slide gabungan ptik

252
Kontrak Perkuliahan 1. PTIK elearning merupakan mata kuliah yang perkuliahannya di lakukan di www.elearning.bsi.ac.id 2. Mahasiswa masuk (login) ke laman http://elearning.bsi.ac.id menggunakan NIM masing-masing sebagai username dan Password dapat dilihat di dalam Ruang Mahasiswa pada laman http://portalmhs.bsi.ac.id/. http://portalmhs.bsi.ac.id/ . 3. Pada setiap pertemuan mahasiswa diwajib untuk mengerjakan soal-soal latihan yang telah diberikan oleh dosen pengampu mata kuliah. Hasil mengerjaan soal-soal latihan tersebut akan diambil sebagai bukti bahwa mahasiswa tersebut mengikuti perkuliahan dan hasil yang diperoleh mahasiswa dalam menjawab soal-soal latihan tersebut akan digunakan sebagai nilai tugas mahasiswa yang akan dihitung secara keseluruhan dan ditambah dengan nilai quis yang diselenggarakan pada pertemuan ke-7 dan ke-15.

Upload: basyiru-nadzir

Post on 17-Nov-2015

348 views

Category:

Documents


77 download

DESCRIPTION

Teknologi Informasi

TRANSCRIPT

  • Kontrak Perkuliahan

    1. PTIK elearning merupakan mata kuliah yang perkuliahannya di lakukan di www.elearning.bsi.ac.id

    2. Mahasiswa masuk (login) ke laman http://elearning.bsi.ac.idmenggunakan NIM masing-masing sebagai username dan Password dapat dilihat di dalam Ruang Mahasiswa pada laman http://portalmhs.bsi.ac.id/.http://portalmhs.bsi.ac.id/.

    3. Pada setiap pertemuan mahasiswa diwajib untuk mengerjakan soal-soal latihan yang telah diberikan oleh dosen pengampu mata kuliah. Hasil mengerjaan soal-soal latihan tersebut akan diambil sebagai bukti bahwa mahasiswa tersebut mengikuti perkuliahan dan hasil yang diperoleh mahasiswa dalam menjawab soal-soal latihan tersebut akan digunakan sebagai nilai tugas mahasiswa yang akan dihitung secara keseluruhan dan ditambah dengan nilai quis yang diselenggarakan pada pertemuan ke-7 dan ke-15.

  • 4. Soal-soal latihan pada setiap pertemuan akan dibuka sesuai dengan jadwal pertemuan pada setiap minggunya. Apabila mahasiswa tidak mengerjakan soal-soal latihan pada periode pertemuan yang telah ditetapkan, maka mahasiswa tersebut dianggap tidak hadir pada pertemuan yang sedang dibuka (periode pertemuan bisa di lihat di www.elearning.bsi.ac.id. )pertemuan bisa di lihat di www.elearning.bsi.ac.id. )

    5. Nilai yang diambil dari laman e-Learning adalah Nilai Kehadiran / Absensi (10%) dan Nilai Tugas (20%). Pelaksanaan Ujian Tengah Semster (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) akan dilakukan secara online pada tanggal yang telah ditetapkan, dan dilakukan secara terpisah dari laman e-Learning yang ada. Pelaksanaan ujian akan dilakukan pada laman http://www.bsi.ac.id.

    6. Untuk pelaksanaan UTS dan UAS dilaksanakan diluar laman www.elearning.bsi.ac.id yaitu di http://ujian.bsi.ac.id

  • DATA

    Yaitu Fakta atau bagian dari fakta yang mengandung arti, yangdihubungkan dengan kenyataan, simbol-simbol.

    InformasiInformasi

    Yaitu Data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna danlebih berarti bagi yang menerimanya yang menggambarkansuatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untukpengambilan keputusan.

  • Pengolahan DataPengolahan data dengan menggunakan elektronik dikenal dengan sebutan PDE. Yaitu kegiatan manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi menggunakan alat elektronik, yaitu komputer. elektronik, yaitu komputer.

  • SIKLUS INFORMASI

    1. Dasar Data2. Proses (Model)3. Output (Informasi)

    Digambarkan secara melingkar (Circular)

    3. Output (Informasi)4. Penerima5. Keputusan Tindakan6. Hasil Tindakan7. Data (Ditangkap)8. Input (Data)

  • Kualitas Informasi1. Akurat2. Timelines3. Relevance

    Nilai InformasiNilai InformasiDikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.

  • Karakteristik Sistem1. Komponen Sistem

    SISTEMYaitu Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yangsaling berhubungan, berkumpul bersama-sama untukmelakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatusasaran tertentu.

    1. Komponen Sistem2. Batasan Sistem3. Lingkungan luar Sistem4. Penghubung Sistem5. Masukan Sistem6. Keluaran Sistem7. Pengolahan Data8. Sasaran Sistem

  • Klasifikasi Sistem1. Sistem Abstrak dan Sistem Phisik2. Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia3. Sistem Tertentu dan Sistem Tak Tentu4. Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka

    Pengendalian Sistem ( Control System )1. Feed Back Control System2. Feed Forward Control System3. Preventive Control System

  • Daur Hidup Sistem1. Mengenali Adanya Kebutuhan 2. Pembangunan Sistem3. Pemasangan Sistem4. Pengoperasian Sistem4. Pengoperasian Sistem5. Sistem Menjadi Usang

  • Yaitu suatu sistem didalam suatu organisasi yangmempertemukan kebutuhan pengelolaan transaksi harian,mendukung operasi, bersifat managerial dan kegiatan strategi

    SISTEM INFORMASI

    mendukung operasi, bersifat managerial dan kegiatan strategidari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu

    dengan laporan-laporan yang diperlukan.

  • Komponen Sistem Informasi1. Blok Masukan2. Blok Model3. Blok Keluaran4. Blok Teknologi4. Blok Teknologi5. Blok Basis Data6. Blok Kendali

  • Tipe Sistem Informasi

    1. Decision Suport SystemYaitu yang digunakan untuk perencanaan strategiorganisasi.

    2. Management Information SystemYaitu yang digunakan untuk mendukung fungsiYaitu yang digunakan untuk mendukung fungsimanajemen tingkat menengah.

    3. Data Processing SystemYaitu yang digunakan oleh Low Manajer didalammemproses pengolahan data menjadi hasil yang akurat

  • TEKNOLOGI INFORMASIMenurut Haaq dan Keen :Seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi danmelakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesaninformasi.

    Menurut Martin :Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputerTeknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer(perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untukmemproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakupteknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

  • Williams dan Sawyer:Teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer)dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yangmembawa data, suara, dan video.

  • Beberapa Contoh Pengiriman SMS (Short Message Service)

    Alat : handphone Media : udara (wireless) Data/informasi : text

    Pengiriman MMS (Multi Media Service) Alat : handphone Media : udara (wireless) Media : udara (wireless) Data/informasi : text, gambar

    Pengiriman e-mail Alat : komputer, hand phone, PDA (Personal Data

    Assistant) Media : udara (wireless), kabel Data/informasi : text

  • Akses Facebook Alat : hand phone, komputer, PDA Media : wireless, kabel Data/informasi : text, gambar, video

    Aplikasi SIM Akademik : Alat : komputer Media : wireless, kabel Media : wireless, kabel Data/informasi : text

    Saling bertukar file lagu menggunakan handphone melalui bluetooth

  • Perbandingan Teknologi Informasi Dengan Sistem Informasi

    Teknologi Informasi hanya merupakan salah satu komponenkecil dalam format perusahaan. Komponen lainnya adalahproses dan prosedur, struktur organisasi, sumber dayamanusia, produk, pelanggan, supplier, rekanan, dansebagainya.

    Secara teori, suatu Sistem Informasi yang baik belum tentuharus memiliki komponen teknologi informasi

    Jadi, keandalan suatu sistem informasi dalam perusahaan atau Jadi, keandalan suatu sistem informasi dalam perusahaan atauorganisasi terletak pada keterkaitan antar komponen yang ada.

    Sistem Informasi merupakan sisi demand sementara TeknologiInformasi merupakan sisi supply.

  • PENGENALAN KOMPUTER

    Defenisi Komputer, yaitu peralatan (device) yang bekerjadibawah kontrol program yang tersimpan yang secaraotomatis menerima, menyimpan dan memproses data untukmenghasilkan informasi yang merupakan hasil daripemrosesan tersebut.

    ASPEK KOMPUTERISASI

    1. Aspek Teknis, yaitu Hardware, Software, Brainware

    2. Aspek Non Teknis, yaitu Dukungan Manajemen dan Displin Baru

  • KLASIFIKASI KOMPUTER

    1. Berdasarkan Jenis Data Yang Diolah :

    a. Komputer Analog

    b. Komputer Digital

    c. Komputer Hibrid

    2. Berdasarkan Bidang Masalah (Kegunaan) :

    a. Special Purpose Computera. Special Purpose Computer

    b. General Purpose Computer

    3. Berdasarkan Kemampuan Komputer :

    a. Small Scalle Computer

    b. Medium Scalle Computer

    c. Large Scalle Computer

  • 4. Berdasarkan Ukuran PhisikKomputer :

    a. Mini Computer

    b. Micro Computer

    Generasi Komputer

    Generasi Ke - 1 (1945 1959)

    Ciri cirinya :

    Menggunakan tabung hampa (electronic vacuum tubes)

    Jumlah tabung hampa yang digunakan 18.000 tabung hampa.Berat tabung hampa 30 ton.Banyak mengeluarkan panas.

    Kecepatan proses masih rendah.

    Penyimpanan data masih terbatas.

  • Misalnya :

    MARK I komputer pertama

    LEO (Lyon Electronic Office) komputer komersial pertama yang dibuatdi Inggris.

    UNIVAC I (Universal Automatic Computer) komputer komersialpertama yang dijual kepada Biro Sensus AS.

    ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)

    EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

    EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer)

  • Pabrik komputer yang memproduksi Generasi I

    Perusahaan komputer yang mengembangkan komputergenerasi I adalah : IBM (terkenal dgn MARK ComputerSeriesnya), Burroughs (Magnetic Drum Computer tipe E101),RCA (BIZNAC) dan Honeywell (Datamatic).

  • Generasi Ke - 2 (1959 1965)

    Ciri cirinya :

    Menggunakan transistor atau disebut juga solid state devices.

    Secara fisik, makin ringan dan kecil dibanding generasi I.

    Penggunaan memori/storage semakin besar.

    Proses lebih cepat.

    Mulai digunakannya on-line data processing.

    Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)

  • Pabrik komputer yang memproduksi Generasi IIIBM seri 1400, 70707090, IBM 1600, NCR (National Cash Register) seri 304, RCA model 501, Univac III, Univac 1107, dll.

  • Generasi Ke - 3 (1965 1970)

    Ciri cirinya :

    Menggunakan IC (Integrated Circuits).

    IC merupakan kumpulan transistor yang dipadatkan dalam komponen

    elektronika. Ada beberapa IC, yaitu:

    SSI (Small Scale Integration) terdiri atas < 100 transistor.

    MSI (Medium Scale Integration) 100 1000 transistor.

    LSI (Large Scale Integration) 1000 - 5000 transistor.LSI (Large Scale Integration) 1000 - 5000 transistor.

    VLSI (Very Large Scale Integration) > 50.000 transistor.

    SLSI (Super Large Scale Integration) > 500.000 transistor.

  • Menggunakan multiprocessing dan multiprogramming.

    Menggunakan Visual Display terminal, menampilkan grafik,menerima dan menampilkan suara.

    Menggunakan MIRC (Magnetic Ink Characters Recognation)

    Pabrik komputer yang memproduksi Generasi IIIPabrik komputer yang memproduksi Generasi III

    IBM seri 360, ICL 1900, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, dll

  • Generasi Ke - 4 (Sejak Tahun 1970)Ciri-cirinya: Menggunakan LSI yang dikembangkan menjadi VLSI. Teknologi pembuatan VLSI disebut dengan MOS teknologi

    merupakan pemadatan ribuan transistor ke dalam suatuchip.

