solid geometry ii menggunakan pendekatan …€¦ · 2.6 teori dan pendekatan pengajaran dan ......
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN LAMAN WEB UNTUK
SUBJEK MATEMATIK KBSM TINGKATAN 2 BAGI TAJUK
SOLID GEOMETRY II MENGGUNAKAN
PENDEKATAN SCENARIO BASED LEARNING
SURIA BINTI OTHMAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PSZ 19:16 (Pind. 1/97)
UUNNIIVVEERRSSIITTII TTEEKKNNOOLLOOGGII MMAALLAAYYSSIIAA
BBOORRAANNGG PPEENNGGEESSAAHHAANN SSTTAATTUUSS TTEESSIISS♦♦ JUDUL : PEMBANGUNAN LAMAN WEB UNTUK SUBJEK MATEMATIK KBSM TINGKATAN 2 BAGI TAJUK SOLID GEOMETRY II MENGGUNAKAN PENDEKATAN SCENARIO BASED LEARNING
SESI PENGAJIAN : 2 2007/2008
Saya SURIA BINTI OTHMAN (HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hak milik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia di benarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
institusi pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( √ )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh
organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) √ TIDAK TERHAD ______________________________ ______________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap: NO. 22, JALAN INTAN 1/3,
TAMAN INTAN, ENCIK JUHAZREN BIN JUNAIDI 86000, KLUANG, JOHOR Nama Penyelia
Tarikh: 1/5/2008 Tarikh: 1/5/2008
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan sekali surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara Penyelidikan, atau disertai bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)”.
Tandatangan : ……………………………
Nama Penyelia : ENCIK JUHAZREN BIN JUNAIDI
Tarikh : 01 MEI 2008
PEMBANGUNAN LAMAN WEB UNTUK SUBJEK MATEMATIK KBSM TINGKATAN 2 BAGI TAJUK
SOLID GEOMETRY II MENGGUNAKAN PENDEKATAN SCENARIO BASED LEARNING
SURIA BINTI OTHMAN
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan Matematik
(SPT).
FAKULTI PENDIDIKAN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MEI 2008
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”.
Tandatangan : …………………………….
Nama Penulis : SURIA BINTI OTHMAN
Tarikh : …………………………….
iii
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, setinggi-tinggi kesyukuran dirafakkan ke hadrat Allah S.W.T
kerana dengan sifat Maha Pengasih dan Maha Penyayang-Nya saya telah dapat
menyempurnakan Projek Sarjana Muda ini. Juga selawat dan salam buat Rasul
junjungan, Muhammad S.A.W, para sahabat, tabi’ tabi’in, mujahid dan mujahidah
yang tetap teguh memperjuangkan agama Islam yang tercinta.
Sekalung penghargaan buat pensyarah pembimbing, Encik Juhazren bin
Junaidi di atas segala ilmu, tunjuk ajar, bimbingan, dorongan, motivasi dan nasihat
yang diberikan sepanjang saya menyiapkan projek ini. Jasamu dikenang selamanya.
Tidak lupa juga kepada bonda dan ayahanda yang banyak menghulurkan
sokongan, dorongan, kasih sayang, doa, dan segala-galanya dari dulu hingga kini dan
InsyaAllah selama-lamanya.
Buat sahabat-sahabat yang tidak jemu-jemu mendengar keluh-kesah serta
memberi semangat kepada diri ini, terima kasih yang tidak terhingga. Juga buat
sahabat-sahabat seperjuangan, semoga kita semua sentiasa tabah dalam menghadapi
dugaan dan cabaran hidup yang mendatang, InsyaAllah.
Seterusnya buat semua pihak yang terlibat sama ada secara langsung atau
tidak, hanya Allah S.W.T yang layak membalas jasa dan budi kalian.
