skop pengucapan seni komputer di malaysia pengucapan seni komputer di... · 7 - 12 untuk...

24
SKOP PENGUCAPAN SENI KOMPUTER DI MALAYSIA Hasdzilinna Bolhasan Sarjana Muda Seni Gunaan dengan Kepujian II (Seni Halus) 7433.8 2006 8344 2006

Upload: dangnhi

Post on 09-Mar-2019

243 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

SKOP PENGUCAPAN SENI KOMPUTER DI MALAYSIA

Hasdzilinna Bolhasan

Sarjana Muda Seni Gunaan dengan Kepujian II (Seni Halus) 7433.8

20068344 2006

Q4':1.00 KOla Samarahan

,... .·usal Kniamal MaKlUmat AkaOI UNIVERSITI MALAYSIA SARAV

SKOP PENGUCAPAN SENI KOMPUTER DI MALAYSIA

HASDZILINNA BOLHASAN

Projek ini adalah salah satu keperluan untuk Ijazah Sarjana Seni Gunaan dengan Kepujian

( Seni Halus )

Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif UNIVERSITI MALAYSIA SARA WAK

2006

UNIVERSITI MALAYSIA SARA WAK

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS / LAPORAN

JUDUL: PENGGUNAAN IDENTITI TEMPATAN OLEH PENGKARYA SENI TAMPAK

MALAYSIA

SESI PENGAJIAN : Sessi 1 2005/2006

Saya HASDZILINNA BOLHASAN

mengaku membenarkan tesis / Laporan* ini disimpan di Pusat Khidmat Maklumat Akademik,

Universiti Malaysia Sarawak dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut :

1. Tesis / Laporan adalah hakmilik Universiti Malaysia Sarawak

2. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan membuat

salinan untuk pengajian sahaja

3. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan membuat

pendigitan untuk membangunkan Pangkalan Data Kandungan Tempatan

4. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan membuat

salinan tesis / laporan ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi

5. * sila tandakan D

D D ( mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau

kepentingan seperti termaktub di dalam AKTA RAHSIA

RASMI 1972)

(mengandungi maklumat Terhad yang telah ditentukan oleh

SULIT

TERHAD

Organisasi / badan di mana penyelidikan dijalankan )

D .TIDAK TERHAD

aJ!#:4/fj10(" Tan~an Penulis

Tarikh: 116 GUCHIL DUA, Tarikh: 'f/>~04 18020, KUALA KRAI KELANT AN

Catatan : *Tesis I Laporan dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah, Sarjana dan Satjana Muda

Tandatangan Penyelia

* Jika Tesis I Laporan ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan sural daripada pihak berkuasa I organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis Ilaporan ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD

Projek yang bertajuk ' Skop Pengucapan Seni Komputer Di Malaysia ' telah

disediakan oleh Hasdzilinna Bolhasan dan telah diserahkan kepada Fakulti Seni Gunaan

Dan Kreatif sebagai memenuhi syarat untuk Ijazah Sarjana Muda Seni Gunaan dengan

Kepujian (Seni Halus )

Diterima untuk diperiksa oleh :

En. Wan Jamarul Imran Bin Wan Abdullah Thani

Tarikh :

ii

PENGHARGAAN Dengan Nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Pengasihani

Syukur saya terhadap yang maha Esa kerana dengan limpah kumianya dapat saya

melaksanakan tugas ini dengan jayanya. Sebelum itu, saya menguniakan dan

merakamkan sebanyak penghargaanjua penghormatan saya terhadap Encik Wan Jamarul

Imran Wan Abdullah Thani selaku pensyarah dan penyelia bagi projek yang saya

jalankan ini. Dorongan, kritikan dan idea yang beliau sumbangkan telah membuka minda

saya daLam menghasilkan projek ini.

Sanjungan dan penghargaan yang tidak terhingga juga buat semua pensyarah

Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif terutamanya pensyarah yang tidak asing lagi dalam

dunia Seni Tampak Malaysia iaitu Profesor Madya Fauzan Omar dan teristimewa juga

Encik Zulkamain Zainal Abidin, Encik Shamsu Mohamad, Encik A wangko Hamdan

Awangko Arshad, Encik Yakup Mohd Rafee dan Encik Anuar Ayub

Jutaan terima kasih yang tidak terhingga juga buat orang yang dikasihi. Buat

nenda tercinta kerana pengorbanan nenda dalam membesarkan anakanda. Tidak lupa juga

buat bonda dan ayahanda yang dikasihi, segala pengorbanan dalam membesarkan

anakanda dengan didikkan walaupun anakanda jauh dimata bonda berdua dalam

membesarkan anakanda.

