t11-pengintegrasian_tmk

47
EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK 1 TAJUK 11 PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SINOPSIS Tajuk ini membincangkan konsep, teori dan amalan dalam pengintegrasian kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) dalam pengajaran dan pembelajaran; pemilihan dan penggunaan, serta kemahiran teknikal tentang beberapa aplikasi komputer termasuk pemproses perkataan, persembahan elektronik, hamparan elektronik, pangkalan data dan alat pengarangan. Turut dibincang adalah penghasilan dan penggunaan pakej pembelajaran berbentuk multimedia dan penggunaan media interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran. HASIL PEMBELAJARAN Dengan melaksanakan aktiviti-aktiviti pembelajaran tajuk ini, diharapkan guru akan dapat: i. Menghuraikan peranan dan implikasi TMK dalam pengajaran dan pembelajaran ii. Memilih dan menggunakan aplikasi komputer yang sesuai dengan pengajaran dan pembelajaranyang hendak dilaksana iii. Mengaplikasi kemahiran teknikal menggunakan pelbagai aplikasi komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran iv. Menghasilkan pelbagai media pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan standard pembelajaran v. Mengintegrasi kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi dalam pengajaran dan pembelajaran.

Upload: kwan-ga-hou

Post on 20-Oct-2015

41 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

edu

TRANSCRIPT

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    1

    TAJUK 11 PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN

    KOMUNIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    SINOPSIS Tajuk ini membincangkan konsep, teori dan amalan dalam pengintegrasian kemahiran

    teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) dalam pengajaran dan pembelajaran;

    pemilihan dan penggunaan, serta kemahiran teknikal tentang beberapa aplikasi

    komputer termasuk pemproses perkataan, persembahan elektronik, hamparan

    elektronik, pangkalan data dan alat pengarangan. Turut dibincang adalah penghasilan

    dan penggunaan pakej pembelajaran berbentuk multimedia dan penggunaan media

    interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran.

    HASIL PEMBELAJARAN Dengan melaksanakan aktiviti-aktiviti pembelajaran tajuk ini, diharapkan guru akan

    dapat:

    i. Menghuraikan peranan dan implikasi TMK dalam pengajaran dan pembelajaran

    ii. Memilih dan menggunakan aplikasi komputer yang sesuai dengan pengajaran

    dan pembelajaranyang hendak dilaksana

    iii. Mengaplikasi kemahiran teknikal menggunakan pelbagai aplikasi komputer

    dalam proses pengajaran dan pembelajaran

    iv. Menghasilkan pelbagai media pengajaran dan pembelajaran yang sesuai

    dengan standard pembelajaran

    v. Mengintegrasi kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi dalam pengajaran

    dan pembelajaran.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    2

    KERANGKA TAJUK

    11.1 Pengenalan Kepada Pengintegrasian TMK Dalam Pengajaran Dan

    Pembelajaran

    11.2 Pemprosesan Perkataan

    11.3 Persembahan Elektronik

    11.4 Hamparan Elektronik

    11.5 Pangkalan Data

    11.6 Penggunaan Perisian Alat Pengarangan

    11.7 Penghasilan Pakej Multi Media Pembelajaran

    11.8 Penggunaan Media Interaktif Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    11.1 PENGENALAN KEPADA PENGINTEGRASIAN TMK DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Amalan pendidikan tradisional tidak lagi dapat membekalkan murid dengan semua

    pengetahuan dan kemahiran yang perlu untuk membolehkan mereka bersaing dalam

    senario pekerjaan masa kini. Untuk terus bersaing, mereka perlu mengaplikasi strategi

    penyelesaian masalah, menggunakan alat yang sesuai, serta bertindak secara

    kolaboratif dan berkomunikasi untuk belajar. Oleh itu persekitaran pembelajaran masa

    kini perlu melibatkan pelbagai strategi-strategi, media, perisian dan alat yang berkaitan

    TMK khususnya yang bakal menyediakan murid untuk masa depan mereka.

    11.1.1 Konsep Pengintegrasi TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Penghasilan media pengajaran (instructional media) dan media pembelajaran (learning

    media) berasaskan TMK dan penggunaannya dalam pengajaran dan pembelajaran kini

    telah menjadi satu standard bagi pengintegrasian teknologi dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan pembelajaran menuntut

    guru memahami aspek-aspek perancangan pengajaran (instructional planning), teori

    pembelajaran, rekabentuk pengajaran, dan menguasai kemahiran pelbagai aplikasi

    komputer bagi menghasilkan media yang dapat menyokong pengajaran dan

    pembelajaran.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    3

    Penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran, bertujuan untuk meningkatkan

    keberkesanan dan kecekapan proses pengajaran dan pembelajaran. Untuk itu guru

    seharus dapat menggunakannya secara berfikrah, terancang dan bersesuaian.

    Persekitaran pembelajaran menjadi lebih baik apabila teknologi digunakan dalam

    pengajaran dan pembelajaran.

    Persekitaran Pembelajaran Tradisional Persekitaran Pembelajaran Era Baru

    Berpusatkan Guru Berpusatkan Murid

    Stimulasi melalui satu deria Stimulasi melalui pelbagai deria

    Perkembangan satu laluan Pelbagai laluan perkembangan

    Menggunakan satu media Menggunakan pelbagai media

    Kerja berasingan Kerja secara kolaboratif

    Menyampaikan maklumat Bertukar maklumat

    Pembelajaran pasif Pembelajaran aktif berasaskan penerokaan

    dan inkuiri penemuan

    Pembelajaran berasaskan fakta dan

    pengetahuan

    Pemikiran kritikal dan membuat keputusan

    dengan bermaklumat

    Maklum balas reaktif Tindakan proaktif / terancang

    Konteks buatan (artificial) dan terpisah Konteks dunia sebenar dan tulen (authentic)

    Sumber : National Educational Technology Standards for Students (June, 1998),

    published by the InternationalSociety for Technology in Education (ISTE), NETS Project.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    4

    Perbincangan

    Bincangkan perkembangan teknologi yang pernah anda gunakan dalam bilik

    darjah.

    Fikirkan Bagaimanakah mengintegrasikan TMK dalam pengajaran dan

    pembelajaran dijalankan?

    11.1.2 Peranan Guru Dalam Pengintegrasian TMK Dalam Pengajaran Dan

    Pembelajaran

    Pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan pembelajaran tidak semestinya

    berkehendakkan seorang guru menguasai kemahiran TMK tahap tinggi, tetapi yang

    penting dan utama ialah bagaimana guru dapat menghasil dan menggunakan bahan

    atau media pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan keperluan pembelajaran

    murid.

    Bagi menghasilkan bahan atau media pengajaran dan pembelajaran yang menepati

    kesesuaian dan keperluan pembelajaran yang optimum, guru seharusnya mengetahui

    dan memahami aspek-aspek rancanganpengajaran (instructional planning), rekabentuk

    pengajaran (instructional design) dan yang cukup penting ialah teori pembelajaran

    (learning theory) yang mendasari perkara di atas. Sesuatu yang perlu diingatkan

    adalah, semasa melakukan integrasi TMK dalam proses pengajaran dan pembelajaran,

    guru tidak sama sekali mengajar bagaimana menggunakan teknologi tersebut apa

    yang dilakukan adalah menggunakan teknologi tersebut sebagai sesuatu wahana yang

    dapat membantu memudahkan guru menyampai dan memudahkan murid memahami

    dan membina sesuatu ilmu pengetahuan serta membentuk kemahiran.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    5

    Fikirkan Apakah perisian-perisian aplikasi yang sesuai digunakan

    untuk proses pengajaran dan pembelajaran?

    11.1.3 Keperluan MengintegrasikanTMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Penggunaan TMK secara bijak, dapat memperkayakan persekitaran pembelajaran dan

    membolehkan murid mencapai kemahiran yang dapat digunakan dalam alam pekerjaan.

    Oleh itu golongan pendidik perlu menimbang potensi mengintegrasikan TMK dalam

    pengajaran dan pembelajaran dan menggunakannya dengan cara yang terbaik.

    ICT is more than a teaching tool. Its potential for improving the quality

    and standards of pupils educationis significant. Equally, its potential is

    considerable for supporting teachers, both in their everyday classroom

    role, for example by reducing the time occupied by administration

    associated with it, and in their continuing training and

    development.(DfEE 1998)

    Penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran adalah perlu untuk tujuan

    berikut:

    i. Menarik perhatian murid

    ii. Memotivasikan murid

    iii. Menyokong pendekatan baru dalam pengajaran dan pembelajaran seperti

    pembelajaran koperatif, kemahiran berfikir aras tinggi, pembelajaran berasaskan

    penyelesaian masalah dan pembelajaran berasaskan projek.

    iv. Melibatkan murid melalui kerja-kerja penghasilan

    v. Meningkatkan anggapan bahawa murid sendiri yang mengawal pembelajaran

    vi. Membantu guru menghubungkan murid kepada sumber pembelajaran

    vii. Membantu guru menjejak perkembangan pembelajaran murid

    viii. Menyediakan murid untuk menghadapi dunia yang sentiasa berubah

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    6

    11.1.4Kesan Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Terdapat kajian yang menunjukkan penggunaan TMK secara intensif boleh

    meningkatkan pencapaian murid. Projek Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT)

    (1995) mendapati murid yang menggunakan TMK secara intensif semasa persekolahan

    mempunyai ciri-ciri berikut:

    i. boleh meneroka dan menyampaikan secara dinamik dalam pelbagai bentuk

    ii. lebih tinggi keyakinan diri dan kemahiran sosial

    iii. boleh berkomunikasi secara berkesan mengenai perkara-perkara yang kompleks

    iv. mempunyai kemahiran akses kendiri dan terarah kendiri

    v. mengetahui kebolehan masing-masing dan boleh berkongsi dengan orang lain

    vi. boleh berkerja secara kolaboratif, dan

    vii. lebih bersedia untuk menghadapi masa depan.

