syarat umum sispa cd challenge - civildefence.gov.my · borang pemeriksaan kesihatan serta...

43
SYARAT UMUM SISPA CD CHALLENGE 1. Peserta yang bertanding mesti terdiri daripada PKS yang tidak terlibat dengan pertauliahan. 2. Kad perlantikan dan matrik hendaklah dilampirkan bersama-sama borang penyertaan. 3. Penyertaan peserta pertandingan adalah seramai 15 orang termasuk satu (1) simpanan. 4. Penyertaan pertandingan adalah campuran lelaki dan wanita. 5. Pakaian pertandingan adalah pakaian seragam no 4 berlengan panjang 6. Setiap pasukan yang bertanding hendaklah menyempurnakan semua disiplin kemahiran bagi menentukan pemenang. 7. Pertukaran peserta hendaklah dilakukan sebelum pertandingan bermula. 8. Peserta diwajibkan mengisi borang perakuan kesihatan. Borang perakuan kesihatan hendaklah lampirkan bersama borang penyertaan dan dihantar semasa pendaftaran. 9. Peserta dikehendaki berada di tempat pertandingan lima (5) minit sebelum pertandingan bermula.

Upload: others

Post on 26-Dec-2019

39 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

SYARAT UMUM SISPA CD

CHALLENGE 1. Peserta yang bertanding mesti terdiri daripada PKS yang tidak terlibat

dengan pertauliahan.

2. Kad perlantikan dan matrik hendaklah dilampirkan bersama-sama borang

penyertaan.

3. Penyertaan peserta pertandingan adalah seramai 15 orang termasuk satu

(1) simpanan.

4. Penyertaan pertandingan adalah campuran lelaki dan wanita.

5. Pakaian pertandingan adalah pakaian seragam no 4 berlengan panjang

6. Setiap pasukan yang bertanding hendaklah menyempurnakan semua

disiplin kemahiran bagi menentukan pemenang.

7. Pertukaran peserta hendaklah dilakukan sebelum pertandingan bermula.

8. Peserta diwajibkan mengisi borang perakuan kesihatan. Borang perakuan

kesihatan hendaklah lampirkan bersama borang penyertaan dan dihantar

semasa pendaftaran.

9. Peserta dikehendaki berada di tempat pertandingan lima (5) minit sebelum

pertandingan bermula.

CHECK POINT

1&2

SYARAT-SYARAT PENYERTAAN

1. Peserta mestilah anggota SISWA / SISWI Pertahanan Awam Malaysia (SISPA ).

2. Satu pasukan terdiri daripada 4 orang (termasuk ketua).

3. Penyertaan terdiri daripada gabungan wanita dan lelaki. Hanya satu

penyertaan sahaja yang berhak mewakili universiti masing-masing.

4. Setiap peserta yang menyertai pertandingan ini hendaklah mendaftar

dengan menggunakan borang yang telah disediakan seperti di Lampiran

“A”. Pengesahan hendaklah dibuat oleh Pengarah Pertahanan Awam

Negeri atau Penyelaras kor sispa masing-masing.

5. Peserta hendaklah membawa bersama kad pelajar pada hari pertandingan

untuk pemeriksaan oleh Jawatankuasa Teknikal Pertandingan sebelum

sesuatu pertandingan di mulakan.

6. Setiap peserta yang mengambil bahagian hendaklah melengkapkan

borang pemeriksaan kesihatan serta mempunyai tahap kecergasan yang

baik dan tidak mempunyai sebarang masalah kesihatan.

7. Pakaian pertandingan adalah baju kalis api ( fire fighting jacket ). Setiap

peserta hendaklah memakai peralatan keselamatan diri ( PPE ) dengan

kemas seperti berikut :

- Glove

- Helmet ,visor ,neck protector

8. Ketika proses pemadaman dilakukan , setiap peserta hendaklah memastikan

jarak keselamatan dan teknik yang betul semasa memadam api, sekiranya

tidak mematuhi jarak keselamatan yang telah di tetapkan wisel AMARAN

akan ditiup maka pasukan tersebut di kira sebagai kesalahan MAJOR.