Akhir sekali, semoga jasa baik yang ikhlas dari mereka ini akan mendapat

ganjaran dan rahmat dari-Nya. Sekiranya ada yang menyinggung perasaan mana-mana

pihak semasa projek ini dijalankan harap dimaafkan.

Sekian, Wassalam.

Hasdzilinna Bolhasan

iii

SENARAlKANDUNGAN

lSI KANDUNGAN MUKASURAT

Pengesahan Perakuan ii Penghargaan iii lsi Kandungan iv Abstrak v

BABI

I.Pengenalan 1 - 6

BAB2

Analisa terhadap penggunaan komputer

2.1. Penggunaan Komputer Sebagai Alat Dan Medium 7 - 12

Untuk Menghasilkan karya.

2.2. Medium Komputer Di Malaysia.

2.1.( i ). Perkembangan 13 - 25

2.2 ( ii )Faktor Kepada Perkembangan Penggunaan 26-27

Komputer Di Dalam Arena Seni Tampak.

2.3 Kepentingan Dan Kebaikan kewujudan komputer Di dalam

eni tampak 28-30

2.4 Tahap/Penerimaan Seni Komputer Di Malaysia. 31-33

2.5 Pendekatan Karya Pribadi 34-36

BAB3

Kesimpulan

LAMPI RAN

UJUKAN

IV

Abstrak

Kemunculan teknologi dalam menghasilkan karya telah mewujudkan satu revolusi yang

menarik. Teknologi ini muncul dan berkembang bagi mempermudahkan proses dalam

menghasilkan dan menyampaikan karya. Pengaplikasian bahan baru melibatkan sains dan

teknologi telah meninggalkan sedikit sebanyak kaedah lama dalam penghasilan karya

seni tampak.

v

,...

BABI

1. Pengenalan

Kehadiran teknologi moden telah sedikit sebanyak mengubah cara hidup dan

minda manusia sejagat. Perkembangan teknologi moden ini memudahkan lagi manusia

dalam menjalani hidup dengan lebih selesa dan sempurna. Proses globalisasi misalnya

telah tersebar luas hingga hampir kesemua masyarakat kecuali sejumlah kecil telah

menikmati arus pemodenan ini. Sukar untuk kita mentafsir dan memahami tentang

sejarah perkembangan teknologi. Dimana, dari mana, dan bilakah ia bermula sukar untuk

dibincangkan kerana ia sangat subjektif.

Perkembagan teknologi kini telah mengubah pandangan pengkarya dimana

pengkarya boleh melakukan perubahan dalam memperkembangkan lagi situasi seni di

Malaysia. Menurut Wan Jamarul Ilnran dalam penulisan (fE-Art ASEAN

OnlinejPENERIMAAN&PENGIKTIRAFAN: Teknologi Elektronik Sebagai alatan &

Media Baru Dalam Seni Visual), beliau yang mengatakan bahawa "Tempias daripada

teknologi ini juga telah membuka mata para pengkarya dalam mengubah pandangan

bahawa seni rupa kini tidak hanya tertakluk kepada hasil catan dan kanvas sahaja.

Teknologi elektronik adalah merupakan aliran baru dimana pengkarya bebas memilih

gaya pengucapan mereka dalam berkarya. Nilai-nilai estetik, sains dan teknologi ini

memberi pelbagai pilihan kepada pengkarya dalam menyampaikan maksud yang

tersirat" .

I

Dengan ini,maka dapatlah kita simpulkan apa yang diperkatakan oleh beliau

bahawa melalui teknologi kini dapat menghasilkan pengolahan seni yang menarik dan

canggih. Pendekatan teknologi dalam berkarya ini telah dicuba oleh ramai penggiat seni

dari dalam dan luar negara. Ini telah membuktikan bahawa keperluan teknologi juga amat

berguna kepada para pengkarya selain daripada mereka yang dalam bidang sains.

Pengkarya sem kini juga telah menemui pembaharuan dan ingin mencari lagi teknologi

terkini sebagai suatu gaya pengucapan seni yang baru.