    11.1.5 Piawaian Ciri Murid Dari Aspek Penggunaan TMK

    Sejauh mana TMK dapat membantu dalam membentuk murid yang berkualiti, yang

    mempunyai pemikiran kritikal dan kreatif, serta berkemahiran dalam penyelesaian

    masalah, banyak bergantung kepada peranan yang dimainkan guru. Persekitaran

    pembelajaran yang efektif merupakan gabungan pendekatan tradisional dengan

    pendekatan baru untuk membimbing penguasaan kandungan mata pelajaran di samping

    mengambil kira keperluan individu. Gabungan berkenaan dapat menyediakan murid

    yang berupaya (International Society for Technology in Education 1998):

    i. berkomunikasi menggunakan pelbagai bentuk media

    ii. mencapai dan bertukar maklumat dalam berbagai cara

    iii. mengumpul, menganalisa, menyusun dan mensintesis maklumat

    iv. membuat rumusan berasaskan maklumat yang dikumpul

    v. menggunakan maklumat dan menggunakan alat yang sesuai untuk

    menyelesaikan masalah

    vi. mengetahui kandungan mata pelajaran dan berupaya mencapai maklumat

    tambahan apanila diperlukan

    vii. menjadi murid yang terarah kendiri

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    7

    viii. melakukan kolaborasi dengan orang lain dan bertindak cemerlang dalam

    pasukan

    ix. berinteraksi dengan orang lain dengan cara yang bersesuaian dan beretika

    11.1.6 Pendekatan Belajar Menggunakan TMK

    Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia (BPK) telah

    menggariskan tiga kaedah bagaimana TMK dapat diserapkan dalam pembelajaran

    murid (Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011: Buku panduan teknologi maklumat dan

    komunikasi merentas kurikulum):

    11.1.6.1 Belajar MENGENAI TMK

    Belajar mengenai TMK memerlukan murid menguasai ilmu pengetahuan dan

    kemahiran displin ilmu yang khusus dalam bidang TMK termasuk Sistem

    Komputer, Rangkaian, Sistem Maklumat, Multimedia dan Pengaturcaraan.

    Pendedahan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang-bidang ini kepada murid

    dilakukan menggunakan strategi yang bersesuaian dengan tahap kognitif dan

    keupayaan mereka.

    11.1.6.2 Belajar DENGAN TMK

    Belajar dengan TMK bermaksud murid menggunakan TMK sebagai alat untuk

    belajar, seperti menggunakan perisian dan perkakasan TMK. Antara perisian

    yang boleh digunakan seperti MS Word, MS PowerPoint, MS Excel, MS Paint,

    Geometers Sketchpad dan perisian percuma (freeware) belajar menaip Typing

    Tutor. Manakala perkakasan pula ialah seperti pencetak, pengimbas dan kamera

    digital. Pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih berkesan, menarik dan

    seronok dengan menggunakan TMK. Penggunaan TMK sebagai alat dalam

    pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah rendah akan dapat

    menjadikan murid lebih kreatif dan inovatif pada tahap yang sesuai mengikut

    tahap pemikiran mereka.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    8

    11.1.6.3 Belajar MELALUI TMK

    Belajar melalui TMK adalah penggunaan TMK untuk mengakses maklumat

    menggunakan media TMK seperti CD-ROM, DVD-ROM, perisian kursus dan

    Internet. Contoh belajar melalui TMK dapat dilihat melalui penggunaan bahan

    seperti ensaiklopedia, kamus, video pembelajaran, Portal E-bahan, EduwebTV

    dan Google Earth.

    Belajar MENGENAI TMK, Belajar DENGAN TMK dan Belajar MELALUI TMK boleh

    digabungkan dalam strategi pengajaran dan pembelajaran. Integrasi TMK boleh

    diimplimentasikan secara efektif apabila murid dapat menguasai kemahiran TMK.

    Adalah disarankan guru mengintegrasikan TMK melalui aktiviti berasaskan projek atau

    tugasan seperti tugasan menghasil kad ucapan. Dalam penghasilan kad ucapan, murid

    boleh memasukkan imej dan menulis ucapan atau sajak. Murid juga dapat

    meningkatkan keterampilan dan keyakinan diri apabila mereka membuat persembahan

    hasil tugasan mereka terutama yang berbentuk multimedia. Mereka akan berasa

    seronok belajar dan menunjukkan kreativiti mereka melalui persembahan yang

    menggunakan pelbagai fitur perisian seperti penggunaan warna, jenis fon, saiz fon dan

    animasi dalam hasil tugasan mereka.

    11.1.7 Mod Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran telah mengkategorikan

    penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran kepada empat mod (Pusat

    Perkembangan Kurikulum 2001: Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi

    (ICT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran) iaitu:

    i. Mod Tutorial

    ii. Mod Penerokaan

    iii. Mod Aplikasi, dan

    iv. Mod Komunikasi

    1

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    9

    1.1.7.1 Mod Tutorial

    Dalam mod tutorial, TMK digunakan untuk menyampaikan kandungan pelajaran

    berdasarkan urutan yang telah ditetapkan dan merangkumi;

    i. Pendedahan kandungan (pembelajaran ekspositori)

    ii. Tunjuk cara sesuatu fenomena dengan kawalan sistem

    iii. Latihan atau latih tubi yang disampai dan dikawal oleh sistem

    11.1.7.2 Mod Penerokaan

    Melalui mod penerokaan, murid dapat menentukan dan mengawal maklumat

    yang diterima berbanding mod tutorial yang mana murid hanya menerima bahan

    pembelajaran yang ditentukan dan dikawal oleh sistem. Tujuan utama mod

    penerokaan bukannya untuk mencari jawapan tetapi memfokus kepada

    penglibatan murid dalam membentuk konsep atau kefahaman tentang sesuatu

    perkara.

    Dalam mod penerokaan, TMK digunakan sebagai medium untuk

    i. mencari dan mengakses maklumat secara penerokaan daripada bahan

    sumber seperti CDROM, portal maklumat dan internet

    ii. mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara tunjuk cara di

    bawah kawalan murid sendiri

    iii. mengalami, mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara

    simulasi di bawah kawalan sistem

    Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod penerokaan termasuk:

    Akses kepada sumber yang pelbagai di Internet melalui enjin gelintar Perisian kursus berkonsepkan pelbagai pilihan, penerokaan dan permainan

    berbentuk simulasi

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    10

    11.1.7.3 Mod Aplikasi

    Dalam mod aplikasi, TMK digunakan sebagai medium untuk membantu murid

    melaksanakan tugasan pembelajaran dan menyalurkan maklumat kepada orang

    lain, berbanding mod tutorial dan penerokaan yang mana TMK hanya digunakan

    sebagai mekanisma untuk penyaluran maklumat dari sumber kepada murid.

    Dengan bantuan perisian aplikasi murid dapat memberi tumpuan kepada aktiviti

    pembelajaran yang sebenar.

    Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod penerokaan termasuk:

    Pemproses kata untuk menghasilkan karangan Hamparan elektronik untuk memaparkan carta Editor grafik, editor bunyi, editor movie, perisian persembahan elektronik,

    dan editor laman web untuk menyampaikan persembahan

    Perisian mereka bentuk berbantukan komputer untuk mencipta reka bentuk bahan.

    11.1.7.4 Mod Komunikasi

    Dalam mod komunikasi, TMK digunakan sebagai medium perhubungan oleh

    guru dan murid di lokasi yang berbeza menghantar dan menerima maklumat

    antara mereka. Perkongsian maklumat boleh berlaku melalui bentuk teks, grafik,

    audio, video atau pelbagai kombinasi.

    Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod komunikasi termasuk:

    Chat Email Audio conference Video conference Pembinaan laman web untuk akses melalui internet

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    11

    11.1.8 Mod Pelaksanaan Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Bahagian Pembangunan Kurikulum telah menjelaskan terdapat tiga mod bagaimana

    TMK dapat digunakan oleh guru dan murid (Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011:

    Buku panduan teknologi maklumat dan komunikasi merentas kurikulum) iaitu:

    11.1.8.1 Mod Guru dan Murid bersama-sama

    Guru boleh melaksanakan pengajaran dan pembelajaran interaktif di makmal

    komputer sekolah. Semasa pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah,

    guru boleh menggunakan komputer riba, perisian kursus dan projektor LCD.