9. Aturcara dan gerak kerja adalah seperti di gambarajah yang dilampirkan

dan mengikut prosedur melawan kebakaran yang dikeluarkan oleh

Jawatankuasa Teknikal Pertandingan, Bahagian Angkatan dan Latihan

PULAPAT Jengka

10.Peralatan pertandingan akan disediakan oleh Jawatankuasa Teknikal.

11.Borang penyertaan hendaklah diserahkan semasa sesi taklimat dan undian

giliran dibuat pada hari pendaftaran.

(Kegagalan berbuat demikian mengakibatkan permohonan penyertaan

tidak akan dilayan / dipertimbangkankan / digugurkan.

PROSEDUR PERTANDINGAN MELAWAN KEBAKARAN

PERATURAN:

1. Hanya pengadil dan peserta sahaja dibenarkan berada di tempat

pertandingan.

2. Peserta dikehendaki berada di tempat pertandingan 5 minit sebelum

pertandingan dimulakan. Pengumuman hanya akan dibuat 3 kali sahaja.

Kegagalan berbuat demikian penyertaan pasukan tersebut tidak akan di

pertimbangkan.

3. Peserta mestilah memakai pakaian kalis api yang lengkap semasa

pertandingan.

4. Jarak di antara peserta (no.4) dengan takungan api adalah 1.5 meter

manakala jarak peserta (no.4) untuk menanggalkan pin keselamatan adalah

3 meter.Jika peserta (no.4) melepasi garisan yang ditandakan maka wisel

AMARAN akan ditiup dan di kenakan kesalahan MAJOR

Peralatan pertandingan yang digunakan:

a) 1 x Single Stand Pipe b) 1 x turn Key & Bar

c) platform hydrant d) 1 x 1 ½” x 100’ Delivery Hose

e) 1 x Fire Blanket f) 1 x Nozzle Branch Pipe

g) 1 x Tapak Api Melemaskan h) 1 x Tabung Alat Pemadam Api

Serbuk Kering

5. Masa akan dikira semasa wisel permulaan dibunyikan manakala wisel

penamat dibunyikan selepas No 4 tiba di garisan permulaan semula.

6. Penilaian markah akan diberi berdasarkan kepada masa terpantas dan

kesalahan yang terkurang:

7. Kesalahan terbahagi kepada dua kategori

a Major – masa akan ditambah sabanyak 5 minit

b Minor – masa akan ditambah sebanyak 2 minit

Catatan:

Setiap kumpulan diberi masa maksima selama 10 minit.

* Oleh kerana di tempat pertandingan tidak mempunyai Pili Bomba, maka

pertandingan ini akan dijalankan secara kawad kering (Sila rujuk gerak kerja

seperti di Lampiran).

* Pihak penganjur berhak membuat sebarang pindaan tanpa sebarang

notis.

8. Satu taklimat akan diberikan kepada semua ketua kumpulan pada malam

sebelum pertandingan.

9. Keputusan Jawatankuasa Pengadil adalah muktamad.

CP 1 CP 2

ATURCARA GERAK KERJA PERTANDINGAN CD CHALLENGE

1. Sebelum pertandingan bermula, kesemua peserta hendaklah berbaris di

garisan permulaan.

2. Apabila pertandingan bermula, No 1 dan No 2 berlari bersama ke platform

hydrant dengan No 1 membawa hos menggunakan teknik “memikul”

3. No 1 akan melakukan teknik memberi dan No 2 menerima cupling dengan

kaedah “sandwich method”

4. No 1 akan membentang hos ( coil roll ) ke 100 kaki ke garisan permulaan dan

membuat penyambungan nozel.