Jesteru itu, perkembangan seni elektronik adalah ledakan daripada

teknologi elektronik. Oleh itu , hasilnya muncullah satu pecahan seni lain yang

berasaskan elektronik dimana ia dapat dilihat melalui penghasilan karya-karya oleh

karyawan yang tampil dengan mengeksploitasikan bahan bam ini. Pengaplikasian seni

mod en ini ke dalam arena seni tampak ini semakin meluas oleh Allahyarham Ismail Zaino

Ismail Zain merupakan artis Malaysia yang mempelopori seni komputer. Beliau

menyifatkan komputer adalah pengganti yang terbaik buku lakaran dimana sesuai dengan

pemikiran beliau yangjauh kehadapan. Ismail Zain menggunakan komputer peribadi bagi

mengolah rekebentuk set pementasan teater Cindai arahan Nordin Hasan pada 1989.

Kita juga dapat lihat perkembanganya melalui setiap karya yang dihasilkan berbeza-beza

bukan saja dari segi idea dan. konsep malahan pengisian medium komputer juga berbeza.

Perjalanan seni tampak kini lebih menarik dengan adanya kemajuan teknologi

komputer. Salah satu daripada cabang seni ini adalah seni komputer yang merupakan

ah satu cabang seni visual dan sains komputer.

2

Seni komputer ini dapat istilahkan sebagai penghasilan karya seni atau peralatan yang

berkaitan dengan komputer. Seni komputer adalah satu seni yang terkini selain daripada

seni cahaya dan seni video. Seni komputer merupakan komponen yang wujud dari seni

elektronik. Menurut Hasnol Jamal Saidon dan Niranjan Rajah dalam penulisannya ({E­

Art ASEAN OnlinejDARI MEDIA MASSA KE MULTI MEDIAMEDIA-Seni Elektronik Di

Malaysia). juga mengatakan "Seni komputer ini adalah salah satu daripada cabang seni

elektronik yang dikenali sebagai media baru (new media). multimedia. seni gabungan

(hybrid art). seni digital (digital art) dan seni siber (cyber art) "(p.lO). Sebagai

kesimpulanya, seni komputer adalah merupakan seni yang berasaskan komputer.

Komputer digunakan untuk menghasilkan atau mempersembahkan hasil karya seni. Seni

komputer berkembang bersama kepesatan teknologi dan perisian bagi menjana idea yang

kreatif. Perkembangan dan peningkatan bilangan teknologi komputer dimana terhasilnya

komponen peri sian yang terdapat pada komputer telah menyumbang kepada

perkembangan seni elektronik. Gabungan idea dan konsep, pengolahan dalam bentuk seni

dan peri sian komputer telah menjadikan seni itu menarik dan pelbagai untuk diterokai.

Oleh itu, kehadiran komputer memudahkan lagi karyawan untuk menghasikan karya.

Penggunaanya dari segi bahan atau peralatan bagi pengucapan yang ingin ditonjolkan

adalah mengikut interpritasi pengkarya itu sendiri.

Seni digital seni yang diolah melalui komputer dalam bentuk digital. Secara tidak

langsung seni ini merupakan salah satu daripada kompenan seni komputer. Imej yang

diambil dan diubah daripada keadaan asalnya dan melalui proses komputer dan karya

yang terhasil ialah digital print.

3

Selain daripada seni digital, seni siber juga merupakan sebahagian daripada seni

komputer. Ini kerana seni siber juga menggunakan komputer dalam menghasilkan karya.

Komputer adalah pengasas bagi pemprosesan karya dan membezakan antara seni siber

dan seni komputer adalah seni siber menggunakan internet sebagai perantara antara

pangkarya dan audien. Dengan erti kata yang lain, komputer adalah sebagai alat dan

medium untuk menghasilkan karya dalam konteks ini.

Seni siber adalah yang terkini dimana kita dapat menghasilkan karya dan karya

tersebut wujud dalam ruang internet. Ia semakin diterokai oleh pengkarya seni tampak di

Malaysia dan antaranya ialah karya yang dihasilkan oleh Niranjan Rajah, Ling Siew

Woei, Ting-Ting Hock, John Hi dan Hasnol Jamal Saidon. Internet adalah sebagai

perantara antara pengkarya dengan audien dimana mereka dapat berinteraksi sesama

sendiri agar karya tersebut dapat difaharni. Seni siber merupakan seni yang menggunakan

teknologi internet bagi mempamerkan karya atau berkarya melalui internet ia dapat

menggantikan ruang pameran pengkarya seni tampak. Melalui bantuan internet sesuatu

pameran yang diadakan tersebar luas kepada orang ramai. Kecanggihan teknologi kini

mampu mengubah bentuk pameran dimana karya yang akan dipamerkan bukan hanya

tertakluk di geleri dan audienjuga tidak begitu terhad.