iv
ISI KANDUNGAN
BAB PERKARA
MUKA SURAT
PENGESAHAN STATUS TESIS
PENGESAHAN PENYELIA
JUDUL
PENGAKUAN
PENGHARGAAN
ISI KANDUNGAN
SENARAI RAJAH
SENARAI SINGKATAN
SENARAI LAMPIRAN
ABSTRAK
ABSTRACT
i
ii
iii
iv
vii
viii
ix
x
xi
1 PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
1.2 Latar Belakang Masalah
1.3 Pernyataan Masalah
1.4 Objektif Kajian
1.5 Persoalan Kajian
1.6 Kepentingan/Rasional Kajian
1.7 Skop Kajian
1.8 Batasan Kajian
1.9 Bahasa Penyampaian
1
1
5
8
8
8
9
11
12
12
v
1.10 Definisi Istilah/Operasional
1.11 Rumusan
12
14
2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pendahuluan
2.2 Pengajaran Berbantukan Komputer (PBK)
2.3 Multimedia dalam Pendidikan
2.4 Kajian Keberkesanan Pembelajaran
Matematik Berbantukan Komputer
2.5 Pembelajaran Menerusi Web
2.6 Teori dan Pendekatan Pengajaran dan
Pembelajaran Menerusi Web
2.7 Aplikasi Komponen Motivasi dalam
Pembelajaran Menerusi Web
2.8 Elemen Pedagogical Agent (PA)
2.9 Elemen 3D dalam Pembelajaran
Matematik
2.10 Ciri-Ciri Web Pembelajaran yang Efektif
2.11 Rumusan
15
15
15
18
25
27
30
39
40
43
44
47
3 REKA BENTUK LAMAN WEB
PEMBELAJARAN
3.1 Pendahuluan
3.2 Model Reka Bentuk Laman Web
Pembelajaran: Model ADDIE
3.2.1 Fasa Analisis (Analysis)
3.2.2 Fasa Reka Bentuk (Design)
3.2.3 Fasa Pembangunan (Development)
3.2.4 Fasa Pelaksanaan (Implementation)
3.2.5 Fasa Penilaian (Evaluation)
3.3 Rumusan
48
48
48
49
51
63
65
65
66
vi
4 HASIL PEMBANGUNAN LAMAN WEB
4.1 Pengenalan
4.2 Paparan Laman Web
4.2.1 Paparan Halaman Home
4.2.2 Paparan Halaman Solid Geometry II
4.2.3 Paparan Halaman Forum
4.2.4 Paparan Halaman Related Links
4.2.5 Paparan Halaman Help
4.2.6 Paparan Halaman Contact
4.3 Kesimpulan
67
67
68
68
70
81
82
83
84
84
5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN
KESIMPULAN
5.1 Pengenalan
5.2 Perbincangan
5.2.1 Model ADDIE
5.2.2 Interaktiviti
5.2.3 Pendekatan Pembelajaran
5.2.4 Kelebihan Laman Web
5.2.5 Kekurangan Laman Web
5.2.6 Masalah yang Dihadapi
5.3 Cadangan Penambahbaikan Laman Web
5.4 Kesimpulan
85
85
86
86
89
89
91
93
94
95
97
BIBLIOGRAFI 98
LAMPIRAN A-E 115-137
vii
SENARAI RAJAH NO. RAJAH
TAJUK
MUKA SURAT
Rajah 3.1 Lakaran Halaman Home 54
Rajah 3.2 Lakaran Halaman Solid Geometry II 55
Rajah 3.3 Lakaran Halaman Pop Quiz 56
Rajah 3.4 Lakaran Halaman Assessment 57
Rajah 3.5 Lakaran Halaman Forum 58
Rajah 3.6 Lakaran Halaman Related Links 59
Rajah 3.7 Lakaran Halaman Home 60
Rajah 3.8 Garisan grid pada muka skrin 62
Rajah 4.1 Paparan Halaman Home 68
Rajah 4.2 Paparan Halaman Introduction 70
Rajah 4.3 Paparan Halaman Learning Menu 71
Rajah 4.4 Paparan Halaman Station 1 (pertama) 73
Rajah 4.5 Paparan Halaman Station 1 (kedua) 74
Rajah 4.6 Paparan Halaman Station 2 75
Rajah 4.7 Paparan Halaman Station 3 (pertama) 76
Rajah 4.8 Paparan Halaman Station 3 (kedua) 77
Rajah 4.9 Paparan Halaman Station 4 78
Rajah 4.10 Paparan Halaman Station 5 79
Rajah 4.11 Paparan Halaman Station 6 80
Rajah 4.12 Paparan Halaman Forum 81
Rajah 4.13 Paparan Halaman Related Links 82
Rajah 4.14 Paparan Halaman Help 83
Rajah 4.15 Paparan Halaman Contact 84
viii
SENARAI SINGKATAN
ADDIE - Analysis, Design, Development, Evaluation, Implementation
ADELE - Agent for Distance Education-Light Edition
ARCS - Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction
CAI - Computer Aided Instruction
CAL - Computer Aided Learning
CAT - Computer Assisted Testing
CBI - Computer Based Instruction
CBL - Computer Based Learning
GDS - Goal Directed Scenarios
IRMA - Interactivity and Multimedia for Mathematics
JPN - Jabatan Pelajaran Negeri
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KPM - Kementerian Pelajaran Malaysia
