalangan pelajar berbanding TAM. Justeru, satu kerangka

    model mpembelajaran berdasarkan literatur akan di reka bentuk bersesuaian dengan peranti

    teknologi mudah alih yang digunakan oleh pelajar dan menggunakan apa jua jenis pelantar

    bagi menyokong persekitaran m-pembelajaran di semua IPT di Malaysia.

    Artikel 2

    Nama Penulis :Aliff Nawi dan Mohd Isa Hamzah

    Tajuk : Tahap Penerimaan Penggunaan Telefon Bimbit Sebagai M-Pembelajaran Dalam

    Pendidikan Islam

    Tahun terbitan : 2013

    Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia

    Isi Kandungan :

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    7/38

    7

    Artikel ini bertujuan untuk mengenal pasti tahap penerimaan guru dan pelajar

    terhadap penggunaan telefon bimbit sebagai m-pembelajaran dalam Pendidikan Islam.

    Tumpuan kajian adalah untuk melihat beberapa aspek, iaitu (1) apakah jenis telefon bimbit

    yang digunakan; (2) penggunaan aplikasi dalam telefon bimbit; (3) aktiviti pembelajaran

    dalam telefon bimbit (4) tahap penerimaan telefon bimbit dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Kajian ini menggunakan statistic diskriptif di mana seramai 32 orang guru

    terlibat dalam kajian. Dalam kajian ini mendapati bahawa m-pembelajaran adalah berpotensi

    dilaksanakan dalam Pendidikan Islam. Hal ini sedemikian adalah disebabkan responden

    berkemampuan untuk memiliki telefon bimbit yang bersesuaian. Selain itu, mereka juga

    terdedah dengan penggunaan aktiviti pembelajaran semasa menggunakan telefon bimbit

    mereka. Kesimpulannya, penggunaan telefon bimbit sebagai alat m-pembelajaran adalah

    bersesuaian dan wajar untuk digunakan dalam kalangan guru. Cadangan untuk melaksanakan

    telefon bimbit sebagai m-pembelajaran dalam Pendidikan Islam perlu diterokai. Beberapa

    cadangan turut dikemukakan untuk memastikan penggunaan telefon bimbit dapat member

    kesan yang baik dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Islam.

    Artikel 3

    Nama Penulis :Mohd Fadli Ahdon dan Supian Jolen

    Tajuk : Ke Arah Pembelajaran Mobile Learning Di Politeknik Malaysia

    Tahun terbitan : 2011

    Sumber : Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin

    Dapatan :

    Mobile learning membolehkan pengajaran dan pembelajaran berlaku tanpa had lokasi

    dan masa sejajar dengan arah pembelajaran kendiri dalam kalangan pelajar politeknik. Justeru

    itu kajian tindakan telah dilaksanakan ke atas 40 orang pelajar semester 5 Diploma Teknologi

    Maklumat (Pengaturcaraan) di Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin yang mengambil kursus

    Pengaturcaraan Java bagi melihat sejauh manakah minat, sikap serta motivasi pelajar

    terhadap penggunaan m-learning untuk mempelajari pengatucaraan Java dengan

    menggunakan aplikasi JAMOL (Java Mobile Learning). Ujian pra dan pasca telah dijalankan

    untuk membandingkan jumlah markah yang telah diperolehi oleh responden sebelum dan

    selepas kaedah ini dijalankan. Setelah kedua-dua ujian ini dijalankan, dapatan menunjukkan

    peningkatan markah sebanyak 28.4% daripada 55.60% dalam ujian pra ke 84% dalam ujian

    pasca. Selain daripada menjalankan ujian pra dan pasca, pengkaji juga telah menyediakan

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    8/38

    8

    instrumen pengujian berskala likert yang mengandungi empat konstruk Ujian Ukuran Skala

    Motivasi Bahan Pengajaran (IMMS) untuk menguji tahap motivasi pelajar semasa

    menggunakan aplikasi JAMOL. Dapatan menunjukkan 80 respon telah diterima dengan

    53.68% daripada respon memilih skala setuju dan 31.27% lagi memilih skala sangat setuju

    terhadap keberkesanan penggunaan JAMOL. Hanya 1.6% menyatakan sangat tidak setuju

    dan 13.45% menyatakan tidak setuju. Data yang diperolehi telah membuktikan bahawa

    penggunaan kaedah m-learning dapat menjadi satu alternatif baru dalam proses pengajaran

    dan pembelajaran Pengaturcaraan Java.

    Artikel 4

    Nama Penulis :Irwan Mahazir Ismail dan Norazah Mohd Nordin

    Tajuk : Kesediaan Pelajar Politeknik Terhadap Pembelajaran Mobile

    Tahun terbitan : 2011

    Sumber : Universiti Tun Hussein Onn Malaysia

    Dapatan :

    Kesediaan pelajar merupakan perkara penting dan perlu dipertimbangkan bagi

    menghasilkan bahan pembelajaran yang berkesan. Kesediaan pelajar dapat memastikan bahan

    pembelajaran yang dihasilkan menepati kehendak dan keupayaan pelajar bagi menghasilkan

    pembelajaran yang efektif. Namun begitu, elemen kesediaan pelajar mestilah bersesuaian

    dengan elemen bahan pembelajaran yang ingin dibangunkan. Tujuan kajian ini adalah untuk

    meneroka dan menentukan kesediaan atau penerimaan pelajar yang mengikuti kursus

    Autocad di politeknik terhadap elemen-elemen pembelajaran mobile. Reka bentuk kajian ini

    adalah kajian kes. Kajian ini dijalankan dengan menggunakan borang soal selidik sebagai

    instrumen dan data dianalisis menggunakan skor min bagi menentukan tahap kesediaan

    pelajar. Dapatan kajian ini menjelaskan kesediaan pelajar politeknik terhadap elemen-elemen

    pembelajaran mobile dari aspek perkakasan mobile seperti aplikasi SMS, MMS, Bluetooth,

    kamera, komputer riba , aplikasi video call, internet dan aplikasi lain. Selain itu, kajian ini

    menunjukkan tahap penerimaan pelajar yang tinggi terhadap SMS iaitu skor min (4.24) dan

    minat menggunakan SMS juga tinggi iaitu skor min (4.24) bagi elemen pembelajaran.