    Guru boleh meminta murid untuk mencuba aktiviti yang disediakan di dalam

    komputer riba guru. Guru juga boleh memuat turun bahan dari laman web lebih

    awal dan menggunakan laman tersebut semasa pengajaran.

    .

    11.1.8.2 Mod Guru sahaja

    Guru mengajar dengan bantuan perisian pengajaran dan pembelajaran dan

    modul pengajaran yang mana guru telah menyediakan bahan tersebut sebelum

    masuk ke kelas.

    11.1.8.3 Mod Murid sahaja

    Dengan menggunakan perisian kursus yang bersifat interaktif dan berpandukan

    kepada modul pembelajaran, murid boleh melaksanakan aktiviti pembelajaran

    menggunakan komputer tanpa bantuan guru. Dalam situasi ini, guru bertindak

    sebagai fasilitator kepada pembelajaran murid .

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    12

    Latihan Muat turun Buku Panduan Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi

    (ICT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran dari laman web Bahagian

    PembangunanKurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia

    (http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/) . Baca dengan teliti kelebihan dan

    kelemahan setiap mod penggunaan TMK yang dicadangkan. Pilih satu standard

    kandungan dalam dokumen standard mata pelajaran yang anda ajar. Sediakan satu

    rancangan mengajar bagi membolehkan pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan

    dengan menggunakan salah satu mod penggunaan TMK yang dicadangkan.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    13

    11.2 PEMPROSESAN PERKATAAN

    Pemprosesan perkataan bermaksud penggunaan aplikasi komputer bagi tugas menaip,

    membina, mengolah, membentuk teks, menyimpan, menyunting dan mencetak sesuatu

    dokumen. Pemprosesan perkataan juga merupakan aplikasi komputer bagi

    mewujudkan satu fail dokumen, menyimpannya secara elektronik, mempamerkan di

    skrin, mengeditnya melalui arahan dan aksara dari papan kekunci dan mencetaknya

    dengan menggunakan pencetak. Aplikasi pemprosesan perkataan juga membolehkan

    pengguna menyelitkan perkataan atau perenggan dalam sesuatu dokumen atau ke

    dokumen lain.

    Aplikasi pemprosesan perkataan boleh menyokong kebanyakan tugas berkaitan dengan

    proses pengajaran dan pembelajaran yang dahulunya dibuat dengan mesin taip atau

    dengan tangan. Aplikasi ini memberikan ruang dan peluang untuk para pendidik

    mengintegrasikan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran

    Antara aplikasi pemprosesan perkataan termasuklah Microsoft Word dari Microsoft

    Corporation, Word Perfect, Word Star, Chiwriter, , Kingsoft Office Writer, Atlantis Word

    Processor dan aplikasi lain berasaskan windows, manakala iWork berasaskan

    Macintosh serta OpenOffice, AbiWord, EZ Word berasaskan perisian terbuka (Open

    Source).

    Rajah 11.1.1: Pelbagai Aplikasi Pemprosesan Perkataan

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    14

    Fikirkan

    Sejauh manakah perisian pemprosesan perkataan penting dalam prosespembinaan bahan untuk pengajaran dan pembelajaran?

    11.2.1 Ciri-ciri aplikasi pemprosesan perkataan

    i. Insert text (selit teks) membolehkan anda menyelit teks di mana-mana

    dokumen anda

    ii. Delete text (memadam teks) membolehkan anda memadam perkataan, teks,

    baris dan paragraph dengan mudahnya.

    iii. Cut and paste (mencantas dan memindahkan teks) membolehkan anda

    mencantas perkataan atau perenggan daripada satu tempat dan memindahkan

    ke tempat lain.

    iv. Copy (menyalin) - membolehkan anda menyalin perkataaan, teks atau

    perenggan yang diperlukan.

    v. Save (menyimpan) setelah menghasilkan sesuatu dokumen, boleh disimpan

    dan diedit semula.

    vi. Font (fon) anda boleh menukar fon teks anda

    vii. Page size and margins (halaman dan margin) anda boleh menetapkan saiz

    halaman, supaya aplikasi pemprosesan perkataan akan disesuaikan secara

    automatik.

    viii. Search and replace (dicari dan diganti) membolehkan anda mengarah

    pemproses perkataan untuk mencari perkataan atau ayat dan anda juga boleh

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    15

    menggantikan perkataan atau ayat tersebut dengan perkataan lain dalam teks

    anda.

    ix. Word wrap (menyusun baris) aplikasi pemprosesan perkataan secara

    automatik akan bergerak ke baris seterusnya selepas baris telah dipenuhi, juga

    akan menyusun menyusun teks tersebut.

    x. Print (cetak) membolehkan anda menghantar dokumen anda untuk dicetak.

    xi. Font specifications (spesifikasi fon) aplikasi pemprosesan perkataan

    membolehkan anda menukar fon serta ciri fon seperti italic, bold, saiz, warna dan

    shadow.

    xii. Graphics (grafik) membolehkan anda menyisipkan gambar dan carta dalam

    dokumen anda.

    xiii. Spell check (semak ejaan) satu kemudahan untuk menyemak ejaan yang

    diragui oleh perisian.

    xiv. Thesaurus (tesaurus) satu kemudahan aplikasi pemprosesan perkataan yang

    membolehkan anda mencari makna perkataan dokumen anda.

    xv. Header, footer and pagination aplikasi pemprosesan boleh meletak teks secara

    automatik di atas lembaran (header) atau di bawah (footer) serta penomboran.

    xvi. Table (jadual) membolehkan anda menyisip jadual untuk menyokong

    penyusunan data anda dalam baris dan lajur.

    Ciri-ciri di atas adalah sebahagian dari keupayaan aplikasi pemprosesan perkataan.

    Guru boleh menggunakan aplikasi ini untuk membuat bahan edaran, lembaran kerja,

    ujian dan latihan, membantu guru meningkatkan lagi keberkesanan pengajaran.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    16

    Fikirkan

    Apakah ciri-ciri aplikasi pemprosesan perkataan yang biasa anda

    gunakan yang menyebabkan anda kekal menggunakan aplikasi

    tersebut?

    11.1.2 Impak Integrasi Aplikasi Pemprosesan Perkataan dalam Pengajaran dan

    Pembelajaran Seseorang guru boleh menggunakan aplikasi pemprosesan perkataaan untuk

    menyokong peranannya dalam aktiviti dan hal-hal berkaitan dengan pengurusan

    pengajaraan dan pembelajaran. Berikut adalah beberapa kelebihan menggunakan

    pemprosesan perkataan dalam pengajaran dan pembelajaran:

    i. Menjimatkan masa aplikasi pemprosesan perkataan membantu guru mengurus

    masa lebih efisien dalam penyediaan pengajaran, terutamanya mengubah suai

    teks (bahan) berulang kali, tidak perlu membina teks baharu, membuat

    pembetulan dan penyemakan dengan lebih cepat dan cekap.

    ii. Hasil kerja lebih kemas dan menarik bahan pengajaran yang disediakan

    dengan pemprosesan perkataan lebih tersusun, kemas, dan menarik, nescaya

    lebih mudah difahami.

    iii. Perkongsian maklumat guru dapat berkongsi rancangan pengajaran, bahan

    bacaan, jadual, teks, template soalan dan pelbagai lagi bahan pengajaran.

    Rakan boleh menyalin, mengubah suai, menambah baik bahan pemprosesan

    perkataan untuk diintegrasikan dalam pengajaran dan pembelajaran.

    iv. Menyokong pengurusan pengajaran dan pembelajaran penggunaan aplikasi

    pemprosesan perkataan boleh membantu guru dalam pengajaran dan

    pembelajaran, terutama penyediaan bahan pengajaran seperti nota edaran,

    lembaran kerja, kertas ujian danbahan sokongan pengajaran lain seperti

    rancangan pengajaran harian, laporan, dan bulletin.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    17

    v. Mengukuhkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran murid boleh dirangsang

    untuk menggunakan aplikasi pemprosesan perkataan dalam kebanyakan tugas

    penulisan untuk apa-apa juga mata pelajaran yang sebelum ini ditulis dengan

    tangan. Murid akan lebih bermotivasi untuk melaksanakan tugas sekiranya hasil

    yang diperoleh oleh mereka lebih kemas dan menarik serta menjimatkan masa.

    vi. Menyokong proses penulisan murid boleh menggunakan aplikasi pemprosesan

    perkataan untuk menulis, mengedit, ilustrasi cerita, menghasilkan bahan

    pembentangan bagi tajuk yang dipelajari dan membuat nota sebagai

    rujukan.Murid boleh dirangsang untuk mencetuskan idea dalam penulisan kreatif

    dengan menggunakan pelbagai fon, warna, reka letak, sisipan gambar dan

    pelbagai grafik.

    vii. Mengukuhkan kemahiran berbahasa murid boleh belajar bahasa melalui

    pelbagai fitur aplikasi pemprosesan perkataan termasuk spell check, grammar

    checker dan thesaurus.