    Chip ini disebut juga dengan C-MOS (Chip Metal OxideSemi Conductor) karena terbuat dari metalSemi Conductor) karena terbuat dari metal(logam/aluminium) melalui proses oksidasi dan bersifatsemi konduktor.

  • Contoh Generasi ke-4

    IBM 370 komputer generasi IV yang pertama dibuat th. 1970. Intel 4004 chip mikroprosesor I yang dibuat Intel Corp (1971)

    Altair komputer mikro I yang dibuat MITS Corp. (1974)

    Cray-1 komputer superkomersial I (1975).

    ARCNET LAN (Local Area Network) pertama yang dibuat Datapoint

    Coorporation tahun 1977.

    Apple II PC pertama dibuat Apple Computer tahun 1977.

    Xerox Star desktop komputer I dan menggunakan mouse serta Xerox Star desktop komputer I dan menggunakan mouse serta

    windows. Dibuar Xerox Corp. tahun 1981.

  • Generasi Ke - 5 (1995 - Sekarang)

    Berkembangnya software baru:

    Ms. Windows, OS/2, Linux, dll.

    Komputer mempunyai kemampuan dalam berbagai bidang sehingga

    disebut sebagai Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligent/AI) . Dalam AI

    ini dikembangkan Sistem Pakar (expert System), Robot dan

    sebagainya.

    ICOT (Institute for New Computer Technology) di Jepang ICOT (Institute for New Computer Technology) di Jepang

    mengembangkan komputer yang dapat berbicara dengan manusia,

    mendiagnosa masalah, hemat energi dan sebagainya.

  • Komputer Masa Depan

    Komputer masa depan diharapkan dapat mempunyai

    kemampuan berfikir dan mempunyai perasaan seperti

    manusia. Komputer ini menggunakan biochip yang terbuat

    dari bahan protein sintesis.

  • HARDWARE,Yaitu mendeskripsikan semua elemen elektronik dan

    mekanik dari komputer, bersama dengan peralatan yang digunakan

    komputer.

    Contoh: keyboard, CPU, Harddisk,Dll.

    SOFTWARE, Yaitu komponen dalam data processing system yang berupa

    program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem.

    Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, Dll.Contoh : Ms. Windows, Ms.Excel, Dll.

    BRAINWARE, Yaitu orang yang bekerja dalam instansi komputer dan

    beberapa masalah yang berhubungan dengannya.

    Contoh : Analys System, Programmer, Dll

  • Definisi SISTEM BILANGAN (NUMBER SYSTEM)Adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu itemfisik. Sistem bilangan menggunakan basis (base / radix)tertentu yang tergantung dari jumlah bilangan yangdigunakan.

    Konsep Dasar Sistem BilanganSuatu sistem bilangan, senantiasa mempunyai Base (radix),absolute digit dan positional (place) value.

  • Jenis-Jenis Sistem BilanganSuatu sistem komputer mengenal beberapa sistem bilangan,seperti :

    1.Sistem Bilangan Desimal (Decimal NumberingSystem).

    2.Sistem Bilangan Biner (Binary Numbering System).2.Sistem Bilangan Biner (Binary Numbering System).

    3.Sistem Bilangan Octal (Octenary NumberingSystem).

    4.Sistem Bilangan Hexadesimal (HexadenaryNumbering System).

  • Sistem Radiks Himpunan/elemen Digit Contoh

    Desimal r=10

    r=2

    r= 8

    {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} 25510

    Biner

    {0,1,2,3,4,5,6,7} 3778

    {0,1} 111111112

    Oktal

    r=16

    r= 8 {0,1,2,3,4,5,6,7} 3778

    {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A, B, C, D, E, F} FF16

    Oktal

    Heksadesimal

    Biner 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

    Heksa 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

    Desimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

  • Konversi Bilangan

    Setiap angka pada suatu sistem bilangan dapat dikonversikan (disamakan/diubah) ke dalam sistem bilangan yang lain. Di bawah ini dibuat konversi (persamaan) dari 4 sistem bil. yang akan dipelajari :

    DEC OCT HEX BIN

    0 0 0 0000

    D E C O C T H E X B IN

    1 0 1 2 A 1 0 1 00 0 0 00001 1 1 00012 2 2 00103 3 3 00114 4 4 01005 5 5 01016 6 6 01107 7 7 01118 10 8 10009 11 9 1001

    1 0 1 2 A 1 0 1 01 1 1 3 B 1 0 1 11 2 1 4 C 1 1 0 01 3 1 5 D 1 1 0 11 4 1 6 E 1 1 1 01 5 1 7 F 1 1 1 11 6 2 0 1 0 1 0 0 0 01 7 2 1 1 1 1 0 0 0 11 8 2 2 1 2 1 0 0 1 0

    d a ns e te ru s n ya .. .!

  • Konversi Desimal Ke BinerUntuk mengubah angka desimal menjadi angka binerdigunakan metode pembagian dengan angka 2 sambilmemperhatikan sisanya . ContohA.205(10) =(2)205 : 2 = 102 sisa 1102 : 2 = 51 sisa 0

    Maka hasil dari konversi205(10) = 11001101(2)

    Hasil konversi diambil dari102 : 2 = 51 sisa 051 : 2 = 25 sisa 125 : 2 = 12 sisa 112 : 2 = 6 sisa 06 : 2 = 3 sisa 03 : 2 = 1 sisa 11 sebagai sisa akhir

    Hasil konversi diambil darisisa pembagian danPembacaannya dimulai daribawah

  • Bilangan Desimal basis 10 dengan digit : 0,1,2 ... , 9 Contoh penulisan 743D, 743(10) , 743(D), 743(d). Konversi dari bilangan D ke B, O dan H dengan caramembagi bilangan D dengan basis bilangan masing-masinghingga :

    sisa akhir basis tidak dibagi lagi Bilangan sisa pembagian diambil dari bawah ke atas. Bilangan sisa pembagian diambil dari bawah ke atas.

  • Konversi desimal ke biner (lanjutan)

    B.60(10) = (2)60 : 2 = 30 sisa 030 : 2 = 15 sisa 015 : 2 = 7 sisa 17 : 2 = 3 sisa 13 : 2 = 1 sisa 11 sebagai sisa akhir

    Dibaca dari bawah menjadi 111100(2) atau lazimnyadituliskan dengan 00111100(2). Ingat bentuk umumnyamengacu untuk 8 digit! Kalau 111100 (ini 6 digit) menjadi00111100 (ini sudah 8 digit)

  • Untuk konversi bilangan desimal bulat ke bilanganoktal: Gunakan pembagian dgn 8 secara suksesifsampai sisanya = 0. Sisa-sisa pembagianmembentuk jawaban.Contoh:

    Konversi desimal ke oktal

    Contoh:205(10) = .(8)

    205 : 8 = 25 sisa 525 : 8 = 3 sisa 1 3 : 8 = 0 sisa 3Maka hasil 205(10)= 315(8)

    179(10) = .. (8)179 : 8 = 22 sisa 3 22 : 8 = 2 sisa 62 : 8 = 0 sisa 2

    Maka hasil 179(10) = 263(8)

  • Untuk konversi bilangan desimal bulat ke bilanganhexadesimal , Gunakan pembagian dgn 16 secara suksesifsampai sisanya = 0. Sisa-sisa pembagian membentukjawaban.Contoh :

    205 =......

    Konversi desimal ke Hexadesimal

    176(10) = (16)205(10)=......(16)205 : 16 = 12 sisa 13 = D12 : 16 = 0 sisa 12 = C

    Maka hasil 205(10)= CD(16)

    176(10) = (16)179 : 16 = 11 sisa 3 11 : 16 = 0 sisa 11=B

    Maka hasil 179(10) = B3(16)

  • Konversi biner ke desimal

    Untuk konversi dari biner ke desimal dapat melakukan perkalian sebagai berikut :A. 1100(2) = .(10)

    1100 = (1x23)+(1x22)+(0x21)+(0x20)= 8 + 4 + 0 + 0= 8 + 4 + 0 + 0= 12(10)

    B. 10101010(2)=..(10)=(1x27)+(0x26)+(1x25)+(0x24)+(1x23)+(0x22)+(1x21)+(0x20)= 128 + 0 + 32 + 0 + 8 + 0 + 2 + 0= 170 (10)

  • Konversi biner ke oktal

    Untuk merubah bilangan biner ke bilangan oktal, lakukan pengelompokan 3 digit bilangan biner. Contoh :10110011(2)=.(8)

    Untuk mengerjakan soal diatas kelompokkan 3 digit dari Untuk mengerjakan soal diatas kelompokkan 3 digit dari belakang,menjadi

    10 110 0112 6 3

    10110011(2) = 263(8)

    NoteUntuk konversi oktal ke biner dapat melakukan langkah sebaliknya sebgai berikut :

    2 6 3 10 110 011

    263(8)= 10110011(2)

  • Untuk mengkonversi bilangan biner ke bilanganhexadesimal, lakukan pengelompokan 4 digit bilanganbiner.

    Contoh :10110011(2) = (16)

    Konversi biner ke Hexadesimal

    NoteUntuk konversi hexadesimal kebiner dapat melakukan langkahsebaliknya dari contoh disamping10110011(2) = (16)

    1011 0011B 3

    10110011(2) = B3(16)

    sebaliknya dari contoh disamping

    B3(16) = (2)

    B 31011 0011

    Jadi B3(16) = 10110011(2)

  • Konversi Oktal ke desimal

    Untuk konversi dari bilangan oktal ke bilangan desimaladalah mengalikan dengan bilangan oktal yang dimulai dari80 .Contoh :225(8) = ..(10)=(2 x 82) + (2 x 81) +(5 x 80)

    45(8)=(10)= (4 x 81) + (5x80)=(2 x 82) + (2 x 81) +(5 x 80)

    = 128 + 16 + 5= 149(10)

    Untuk oktal ke Hexadesimal tidak bisa dikonversi secaralangsung.Dapat dilakukan melalui biner atau desimal.

    = (4 x 81) + (5x80)= 32 + 5= 37 (10)

  • Konversi Hexadesimal ke desimal

    Untuk konversi dari bilangan hexadesimal ke bilangandesimal adalah mengalikan dengan bilangan hexadesimalyang dimulai dari 160 .contoh :A. 118(16) = ..(10)

    =(1x162)+(1x161)+(8x160)

    B. 1E(16)= .(10)Untuk contoh diatas E itu sama =(1x162)+(1x161)+(8x160)

    = 256 + 16 + 8= 280(10)

    Tidak ada cara langsung mengubah hexadecimal ke oktal.

    Dapat dilakukan melalui biner atau desimal.

    Untuk contoh diatas E itu sama dengan 14 maka dijabarkan sbb

    =(1x161)+(14x160)= 16 + 14= 30

  • Operasi ArithmatikaOperasi arithmatika yang dilakukandiantaranya:penjumlahan,pengurangan,perkalian,pembagian, pangkat, akar, dsb. Operasi Arithmatika yangdibahas hanya penjumlahan dan pengurangan.

  • Sistem Pengkodean

    Beberapa macam kode-kode komputer yang digunakan dari

    komputer generasi pertama hingga generasi sekarang, yaitu :

    1. Kode Hollerith

    Diciptakan oleh Dr. Herman Hollerith.

    Memiliki susunan dan aturan tertentu.

    Contoh : Kombinasi lubang pada punch card.

  • 2. BCD Code

    Kode ini disusun kombinasi 4 buah

    digit biner.

    Maksimal terbentuk 24 = 16

    kombinasi, tapi hanya 10 digunakan.

    Hanya dapat memuat simbol angka

    saja.saja.

  • 3. SBCDIC (Standard Binary Coded Decimal Interchange Code)

    Kode ini disusun dari kombinasi 6 buah digit binary di tambah

    satu digit untuk parity check.

    Mulai digunakan pada komputer generasi kedua.

    Maksimal terbentuk 26 = 64 kombinasi simbol.

    Menyatakan karakteristik A - Z, 0 - 9 dan spesial karakterMenyatakan karakteristik A - Z, 0 - 9 dan spesial karakter

    tertentu.

