tugasan hbml4403
TRANSCRIPT
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA
SEMESTER SEPTEMBER / 2012
HBML 4403
KOMPETENSI DALAM BAHASA MELAYU
NAMA TUTOR : NUR `AZAH BT AHMAD @ AHMAD ZAKARIA
NAMA : MASLINA BT MISIRAN @ BAKUN
NO. MATRIKULASI : 730809015042002
NO. KAD PENGNEALAN : 730809015042
NO. TELEFON : 012-5195504
E-MEL : [email protected]
PUSAT PEMBELAJARAN : INSTITUT PERGURUAN IPOH
HBML 4303
1.0 PENGENALAN
Media boleh didefinisikan sebagai penyampai atau pembawa maklumat
antara punca dengan penerima seperti filem, video, radio, gambar foto, risalah,
poster dan sebagainya.(Heinich, Molenda, Russell, 1981)Pengertian ini lebih
menekankan tentang komunikasi. Media dijangka dapat memudahkan proses
komunikasi antara pengantar dan penerima. Jika media digunakan untuk tujuan
pengajaran sama ada dalam pendidikan atau latihan, maka ia menjadi media
pengajaran.(Yusuf Hashim,1997). Jika media digunakan untuk penyampaian atau
persembahan maklumat, maka media itu menjadi media maklumat. Sebagai
contoh video dokumentari yang ditunjukkan di kaca TV adalah video maklumat.
Namun demikian video dokumentari boleh menjadi media pengajaran jika ia
dirancang untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran. Istilah media
pengajaran membawa maksud sebagai peralatan atau perkakasan dan bahan
(perisian) media yang telah dikenalpasti (dipilih), dibina atau dipinda untuk
menyokong atau mengendalikan sendiri proses pengajaran dan pembelajaran.
Terdapat dua jenis media pengajaran yang boleh guru gunakan untuk
penyampaian pengajaran yang lebih berkesan iaitu terdiri daripada media cetak
dan media bukan cetak. Media cetak meragkumi bahan bercetak, akhbar, gambar,
kamus, majalah dan pelbagai bahan cetak yang lain manakala bahan bukan cetak
pula terdiri daripada radio, televisyen, video, komputer projektor, CD ROM,
Portal pembelajaran dan sebagainya.
1
HBML 4303
1.1 Rasional Pemilihan Media Bukan Cetak
Pilihan utama saya adalah media bukan cetak bersesuaian dengan
sistem pembelajaran masa kini yang lebih menjurus ke arah penggunaan
teknologi. Malah tidak keterlaluan jika dikatakan media bukan cetak yang
2
HBML 4303
dirancang dan diselengarakan dengan sempurna adalah penyumbang
faktor terpenting dalam menentukan kejayaan proses pengajaran dan
pembelajaran, mewujudkan rangsangan keinginan pelajar-pelajar untuk
mengetahui sesuatu dan untuk menjadikan pembelajaran menyeronokkan,
menarik dan dapat memotivasikan mereka.Mengikut Noraziah Abd Hamid
(1981), media digunakan untuk menambahkan kelancaran perhubungan di
antara guru dengan pelajar dan sebaliknya pelajar sama pelajar dan
membantu mempercepatkan proses kefahaman mereka. Penggunaan
media pengajaran khususnya media bukan cetak juga dapat mengatasi
pebagai masalah seperti masalah disiplin pelajar, kekurangan masa,
kawalan bilik darjah, dan kurang minat pelajar terhadap pengajaran guru.
Media pengajaran bukan sahaja dapat meningkatkan rasa ingin tahu di
kalangan pelajar, bahkan dapat menambahkan variasi kepada teknik
pengajaran dan pembelajaran dalam kelas.
Menurut Omar Hamalik (1982) menjelaskan bahawa kemajuan
teknologi moden sekaligus mengajak kita mengubah sikap dan menyedari
akan pentingnya media pengajaran khususnya media elektronik sebagai
memenuhi tuntutan kurikulum dan peningkatan kemampuan pelajar.Hasil
daripada kajian Mohd Sharif Abdul Manaf (1994) dalam Omar
Drahman,1997, mendapati penggunaan media dalam pengajaran dan
pembelajaran dapat menimbulkan kesan positif seperti:
1. Proses pengajaran menjadi lebih baik dengan penggunaan media
pengajaran.
2. Pembelajaran berkesan dalam masa yang singkat.
3. Membantu mencapai objektif pembelajaran.
4. Pelajar lebih berminat dengan pengajaran dan pengajar.
3
HBML 4303
2.0 FAKTOR PEMILIHAN MEDIA
Perubahan pesat yang berlaku dalam negara memberikan impak yang besar dalam
proses pengajaran dan pembelajaran kita pada hari ini. Oleh yang demikian
penggunaan pelbagai bahan multimedia oleh guru Bahasa Melayu merupakan satu
cara yang boleh dipraktikkan bagi meningkatkan lagi keberkesanan proses
pengajaran dan pembelajaran.Pemilihan media bukan cetak seperti Laman
Sesawang, Portal Pembelajaran Interaktif,CD ROM, Video,Slaid Power Point
adalah seperti faktor-faktor di bawah.
2.1 Memudahkan dan mewujudkan komunikasi antara murid dan
pelajar.
Bagi David Berlo, yang diambil dari Maria Daman (2002:27),
menyatakan bahawa, dalam proses komunikasi terdapat empat ciri-ciri
penting iaitu :
Rajah 1: Unsur-Unsur Penting Dalam Komunikasi
Berdasarkan rajah di atas, guru adalah sumber manakala pelajar adalah
penerima. Manakala isi pelajaran bahasa adalah mesej atau pesanan dan
salurannya melalui lisan, media pengajaran dan tulisan.
Seandainya media pengajaran digunakan secara terancang dan rapi,
situasi pembelajaran akan menjadi lebih bermakna. Ini disebabkan, media
pengajaran bukan sahaja penting sebagai rangsangan, penjelas makna,
Sumber
Pesanan Penerima
Saluran
4
HBML 4303
penggerak pelbagai deria, sumber pengalaman, mempelbagaikan kaedah
dan teknik pengajaran, malahan ianya juga bertindak sebagai media
komunikasi dan pendorong pengajaran terancang.
