sumber daya komputasi

28
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Sumber daya komputer bukan hanya terdapat pada meja, tetapi juga meliputi peranti keras dan peranti lunak serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan. Sumber daya komputer yang kita gunakan sering terhubung melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi dan prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber daya. Harga akan terus mengalami penurunan dan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya dalam waktu 18 bulan kita dapat membeli sebuah komputer dengan tingkat kecepatan yang saat ini dengan setengah harga. Intensif untuk menghubungkan komputer micro melalui jaringan berasal dari adanya keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi. Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasisi komputer dengan cepat dan mudah akan mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dari pesaingnya. Bisnis tidak akan dapat bersaing secara efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer yang dimilikinya dan pembagian ini membutuhkan adanya jaringan. Standar teknologi selalu berubah, perusahaan yang dapat melihat ke masa depan. B. Rumusan Masalah Yang menjadi rumusan masalah dalam makalah ini ialah:

Upload: andry-ramdhan-kurniawan

Post on 14-Sep-2015

223 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

manajemen

TRANSCRIPT

SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI

BAB IPENDAHULUANA. Latar Belakang

Sumber daya komputer bukan hanya terdapat pada meja, tetapi juga meliputi peranti keras dan peranti lunak serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan. Sumber daya komputer yang kita gunakan sering terhubung melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi dan prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber daya. Harga akan terus mengalami penurunan dan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya dalam waktu 18 bulan kita dapat membeli sebuah komputer dengan tingkat kecepatan yang saat ini dengan setengah harga. Intensif untuk menghubungkan komputer micro melalui jaringan berasal dari adanya keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi.

Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasisi komputer dengan cepat dan mudah akan mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dari pesaingnya. Bisnis tidak akan dapat bersaing secara efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer yang dimilikinya dan pembagian ini membutuhkan adanya jaringan. Standar teknologi selalu berubah, perusahaan yang dapat melihat ke masa depan.B. Rumusan MasalahYang menjadi rumusan masalah dalam makalah ini ialah:1. Bagaimana yang dimaksud dengan Piranti Keras dalam sumber daya komputasi?2. Apa-apa saja yang termasuk alat-alat komputasi pribadi?3. Bagaimana yang dimaksud dengan Piranti Lunak dalam sumber daya komputasi?4. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi?5. Apa-apa saja jenis jenis jaringan?C. Tujuan Penulisan1. Untuk mengetahui bagaimana piranti keras dalam sumber daya komputasi2. Untuk mengetahui apa saja yang termasuk kedalam alat-alat komputasi pribadi3. Untuk mengetahui bagaimana yang dimaksud dengan Piranti Lunak4. Untuk mengetahui apa yang dimaksdu denga komunikasi5. Untuk mengetahui jenis-jenis jaringanBAB IIPEMBAHASANA. PERANTI KERASKomputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor, memori, kapasitas penympanan dan alat input dan output. Semua komputer untuk tujuan umum memiliki jenis-jenis komponen yang sama yakni komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen yang lebih banyak dan lebih cepat daripada komputer micro.Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang mendukung ratusan atau ribuan pengguna dan operasi seccara langsung. Komputer micro muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan disebut sebagai komputer pribadi atau personal computer (PC). Dewasa ini kekuatan komputer micro telah berkembang dan tersambung dengan komputer lain melalui internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh satu orang yang melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.Tabel komponen-komponen Utama KomputerKomponenUraian

Prosesor (CPU)Mengendalikan kalkulasi, mengendalikan perbandingan secara logis, mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi lain di dalam komputer.

Memori (random access memory atau ruang penyimpanan primer)Memori yang terletak pada papa sirkuit utama komputer yang disebut motherboard. Data dalam memori akan hilang jika daya untuk komputer dimatikan.

Ruang penyimpanan (ruang penyimpanan disk atau ruang penyimpanan sekunder)Memori yang terletak pada suatu alat yang tidak terdapat pada papan sirkuit utama. Kebanyakan jenis penyimpanan ini dapat dilepaskan dan dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain. Data yang disimpan tidak akan hilang ketika daya komputer dimatikan. Alat penyimpanan yang umum ialah floppy dick atau CD.