    Implikasi terhadap kajian ini adalah dapat mengenal pasti tahap kesediaan pelajar politeknik

    bagi menentukan bentuk platform, strategi pembelajaran dan meningkatkan penglibatan

    pelajar ketika perlaksanaan pembelajaran mobile kelak. Secara umumnya, kajian ini

    mempertimbangkan elemen-elemen pembelajaran mobile bagi tujuan menghasilan bahan

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    9/38

    9

    pembelajaran mobile berdasarkan kehendak dan kesediaan pelajar.

    Artikel 5

    Nama Penulis :Rossyahida binti Abd Rahman dan Mohamad Hisyam bin Mohd Hashim

    Tajuk : M-Pembelajaran Dalam Pendidikan Teknik Dan Vokasional (PTV) Di Malaysia

    Tahun terbitan : 2011

    Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia

    Dapatan :

    Kertas kajian ini membicarakan mengenai strategi dan pendekatan dalam amalan

    pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas masa kini dengan menggunakan teknologimudah alih sebagai alat pembelajaran. Dalam kertas kajian ini, penekanan diberikan kepada

    pelajar-pelajar pendidikan teknik dan vokasional selari dengan hasrat kerajaan untuk

    membentuk Malaysia sebagai negara perindustrian.Bagi mencapai hasrat tersebut,

    penggunaan teknologi mudah alih serta teknologi tanpa wayar dengan kelengkapan ciri-ciri

    multimedia yang semakin meningkat dari tahun ke tahun membenarkan pendekatan m-

    pembelajaran di dalam kelas. M-pembelajaran adalah evolusi e-pembelajaran yang

    melengkapkan komponen yang hilang. Inovasi dalam m-pembelajaran boleh membawa

    kepada perubahan paradigma dalam pendidikan teknologi mudah alih yang dipercayai

    mempunyai potensi untuk digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Kertas

    kajian ini menumpukan kepada penggunaan telefon mudah alih untuk persekolahan arus

    perdana dalam Pendidikan Teknik dan Vokasional (PTV) di Malaysia. Kertas kajian ini turut

    menjelaskan pelbagai persepsi penggunaan telefon mudah alih dalam pembelajaran dengan

    mencerminkan pendapat positif daripada penyelidik pendidikan di seluruh dunia, termasuk

    Malaysia. Selain itu, kertas kajian ini juga membincangkan mengenai kelebihan pembelajaran

    mudah alih dalam arus perdana pendidikan teknikal dan vokasional.

    Artikel 6

    Nama Penulis : Siti Zuraida Abdul Manaf, , Rosseni Din, Analisa Hamdan, Nor Syazwani

    Mat Salleh, Ahmad Syukri Mohamed Zaid, Intan Farahana Kamsin, Helmi Norman, Aidah

    Abdul Karim, Nor Mohamad Ismail

    Tajuk : Aplikasi Panduan Solat Muslim Android Dan Faktor-Faktor Penggunaannya

    Tahun terbitan : 2013

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    10/38

    10

    Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia

    Dapatan :

    Aplikasi Android merupakan operasi yang berasaskan Linux yang digunakan untuk

    program layar sentuh dan komputer tablet. Sistem Android merupakan sumber terbuka di

    bawah operasi Google. Program Android boleh didapati dengan memuat turun dari Google

    Play. Salah satu program yang diperoleh adalah aplikasi Panduan Solat Muslim yang boleh

    dimuat turun secara percuma melalui alat mudah alih seperti telefon pintar dan tablet.

    Aplikasi Panduan Solat Muslim ini dibina bertujuan sebagai panduan kepada warga muslim

    untuk semua peringkat umur dalam menunaikan ibadat solat menurut Islam. Antara

    kandungan aplikasi ini adalah rukun solat, cara menunaikan wuduk, perkara-perkara yang

    membatalkan solat, bacaan dalam solat lima waktu, panduan solat-solat sunat dan doa-doa

    selepas menunaikan solat. Kajian ini dijalankan untuk mengenalpasti faktor-faktor yang

    menyumbang kepada penggunaan Panduan Solat Muslim. Kajian ini dijalankan secara

    kuantitatif dengan mengemukakan soal selidik terhadap 62 orang responden kajian yang

    menggunakan aplikasi ini. Analisis kajian dijalankan dengan menggunakan model

    pengukuran Rasch untuk mengukur sumbangan setiap faktor penggunaan terhadap aplikasi

    ini. Hasil kajian menunjukkan penggunaan aplikasi solat muslim ini membantu mereka dari

    segi penguasaan ilmu serta kaedah pengajaran dan pembelajaran panduan menunaikan solat.

    Aplikasi ini juga sangat membantu orang dewasa yang ingin belajar menunaikan solat.

    Panduan Solat Muslim Android ini membantu mereka bersedia sebelum berjumpa dengan

    guru untuk belajar solat dan melengkapkan diri sebagai seorang muslim untuk menunaikan

    rukun Islam kedua yang wajib ditunaikan.

    Artikel 7

    Nama Penulis :Mahizer bin Hamzah

    Tajuk : M-Pembelajaran : Era Baru Dalam PembelajaranFakulti Sains Kognitif Dan Pembangunan Manusia

    Tahun terbitan : 2006

    Sumber : Universiti Pendidikan Sultan Idris

    Dapatan :

    Pembelajaran mudahalih (m-pembelajaran) bukanlah satu fenomena baru. Ianya

    merupakan sebahagian daripada e-pembelajaran yang memberi peluang seluas-luasnya untuk

    belajar tanpa membataskan capaian maklumat. Berbanding dengan kaedah bersemuka (face-

    to-face) teknologi mudahalih dan tanpa wayar ini membolehkan pembelajaran berlaku tanpa

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    11/38

    11

    memerlukan infrastuktur fizikal tertentu bagi mencapai maklumat terutama bagi mereka yang

    tinggal di kawasan yang tiada kemudahan tersebut. Dengan mempunyai peralatan mudahalih

    seperti telefon mudahalih, PDA (personal digital assistants) atau komputer bimbit, maklumat

    boleh dicapai di mana-mana sahaja dan pada bila-bila masa.