PA - Pedagogical Agent
PBK - Pengajaran Berbantukan Komputer
PMR - Penilaian Menengah Rendah
POM - Project of the Month
POW - Problem of the Week
SBL - Scenario Based Learning
SQL - Structured Query Language
UTM - Universiti Teknologi Malaysia
WWW - World Wide Web
ZPD - Zone of Proximal Development
ix
SENARAI LAMPIRAN NO. LAMPIRAN
TAJUK
MUKA SURAT
A Carta GANT 116
B Huraian Sukatan Pelajaran Matematik KBSM
Tingkatan 2 bagi Tajuk Solid Geometry II 121
C Carta Alir bagi Pembangunan Laman Web
Pembelajaran Subjek Matematik KBSM
Tingkatan 2 bagi Tajuk Solid Geometry II
124
D Papan Cerita bagi Pembangunan Laman Web
Pembelajaran Subjek Matematik KBSM
Tingkatan 2 bagi Tajuk Solid Geometry II
128
E Borang Penilaian Laman Web 135
x
ABSTRAK
Tujuan projek ini adalah untuk membina sebuah laman web pembelajaran yang
interaktif bagi beberapa sub topik dalam topik Solid Geometry II untuk mata pelajaran
Matematik KBSM Tingkatan 2 berdasarkan teori Konstruktivisme, menjurus kepada
pendekatan Scenario Based Learning (SBL) dan Zone of Proximal Development (ZPD).
Laman web ini dibina sepenuhnya dalam Bahasa Inggeris berpandukan Model
Rekabentuk ADDIE dengan pengintegrasian elemen Pedagogical Agent (PA), elemen
3D dan juga elemen motivasi. Laman web ini telah dibina dengan menggunakan perisian
Microsoft FrontPage 2003 dan disokong oleh perisian-perisian lain seperti Macromedia
Flash Professional 8, Sound Forge 7.0, Adobe Photoshop CS2 dan juga Microsoft Word.
Adalah diharapkan laman web ini dapat membantu guru dalam menambah bahan bantu
mengajar dan membimbing para pelajar dalam memahami dan menguasai topik ini
dengan lebih berkesan.
xi
ABSTRACT
The purpose of this project is to develop an interactive learning website for
several sub topics under Solid Geometry II in Mathematics KBSM Form 2 according to
Constructivism Theory, focusing on learning approaches of Scenario Based Learning
(SBL) and Zone of Proximal Development (ZPD). This website has been developed fully
in English according to ADDIE Design Model and has been integrated with elements
such as Pedagogical Agent (PA), 3D and motivation. This website has been developed
by using Microsoft FrontPage 2003 and supported by other softwares such as
Macromedia Flash Professional 8, Sound Forge 7.0, Adobe Photoshop CS2 and as well
as Microsoft Word. It is hoped that this website will help teachers in adding their
teaching aids and also will guide students in understanding and mastering this topic
effectively.
BAB 1
PENGENALAN 1.1 Pendahuluan
Impak besar kepada bidang ekonomi, pertanian, perubatan, pengurusan dan
pelbagai bidang lagi ekoran daripada perkembangan sains dan teknologi tidak dapat
dinafikan lagi. Bidang pendidikan juga tidak ketinggalan daripada mengalami anjakan
paradigma berikutan kemajuan sains dan teknologi dari sehari ke sehari. Institusi
pengajian seperti sekolah dan universiti telah mula menggunakan komputer dalam
proses pengurusan, pentadbiran dan yang lebih penting lagi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
Penggunaan komputer yang semakin meluas dari sehari ke sehari telah
menjadikan Pengajaran Berbantukan Komputer (PBK) semakin popular dalam dunia
pendidikan. Jika diimbas kembali, pihak Kementerian Pendidikan telah bercadang untuk
menggunakan kaedah multimedia untuk mengajar subjek Matematik sejak tahun 1996
lagi (Utusan Malaysia, 25 September 1996 dalam Mat Jizat, 1984). PBK adalah satu
pendekatan yang menggunakan komputer untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran
(Baharuddin, Rio Sumarni dan Manimegalai, 2002).