    Dibagi atas 2 zone, yaitu : alpha bit position dan numeric bit

    position.

  • 4. EBCDIC (Extented Binary Coded Desimal Interchange Code)

    Kode ini disusun dari kombinasi 8 buah digit binary di tambah

    dengan satu digit parity check.

    Mulai digunakan pada komputer generasi ketiga.

    Maksimal terbentuk 28 = 256 kombinasi simbol.

    Menyatakan karakteristik A - Z, 0 - 9 dan spesial karakter.

    Diciptakan oleh ANSI (Amerika Nasional StandardDiciptakan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard

    Information).

  • 5. ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

    Kode ASCII (baca aski) bertujuan untuk membuat kode binerstandar yang dikembangkan oleh ANSI (Amerika NasionalStandard Information). Kode ASCII ini terdiri atas ASCII-7 bit danASCII-8 bit. Kode yang terdapat pada ASCII-8 bit jauh lebihlengkap dari ASCII-7 bit. ASCII-7 bit mempunyai kombinasi kode27 = 127 , yaitu :

    26 kode untuk huruf kapital (upper case) dari A Z.

    26 kode untuk huruf kecil (lower case) dari a z.26 kode untuk huruf kecil (lower case) dari a z.

  • 10 digit desimal dari 0 9.

    34 karakter kontrol untukinformasi status operasikomputer.

    32 karakter khusus(special characters)

  • Perlunya Teknologi Informasi

    Teknologi informasi diterapkan untuk pengelolaan informasikarena: Meningkatnya kompleksitas dari tugas manajemen Pengaruh ekonomi internasional Perlunya waktu tanggap yang elbih cepat Perlunya waktu tanggap yang elbih cepat Tekanan akibat dari persaingan bisnis

  • Prinsip & Tujuan Teknologi Informasi

    Tujuan TI adalah untuk memecahkan masalah, membuka

    kreativitas, dan meningkatkan dan efisien dalam melakukan

    pekerjaan.

    Prinsip TI:High-Tech-High-Touch, yaitu semakin bergantung

    pada teknologi maju, seperti TI, maka semakin penting untuk

    mempertimbangkan aspek High-Touch, yaitu sisi manusianya.mempertimbangkan aspek High-Touch, yaitu sisi manusianya.

  • Fungsi Teknologi Informasi:1.Menangkap2.Mengolah3.Menghasilkan4.Menyimpan5.Mencari kembali6.Transmisi

  • Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi

    1.Kecepatan2.Konsistensi3.Ketepatan4.Keandalan4.Keandalan

  • Evolusi Perkembangan TI

    a. Era KomputerisasiPeriode ini dimulai sekitar tahun 60-an.Penggunaan untuk pengolahan data (DataProcessing) dan untuk meningkatkan efisiensi.Contoh : Minicomputer dan Mainframe.

  • b. Era Teknologi InformasiPeriode ini dimulai pada awal tahun 1970-an.Perpaduan dari teknologi digital dengan telekomunikasi.

    PC (Personal Computer).Desktop (seperangkat komputer yang dapat ditaruhdi meja kerja).

    Untuk mengolah database, spreadsheet, dan dataprocessing (end-user computing).Sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikanSebagai suatu fasilitas yang dapat memberikankeuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yangbergerak di bidang pelayanan atau jasa.

  • c. Era Sistem InformasiPeriode ini dimulai pada awal tahun 1980-an.Peranan sistem informasi sebagai komponen utama.Penekanan pada pentingnya peranan teknologiinformasi.Lebih menekankan pada penciptaan proses.

  • d. Era Globalisasi InformasiPeriode ini dimulai sejak pertengahan tahun 1980-an sampai dengan awal 1990-an.Perkembangan internet dalam dunia industri,keberadaannya telah menghilangankan garis-garisbatas antar negara dalam hal flow of information.Penerapan teknolgi seperti LAN, WAN, GlobalNet,Intranet, Internet dan Ekstranet.Transaksi perdagangan melalui cyberspace,Transaksi perdagangan melalui cyberspace,pembayaran melalui electronic payment.

  • Aset Utama TIa. Aset Sumber Daya Manusia (SDM)

    SDM yang dimaksud adalah para staf penanggungjawab perencanaan dan pengembangan TI diperusahaan, seperti divisi TI, departemen Sisfo, ataubagian sejenis lainnya.SDM menjadi aset utama jika memiliki kompetensi

  • Hal tersebut dicapai melalui : trainning(pelatihan),pengalaman dalam bekerja (on-the-job experience),dan kemampuan manajerial serta kepemimpinan(leadership) yang berkualitas.Tiga dimensi utama yang harus diperhatikansehubungan dengan aset SDM : keahlian teknis,pengetahuan bisnis dan orientasi pada pemecahanmasalah.masalah.

  • b. Aset TeknologiSeluruh infrastruktur teknologi informasi.2 Karakteristik Utama sehubungan dengan asetteknologi, yaitu arsitektur teknologi informasi dankerangka (platform) standar.

    c. Aset RelasiYang dimaksud relasi adalah hubungan teknologiYang dimaksud relasi adalah hubungan teknologiinformasi sebagai suatu entitas dengan manajemenpengambil keputusan. Ada dua manajemen senior yangharus menjalin relasi yang baik dengan teknologiInformasi.

  • Siklus Pengembangan TIAnalisis Kebutuhan Bisnis atau Manajemen Perusahaan(Business Requirements Analysis). Ada dua tujuan utamadari langkah awal ini yaitu :a. Untuk mengetahui posisi atau peranan TIb. Untuk mendefenisikan secara rinci jenis-jenis informasi

    yang dibutuhkan oleh manajemen perusahaan baiksecara taktis maupun strategissecara taktis maupun strategis

  • Perencanaan strategis dibidang pengembangan TI

    (Information Technology Strategic Planning). Outputnya

    berupa blue print rencana pengembangan Sisfo untuk

    jangka pendek, jangka menengah, jangka panjang. Juga

    disusun teknik-teknik terkait bagi implementasi proyek

    tersebut.

    Manajemen Proyek (Information Technology Project

    Management)Management)

    Secara garis besar ada tiga jenis proyek yang

    mendominasi perusahaan di Indonesia.

  • 1. Segala macam proyek yang berkenaan dengankonstruksi fisik infrastruktur TI ; instalasi kabel,pengadaan komputer, sampai dengan pembangunanjaringan komputer (LAN atau WAN).

    2. Implementasi dari paket perangkat lunak (applicationsoftware) yang dibeli.

  • 3. Pengembangan perangkat lunak aplikasi oleh SDMinternal perusahaan (in-house custom development).

    Manajemen Pemeliharaan Sistem (Maintenance,supports dan services)Review Efektifitas Sistem Informasi(Information System Effectiveness Review)(Information System Effectiveness Review)

  • 1. Nilai informasi dapat diukur dari 2 segi yaitu

    a. Kualitas & Manfaat

    b. Manfaat & Biaya untuk mendapatkannya

    c. Realita & Relevan

    d. Tepat waktu & Akurat

    e. Akurat & Manfaat

    2. Daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang 2. Daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang

    lainnya atau dengan lingkungan luarnya, adalah karakteristik

    sistem

    a. Environment d. Input

    b. Interface e. Output

    c. Boundary

  • 2. Daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang

    lainnya atau dengan lingkungan luarnya, adalah karakteristik

    sistem

    a. Environment d. Input

    b. Interface e. Output

    c. Boundary

    3. Sistem Teologi merupakan contoh dari sistem

    a.Sistem Phisik d.Sistem Abstrak

    b.Sistem Alamiah e.Sistem Tak Tentu

    c.Sistem Tertentu

  • 3. Sistem Teologi merupakan contoh dari sistem

    a.Sistem Phisik d.Sistem Abstrak

    b.Sistem Alamiah e.Sistem Tak Tentu

    c.Sistem Tertentu

    4. Proses mengukur keluaran dari sistem yang dibandingkan dengan suatu standar tertentu, adalah jenis pengendalian.dengan suatu standar tertentu, adalah jenis pengendalian.

    a. Feedback control system

    b. Feed forward control system

    c. Preventive control system

    d. Semua benar

    e. Semua salah

  • 4. Proses mengukur keluaran dari sistem yang dibandingkan dengan suatu standar tertentu, adalah jenis pengendalian.

    a. Feedback control system

    b. Feed forward control system

    c. Preventive control system

    d. Semua benar

    e. Semua salah

    5. Contoh dari sistem tak tentu adalah

    a. Program komputer

    b. Sistem Teologi

    c. Rotasi bumi

    d. Prakiraan cuaca

    e. Mesin ATM

  • 5. Contoh dari sistem tak tentu adalah

    a. Program komputer

    b. Sistem Teologi

    c. Rotasi bumi

    d. Prakiraan cuaca

    e. Mesin ATM

    6. Blok komponen sistem informasi yang terdiri dari kombinasi 6. Blok komponen sistem informasi yang terdiri dari kombinasi

    prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi

    data input dan data yang tersimpan di dasar data untuk

    menghasilkan keluaran, adalah

    a. Blok Masukan d.Blok Teknologi

    b. Blok Keluaran e.Blok Basis data

    c. Blok Model

  • 6. Blok komponen sistem informasi yang terdiri dari kombinasiprosedur, logika dan model matematik yang akanmemanipulasi data input dan data yang tersimpan di dasardata untuk menghasilkan keluaran, adalah

    a. Blok Masukan d.Blok Teknologi

    b. Blok Keluaran e.Blok Basis data

    c. Blok Model

    7. Tipe sistem informasi yang digunakan untuk perencanaan7. Tipe sistem informasi yang digunakan untuk perencanaanstrategi organisasi bagi manajemen tingkat atas adalah

    a. Management Information System

    b. Data Processing System

    c. Decision Support System

    d. Expert System

    e. Office Automation

  • 7. Tipe sistem informasi yang digunakan untuk perencanaan strategi

    organisasi bagi manajemen tingkat atas adalah

    a. Management Information System

    b. Data Processing System

    c. Decision Support System

    d. Expert System

    e. Office Automatione. Office Automation

    8. Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkankomputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatantinggi yang membawa data, suara, dan video. Pendapat tersebutdikemukakan oleh

    a. Haaq dan Keen d.Bill Gates

    b. Williams dan Sawyer e.Jogiyanto

    c. Martin

  • 8. Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi(komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yangmembawa data, suara, dan video. Pendapat tersebut dikemukakanoleh

    a. Haaq dan Keen d.Bill Gates

    b. Williams dan Sawyer e.Jogiyanto

    c. Martin

    9. Yang disebut sebagai sisi demand adalah9. Yang disebut sebagai sisi demand adalah

    a. Data

    b. Sistem Informasi

    c. Teknologi Informasi

    d. Basis data

    e. Pengolahan data

  • 9. Yang disebut sebagai sisi demand adalah

    a. Data

    b. Sistem Informasi

    c. Teknologi Informasi

    d. Basis data

    e. Pengolahan data

    10. Yang bukan dalam komponen perusahaan adalah

    a. Pelanggan

    b. Prosedur

    c. Supplier

    d. Teknologi informasi

    e. Performance

  • 10. Yang bukan dalam komponen perusahaan adalah

    a. Pelanggan

    b. Prosedur

    c. Supplier

    d. Teknologi informasi

    e. Performance

    11. Pada komputer generasi ketiga komponennya

    menggunakan

    a. Tabung hampa

    b. Transistor

    c. Integrated circuit

    d. VLSI

    e. MOS

  • 11. Pada komputer generasi ketiga komponennya menggunakan

    a. Tabung hampa

    b. Transistor

    c. Integrated circuit

    d. VLSI

    e. MOS

    12. Komponen dalam data processing system yang berupa program-

    program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistemdisebut

    juga

    a. Hardware d. Firmware

    b. Software e. Shareware

    c. Brainware

  • 12. Komponen dalam data processing system yang berupa

    program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol

    sistemdisebut juga

    a. Hardware d. Firmware

    b. Software e. Shareware

    c. Brainware

    13. Komputer mempunyai kemampuan dalam berbagai bidang 13. Komputer mempunyai kemampuan dalam berbagai bidang

    sehingga disebut sebagai Kecerdasan Buatan, merupakan ciri

    generasi komputer ke

    a. 1 b.2 c.3 d.4 e.5

  • 13. Komputer mempunyai kemampuan dalam berbagai bidang sehingga disebut

    sebagai Kecerdasan Buatan, merupakan ciri generasi komputer ke

    a. 1 b.2 c.3 d.4 e.5

    14. Komputer yang digunakan untuk kegiatan aplikasi bisnis dan aplikasi teknik

    termasuk jenis komputer

    a. Digital computer d. General computera. Digital computer d. General computer

    b. Hybrid computer e. Specially computer

    c. Analog computer

  • 14. Komputer yang digunkan untuk kegiatan aplikasi bisnis dan aplikasi

    teknik termasuk jenis komputer

    a. Digital computer d. General computer

    b. Hybrid computer e. Specially computer

    c. Analog computer

    15. Sistem bilangan Oktal berbasis15. Sistem bilangan Oktal berbasis

    a. 10 b.2 c.8 d.16 e.9

  • 15. Sistem bilangan Oktal berbasis

    a. 10 b.2 c.8 d.16 e.9

    16. 1001110(2) =(8)a. 116(8) d. 16(8)b. 611 e. 661b. 611(6) e. 661(8)c. 161(8)