Berdasarkan kajian yang telah dilaksanakan oleh Pusat
Perkembangan Kurikulum (PPK),didapati bahawa aspek yang berkaitan
media pengajaran juga telah dikenalpasti. Pusat Perkembangan Kurikulum
ini sentiasa berusaha untuk meningkatkan lagi mutu kurikulum dan
keberkesanan pelaksanaannya. Di peringkat makro, fokus penyelidikan
ditumpukan kepada dasar kurikulum yang meliputi kurikulum di peringkat
pra-sekolah, sekolah rendah dan sekolah menengah. Manakala di
peringkat mikro pula, PPK menjalankan projek-projek untuk mendapatkan
maklumat mengenai aspek-aspek tertentu dalam pelaksanaan dan
perkembangan kurikulum.
Selain itu, menurut kajian yang dilakukan Ab. Rahman Ab.Rashid
(1995), penggunaan media pengajaran yang sesuai dan menarik dalam
proses pengajaran adalah penting kerana ia dapat mempertingkatkan
kejayaan pembelajaran lebih-lebih lagi untuk mata pelajaran bahasa
Melayu. Sebagai contoh video yang diambil daripada kejadian sebenar
ataupun lakonan adalah salah satu media pengajaran yang penting. Perkara
yang lebih penting ialah video boleh digunakan untuk menyampaikan isi
pelajaran, misalnya dalam paparan video tentang kejadian gempa bumi
dan mencana alam, pelajar bukan sahaja didedahkan dengan isi-isi
pelajaran yang kemas dan teratur, malah pelajar dapat mempelajari dan
menghayati kejadian yang berlaku dengan lebih jelas dan mendalam.
Selain itu juga pelajar dapat mempelajari dan mendengar sebutan dan
intonasi yang betul. Secara tidak langsung video-video yang dipaparkan
lebih memudahkan dan mewujudkan komunikasi antara guru dan pelajar.
5
HBML 4303
2.2 Bahan yang memudahkan pemahaman pelajar.
Ciri authentics multimedia ini membantu pemahaman pelajar
dengan lebih berkesan. Oleh itu, sebagai contoh CD-ROM boleh
memuatkan segala isi mata pelajaran yang hendak disampaikan oleh para
guru. Ia juga boleh dijadikan sebagai pengganti buku teks. Perisian CD-
ROM boleh dimuat turunkan dengan objek-objek pembelajaran seperti
aktiviti interaktif, latihan interaktif, galeri multimedia, e-ujian,e-glosari
atau e-kamus bergambar, e-jurnal dan tautan atau capaian internet. Aktiviti
interaktif yang disediakan dalam perisian ini meliputi aktiviti pengukuhan
dan aktiviti pengayaan seperti simulasi, permainan, teka teki, teka silang
kata, latihan dan penilaian interaktif di mana keputusan semua aktiviti
pelajar dapat direkod (tracking), disimpan dan dicetak. Latihan interaktif
memberikan mereka latih tubi yang menarik dan bermakna tentang
sesuatu konsep yang telah dipelajari dalam buku teks (Rozinah Jamaludin,
2005). Kadang kala terdapat tajuk-tajuk para aras tinggi yang agak sukar
bagi pelajar untuk memahaminya. Dengan adanya CD-ROM dan
multimedia yang pelbagai ini, ia sedikit sebanyak dapat membantu pelajar
memahami sesuatu tajuk sekaligus dapat meningkatkan lagi minat mereka
menguasai tajuk berkenaan. Selain itu, ia dapat menjadikan pelajar lebih
seronok belajar apabila perisian kursus yang digunakan menyelitkan
animasi dan watak-watak tertentu yang dilakonkan dalam visual yang
ditayangkan (Mohd. Khalit Othman & Siti Asiah Ishak, 2003). Hal ini
sekaligus dapat meningkatkan kefahaman dan daya ingatan pelajar
terhadap tajuk yang dipelajari khususnya dalam tajuk yang mengandungi
banyak fakta seperti tajuk Hari Kemerdekaan untuk Bahasa Melayu Tahun
2. Untuk tajuk ini beberapa peristiwa berkaitan kemerdekaan dijelaskan
dengan simulasi bagi memastikan sesuatu pengajaran itu kekal dalam
ingatan pelajar.
Penggunaan video juga sangat membantu. Penggunaan dan video
dapat menyampaikan isi pelajaran dengan skop yang lebih luas lagi, iaitu
6
HBML 4303
dengar dan lihat. Filem bergerak pula membantu memberi pandangan
yang jelas tentang sesuatu perkara. Filem slaid pula dimasukkan suara
iaitu dengan cara mensinkronikannya. Semasa tayangan, guru boleh
memberhentikan dari satu filem ke satu filem untuk memberi ulasan dan
keterangan.
Mengikut Noraziah Abd. Hamid (1981:2) pula, media pengajaran
bukanlah merupakan sebahagian yang tersisih ataupun asing dalam proses
pengajaran dan pembelajaran, tetapi sebaliknya ‘alat bantu’ itu mestilah
dianggap sebagai satu bahagian yang padu atau integral part’ dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Berdasarkan konteks ini, fungsi
media pengajaran ini dilihat dari segi media pendidikan. Bahkan media
pendidikan digunakan bertujuan untuk menambahkan kelancaran
perhubungan antara guru dengan pelajar dan sebaliknya, pelajar sesama
pelajar dan membantu mempercepatkan proses pemahaman mereka.
2.3 Meningkatkan kreativiti pelajar dan menggalakkan Kemahiran
Berfikir Secara Kreatif dan Kritis.
Faktor lain yang menjadikan CD-ROM amat sesuai digunakan
dalam mata pelajaran Bahasa Melayu ialah kerana adanya perisian
berbentuk penyelesaian masalah yang boleh meningkatkan motivasi
pelajar dengan mengadakan aktiviti-aktiviti penyelesaian masalah
berbantukan komputer yang boleh dikaitkan dengan aktiviti pembelajaran.