    Artikel 8

    Nama Penulis :

    Tajuk : Pembelajaran Masa Depan- Mobile Learning (M-Learning) Di Malaysia

    Tahun terbitan : 2005

    Sumber : Universiti Kebangsaan Malaysia

    Dapatan :

    Kajian ini menengahkan potensi pembelajaran menggunakan teknologi mudah alih di

    Malaysia. Antara perbincangan yang menarik dalam artikel ini termasuklah dapatan kajian

    lampau akan kelebihan pembelajaran menggunakan teknologi mudah alih. Antaranya adalah

    hasil dapatan daripada kajian Attewell (2005) dalam merumuskan projek MLearn 2001

    mencadangkan bahawa penggunaan M-Learning mungkin dapat memberi kesan yang positif

    kepada beberapa bidang:

    1. M-Learning membantu pelajar meningkatkan kemahiran literasi dan numerik untuk

    mengenalpasti keupayaan sebenar mereka

    2. M-Learning boleh digunakan untuk menggalakkan kedua-dua pengalaman pembelajaran

    bebas dan pengalaman pembelajaran perkongsian (collaborative learning)

    3. M-Learning dapat membantu pelajar mengenalpasti perkara-perkara yang memerlukan

    bantuan dan sokongan

    4. M-Learning dapat membantu dalam memperjuangkan penggunaan teknologi maklumat

    dan komunikasi serta dapat membantu mengurangkan jurang di antara literasi telefon mudahalih dengan literasi teknologi maklumat

    5. M-Learning membantu pelajar menolak beberapa formaliti daripada pengalaman

    pembelajaran

    6. M-Learning membantu pelajar dalam mengekalkan fokus pembelajaran untuk jangka masa

    yang lebih panjang

    7. M-Learning membantu meningkatkan self-esteem

    8. M-Learning membantu meningkatkan keyakinan diri (Attewell, 2005)

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    12/38

    12

    05. METADOLOGI PENERANGAN TENTANG KAEDAH KAJIAN YANG

    DIGUNAKAN

    Kajian ini melibatkan 10 orang respondan yang terdiri daripada kalangan guru yang

    menggunakan sistem operasi IOS daripada syarikat Apple. Selain itu, setiap respondan juga

    memiliki aplikasi perisian Pure Math bagi membolehkan mereka mengemukakan pandangan

    masing-masing berpandukan set soalan soal selidik. Respondan juga diberikan tempoh

    selama 2 minggu untuk menggunakan aplikasi perisian Pure Math bagi membolehkan mereka

    mengemukakan pandangan masing-masing terhadap isi kandungan perisian Pure Math.

    Bagi soalan soal selidik sumatif ini mengandungi sebanyak 3 bahagian yang terdiri

    daripada bahagian A- Kandungan, bahagian B- Hasil Pembelajaran dan bahagian C-

    Multimedia. Bahagian A mengandungi 5 item soalan, bahagian B mengandungi 14 item

    soalan dan bahagian C mengandungi 11 item soalan.

    Setiap item soalan diikuti dengan 5 pilihan jawapan yang terdiri daripada :

    1. Sangat tidak setuju

    2. Tidak Setuju

    3. Tidak Pasti

    4. Setuju

    5. Sangat Setuju

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    13/38

    13

    Arahan sila bulatkan jawapan anda mengikut skala di bawah jawab dengan jujur dan ikhlas

    Borang Penilaian

    1. Sangat tidak setuju

    2. Tidak Setuju

    3. Tidak Pasti

    4. Setuju

    5. Sangat Setuju

    A. KANDUNGAN

    BIL. ITEM SKALA

    1 2 3 4 5

    01 Maklumat disusun dengan teratur mengikut urutan kurikulum

    02 Maklumat yang terkandung terlalu cetek

    03 Maklumat yang terkandung adalah sukar

    04 Maklumat boleh diaplikasi dalam tugas seharian

    05 Isi kandungan perisian ini adalah bertepatan dengan kurikulum

    kursus

    B. HASIL PEMBELAJARAN

    BIL. ITEM SKALA

    1 2 3 4 5

    06 Saya dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses

    pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini.

    07 Selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti

    kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam

    proses pengajaran.

    08 Saya dapat mengkategori penggunaan TMK dalam proses

    pembelajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini

    09 Selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti

    kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam

    proses pembelajaran

    10 Saya seronok menggunakan program perisian ini kerana menu

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    14/38

    14

    dan butang yang digunakan sentiasa membantu saya untuk

    meneroka perisian ini

    11 Saya boleh keluar dari perisian ini bila-bila masa

    12 TIada gangguan teknikal di sepanjang saya menggunakanperisian ini

    13 Ikon yang digunakan dalam perisian ini senang dikenal pasti

    fungsinya

    14 Ikon yang digunakan dalam perisian ini konsisten dan tersusun

    15 Butang pertolongan dapat membantu saya sekiranya saya

    mempunyai masalah

    16 Manual penggunaan perisian ini mudah difahami

    17 Setiap arahan yang diberikan oleh perisian ini jelas dan mudah

    difahami maksudnya

    18 Hipertext yang digunakan memudahkan proses penjelajahan

    19 Kesemua butang yang dibina dapat merangsang saya

    berinteraksi dengan komputer.