PBK boleh berbentuk menggunakan komputer untuk mempelajari sesuatu secara
langkah demi langkah, iaitu program terancang atau menggunakan komputer untuk
pembelajaran dan pengajaran secara penemuan yang memberikan kebebasan kepada
pelajar untuk meneroka maklumat melalui komputer. Justeru, penggunaan CD-ROM dan
2
internet sebagai PBK dalam proses pengajaran dan pembelajaran juga semakin
mendapat perhatian ramai.
Web sebagai medium proses pengajaran dan pembelajaran terutamanya bukanlah
sesuatu yang asing lagi dalam dunia pendidikan. Menurut Bragg (1999), sejak beberapa
tahun yang lalu, teknologi yang begitu dominan serta mendapat tempat dalam
kebanyakan aspek kehidupan manusia adalah penggunaan World Wide Web (WWW)
atau internet. Teknologi ini berkembang pesat dan ia turut memberi kesan pada sistem
pendidikan. Pembelajaran menerusi web atau web based instructions didefinisikan
sebagai program pembelajaran berasaskan hipermedia yang memanfaatkan susun atur
serta sumber dari WWW (Khan, 1997).
Kini, hampir semua subjek atau mata pelajaran boleh dipelajari melalui web dan
salah satu daripadanya ialah Matematik. Bagi sekolah-sekolah yang mempunyai
kemudahan akses internet, pembelajaran Matematik menerusi web menjadi pilihan para
guru untuk digunakan semasa pengajaran dan para pelajar juga turut berminat
menggunakan web sebagai sumber pelajaran mereka. Ini disokong oleh Khan (1997)
yang menyatakan bahawa pembelajaran menerusi web atau internet adalah antara
pendekatan baru yang semakin mendapat perhatian dan ia masih dikaji daripada pelbagai
aspek oleh golongan pendidik.
Sekiranya kita melayari internet, kita boleh melihat kebanjiran laman-laman web
bagi subjek Matematik (Serim dan Koch, 1996; Tengku Zawawi, 2000; Ismail, 2003;
Provenzo, 2005). Penggunaan laman web sebagai medium bagi proses pengajaran dan
pembelajaran Matematik tidak hanya terbatas bagi pelajar-pelajar peringkat institusi
pengajian tinggi sahaja. Matematik peringkat sekolah menengah ataupun Matematik
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) juga boleh mengaplikasikan
penggunaan laman web sebagai sumber pengajaran dan pembelajaran. Salah satu silibus
dalam Matematik KBSM bagi tingkatan dua adalah Solid Geometry II (Kementerian
Pendidikan Malaysia, 2002) yang mana boleh juga dipelajari menerusi web sekiranya
mempunyai akses internet.
3
Dalam bidang pendidikan, terdapat beberapa teori pembelajaran yang utama iaitu
Behaviorisme, Kognitivisme dan yang paling popular masa kini adalah Konstruktivisme.
Sejak beberapa tahun yang lepas, teori pembelajaran Konstruktivisme semakin
mendapat perhatian dalam dunia pendidikan kerana dikatakan lebih sesuai dengan gaya
pembelajaran masa kini. Dalam subjek Matematik misalnya, teori Konstruktivisme
merupakan antara teori pembelajaran yang terpenting dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Konstruktivisme dalam bahasa Inggeris berasal daripada perkataan
construct yang bermaksud membina.
Menurut Baharuddin, Rio Sumarni dan Manimegalai (2002), Konstruktivisme
merupakan suatu pendapat pembelajaran (view of learning) yang bertanggapan bahawa
pengetahuan tidak boleh wujud di luar minda pelajar, tetapi harus dibina dalam minda
berdasarkan pengalaman sebenar pelajar. Dalam pada itu, teori ini menegaskan
kepentingan membina pengetahuan secara aktif melalui proses saling mempengaruhi
antara pembelajaran terdahulu dengan pembelajaran terbaru. Unsur teori
Konstruktivisme yang paling utama adalah seseorang itu dapat membina
pengetahuannya sendiri secara aktif dengan cara membandingkan maklumat baru
dengan pemahaman yang sedia ada. Kaedah ini digunakan untuk menyelesaikan
sebarang perselisihan idea demi mencapai pemahaman yang baru.