Perisian permainan ini merangkumi penggunaan pengetahuan dan
kemahiran yang telah dipelajari untuk mengatasi sesuatu situasi dalam
bentuk permainan (Abdul Ghafar Mohd. Din, 2003). Mata pelajaran
Bahasa Melayu memerlukan banyak kaedah penyelesaian masalah. Oleh
yang demikian, penggunaan multimedia secara langsung melalui latihan
atau langkah-langkah akan dapat membantu pelajar memperoleh
kemahiran mengatasi masalah dengan melihat sendiri langkah-langkah
bagi mengatasi sesuatu masalah. Guru juga boleh menayangkan langkah-
langkah yang salah dalam membuat urutan cerita atau ayat dan pelajar
7
HBML 4303
akan mengkaji serta memberi pendapat mereka berhubung dengan
permasalahan yang diberi.Aktiviti ini sering melibatkan aktiviti penulisan
pada aras 3 untuk murid Tahun 6.
Guru haruslah kreatif dalam pengajaran mereka supaya dapat
menarik minat pelajar terhadap proses pembelajaran. Peranan guru untuk
mewujudkan kreativiti di dalam bilik darjah adalah amat penting. Leonard
M.S et al (1996, m.s. 47) telah menyatakan bahawa;
Kreativiti di dalam bilik darjah boleh dan seharusnya memimpin murid-
murid supaya lebih berminat dan mengambil bahagian dalam pengalaman
dan pengajaran. Di antara hasil-hasil yang boleh dari persekitaran kreatif
dalam bilik darjah ialah:
1. Pertambahan minat murid-murid dalam mata pelajaran yang
diajar.
2. Murid-murid boleh mempelajari cara bekerjasama antara satu
sama lain.
3. Murid-murid akan mengembangkan keyakinan diri dalam
pembelajaran dan anda sebagai seorang guru akan menyukai kerja
anda.
Berdasarkan pernyataan itu, ternyatalah betapa pentingnya bagi
guru-guru Bahasa Melayu untuk mewujudkan persekitaran bilik darjah
yang kreatif serta sesi pengajaran yang menarik serta menyeronokkan. Ini
akan lebih mencabar. Kepentingan bantuan media pengajaran terkini
multimedia dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran amat penting
dalam menempuh situasi pembelajaran masa kini. Selain itu, ia juga
dikatakan mampu mempelbagaikan teknik belajar yang lebih berkesan dan
boleh membantu aktiviti-aktiviti pembelajaran agar tidak membebankan
guru dan pelajar. (Abdul Rahman, 1997, m.s. 254). Media pengajaran
merupakan alat yang dapat membantu guru meningkatkan proses
pengajaran dan menyediakan sumber untuk pembelajaran. Jadi, peranan
media pengajaran ialah untuk memenuhi kedua-dua proses ini bagi
meningkatkan proses komunikasi, menyediakan pelbagai kaedah atau
8
HBML 4303
teknik mengajar bagi meningkatkan motivasi pelajar dan melahirkan
masyarakat yang bermaklumat serta berfikiran kritis dan kreatif (Yusup
Hashim, 1998, m.s,287).
2.4 Media yang menarik minat pelajar.
Media pengajaran bukan cetak merupakan peralatan yang
digunakan untuk membantu guru mengajar dan juga boleh mewujudkan
rangsangan, minat dan keinginan pelajar untuk mengetahui secara lebih
mendalam tentang apa yang hendak dipelajari pelajar. Penggunaan media
pengajaran yang sesuai dan menarik dengan tajuk pembelajaran akan
menjadikan pembelajaran akan lebih menarik dan berkesan. Justeru itu
kepentingan media pengajaran adalah untuk menarik minat belajar pelajar
memang tidak boleh diragui dan dipertikaikan lagi. Malah media
pengajaran adalah penyumbang faktor terpenting dalam menentukan
kejayaan proses pembelajaran, mewujudkan rangsangan keinginan pelajar-
pelajar untuk mengetahui sesuatu dan untuk menjadikan pembelajaran
lebih menyeronokkan, menarik dan dapat memotivasikan mereka
Bagi memastikan minat pelajar dapat terus dikekalkan,
penggunaan media pengajaran yang bersesuaian akan mendorong minat
pelajar untuk melalui proses pembelajaran yang menyeronokkan,
seterusnya dapat membantu pelajar mencapai objektif pembelajaran
seperti yang telah dirancang. Minat boleh dianggap sebagai daya
penggerak yang mendorong kita supaya memberi perhatian kepada
seseorang, sesuatu benda atau kegiatan atau ianya boleh merupakan
pengalaman yang berpengaruh dan telah dirangsang oleh kegiatan itu
sendiri. Dalam konteks pengajaran Bahasa Melayu ,keberkesanannya akan
diperolehi dengan melibatkan keseluruhan pancaindera, iaitu deria lihat,
dengar, sentuh, hidu dan rasa. Penglibatan deria-deria tersebut hanya dapat
berlaku secara serentak jika pelbagai media pengajaran digunakan dalam
pengajaran (Fatimah Ali,, 1980, m.s. 165).
9
HBML 4303
CD-ROM seperti yang telah dibincangkan adalah satu multimedia
interaktif yang mengandungi teks, animasi, simulasi, audio, video, aktiviti
interaktif dan ujian interaktif untuk menyokong dan menambah nilai
kandungan buku teks. Konsep yang khusus dan abstrak dalam buku teks
dapat disampaikan secara konkrit kepada murid melalui elemen
multimedia dalam CD-ROM Aktiviti interaktif yang disediakan dalam
perisian ini meliputi aktiviti pengukuhan dan aktiviti pengayaan seperti
simulasi, permainan, teka teki, teka silang kata, latihan dan penilaian
interaktif di mana keputusan semua aktiviti pelajar dapat direkod
(tracking), disimpan dan dicetak. Latihan interaktif memberikan mereka
latih tubi yang menarik dan bermakna tentang sesuatu konsep yang telah
dipelajari dalam buku teks (Rozinah Jamaludin, 2005)
2.5 Merangsang deria pendengaran dan penglihatan pelajar.
Di samping itu, dengan menggunakan multimedia di dalam
pembelajaran para pelajar, ia dapat membantu merangsang deria
pendengaran dan penglihatan mereka.Bahan berasaskan multimedia ini
mengandungi perisian berbentuk simulasi yang boleh digunakan dalam
mempelajari mata pelajaran Bahasa Melayu. Contohnya dalam
mempelajari tajuk Kraftangan Tradisional , guru boleh menayangkan
visual yang menunjukkan seseorang sedang menghasilkan kraftangan.