    C. MULTIMEDIA

    BIL. ITEM SKALA

    1 2 3 4 5

    20 Saiz, jenis font dan warna teks yang digunakan dalam perisian

    ini adalah sesuai

    21 Susunan teks dalam perisian ini teratur

    22 Susunan teks dalam perisian ini sistematik

    23 Susunan teks dalam perisian ini tidak terlalu padat

    24 Animasi yang digunakan bersesuaian dengan perisian ini dan

    menarik minat saya

    25 Animasi yang digunakan membantu saya mengingat dan

    memahami isi kandungan yang dipersembahkan dalam perisian

    ini

    26 Warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu dan

    memudahkan penerokaan saya

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    15/38

    15

    27 Gambar latar belakang yang digunakan menarik minat saya

    28 Klip video yang digunakan bersesuaian serta memberi contoh

    sebenar

    29 Penggunaan klip video memudahkan saya memahami tajuk ini30 Muzik latar belakang dalam perisian ini bersesuaian

    31 Audio yang digunakan membantu saya memahami konsep

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    16/38

    16

    06. HASIL DAPATAN DAN PERBINCANGAN

    Bagi item pertama iaitu kandungan perisian Pure Math, terdapat 5 item soalan yang

    dikemukakan. Bagi item pertama iaitu Maklumat Disusun Dengan Teratur Mengikut UrutanKurikulum seramai 4 orang respondan masing-masing bersetuju dan amat bersetuju bahawa

    maklumat di dalam perisian Pure Math disusun dengan mengikut urutan kurikulum.

    Sementara itu, seramai 3 orang respondan pula tidak pasti sama ada perisian Pure Math

    disusun mengikut urutan kurikulum matematik. Sementara itu, seramai 1 orang respondan

    masing-masing sangat tidak bersetuju dan tidak bersetuju atau dalam erti kata lain

    mengatakan isi kandungan perisian Pure Math mengikut urutan.

    Gambarajah 2 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat disusun dengan teratur

    mengikut urutan kurikulum

    Bagi item soalan kedua pula, kesemua respondan (10 orang) amat tidak bersetuju

    bahawa maklumat dalam perisian terlalu cetek. Ini adalah kerana, maklumat yang terkandung

    di dalam perisian Pure Math menguji kecekapan pengguna dalam membuat pengiraan bagi

    operasi tambah, tolak, darab dan bahagi dalam tempoh masa yang ditetapkan.

    Gambarajah 3 : Operasi tambah, tolak, darab dan bahagi

    dalam perisian Pure math

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    17/38

    17

    Gambarajah 4 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat terkandung terlalu cetek

    Sementara itu, bagi item soalan ketiga pula, seramai 7 orang respondan bersetuju

    bahawa maklumat yang terkandung di dalam perisian Pure Math adalah sukar dan seramai 3

    orang lagi amat bersetuju maklumat di dalam perisian Pure Math adalah sukar. Ini

    menunjukkan respondan menghadapi kesukaran untuk menggunakan aplikasi ini dengan baik

    dan semasa menggunakannya pula menghadapi masalah untuk menjawab soalan yang

    dikemukakan dengan tepat kerana perlu berfikir dan menjawab soalan dalam tempoh yang

    pantas.

    Gambarajah 5 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat terkandung terlalu adalah sukar

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    18/38

    18

    Bagi item soalan keempat, seramai 9 orang respondan sangat bersetuju dan 1 orang

    lagi respondan bersetuju bahawa perisian Pure Math boleh diaplikasi dalam tugas seharian.

    Secara amnya, kehidupan harian sebagai seorang guru sering berhadapan dengan situasi di

    mana seseorang perlu menggunakan pengetahuan dalam matematik terutamanya melibatkan

    operasi tambah dalam kehidupan harian seperti semasa berjual beli dan sebagainya. Malah,

    operasi lain dalam perisian ini seperti operasi tolak, darab dan bahagi juga diimplementasi

    secara langsung dan tidak langsung dalam tugasan harian di sekolah mahupun di luar sekolah.

    Sebagai contoh, operasi bahagi sering digunakan oleh para guru dalam membahagikan para

    pelajar dalam kumpulan tertentu dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani. Begitu juga

    semasa para respondan membeli belah perlu mengimplementasi kemahiran mengira dalam

    operasi tolak dalam berurusniaga di kedai runcit, pasar raya, stesen minyak dan sebagainya.

    Gambarajah 6 : Dapatan bagi item soalan berkaitan maklumat boleh diaplikasi dalam tugas

    seharian

    Bagi item soalan terakhir dalam komponen kandungan ini pula, seramai 4 orang

    respondan amat bersetuju bahawa isi kandungan perisian Pure Math bertepatan dengan

    kurikulum sekolah. Sementara itu, seramai 3 orang respondan lagi bersetuju dan 3 orang

    respondan tidak pasti. Pada amnya, operasi tambah, tolak, darab dan bahagi adalah

    sebahagian daripada topik yang terkandung dalam kurikulum KSSR di sekolah. Ini bermakna

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    19/38

    19

    respondan yang tidak pasti akan isi kandungan ini mungkin terdiri daripada kalangan mereka

    yang bukan mengajar mata pelajaran matematik.

    Gambarajah 7 : Dapatan bagi item soalan berkaitan isi kandungan perisian bertepatan dengan

    kurikulum kursus

    Secara keseluruhannya, bagi komponen pertama (kandungan) ini, respondan bersetuju

    dan amat berstuju bahawa isi kandungan perisian Pure Math menyokong kurikulum semasa

    mata pelajaran matematik di sekolah, boleh diaplikasikan dalam aktiviti harian respondan dan

    maklumat yang terkandung dalam perisian amat bersesuaian dengan keperluan pembelajaran.

    Bagi komponen kedua iaitu komponen hasil pembelajaran pula, sebanyak 14 item

    soalan dikemukakan. Item soalan pertama membincangkan sama ada para respondan dapat

    mengkategori penggunaan TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan

    perisian ini. Seramai 2 orang respondan mengatakan tidak pasti, 4 orang respondan masing-

    masing mengatakan setuju dan sangat bersetuju bahawa mereka dapat mengkategori

    penggunaan TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian Pure

    Math ini. Dapatan ini menunjukkan bahawa seramai 8 orang respondan bersetuju dengan

    penggunaan perisian ini dapat membantu mereka menggunakan aplikasi ini dalam

    pembelajaran berbantukan teknologi maklumat dan komunikasi dalam sesi pengajaran dan

    pembelajaran mereka. Sementara itu, 2 orang respondan lagi mungkin belum menggunakan

    atau tidak berkeyakinan dengan penggunaan aplikasi ini dalam sesi pengajaran dan

    pembelajaran mereka.