Begitu juga dengan seni video, ia juga merupakan sebahagian daripada seni

komputer kerana sesetangah pengkarya menggunakan komputer sebagai proses dan alat

pengucapan dalam penghasilan karya.

4

eiri-eiri ini menunjukkan kombinasi antara tek:nologi komputer dan yang terkini

mengenainya ialah seni video ini dapat dijadikan sebagai seni interaktif melalui

kecanggihan medium komputer.

Selain itu, seni eahaya juga sedikit sebanyak merangkumi atau tergolong dari seni

komputer. Ini kerana sesetangah karya yang dihasilkan oleh pengkarya dimana alat dan

medium komputer itu sendiri mengawal penghasilan karya. Apa yang menarik mengenai

seni in ialah penghasilan sumber eahaya itu dikawal melalui medium komputer.

Pelbagai faktor perkembangan yang dapat dilihat melalui perubahan yang

dilakukan oleh pengkarya. Tranformasi ini berlaku dimana seni tidak lagi terbatas kepada

catan sahaja, bahkan merentasi ke pengaplikasian terhadap new media pada persembahan

karya. Gabungan antara seni dengan dengan mengaplikasikan elemen tek:nologi

berbentuk pengueapan visual. Proses globalisasi atau dunia tanpa sempadan, salah satu

fenomena sangat penting yang mewarnai kehidupan manusia akhir abad ke-20 dan awal

abad ke-21 dimana ia juga telah mewarnai dunia seni kini. Proses globalisasi asasnya

merupakan perkaitan atau perhubungan kompleks serta saling bergantung antara

penduduk di pelbagai negara. Hal ini sebahagian besarnya disebabkan kemajuan

teknologi dalam bidang pengangkutan dan perhubungan elektronik. Inilah eiri penting

kehidupan sosial dalam zaman global. Dalam konteksseni, ia merupakan satu revolusi

yang menarik dalam berkarya.

5

Kini pelukis mengubah pandangan dengan memperluaskan penggunaan medium

melalui teknologi komputer. Gabungan seni dan teknologi telah menjadi identiti kepada

pengkarya Malaysia melalui pendekatan yang telah dilakukan oleh pengkarya terdahulu

dan terkini. Pendekatan ini ditonjolkan melalui intipati yang penuh bennakna dengan

membincangkan tentang budaya, sosial, agama, dan lain-lain. Terdapat pro dan kontranya

dalam menyuarakan sesuatu isu. Nyatanya, ia amat berkesan dalam tanpa menyinggung

sesiapa. Penggunaan medium daripada peralatan teknikal yang berasaskan teknologi

seperti komputer, kamera, televisyen, video dan sebagainya menghasilkan satu

'representasi' yang amat jelas dan mudah difahami. Pengkaryaan yang sempurna dengan

menggunakan wama, dan teknik-teknik pengulangan dan imajan yang jelas disamping

penggunaan ruang dititikberatkan agar ia mempunyai kesinambungan yang sempurna.

Contoh karya yang dapat kita lihat pada Siri Dalam Seminit (1994) hasil karya Suhaimi

Tohid yang memperkenalkan pelbagai teknik bagi membentuk gaya pengucapan yang

baru. Melihat kepada perkembagan ini, ramai pengkarya yang dapat menerima kehadiran

teknologi komputer dalam mewarnai arena seni di negara kita. Namun penerimaanya

tidak sebegitu hebat seperti di barat kerana pengkarya Malaysia masih lagi menggunakan

unsur-unsur tradisional dalam berkarya.