5. Selepas No 1 tiba di garisan permulaan setelah selesai penyambungan nozel,

pengadil akan mengangkat bendera hijau dan No 2 membuka

penyambungan cupling di paip tegak dan melakukan teknik membuang air

( cupling jantan ke cupling betina ) dan terus menggulung hos. Selepas

selesai menggulung, No 2 akan membawa hos dengan teknik membimbit ke

garisan permulaan.

6. Selesai No 1 dan No 2 membuat tugasan, No 3 akan berlari ke takung api 1

untuk memadam api dengan teknik melemaskan menggunakan fire blanket.

Selepas api padam, No 3 akan berlari semula ke permulaan.

7. Selesai No 3 melakukan tugasan dan tiba di garisan permulaan, No 4 akan

berlari dengan membawa fire extingusher ke takung api 2 untuk memadam

kebakaran menggunakan Alat Pemadam Api Kecil ( APAK ). Selepas api

padam, No 4 berlari semula ke permulaan, masa akan tamat di kira apabila

No 4 sampai di garisan permulaan semula.

CHECK POINT

3

1. Satu taklimat akan diberikan kepada semua ketua kontinjen pada malam

sebelum pertandingan.

2. Pemarkahan dinilai berdasarkan kepantasan masa melaksanakan

keseluruhan proses pertandingan dengan kesalahan yang paling minima.

3. Masa maksimum bagi penalti masa yang dikenakan adalah 6 minit.

4. Jika kumpulan yang bertanding tidak langsung melaksanakan semua

gerak kerja, penalti major selama 32 minit dikenakan.

5. Sebarang bantahan atau rayuan adalah tidak akan dilayan dan keputusan

pihak urusetia pertandingan adalah muktamad.

1. Elemen pertandingan terdiri daripada kemahiran : 1.1.

1.1.1. Lapor terima tugasan. Assalamualaikum / Selamat Pagi Tuan / Cik,Kami

mewakili Kor SISPA .............................., Seramai 4 Orang, Siap Sedia Untuk Diuji.

1.1.2. Bergerak ke CP 2 secara BERKAWAD.

( Masa akan dikira setelah tamat melapor terima tugasan )

1.2. Check Point 2

1.2.1. Pemakaian Personal Protection Equipment ( PPE ) dan Pemilihan peralatan.

1.2.2 Bergerak ke CP 3 secara BERKAWAD.

1.3. Check Point 3 1.3.1. Tinjauan dan “clear danger”,protokol first responder (AVPU) dan Rapid Body Survey ( RBS ).

1.3.2. Rawatan kecederaan luka terhiris

di Lengan Kanan ( Gauze Pad & Roller Bandages).

1.3.3 Rawatan Kepatahan tulang Femur

Kaki Kiri ( Lower Limb Immobilizer ) .

1.3.4. Pemeriksaan vital sign, pemeriksaan denyutan nadi dan pemeriksan kapilari refill.

1.3.5. Selesai tugasan 1.3.4 terus

bergerak ke check point 4 tanpa membawa mangsa secara BERKAWAD

1.4. Check Point 4 1.4.1. Lapor selesai tugasan. Assalamualaikum / Selamat Pagi Tuan /

Cik,Kami mewakili Kor SISPA ..............................,Seramai 4 Orang, Telah Selesai Diuji. Mohon Kebenaran Menjalankan Tugas Lain.Terima Kasih Tuan / Cik.

1.4.2. Nilai tambahan masa penalti akan dikenakan sekiranya ada. Peserta hanya akan dilepaskan ke tugasan seterusnya setelah masa penalti yang dikenakan tamat.

.

CP 1 ( LAPOR MULA )

CP 2 (AMBIL

PERALATAN)

CP 3 ( RAWATAN )

CP 4 ( LAPOR TAMAT )

CHECK POINT

4

SYARAT PENYERTAAN

1. Peserta mestilah terdiri daripada Pegawai Kadet SISPA ( PKS ) yang

berdaftar. Kad Perlantikan Anggota & Kad Matrik IPT mesti dibawa sekali.

