skop pengucapan seni komputer di malaysia pengucapan seni komputer di... · 7 - 12 untuk...
TRANSCRIPT
SKOP PENGUCAPAN SENI KOMPUTER DI MALAYSIA
Hasdzilinna Bolhasan
Sarjana Muda Seni Gunaan dengan Kepujian II (Seni Halus) 7433.8
20068344 2006
Q4':1.00 KOla Samarahan
,... .·usal Kniamal MaKlUmat AkaOI UNIVERSITI MALAYSIA SARAV
SKOP PENGUCAPAN SENI KOMPUTER DI MALAYSIA
HASDZILINNA BOLHASAN
Projek ini adalah salah satu keperluan untuk Ijazah Sarjana Seni Gunaan dengan Kepujian
( Seni Halus )
Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif UNIVERSITI MALAYSIA SARA WAK
2006
UNIVERSITI MALAYSIA SARA WAK
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS / LAPORAN
JUDUL: PENGGUNAAN IDENTITI TEMPATAN OLEH PENGKARYA SENI TAMPAK
MALAYSIA
SESI PENGAJIAN : Sessi 1 2005/2006
Saya HASDZILINNA BOLHASAN
mengaku membenarkan tesis / Laporan* ini disimpan di Pusat Khidmat Maklumat Akademik,
Universiti Malaysia Sarawak dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut :
1. Tesis / Laporan adalah hakmilik Universiti Malaysia Sarawak
2. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan membuat
salinan untuk pengajian sahaja
3. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan membuat
pendigitan untuk membangunkan Pangkalan Data Kandungan Tempatan
4. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan membuat
salinan tesis / laporan ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi
5. * sila tandakan D
D D ( mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan seperti termaktub di dalam AKTA RAHSIA
RASMI 1972)
(mengandungi maklumat Terhad yang telah ditentukan oleh
SULIT
TERHAD
Organisasi / badan di mana penyelidikan dijalankan )
D .TIDAK TERHAD
aJ!#:4/fj10(" Tan~an Penulis
Tarikh: 116 GUCHIL DUA, Tarikh: 'f/>~04 18020, KUALA KRAI KELANT AN
Catatan : *Tesis I Laporan dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah, Sarjana dan Satjana Muda
Tandatangan Penyelia
* Jika Tesis I Laporan ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan sural daripada pihak berkuasa I organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis Ilaporan ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD
Projek yang bertajuk ' Skop Pengucapan Seni Komputer Di Malaysia ' telah
disediakan oleh Hasdzilinna Bolhasan dan telah diserahkan kepada Fakulti Seni Gunaan
Dan Kreatif sebagai memenuhi syarat untuk Ijazah Sarjana Muda Seni Gunaan dengan
Kepujian (Seni Halus )
Diterima untuk diperiksa oleh :
En. Wan Jamarul Imran Bin Wan Abdullah Thani
Tarikh :
ii
PENGHARGAAN Dengan Nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Pengasihani
Syukur saya terhadap yang maha Esa kerana dengan limpah kumianya dapat saya
melaksanakan tugas ini dengan jayanya. Sebelum itu, saya menguniakan dan
merakamkan sebanyak penghargaanjua penghormatan saya terhadap Encik Wan Jamarul
Imran Wan Abdullah Thani selaku pensyarah dan penyelia bagi projek yang saya
jalankan ini. Dorongan, kritikan dan idea yang beliau sumbangkan telah membuka minda
saya daLam menghasilkan projek ini.
Sanjungan dan penghargaan yang tidak terhingga juga buat semua pensyarah
Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif terutamanya pensyarah yang tidak asing lagi dalam
dunia Seni Tampak Malaysia iaitu Profesor Madya Fauzan Omar dan teristimewa juga
Encik Zulkamain Zainal Abidin, Encik Shamsu Mohamad, Encik A wangko Hamdan
Awangko Arshad, Encik Yakup Mohd Rafee dan Encik Anuar Ayub
Jutaan terima kasih yang tidak terhingga juga buat orang yang dikasihi. Buat
nenda tercinta kerana pengorbanan nenda dalam membesarkan anakanda. Tidak lupa juga
buat bonda dan ayahanda yang dikasihi, segala pengorbanan dalam membesarkan
anakanda dengan didikkan walaupun anakanda jauh dimata bonda berdua dalam
membesarkan anakanda.
Akhir sekali, semoga jasa baik yang ikhlas dari mereka ini akan mendapat
ganjaran dan rahmat dari-Nya. Sekiranya ada yang menyinggung perasaan mana-mana
pihak semasa projek ini dijalankan harap dimaafkan.
Sekian, Wassalam.
Hasdzilinna Bolhasan
iii
SENARAlKANDUNGAN
lSI KANDUNGAN MUKASURAT
Pengesahan Perakuan ii Penghargaan iii lsi Kandungan iv Abstrak v
BABI
I.Pengenalan 1 - 6
BAB2
Analisa terhadap penggunaan komputer
2.1. Penggunaan Komputer Sebagai Alat Dan Medium 7 - 12
Untuk Menghasilkan karya.