    AMALI

    Dengan menggunakan aplikasi pemprosesan perkataan pilihan anda,

    sediakan satu nota edaran yang sesuai untuk menarik minat murid

    mempelajari satu standard pembelajan matapelajaran yang anda ajar.

    Sediakan juga satu lembaran kerja yang bersesuaian bagi menilai

    pencapaian murid.

    Hasilan kerja perlu mengambil kira perkara-perkara berikut:

    i. Kandungan pembelajaran yang selaras dengan satu

    standard pembelajaran

    ii. Tema : Lestari alam sekitar

    iii. Menggunakan font dan graik yang pelbagai dengan olahan yang

    kemas dan menarik

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    18

    11.3 PERSEMBAHAN ELEKTRONIK

    Pengenalan

    Persembahan elektronik merupakan aplikasi komputer yang dapat menyampaikan

    maklumat berbentuk teks dan visual yang dapat diintegrasikan dengan elemen

    multimedia yang lain seperti audio, video, animasi. Ia biasanya memaparkan maklumat

    dalam bentuk persembahan paparan. Ia juga berupaya mengadakan pautan (hyperlink)

    dengan sumber maklumat di luar seperti imej, dokumen, hamparan elektronik, video,

    audio, laman web dan sebagainya. Keistimewaan aplikasi ini dapat mengayakan lagi

    sumber rujukan penontonnya bagi memperolehi maklumat lanjut mengenai sesuai topik

    ataupun konsep yang dihuraikan oleh penyampai.

    Menurut Gregory (2012), persembahan eletronik merupakan A computer-generated

    program capable of communication text, drawings, photos, video, and audio.

    Contoh aplikasi persembahan elektronik yang biasa digunakan termasuklah Microsoft

    PowerPoint, Harvard Graphics, Open Office Impress dan Kingsoft Presentation.

    Persembahan elektronik digunakan dalam perniagaan, bidang perubatan, pendidikan

    dan pelbagai bidang yang lain untuk tujuan tunjukcara, membuat penerangan,

    mencerakin fakta, membentangkan laporan, menyampaikan mesej, perkongsian idea

    dan lain-lain lagi.

    Fikirkan

    Apakah kelebihan menggunakan persembahan elektronik semasamenjalankan pengajaran dan pembelajaran berbanding media lain seperti

    poster, gambar, slaid dan carta?

    11.3.1 Ciri-ciri persembahan elektronik

    Kebanyakan aplikasi persembahan elektronik mempunyai fitur-fitur asas yang

    membolehkan penyampai memasukkan elemen teks, grafik, audio, video dan pelbagai

    kesan khas bagi menghidupkan lagi persembahan tersebut dan menarik perhatian

  • EDU3

    peno

    fitur a

    i. Fi

    meng

    ii. K

    mewu

    iii. S

    mem

    Aplila

    kesan

    105T11 - PENGI

    ntonnya kep

    asas persem

    tur pempros

    gubah forma

    Rajah 11

    pada apl

    Kemudahan

    ujudkan kes

    Rajah 11

    persemba

    Sistem pers

    aparkan pa

    asi persemb

    n-kesan anim

    INTEGRASIAN T

    pada idea ut

    mbahan elekt

    sesan perka

    at teks.

    .3.1: Conto

    ikasi persem

    untuk mem

    an animasi.

    .3.2: Contoh

    ahan elektro

    sembahan p

    paran meng

    bahan elektr

    masi tersebu

    TMK

    tamanya.Ans

    tronik sepert

    ataan yang

    oh fitur-fitur

    mbahan elek

    masukkan d

    h fitur-fitur p

    onik Microsof

    paparan bera

    gikut turutan

    ronik juga

    ut sebelum a

    swer.com (2

    ti berikut:

    membenark

    memasukka

    ktronik Micro

    dan membu

    enyuntingan

    ft PowerPoin

    asaskan sla

    n slaid, isi k

    menyediak

    anda membu

    2012) telah m

    kan penggun

    an dan men

    osoft PowerP

    uat penyunt

    n grafik yang

    nt.

    aid (slide sh

    kandungan d

    kan kemuda

    uat pemiliha

    menyenaraik

    nanya mem

    gedit teks y

    Point.

    ingan imej

    g tersedia u

    how engine)

    dan olahan

    ahan pratont

    an terakhir.

    1

    kan beberap

    asukkan da

    yang terdapa

    grafik, sert

    ntuk aplikas

    ) yang dapa

    yang terpilih

    ton (preview

    19

    pa

    an

    at

    ta

    si

    at

    h.

    w)

  • EDU3

    iv. S

    yang

    Fikirk

    105T11 - PENGI

    Rajah 11

    dalam ap

    Sistem peng

    telah diteta

    Rajah 1

    pengurus

    kan

    Berdas

    elektro

    persem

    Bagaim

    kepada

    INTEGRASIAN T

    .3.3: Contoh

    likasi hampa

    urusan susu

    pkan dan me

    1.3.4:Conto

    an susun let

    sarkan pen

    onik, apakah

    mbahan ele

    manakah an

    a persembah

    TMK

    h fitur-fitur u

    aran elektron

    un letak (lay

    engubahsua

    h templat

    tak paparan

    galaman a

    h fitur-fitur

    ektronik sela

    nda menari

    han elektron

    untuk meno

    nik Microsof

    yout) yang m

    ainya mengik

    susun let

    aplikasi Mic

    anda mengg

    yang ter

    ain daripad

    k perhatian

    nik yang and

    nton persem

    ft PowerPoin

    membenarka

    kut keperlua

    ak yang t

    crosoft Powe

    gunakan ap

    rdapat pada

    a fitur yan

    n murid ata

    da gunakan?

    mbahan yan

    nt 2010

    an anda me

    an semasa.

    terdapat da

    erPoint 2010

    plikasi pers

    a sesebuah

    g tersebut

    aupun peno

    ?

    2

    ng disediaka

    emilih templa

    alam sistem

    0.

    sembahan

    h aplikasi

    di atas?

    onton lain

    20

    an

    at

    m

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    21

    11.3.2 Kriteria persembahan elektronik yang baik

    Persembahan elektronik yang baik mempunyai ciri-ciri yang berikut:

    i. Aplikasi prinsip reka bentuk grafik membantu penyediaan persembahan eklektronik

    yang mudah dibaca dan mempunyai nilai estetik. Antara prinsip-prinsip reka bentuk

    grafik tersebut termasuk:

    a. Prinsip Mudah (Simplicity)

    Menggunakan latar belakang yang mudah, supaya penonton tidak tertarik

    kepada latar belakang yang berwarna-warni ataupun yang lebih kompleks.

    (Smaldino et al., 2012; Jones, 2005)

    A B C

    Rajah 11.3.5: Aplikasi Prinsip Mudah

    Fikirkan

    b. Prinsip Kontras

    Warna latar paparan perlu menyebabkan mesej utama kelihatan lebih menonjol

    (Jones, 2005; Smaldino, 2012). Penggunaan latar belakang berwarna gelap dan

    teks yang berwarna cerah juga akan menghasilkan kesan kontras yang baik

    (Clark, 2004).

    Antarapaparan A, B dan C dalam Rajah 11.3.5, latar belakang yang manakah paling berkesan dalam menonjolkan mesejnya?

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    22

    1 Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras

    2 Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras

    Rajah 11.3.6: Aplikasi Prinsip Kontras

    Pada Rajah 11.3.6 di atas, baris 1 merupakan kombinasi warna latar belakang

    dan teks yang kontras manakala baris 2 merupakan kombinasi warna yang perlu

    dielakkan.

    c. Prinsip Penegasan (Dominant)

    Menggunakan saiz fon ataupun objek yang lebih besar, penggunaan warna yang kontras bagi menonjolkan subjek ataupun idea utama.

    A B

    Rajah 11.3.7: Aplikasi Prinsip Penegasan

    Pada Rajah 11.3.7 di atas, penggunaan saiz fon yang besar dan warna yang

    kontras dalam paparan A lebih berkesan dalam menarik perhatian penonton

    terhadap idea utama sekiranya dibandingkan dengan paparan B.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    23

    d. Gunakan banyak ruang kosong (white space) di keliling subjek ataupun

    idea utama supaya ia dapat menarik perhatian penontonnya.

    A B

    Rajah 11.3.8: Aplikasi Penggunaan Ruang

    Dalam Rajah 11.3.8 di atas, paparan A yang padat dengan teks dengan

    paparan B yang banyak kosong. Reka bentuk paparan B memudahkan

    penontonnya membaca dan memahami teksnya.

    e. Setiap paparan fokus kepada satu konsep sahaja.

    A B

    Rajah 11.3.9: Perbandingan paparan dari segi muatan konsep:

    Dalam Rajah 11.3.9 di atas, Paparan A mengandungi beberapa konsep

    manakala B mengandungi satu konsep sahaja. Yang manakah lebih senang

    difahami dan dihayati?