2. Penyertaan adalah terbuka kepada PKS lelaki atau perempuan.

3. Setiap pasukan terdiri daripada empat ( 4 ) orang anggota. (Anggota yang

sama dalam check point perawatan awal)

4. Patung / Dummy (40 kg) akan digunakan sebagai mangsa.

5. Pakaian pertandingan adalah pakaian seragam No. 4 .

6. Setiap peserta yang mengambil bahagian hendaklah mempunyai tahap

kecergasan yang baik dan tidak mempunyai sebarang masalah kesihatan.

( Borang Akuan Kesihatan JPAM ).

7. Setiap pasukan yang bertanding hendaklah melengkapkan borang-borang

yang telah disediakan oleh pihak urusetia dan mengembalikannya semasa

pendaftaran.

8. Borang yang lewat diserah atau tidak lengkap boleh menyebabkan

penyertaan ditolak.

9. Urusetia dan Pengadil bagi Check Point ini merupakan pegawai- pegawai

dari PULAPAU Baling.

10.Pihak urusetia pertandingan berhak untuk membatalkan penyertaan mana-

mana pasukan bertanding sekiranya peserta gagal mematuhi peraturan dan

syarat yang telah ditetapkan.

11.Pengadil dan pemerhati akan ditempatkan di sekitar kawasan pertandingan

bagi tujuan mengadili dan menentukan keselamatan peserta yang

bertanding.

12.Setiap pasukan yang mengambil bahagian dikehendaki mematuhi segala

peraturan yang ditetapkan oleh pihak urusetia pertandingan tanpa gagal

khasnya yang melibatkan keselamatan.

13.Setiap pasukan yang terlibat perlu menamatkan semua proses pertandingan

yang diadili dan ditetapkan dalam tempoh masa 10 minit.

FORMAT PERTANDINGAN

1. Pertandingan dijalankan mengikut undian nombor giliran yang akan dibuat

sebelum Hari Pertandingan.

2. Setiap pasukan yang bertanding dikehendaki memakai helmet penyelamat

dan mengambil peralatan, seterusnya menuju ke arah mangsa (patung /

dummy) berat 40 kg. Masa mula akan diambil semasa memakai helmet

penyelamat.

3. Melalui keadah menyelimut dan mengikat mangsa di usungan, setiap

pasukan dikehendaki melakukan keadah tersebut dengan betul. Seterusnya

membawa mangsa dengan usungan untuk melalui halangan pertama iaitu

halangan tayar. Selepas itu, mangsa dibawa untuk melalui halangan kedua

iaitu halangan comando crawl. Pastikan usungan dibawa dengan betul

dan selamat ketika melalui halangan.

4. Setiap pasukan perlu melapor selesai.

5. Segala peralatan yang diperlukan bagi memenuhi kehendak pertandingan

akan disediakan oleh pihak urusetia pertandingan. Mana-mana peralatan

lain yang bukan disediakan oleh pihak urusetia pertandingan adalah tidak

dibenarkan.

PENGADILAN & PEMARKAHAN

1. Pengadilan dinilai berdasarkan kemahiran peserta melakukan kaedah menyelimut

dan mengikat mangsa di usungan yang betul dan teknik merempuh halangan

dengan membawa usungan.

2. Pengadilan berdasarkan kepada penalti masa JIKA MELAKUKAN KESALAHAN DAN

KESILAPAN

• Gerak Kerja Pertama = Memakai helmet penyelamat & mengambil

peralatan (tiada penalti masa)

• Gerak Kerja Kedua = Melakukan tugasan menyelimut dan mengikat

mangsa di usungan (penalti masa sehingga 2 minit)

• Gerak Kerja Ketiga = Merempuh halangan pertama dengan membawa

usungan (penalti masa 1 minit)

• Gerak Kerja Keempat = Merempuh halangan kedua dengan membawa

usungan (penalti masa 1 minit)

• Tambahan penalti masa sebanyak 1 minit jika mangsa / penyelamat jatuh

• Tambahan penalti maksimun 30 minit jika tidak melakukan salah satu / semua

tugasan dalam check point ini.