Kesimpulan dari apa yang kita lihat, adakah teknologi komputer ini adalah

sehagai alat yang mempennudahkan atau ia adalah sesuatu yang ingin melupakan yang

lama atau sebaliknya. Bolehkah ia diterimapakai oleh generasi kini atau satu

pembaharuan semata. lni bergantung kepada persepsi seseorang yang memahami apa itu

teknologi komputer

6

BAB2

Analisa Terhadap Penggunaan Komputer

2.1. Penggunaan Komputer Sebagai Alat Dan Medium Untuk Menghasilkan karya.

Sesuatu karya yang terhasil dengan menggunakan komputer mernpakan seni

komputer. Pengolahan karya yang menggunakan komputer sebagai alat atau mediun

untuk berkarya bukanlah perkara barn oleh karyawan. Kehadiran komputer ini telah

bertapak di Malaysia adalah pada akhir 1980-an lagi dan berkembang bersama-sama

dengan arus pemodenan di negara kita. Kini komputer memainkan peranan yang penting

bagi pengolahan sesebuah karya. Penggunaan komputer mengurangkan kepada

penggunaan tangan. Teknik dan cara pengolahan memainkan penting bagi mendapatkan

pelbagai ilham dan idea dalam berkarya.

Pengaplikasian komputer sebagai alat ataupun medium bagi pengucapan bahasa

seni tampak untuk mengaghasilkan karya. Ini bermaksud karya yang terhasil bukanlah

pada slain komputer. Contohnya dalam penggunaan fotografi digital, dimana imej yang

diambil dan diolah melalui perisian komputer. Imej yang terhasil adalah imej barn

dimanipulasikan oleh perisian komputer tersebut dan akhimya dicetak diatas permukaan

kertas, plastik ataupun medium yang lain. Manakala komputer sebagai medium

pengucapan karya ialah dimana komputer itu mernpakan sebahagian daripada karya.

Komputer sebagai pengantara antara pengkarya dengan audien. Karya yang diolah

dipamerkan dengan menggunakan komputer. Secara tidak langsung komputer mernpakan

peIantar kepada sesebuah karya dan karya yang dihasilkan tidak lagi wujud dalam kertas

atau medium lain.

7

Namun begitu ada juga artis menggunakan kedua-dua fungsi komputer tersebut samada

sebagai alat dan medium. Ini kerana melalui hasil pengkaryaan yang lebih kepada karya

interaktif. Sejak akhir-akhir ini ramai pengkarya yang hadir dengan menggunakan

medium tersebut untuk berkarya.

Penggunaan teknologi komputer dalam seni visual bukanlah sesuatu yang baru, ia

telah lama berlaku khususnya di barat. Penggunaan medium ini sangat popular dan ia

berkembang ke negara lain seperti di Malaysia. Ia merupakan salah bidang elektronik

yang memberi nafas baru dalam seni tampak. Contohnya, seni komputer dimana ia

merupakan seni yang menonjolkan penggunaan komputer sebagai medium dan alat untuk

berkarya. Seni komputer lahir daripada alam revolusi maklumat dimana gabungan

teknologi dan perisian memberi bentuk hasil yang kreatif. Sebuah artikal( Computer art.

FromWikipedia, the free encyclopedia, 2005, p.I), mengatakan bahawa, "Gabungan ini

juga adalah daripada disiplin yang tradisonal dan teknologi digital dengan

memperkenalkan satu lagi media baru dalam seni visual. Pengolahan karya adalah

dalam bentuk imej, bunyi, animasi, video, CD-ROM, DVD-ROM, laman web,

persembahan algitorium, dan instalasi dalam galeri ". ( Lihat illustrasi I )

Seni komputer juga tergolong dalam kumpulan seni digital. Seni digital

didefinisikan sebagai pengolahan idea yang ingin disampaikan dengan komputer dalam

baltuk digital. Menurut penulisan artikal yang bertajuk (Digital Art, From Wikipedia, the

free encyclopedia, 2005, p.l), mengatakan, "Digital art is art created on a computer in

digillll form.

8

Digital art can be purely computer-generated, such as fractals, or taken from another

source, such as a scanned photograph, or an image drawn using vector graphics

oftware using a mouse or graphics tablet. The term is usually reserved for art that has

been non-trivially modi/ed by a computing process (such a computer program,

microcontroler or any electronic system capable of interpreting an input to create an

output); digitized text data and raw audio and video recordings are not usually

considered digital art in themselves, but can be part of a larger project ". Di sini,

teknologi komputer sebagai medium yang memainkan peranan yang penting bagi

memberi kesan yang menarik dan jelas dalam arena seni tampak. ( Lihat illustrasi 2 )

Penglibatan internet dan globalisasi ke dalam arena seni video menjadikan ia

Iebih efektif. Kemampuan teknologi komputer dalam mengaplikasikan aspek dan unsur

seni telah membuka padangan para karyawan dengan melakukan perubahan terhadap seni

ini meialui pelbagai cara pengucapan dalam seni mereka. Ia juga telah memansuhkan

bentuk asas seni video dirnana gabungan dari segi teknikalnya dengan teknologi digital

di atas pelantar siber dan secara tidak langsung ia dapat didefinisikan sebagai seni

lromputer. Justeru itu, komputer memainkan peranan yang penting dalam seni video.