    0 0

    3 3

    4

    0

    0.5

    1

    1.5

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    4.5

    SANGAT TIDAK SETUJU TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Skala

    Isi Kandungan Perisian Ini Adalah Bertepatan Dengan kurikulum Kursus

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    20/38

    20

    Gambarajah 8 : Dapatan bagi item soalan berkaitan saya dapat mengkategori penggunaan

    TMK dalam proses pengajaran dengan lebih mudah menggunakan perisian ini.

    Gambarajah 9: Dapatan bagi item soalan berkaitan selepas menggunakan perisian ini saya

    dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses

    pembelajaran

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    21/38

    21

    Sementara itu, bagi item soalan kedua dalam bahagian hasil pembelajaran ini iaitu

    selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan kelemahan

    penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran, seramai 6 orang respondan

    mengatakan tidak pasti, 2 orang tidak bersetuju dan 2 orang lagi sangat tidak bersetuju

    dengan pernyataan selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan

    kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran. Ini memberikan

    tafsiran bahawa kebanyakan respondan belum menggunakan perisian ini dengan kerap dalam

    proses pengajaran dan pembelajaran harian.

    Sementara itu, bagi item soalan ketiga pula iaitu saya seronok menggunakan program

    perisian ini kerana menu dan butang yang digunakan sentiasa membantu saya untuk

    meneroka perisian ini menunjukkan seramai 6 orang respondan mengatakan sangat bersetuju,

    6 orang respondan mengatakan bersetuju dan seorang respondan mengatakan tidak pasti. Ini

    menunjukkan perisian Pure Math mudah untuk dijalajahi kerana butang navigasi yang mudah

    dilihat dan susun atur antaramuka yang ringkas dan jelas.

    Gambarajah 10 : Dapatan bagi item soalan berkaitan Gambarajah 8 : Dapatan bagi item

    soalan berkaitan selepas menggunakan perisian ini saya dapat mengenal pasti kekuatan dan

    kelemahan penggunaan TMK lebih mudah dalam proses pembelajaran

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    22/38

    22

    Bagi item soalan keempat pula iaitu berkaitan saya boleh keluar dari perisian ini bila-

    bila masa menunjukkan seramai 8 orang respondan mengatakan amat bersetuju dan 2 orang

    respondan lain bersetuju bahawa mereka boleh keluar dari perisian dengan mudah pada bila-

    bila masa. Ini menunjukkan bahawa perisian Pure Math mudah untuk digunakan kerana

    menyediakan sokongan untuk masuk dan keluar daripada sistem pada bila-bila masa.

    Gambarajah 11 : Dapatan bagi item soalan berkaitan saya boleh keluar dari perisian ini bila-

    bila masa

    Bagi item soalan kelima iaitu tiada gangguan teknikal di sepanjang saya

    menggunakan perisian ini pula, seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang

    respondan lagi bersetuju bahawa mereka tidak menghadapi sebarang gangguan teknikal

    semasa menggunakan perisian Pure Math ini. Ini menunjukkan sistem operasi (OS) perisian

    ini stabil dan tidak menunjukkan sebarang ralat dan gangguan semasa pengguna menjelajahi

    item dan komponen yang disediakan dalam perisian.

    4

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Saya boleh keluar dari perisian ini bila-bila masa

    SANGAT TIDAK SETUJU

    TIDAK SETUJU

    TIDAK PASTI

    SETUJU

    SANGAT SETUJU

    Gambarajah 12 : Paparan antaramuka keputusan jawapan

    pengguna dipaparkan tanpa gangguan teknikal

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    23/38

    23

    Gambarajah 13 : Dapatan bagi item soalan berkaitan tiada gangguan teknikal di sepanjang

    saya menggunakan perisian ini

    Bagi item soalan keenam iaitu ikon yang digunakan dalam perisian ini tersusun dan

    konsisten pasti fungsinya seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang respondan

    lagi bersetuju bahawa mereka mudah untuk mengenal pasti ikon navigasi dalam perisian Pure

    Math kerana bilangannya yang sedikit dan menyokong fungsian yang dikehendaki oleh

    mereka.

    Gambarajah 14 : Dapatan bagi item soalan berkaitan ikon yang digunakan dalam perisian ini

    tersusun dan konsisten

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK

    SETUJU

    TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT

    SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Ikon yang digunakan dalam perisian ini tersusun dan konsisten

    SANGAT TIDAKSETUJU

    TIDAK SETUJU

    TIDAK PASTI

    SETUJU

    SANGAT SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    24/38

    24

    Bagi item soalan ketujuh iaitu butang pertolongan dapat membantu saya sekiranya

    saya mempunyai masalah menunjukkan seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2

    orang respondan lagi bersetuju bahawa butang pertolongan dapat membantu mereka

    sekiranya mereka berhadapan dengan masalah. Ini menunjukkan perisian ini menyediakan

    sokongan terhadap pengguna pelbagai lapisan sama ada pengguna baru atau lama.

    Gambarajah 15 : Dapatan bagi item butang pertolongan dapat membantu saya sekiranya saya

    mempunyai masalah

    Dalam pada itu, bagi item soalan kelapan iaitu manual penggunaan perisian ini mudah

    difahami menunjukkan seramai 8 orang respondan mengatakan tidak bersetuju dan seramai 2

    orang respondan mengatakan tidak setuju bahawa manual penggunaan perisian ini mudah

    difahami. Ini adalah kerana perisian Pure Math ini tidak menyediakan sebarang manual

    penggunaan kepada pengguna. Ini mungkin disebabkan perisian Pure Math tidak mempunyai

    butang dan ikon navigasi yang pelbagai. Selain itu, interaksi pengguna terhadap perisian ini

    hanya mengheret bulatan bagi memilih jawapan yang betul bagi setiap soalan yang

    dikemukakan.