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    24

    ii. Menggunakan mesej anda dengan tepat dan seringkas yang mungkin (Smaldino,

    2012; Microsoft, 2012; Markowitz, 2011; Mayer 1998).

    A B

    Rajah 11.3.10: Mesej yang ringkas dalam bentuk kata kunci (B)

    lebih mudah dibaca dan difahami daripada penggunaan ayat

    yang panjang lebar (A).

    Peraturan 6X6 (Rule of Six) merupakan panduan penyediaan paparan yang

    mencadangkan supaya menggunakan teks berbulet yang ringkas bagi

    memudahkan pemerolehan maklumat yang optimum. Peraturan ini

    mengesyorkan penggunaan teks berbulet pada setiap paparan dimuatkan tidak

    melebihi enam baris manakala pada setiap baris pula mengandungi tidak

    melebihi enam perkataan (Clark, 2004).

    iii. Mengemukakan idea ataupun penerangan mengikut turutan yang logikal. Amalkan

    prinsip dari yang mudah ke yang kompleks, dari yang diketahui kepada yang belum

    diketahui, daripada yang konkrit kepada yang abstrak, dll. aMenggunakan visual untuk

    mewakili konsep yang abstrak ataupun apabila paparan teks dan angka mungkin

    kelihatan kompleks dan mengelirukan.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    25

    A B

    Rajah 11.3.11: Perbandingan paparan berbentuk teks sahaja

    dengan paparan berbentuk imej.

    Merujuk kepada Rajah 11.3.11 di atas, visual berbentuk gambar rajah dan imej

    (B) dapat menerangkan sesuatu konsep ataupun proses dengan lebih baik

    daripada menggunakan teks sahaja (A).

    iv. Mengintegrasikan elemen multimedia ataupun rangsangan multisensori dalam

    penyampaian anda. Menurut Mayer (1998; 1999) dalam teori pembelajaran

    multimedianya, telah menyarankan prinsip-prinsip berikut yang boleh dijadi garis

    panduan penyediaan bahan pembelajaran multimedia:

    a. Prinsip multimedia (Multimedia representation principle): Lebih baik

    membuat penerangan dengan kombinasi teks dan imej daripada

    menggunakan teks sahaja.

    b. Prinsip gabungan ataupun bersebelahan (Spatial Contiguity Principle): Kesan

    pembelajaran yang melibatkan gabungan teks dan imej yang berdekatan

    adalah lebih baik daripada dibuat secara berasingan.

    c. Prinsip penumpuan perhatian melalui saluran deria penglihatan (Visual Split-

    Attention Principle) mencadangkan agar penerangan dibuat secara lisan bagi

    menggantikan penggunaan teks yang panjang lebar yang dipapparkan

    melalui skrin.

    d. Prinsip saiz maklumat yang minimum (Chunking principle): Gunakan teks dan

    gambar yang minimum.

    e. Prinsip koheren (Coheren principle): Elakkan penggunaan isitilah ataupun

    perkataan yang tidak releven.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    26

    f. Prinsip penumpuan perhatian melalui deria auditori (Auditory Split-Attention

    Principle): Semasa membuat penerangan secara verbal bersama animasi

    (elemen visual), elakan penggunaan muzik latar dan kesan bunyi yang

    berlebihan supaya murid dapat menghubungkaitkan animasi dengan huraian

    yang dipersembahkan.

    v. Membuat penerangan, memperkenalkan konsep dan idea secara progresif.

    vi. Mengelakkan penggunaan kesan animasi yang berlebihan (Smaldino, 2012; Clark,

    2004).

    Fikirkan

    (A) (B)

    Bandingkan cara memuatkan kesemua langkah dalam sebuah paparan (A)

    dengan olahan di mana setiap langkah didedahkan secara langkah demi

    langkah (B). Yang manakah lebih membantu murid untuk menguasai

    konsep? Apakah justifikasi bagi jawapan anda?

    Bacaan Lanjutan Baca rujukan yang dinyatakan di bawah untuk mendapatkan penerangan

    lanjut tentang aplikasi persembahan elektronik.

    Mayer, Richard. (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer.

    Dalam International Journal of Educational Research 31 (1999). 611-623. melalui URL=

    http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&ty

    pe=pdf.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    27

    11.3.3 Prinsip penghasilan persembahan elektronik

    Fikirkan

    Persembahan elektronik merupakan media pengajaran yang popular dalam kalangan

    guru. Ia dapat dihasilkan dengan cepat dengan adanya kemudahan mencapai sumber

    maklumat elektronik daripada ebook, aritkel yang dilayari melalui laman web, elemen

    multimedia berbentuk digital yang boleh dihasilkan melalui pelbagai peralatan elektrik

    dan elektronik. Namun, penghasilan persembahan elektronik yang bermutu semestinya

    produk yang dihasilkan melalui perancangan dan persediaan yang rapi.

    Aplikasi Model ADDIE dalam pembangunan media pengajaran dan penggunaan Model

    ASSURE semasa melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dalam bilik

    darjah adalah penting bagi memastikan kejayaan penyaluran maklumat dan perubahan

    tingkah laku dalam kalangan murid-murid. Namun perlu diingat bahawa setiap media

    pengajaran yang dihasilkan adalah memenuhi keperluan kumpulan sasaran yang

    tertentu. Oleh itu jika media pengajaran yang sama hendak digunakan kepada kumpulan

    sasaran yang lain, media tersebut perlu diubahsuai mengikut kebolehan, minat dan

    kecenderungan kumpulan sasaran berkenaan.

    Bagaimakah anda mengintegrasikan Teknologi Maklumat dan Komunikasi, khususnya aplikasi persembahan elektronik dalam pengajaran dan

    pembelajaran? Apakah pendekatan persembahan elektronik yang boleh

    digunakan untuk menyampaikan sesuatu idea, konsep, kemahiran ataupun

    nilai murni yang tertentu dalam pengajaran dan pembelajaran suatu topik

    satu mata pelajaran yang anda ajar?

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    28

    Langkah-langkah perancangan, penghasilan dan penggunaan persembahan elektronik

    boleh diterangkan secara ringkas seperti yang berikut:

    1. Analisis Keperluan mengenai keperluan sukatan pelajaran dari segi skop isi kandungan, hasil pembelajaran, objektif pembelajaran, keperluan dan kebolehan

    murid.

    2. Reka bentuk persembahan elektronik dalam menetapkan pendekatan, papan cerita, fitur-fitur yang boleh menarik perhatian dan meningkatkan penangkapan

    konsep, aktiviti pembelajaran sehubungan itu dan lain-lain lagi.

    3. Pengumpulan bahan, media (ataupun aplikasi yang bersesuaian) dan membuat kajian literatur mengenai topik yang dikaji.

    4. Pemilihan bahan, media, pendekatan dan kaedah yang bersesuai dengan topik kajian dan kumpulan sasaran anda.

    5. Menghasilkan persembahan elektronik dengan mematuhi prinsip-prinsip reka bentuk grafik dan reka bentuk mesej supaya penyampaian mesej pendidikan

    berjaya menarik perhatian murid dan membantu mereka menyimpannya dalam

    ingatan jangka panjang dan mengundur kembali maklumat tersebut dengan

    cekap.

    6. Prebiu ataupun pratonton hasil anda. Anda perlu memastikan ketepatan fakta dan laras bahasanya bersesuaian dengan pengetahuan sedia ada serta

    keupayaan murid anda. Raptai bagi memastikan penggunaan media itu lancar.

    7. Menggunakan persembahan elektronik dengan mengamalkan Model ASSURE dan melibatkan murid secara aktif dalam proses pembelajaran.

    8. Mengadakan penilaian dan penyemakan bagai membuat penambahbaikan.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    29

    Perbincangan

    Bincangkan keberkesanan penggunaan persembahan elektronik jika

    dibandingkan dengan penggunaan alat-alat maujud dalam proses

    penyampaian idea, konsep dan kemahiran tertentu?

    Setujukah anda bahawa persembahan elektronik ini jauh lebih berkesan

    daripada media tayang seperti video dan filem? Apakah hujah-hujah yang

    menyokong jawapan anda?

    Mungkinkah persembahan elektronik dijadikan sebagai media

    pembelajaran yang boleh digunakan oleh murid anda tanpa kehadiran

    guru? Apakah hujah-hujah yang menyokong jawapan anda?

    Amali

    Dengan menggunakan aplikasi persembahan elektronik pilihan anda,

    hasilkan satu persembahan bagi membolehkan anda menyampaikan

    kandungan pembelajaran berkaitan satu standard pembelajaran mata

    pelajaran yang anda ajar. Persembahan yang dihasilkan perlu

    merangkumi pelbagai fitur, elemen dan ciri tentang reka bentuk dan

    pembangunan persembahan elektronik yang dibincangkan dalam tajuk ini.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    30

    11.4 HAMPARAN ELEKTRONIK

    Hamparan elektronik merupakan aplikasi komputer yang berfungsi mengurus maklumat

    dalam grid yang terdiri dari sel-sel yang terbentuk dari lajur dan baris. Pengguna

    memasukkan data ke dalam sel-sel dan memproses data tersebut menggunakan

    pelbagai fitur yang ada pada aplikasi hamparan elektronik (ehow.com 2012).