Inovasi teknologi memberi satu lagi nafas baru kepada pengkarya dalam

meagbasilkan karya melalui seni siber. Teknologi internet dapat mengatasi ruang untuk

mengadakan ruang pameran. Penggunaan komputer adalah sebagai alat dan medium

pengucapan karya dan juga merupakan sebahagian daripada seni komputer. Ia mula

diperkena1kan di ruang siber pada tahun 1996 oleh Niranjan Rajah.

9

Seni siber merupakan salah satu cabang baru dimana seni ini melihat kepada

memproduksi dan mempamerkan karya mereka ke dalam media komputer di internet.

Dengan erti kata yang lain seni siber adalah hasil karya yang dimasukkan dan

ctitampilkan di laman web. Siber adalah sebagai medium bagi menrefleksikan

pemahaman tentang medium sebagai sebahagian reprisentasi budaya. Audien dapat

IDCIIDbicarakan tentang sesuatu karya semasa karya tersebut dipamarkan di layar

komputer.

Salah satu lagi yang dapat kita lihat arena seni tampak ialah Digital Painting.

Catan digital atau digital painting ini ialah salah satu lagi bentuk seni yang muncul dari

adaptasi teknik-teknik catan yang tradisional kepada alat-alat digital dari komputer.

Menurut penulisan (Digital Painting, From Wikipedia, the free encyclopedia, 2005, p. l),

mem.beri pengertian bahawa, " Digital painting is an emerging artform in which

traditional painting techniques such as watercolor, oils, impasto, etc. are applied using

digital tools by means ofa computer, a digitizing tablet and stylus, and software. Digital

painting differs from other forms ofdigital art and computer-generated art, in particular,

in that it does not involve the computer rendering from a model. The artist uses painting

techniques to create the digital painting directly on the computer ". Penghasilan karya ini

menumpukan kepada penggunaan komputer dan ini secara tidak langsung ia terdapat

dalam sekumpulan sem komputer.

10

'This computer generated image was created using the program Sterling Fractal, which uses a fractal to 'seed' the colouring algorithms and filters" (Computer Art,FromWikipedia, the free encyclopedia, 2005, p.l).

IIIustrasi 1

IIlustrasi 2

Anai - digital art (portrait) detail, 2005 (Computer Art,From Wikipedia, the free encyclopedia,2005,p.l).

11

Illustrasi 3

Still Life, Digital painting 2004 (Computer Art,From Wikipedia, the free encyciopedia,2005,p.l).

Illustrasi 4

Digital painting, Fall Sundance (J 879 IV) (Computer Art,From Wikipedia, the free encyciopedia,2005,p.l).

12

lam Komputer Di Malaysia.

Perkembangan

Seni Komputer dicetuskan oleh karyawan Malaysia ialah Allahyarham Ismail

yang juga merupakan pelopor kepada seni digital yang melibatkan komputer dalam

IIIdc8rya. Beliau memulakan penghasilan seni komputer ini pada sekitar 1983 lagi.

gJibatan Ismail Zain ini amat dibanggakan kerana beliau merupakan pengkarya yang

punyai pandangan yang jauh kehadapan walaupun pada mulanya beliau merupakan

g guru biasa. 'Sensitivity' beliau terhadap perkembangan budaya masyarakat dan

,.rtembangan terhadap era globalisasi yang berlaku di Malaysia. Matlamat beliau dalam

._IlVI~arkan pandangan terhadap penerimaan dan pemahaman tentang penerokaan

media elektronik. Ramai pengkarya, pengkritik, penulis yang memperkatakan tentang

logi yang ingin disampaikan oleh Allahyarham melalui penggunaan komputer dalam

ghasilkan karya. Pandangan beliau yang jauh kehadapan membuka mata kepada

ghasilan karya baru dalam era baru seni tampak.