  • 16. 1001110(2) =(8)

    a. 116(8) d. 16(8)

    b. 611(8) e. 661(8)

    c. 161(8)

    17. Huruf A pada bilangan heksadesimal bernilai

    a.10 b.11 c.12 d.13 e.14 a.10 b.11 c.12 d.13 e.14

  • 17.Huruf A pada bilangan heksadesimal bernilai

    a.10 b.11 c.12 d.13 e.14

    18. 101(2) + 110(2)=(2)

    a. 1101(2)

    b. 1110(2)b. 1110(2)

    c. 1011(2)

    d. 1001(2)

    e. 1000(2)

  • 18. 101(2) + 110(2)=(2)

    a. 1101(2)

    b. 1110(2)

    c. 1011(2)

    d. 1001(2)

    e. 1000(2)

    19. 13(8) + 25(8)=(8)

    a. 38(8)

    b. 40(8)

    c. 50(8)

    d. 48(8)

    e. 52(8)

  • 19. 13(8) + 25(8)=(8)

    a. 38(8)

    b. 40(8)

    c. 50(8)

    d. 48(8)

    e. 52(8)

    20. Bilangan yang memiliki absolute digit 0 dan 1 adalah20. Bilangan yang memiliki absolute digit 0 dan 1 adalah

    a. Bilangan Desimal

    b. Bilangan Biner

    c. Bilangan Oktal

    d. Bilangan Heksadesimal

    e. Bilangan nominal

  • 20.Bilangan yang memiliki absolute digit 0 dan 1 adalah

    a. Bilangan Desimal

    b. Bilangan Biner

    c. Bilangan Oktal

    d. Bilangan Heksadesimal

    e. Bilangan nominal

    21.Kode yang digunakan mulai pada generasi ketiga adalah

    a. BCD c. EBCDIC e. Decimal

    b. SBCDIC d. ASCII

  • 21.Kode yang digunakan mulai pada generasi ketiga adalah

    a. BCD c. EBCDIC e. Decimal

    b. SBCDIC d. ASCII

    22.Kode yang terdiri atas 16 kombinasi adalah

    a. BCD c. EBCDIC e. Decimala. BCD c. EBCDIC e. Decimal

    b. SBCDIC d. ASCII

  • 22.Kode yang terdiri atas 16 kombinasi adalah

    a. BCD c. EBCDIC e. Decimal

    b. SBCDIC d. ASCII

    23.Kodekan 75 dengan menggunakan BCD

    a. 1011 1111 d. 0111 1011

    b. 1001 1011 e. 0011 1100b. 1001 1011 e. 0011 1100

    c. 0111 0101

  • 23.Kodekan 75 dengan menggunakan BCD

    a. 1011 1111 d. 0111 1011

    b. 1001 1011 e. 0011 1100

    c. 0111 0101

    24.Kombinasi lubang pada punch card, adalah contoh kode

    a. BCD d. EBCDICa. BCD d. EBCDIC

    b. SBCDIC e. ASCII

    c. Kode Hollerith

  • 24. Kombinasi lubang pada punch card, adalah contoh kode

    a. BCD d. EBCDIC

    b. SBCDIC e. ASCII

    c. Kode Hollerith

    25. Kode yang bertujuan untuk membuat kode biner standar

    yang dikembangkan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard yang dikembangkan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard

    Information), adalah

    a. BCD d. EBCDIC

    b. SBCDIC e. ASCII

    c. Kode Hollerith

  • 25. Kode yang bertujuan untuk membuat kode biner standar yang

    dikembangkan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard

    Information), adalah

    a. BCD d. EBCDIC

    b. SBCDIC e. ASCII

    c. Kode Hollerith

    26. High-Tech-High-Touch adalah merupakan26. High-Tech-High-Touch adalah merupakan

    a. Perlunya teknologi informasi

    b. Pengertian teknologi informasi

    c. Tujuan teknologi informasi

    d. Prinsip teknologi informasi

    e. Fungsi teknologi informasi

  • 26. High-Tech-High-Touch adalah merupakan

    a. Perlunya teknologi informasi

    b. Pengertian teknologi informasi

    c. Tujuan teknologi informasi

    d. Prinsip teknologi informasi

    e. Fungsi teknologi informasi

    27. Yang bukan termasuk keuntungan penerapan teknologi 27. Yang bukan termasuk keuntungan penerapan teknologi

    informasi

    a. Kecepatan

    b. Konsistensi

    c. Ketepatan

    d. Keandalan

    e. keefektifan

  • 27. Yang bukan termasuk keuntungan penerapan teknologi

    informasi

    a. Kecepatan

    b. Konsistensi

    c. Ketepatan

    d. Keandalan

    e. Keefektifan

    28. Perpaduan dari teknologi digital dengan telekomunikasi,

    terdapat pada era

    a. Sistem Informasi

    b. Komputerisasi

    c. Globalisasi Informasi

    d. Teknologi Informasi

    e. Internasionalisasi

  • 28. Perpaduan dari teknologi digital dengantelekomunikasi, terdapat

    pada era

    a. Sistem Informasi

    b. Komputerisasi

    c. Globalisasi Informasi

    d. Teknologi Informasi

    e. Internasionalisasi

    29. Untuk memecahkan masalah, membuka kreativitas, dan meningkatkan dan efisien dalam melakukan pekerjaan, merupakan

    a. Perlunya teknologi informasi

    b. Pengertian teknologi informasi

    c. Tujuan teknologi informasi

    d. Prinsip teknologi informasi

    e. Fungsi teknologi informasi

  • 29. Untuk memecahkan masalah, membuka kreativitas, dan meningkatkan dan efisien dalam melakukan pekerjaan, merupakan

    a. Perlunya teknologi informasi

    b. Pengertian teknologi informasi

    c. Tujuan teknologi informasi

    d. Prinsip teknologi informasi

    e. Fungsi teknologi informasi

    30. Hubungan teknologi informasi sebagai suatu entitas dengan manajemen pengambil keputusan, disebut juga

    a. Relasi

    b. Strategi Teknologi

    c. Perencanaan Teknologi

    d. Relasi Teknologi

    e. Teknologi informasi

  • 30.Hubungan teknologi informasi sebagai suatu entitas dengan manajemen pengambil keputusan, disebut juga

    a. Relasi

    b. Strategi Teknologi

    c. Perencanaan Teknologi

    d. Relasi Teknologi

    e. Teknologi informasi

    1. Nilai informasi dapat diukur dari 2 segi yaitu

    a. Kualitas & Manfaat

    b. Manfaat & Biaya untuk mendapatkannya

    c. Realita & Relevan

    d. Tepat waktu & Akurat

    e. Akurat & Manfaat

  • PERTEMUAN 9PERTEMUAN 9

  • INPUT DEVICE, beberapa contoh dari alat masukan :

    1. KEYBOARD

    Alat Input berupa papan

    ketik yang berisi tombol

    huruf, angka,

    dan tombol khusus lainnya.

    2. MOUSE

    Alat kecil menyerupai tikus

    yang dapat digunakan

    dengan satu tangan

  • 3. JOYSTICK

    Alat yang dapat menggerakkan

    suatu gambar atau kursor

    tertentu dalam

    layar monitor.

    4. DIGITIZER

    Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin semacam

    mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke

    dalam bentuk data digital.

  • 5. SCANNER

    Alat yang digunakan untukmemasukkan gambar, grafik dan teks ke dalam memori komputer secaracepat dan mudah

  • 6. OCR (Optical Character Recognation)Teknik ini digunakanuntuk mengubahgambar berisi teks, baik itu hasil ketikdari mesin tik, cetakan komputer, ataupun tulisan tangan - menjadi teks yang dapat diolah kembali di komputer. dapat diolah kembali di komputer.

  • 7.Light Pen

    Digunakan untukmemasukkan data dalam bentuk grafik kedalam komputer.

    Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media.

  • 8. Bar Code Reader

    Pola garis-garis hitam putih

    yang umum dijumpai

    pada barang-barang yang

    dijual di toko-toko swalayan

    9. Pembaca Kartu Cerdas

    Sebuah komputer berukuran

    kecil karena dilengkapi

    dengan chipyang mengandung processor, RAM, ROM dan biasa

    digunakanuntuk menyimpan data pasien, data nasabah

  • OUPPUT DEVICE

    Jenis Peranti Keluaran, yaitu Softcopy dan Hardcopy

    dengan beberapa contoh :

    SOFTCOPY :

    1. Monitor.

    Dari teknologi yang digunakan monitor terbagi atas :

    Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube)Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube)

    LCD (Liquid Crystal Display)

    ContohLCD: : Contoh LED:

  • 2. Speaker

    Digunakan untuk memunculkan suara.

    3. Flat Panel Display

    Merupakan display (tampilan) yang menggunakan LCD. LCD tidak

    mengeluarkan sinar seperti pada CRT. Flat Panel Display selain

    menggunakan LCD ada juga yang menggunakan campuran gasmenggunakan LCD ada juga yang menggunakan campuran gas

    neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih

    berbentuk layar.

  • HARDCOPY

    Printer

    adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkandata, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan. Berdasarkancara kerjanya, printer dikelompokkan menjadi :

    Impact Printer (dengan ketukan)

    Daisy Wheel Printer mirip dg mesin ketik

    Dot Matrix Printer memukulkan jarum pada head.Dot Matrix Printer memukulkan jarum pada head.

    Contoh : gambar Dot Matrix tipe LX 300+

    Thimble Printer

    Chain Printer

    Band Printer

    Drum Printer

  • Non-impact Printer (tanpa ketukan)

    Ink Jet Printer menyemprotkan larutan kimia.

    Contoh Ink Jet Printer tipe BJC-2100SP

    Laser Printer sinar laser (mirip dg mesin fotocopy). Contoh

    Laser Printer.

  • Thermal Printer.

    Contoh thermal Printer tipe Phaser 850 MDPE

    Thermal Transfer

    Electrostatic Printer

    Plotter Hanya untuk mencetak gambar teknik(grafik/rancangan). Biasanya digunakan dg aplikasiAUTOCAD.

  • Peralatan Input/Output (I/O Device)

    Modem (MOdulator DEModulator) adalah berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. Diperlukan untuk komunikasi data.

    Contoh gambar.

    Console (Terminal) adalah alat komunikasi antara operatordengan komputer sehingga merupakan alat (device) yangmelakukan fungsi input dan output.

  • Card Reader merupakan alat yang dapat membaca kartu plong

    (punch card). Kombinasi lubang yang terdapat pada kartu diartikan

    card reader sebagai suatu simbol yang dimengerti oleh komputer.

    Contoh Card reader

    Disk Drive (Penggerak Piringan) adalah merupakan penggerak Disk Drive (Penggerak Piringan) adalah merupakan penggerak

    untuk pemakaian media floppy disk (disket) sebagai memori

    eksternal.