Alat input (input device)Suatu alat yang menagkap data oleh metode manual atau elektronik dan mengirimkan data ke ruang penyimpanan atau memori. Alat input yang umum ialah keyboard, mouse dan pemindai.

Alat Output (output device)Suatu alat yang menyajikan dan/atau mengirimkan data dari komputer kepada pengguna. Alat output yang umum ialah monitor, komputer, printer, CD dan pengeras suara.

Alat input/output (input/output device)Suatau alat yang dapat melakukan fungsi input maupun output, contohnya, monitor layar sentuh dan disk penyimpanan seperti floppy disk, Zip disk dan CD yang dapat diisi ulang.

PROSESORProsesor atau disebut juga sebagai unit pemrosesan pusat atau central processing unit CPU ialah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. Sebuah prosesor seperti Pentium Extreme Edition dari Intel mengendalikan kalkulasi dan perbandingan data secara logis dan juga mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi lainnya dalam komputer. Kecepatan prosesor dan ukuran word bersama-sama bergabung untuk meningkatkan kekuatan komputasi.Kecpatan Prosesor

Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi perdetik dan angka yang telah berkembang dengan cepat selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan komputer micro pertamanya. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (MHz) yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus adalah suatu peluang dialkukannya aksi seperti menambahkan dua angka.Ukuran Word

Prosesor-prosesor pertama disebut mesin 8-bit karena data sebesar 8 bit akan membentuk ukuran dari satu word. Bit ialah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan dengan satu siklus komputer. Delapan bit akan membentuk satu bita (byte) dan setiap bita dapat menyimpan satu karakter.

Ukuran word adalah hal yang penting yang menentukan berapa banyak karakter dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Komputer micro yang pertama memiliki ukuran word sebesar 8-bit tetapi komputer micro dewasa ini menggunakan ukuran 32-bit. Komputer micro yang pertama hanya dapat memindahkan satu karakter dengan satu siklus; komputer micro sekarang dapat memindahkan empat karakter dengan satu karakter dan semakin lam aakan semakin berkembang.

Kekuatan

Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit. Hukum Moore menyatakan bahwa kecepatan sebuah komputer akan mengingkat dua kali lipat setiap 18 bulan. Ini merupakan kombinasi kecepatan prosesor ukuran word, dan perbaikan sirkuit yang menghasilkan peningkatan kecepatan yang luar biasa.

Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit untuk dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer akan menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan keputusan yang mengubah car amereka dalam memecahkan masalah.

MEMORI

Pada dasarnya, adta disimpan dalam sebuah komputer dalam dua cara yaitu memori dan penyimpanan. Memori yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access memory (RAM) mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer.memori ialah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya dimatikan, yang mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh prosesor.

Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan. Komputer mikro umumnya memiliki memori sebesar 128 hingga 256 megabita (MB) sekitar 256 juta bita. Memori dapat dianggap sebagai suatu ruangan kerja yang digunakan oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk mengakses dan menggunakan data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih cepat agar tetap dapat mengikuti prosesor-prosesor yang lebih kuat.

RUANG PENYIMPANAN

Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang berbeda yang memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk tugas tugas tertentu. Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas.

Ruang penyimpanan tetap (fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang seccara permanen di daam komputer seperti hard drive komputer. Media penyimpanan yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk, flash drive USB (pen drive), CD dan media lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis ke media adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah dihubungkan dengan sangat erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara sinonim oleh banyak pengguna komputer.Ruang Penyimpanan Tetap

Komputer micro sering disertai dengan ruang penyimpanan tetap sebesar 80 GB. Mainframe memiliki ruang penyimpanan dalam besaran terabita bahkan petabita-ribuan kali penyimpanan yang tersedia di sebuah komputer mikro.Ruang Penyimpanan yang Dapat Dilepas

Ruang penyimpanan yang dapat dilepas dari satu komputer dan dipasang kembali ke komputer lain.Tabel Disk yang dapat dilepas dan Kapasitas PenyimpanannyaFloppy disk 31/2 inchi menyimpan data 1,44 MBZip Disk dapat menyimpan data sebesar 100 MB, 250 MB atau 750 MB tergantung pada model Zip drive yang digunakanCD dapat menyimpan data sebesar kurang lebih 650 MBDVD dapat menyimpan data mulai dari 5 sampai 20 GB

ALAT-ALAT INPUT (INPUT DEVICES)

Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan output. Operasi bisnis membutuhkan sejumlah besar alat input dan output dan dikembangkan alat-alat untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Data yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor dan sebagainya. Input yang diterima dari manusia sangat penting karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna untuk mengendalikan komputer. Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia yakni pertama lambat dan kedua biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang tinggi seperti data yang diterima dari mesin. Kejadian signifikan yang dapat dibaca dengan mesin terjadi ketika bisnis diharuskan untuk memasang bar code (kode batang) pada setiap produk yang dijual. Kode tersebut terlihat sebagai serangkaian garis-garis vertikal, beberapa garis lebih tebal dan lebih tipis dibandingkan garis yang lain.

Data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima dari manusia karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin ialah kecepatan dan keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanyalah merupakan keuntungan tambahan.ALAT-ALAT OUTPUT (OUTPUT DEVICES)

Dua alat output yang paling dikenal ialah layar komputer atau sering disebut monitor dan printer. Gambar pada layar komputer dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada monitor yang ditampilkan layar. Resolusi layar yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup banyak icon secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau graphical user interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan. Ukuran monitor diukur dari garis diagonal layar. Monitor dengan diagonal berukuran 17 dan 19 inchi adalah hal yang umum pada komputer-komputer yang populer saat ini.

Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Printer umum dewasa ini menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya sama seperti mesin fotocopy, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada permukaan kertas. Keunggulan printer tinta ialah bahwa printer ini secara mekanis kecil dan biasanya memiliki biaya yang lebih rendah dari printer laser. Printer tinta memiliki keunggulan praktis diatas printer laser dimana printer ini dapat memproduksi output berwarna dengan biaya relatif rendah. Resolusi pencetakan tinta biasanya adalah 300 hingga 1.200 titik per inchi. Resolusi printer laser biasanya 1.200 titik per inchi. Printer laser berwarna memiliki kecepatan kurang lebih 20 halaman per menit sedangkan model yang hanya mencetak hitam dan putih dapat mencetak 50 halaman per menit.

MULTIMEDIA

Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan komputer dewasa ini tidak akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis komputer jika tidak tersedia multimedia. Bebrapa orang pengguna masih kurang memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat pengetahuan yang rendah atau memiliki cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki pengetahuan mrginal membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara efektif menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu langkah ke langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang menjelaskan gambar tersebut dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna ini. Kemampuan multimedia memperluas masyarakat yang mempu berinteraksi yang berarti dengan sumber daya komputasi.B. ALAT-ALAT KOMPUTASI PRIBADIKomputasi pribadi telah lama dihubung-hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan,komputer mikro pada awalnya disebut komputer pribadi (personal computer). Komputer mikro saat muncul pertama kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, dimana pengguna hanya menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi pribadi. Kini masing-masing pengguna sebuah komputer mikro dapat berbagi file, dan sumber lainnya ketika terhubung oleh suatu jaringan. Alat-alat komputasi pribadi sebagai berikut:

Telepon Seluler dengan Pesan dan Video InteraktifPerusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia, Ericsson dan lain-lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan gambar-gambar berukuran kecil di layar tampilannya. Beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video pendek. Telpon seluler memiliki fitur-fitur lain yang membantu fungsi-fungsi bisnis. Seperti adanya daftar kontak yang ada dalam telpon selular yang tidak hanya mencantumkan nomor, tetapi nama, alamat, alamat e-mail, catatan dan lebih banyak lagi.

Agenda dan alarm adalah dua fitur yang membantu tujuan bisnis. Manajer dan profesional menghadiri banyak rapat, dan alarm telpon seluler bekerja seperti sebuah jam alarm yang berdering pada waktu yang telah ditentukan.

Telepon Seluler CerdasTelepon seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer mikro. Treo sebagai smart phone adalah bahwa ia dapat mensikronisasikan seluruh informasinya (agenda,nomor telepon,dan banyak lagi )dengan sebuah komputer mikro. Banyak model Treo maupun BlackBerry menggunakan protokol telepon seluler digital GSM (Global System of Mobile Communication). GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital yang banyak digunakan pada mobile komonication. GSM protokol yang paling banyak digunakan di Eropa, Asia, Afrika, dan Australia. Penggunaanya di Amerika Serikat dimulai pada tahun 2002, dan mulai menjadi standar di negara tersebut.