Dalam visual tersebut, mereka dapat menyaksikan sendiri bagaimana
kraftangan labu sayong dihasilkan. Mereka dapat melihat keadaan ketika
tanah liat dijemur, ditumbuk, diuli dan ditempa atau dibentuk sehingga
proses akhir pembuatan labu sayong. Apabila murid dapat menyaksikan
tayangan tersebut, mereka akan menguasai kemahiran tertentu dan
mempraktikkannya walaupun hasilnya tidak sama seperti visual. Kaedah
demonstrasi melalui tayangan visual ini juga akan dapat menyediakan
secara langsung objek, proses atau cara melakukan sesuatu (Ahmad
Mohammad Salleh, 2004).
10
HBML 4303
Menurut penyelidikan yang telah dibuat oleh pakar-pakar alat
pandang dengar, konsep kefahaman dan pengetahuan yang diperolehi oleh
manusia 75% adalah diperolehi melalui deria pandang, 13% daripada
deria dengar, 6% daripada deria sentuh, 3% daripada deria rasa, 3%
daripada deria bau (Mok Soon Sang dan Lee Shok Mee, 1986). Oleh yang
demikian, pengunaan bahan bantu mengajar terutamanya melibatkan
pancaindera pandang dan dengar memainkan peranan yang penting dalam
konteks pengajaran dan pembelajaran pelajar.
Seterusnya menurut Maria Daman (2002:22), yang memetik
pendapat Alan C. Holmes, menyatakan bahawa:
“ Generally, the more sences people can use the more likely they are to
understand and to remember. It is for this reason that the teacher
always does his best to find ways of teaching which will enable the
people to use as many of their sences as possible”.
Berdasarkan kenyataan di atas, kajian yang telah dilakukan oleh
Harvard Business School adalah benar. Kajian tersebut juga menjelaskan
bahawa kadar menerima informasi bagi lima deria itu adalah berlainan:
Jenis deria Peratus (%)
Rasa 1 %
Sentuh 1.5 %
Bau 3.5 %
Dengar 11 %
Lihat 83 %
Tambahan pula, gaya pembelajaran setiap pelajar adalah berbeza.
Terdapat tiga gaya pembelajaran iaitu : pertama Audiotori ; melibatkan
pendengaran seperti bunyi, muzik, suara dan nyanyian. Kedua Visual ;
melibatkan gambar pegun, animasi, grafik dan video. Ketiga Kinestatik ;
melibatkan kegiatan amali dan kemahiran.
Kajian yang telah dilakukan oleh Gould-Marks menurut Maria Daman
(2002:39), telah membuktikan bahawa apabila alat komunikasi digunakan
11
HBML 4303
dengan bijak, peratus pemahaman ialah sebanyak 30% dan pertus ingatan
adalah sebanyak 40%. Seterusnya beliau menambah bahawa manusia
mempeoleh pengetahuan melalui membaca (10-15%), pendengaran (20-
25%), dan melalui penglihatan (30-35%). Beliau menambah lagi dengan
menyatakan lebih 50% gabungan mendengar dan melihat, sehingga 90%
melalui penglihatan dan penglibatan sendiri.
2.6 Media yang dapat menjadikan pendidikan lebih produktif.
Penggunaan multimedia akan dapat menjadikan pendidikan lebih
produktif dengan membawa konsep kehidupan yang sebenar kepada
pelajar. Mereka dapat mengimaginasikan tayangan video atau grafik di
dalam multimedia itu dalam kehidupan mereka. (Jamaludin Harun &
Zaidatun Tasir, 2003). Contohnya bagi tajuk Pelancongan,
berkemungkinan terdapat pelajar yang pernah mengikuti rombongan atau
bercuti bersama keluarga dan mungkin ada yang tidak pernah
mengalaminnya. Oleh yang demikian, dengan adanya multimedia yang
mengandungi pelbagai video, audio, dan grafik berkenaan tempat-tempat
menarik ini, ia dapat memberi pengalaman sebenar dan pengetahuan
secara langsung kepada pelajar dalam mempelajari tajuk tersebut.
Seterusnya, menurut Yusup Hashim (1998), CD-ROM akan dapat
membantu pelajar belajar secara kendiri. Media pengajaran yang
digunakan dalam sistem ini dihasilkan oleh pihak lain atau mungkin guru
Bahasa Melayu itu sendiri dan boleh digunakan oleh murid tanpa bantuan
guru. Pelajaran boleh dijalankan di mana-mana walaupun guru dan pelajar
tidak dapat bertemu secara bersemuka sepanjang masa. Latihan
pengukuhan juga dapat dilakukan pada bila-bila masa tanpa terikat dengan
jadual waktu serta masa penemuan bersama guru. Visual-visual yang
terdapat dalam CD-ROM tersebut juga boleh membantu mereka
melakukan pengulangan ketika berada di rumah. Ciri-ciri CD-ROM yang
lebih mesra, tidak jemu, tidak penat, tidak sakit hati dan sabar semasa
menggunakan program menjadikan ia sangat fleksibel sama ada bagi
12
HBML 4303
pelajar cerdas atau sebaliknya.Dalam pendidikan banyak inovasi
diperkenalkan bagi memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran
guru. Contoh terkini ialah Projek 1 BestariNet Frog VLE yang akan
memudahkan para guru mentransmisikan ilmu pengetahuan kepada
pelajarnya. Ia juga membantu interaksi sosial antara guru dan pelajarnya
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Guru sepatutnya dapat
menggunakan sebarang bahan yang ada dan sesuai dalam proses
interaksinya dengan pelajar-pelajarnya. Guru-guru telah diberi
pendedahan penggunaan FrogVLE ini secara berperingkat dan sasaran
kepada semua guru dan murid apabila Persekitaran Pembelajaran Maya
dijalankan. Guru-guru dapat memberi tugasan, ujian dan menyemak
tugasan secara maya, sementara pelajar dapat menghantar tugasan serta
menyemak markah menerusi VLE. Melalui FrogVLE, pendidikan boleh
dilaksanakan di mana jua, pada bila-bila masa sama ada di sekolah atau di
rumah, 24 jam sehari, 7 hari seminggu.(Frogasia Training Trainer’s Guide
v 2.0)