Kreativiti beliau dalam penggunaan media dan teknik dalam menghasilkan karya

8matIah membanggakan terutama sekali dalam penggunaan komputer. Menurut Ismail

"Komputer merupakan pengganti terbaik kepada buku lakaran yang biasanya

'dean dengan aktiviti pelukis atau pereka". Antara karya awal yang dihasilkan oleh

ialah Teratai Circuit (1980), AI-Rum; (1986), Happy Birthday Mr .. Parameswara

7), Nasyid dan A I-Kesah pada tahun 1988. Cetakan yang dihasilkan melalui

IIUCIIBV8 oleh mesyarakat dari tamadun suatu ketika dahulu.

13

ConIohnya imej mengenai gambaran tentang tamadun zaman dahulu yang digabungkan

cImpn imej perkembangan global masa kini. Ia menjadi sesuatu yang menarik dimana

sebagai medium dan alat yang penting dalam pengolahan karya

.,.,.",.mpu.Iasikan imej dan hasilnya berbeza daripada kebiasaan yang dihasilkan dari

CIdIIL (Lihat illustrasi 5, 6, 7, 8 dan 9 )

Antara karyawan seni tampak lain yang cenderung kepada penggunaan medium

•. ialah Ponirin Amin (Surah Al-Insyirahdan Al-Fatihah), Bahaman Hashim (Virtural

Retl/itJ) Suhaimi Tohid (Dalam Seminit), Zaid Omar (Misconception), dan Yee 1­

TOPOGRAPHY OF THE SOLE III). Manakala Zulkifli Che' Haris (Domino

77teory), Hasnul 1. Saidon (Kdek-kdek Ong), Niranjan Rajah (The Failure of Maarcel

Dt1dumrpIJapanese FITISH Even! dan La Folie De la Peinture), Ting Ting Hook

'1in1oise Zone) , Nur Hanim Mohamed Khairuddin (Se(Ranga)ga), Wong Hoy Cheong

'Re:LooIcing) dan lain-lain melalui gaya pengucapan yang berbeza. Pengkarya-pengkarya

amat sinonim dalam penggunaan komputer dalam menghasilkan karya. Segala

tradisi ataupun moden.

Satu lagi imbasan kepada seni lukis di Malaysia ini adalah Kamaruzaman Mat Isa

dalam penghasilan karya cetakan komputer. Pengkarya mencetak gambar-gambar yang

dikebendaki dan dimasukan ke dalam komputer. Penggunaan komputer adalah alat bagi

mengbasilkan imej dan diaplikasikan ke dalam bentuk cetakan atas kayu, plastik, dan

baban yang lain. Penggunaan komputer dalam penghasilan karya beliau adalah sebagai

dan medium pengucapan bagi karya beliau. Gabungan medium fotografi, perisian

14

M r Khictmat MakYumat Aka41!llllR HN1V£~ 11 ALAYS1A SARAW,u

Q41()() KOla Samarnhan

_1DPIJtel' dan peralatan elaktronik merangirumi proses dalam menghasilkan karya. Bagi

'''lIJI!erkasa:kan segala kemahiran yang ada pada beliau maka lahirlah karya yang

l.tlPlk: Tribute Untuk Bapak pada tahun 1987. ( Lihat illustrasi 10 )

Perkembangan ini diteruskan oleh seorang lagi pengkarya iaitu Ponirin Amin.

karya beliau ialah Surah Al-Insyirah dan Ai-Fatihah pada tahun 1991.

Pembabaruan yang ditonjolkan oleh beliau ialah menggunakan perisian komputer. Beliau

meogbasilkan cetakan komputer dimana penghasilan cara tradisi masih lagi

dengan disiplin dim ana secara tidak langsung memperlihatkan tradisi masih lagi

wajud diantara kecanggihan teknologi terkini.Turut mengibarkan sayapnya dalam bidang

. komputer ini ialah Bahaman Hashim. Beliau juga melibatkan diri dengan cetakan

sutera SIring dimana penggunaan perisian komputer yang menjadikan karya beliau dapat

difabami oleh audien dalam usaha memperlihatkan seni komputer ini menarik dan

berbeza dari seni yang lain. Penerokaan beliau dapat dilihat menerusi penghasilan karya

yang bertajuk Virtual Reality yang dihasilkan pada tahun 1993. ( Lihat illustrasi 11 )

Pendekatan seni komputer juga diterokai oleh seorang lagi pengkarya iaitu

.:8tdiaimi Tohid. Menampiikan karya dengan menggabungkan penggunaan televisyen,

....., dan komputer sebagai inspirasi beliau untuk berkarya. Apa yang dapat dilihat

beliau adalah penggunaan alat elektronik yang secara tidak langsung

.lIIIOrJuJam komputer sebagai kesudahan hasil karya beliau yang bertajuk Dalam

t6!M1bIU pada tahun 1994.