    Ciri-Ciri Asas Hamparan Elektronik:

    i. Mengurus maklumat dalam lajur dan baris

    ii. Menyediakan platform untuk pengguna memasukkan data

    iii. Membenarkan pengguna melakukan perkiraan matematik seperti

    tambah dan tolak serta rumus matematik ke atas data

    iv. Membenarkan pengguna menggunakan fungsi matematik seperti ke

    atas data

    v. Membenarkan penyalinan olahan matematik dan

    vi. Membenarkan perkiraan semula secara automatik apabila pengguna

    mengubah data

    vii. Menyediakan keupayaan melakukan mempersembahkan data dalam

    bentuk carta dan graf

    Kelebihan Hamparan Elektronik Berbanding Hamparan Manual:

    i. Kesilapan kemasukan data atau rumus dapat dikesan dan diperbetulkan

    dengan mudah menggunakan fitur edit

    ii. Membolehkan pengguna sampai ke jawapan tanpa perlu menaip rumus

    dan fungsi matematik yang kompleks hasil mempunyai rumus dan fungsi

    matematik yang siap bina dalamnya bagi melakukan rumus dan fungsi

    matematik ke atas data secara automatik.

    iii. Menjimatkan masa dan memudahkan kerja hasil keupayaan memproses

    data pada beberapa hamparan secara serentak

    iv. Mempersembahkan data dalam bentuk yang kemas dan menarik hasil

    mempunyai keupayaan automatic formating

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    31

    v. Membolehkan interpretasi data dibuat dengan lebih mudah hasil

    mempunyai keupayaan bagi membina graf

    vi. Menyediakan satu kaedah menjejak dan menyampaikan maklumat dalam

    bentuk yang terurus.

    vii. Menjimatkan masa melakukan perkiraan dan fungsi matematik sekiranya

    perlu melakukan perkiraan semula.

    viii. Capaian semula data adalah cepat dan mudah kerana data disimpan

    dalam bentuk fail digital.

    ix. Data dan maklumat boleh dikongsi dengan mudah dan cepat

    menggunakan internet hasil sifat storan yang berbentuk fail digital.

    x. Fail storan boleh dikunci menggunakan password bagi mengelakkan data

    diubah tanpa kebenaran.

    Contoh aplikasi hamparan elektronik:

    Microsoft Excel Apple VisiCalc Kingsoft Spreadsheets

    OpenOffice Calc LibreOffice Calc Corel Quattro Pro

    Bacaan Tambahan

    Dengan melayari internet, dapatkan maklumat tentang cara menggunakan

    hamparan elektronik dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

    Amali

    Dengan menggunakan satu aplikasi hamparan elektronik pilihan anda,

    hasilkan satu carta yang sesuai bagi menunjukkan komposisi media yang

    ada dalam koleksi pusat sumber sekolah anda.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    32

    11.5 PANGKALAN DATA Pangkalan data merupakan satu koleksi data yang disusun supaya mudah diakses, diurus, dan dikemas kini (http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/database). Dalam suatu pangkalan data, data disusun secara berstruktur dalam jadual-jadual yang mempunyai medan-medan yang berkaitan dengan sifat data yang hendak disimpan. Aplikasi pangkalan data merupakan perisian komputer yang digunakan oleh pengguna untuk menyimpan, mengurus, mengubah suai dan mencapai kembali data apabila perlu (techterms.com 20012b) 11.5.1 Ciri-Ciri Asas Aplikasi Pangkalan Data

    i. Terbentuk dari jadual atau beberapa jadual yang boleh dihubungkan antara satu sama lain. Setiap jadual mempunyai medan untuk dimasukkan data.

    ii. Menyimpan data dalam medan pada jadual. Satu medan boleh

    menyimpan satu data dan keseluruhan data tentang satu objek atau perkara dikenali sebagai rekod.

    iii. Membenarkan pengguna menyimpan, mengedit dan mencapai kembali

    data yang disimpan. 11.5.2 Kegunaan Pangakalan Data Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    i. Data tentang murid boleh disimpan dan diurus dengan teratur menjadikan proses menguruskan maklumat murid cekap dan tepat.

    ii. Capaian kembali maklumat boleh dibuat menggunakan kata kunci dan

    rekod murid dipapar secara automatik. Maklumat murid boleh disaring dan dirumus secara automatik. Dengan itu guru dapat menjimatkan masa berbanding cara lama menyimpan maklumat murid menggunakan kertas dan fail.

    iii. Boleh digunakan untuk tempat menyimpan soalan-soalan ujian yang

    mana jika koleksi soalan adalah besar, guru berpeluang mencapai kembali soalan-soalan yang relevan melalui proses saringan

    iv. Guru boleh menggunakan pangkalan data untuk aktiviti pengajaran dan

    pembelajaran misalnya dengan menggalakkan pemikiran aras tinggi hasil

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    33

    meminta murid mengkaji pelaporan yang dikeluarkan hasil saringan data dari pangakalan data

    Contoh aplikasi pangkalan data

    Microsoft Access MySQL Oracle

    Perbincangan

    Teroka dan bincangkan ciri-ciri utama beberapa aplikasi pangkalan data.

    Amali

    Dengan menggunakan satu aplikasi pangkalan data pilihan anda, hasilkan

    satu bank soalan (question bank) bagi mata pelajaran yang anda ajar.

    Soalan-soalan yang terkumpul dalam bank soalan perlu terdiri daripada

    soalan-soalan yang sesuai dijadikan pilihan apabila hendak menjalankan

    ujian kepada murid-murid yang anda ajar

  • EDU3

    11.6

    Peng

    dalam

    menc

    alat p

    dicipt

    grafik

    Dalam

    untuk

    peris

    pemb

    (Lect

    Ber

    Ber

    105T11 - PENGI

    PENGGUN

    garangan me

    m proses yan

    cipta suatu a

    pengarangan

    ta dengan m

    k, audio, vide

    m konteks p

    k membangu

    ian tersebut

    bangunan pe

    tora.com 201

    Jenis

    rasaskan Iko

    1. Elemen

    interakt

    pada ke

    kerangk

    2. Menunj

    yang be

    kerangk

    rasaskan Ga

    1. Elemen

    (event)

    2. Peristiw

    berasas

    3. Kelajua

    4. Penzah

    INTEGRASIAN T

    NAAN PERIS

    embawa pen

    ng mengabu

    aplikasi Mult

    n merupakan

    menggabung

    eo dan teks

    endidikan, a

    unkan perisia

    membolehk

    erisian kursu

    12).

    s Alat Peng

    on

    n multimedia

    tif diurus seb

    erangka bers

    ka process

    ukkan carta

    erlaku pada

    ka

    aris Masa

    n multimedia

    diurus pada

    wa yang berl

    skan masa

    an peristiwa

    hiran elemen

    TMK

    SIAN DAN A

    ngertian satu

    ungkan teks

    imedia. Aplik

    n aplikasi ko

    gkan pelbag

    ke dalam se

    alat pengara

    an kursus un

    kan guru me

    us yang men

    garangan

    a dan arahan

    bagai objek-o

    struktur atau

    alir tentang

    cabang-cab

    a dan peristiw

    a satu garis m

    aku adalah

    boleh dikaw

    n boleh dilak

    ALAT PENG

    u ciptaan ata

    , grafik, anim

    kasi pengara

    omputer yan

    ai media dig

    esuatu aplika

    ngan meruju

    ntuk tujuan e

    engintegrasik

    ndorong pen

    n

    objek

    u

    aktiviti

    bang

    AU

    wa

    masa

    wal

    kukan

    DI

    GARANGAN

    au hasil krea

    masi, audio d

    angan atau

    g memboleh

    gital termasu

    asi.

    uk kepada p

    e-pembelaja

    kan pelbaga

    nglibatan dan

    CONT

    UTHORWAR

    IRECTOR

    N

    ativiti minda s

    dan video un

    lebih dikena

    hkan aplikas

    uk bunyi, per

    perisian yang

    aran. Keban

    i media dala

    n interaktivit

    TOH PERISI

    RE

    3

    seseorang

    ntuk

    ali sebagai

    si multimedia

    rgerakan,

    g digunakan

    nyakan

    am

    i murid

    IAN

    34

    a

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    35

    Jenis Alat Pengarangan CONTOH PERISIAN

    pada masa atau mana-mana tempat

    pada garis masa

    5. Boleh dipautkan ke mana-mana

    bahagian pada garis masa

    Berasaskan Halaman Atau Kad

    1. Elemen diurus sebagai halaman-

    halaman sebuah buku atau sebagai

    sekumpulan kad

    2. Halaman disusun seperti halaman-

    halaman sebuah buku

    3. Pautan ke halaman/kad ke

    halaman/dan adalah secara jujukan

    4. Boleh dipautkan ke mana-mana

    halaman/kad lain berdasarkan arahan

    interaktif

    TOOLBOOK

    (berasaskan halaman)

    HYPERSTUDIO

    (berasaskan kad)

    Jadual 11.6.1: Jenis-Jenis Alat Pengarangan

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    36

    Fikirkan

    Apakah contoh perisian lain yang boleh dikategorikan sebagai alat

    pengarang?