3.0 APLIKASI MEDIA DENGAN AKTIVITI KEMAHIRAN BAHASA.
3.1 Aktiviti Terowong Ilmu Multimedia.
Aktiviti dijalankan untuk murid Tahun 2 Saga di Sekolah Kebangsaan Ulu
Kenas. Murid seramai 25 orang dan dibahagikan kepada 4 kumpulan. Murid
melalui terowong yang dibina daripada laluan yang ditutup dengan langsir hitam
yang menyerupai dalam terowong yang terdapat di kantin sekolah. Di dalamnya
diletakkan 6 buah komputer yang tersedia aktiviti kemahiran bahasa untuk murid
terokai. Setiap aktiviti diawasi oleh guru dan guru tersebut bertanggungjawab
memberi markah untuk setiap kumpulan.Setiap aktiviti yang dijalankan
mengandungi kemahiran bahasa iaitu kemahiran lisan, bacaan dan tulisan.Dalam
aktiviti ini, media bukan cetak yang digunakan adalah video dari laman sesawang-
You Tube, Portal Interaktif-Zoom A, Slaid Power Point dan CD ROM.
13
HBML 4303
3.1.1 Aktiviti 1
Tema : Pelancongan
Tajuk : Melawat ke Zoo Taiping
Kemahiran : SK: 1.3 Mendengar, memahami dan memberi respons
terhadap sesuatu arahan,soalan,pesanan yang
didengar dengan betul.
SP: 1.3.2 Mendengar, memahami dan memberikan
respons dengan betul secara lisan terhadap
pelbagai soalan.
Tayangan video lawatan sambil belajar di Zoo Taiping yang diperolehi
daripada http://www.youtube.com/watch?v=KTNwrLPT2Dg dan dipaparkan pada
skrin komputer.
14
HBML 4303
Panduan:
1. Murid di dalam kumpulan memerhatikan video yang ditayangkan di
laman sesawang You Tube tentang lawatan yang dijalankan di Zoo
Taiping.
2. Guru mengemukakan 5 soalan secara lisan kepada setiap murid.
2.1 Di manakah lawatan itu diadakan?
2.2 Apakah haiwan yang terdapat di dalam video ini?
2.3 Bagaimanakah perasaan Adam?
2.4 Siapakah yang telah memberikan penerangan?
2.5 Apakah yang telah dilakukan oleh Ali terhadap burung unta yang
terdapat di zoo tersebut?
3. Murid menjawab soalan-soalan secara yang dikemukakan secara lisan.
4. Guru memberi markah kepada setiap kumpulan berdasarkan jawapan
yang dijawab oleh murid.
Keberkesanan Bahan
Penggunaan media berbentuk video tentang lawatan ke Zoo
Negara dapat merangsang murid memberi perhatian yang sepenuhnya
kepada cerita yang terdapat di skrin komputer. Setelah murid
dipersembahkan dengan video yang menarik, guru mengemukakan
beberapa persoalan sebagai menjana minda dan mengumpul fakta dan
murid dapat menjawab secara lisan terhadap soalan-soalan yang
dikemukakan oleh guru.
3.1.2 Aktiviti 2
Tema : Semangat Perpaduan
Tajuk : Jiran yang baik
Kemahiran : SK:2.2 Membaca dan memahami perkataan, frasa
dan ayat daripada pelbagai sumber dengan
sebutan yang betul.
15
HBML 4303
SP:2.4.2Membaca dan memahami maklumat daripada
Bahan multimedia untuk menyatakan
maklumat mengikut urutan yang betul.
Petikan cerita Permata Harapan yang dipaparkan pada skrin komputer
untuk aktiviti ke dua. Cerita ini diambil daripada Portal Interaktif Zoom
A http://zoom-a.com/ .
Panduan:
1. Murid di dalam kumpulan membaca secara senyap petikan yang
terdapat di dalam paparan di skrin komputer.
2. Guru memilih seorang murid daripada ahli kumpulan untuk membaca
lantang dengan sebutan dan intonasi yang betul.
3. Murid yang terpilih membaca petikan dengan kuat dengan
menggunakan sebutan dan intonasi yang betul.
4. Guru memberi markah kepada setiap kumpulan di dalam borang
markah yang disediakan.
16
HBML 4303
Keberkesanan Bahan
Penggunaan media berbentuk bahan yang diambil dari Portal
Pembelajaran Interaktif Zoom A.Aktiviti kemahiran bahasa ini
menekankan aktiviti membaca petikan, pelajar melalui bacaan teks dapat
menggunakan daya imaginasi mereka sehingga dapat menimbulkan
perasaan membayangkan keadaan serta dapat mencadangkan dalam
pengeluaran idea Aktiviti ini menekankan kemahiran membaca
bersesuaian dengan kemahiran 2.2 pada aras 2, membaca dengan intonasi
dan jeda yang betul.
3.1.3 Aktiviti 3
Tema : Seni dan Budaya
Tajuk : Cerita Rakyat
Kemahiran : SK: 3.3 Membina dan menulis perkataan, frasa, ayat
dengan betul.
SP:3.3.1 Membina dan menulis perkataan dan frasa
dengan cara yang betul dan kemas.
17
HBML 4303
Aktiviti 3 memaparkan slide Power Point yang disediakan oleh
guru dan dipaparkan di skrin komputer yang ke tiga. Slaid ini
memaparkan susunan cerita Si Tanggang yang tidak mengikut
susunan.
Panduan :
1. Murid memerhatikan slaid Power Point yang mengandungi
cerita Si Tanggang yang tidak mengikut susunan yang betul.