3. Penalti masa akan diberikan terus kepada pasukan yang melakukan kesalahan dan

kesilapan semasa lapor selesai.

P

U

L

A

P

A

U

B

A

L

I

N

G

1. Usungan

2. Kain Anduh

3. Tali

4. Selimut

5. Helmet

TUGASAN : MENYELIMUT &

MENGIKAT MANGSA DI

USUNGAN

MEMAKAI HELMET PENYELAMAT

& AMBIL PERALATAN

HALANGAN 2

(HALANGAN COMMANDO

CRAWL)

LAPOR SELESAI

(PENALTI MASA JIKA ADA)

RAJAH GERAK KERJA CP USUNGAN & HALANGAN

BIL GERAK KERJA CATATAN

1 Memakai helmet penyelamat Masa mula

diambil 2 Mengambil peralatan usungan

• Usungan kayu x 1

• Tali x 1 (20 kaki keatas)

•Kain anduh x 3

•Selimut x 1

3 Menuju ke arah mangsa (dummy 40 kg)

AMBIL PERALATAN

BIL GERAK KERJA CATATAN

1 Bahasa Hukuman

• Seorang penyelamat akan berteriak “Ujian Stretcher” , “Penyelamat

Sedia”, “Sedia”.

Persediaan

Usungan

2 Ujian Stretcher

• Tepukan pada kanvas usungan dan lurutkan tangan dari atas ke bawah.

• Penyelamat berdiri dengan kukuh menahan stretcher bila di tepuk.

3 Keselamatan

• Mengikat menggunakan kain anduh pada bahagian stretcher yang

mudah terbuka dengan kemas dan ikatan yang betul.

4 Menghamparkan selimut

• Berbentuk diamond dan lebihan sedikit pada hujung kaki.

MENYELIMUT & MENGIKAT MANGSA DI

USUNGAN

BIL GERAK KERJA CATATAN

5 Bahasa Hukuman

• Ketua akan mengarahkan tiga orang anggota melutut si sisi mangsa.

• Seorang penyelamat berteriak “up” dan “down” semasa mengangkat

dan meletak mangsa di atas stretcher.

Teknik

mengangkat

mangsa ke

usungan

6 Gerak kerja

• Tiga orang menyelamat melutut di sisi mangsa secara serentak.

• Seorang penyelamat lagi melutut setentang dengan tiga orang

penyelamat tadi dan mengiringkan badan mangsa ke arahnya.

• Tiga orang penyelamat akan menghulur tangan di bawah badan

mangsa dan mangsa di lentangkan pada kedudukan asal.

• Bila berteriak “up” mangsa di angkat dan di sokong dengan lutut oleh

tiga orang penyelamat.

• Seorang penyelamat bersama ketua membawa stretcher ke sisi

mangsa.

• Seorang penyelamat tadi berada kembali pada kedudukan asal, bila

berteriak “down” mangsa akan letak tepat pada strechter.

7 Menyelimut mangsa di usungan

• Di mulai menyelimut pada hujung kaki di akhiri di kepala mangsa.

• Menyelimut dengan kemas dan selimut berkeadaan tegang.

BIL GERAK KERJA CATATAN

5 Bahasa Hukuman

• Ketua akan mengarahkan tiga orang anggota melutut si sisi mangsa.

• Seorang penyelamat berteriak “up” dan “down” semasa mengangkat

dan meletak mangsa di atas stretcher.

Teknik

mengangkat

mangsa ke

usungan

6 Gerak kerja

• Tiga orang menyelamat melutut di sisi mangsa secara serentak.

• Seorang penyelamat lagi melutut setentang dengan tiga orang

penyelamat tadi dan mengiringkan badan mangsa ke arahnya.