    Gambarajah 16 : Manual panduan pengguna

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    25/38

    25

    Gambarajah 17 : Dapatan bagi item manual penggunaan perisian ini mudah difahami

    Selanjutnya bagi item soalan kesembilan iaitu setiap arahan yang diberikan oleh

    perisian ini jelas dan mudah difahami maksudnya menunjukkan maklum balas respondan

    yang sama seperti item soalan kelapan di atas di mana seramai eramai 8 orang respondan

    mengatakan tidak bersetuju dan seramai 2 orang respondan mengatakan tidak setuju bahawa

    setiap perisian ini tidak menyediakan arahan kepada pengguna kerana tiada disediakan. Ini

    mungkin disebabkan perisian Pure Math ini mudah untuk dipelajari dan memerlukan

    sokongan manual penggunaan atau arahan penggunaan kepada para pengguna.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Manual penggunaan perisian ini mudah difahami

    SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    26/38

    26

    Gambarajah 18 : Dapatan bagi item setiap arahan yang diberikan oleh perisian ini jelas dan

    mudah difahami maksudnya

    Seterusnya, bagi item soalan hipertext yang digunakan memudahkan proses

    penjelajahan menunjukkan seramai 7 orang respondan sangat bersetuju dan seramai 3 orang

    respondan lagi bersetuju bahawa hipertext yang digunakan memudahkan proses penjelajahan.

    Ini adalah kerana perisian ini tidak menggunakan hipertext yang panjang dan meleret-leret

    yang menyukarkan pemahaman para pengguna.

    Gambarajah 19 : Dapatan bagi item hipertext yang digunakan memudahkan proses

    penjelajahan

    Bagi item soalan terakhir dalam komponen pembelajaran ini mengutarakan item

    soalan berkaitan butang yang dibina dapat merangsang interaksi dengan peranti. Seramai 7

    orang respondan sangat bersetuju dan seramai 3 orang respondan lagi bersetuju bahawa

    butang yang disediakan dapat merangsang pengguna untuk berinteraksi dengan peranti

    mudah alih seperti telefon pintar atau tablet.

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    27/38

    27

    Gambarajah 20 : Dapatan bagi item soalan kesemua butang yang dibina dapat merangsang

    pengguna berinteraksi dengan komputer.

    Bagi komponen multimedia terdapat 11 item soalan dikemukakan. Soalan pertama

    adalah berkaitan dengan kesesuaian saiz, jenis font dan warna teks yang digunakan dalam

    perisian. Seramai 8 orang respondan amat bersetuju dan 2 orang respondan bersetuju dengan

    kesesuain jenis font, saiz dan warna teks yang digunakan dalam perisian Pure Math ini.

    Perisian ini tidak menggunakan warna yang pelbagai dan beraneka jenis dan menggunakan

    saiz dan font yang mudah untuk dilihat dan dibaca.

    Gambarajah 21: Dapatan bagi item soalan kesesuaian saiz, jenis font dan warna teks yang

    digunakan dalam perisian.

    Bagi item soalan kedua pula iaitu susunan teks dalam perisian ini teratur atau

    sebaliknya, seramai 9 orang respondan amat setuju dan seorang respondan lain bersetuju

    bahawa susunan teks dalam perisian ini teratur. Ini adalah kerana paparan teks disusun secara

    melintang dan diletakkan di tengah-tengah antaramuka perisian Pure Math.

    Gambarajah 22 : Paparan susunan teks pada

    antaramuka perisian Pure Math

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    28/38

    28

    Gambarajah 23: Dapatan bagi item soalan kesesuaian susunatur teks dalam perisian.

    Seterusnya bagi item soalan ketiga iaitu susunan teks dalam perisian ini sistematik

    atau sebaliknya juga menunjukkan dapatan jawapan respondan seperti item soalan kedua di

    mana seramai 9 orang respondan amat setuju dan seorang respondan lain bersetuju bahawa

    susunan teks dalam perisian ini sistematik.

    Gambarajah 24: Dapatan bagi item soalan susunatur teks dalam perisian ini sistematik.

    Bagi item soalan keempat iaitu sama ada susunan teks dalam perisian ini tidak terlalu

    padat atau sebaliknya juga menunjukkan dapatan seperti soalan ketiga di atas di mana

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Susunatur teks dalam perisian ini sistematik SANGATTIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    29/38

    29

    seramai 9 orang respondan amat setuju dan seorang respondan lain bersetuju bahawa

    susunatur teks dalam perisian ini tidak terlalu padat.

    Gambarajah 25: Dapatan bagi item soalan susunatur teks dalam perisian ini tidak terlalu

    padat

    Bagi item soalan kelima pula adalah mengenai animasi yang digunakan bersesuaian

    dengan perisian ini dan menarik minat pengguna. Seramai 3 orang respondan tidak bersetuju

    dengan kenyataan bahawa animasi perisian Pure Math menarik. Sementara itu, seramai 6

    orang respondan bersetuju dan seorang amat bersetuju bahawa animasi perisian ini menarik

    perhatian dan minat pengguna.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Susunatur teks dalam perisian ini tidak terlalu padatSANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

    Gambarajah 26 : Paparan animasi yang minimum

    pada antaramuka

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    30/38

    30

    Gambarajah 27: Dapatan bagi item soalan animasi yang digunakan bersesuaian dengan

    perisian adalah menarik minat pengguna

    Bagi item soalan berkaitan sama ada animasi yang digunakan membantu pengguna

    mengingat dan memahami isi kandungan yang dipersembahkan dalam perisian ini

    menunjukkan seramai 8 orang setuju dan 2 orang amat bersetuju bahawa animasi dalam

    perisian membantu pengguna memahami isi kandungan dalam perisian.