    Ciri Umum Alat Pengarangan

    i. Mengedit dan mengurus

    mencipta, mengedit dan menukar format element multi media mengurus dan mereka bentuk berdasarkan papan cerita dan carta alir

    ii. Pengaturcaraan

    Menggunakan bahasa pengaturcaraan yang tinggi tapi mudah kerana berbentuk visual

    iii. Interaktif

    Pengaturcaraan yang komplek menjadi mudah kerana menggunakan konsep pengaturcaraan berstruktur yang menggunakan arahan IF-THEN

    dan GO TO menjadikan pengguna berupaya mengawal aliran maklumat

    dan kandungan

    iv. Memain semula dan memperkemas produk

    Pembangunan boleh dilakukan mengikut segmen dan setiap segmen boleh dibina dan diuji secara berasingan

    Waktu satu-satu elemen dilaksanakan boleh ditetapkan dengan rapi dan tepat

    v. penyampaian merentas pelbagai platform dan internet

    produk boleh bergerak sendiri (standalone) produk boleh merentas pelbagai platform produk boleh ditukar format untuk dimainkanpada platform internet

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    37

    11.7 Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran Definisi Multimedia

    Multimedia merupakan pengintegrasian pelbagai bentuk media. Ini termasuk teks, grafik,

    audio, video dan animasi. Sebagai contohnya sebuah persembahan yang merangkumi

    audio dan video dikatakan sebagai persembahan multimedia. Perisian pendidikan yang

    merangkumi animasi, audio dan teks dikatakan sebagai perisian multimedia.

    Kebanyakan bentuk multimedia memerlukan banyak ruang dalam cakera storan

    (techterms.com 20012a)

    Dalam konteks TMK bahan multimedia selain merupakan integrasi pelbagai elemen

    termasuk teks, grafik (termasuk imej), audio, video dan animasi, merupakan subset

    kepada hipermedia. Hipermedia mencantumkan elemen-elemen multimedia dengan

    hipertext (dikenali juga sebagai hiperlink) yang menjadi pautan antara elemen-elemen

    tersebut (Microsoft Press 1994).

    Dalam konteks pendidikan sebuah pakej multimedia adalah satu pakej pembelajaran

    yang menggabungkan strategi pembelajaran dengan kandungan pembelajaran yang

    dipersembahkan menggunakan pelbagai elemen multimedia bagi membolehkan objektif

    pembelajaran dicapai oleh murid.

    Latihan

    Pilih satu unit pengajaran satu tajuk mata pelajaran sekolah rendah.

    Sediakan Papan cerita bagi pembangunkan pakej multimedia

    pembelajaran bagi satu standard pembelajaran mata pelajaran yang

    anda ajar.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    38

    11.8 Penggunaan Media Interaktif Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Media Interaktif

    Media Interaktif ialah integrasi pelbagai media termasuk teks, grafik, imej, audio, dan

    video dalam suasana berstruktur supaya pengguna dapat berinteraksi untuk tujuan

    tertentu. Media interaktif biasanya memerlukan kawalan, input, respon aktif pengguna.

    Kebanyakan media interaktif masa kini menggunakan teknologi digital. Contoh bentuk

    media interaktif ialah seperti laman web, perakam video digital (DVR), permainan

    komputer, forum atas talian, E-Mail dan rangkaian sosial (Social network).

    Multimedia Interaktif

    Apabila pengguna berupaya mengawal elemen-elemen dalam pakej multimedia dari

    segi jenis, masa dan cara ia menjadi multimedia interaktif.Penggunaan khusus

    multimedia interaktif ialah untuk;

    Latihtubi dan latihan untuk menguasai kemahiran asas Perkembangan kemahiran menulis Penyelesaian masalah Pemahaman konsep-konsep matematik dan sains Simulasi dalam sains dan matematik manipulasi data menguasai kemahiran komputer akses dan komunikasi akses guru dan murid dari jarak jauh pembelajaran koperatif dan perseorangan pengurusan dan pentadbiran aktiviti di bilik darjah.

    Fikirkan

    Sejauh manakah pakej multimedia interaktif penting bagi murid dan guru

    dalam proses pengajaran dan pembelajaran?

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    39

    Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran Interaktif

    Pembinaan Multimedia Interaktif melibatkan satu proses yang sistematik dan teliti.

    Terdapat banyak model proses yang digunakan dalam projek pimbinaan multimedia

    Interaktif. Model ADDIE merupakan model yang popular digunakan dalam rekabentuk

    pengajaran. Dalam konteks pembinaan pakej multimedia interaktif pendidikan, model ini

    adalah amat sesuai digunakan. Model ini merangkumi fasa seperti berikut;

    i. Analisis (Analysis)

    ii. Rekabentuk (Design)

    iii. Pembangunan (Development)

    iv. Implimentasi (Implimentation)

    v. Penilaian (Evaluation)

    PROSES KERJA

    A - Peringkat Analisis (Analysis):

    i. Analisis murid anda (buat andaian bagaimana keadaan murid anda);

    ii. Sikap, pengetahuan sedia ada, kemahiran, dan juga gaya pembelajarannya.

    iii. Buat analisis sukatan, tajuk atau subtajuk bagi bahan P&P yang akan dibina.

    iv. Kaji struktur konsep tajuk tersebut

    v. Firkirkan yang mana dahulu perlu dikuasai oleh murid

    vi. Fikirkan bahan sokongan yang perlu?

    vii. Fikirkan bahan-bahan (media) yang boleh dibina atau dicari berdasarkan konten

    utama dan bahan sokongan

    viii. Tentukan hasil pembelajaran bagi tajuk tersebut Selari dengan kurikulum dan

    berdasarkan apa yang boleh dilakukan oleh murid serta hasil pembelajaran

    ix. Fikir dan bincangkan bagaimana pembelajaran tersebut seharusnya akan

    berlaku?

    x. Fikirkan aktiviti-aktiviti dan tugasan yang sesuai supayamenghasilkan

    pembelajaran yang bermakna, seronok, berkaitan,sesuai dan memenuhi hasil

    pembelajaran.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    40

    B. Peringkat Rekabentuk (Design)

    i. Pertimbangkan aspek reka bentuk Kandungan, Aspek susun/reka letak(paparan

    Skrin) dan Antaramuka (Interface)

    ii. Bina pelan Navigasi (Navigation)

    iii. Bina pelan kisah (story boarding papan cerita).

    iv. Pastikan Juga tahap Interaktiviti yang hendak dimasukkan

    C. Peringkat Pembangunan (Development)

    i. Cari dan pilih bahan/media yang bersesuaian

    ii. Ubahsuai media yang sedia ada jika boleh digunakan.

    iii. Bina media sediri jika dirasakan lebih perlu dan sesuai audio; grafik; animasi;

    video; dll

    iv. Gunakan perisian-perisian penyuntingan Grafik, Audio, Video dan animasi yang

    sesuai.

    v. Tukarkan semua bahan media ke bentuk digital.

    vi. Pilih perisian pengarangan yang sesuai.

    vii. Berdasarkan pelan kisah yang telah dibina, mengarang dengan menggunakan

    perisian pengarangan yang telah diplih.

    viii. Masukan elemen multimedia yang telah ditetapkan

    ix. Bina Menu untuk membuat capaian ke tajuk-tajuk, aktiviti,latihan dan sumber

    x. Buat pautan dari tajuk, aktiviti, tugasan, latihan, sumber dan lain-lain; dan pautan

    semula ke Menu

    D. Peringkat Implimentasi (Implimentation)

    i. Jalankan Pakej Multimedia yang telah dibangunkan untuk mencari kecacatan.

    Peringkat ujian ini dipanggil Alfa Testing.

    ii. Aplikasikan Pakej Multimedia anda kepada murid anda dan betulkan kekurangan

    yang timbul. Peringkat ujian ini di panggil sebagai Beta testing.

    E. Peringkat Penilaian (Evaluation)

    i. Buat penilaian ke atas keberkesanan media yang telah anda sediakan.

    ii. Buat penilaian ke atas proses pengajaran dan pembelajaran yang telah anda

    rancang.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    41

    Reka Bentuk Interaktiviti

    Menurut Shedroff (1994), reka bentuk interaktiviti dari segi multimedia merangkumi

    enam komponen utama seperti berikut:

    i. Maklumbalas (respon prestasi pengguna)

    ii. Kawalan (navigasi dan interaktiviti)

    iii. Kreativiti (pengguna menghasilkan sesuatu)

    iv. Produktiviti (isi kandungan)

    v. Komunikasi (komunikasi dengan orang lain)

    vi. Mudah disesuaikan

    Latihan

    Pilih satu koswer pendidikan dan kenalpasti elemen-elemen media

    interaktif yang terdapat didalamnya.