Jaringan RumahJaringan komputer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan perusahaan telepon yang memasarkan modem untuk koneksi Internet broadband. Jika anda memiliki TV kabel, Anda mungkin dapat membeli sebuah modem kabel sehingga Anda dapat mengakses Internet melalui kabel yang membawa sinyal TV kerumah Anda. Perusahaan telepon menjual modem DSL (digital subscriber line). Baik modem kabel maupun DSL dapat membawa akses Internet berkeceparan tinggi ke rumah Anda.

Pemasangan modem dirumah yang memiliki lebih dari satu komputer mikro memiliki gerbang berkecepatan tinggi keinternet melalui modem kabel dan DSL. Cara membagi koneksi untuk beberapa komputer yaitu dengan menggunakan sebuah router nirkabel. Modem akan tersambung ke router, dan router akan tersambung kekomputer melalui sebuah jaringan nirkabel.

Keamanan nirkabel harus memiliki jarak sekitar 100 meter didalam sebuah bangunan, karena adanya dinding dan halangan-halangan lainnya. Jarak diluar ruangan kurang lebih tiga kali lebih jauh. Ini artinya bahwa pengguna-pengguna lain dengan kartu jaringan nirkabel akan dapat terhubung kerouter jaringan nirkabel anda jika mereka tinggal atau bekerja dekat dengan anda. Sehingga ketika memasang router, kemungkinan seseorang akan memasang sandi untuk membatasi jaringan nirkabelnya.

Fitur lain yang perlu dinyalakan adalah enkripsi data yang dikirimkan diantara komputer mikro dan router nirkabel. Enkripsi adalah proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan khusus. Data yang telah terenkripsi akan ditulis dalam kode sandi sedemikian rupa, sehingga kecil kemungkinan seseorang akan dapat membaca imformasi yang dikirimkan melalui jaringan nirkabel.

Keamanan Komputasi RumahTiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang digunakan dirumah dan ditempat kerja, yaitu:

Pembaruan. Terdapat dua jenis perbaruan (update), yang penting bagi pengguna individu. Yaitu update untuk sistem oprasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Microsoft Windows adalah sistem oprasi yang paling populer bagi komputer mikro. Meng-update sistem oprasi penting bagi keamanan dan efisiensi. Aplikasi peranti lunak menambahkan fitur-fitur baru, jika tidak meng-update mungkin tidak dapat mempergunakannya sama sekali. Karena sistem operasi adalah program-program komputer yang mengendalikan sumber daya peranti keras dan peranti lunak, para hacker mencoba terus menerus untuk menipu dan memasukan peranti lunak yang berbahaya kedalam komputer. Sehingga lakukanlah update sistem oprasi yang digunakan.

Virus. Virus komputer adalah program-program komputer kecil yang menggandakan diri dengan memasukan diri mereka ke dalam sumber daya komputer seperti program atau file yang lama-kelamaan dapat mengambil alih sumber daya komputer karena begitu banyak program dan file yang terinfeksi dan tidak dapat dipergunakan kembali.

Worm adalah file atau program yang berdiri sendiri. Pada umumnya worm ini dianggap sebagai virus, namun perbedaannya worm tidak tidak menempelkan diri pada program atau file untuk menggandakan diri atau merusaknya. Worm dapat menghapus file, mengirim e-mail dan menimbulakan masalah dengan berbagai cara. Virus ataupun worm disebarkan melalui jaringan. Untuk menghindari hal ini yaitu dengan cara meng-install peranti lunak antivirus. Karena update peranti lunak antivirus secara rutin sama halnya seperti meng-update peranti lunak sistem oprasi.

Spyware, Adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang dikerjakan dengan sumber daya komputer. beberapa spyware membajak browser web anda dengan membawa anda ke satu situs web tertentu setiap kali anda memasukan satu kalimat untuk mencari di web. Untuk mengetahui suatu komputer terdapat spyware atau tidaknya dengan men-download antispyware dan memeriksa komputer anda.

C. PERANTI LUNAKSoftwareatauperangkat lunak, adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware).Terdapat dua jenis dasar peranti lunak: peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak sistem dibutuhkan untuk menggunakan komputer,sedangkan peranti lunak aplikasi memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai atau dibuat sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.