    Gambarajah 28: Dapatan bagi item soalan animasi yang digunakan membantu pengguna

    mengingat dan memahami isi kandungan yang dipersembahkan

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK

    SETUJU

    TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT

    SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Animasi yang digunakan bersesuaian dengan perisian ini dan menarik

    minat pengguna.SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAKSETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    la

    i

    Animasi yang digunakan membantu pengguna mengingat dan memahami

    isi kandungan yang dipersembahkan dalam perisian.

    SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    31/38

    31

    Seterusnya bagi item soalan ketujuh iaitu berkaitan warna, bentuk dan lokasi butang

    interaktif membantu dan memudahkan penerokaan pengguna, seramai 6 orang respondan

    amat bersetuju dan seramai 4 orang respondan lagi bersetuju bahawa warna, bentuk dan

    lokasi butang interaktif membantu para pengguna melakukan navigasi. Ini adalah kerana

    perisian Pure Math ini tidak menggunakan banyak warna berbeza dan butang serta lokasinya

    mudah untuk dicam dan dilihat oleh pengguna baru mahupun pengguna lama.

    Gambarajah 29: Dapatan bagi item soalan berkaitan warna, bentuk dan lokasi butang

    interaktif membantu dan memudahkan penerokaan pengguna

    Berikutnya adalah bagi item soalan tentang gambar latar belakang yang digunakan

    menarik atau sebaliknya. Seramai 9 orang respon amat tidak bersetuju dan seorang lagi

    respondan tidak bersetuju dengan kenyataan bahawa gambar latar belakang perisian menarik.

    Ini adalah kerana paparan antaramuka perisian Pure Math ini tidak menggunakan sebarang

    gambar sebagai latar belakang sebaliknya menggunakan warna biru sebagai warna latar

    sebagai antaramuka. Selain itu, perisian ini tidak memuatkan banyak antaramuka yang

    berbeza dan mengandungi hanya 2 antaramuka iaitu paparan utama semasa pengguna ingin

    menjelajah soalan dan paparan antaramuka soalan.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Warna, bentuk dan lokasi butang interaktif membantu dan

    memudahkan penerokaan pengguna.SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    32/38

    32

    Gambarajah 30: Dapatan bagi item soalan berkaitan gambar latar belakang yang digunakan

    menarik

    Bagi item soalan yang berkaitan klip video yang digunakan bersesuaian serta

    memberi contoh sebenar pula menunjukkan seramai 9 orang respondan amat tidak bersetuju

    dan seramai 1 orang respondan lagi tidak bersetuju dengan klip video. Ini adalah kerana

    perisian ini tidak menyediakan paparan klip video dalam membantu para pengguna

    melakukan navigasi atau mempelajari menggunakan ikon dan butang navigasi yang

    disediakan.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Gambar latar belakang yang digunakan menarikSANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAKSETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Klip video yang digunakan bersesuaian serta memberi contoh sebenar

    SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    33/38

    33

    Gambarajah 31: Dapatan bagi item soalan berkaitan klip video yang digunakan bersesuaian

    serta memberi contoh sebenar

    Dalam pada itu, bagi item soalan sama ada penggunaan klip video memudahkan

    pengguna memahami tajuk ini juga menunjukkan jawapan yang sama dengan item soalan

    sebelum ini di mana seramai 9 orang respondan amat tidak bersetuju dan seramai 1 orang

    respondan lagi tidak bersetuju bahawa klip video tidak memudahkan pengguna kerana klip

    video tidak disediakan dalam perisian ini. Ini mungkin disebabkan isi kandungan dan paparan

    antaramuka perisian Pure Math ini mudah untuk dipelajari oleh semua peringkat umur

    pengguna.

    Gambarajah 32: Dapatan bagi item soalan berkaitan klip video memudahkan pengguna

    memahami tajuk pelajaran

    Bagi item soalan yang berkaitan dengan muzik latar belakang dalam perisian ini

    bersesuaian atau sebaliknya, kesemua respondan (10 orang) mengatakan tidak bersetuju. Ini

    adalah kerana perisian ini tidak menyediakan sebarang muzik latar.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Klip video memudahkan pengguna memahami tajuk ini

    SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    34/38

    34

    Gambarajah 33: Dapatan bagi item soalan berkaitan penggunaan muzik latar dalam perisian

    Item soalan terakhir dalam komponen multimedia ini adalah berkaitan audio yang

    digunakan membantu pengguna memahami konsep. Seramai 5 orang respondan mengatakan

    tidak pasti bahawa audio yang digunakan membantu mereka memahami konsep atau

    sebaliknya. Sementara itu seramai 4 orang respondan lagi bersetuju dan seorang respondan

    amat bersetuju bahawa audio membantu mereka memahami konsep. Hakikatnya, perisian ini

    tidak memuatkan banyak audio yang pelbagai. Memadai sekadar audio semasa pengguna

    mengemukakan jawapan yang betul atau salah. Jesteru itu, jawapan yang dikemukakan oleh

    para respondan menunjukkan bahawa mutu audio dalam perisian ini perlu dipelbagaikan bagi

    tujuan menarik perhatian dan minat para pengguna.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK SETUJUTIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Penggunaan muzik latar bersesuaian

    SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    35/38

    35

    Gambarajah 34: Dapatan bagi item soalan berkaitan penggunaan audio bagi membantu

    pengguna memahami konsep

    Kesimpulannya, komponen dalam bidang multimedia ini menjelaskan bahawa

    terdapat beberapa item yang perlu ditambah dan dimuatkan dalam perisian ini bagi

    memudahkan navigasi dan menarik minat pengguna. Ini termasuklah penggunaan audio dank

    lip video yang menarik dan mampu menyampaikan mesej yang bermakna kepada pengguna

    perisian ini.