• Tiga orang penyelamat akan menghulur tangan di bawah badan

mangsa dan mangsa di lentangkan pada kedudukan asal.

• Bila berteriak “up” mangsa di angkat dan di sokong dengan lutut oleh

tiga orang penyelamat.

• Seorang penyelamat bersama ketua membawa stretcher ke sisi

mangsa.

• Seorang penyelamat tadi berada kembali pada kedudukan asal, bila

berteriak “down” mangsa akan letak tepat pada strechter.

7 Menyelimut mangsa di usungan

• Di mulai menyelimut pada hujung kaki di akhiri di kepala mangsa.

• Menyelimut dengan kemas dan selimut berkeadaan tegang.

BIL GERAK KERJA CATATAN

1 Membawa mangsa dengan usungan ke Halangan 1, pastikan kaki mangsa

berada bahagian dihadapan usungan (teknik menyelamat).

Halangan Tayar

2 Setibanya di Halangan 1, 4 penyelamat berpusing menghadap ke usungan

sambil memegang dengan kedua-dua tangan.

3 4 penyelamat melangkah tayar berturut-turut sehingga selesai.

4 Setelah selesai melalui Halangan 1, 4 penyelamat kembali kepada

kedudukan asal sebelum menuju ke Halangan 2.

HALANGAN 1

BIL GERAK KERJA CATATAN

1 Setibanya di Halangan 2, usungan dipusingkan dengan kepala mangsa

berada bahagian dihadapan usungan.

Commando

Crawl

2 4 penyelamat menurunkan usungan ke atas tanah sebelum membawa

usungan bersama semasa melakukan commando crawl.

3 Setelah selesai melalui Halangan 2, usungan diangkat kembali dan usungan

dipusingkan dengan kaki berada dihadapan usungan sebelum menuju ke

tempat lapor selesai

HALANGAN 2

BIL GERAK KERJA CATATAN

1 4 penyelamat membawa usungan ke tempat lapor selesai Penalti masa

akan diberikan

semasa lapor

selesai (JIKA

ADA)

2 4 penyelamat menurunkan usungan ke atas tanah dihadapan ketua pengadil

yang berada disitu.

3 Pergerakan pasukan semasa melapor (kawad statik)

Penyelamat berbaris dalam satu barisan/senang diri/sedia/lapor.

4

Bahasa Hukuman melapor

Bahasa hukuman melapor dengan betul dan jelas.

5 Pergerakan pasukan keluar selepas melapor

Berpusing ke kiri dengan serentak.

LAPOR SELESAI

CHECK POINT

5&6

Pertandingan Kor Sispa USM

1. Garisan Mula : seramai 6 perserta (lelaki & perempuan)

2. Task 1 : checkpoint 5 (Halangan Beracun)

Melalui terowong , menggolek tayar dan membawa 2 tong yang berisi air

berlari ke checkpoint 6

3. Task 2 : checkpoint 6 ( Menguji Minda)

Membaca peta (GR, Bearing , Jarak)

4. Syarat Pertandingan :

• Peserta perlu melalui halangan terowong dan mengangkat tayar serta

membawa 2 tong air Membaca peta (GR, Bearing , Jarak) dan menyiapkan

4 soalan dalam masa 5 minit

5. Penalti checkpoint 5 : Tambah masa setiap kesalahan

• Peranan Ketua Kumpulan

• Tertinggal peralatan

• Peralatan terjatuh

• Melalui terowong dengan teknik yang salah

• Menggangkat tayar tidak sampai ke garisan penanda.

6. Penalti checkpoint 6 : Tambah masa setiap kesalahan

• Peranan Ketua Kumpulan

• Tidak menjawab semua soalan

• Jawapan salah

7. Penalti :

MASA - 1 minit setiap kesalahan

8. Peralatan :

• Terowong

• Tayar

• Tong

• Kompas

• Peta

• Tali pengukur