Terdapat pelbagai cabang bagi teori pembelajaran Konstruktivisme. Antaranya
Pendekatan Piaget (1973) yang menekankan tentang asimilasi, akomodasi dan
ekuilibrasi, Pembinaan Psikologi Personel Kelly (1955) yang mencadangkan iaitu setiap
orang membina satu gambaran mengenai dunia dan menjadikan satu siri antara pembina
personel atau hipotesis tentatif mengenai dunia, Konstruktivisme Personel yang telah
dijelaskan oleh Osborne dan Wittrock (1985) dan Osborne dan Freyberg (1985),
Konstruktivisme Radikal yang diperkenalkan oleh Von Glaserfeld (1989) dan juga Sosio
Konstruktif seperti yang telah diperkenalkan oleh Lev Vygotsky (1978) yang terkenal
dengan Zone of Proximal Development (ZPD).
4
Selain daripada di atas, satu lagi cabang dalam teori Konstruktivisme ialah
Scenario Based Learning (SBL). SBL ataupun nama lainnya , Goal-Directed Scenarios
(GDS) telah diperkenalkan oleh Schank (1995) merupakan satu pendekatan
pembelajaran yang mana pelajar dipersembahkan dengan satu situasi pembelajaran yang
berkaitan dengan kehidupan seharian yang sebenar di samping dibekalkan juga dengan
sumber-sumber yang boleh digunakan. Situasi tersebut pula merupakan senario yang
berbentuk persekitaran di mana terdapat beberapa tugas yang perlu disempurnakan
sebagai proses pembelajaran.
Menurut Thompson (2003), dalam konteks mewujudkan persekitaran
pembelajaran untuk mencapai objektif pembelajaran, masalah-masalah yang perlu
diselesaikan hendaklah diwujudkan. Maklumbalas haruslah diberikan kepada pelajar
selepas mereka memilih satu-satu penyelesaian kepada masalah yang diberikan kerana
dari situlah proses pembelajaran akan berlaku (Schank, 1995).
Pembelajaran menerusi internet amat sesuai menggunakan pendekatan ini kerana
ianya mampu menyediakan maklumbalas yang dinamik berdasarkan kepada respon-
respon dan tahap kemajuan yang telah dicapai oleh pelajar (Thompson, 2004).
Bagaimana sesuatu sistem mampu menilai respon yang diberikan oleh pelajar itu
munasabah adalah bergantung kepada keaslian tugasan itu dan juga cara pelajar
menghantar respon tersebut. Walaubagaimanapun, terdapat potensi untuk mewujudkan
interaksi yang fleksibiliti (Thompson, 2004).
Masalah-masalah ataupun aktiviti-aktiviti yang direka menurut pendekatan SBL
ini memerlukan pelajar membuat pilihan jalan penyelesaian untuk masalah, yang mana
terdapat potensi di mana pelajar akan memilih keputusan yang kurang tepat ataupun
salah. Secara tidak langsung, pendekatan SBL ini sebenarnya memberi peluang kepada
pelajar untuk belajar daripada kesilapan yang dibuat, tetapi dalam situasi yang selamat
(Naidu, Oliver, dan Koronios, 1999 dalam METTLEweb, 2003) kerana ianya hanya
melibatkan pelajar dan sistem komputer itu sendiri, bukannya seperti dalam kehidupan
yang sebenar. Dalam erti kata lain, pendekatan SBL ini mempersembahkan isi
5
kandungan pembelajaran dalam bentuk cerita atau situasi yang menarik minat pelajar
untuk melibatkan diri di dalamnya melalui elemen motivasi yang diselitkan bersamanya.
Pendekatan pembelajaran ini telah diakui keberkesanannya oleh beberapa
pengkaji seperti pengasas SBL ini sendiri iaitu Schank (1995) untuk subjek Business di
Northwestern University, subjek Geografi di Northwestern University dan juga subjek
Matematik bagi pelajar gred 5 dan ke atas di Vanderbilt University (Tiene dan Ingram,
2001), sehinggalah yang terkini sekali adalah berdasarkan kajian oleh Aldrich (2003).