Peranti Lunak SistemPeranti lunak sistem (sistem software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu komputer tertentu. Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras.

Contoh-contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah Windows XP dan Mac OS X. Sistem operasi untuk komputer-komputer yang lebih kecil biasanya berjalan pada lebih dari satu prosesor pabrikan, sedangkan sistem operasi untuk komputer-komputer mainframe besar, seperti OS/390 IBM, merupakan hak milik dan tidak dibagi dengan pembuat-pembuat komputer yang lain. UNIX adalah suatu sistem operasi yang tidak biasa dimana versi-versinya dapat dijalankan pada komputer mikro maupun mainframe. UNIX adalah sebuah freeware, setiap orang dapat secara gratis mempergunakan dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan mereka masing-masing.UNIX juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan mengenakan biaya untuk penggunaan atau pembelian sistem operasi tersebut). Vendor menjadikan versi UNIX mereka menjadi hak milik dengan menambahkan fitur-fitur pada sistem operasi yang memperluas fitur-fitur standar versi UNIX yang gratis. Vendor-vendor ini masih mendistribusikan versi-versi gratis UNIX (yang kadang disebut versi terbuka) namun mereka juga secara agresif memasarkan versi-versi milik mereka di mana mereka dapat menjualnya kepada konsumen.

Semua komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan. Sistem operasi sebuah mainframe jauh lebih rumit daripada sistem operasi komputer mikro dengan pengguna tunggal, karena mainframe harus melakukan koordinasi dengan banyak alat-alat input dan output, juga menangani beberapa pengguna sekaligus.

Peranti Lunak AplikasiAda beberapa macam peranti lunak aplikasi yaitu:

1. Peranti lunak siap pakai (prewritten application software), atau kadang-kadang disebut peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan di jual kepada pengguna. Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka, dengan sedikit atau tanpa modifikasi, agar dapat dipergunakannya. Peranti lunak siap pakai memiliki dua keuntungan penting :

Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu programmer mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.

Peranti lunak siap pakai lebih mudah dari pada peranti lunak khusus.

Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaan. Seluruh bisnis tahu bahwa pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga biaya variabel. Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi bagi kebanyakan peranti lunak aplikasi, dibandingkan dengan biaya variabel dalam memasarkan dan mendistribusikannya, biaya akhir bagi bisnis karena mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu besar, karena biaya pengembangan akan disebat di antara banyak pengguna. Peranti lunak aplikasi siap pakai sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang memiliki jumlah karyawan yang terbatas untuk menulis program-program komputer.2. Peranti lunak aplikasi khusus (custom aplications software). Terkadang sebuah organisasi memiliki oprasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti ini, bisnis mungkin memiliki programer atau sekelompok programer konsultannya sendiri yang menulis peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini disebut dengan peranti lunak aplikasi khusus.

3. peranti lunak yang ditulis oleh pengguna. Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam penjumlahan signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat para pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan.

Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan PenggunaPeranti lunak komputer yang sederhana dan penggunaannya intuitif sering kali di katakan mudah digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi negatif di mana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya.

Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan adalah sebagai berikut:

Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lainnya yang serupa

Menu, daftar perintahdengan langkah-langkah yang ditampilkan kebawah, dan icon: banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama memberikan panduan kepada pengguna yang masih awam sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih banyak pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan tugas

Pola dan formulir-formulir isian

Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya diberikan pada titik tertentu di mana pengguna mengalami kesulitan, yang membutuhkan program komputer untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan spesifik pengguna berasal

Antarmuka berbentuk grafis dengan cara menggunakan simbol-simbol terstandardisasi; pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-icon baru ketika setiap aplikasi ditulis. Harus terdapat standarisasi dalam arti dan penggunaan icon serta lokasinya pada antarmuka diantara berbagai jenis aplikasi.

D. KOMUNIKASIKecepatan transmisi dapat antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon publik sering kali lebih lambat dari pada ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri. Alasannya adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Protokol adalah spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralata komunikasi.