2. Guru minta murid menyusun cerita dengan urutan yang betul.
3. Guru minta wakil murid dalam kumpulan untuk menulis cerita
mengikut urutan yang betul di dalam lembaran kerja yang telah
disediakan.
4. Guru memberi markah untuk kumpulan berdasarkan jawapan
yang diberi dan mencatat di borang markah yang disediakan.
Keberkesanan Bahan:
Penggunaan media untuk aktiviti ketiga ialah slaid Power
Point untuk menekankan kemahiran menulis 3.3 Membina dan
menulis perkataan, frasa, ayat dengan betul. Pelajar di dalam
kumpulan berbincang untuk menulis cerita mengikut urutan yang
betul. Slaid Power Point menjelaskan lagi penerangan tentang
aktiviti yang perlu dilakukan oleh murid.
3.1.4 Aktiviti 4
Tema : Tatabahasa
Tajuk : Kata Ganda
Kemahiran: SK: 2.5 Membaca dan menaakul untuk
memindahkan maklumat yang terdapat
dalam pelbagai bahan.
SP:2.5.2Membaca, memahami dan menaakul
18
HBML 4303
bahan grafik dan bahan bukan grafik
dengan betul.
Aktiviti 4 memaparkan aktiviti interaktif yang disediakan di Portal
Pembelajaran Interaktif Zoom A. Aktiviti ini memaparkan
latihan tatabahasa Kata Ganda dan murid boleh memilih jawapan
secara interaktif. Terdapat 30 soalan interaktif Kata Ganda yang
perlu diselesaikan.
Panduan :
1. Murid di dalam kumpulan memerhatikan latihan mengisi tempat
kosong dengan kata ganda yang betul dan menanda pilihan
jawapan.
2. Murid diminta membaca dan memahami soalan yang terdapat di
dalam skrin.
3. Murid dibenarkan berbincang di dalam kumpulan.
4. Murid diminta menaip kata ganda yang bersesuaian dengan ayat
dan membuat pilihan jawapan sama ada A,B,C atau D.
19
HBML 4303
5. Setiap kumpulan perlu menjawab 30 soalan.
6. Selesai menjawab, markah akan dipaparkan dan guru
memasukkan markah di dalam borang markah yang telah
disediakan.
Keberkesanan Bahan
Dengan menggunakan Portal Interaktif Zoom A untuk
aktiviti keempat, murid perlu mencari jawapan bagi kata ganda yang
sesuai dengan ayat yang diberi. Latihtubi yang berbentuk dinamik
mempunyai ciri-ciri interaktif seperti menjawab pilihan jawapan,
semakan jawapan, jumlah skor. Media sebegini amat berkesan
dalam menarik minat murid menjawab soalan dan menjalani
pembelajaran bercorak koperatif.
3.1.5 Aktiviti 5
Tema : Saya Anak Malaysia
Tajuk : Pantun Budi
Kemahiran: SK:3.6 Menulis untuk menyampaikan maklumat
tentang sesuatu perkara dengan
menggunakan bahasa yang santun.
SP:3.6.2 Menulis untuk menyampaikan maklumat
berbentuk puisi dengan menegaskan
kesantunan berbahasa secara berpandu.
20
HBML 4303
Paparan pantun di atas adalah latihan yang terdapat di dalam CD ROM
Interaktif Bahasa Melayu Tahun 2. Aktiviti ini memaparkan rangkap
pantun tanpa pembayang.
Panduan:
1. Murid di dalam kumpulan memerhatikan pantun yang terdapat pada
skrin yang dipaparkan.
2. Slaid memaparkan tiga rangkap pantun tanpa pembayang.
3. Murid dikehendaki berbincang di dalam kumpulan untuk mencari
pembayang bagi pantun-pantun tersebut.
4. Wakil murid dalam kumpulan dikehendaki menjawab pembayang
secara lisan.
5. Murid menulis rangkap pantun yang telah sempurna di lembaran kerja
yang telah disediakan.
6. Guru memberi markah kepada kumpulan dan mengisi borang markah
yang disediakan.
Keberkesanan Bahan.
Penggunaan CD ROM untuk aktiviti ini bersesuaian dengan
kemahiran 3.6.2 iaitu menulis untuk menyampaikan maklumat berbentuk
puisi dengan menegaskan kesantunan berbahasa secara berpandu.Panduan
yang terdapat di dalam CD ROM amat jelas dan murid dapat mengikuti
arahan yang diberikan dengan jelas tanpa penjelasan daripada guru.
3.1.6 Aktiviti 6
Tema : Semangat Perpaduan
Tajuk : Jiran Ku Mesra
Kemahiran: SK:1.5 Bercerita dan menceritakan sesuatu
perkara semula dengan tepat
menggunakan sebutan yang jelas dan
intonasi yang betul.
21
HBML 4303
SP:1.5.1 Bercerita tentang sesuatu perkara
dengan tepat, sebutan yang jelas dan
intonasi yang betul menggunakan ayat
majmuk.
Slaid Power Point untuk aktiviti 6 ini memaparkan gambar tunggal yang
menunjukkan sebuah keluarga dan jiran sedang berkelah di pantai.
Panduan:
1. Murid di dalam kumpulan diminta memerhatikan gambar tunggal yang
terdapat di skrin komputer.
2. Murid dikehendaki bercerita tentang gambar tersebut dengan
menggunakan ayat dan penggunaan bahasa yang betul.
3. Murid juga diminta menyenaraikan aktiviti-aktiviti yang terdapat dalam
gambar tersebut.
4. Murid diminta membuat lima ayat secara lisan berdasarkan gambar
tunggal yang dilihat.
22
HBML 4303
5. Guru memberi markah dan mencatat dalam borang markah yang
disediakan.
Keberkesanan bahan.
Slaid Power Point memaparkan gambar tunggal bersesuaian dengan
kemahiran lisan yang ditekankan iaitu kemahiran 1.5 bercerita dan
menceritakan sesuatu perkara semula dengan tepat menggunakan sebutan
yang jelas dan intonasi yang betul.Pelajar menggunakan imaginasi
berdasarkan imej yang terdapat dalam media tersebut. Dalam latihan ini,
pelajar menjana minda di mana pelajar dapat menggunakan daya fikirannya
serta pada masa yang sama mempergiatkan kecerdasan pelbagai yang ada
pada dirinya.