    Kelebihan penggunaan media interaktif Penggunaan media interaktif dalam pendidikan membawa banyak kelebihan.

    Antaranya ialah:

    ia memudahkan pembelajaran berpusatkan murid. Memberikan pilihan pembelajaran yang banyak serta memperkenalkan banyak bahan baru.

    Ia memenuhi kehendak stail pembelajaran yang pelbagai dengan memberikan banyak pilihan pendekatan pembelajaran.

    Ia motivasikan interaksi, eksperimen dan pembelajaran koperatif murid.

    Ia membantu dalam proses pembelajaran berasaskan tema.

    Ia menggalakkan pembelajaran secara konstruktivisme.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    42

    Media interaktif sangat sesuai digunakan dalam situasi pembelajaran yang rumit seperti

    berikut.

    Bahan atau kandungan yang susah untuk divisualkan contohnya seperti proses-proses rumit.

    Kandungan tiga dimensi yang susah untuk belajar secara visual dengan menggunakan bahan dua dimensi.

    Proses-proses dinamik yang memerlukan kefahaman tentang hubungan antara objek-objek yang bergerak.

    Kandungan yang merangkumi isi yang menyeluruh dimana beberapa idea perlu digabungkan untuk memahami keseluruhan.

    Simulasi proses yang kompleks atau mahal dimana tiada peluang untuk menggunakan peralatan yang sebenar.

    Bacaan Tambahan

    Dengan melayari internet, dapatkan idea-idea tambahan tentang cara

    penggunaan media interaktif dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

    Amali

    Dengan menggunakan satu perisian pengarangan pilihan anda, hasilkan

    sebuah persembahan multimedia Interaktif bagi pengajaran dan

    pembelajaran satu tajuk mata pelajaran sekolah rendah.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    43

    RUMUSAN

    Bab ini menerangkan tentang pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan

    pembelajaran, juga topik-topik berkaitan aplikasi komputer termasuk pemproses

    perkataan, persembahan elektronik, hamparan elektronik dan pangkalan data serta

    tentang penggunaan aplikasi alat pengarangan. Turut diterangkan ada tentang

    penghasilan pakej multimedia pembelajaran dan penggunaan media interaktif dalam

    pengajaran dan pembelajaran.

    BIBLIOGRAFI: Answer.com (2012). What are the features of presentation softwares? Akses pada

    November 11, 2012 daripada

    [http://wiki.answers.com/Q/What_are_the_features_of_presentation_software]

    Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT) (1995). A report on 10 years of ACOT

    research. Cupertino, CA: Apple Computers Inc.

    Bahagian Pembangunan Kurikulum (2011). Buku panduan teknologi maklumat dan

    komunikasi merentas kurikulum. Malaysia: Bahagian Pembangunan Kurikulum. Akses

    pada November 8, 2012 daripada

    [web access: http://kssr.bpk.my/dokumen_kurikulum/emk_kemahiran_menaakul]

    Bowling Green State University (n.d.). Microsoft PowerPoint 2010 tutorial. Akses pada

    Oktober 22, 2012 daripada [ http://www.bgsu.edu/downloads/cio/file85354.pdf]

    Clark, Nancy B. (2004). Criteria for professional presentations. Akses pada November

    11, 2012 daripada [http://www.dmu.edu/wp-content/uploads/2011/02/Criteria-for-

    Professional-Presentations-with-PowerPoint.pdf]

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    44

    Customeguide.com (2011). Microsoft PowerPoint 2010 quick reference card.Akses

    pada October 22, 2012 daripada [http://customguide.com/wp-

    content/themes/customguide/pdf/qr/powerpoint-quick-reference-2010.pdf]

    DfEE. (1998) Teaching: high status, high standards. Requirements for courses of initial

    teacher training. Circular 4/98.

    ehow.com (2012). What Is an Electronic Spreadsheet? Akses pada November 13, 2012

    daripada [http://www.ehow.com/facts_6736821_electronic-spreadsheet_.html]

    Gregory, Hamilton (2012). Public speaking for college and career. 6th ed. Akses pada 11

    November 2012 daripada

    [http://highered.mcgraw-hill.com/sites/0072400536/student_view0/glossary.html]

    Heinich, R., Molenda, M., Russell, J.D., & Smaldino, S.E. (1996). Instructional media

    and technologies for learning. Edisi ke 5. New Jersey: Prentice-Hall.

    International Society for Technology in Education (1998). National education technology

    standards for students. Eugene, Oregon: ISTE

    Jones, David (2005). How to make good presentation. Akses pada November 11, 2012

    daripada [http://www.cmos.ca/presentationse.html]

    Lectora.com (2012), What is an Authoring Tool? Akses pada November 13, 2012

    daripada

    [http://lectora.com/resources/authoring-tool/ ]

    Markowitz, Eric (2011). How to create a great PowerPoint presentation. Akses pada

    November 11, 2012 daripada

    [http://www.inc.com/guides/201102/how-to-create-a-great-powerpoint-presentation.html]

    Mayer, Richard (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer. dalam International

    Journal of Educational Research 31 (1999). 611-623. Akses pada November 12, 2012

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    45

    daripada

    [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&type=pdf]

    Mayer, Richard & Moreno, Roxana (1998).A cognitive theory of multimedia learning:

    Implications for design principles. Akses pada November 12, 2012 daripada

    [http://spnd423.com/SPND%20423%20Readings/A%20Cognitive%20Theory.pdf]

    Microsoft (2012). 12 tips for creating better PowerPoint presentations. Akses pada

    November 11, 2012 daripada

    [http://www.microsoft.com/atwork/skills/presentations.aspx#fbid=ddC-RB9pjwi]

    Microsoft Office.com (2012). What is presenter view? Akses pada October 22, 2012

    daripada

    [http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/what-is-presenter-view-

    HA010360578.aspx]

    Microsoft Press (1994). Computer dictionary. 2nd Edition. Washington: Microsoft Press

    Mohd Jizat Abdol,Abdul Razak Idris dan Jessnor Elmy (2006). Teknologi pengajaran

    dan pembelajaran. UTM.

    Ngui Kuan Sang (1989). Teknologi Pendidikan:penggunaannya dalam pengajaran

    geografi, Kuala Lumpur: Fajar Bakti.

    Norasiah Abdullah, Nor Risah Jamilah Mat Lazim & Rosnah Ahmad Zain (2009).

    Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Puchong: Penerbitan Multimedia.

    Noriati A.Rashid, et. al. (2009).Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Shah

    Alam. Oxford Fajar.

    Noriati, A.Rashid (2012). Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Kuala

    Lumpur: Oxford Fajar.

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    46

    Percival , H.T., Ellington, H.I. dan Race, P. (1993).Handbook of educational technology.

    Edisi ke 3. London: Kogan Page.

    Poh Swee Hiang, Mokhtar Affandi Amran & Tajuddin Hassan (1996). Pengurusan

    sumber pengajaran pembelajaran 2. Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.

    Pusat Perkembangan Kurikulum (2001). Penggunaan teknologi maklumat dan

    komunikasi (ICT) dalam pengajaran dan pembelajaran. Malaysia: Pusat Perkembangan

    Kurikulum . Akses pada November 4, 2012 daripada

    [web access: http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/ict_in_pnp.pdf ]

    Razali Nor (1995). Teknologi pendidikan: media unjuran dan media elektronik. Kuala

    Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.

    Safian bin Abd. Rashid (2002). Pengurusan sumber: Komponen teknologi pendidikan.

    Sharifah Alwiah Alsagoff (1987). Teknologi pengajaran. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa

    dan Pustaka.

    Shedroff, Nathan (1994). Interaction Design. Akses pada November 13, 2012 daripada

    [http://www.nathan.com/thoughts/recipe/inter.html]

    Smaldino, S. E., Russell, J. D., Heinich, R.& Molenda, M. (2002). Instructional

    technology and media for learning. Edisi ke 7. New Jersey: Pearson & Merrill Prentice-

    Hall.

    Smaldino,S.,Russell,J.,Heinnich, R,& Molenda, M. (2005). Instructional technology and

    media for learning, edisi ke-8. New York: Pearson Prentice Hall.

    Smaldino, Sharon E., Lowther, Deborah L. & Russell, James D. (2012). Instructional

    technology and media for learning. Edisi ke 10. Boston: Pearson.

    Techtarget.com. SearchSQLserver. Akses pada November 13, 2012 daripada

    [http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/database]

  • EDU3105T11 - PENGINTEGRASIAN TMK

    47

    techterms.com 2012a. The tech terms computer dictionary. Akses pada November 13,

    2012 daripada [http://www.techterms.com/definition/multimedia]

    techterms.com 2012b . The tech terms computer Dictionary. Akses pada November 13,

    2012 daripada [http://www.techterms.com/definition/database]

    Wah Wan Ali et al. (2008). HBEM3103. Prinsip teknologi pengajaran. Kuala Lumpur:

    OUM.