15

taImn yang sarna juga lahirlah sebuah lagi karya yang bertajuk Darnino Theory oleh

VADmtli Chet Harris. Komentar yang dihasilkan menerusi peri sian komputer dan pelantar

.....Iter Macintosh dimana beliau telah mengajak para audien untuk mengimbas

.1bI1i perubahan perantaraan persepsi dan representasi dari zaman Renaissane.

Pada tabun yang sama juga satu hasil karya yang menggunakan video dan animasi

_1IIH1ter dalarn karya pemasangan beliau. lni dapat dilihat pada karya yang bertajuk

Kdek! Kdek! Ong! Oleh Basnul Jamal Saidon. Sebuah instalasi yang menarik

menyatukan alat-alat elektronik dengan bidalan melayu. la juga merupakan karya

sidiran, ejekan dan kesamaran makna yang dicipta oleh beliau. Karya

:kruftU'ipurari ini membawa maksud bidalan tradisi lama iaitu fikiran yang terlalu sempat

iielliDima tidak dapat melepasi sempadan atau tidak dapat keluar daripada tempat itu

l_mti. Imej katak yang digambarkan merupakan katak yang ingin melepasi sempadan

aebuah kurungan. Beberapa lagi pengkarya lain seperti Niranjan Rajah dan Ting

Hock dengan karyanya dengan mengaplikasikan medium komputer bagi

juga merupakan sebahagian seni komputer. Niranjan Rajah dengan hasil karyanya

iD&ta1ui dukumentasi fotografi dari past 'site-specific' . Karya ini merupakan

antara medium video, audio dan elemen interektif yang mengaitkan

•••am komputer dalam pengolahan karya. Basil pengolahan ini dapat dilihat

__brya La Folie De la Peinture pada tahun 1996 dan pada tahun 1999 lahir pula

iDta'ektif yang sarna melalui hasil karya yang bertajuk Tortoise zone oleh Ting Ting

Idea dan konsep adalah berbeza berbanding dengan Niranjan Rajah.

16

.1L __

__

....

iUustrasi 12, 13, 14 dan 15 )

Berbeza pula penghasilan karya oleh Zaid Omar. Penghasilan karya beliau yang

_jut Misconception pada tahun 2002 memaparkan penggunaan medium kanvas bagi

idea beliau. Imajan yang diolah mengikut interpritasi dengan

PliI8lIllUI8Jl komputer yang dan cetakan dihasilkan diatas permukaan kanvas. Teknik

_ibID digital yang sarna juga digunakan pada hasil karya Vee I-Lann yang bertajuk

~qeada, from Horizon Series", 2003, dimana medium yang digunakan ialah cetakan di

KIJdok Professional Paper. Karya ini memaparkan tentang budaya masyarakat di

.,.18 melalui simbol kepada pemakaian tradisional pelbagai kaum yang dipakai oleh

._mlll iaitu kaum Melayu, Cina dan India. Gabungan medium fotografi dan cetakan

melalui teknologi komputer juga telah dihasilkan oleh beliau pada karya

'POGRAPHY OF THE SOLE III pada tahun 2004. Pengolahan idea ini sedikit

;yU mengaitkan medium fotografi namun peenggunaan komputer telah menjadikan

iDi sebahagian daripada seni komputer. ( Lihat illustrasi 16, 17, dan 18 )

Pada tabun yang sama juga sebuah lagi karya yang dihasilkan oleh Chuah Chong

melalui cetakan digital yang bertajuk gambar-gambar SMS . Perbezaan yang dapat

melalui karya ini ialah gaya pengucapan yang disampaikan. Walaupun

_.~Wn teknik yang sama namun cara beliau mempersembahkan karya berlainan.

IltIlIPllllUm imajan yang diolah dan dicetak secara digital dengan jumlah yang ban yak

ctu.tur mengikut mesej yang ingin disampaikan. Jika Chuah Chong Y ong dengan

digital Farhana Norhayat pula hadir melalui cetakan inkjet. ( lihat illustrasi 19

)

17