Koneksi PublikSeseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi. Protokol-protokol untuk sistem telepon publik dirancang untuk memenuhi kriteria minimum transmisi suaratransmisi analog bermutu rendahdan kualitas yang dibutuhkan untuk komunikasi data secara signifikan lebih rendah dari pada yang dibutuhkan untuk transmisi data komputer. macam-macam koneksi sebagai berikut:

Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada kecepatan 56 Kbps (56.000), alat untuk menghubungkan komputer melalui saluran telpon standar.

Modem kabel memilki kecepatan 2 Mbs, yang merupakan alat yang menghubungkan ke kabel coaxial yang diberikan oleh penyedia layanan TV kabel kesebuah komputer untuk mendapatkan akses internet.kecepatan modem ini sangat bervariasi dengan kecepatan 2Mbps sebagai kecepatan yang sering kali dipublikasikan dalam iklan-iklan penyedia TV kabel.

Jaringan layanan digital terintegrasi (Integrated Services Digital Network), sebuah koneksi dengan menggunakan saluran telpon standar sebagai saluran terpisah yang masing-masing berkomunikasi pada kecepatan saluran-saluran ini digabungkan sehingga gabungan dasar dasar dari dua saluran akan menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 128 Kbps. Gabungan yang paling sering adalah 23 saluran, yang menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 1.5 Mbps.

Saluran berlangganan digital (Digital Subcriber Line), memiliki kecepatan 32 Mbps hal ini merupakan teknologi yang serupa dengan ISDN tetapi lebih canggih dalam mengambil kuntungan dari kemampuan kecepatan berkomunikasi saluran telepon.

Saluran PribadiSaluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas komunikasi Anda. Saluran pribadi yang ditunjukan untuk Anda digunakan disediakan oleh penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Terdapat dua jenis saluran pribadi yang populer yaitu saluran T-1 dan T-3. Yang masing-masing memiliki kecepatan tranmisi maksimum sedikit di atas 1,5 Mbps, dan dapat mentranfer data dengan kecepatan 43 Mbps.

Saluran T-1 dan T-3 keduannya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps diantara dua peralatan komunikasi telepon. Karena keduanya merupakan kumpulan dari koneksi tersebut maka salurannya dapat dikomplekskan. Jadi mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur komunikasi yang terpisah. Saluran T-1 sering digunakan oleh organisasi bisnis dengan lalu lintas komunikasi data yang tinggi, sedangkan saluran T-3 biasanya digunakan untuk para penyedia layanan.

Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)Saluran pribadi mahal biayanya, paling tidak jika dibandingkan dengan koneksi Internet. Saluran pribadi lebih aman, karena data organisasi Anda adalah satu-satunya data yang berada pada saluran komunikasi. Untuk menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat menggunakan jaringan internet yang berbiaya rendah yaitu dengan VPN. Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private NetworksVPN) untuk mengimplementasikanya, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyediaan layanan Internet yang menggunakan peranti lunak tunneling. Microsoft dan Cisco Syistem, sebagai dua vendor utama peranti keras komunikasi dan peranti lunak-peranti lunak terkait mendukung peranti lunak tunneling.Komunikasi-JaringanPeranti lunak tunneling hanya mnciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara peralatan telepon yang akan mnyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu. Privasi tetap dijaga karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan penerima saling mengonfirmasikan kebenaran masing-masing.

International organization for standardization didirikan pada tahun 1946; organisasi ini menciptakan arsitekture standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Systems InterconnectionOSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atas tujuh model lapisan yang ditampilkan dalam tabel dibawah ini:

LAPISANNAMA LAPISANTUJUAN

7Lapisan AplikasiMelaksanakan komunikasi aplikasi ke aplikasi

6Lapisan PresentasiMengelola konversi penyajian data

5Lapisan SesiMembuat dan memlihara saluran komunikasi

4Lapisan transforMenjamin integritas pengiriman data dari ujung ke ujung

3Lapisan jaringanMengedarkan data dari satu alamat jaringan ke alamat jaringan yang lain

2Lapisan link dataMemindahkan data dari satu alamat jaringan ke alamat jaringan yang lain

1Lapisan fisikMenyimpan dan mengambil data dari media jaringan

Protokol untuk Komunikasi KomputerKomputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain, dan hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memilki ruang penyimpanan atau prosesor, terminal hanya menyediakan alat memasukan dan menampilkan data bagi komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah, khususnya karena perusahaan tersebut ingin menjual beberapa komputer kepada satu perusahaan. Sebagai tanggapan atas keterbatasan komunikasi ini, IBM dan perusahaan-perusahaan lain mulai mengembangkan protokol komunikasi.