4.0 RUMUSAN
Proses interaksi antara guru dan pelajar di bilik darjah merupakan faktor
yang penting ke arah mewujudkan pembelajaran yang berkesan. Ia
memerlukan kemahiran serta pengetahuan yang tertentu untuk guru
menguasainya. Tiga aspek yang dikenalpasti dan diberi penekanan ke arah
mewujudkan pembelajaran yang berkesan dalam proses interaksi ialah aspek
pedagogi, psikologi dan teknologi.Aspek pedagogi difokuskan kepada proses
reka bentuk pengajaran, yang menjadi asas kepada pembentukan kaedah
pengajaran, teknik pengajaran dan aktiviti pengajaran. Aspek psikologi yang
ditekankan merangkumi kemahiran berfikir dan kaitannya dengan profil
kecerdasan pelbagai pelajar, manakala aspek teknologi merangkumi sistem
penyampaian serta aplikasi media pengajaran.
Pendidikan pada alaf baru hasil daripada ledakan dan perkembangan
teknologi maklumat dan komunikasi mempunyai cabaran yang harus
dihadapi dengan bijak. Guru di bilik darjah harus memahami fenomena
perubahan ini dan berusaha menggabungkan pelbagai ilmu, kemahiran dan
kreativiti ke arah melahirkan satu corak penyampaian yang berkesan dan
bermakna.Pembelajaran yang berkesan adalah pembelajaran yang
23
HBML 4303
menyeronokkan. Keseronokan belajar adalah sesuatu yang diharapkan oleh
semua golongan guru terhadap pelajar-pelajarnya. Keseronokkan membawa
implikasi pelajar tertarik dan berminat hendak belajar, manakala guru pula
mempunyai strategi yang boleh mendorong pelajar-pelajarnya memberi
tumpuan serta mengambil bahagian yang menyeluruh dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
Situasi ini dapat diwujudkan sekiranya guru dapat menyampaikan
pengajarannya dengan bantuan media pengajaran. Perkembangan teknologi
maklumat dan komunikasi (ICT) telah dapat mempelbagaikan perkakasan
dan perisian dalam sistem penyampaian. Media bukan cetak dan berasaskan
teknologi multimedia seperti penggunaan CD-ROM, Portal Pendidikan,
internet, video, e-pembelajaran(e-learning) dan persembahan elektronik
Power Point dianggap sebagai satu peluang ke arah mempelbagaikan strategi
dan memantapkan sistem penyampaian ke arah yang lebih berkesan,
dinamik, menyeronokkan dan menghiburkan.
Bahan yang dihasilkan dengan menggunakan perkakasan komputer boleh
disampaikan di bilik darjah dengan memilih mod penyampaian berbantukan
perkakasan komputer. Pakej Pembelajaran Berbantukan Komputer adalah
bahan Pembelajaran Berbantukan Komputer(PBK) yang dikenali dengan
pelbagai nama. Ia dipakejkan dalam bentuk CD-ROM dan menggunakan
elemen multimedia untuk mendapat impak dan kesan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Peralatan komputer multimedia diperlukan
untuk tujuan persembahan. Perisian ini boleh digunakan oleh semua pelajar
pada setiap komputer jika mempunyai kelengkapan makmal komputer atau
digunakan pada sebuah komputer untuk tujuan aktiviti kumpulan.
Media pengajaran yang baik membolehkan penyertaan dan respons
pelajar berinteraksi serta mendapat maklum balas. Ia boleh berlaku sama ada
secara individu atau secara kumpulan. Ia juga harus bersesuaian dengan
aktiviti serta teknik pengajaran yang dilaksanakan.
Penggunaan media pengajaran di dalam aktiviti yang dijalankan untuk
murid Tahun 2 Saga di dalam aktiviti ’Terowong Multimedia’ merangkumi
24
HBML 4303
pelbagai bahan berbantukan komputer bermula dengan penggunaan video
yang diambil daripada laman sesawang di You Tube, persembahan Power
Point, Portal Interaktif dan CD ROM. Untuk aktiviti pertama setelah murid
dipersembahkan dengan video yang menarik, guru mengemukakan beberapa
persoalan sebagai menjana minda dan mengumpul fakta. Bersesuaian dengan
kemahiran 1.3 pada Aras 2, murid dikehendaki menjawab secara lisan
mengaplikasikan kemahiran bahasa dengan struktur. Semasa aktiviti
membaca petikan pula, pelajar melalui bacaan teks dapat menggunakan daya
imaginasi mereka sehingga dapat menimbulkan perasaan membayangkan
keadaan serta dapat mencadangkan dalam pengeluaran idea, Aktiviti ini
menekankan kemahiran membaca bersesuaian dengan kemahiran 2.5 pada
aras 2, membaca dengan intonasi dan jeda yang betul.
Dengan menggunakan Portal Interaktif, murid perlu mencari jawapan bagi
kata ganda yang sesuai dengan ayat yang diberi. Latihtubi yang berbentuk
dinamik mempunyai ciri-ciri interaktif seperti menjawab pilihan jawapan,
semakan jawapan, jumlah skor. Media sebegini amat berkesan dalam
menarik minat murid menjawab soalan dan menjalani pembelajaran bercorak
koperatif. Pada aktiviti akhir, di mana slaid Power Point memaparkan
gambar tunggal, pelajar menggunakan imaginasi berdasarkan imej yang
terdapat dalam media tersebut. Dalam latihan ini, pelajar menjana minda di
mana pelajar dapat menggunakan daya fikirannya serta pada masa yang sama
mempergiatkan kecerdasan pelbagai yang ada pada dirinya.
25
HBML 4303
RUJUKAN
Abu Bakar Abdul Majid & Siti Fatimah Abdul Rahman (1999). Multimedia Dan Islam. Kuala Lumpur: Institut Kefahaman Islam Malaysia.
Abdul Ghafar Md Din (2003). Prinsip dan Amalan Pengajaran. Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors Sdn Bhd.