1.2 Latar Belakang Masalah
Sungguhpun pelbagai pendekatan telah digunakan oleh guru-guru Matematik
untuk mengajar tajuk Solid Geometry II ini, namun pelajar-pelajar masih bermasalah
untuk memahaminya (Pusat Perkembangan Kurikulum, 1981). Penggunaan perisian
Geometer Sketchpad sebagai contoh, dilaporkan telah menunjukkan keberkesanan bagi
tajuk Solid Geometry II (Norhayati ,2003; Teoh ,2005; Pressley ,2005; Barnes ,2005).
Walaubagaimanapun, tidak semua sekolah mempunyai perisian tersebut. Menurut
Halimah (2005), perisian Geometer Sketchpad berkenaan tidak pernah dihantar oleh
Jabatan Pelajaran Negeri (JPN) ke sekolah-sekolah, tetapi guru-guru Matematik telah
memperoleh dari rakan-rakan sewaktu berkursus.
Terdapat juga guru-guru yang menggunakan CD-ROM untuk mengajar tajuk ini,
namun masih terdapat kekurangan yang dipercayai mampu diatasi melalui penggunaan
teknologi multimedia menerusi web. Ini kerana penggunaan web mampu menangani
masalah teknikal yang sering dihadapi sekiranya ia disalurkan menerusi teknologi cakera
padat yang biasa. Ia mampu dimainkan pada mana-mana sistem komputer lama yang
berkeupayaan rendah. Ini kerana multimedia menerusi web boleh disalurkan kepada
pengguna tanpa memerlukan pemacu CD-ROM dan ia juga tidak begitu dipengaruhi
oleh kepantasan sesebuah sistem komputer (Jamalludin dan Zaidatun, 2003).
6
Sememangnya terdapat banyak laman-laman web pembelajaran bagi tajuk Solid
Geometry (Serim dan Koch, 1996; Tengku Zawawi, 2000; Ismail, 2003; Provenzo,
2005). Darbyshire dan Burgess (2002) dalam Lassila dan Howell (2002) melaporkan
bahawa para pendidik mendapati bahawa web adalah sangat berguna dalam menyokong
pengajaran dalam pelbagai cara. Sebagai contoh, web berkemampuan menyokong
interaktiviti antara pelajar dengan guru, memudahkan penyebaran maklumat, sebagai
medium komunikasi dan juga kebolehannya menyokong elemen-elemen multimedia
seperti teks, audio, video, animasi, grafik dan interaktiviti (Kaynama dan Keesling,
2000) dalam Lassila dan Howelll (2002).
Seterusnya, menurut Mohd. Jasmy et al. (2001), kebanjiran perisian-perisian
yang diimport dari luar negara juga menyebabkan industri pasaran perisian kursus
tempatan dalam dilema. Banet (1978), Levien dan Mossman (1972), Splittgerber (1979)
dan Thompson (1980) dalam Mat Jizat (1984) pula telah melaporkan bahawa salah satu
sebab mengapa penggunaan PBK adalah rendah adalah kerana kekurangan atau
ketiadaan perisian yang bermutu.
Mungkin bagi setengah-setengah individu, perisian kursus yang diimport
terutama dalam versi Bahasa Inggeris lebih baik daripada perisian tempatan.
Kebanyakan perisian multimedia biasanya dihasilkan oleh pakar-pakar dalam
multimedia atau lebih spesifiknya pakar dalam pengaturcaraan. Mereka hanya mencedok
mana-mana fakta atau isi yang dirasakan perlu tanpa mengambil kira keselarasannya
dengan sukatan pelajaran tempatan iaitu KBSM (Hazimah, 2001). Justeru, kajian yang
akan dilaksanakan adalah untuk mengatasi kekurangan seperti yang dinyatakan di atas.
Selain itu, jika ada yang menepati kehendak kurikulum Matematik KBSM
Tingkatan 2 bagi tajuk Solid Geometry II sekalipun, isi-isi pembelajarannya pula
dipersembahkan dalam bentuk yang sama seperti dalam buku teks atau rujukan, atau
boleh juga dikatakan seperti buku teks elektronik (Jamalludin dan Zaidatun, 2003)
kerana apa yang berlaku hanyalah penyalinan semula isi-isi pembelajaran dari buku teks
ke dalam laman web. Jika yang demikian, sebenarnya para pelajar hanyalah melihat
7
bahan-bahan atau isi-isi yang sama atau hampir sama seperti di dalam buku teks, hanya
yang berbeza adalah ianya dipersembahkan di dalam laman web sahaja.