IBM menciptakan System Network Architecture sebagai satu protokol miliknya pada tahun 1974. Protokol ini dirancang untuk komputer-komputer besar, bukan komputer mikro. IBM juga menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mampu atau ingin mengeluarkan biaya tambahan untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan mulai mengembangkan protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada satu komputer induk untuk mengendalikan komunikasi kekomputer-komputer lain, melainkan yang akan memperlakukan komputer lain sebagai sesama (peer).

Protokol peer to peer memungkinkan setiap komputer untuk bertindak sebagai pengendali dirinya sendiri. IBM menamakan protokol ini lingkaran tanda (token ring), karena satu tanda token logis akan diedarkan diantara sesama komputer. komputer yang memegang token adalah komputer yang diperbolehkan untuk mengendalikan komunikasi.

Xerox mengembangkan satu arsitektur komunikasi peer-to-peer yang berbeda pada awal tahun 1970-an, dan dengan bekerja sama dengan intel dan digital equipment corporation, mengeluarkan Ethernet. Ethernet adalah suatu protokol terbuka bagi kiomunikasi peer-to-peer. Berbeda denga token ring milik IBM, Ethernet bekerja dijalur tranmisi tunggal, tidak ada token yang diedarkan untuk menentukan komputer mana yang mengendalikan media komunikasi.

PaketPaket data adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan dengan alamat komputer yang dituju, komputer pengiriman,dan informasi kendali lainnya. Salah satu protokol penggantian paket yang lebih penting adalah transmision control protokol.

Alamat Jaringan Internet Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani paket data harus memiliki suatu alamat yang unik. ketika menjalankan paket-paket di Internet maka akan dipergunakan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-masing antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat tersebut akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju, sebagai contoh, alamat IP untuk University of North Carolina di Wilmington adalah 152.20.9.40.

E. JENIS-JENIS JARINGANMeskipun banyak pengguna merasakan sepertinya hanya terdapat satu jaringan, yaitu Internet, terdapat beberapa jenis jaringan yang membangun blok-blok yang bergabung dan memungkinkan terjadinya Internet. Internet itu sendiri hanyalah satu jaringan dari jaringan-jaringan lain.

Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting, karena masing-masing dapat memainkan peranan yang berbeda dalam strategi komunikasi perusahaan. Bermacam-macam jenis jaringan secara efektif dapat membagi-bagi komunikasi. Sebagai analoginya adalah tata ruang gedung yang di tempati oleh sebuah perusahaan.

Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan, setiap peralatan-setiap komputer, printer, atau alat-alat lain yang serupa harus terpasang pada media komunikasi melalui kartu antarmuka jaringan. Kartu antarmuka jaringan atau network interface card (NIC) bertindak sebagai suatu perantara diantara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan lain dan jaringan.

Jaringan Area Lokal (Local Area Networks)Jaringan Area Lokal atau Local Area Networks (LAN) adalah sekelompok komputer dan alat-alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi oleh suatu media yang sama. Media ini biasanya berupa kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabel, serat optik, atau media-media lainnya. LAN biasanya menggabungkan komputer-komputer yang secara fisik berdekatan, seperti berada di ruangan atau gedung yang sama. Hanya komputer dan alat-alat lain dalam jumlah yang terbatas yang dapat terhubung ke satu LAN.

Sebagai aturan umum, LAN mencakup jarak total sebesar kurang dari satu setengah mil, dengan jarak diantara kedua alat tidak lebih dari 60 kaki. Jarak ini hanya merupakan panduan, karena spesifikasi yang dikarenakan oleh jenis media komunikasi, NIC yang digunakan, dan peranti lunak LAN akan menentukan jarak nyata yang dibutuhkan. Kecepatan data transmisi saat ini di dalam LAN biasanya berjalan dari 10 juta hingga 1.000 juta bit per detik (10 Mbps hingga 1 Gigabit per detik). LAN hanya menggunakan media jaringan pribadi: LAN tidak memindahkan data melalui sistem telepon publik.