    Contoh :

  • Tape Drive hampir sama dengan disk drive, tetapi untuk media

    tape (pita)

    Contoh :

    D-Drive adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media

    Compact Disk (CD).Contoh :

    CD-ReadWriter adalah merupakan alat membaca dan menulis

    pada Compact Disk (CD).Contoh :

  • Central Processor Unit ( CPU )

    Central Processing Unit (CPU) merupakan jantung daripada komputer, yangmana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan darikeseluruhan sistem komputer yang sedang melaksanakan pekerjaannya.Contoh CPU

    Bagian-bagian dari CPU :

    .Arithmetic & Logical Unit (Alu)

    Adalah bagian yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika

  • B. Control Unit / Section

    Adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan

    mengkoordinir keseluruhan sistem komputer dalam melakukan

    pengolahan data, seperti : mengontrol cara kerja Input dan

    Output devices, pelaksanaan tugas ALU.

    C. Memori / Storage

    Merupakan Alat penyimpanan data.Merupakan Alat penyimpanan data.

    Memory/storage unit adalah tempat menampung atau tempat

    menyimpan data/program yang merupakan suatu ELECTRONIC

    FILING CABINET (hardware) dalam suatu sistem komputer.

  • Istilah yang terdapat dalam memori :

    DARI KEBUTUHANNYA

    Primary memory device pemakaiannya suatu keharusan.

    Secondary memory device bersifat tambahan saja

    DARI LETAKNYA

    Internal memory device dalam prosesor (RAM,ROM)

    Eksternal memory device luar prosesor (disk, tape)

    DARI ISI MEMORI

    Permanent memory device isi tetap jika listrik mati (disk, tape,ROM)

    Non-permanent memory device isi berubah jika listrik mati (RAM)

  • A. Defnisi SoftwareSoftware adalah komponen data prosesing yang berupa program-program dan teknik-teknik lainnya untuk mengontrol sistem komputer.

    B. Klasifikasi SoftwareSistem Operasi (Operating System / OS)Adalah kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruhkegiatan prosesing dalam sistem komputer. Tanpa OS sistem komputertidak berjalan.tidak berjalan.

    Berdasarkan fungsinya OS terdiri dari 2 bagian, yaitu:a. Control Programb. Processing Program

  • Jenis-Jenis OSDOS (Disk Operating System)OS/2 (Operating System/2)MachintoshUNIX, XENIA, AIXMS WindowsLINUX

    Bahasa Pemrograman (Programming Language)Program yaitu kumpulan dari beberapa instruksi.Kumpulan aturan

    dalam suatu bahasa disebut syntax. Program komputer yangmengandung syntax yang keliru atau biasa disebut juga dengankesalahan syntax (syntax errors), tidak dapat dijalankan.

  • Klasifikasi Bahasa Pemrogramana. Generasi Pertama

    Yang berorientasi pada mesinb. Generasi Kedua

    Yang menggunakan bahasa rakitan (assembly).c. Generasi Ketiga

    Generasi yang menggunakan pendekatan prosedural.Contoh : Algol, C, Basic, Cobol, Fortran, dan PascalContoh : Algol, C, Basic, Cobol, Fortran, dan Pascal

    d. Generasi KeempatYang dirancang untuk mengurangi waktu pemrogram dalam membuat program.

  • Contoh Seorang pemrogram dapat membuat program denganMicrosoft Access di lingkungan PC dengan mudah.e. Generasi Kelima

    Yang merupakan kelompok bahasa-bahasa pemrogramanyang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (Artificial Intelligence).

    Berbagai aplikasi kecerdasan manusia: Pemrosesan bahasa alami (Natural Language Processing) Pengendalian robotika dengan sensor mata Aplikasi Sistem Pakar (Expert System)

  • Secara garis besar, bahasa pemrograman terbagi atas 3 (tiga)tingkatan yaitu :1. Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language)

    Co/. Bahasa Mesin, Assembler.

    2. Bahasa Tingkat Menengah (Middle Level Language)Co/. Bahasa C.

    3. Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language)Terbagi dua, yaitu :a.Berorientasi pada Prosedur (Procedure Oriented Language),Terbagi dua :

  • Masalah Ilmiah (Science),Co/. PASCAL, FORTRAN, DLL

    Masalah Bisnis (Business),Co/. COBOL, PL/1 DLL.

    b.Berorientasi pada Masalah (Problem Orientad Language)Co/. RPG.Co/. RPG.

  • UtilitasYaitu Program yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem.Contoh : Format Disk, ScanDisk, Disk Defragmenter.

    Device DriverYaitu Program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral dan biasanya disediakan oleh vendor yang memproduksi Perangkat Keras.disediakan oleh vendor yang memproduksi Perangkat Keras.

    Translator

    1. Interpreter 2. Compiler

  • Pengelompokan Perangkat Lunak

    Berdasarkan Fungsinya Perangkat Lunak dibagi 2 golongan:1. Perangkat Lunak Aplikasi

    2. Perangkat Lunak Sistem

    Berdasarkan cara mendapatkan Perangkat Lunak dan hakPemakaian dapat digolongkan pada :Pemakaian dapat digolongkan pada :

    Perangkat Lunak Komersial, Perangkat Lunak Domain-Publik,

    Shareware, Freeware, Rentalware, Free Software dan OpenSoftware

  • Antar Muka Pemakai

    Yaitu Bentuk interaksi antara pemakai dan komputer, yang dapat berupa :

    - Menggunakan antarmuka Command-Driven

    - Menggunakan antarmuka yang disebut GUI

    Perangkat Lunak

    Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan yaitu:

    1. Perangkat Lunak Hiburan

    2. Perangkat Lunak Pendidikan

    3. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja

    4. Perangkat Lunak Bisnis

    5. Perangkat Lunak Khusus

  • Software SuiteYaitu kumpulan beberapa proram yang dikemas menjadi satu.Contoh : Microsoft Office, Lotus SmartSuite, StarOffice

  • Defenisi

    Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungansatu dengan lainnya yang tersimpan di komputer dandiperlukan software untuk memanipulasi.

    Atau

    Pengorganisasian sekumpulan data yang saling terkaitsehingga memudahkan aktivitas untuk memperolehinformasi.informasi.

  • Struktur Data dan Basis Data

    Karakter yaitu berupa angka,huruf, atau karakter khusus

    Field yaitu menyatakan data terkecil yang memiliki makna

    Record yaitu kumpulan dari sejumlah elemen data yangsaling terkait

    Tabel yaitu yang menghimpun sejumlah record

    Basis Data (Database) Basis Data (Database)

  • Sistem Basis DataMerupakan sistem yang terdiri atas kumpulan file (tabel) yang saling berhubungan (dalam sebuah basis data di sebuah sistem komputer) dan sekumpulan program (DBMS) yang memungkinkan beberapa pemakai dan atau programlain untuk mengakses dan memanipulasi file-file tersebut.

  • Komponen Sistem Basis Data terdiri dari: Perangkat keras Sistem operasi Basis Data DBMS Pemakai Pemakai Aplikasi (perangkat lunak)lain

  • DBMS

    Adalah sistem yang secara khusus dibuat untuk

    memudahkan pemakai dalam mengelola basis data.

    Keuntungan penggunaan DBMS :

    Independensi Data

    Pengaksesan Yang Efisien terhadap Data

    Keamanan dan Integritas Data

    Administrasi Data Administrasi Data

    Akses Bersamaan dan Pemulihan terhadap Kegagalan

    Waktu Pengembangan Aplikasi Diperpendek.

  • Fungsi DBMSterdiri dari :1. Data Definition2. Data Manipulation3. Data Security & Integrity4. Data Recovery & Concurency5. Data Dictionary5. Data Dictionary6. Performance

  • Jenis Database Menurut PengaksesanDapat dibedakan menjadi empat jenis yaitu :Basis Data Individual, Basis Data Perusahaan, Basis DataTerdistribusi dan Bank Data Publik.

  • Model Data

    Adalah Sekumpulan konsep terintegrasi yang dipakai untuk

    menjabarkan data, hubungan antardata.

    Terdiri dari :

    1. Model Data Hirarkhis

    2. Model Data Jaringan2. Model Data Jaringan

    3. Model Data Relational

    4. Model Data Berbasis Objek.

  • Data MiningAdalah Perangkat Lunak yang ditujukan untuk mengidentifikasitrend atau pola yang terdapat pada himpunan data yang sangatbanyak dengan sedikit masukan dari pemakai.

  • ERP(Enterprise Resource Planning)

    Merupakan Perangkat Lunak yang berfungsi untuk menangani

    manajemen produksi dalam perusahaan.

    Menurut Deloitte dan Touche ERP sebagai paket sistem perangkat

    lunak bisnis yang memungkinkan perusahaan-perusahaan untuk:

    (1)mengotomatisasikandanmengintegrasikan kebanyakan proses

    bisnis mereka,

    (2)berbagi data yang umum dan praktis dalam keseluruhan

    perusahaan,

    (3)menghasilkan dan megakses informasi di dalam lingkungan

    waktu nyata.

  • SQLAdalah bahasa yang digunakan untuk mengakses basis data yang tergolong relasional.

    Pernyataan-pernyataan pada SQL dapat berupa SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, CREATE, DROP, GRANT, REVOKE.REVOKE.

  • Komunikasi memegang peranan penting dalam kehidupan umat

    manusia, karena kita selalu terlibat dalam salah satu bentuk

    dari komunikasi tersebut, misalnya :

    1. Percakapan antar individu (manusia)

    2. Mengirim dan atau menerima surat

    Komunikasi dan Informasi

    2. Mengirim dan atau menerima surat

    3. Percakapan melalui telepon

    3. Menonton Televisi

    4. Mendengarkan radio

  • Cara melakukan komunikasi, misalnya dengan gerak-gerik atau lambang-

    lambang dalam bentuk gambar. Sebelum ditemukannya sinyal listrik,

    komunikasi jarak jauh dilakukan dengan menggunakan :

    1. Bunyi-bunyian (Tambur, Kentongan, dll)

    2. Asap (Suku Indian di Amerika)

    3. Binatang (Merpati Pos)

    4. Kurir

    5. Sinyal cahaya (pada kapal laut), dll

  • Bentuk Komunikasi

    Macam-macam komunikasi yang ada :

    1. Komunikasi Suara

    Merupakan jenis komunikasi yang paling umum digunakan. Contoh dari

    komunikasi suara adalah :

    a. Komunikasi siaran radio (Radio Broadcasting)

    b. Komunikasi radio amatirb. Komunikasi radio amatir

    c. Komunikasi radio dua arah

    d. Komunikai radio antar penduduk (Citizen Band)

    e. Komunikasi telepon

  • 2. Komunikasi Berita dan Gambar

    Merupakan komunikasi berupa informasi berita tertulis ataupun

    gambar. Gambar yg dikirim berupa gambar hidup (video) ataupun

    gambar diam (statis).

    Contoh dari komunikasi berita dan gambar adalah :

    a. Komunikasi telegrafa. Komunikasi telegraf

    b. Komunikasi telex

    c. Komunikasi faximile

    d. Komunikasi siaran televisi

  • 3. Komunikasi Data

    Merupakan komunikasi berupa data yang dikirimkan melalui

    saluran komunikasi.

    Adapun yang dikirimkan dapat berupa: berita / informasi (data), Adapun yang dikirimkan dapat berupa: berita / informasi (data),

    suara (audio) dan gambar (video).

  • Elemen Komunikasi

    Elemen utama komunikasi data dapat digambarkan sebagai berikut:

    Sumber PenerimaMedia Transmisi

    1. Sumber1. Sumber

    Pihak yang mengirimkan informasi, misalnya pesawat telepon, telex,

    terminal, dll. Tugasnya adalah membangkitkan berita atau informasi

    dan menempatkannya pada media transmisi.

  • 2. Media Transmisi

    Media yang digunakan untuk menyalurkan (mengirimkan)

    ketempat tujuan (penerima), misalnya saluran fisik (kabel),

    udara dan cahaya.