Ab. Rahman Ab. Rashid dan Yap Kim Fatt (1988). Bahasa Melayu Komunikasi 3. Petaling Jaya: Longman Sdn. Bhd.
Ab. Rahman Ab. Rashid (1995). Kepentingan Alat Bantu Mengajar Dalam Pengajaran Bahasa. Jurnal Teknologi Pendidikan. Kuala Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Abd. Rahman Daud (1999). Teknologi Pendidikan. Selangor: Edusystem Sdn. Bhd.
Abd. Rahim M. Ali (2001). Ilmu Pendidikan Untuk KPLI. Kuala Lumpur: Utusan Publications & Distributors.
Abdul Rahim Mohd Saad (1996). Merancang Pengajaran Yang Efektif. Pulau Pinang: Penerbit Universiti Sains Malaysia.
Adnan Isa (1999). Penggunaan Alat Bantu Mengajar Dalam Pengajaran Bahasa Melayu bagi Guru-Guru Tahap Dua Sekolah Rendah Harian di Daerah Hulu Terengganu. “Tulisan Ilmiah Bachelor Pendidikan” Tanjung Malim: UPSI.
Ahmad Mohd Salleh (2004). Falsafah, sejarah & Kaedah Pengajaran Pembelajaran. Selangor: Fajar Bakti Sdn Bhd.
Amir Hamzah Suleiman (1981). Media Audio Visual Untuk Pengajaran, Penerangan dan Pengukuhan. Jakarta: Penerbit PT Gramedia.
Asmah Hj. Omar et. El (1984). Kaedah Pengajaran Bahasa. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Atan Long (1997). Psikologi Pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Fatimah Ali. (1980). Media Murah untuk pengajaran: Pemilihan dan penggunaan..
26
HBML 4303
Fred Percival,Henry Ellington (Terjemahan Noran Fauziah Yaakub (1994).Buku Panduan Teknologi Pendidikan, Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
(2012), Frogasia Training, Trainer’s Guide v 2.0
Giam Kah H(1999). Gaya Pembelajaran dan Penggunaan Media Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Jurnal Pendidikan TIGAENF.
Heinich,R., Molenda, M. Dan Russell, JD(1993), Instructional Media and the New Technologies of Instruction, (edisi ke 5), Macmillan, New York
Ikhsan Othman dan Norila Md Salleh (2005). Kurikulum Dan Pengajaran Sekolah Rendah-Aspek-aspek Yang Berkaitan. Tanjung Malim: Quantum Books.
Ismail Zain (2002), Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran, Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors Sdn Bhd.
Jamaluddin Harun dan Zaidatu Tasir (2003). Multimedia Dalam Pendidikan. Bentong: PTS Publications.
Kamaruddin Hj. Hussin (1998). Pedagogi Bahasa ( Perkaedahan). Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Kamarudin Abu dan Ee Ah Meng (1995) Guru dan Perkembangan Negara. Kuala Lumpur: Penerbit Fajar sdn. Bhd.
Kamus Dewan Edisi Keempat ( 2007). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Khairiah Ahmad (1980). Penggunaan Alatan Mengajar Dalam Bahasa Malaysia, Dalam Bengkel, Teknik Pengajaran Bahasa. Universiti Malaya.
Leonard M.S, Yong Karen, L.Biratman (1996). Guru Yang Kreatif : Isu-Isu Teoririka Dan Aplikasi Praktik. Kuala Lumpur : Arenabuku Sdn. Bhd.
Maria Damam (2002). Penggunaan Alat Bantu Mengajar Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu di Sekolah Menengah Jengka 18, Temerloh, Pahang. “Tulisan Ilmiah Bachelor Pendidikan” Tanjung Malim: UPSI.
Mohd. Khalit Othman & Siti Asiah Ishak. (2003). Pendekatan Konsep Multimedia Dalam Pengajaran dan Pembelajaran : Sorotan Kajian Ke Atas Pendidikan Tulisan Jawi Prasekolah. Jurnal YADIM
Mohd Azidan Abd. Jabar (1999). “Persepsi Guru Bahasa Arab Terhadap Penggunaan Alat Bantu Mengajar” dalam Dewan Bahasa 43: 10 Oktober. Hlmn: 912-928
27
HBML 4303
Mok Soon Sang & Lee Shok Mee (1991). Pengajaran & Persediaan Mengajar. Kuala Lumpur :Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Nik Safiah Karim et. Al (2008). Tatabahasa Dewan Edisi Ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Noraziah Abd. Hamid (1981). Alat Mengajar Dalam Pengajaran Bahasa Malaysia. Kertas Kerja Seminar Perguruan. Universiti Malaya. 26-30 Disember.
Norhashim Abu Samah et al ( 1996). Pengajaran Bantuan Komputer. Selangor: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Omar Hamalik.(1982). Media Pendidikan Bandung: Penerbit Alumni.
Omar bin Drahman. (1997). Persepsi Pelajar Diploma perguruan Malaysia Terhadap penggunaan Media Oleh Pensyarah Di Maktab Perguruan Batu Pahat. Tesis Sarjana. UTM.
Rashidi Azizan dan Abdul Razak Habib (1998). Pengajaran Dalam Bilik Darjah – Kaedah dan Strategi. Kajang: Masa Enterprise.
Rozinah Jamaludin (2001). Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur: Penerbit Universiti Sains Malaysia dan Utusan Publications & Distributors.
Rumaizah Abd. Razak (2001). Penggunaan Alat Bantu Mengajar Dalam Proses Pengajaran dan Pembelajaran Karangan. “Tulisan Ilmiah Bachelor Pendidikan” Tanjong Malim: UPSI
Yusup Hashim (1997). Media Pengajaran Untuk Pendidikan & Latihan. Shah Alam: Fajar Bakti Sdn Bhd.
Yusup Hashim (1998). Teknologi Pengajaran. Petaling Jaya: Fajar Bakti Sdn Bhd.
Video dari http://www.youtube.com/watch?v=KTNwrLPT2Dg
Laman web interaktif http://zoom-a.com/ .
28
HBML 4303
29
HBML 4303
30