Peranti keras jaringan komunikasi

NAMAURAIAN

HUBAlat yang menerima paket data dari sebuah komputerpada satu ujung jari-jari top[ologi bintang dan menyalin isinya kepada seluruh alat yang lain.

REUTERAlat yang menghubungkan LAN. Router tidak hanya memancarkan kembali data tetapi juga mengolah informasi pengendali yang dimuat dalam paket-paket komunikasoi agar menentukan LAN mana yang akan menerima data.

SWITCHSwitch menyaring data dari satu jalur jaringan ketika jalur tersebut tidak akan berisi computer yang dituju. Sebagai hasil dari penyaringan akan menghilangkan lalu lintas data yang tidak perlu untuk menjadikan komunikasi lebih efisien.

Jaringan Area Metropolitan dan Jaringan Area LuasJaringan Area Metropolitan atau metropolitan area network (MAN) adalah suatu jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30mil. Jarak yang di jangkau ini membedakan MAN dari LAN. Secara konsep, MAN mungkin merupakan jaringan yang menghubungkan seluruh suite di dalan gedung ( seluruh departemen). Menghubungkan beberapa gedung dari satu organisasi bersama, seperti bangunan-bangunan dalam kampus sebuah universitas, adalah aplikasi umum dari MAN.

Jaringan area luas atau wide area network (WAN)Digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya melebihi batasan LAN dan MAN. WAN menggunakan satu carrier umum, sistem telepon publik. Dengan koneksi Internet yang semakin meluas, minat akan WAN pun menurun. Untuk tujuan kepraktisan, WAN telah digantikan oleh Internet.

InternetInternet telah memberikan dampak yang jauh lebih besar pada komunikasi berbasis komputer dari pada perkembangan yang lain, dan ia juga telah memunculkan aplikasi-aplikasi khusus lainnya seperti intranet dan ekstranet. Sederhananya, internet hanyalah sekumpulan jaringan yang dapat disatukan bersama. Jika memiliki satu LAN dinsatu suit kantor dan LAN disuit kantor lainnya , ana dapat menggabungkan keduannya, sehingga mencipatkan suatu internet.

IntranetOrganisasi dapat membatasi akses kejarinagn mereka hanya kepada anggota-angota organisasi dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan protokol jaringan yang sama dengan internet. Namun membatasi akese kesumber daya komputer hanya pada sekelompok orang terpilih didalam organisasi.

EkstranetBeberapa pengguna dalam suatu jaringan yang memilki otorisasi bisa jadi berada diluar batas perusahaan. Koneksi kepengguna di luar perusahaan kemungkinan besar akan dapat dilakukan melalui internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-pengguna diluar perusahaa, maka disebut sebagai ektranet.

KONVERGENSI KOMPUTASI DAN KOMUNIKASIAlat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang dimiliki diantara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan yang ada dibatasi oleh usia baterai, kecepatan komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard, serta imajinasi pengguna. Semua komputasi akan dikerjakan oleh prosesor komputer yang ter dapat di dalam telepon Anda

Voice over internet protocol adalah perlewatan komunikasi suara melalui internet laksana komunikasi digital. Setiap sinyal suara yang dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui internet dan dimaiknkan kembali pada pengeras suara.

BAB IIIPENUTUPKESIMPULAN Komponen perangkat keras computer terdiri dari prosesor, memori, ruang penyimpanan alat input, alat outputdan alat input/output. Alat-alat komputasi pribadi adalah telpon selular dengan pesan video interaktif, telpon selular cerdas, jaringan rumah,

Perangkat lunak terdiri dari peranti lunak sitem dan peranti lunak aplikasi, yang terbagi menjadi bebrapa bagian yaitu siap pakai, khusu dan ditulis oleh pengguna. Jenis-jenis jaringan komputasi Lokal Area Network, Metropolitan Area Network, dan Wide area network.

Dengan adanya sumber komputasi maka komunikasi pun berjalan. Dengan adanya jaringan-jaringan para manajer dapat mengunakan waktunya secara efektif dan efisien khususnya dalam pengambilan keputusan yang akurat dan tepat. Komunikasi membutuhkan standar karena berbagai perusahaan peranti keras komputerdan telepon harus mempunyai penyajian data yang sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media komunikasi. Untuk mencapai komunikasi yang baiok maka dari sumber komputasi harus memilki alat-alat yang cepat, dan aman.