    3. Penerima

    Pihak yang menerima informasi, misalnya pesawat telepon,Pihak yang menerima informasi, misalnya pesawat telepon,

    telex, terminal, dll. Tugasnya adalah menerima berita atau

    informasi yang dikirimkan oleh pengirim berita.

  • Hal2 Penting pd Sistem Komunikasi

    Faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam rangka

    meningkatkan unjuk kerja(performance) sistem komunikasi

    antara lain :

    1. Berita harus dapat dimengerti oleh penerima1. Berita harus dapat dimengerti oleh penerima

    2. Karakteristik sistem komunikasi

    3. Gangguan (derau)

  • Jaringan Dan Telekomunikasi

    Definisi Jaringan

    Adalah suatu himpunan interkoneksi (interconnected) sejumlahkomputer autonomous. Dua buah komputer dikatakan salingtersambung bila keduanya dapat saling bertukar informasi. Bentukhubungannya tidak melalui kawat tembaga saja tapi bisamenggunakan serat optik, gelombang mikro dan satelit komunikasi.

    Definisi Telekomunikasi

    Telekomunikasi adalah peristiwa pertukaran informasi (komunikasi)dalam jarak yang jauh

  • Peranan Telekomunikasi

    1. ATM

    2. Telekonferensi

    3. Telecommuniting

    4. Komputasi Grup Kerja (Workgroup Computing)

    5. EDI (Electronic Data Interchange)5. EDI (Electronic Data Interchange)

  • Mengenal Jenis Isyarat1. Isyarat Analog

    Biasa disebut isyarat kontinyu yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang dengan ciri memiliki amplitudo dan frekuensi.

    2. Isyarat DigitalBiasa disebut isyarat diskret yang tersusun atas dua keadaan disebut bit yaitu keadaan 0 dan keadaan 1.disebut bit yaitu keadaan 0 dan keadaan 1.

    Laju DataDapat dinyatakan dengan :1. Laju Bit (Bit Rate)2. Laju Baud

  • Spektrum Frekuensi

    Yaitu suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang dikandung oleh isyarat.

    Transmisi Serial dan Paralel

    1. Transmisi Serial

    Dimana transmisinya pada setiap waktu hanya 1 bit yang dikirimkan secara bergantian.dikirimkan secara bergantian.

    2. Transmisi Paralel

    Dimana transmisi sejumlah bit dikirimkan per waktu.

  • Konfigurasi Jalur Komunikasi

    Yaitu cara menghubungkan peranti-peranti yang hendakberkomunikasi.

    1. Titik ke Titik (Point to Point)

    Menghubungkan secara khusus dua buah peranti yang hendak berkomunikasi yang dapat diterapkan pada dua buahkomputer yang berkomunikasi.komputer yang berkomunikasi.

    2. Multititik (Multipoint)

    Hubungan yang memungkinkan sebuah jalur dapatdigunakan oleh sejumlah peranti yang berkomunikasi.

  • Arah Transmisi1. Simplex, yaitu Arah transmisi yang hanya memungkinkan

    isyarat mengalir satu arah.2. Half-Duplex, yaitu Hubungan dua arah yang hanya dapat

    dilakukan secara bergantian3. Full-Duplex, yaitu hubungan dua arah yang dapat dilakukan

    secara bersamaan.secara bersamaan.

  • Mode Transmisi1. Transmisi Asinkron (Asynchronous Transmision)

    Yaitu mengirimkan data per karakter.2. Transmisi Sinkron ( Synchronous Transmision)

    Yaitu mengirimkan data per blok (sejumlah karakter).

  • Multiplexing

    Adalah proses untuk mengirimkan sejumlah isyarat melalui

    suatu media transmisi dan dapat dilakukan dengan teknik:

    1. FDM (Frequency-Division Multiplexing), Diterapkan pada

    media komunikasi yang broadband (jalur-lebar), yaitu media

    komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran dibentuk.

    2. TDM (Time-Division Multiplexing), Digunakan pada media

    transmisi yang memiliki sifat baseband (jalur-sempit), yaitutransmisi yang memiliki sifat baseband (jalur-sempit), yaitu

    media yang hanya memiliki satu jalur.

  • Media Transmisi1. Media Berkabel Kabel pasangan terpilin (Twisted Pair)

    Unshielded Twisted Pair (UTP) = Kabel belitan ganda tak berpelindung

    Contoh :

    Kabel Koaksial (Coaxial Cable atau Coax) Kabel Koaksial (Coaxial Cable atau Coax)Contoh :

  • Kabel Serat Optik (Fiber Optic)

    2. Media Tak BerkabelMikrogelombang (microwave)SatelitGelombang RadioInframerah

  • Jaringan Komputer(Computer Network)Manfaat penggunaan jaringan :1. Berbagi Perangkat Keras2. Berbagi Program atau Data3. Mendukung Kecepatan Berkomunikasi4. Memudahkan Pengaksesan Informasi.

  • Klasifikasi Jaringan Komputer

    Ditinjau dari geografis jaringan dapat dibagi:

    1. Local Area Network( LAN)

    Adalah jaringan milik pribadi didalam sebuah gedung atau kampus.

    Menurut tipenya LAN dapat berupa :

    a. Client/Server

    b. Peer-to-Peer

    2. Metropolitan Area Network (MAN).2. Metropolitan Area Network (MAN).

    Merupakan versi dari LAN yang berukuran lebih besar dan memakai teknologi yang sama dengan LAN dengan rentang sekitar 10-45 km.

    3. Wide Area Network (WAN)

    Mencakup daerah geografis yang luas, sebuah negara atau benua.

  • Topologi Jaringan

    Adalah istilah yang digunakan untuk menguraikan cara di mana

    komputer terhubung dalam suatu jaringan. Topologi Fisik

    menguraikan layout aktual dari perangkat keras jaringan.

    Topologi Logika menguraikan erilaku komputer pada jaringan,

    dari sudut pandang operator manusianya.

    1. Topologi Fisik

    Kebanyakan jaringan menggunakan salah satu dari beberapa

    jenis topologi fisik, yaitu :jenis topologi fisik, yaitu :

    a. Linear bus

    Contoh :

    Linier Bus

  • b. Ring Contoh : Topologi Ring

    c. Star

    Contoh :Topologi Star

  • d. Topologi TreeContoh :

    Protokol KomunikasiSuatu tata cara yang digunakan untuk melaksanakan pertukaran data (pesan) antara dua buah sistem dalam jaringan dengan data (pesan) antara dua buah sistem dalam jaringan dengan standar OSI yang ditentukan ISO.

  • Standar OSI dapat didefinisikan dengan 7 lapisan, yaitu :APLIKASI, PRESENTASI, SESI, TRANSPORT, JARINGAN, DATALINK,FISIK.

    Interkoneksi Antar JaringanYang menyatakan hubungan antara dua buah jaringan atau lebih dengan menggunakan peranti-peranti khusus, atau lebih dengan menggunakan peranti-peranti khusus, yaitu :

  • 1.Kartu penghubung jaringan (Network Interface Card =NIC) contohnya :

    2. HUB (Konsentrator)2. HUB (Konsentrator)

  • 3. Repeater

    4. Bridge

  • 5. Router

    6. Gateway6. Gateway

  • Definisi Internet

    Internet adalah suatu jaringan antar komputer yang saling

    dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal

    satelit maupun frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang

    terhubung tersebut dapat saling berkomunikasi. Setiap komputer

    yang terhubung dengan jaringan tersebut, diberikan sebuah nomor

    yang unik, dan berkomunikasi satu sama lainnya dengan bahasa

    komunikasi yang sama. Bahasa komunikasi yang sama ini disebut

    protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah TCP/IP (protokol. Protokol yang digunakan di internet adalah TCP/IP (

    Transmission Control Protocol / Internet Protocol ).

  • Sebagian aktivitas yang dapat ditangani oleh Internet:

    1. Sistem pembelajaran jarak jauh

    2. Sistem telepon

    3. Pencarian Lowongan kerja

    4. Transfer Uang.

  • Sejarah Singkat InternetBerasal dari ARPANet, suatu proyek yang dimulai dariDepartemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun1969, suatu percobaan dalm reliable networking (jaringansecara terpercaya) untuk menghubungkan antara DODdengan kontraktor penelitian militer, termasuk sejumlahbesar universitas yang melakukan penelitian dengan danamiliter.militer.

  • ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency, cabang dari Defence (Pertahanan) yang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA (Defence-ARPA). ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil yang dikoneksi di California digabungkan dengan satu di Utah, tetapi secara cepat berkembang di seluruh kontinen. Internet ini mulai tumbuh pesat pad dekade 1990.pesat pad dekade 1990.

  • SYARAT TERHUBUNG INTERNET

    1. MODEM2. TELEPON3. SOFTWARE4. INTERNET SERVICE 4. INTERNET SERVICE

    PROVIDER

  • Cara Mengakses InternetAda berbagai cara dalam mengakses Internet yaitu Warung Internet, Sarana Internet pada Perusahaan atau Kampus, dan dengan cara berlangganan.

  • CARA MENJALANKAN INTERNET

    Ada 3 cara menjalankan internet, asumsikomputer telah terkoneksi ke ISP:

    1. Menggunakan menu Klik START PROGRAM INTERNET

    EXPLORER2. Menggunakan icon di desktop

    3. Menggunakan icon di taskbar

  • ISTILAH DALAM INTENET WEB SITE

    Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan dikemas.

    HOMEPAGE

    Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses.

    URL (Universal Resource Locator)

    Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW.Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW.

    Bentuk dasar ; protocol://hostname/[path/[filename]]

    Contoh

    http://www.yahoo.com

  • Protocol

    Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer ataumanipulasi data.

    HTTP (HyperText Transfer Protocol)

    Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.

    Host

    Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau Internet.

    ISTILAH DALAM INTENET cont.

    atau Internet.

    HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE (HTML)

    Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untukmenyatakan kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halamantersebut dapat ditampilkan secara benar.

  • Kegunaan Internet

    1. Informasi yg didapatkan lebih cepat & murah

    2. Mengurangi biaya kertas & pemasaran ("paperless

    environment")

    3. Sebagai media promosi

    4. Pengenalan, dan pemesanan produk4. Pengenalan, dan pemesanan produk

  • 5. Komunikasi Interaktif

    E-mail, dukungan pelanggan dengan WWW, Video

    Conferencing, Internet Relay Chat (IRC), Internet Phone

    (VoIP = Voice Over Internet Protocol)

    6. Sebagai alat penelitian dan pembangunan (Research and

    Development)Development)

    7. Pertukaran data (informasi)

  • Mengenal Alamat IP (Internet Protocol)

    Alamat IP berupa susunan angka : a.b.c.d. Dengan masing-masing

    a,b,c,d berupa sebuah bilangan 0 sampai dengan 255.

    Alamat IP dapat juga dengan melalui nama domain

    Contoh : bsi.ac.id

    Beberapa Sumber Daya Internet

    1. E-mail 5. FTP1. E-mail 5. FTP

    2. Newsgroup 6. Talk, Chat, VoIP

    3. Mailing List 7. WWW

    4. Telnet

  • Surat Elektronik (E-mail)

    Banyak digunakan dengan alasan mudah dalam pengiriman dan cepat dalam

    penyampaian.

    Isi E-Mail :

    To : menyatakan alamat e-mail yang dituju

    Cc : singkatan dari carbon copy, menyatakan alamat e-mail orang lain yang

    mendapat tembusan surat.

    Bcc : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan Bcc : singkatan dari blind carbon copy, menyatakan orang yang mendapatkan

    tembusan tetapi yang disebut dalam to tidak mengetahui bahwa alamat e

    mail ditembuskan ke orang lain

    Subject : menyatakan inti dari surat

  • Newsgroup

    Mirip dengan mailing list, Merupakanaplikasi internet yang berupa bulletin elektronik board yaitu group-group diskusilewat internet.lewat internet.