    0 0

    5

    4

    1

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    SANGAT TIDAK

    SETUJU

    TIDAK SETUJU TIDAK PASTI SETUJU SANGAT

    SETUJU

    N

    i

    l

    a

    i

    Penggunaan audio dalam perisian bagi membantu pengguna

    memahami konsep

    SANGAT

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    SETUJU

    TIDAK

    PASTI

    SETUJU

    SANGAT

    SETUJU

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    36/38

    36

    07. KESIMPULAN

    Sebagai kesimpulannya, penggunaan teknologi dalam pendidikan di negara kita masih

    lagi di tahap permulaan. Namun, kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi telah

    memberi desakan ke atas penggunaan teknologi sebagai medium pengajaran dan

    pembelajaran di sekolah. Penggunaan teknologi dalam pendidikan diharapkan dapat

    mempertingkatkan lagi kesediaan guru mengintegrasi teknologi maklumat dan komunikasi

    dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Disebabkan perubahan ini, warga pendidik

    mempunyai cabaran yang lebih besar dalam menghasilkan proses pengajaran dan

    pembelajaran berteraskan teknologi seiring dengan kepesatan teknologi maklumat dan

    komunikasi zaman kini. Namun, kesediaan guru dalam menggunakan teknologi maklumat

    dan komuniksi masih lagi berada pada tahap sederhana. Ini menyebabkan guru memerlukan

    latihan yang lebih bagi membantu negara merealisasikan penggunaan teknologi dalam proses

    pengajaran dan pembelajaran seiring dengan keperluan pelajar dan keperluan kemahiran abad

    ke-21 yang perlu diterapkan dikalangan guru dan juga pelajar. Oleh yang demikian, semua

    pihak haruslah memberikan komitmen penuh dalam merealisasikan penggunaan teknologi

    dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi mencapai hasrat negara yang menginginkan

    sumber manusia yang berkualiti dan berkebolehan pada masa akan datang. Penggunaan

    peranti elektronik seperti telefon pintar dan tablet sebagai medium pengajaran dan

    pembelajaran kian menjadi trend dalam sistem pendidikan global. Jesteru itu, selaku pendidik

    sewajarnya mengambil peluang dan kesempatan ini untuk mempelajari dan membangunkan

    sistem perisian yang mampu membawa dimensi baru dalam sistem pendidikan negara.

    Impian ini kelihatan masih jauh memandangkan Malaysia masih berada dalam kategori

    pengguna teknologi dan bukannya pencipta teknologi. Namun, dengan kepesatan teknologi

    dan kepelbagaian media pengetahuan pada hari ini tidak mustahil, para pendidik di Malaysia

    mampu membangunkan sistem perisian yang mampu diterima dan digunapakai oleh pelbagaisistem pendidikan negara di dunia. Berdasarkan kepada borang penilaian PPBK yang

    disediakan, saya mendapati perisian Pure Math mampu menyokong pembelajaran matematik

    para pelajar di sekolah. Ini adalah kerana kemahiran dan langkah pengiraan yang disediakan

    mampu menjadi bahan ulangkaji dan menambahbaik pembelajaran matematik para pelajar

    khususnya di sekolah rendah. Namun demikian, kelemahan daripada aspek penggunaan

    multimedia perlu diperbaiki demi memastikan interaksi manusia dan peranti dapat

    berlangsung dengan aktif dan melahirkan pemikiran yang cerdas dalam kalangan pelajar.

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    37/38

    37

    08. BIBLIOGRAFI

    1. Ahmad Fuad Othman. (2003). Pendidik dan pendidikan di era digital: Pendekatan dan

    cabarannya. Wawasan: Pusat Sumber Pendidikan Negeri Kedah. Bil.17. Jun 2003. Bil.1

    2. Boyle, T. 1997.Design for multimedia learning . London: Prentice-Hall International.

    3. Baharuddin Aris, Mohammad Bilal Ali, Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2001).

    Sistem Komputer & Aplikasinya. Kuala Lumpur : Venton Publishing.

    4. Golas, K. C. (1983). The formative evaluation of Computer-Assisted Instruction.

    Educational Technology, 23 (1), 26-28.

    5. Flagg, B.N. (1990). Formative Evaluation for Educational Technologies.Hillsdale,

    NJ:Lawrence Erlbaum.

    6. Hallinger, P. (1998). Educational Change in the Southeast Asia. The Challenge of Creating

    Learning System. Journal of Educational Administration, Vol. 6 (5), Pg 492-509.

    7. Jamalludin Harun, Baharuddin Aris & Zaidatun Tasir. (2001). Pembangunan Perisian

    Multimedia Satu Pendekatan Sistematik. Kuala Lumpur : Venton Publishing.

    8. Karti Suharto. (1990). Teknologi Pembelajaran. Usaha Nasional: Surabaya.

    9. Mohamed Amin Embi. (2011). Aplikasi Web 2.0 Dalam Pengajaran dan Pembelajaran.

    Selangor: Pusat Perkembangan Akademik, Ukm.

    10. NOTA (2010). Discovering Computers 2009. Kolej Universiti Islam Selangor.

    11. Robiah Sidin (1992). Keberkesanan program penyediaan guru-guru KBSR satu tinjauan

    literatur. Jurnal Pendidikan guru, 4 (3), 248-259.

    12. Rozinah Jamaludin. (2000). Asas-asas Multimedia dalam pendidikan. Kuala Lumpur:

    Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd.

  • 5/22/2018 TUGASAN TMK 1

    38/38

    38

    13. Shaifol Bahary Sulaiman (2003). Latihan dalam perkhidmatan 12 minggu sekolah bestari.

    Prosiding seminar Aliran terkini teknologi maklumat dan komunikasi, hal. 29-38.

    14. Shelly and Vermaat (2010). Discovering Computers 2010 : Living in a Digital Word.

    United States of America : Course Technology.

    15. Syafiq Bakri (2012). Artikel Mobil Majalah PC. Selangor Darul Ehsan : Grup Majalah

    Karangkraf Sdn. Bhd.

    16. Yusup Hashim. (1998). Rekabentuk pengajaran bersistem dalam pembinaan pengajaran

    berbantu komputer (PBK). Jurnal Pendidikan. 18: 1-14