Sekiranya laman web berfungsi sebagai buku elektronik, ini bermakna tiada
elemen interaktif yang diselitkan, sedangkan antara tujuan utama kita menggunakan
laman web dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah untuk mewujudkan
suasana pembelajaran yang menarik agar tidak membosankan pelajar. Cirinya yang
linear, berjujukan serta kurang menarik didapati gagal menarik perhatian serta minat
pelajar supaya terus mendalami isi-isi pelajaran yang ingin disampaikan (Jamalludin dan
Zaidatun, 2003). Seiring dengan teknologi internet yang kian berkembang, maka
pembelajaran interaktif menerusi web boleh diwujudkan agar pembelajaran menjadi
lebih menarik, bermakna dan berkesan kepada pelajar.
Agar pembelajaran itu menjadi lebih menarik, bermakna dan berkesan, isi-isi
pembelajaran seharusnya tidak dipersembahkan bulat-bulat seperti di dalam buku teks,
tetapi perlulah dipersembahkan dalam bentuk yang unik, menarik dan yang paling
penting sekali mestilah berkaitan dengan kehidupan seharian kita. Perkara-perkara
sebeginilah yang kurang diintegrasikan ke dalam laman-laman web Solid Geometry
yang ada sekarang. Kekurangan ini boleh diatasi dengan mengaplikasikan pendekatan
pembelajaran seperti Scenario Based Learning (SBL) yang merupakan salah satu
pendekatan dalam teori Konstruktivisme, ke dalam laman web yang akan dibangunkan.
Tambahan pula, sehingga ke hari ini, pendekatan SBL ini kebanyakannya
digunakan dalam pembelajaran di peringkat tinggi seperti di universiti (Tiene dan
Ingram, 2001) dan masih kurang untuk pembelajaran di peringkat sekolah menengah.
Justeru, melalui kajian ini, kita akan dapat melihat bagaimana pendekatan SBL ini dapat
diaplikasikan di dalam pembinaan laman web pembelajaran tahap sekolah menengah,
khususnya untuk tajuk Solid Geometry II bagi subjek Matematik Tingkatan 2 KBSM
memandangkan terdapat kajian yang dijalankan menunjukkan pendekatan tersebut boleh
digunakan dalam pelbagai cara kepada sesiapa sahaja kerana ianya menyokong
penyelidikan secara individu mahupun berkumpulan (Tiene dan Ingram, 2001).
8
1.3 Pernyataan Masalah
Kekurangan laman web pembelajaran yang memfokuskan kehendak KBSM
(Hazimah, 2001) dan juga kurangnya laman web pembelajaran yang mengaplikasikan
pendekatan pembelajaran Scenario Based Learning (SBL) (Tiene dan Ingram, 2001)
khususnya untuk subjek Matematik KBSM Tingkatan 2 bagi tajuk Solid Geometry II
merupakan masalah dalam kajian ini.
1.4 Objektif Kajian
Objektif bagi kajian ini adalah seperti di bawah ini:
1.4.1 Membangunkan laman web pembelajaran subjek Matematik KBSM Tingkatan 2
bagi tajuk Solid Geometry II.
1.4.2 Membangunkan laman web interaktif bagi pembelajaran subjek Matematik
KBSM Tingkatan 2 bagi tajuk Solid Geometry II.
1.4.3 Mengaplikasikan pendekatan pembelajaran Scenario Based Learning (SBL) dalam pembangunan laman web.
1.5 Persoalan Kajian
Secara khususnya, kajian ini dijalankan adalah untuk menjawab persoalan
sebagaimana di bawah:
9
1.5.1 Bagaimana membangunkan laman web pembelajaran subjek Matematik KBSM
Tingkatan 2 bagi tajuk Solid Geometry II?
1.5.2 Bagaimana membangunkan laman web interaktif bagi pembelajaran subjek
Matematik KBSM Tingkatan 2 bagi tajuk Solid Geometry II?
1.5.3 Bagaimana mengaplikasikan pendekatan pembelajaran Scenario Based Learning
(SBL) dalam pembangunan laman web?