  • Mailing list

    Adalah perkembangan dari e-mail, seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan(member) berita-berita (newsletter) ataupuninformasi-informasi lain dari suatu topik yang tertentu, atau sebagai wadah bergabungkelompok/group orang-orang dengan kesamaankelompok/group orang-orang dengan kesamaanminat/hooby pekerjaan dsb. Mirip denganKomunitas SahabatSahabat penapena jaman dulu. Saat inimailing list atau sering disebut Milis jadi wadahkomunikasi via e-mail antara member satu samalainnya,

  • Untuk menjadi member dalam satukomunitas pada mailing list kita harusmendaftarkan email kita pada seorangModerator milis supaya dicatat danbergabung jadi member di group tersebut. Contoh: Milis komunitas Dosen di Indonesia di: Milis komunitas Dosen di Indonesia di:

    [email protected] Milis komunitas orang-orang manajemen

    Indonesia di: [email protected]

    dsb

  • Telnet Telnet Telnet Telnet

    Adalah fasilitas yang memungkinkan seseorangdapat menghubungkan diri ke komputer lainyang berjarak jauh. Jadi Telnet memungkinkanPC kita menjadi terminal untuk mengakseskomputer tersebut.komputer tersebut.

  • File Transfer File Transfer File Transfer File Transfer File Transfer File Transfer File Transfer File Transfer ProtokolProtokolProtokolProtokolProtokolProtokolProtokolProtokol (FTP)(FTP)(FTP)(FTP)(FTP)(FTP)(FTP)(FTP)Adalah suatu aplikasi yang memungkinkan pengguna (user)

    internet dapat mengambil data (download) di situs-situs website

    dalam bentuk gambar, foto, suara, artikel, tulisan, aplikasi-

    aplikasi utility dan sebagainya ke komputer user, ataupun

    sebaliknya (Upload) Contoh aplikasi yang memungkinkan untuk

    download dan upload data di internet:

    Mozilla Firefox Mozilla Firefox

    Internet Explorer

    Opera

    Dan lainnya

  • Talk, Chat, VoIPTalk, Chat, VoIP

    Talk, Chat, VoIP Adalah fasilitas yang memungkinkan pengguna

    (user) internet secara langsung dapat melakukan komunikasi

    secara interaktif dua arah antara satu komputer satu dengan

    komputer lainnya. Contoh aplikasi utility untuk Talk, Chat:

    Yahoo messenger (www.yahoo.com)

    Mirc (www.mirc.net) Mirc (www.mirc.net)

    MSN Messenger (www.msn.net)

    Hotmail Messenger (www.hotmail.com)

    Dan lainnya

  • World Wide Web (WWW)World Wide Web (WWW)Adalah salah satu aplikasi internet yang sangat populer digunakan

    saat ini, sering disebut The Web atau Website Awalnya

    dikembangkan pada tahun 1990 di CERNCERN (Laboratorium Fisika

    Partikel) di Swiss.

    Dua hal kelebihan daripada www atau website:

    Informasi dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia interaktif

    seperti gambar, suara, disamping tulisan teks dan umumnya

    friendly user.friendly user.

    Informasi yang ditampilkan www dapat menghubungkan ke link

    informasi dokumen (homepage) lewat hypertext yang dibuat

    menggunakan Hyper Text Markup Languange (HTML)

  • AplikasiWWW ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the

    world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan informasi

    dengan mudah, bukan sekedar teks bahkan gambar (images),

    maupun multimedia.

    Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan seperti

    ::

    Memesan atau membeli suatu barang secara online

    Mendaftar secara online

    Multimedia

    Dll

  • Browser internetpertama yangdipakai adalahMozaicMozaic denganmenggunakanmenggunakankonsep GUI yangdikembangkan olehNCSA pada tahun1993.

  • JenisJenis Domain Domain daridari WebsiteWebsiteAda banyak website di dunia maya (internet) milik perorangan, perusahaan swasta, pemerintah, lembaga pendidikan, dan sebagainya yang bisa kita ketahui dengan melihat subdomain dibelakang domain website-nya,.com : Company, sifatnya komersil milik perusahaan swasta atau lembaga usaha pencari labaatau lembaga usaha pencari laba.org : Organization, situs milik organisasi/yayasan yang tidak mencari laba

  • .ac : Academic, situs tentang pendidikan/perguruan tinggi

    .net : Network, situs berupa jaringan dari url atau web lainnya..mil : Millitary, situs milik militer.gov/.go: Governance, situs milik pemerintahan.edu : Education, situs tentang pendidikan .edu : Education, situs tentang pendidikan

  • Definisi Browsing

    Jika kita ingin menjelajahi World Wide Web (WWW) maka

    kita membutuhkan sebuah aplikasi (software) yang sering disebut

    Browser.

    Ada beberapa Browser yang biasa digunakan yaitu

    Netscape Navigator atau Netscape Comunicator, InternetNetscape Navigator atau Netscape Comunicator, Internet

    Explorer, Opera dan Spry Mosaic.

  • Browser digunakan untuk mencari informasi di internet

    atau untuk menelusuri web site dari seluruh jaringan

    internet di seluruh dunia. Untuk mencari informasi atau

    menelusuri web site kita dapat langsung menuju pada

    alamat web site yang dituju atau dengan mesin pencari

    (Search Engine ).(Search Engine ).

  • Struktur Alamat WebContoh :

    http ://www.bsi.ac.id/Keterangan :http : Service transfer yang digunakan di dalam web, selain http (HyperTex Transfer Protokol ) juga ada FTP (File Transfer Protokol ).www : Alamat informasi di internet, bsi.ac.id : Alamat informasi yang dituju atau yang diinginkan dalam internet.

  • Web site dan Web Hosting

    Website atau situs adalah sebuah lokasi di internetyang memiliki akses ke semua pengguna internetdan dapat saling bertukar dokumen dengan caramenghubungkan satu sama lain dalam suatujaringan yang saling terhubung melalui jaringanjaringan yang saling terhubung melalui jaringankomunikasi seperti kabel telepon.

  • Webhosting adalah tempat seseorang bisamenyimpan data atau dokumen di sebuah webserver dan data atau dokumen ini tersambungdengan internet dengan harapan dapat diaksesoleh orang lain.

  • Contoh Browser :

  • Search EngineSearch EngineSearch EngineSearch EngineSearch engine (mesin pencari elektronik) Adalah aplikasi yang terdapat

    situs-situs milik perusahaan besar yang memungkinkan kita dapat

    memperoleh informasi yang lebih luas dan banyak, saat ini sudah ratusan

    ribu situs-situs (website) di dunia internet dengan berbagai macam ragam

    yang tidak mungkin ditemukan secara manual.

    Situs-situs yang menyediakan fasilitas search engine:

    www.yahoo.com www.google.com www.google.com www.altavista.com www.plasa.com Dan lainnya

  • Cara menggunakan Search Engine

    Karena banyaknya situs-situs internet membuat kita kesulitan

    mencari informasi yang diperlukan, untuk itulah fungsi search

    engine sangat berguna karena dapat mencari informasi yang kita

    butuhkan secara cepat. Misalnya kita ingin mencari informasi

    tentang kota Palembang namun kita tidak tahu situsnya, maka kita

    kunjungi www.google.com dan pada search engine-nya ketikkan

    kata kunci Palembang maka semua info tentang palembang baik kata kunci Palembang maka semua info tentang palembang baik

    gambar, tulisan suara akan ditampilkan.

  • Gambar 10.2. Homepage www.bsi.ac.id

  • PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

    1. DALAM DUNIA PERBANKANhttp://www.klikbca.com

    2. DALAM DUNIA PENDIDIKAN2. DALAM DUNIA PENDIDIKANhttp://www.bsi.ac.id

    3. DALAM DUNIA MEDIShttp://www.rspondokindah.co.id

  • 4. UNTUK KEPOLISIANhttp://www.polri.go.id

    5. UNTUK PERDAGANGAN ELEKTRONIKhttp://www.bhinneka.com

    6. UNTUK PERANCANGAN PRODUK

    http://indonetwork.co.id

  • DAMPAK POSITIF PENGGUNAAN TIK

    Memudahkan dalam berkomunikasi & memperoleh informasi

    Mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat Menunjang dan meningkatkan kualitas pendidikan Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik Mendorong pertumbuhan demokrasi Membuka peluang bisnis baru

  • DAMPAK POSITIF PENGGUNAAN TIK (lanjutan)

    Memperkaya kebudayaan Menunjang teknologi pertanian Menciptakan lapangan pekerjaan Meningkatkan layanan bidang kesehatan Meningkatkan layanan bidang kesehatan

  • DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN TIK

    Mendorong munculnya kejahatan jenis baru Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya

    asing yang negatif Mempermudah penyebarluasan karya-karya

    pornografipornografi Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan

    dalam masyarakat

  • DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN TIK

    Mendorong kekejaman dan kesadisan Memperluas perjudian Etika berinternet Dampak negatif komputer terhadap kesehatan Dampak negatif komputer terhadap kesehatan

  • Mengenal istilah eCommerce

    E-Commerce, atau Electronic Commerce adalah istilah yang dipakai untuk berbagai jenis transaksi bisnis atau komersial yang melibatkan tranfer informasi melalui internet.

    B2B (business to business) eCommerce eCommerce antara usaha dan usaha baik pelanggan

    maupun pemasok (supplier)maupun pemasok (supplier) Melakukan transaksi antar usaha ini secara

    elektronik dapat banyak keuntungan seperti lebih cepat, lebih nyaman, lebih efisien.

  • Sebelum eCommerce berkembang di internet ada suatu sistem yang bernama EDI (Electronic Data Interchange) yang diterapkan banyak usaha. EDI memerlukan infratruktur yang lebih kaku dalam penerapannya sehingga cenderung lebih kompleks dan mahal penerapannya.

    eMarketplace eCommerce telah mendorong terbentuknya pasar-

    pasar tersendiri dimana pembeli dan penjual bisa eCommerce telah mendorong terbentuknya pasar-

    pasar tersendiri dimana pembeli dan penjual bisa bertemu dan berinteraksi dalam dunia maya.

  • Mengenal istilah eCommerce

    B2C (business to consumer) eCommerce eCommerce antara usaha dan konsumen secara

    langsung Dengan semakin banyaknya pribadi yang terhubung

    pada internet maka pasar B2C semakin potensial Konsumen mendapatkan akses yang luas pada

    produk dan jasa yang ditawarkan secara onlineproduk dan jasa yang ditawarkan secara online Usaha mendapatkan akses pada pasar dan

    konsumen yang luas secara global

  • Manfaat yang didapat secara umum sama dengan B2B (cepat, nyaman dan efisien)

    Contoh B2C Amazon.com (retail buku dan berbagai jenis

    barang) eBay.com (lelang berbagai barang bekas pakai

    secara online (termasuk C2C atau consumer to secara online (termasuk C2C atau consumer to consumer)

  • 5 Komponen Utama Implementasi eCommerce

    1. Pengembangan ProdukProduk dan Jasa harus memiliki keunggulan dan daya saingDikembangkan terus menerus (inovasi dan kualitas)

    2. Promosi2. PromosiProduk dan Jasa memerlukan promosi yang efektif secara terus menerus

  • 3. Transaksi secara onlineMembangun infrastruktur dan mengoperasikanfasilitas terkait yang menjaga kenyamanan pelanggan(mudah, murah, cepat, berkualitas, responsif dll.)

    4. Product deliveryProduk digital dan jasa umumnya lebih mudahdikelola eCommerce sedangkan produk yang secarafisik memerlukan pengiriman memerlukan prosesfisik memerlukan pengiriman memerlukan prosesbisnis yang efisien untuk dapat memenuhi standard dan tuntutan eCommerce.

  • 5. After-sales supporteCommerce memungkinkan pemanfaatan internet (email, situs web) untuk memberikan layanan purna jual.Memerlukan keterpaduan seluruh sistem dan prosedur pada pelaku bisnis

  • 1. komponen data prosesing yang berupa program-program dan teknik-teknik lainnya untuk mengontrol sistem komputer.a. Sistem operasi d. DBMS

    b. Software e. Program

    c. Database

    2. Contoh bahasa pemrograman yang berorientasi pada bidang bisnis adalah :

    a. Fortran d. Delphi

    b. Cobol e. Clipper

    c. RPG

  • 2. Contoh bahasa pemrograman yang berorientasi pada bidang bisnis adalah :

    a. Fortran d. Delphi

    b. Cobol e. Clipper

    c. RPG

    3. Contoh software sistem operasi yang berbasis text (Text Based) adalah:Based) adalah:

    a. Linux d. Symbian

    b. Windows e. DOS

    c. Mac Os

  • 3. Contoh software sistemoperasi yang berbasis text (Text Based) adalah:

    a. Linux d. Symbian

    b. Windows e. DOS

    c. Mac Os

    4. Translator yang menterjemahkan per-statement (per-pernyataan) program, adalahpernyataan) program, adalah

    a. Interpreter d. Semua benar

    b. Device driver e. Semua salah

    c. Compiler

  • 4. Translator yang menterjemahkan per-statement (per-pernyataan) program, adalah

    a. Interpreter d. Semua benar

    b. Device driver e. Semua salah

    c. Compiler

    5. Alat yang digunakan sebagai alat masukan dan alat keluaran 5. Alat yang digunakan sebagai alat masukan dan alat keluaran adalah :

    a. Keyboard d. Monitor

    b. Mouse e. Printer

    c. Flashdisk

  • 5. Alat yang digunakan sebagai alat masukan dan alat keluaran adalah :

    a. Keyboard d. Monitor

    b. Mouse e. Printer

    c. Flashdisk

    6. Jenis memori yang bersifat Non Volatile adalah :

    a. ROM d. Harddiska. ROM d. Harddisk

    b. RAM e.SDRAM

    c. MMC

  • 6. Jenis memori yang bersifat Non Volatile adalah :

    a. ROM d. Harddisk

    b. RAM e.SDRAM

    c. MMC

    7. Alat output yang digunakan untuk mencetak gambar teknik (grafik/rancangan).teknik (grafik/rancangan).a. Printer Laser d. Plotter

    b. Thermal printer e. semua benar

    c. Printer Dot matrix

  • 7. Alat output yang digunakan untuk mencetak gambar teknik (grafik/rancangan).a. Printer Laser d. Plotter

    b. Thermal printer e. semua benar

    c. Printer Dot matrix

    8. Software yang digunakan untuk mengidentifikasikan trend 8. Software yang digunakan untuk mengidentifikasikan trend atau pola yang terdapat pada himpunan data yang sangatbanyak dengan sedikit masukkan dari pemakai, adalah

    a. Data Warehouse d. Data Logikal

    b. ERP e. Semua benar

    c. Data Mining

  • 8. Software yang digunakan untuk mengidentifikasikan trend atau pola yang terdapat pada himpunan data yang sangat banyak dengan sedikit masukkan dari pemakai, adalah

    a. Data Warehouse d. Data Logikal

    b. ERP e. Semua benar

    c. Data Mining

    9. Kepanjangan dari ERP adalah :9. Kepanjangan dari ERP adalah :

    a. Enterprise Record Planning

    b. Enterprise Resource Planning

    c. Entitas Resource Planning

    d. Entrepreneur Resource Planning

    e. Enterprise Resource Program

  • 9. Kepanjangan dari ERP adalah :

    a. Enterprise Record Planning

    b. Enterprise Resource Planning

    c. Entitas Resource Planning

    d. Entrepreneur Resource Planning

    e. Enterprise Resource Program

    10. Yang bukan merupakan perintah SQL adalah

    a. Select d. Append

    b. Modify e. Salah semua

    c. Dir

  • 10. Yang bukan merupakan perintah SQL adalah

    a. Select d. Append

    b. Modify e. Salah semua

    c. Dir

    11. Adalah suatu himpunan interkoneksi (interconnected) sejumlah komputer autonomous. Dua buah komputer

    dikatakan saling tersambung bila keduanya dapat saling dikatakan saling tersambung bila keduanya dapat saling

    bertukar informasi. Bentuk hubungannya tidak melalui

    kawat tembaga saja tapi bisa menggunakan serat optik,

    gelombang mikro dan satelit komunikasi

    a. Network d. Komunikasi

    b. Internet e. Telekomunikasi

    c. Database

  • 11. Adalah suatu himpunan interkoneksi (interconnected) sejumlah komputer autonomous. Dua buah komputer

    dikatakan saling tersambung bila keduanya dapat saling

    bertukar informasi. Bentuk hubungannya tidak melalui kawat

    tembaga saja tapi bisa menggunakan serat optik, gelombang

    mikro dan satelit komunikasi

    a. Network d. Komunikasia. Network d. Komunikasi

    b. Internet e. Telekomunikasi

    c. Database

    12. Hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantiana. Simplex c. Triplex e. Half Duplex

    b. Duplex d. Full Duplex

  • 12. Hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantiana. Simplex c. Triplex e. Half Duplexb. Duplex d. Full Duplex

    13. Mode Transmisi yang mengirimkan datanya per blok 13. Mode Transmisi yang mengirimkan datanya per blok adalah:a. Asinkron d. sinkronb. Paralel e. Salah semuac. Serial

  • 13. Mode Transmisi yang mengirimkan datanya per blok adalah:

    a. Asinkron d. sinkron

    b. Paralel e. Salah semua

    c. Serial

    14. Salah satu teknik proses pengiriman sinyal melalui media transmisi yang hanya memiliki satu jalur adalah :transmisi yang hanya memiliki satu jalur adalah :

    a. FM d. TDM

    b. FDM e. ATM

    c. AM

  • 14. Salah satu teknik proses pengiriman sinyal melalui media transmisi yang hanya memiliki satu jalur adalah :

    a. FM d. TDM

    b. FDM e. ATM

    c. AM

    15. Topologi yang merupakan kombinasi karakteristik antara 15. Topologi yang merupakan kombinasi karakteristik antara topologi star dan topologi bus adalah

    a. Topologi Ring d. Topologi Star

    b. Topologi Tree e. Topologi Linier

    c. Topologi Bus

  • 15. Topologi yang merupakan kombinasi karakteristik antara topologi star dan topologi bus adalah

    a. Topologi Ring d. Topologi Star

    b. Topologi Tree e. Topologi Linier

    c. Topologi Bus

    16. Komunikasi dengan menggunakan Walkie Talkie(HT) adalah

    contoh penggunaan :contoh penggunaan :

    a. simplex d. half duplex

    b. Duplex e. triplex

    c. Full duplex

  • 16. Komunikasi dengan menggunakan Walkie Talkie(HT) adalah

    contoh penggunaan :

    a. simplex d. half duplex

    b. Duplex e. triplex

    c. Full duplex

    17. Jenis protokol yang digunakan untuk menghubungkan ke browser internet adalah :

    a. HTTP d. WWW

    b. FTP e. IP

    c. TCP/IP

  • 17. Jenis protokol yang digunakan untuk menghubungkan ke browser internet adalah :

    a. HTTP d. WWW

    b. FTP e. IP

    c. TCP/IP

    18. Beberapa Syarat untuk terhubung koneksi internet adalah :18. Beberapa Syarat untuk terhubung koneksi internet adalah :

    a. Flashdisk d. Benar semua

    b. Kabel Telepon e. Salah semua

    c. CD-R

  • 18. Beberapa Syarat untuk terhubung koneksi internet adalah :

    a. Flashdisk d. Benar semua

    b. Kabel Telepon e. Salah semua

    c. CD-R

    19. fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. a. internet d. Port

    b. telnet e. salah semua

    c. Goper

  • 19. fasilitas yang memungkinkan seseorang dapat menghubungkan diri ke komputer lain yang berjarak jauh. a. internet d. Port

    b. telnet e. salah semua

    c. Goper

    20.Contoh aplikasi browser internet adalah

    a. Mozilla firefox d. Opera

    b. Google Chrome e. benar semua

    c. Internet Explorer

  • 20.Contoh aplikasi browser internet adalah

    a. Mozilla firefox d. Opera

    b. Google Chrome e. benar semua

    c. Internet Explorer

    21. Nama akhiran domain untuk situs pemerintah singapura 21. Nama akhiran domain untuk situs pemerintah singapura adalah :

    a. gov.sing d. go.sing

    b. gov.sg e. gov.uk

    c. go.id

  • 21. Nama akhiran domain untuk situs pemerintah singapura adalah :

    a. gov.sing d. go.sing

    b. gov.sg e. gov.uk

    c. go.id

    22. E-mail, video conference, dan VoIP merupakan contoh kegunaan 22. E-mail, video conference, dan VoIP merupakan contoh kegunaan internet dalam

    a. Komunikasi interaktif

    b. Pertukaran data (informasi)

    c. Media promosi

    d. Informasi lebih cepat didapat

    e. Media penelitian & pembangunan

  • 22.E-mail, video conference, dan VoIP merupakan contoh kegunaan internet dalama. Komunikasi interaktifb. Pertukaran data (informasi)c. Media promosid. Informasi lebih cepat didapate. Media penelitian & pembangunan

    23. Tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang lain, disebuta. Web Site c. Web Hosting e. URLb. Situs d. WWW

  • 23. Tempat seseorang bisa menyimpan data atau dokumen di sebuah web server dan data atau dokumen ini tersambung

    dengan internet dengan harapan dapat diakses oleh orang

    lain, disebut

    a. Web Site c. Web Hosting e. URL

    b. Situs d. WWW

    24. http://indonetwork.co.id merupakan contoh peranan TIK dalam bidanga. Pendidikan d. Perbankanb. Kesehatan e. Perancangan produkc. Keamanan

  • 24. http://indonetwork.co.id merupakan contoh peranan TIK dalam bidanga. Pendidikan d. Perbankanb. Kesehatan e. Perancangan produkc. Keamanan

    25. Kepanjangan dari HTML adalah25. Kepanjangan dari HTML adalah

    a. Hiper Teks Markup Language

    b. Hyper Text Model Language

    c. Hyper Text Markup Language

    d. Hybrid Text Model language

    e. Salah semua

  • 25. Kepanjangan dari HTML adalah

    a. Hiper Teks Markup Language

    b. Hyper Text Model Language

    c. Hyper Text Markup Language

    d. Hybrid Text Model language

    e. Salah semua

    26. Protokol yang digunakan sebagai transfer file antar komputer di internet adalah :

    a. HTTP c. FTP e. IDM

    b. TCP/IP d. WWW

  • 26. Protokol yang digunakan sebagai transfer file antar komputer di internet adalah :

    a. HTTP c. FTP e. IDM

    b. TCP/IP d. WWW

    27. Dalam mengirim email apabila ingin membuat suatu tembusan 27. Dalam mengirim email apabila ingin membuat suatu tembusan alamat email untuk yang lain maka pilihan menunya:

    a. To d. subject

    b. Bcc e. Attach file

    c. cc

  • 27. Dalam mengirim email apabila ingin membuat suatu tembusan alamat email untuk yang lain maka pilihan menunya:

    a. To d. subject

    b. Bcc e. Attach file

    c. cc

    28. istilah yang digunakan untuk menguraikan cara di mana komputer 28. istilah yang digunakan untuk menguraikan cara di mana komputer

    terhubung dalam suatu jaringan. dan menguraikan layout aktual

    dari perangkat keras jaringan.

    a. Lan c. Topologi Jaringan e. Salah semua

    b. Wan d. Jaringan komputer

  • 28. istilah yang digunakan untuk menguraikan cara di mana komputer

    terhubung dalam suatu jaringan. dan menguraikan layout aktual

    dari perangkat keras jaringan.

    a. Lan c. Topologi Jaringan e. Salah semua

    b. Wan d. Jaringan komputer

    29. Siapa tokoh yang menemukan protokol www pertama kali :

    a. Linus Trovald d. Jhon Berness Leea. Linus Trovald d. Jhon Berness Lee

    b. Bill Gates e. Steve Jobs

    c. Alexander Bell

  • 29. Siapa tokoh yang menemukan protokol www pertama kali :

    a. Linus Trovald d. Jhon Berness Lee

    b. Bill Gates e. Steve Jobs

    c. Alexander Bell