2.2. Medium Komputer Di Malaysia.
2.1.( i ). Perkembangan 13 - 25
2.2 ( ii )Faktor Kepada Perkembangan Penggunaan 26-27
Komputer Di Dalam Arena Seni Tampak.
2.3 Kepentingan Dan Kebaikan kewujudan komputer Di dalam
eni tampak 28-30
2.4 Tahap/Penerimaan Seni Komputer Di Malaysia. 31-33
2.5 Pendekatan Karya Pribadi 34-36
BAB3
Kesimpulan
LAMPI RAN
UJUKAN
IV
Abstrak
Kemunculan teknologi dalam menghasilkan karya telah mewujudkan satu revolusi yang
menarik. Teknologi ini muncul dan berkembang bagi mempermudahkan proses dalam
menghasilkan dan menyampaikan karya. Pengaplikasian bahan baru melibatkan sains dan
teknologi telah meninggalkan sedikit sebanyak kaedah lama dalam penghasilan karya
seni tampak.
v
,...
BABI
1. Pengenalan
Kehadiran teknologi moden telah sedikit sebanyak mengubah cara hidup dan
minda manusia sejagat. Perkembangan teknologi moden ini memudahkan lagi manusia
dalam menjalani hidup dengan lebih selesa dan sempurna. Proses globalisasi misalnya
telah tersebar luas hingga hampir kesemua masyarakat kecuali sejumlah kecil telah
menikmati arus pemodenan ini. Sukar untuk kita mentafsir dan memahami tentang
sejarah perkembangan teknologi. Dimana, dari mana, dan bilakah ia bermula sukar untuk
dibincangkan kerana ia sangat subjektif.
Perkembagan teknologi kini telah mengubah pandangan pengkarya dimana
pengkarya boleh melakukan perubahan dalam memperkembangkan lagi situasi seni di
Malaysia. Menurut Wan Jamarul Ilnran dalam penulisan (fE-Art ASEAN
OnlinejPENERIMAAN&PENGIKTIRAFAN: Teknologi Elektronik Sebagai alatan &
Media Baru Dalam Seni Visual), beliau yang mengatakan bahawa "Tempias daripada
teknologi ini juga telah membuka mata para pengkarya dalam mengubah pandangan
bahawa seni rupa kini tidak hanya tertakluk kepada hasil catan dan kanvas sahaja.
Teknologi elektronik adalah merupakan aliran baru dimana pengkarya bebas memilih
gaya pengucapan mereka dalam berkarya. Nilai-nilai estetik, sains dan teknologi ini
memberi pelbagai pilihan kepada pengkarya dalam menyampaikan maksud yang
tersirat" .
I
Dengan ini,maka dapatlah kita simpulkan apa yang diperkatakan oleh beliau
bahawa melalui teknologi kini dapat menghasilkan pengolahan seni yang menarik dan
canggih. Pendekatan teknologi dalam berkarya ini telah dicuba oleh ramai penggiat seni
dari dalam dan luar negara. Ini telah membuktikan bahawa keperluan teknologi juga amat
berguna kepada para pengkarya selain daripada mereka yang dalam bidang sains.
Pengkarya sem kini juga telah menemui pembaharuan dan ingin mencari lagi teknologi
terkini sebagai suatu gaya pengucapan seni yang baru.
Jesteru itu, perkembangan seni elektronik adalah ledakan daripada
teknologi elektronik. Oleh itu , hasilnya muncullah satu pecahan seni lain yang
berasaskan elektronik dimana ia dapat dilihat melalui penghasilan karya-karya oleh
karyawan yang tampil dengan mengeksploitasikan bahan bam ini. Pengaplikasian seni
mod en ini ke dalam arena seni tampak ini semakin meluas oleh Allahyarham Ismail Zaino
Ismail Zain merupakan artis Malaysia yang mempelopori seni komputer. Beliau
menyifatkan komputer adalah pengganti yang terbaik buku lakaran dimana sesuai dengan
pemikiran beliau yangjauh kehadapan. Ismail Zain menggunakan komputer peribadi bagi
mengolah rekebentuk set pementasan teater Cindai arahan Nordin Hasan pada 1989.
Kita juga dapat lihat perkembanganya melalui setiap karya yang dihasilkan berbeza-beza
bukan saja dari segi idea dan. konsep malahan pengisian medium komputer juga berbeza.
Perjalanan seni tampak kini lebih menarik dengan adanya kemajuan teknologi
komputer. Salah satu daripada cabang seni ini adalah seni komputer yang merupakan
ah satu cabang seni visual dan sains komputer.
2
Seni komputer ini dapat istilahkan sebagai penghasilan karya seni atau peralatan yang
berkaitan dengan komputer. Seni komputer adalah satu seni yang terkini selain daripada
seni cahaya dan seni video. Seni komputer merupakan komponen yang wujud dari seni
elektronik. Menurut Hasnol Jamal Saidon dan Niranjan Rajah dalam penulisannya ({E
Art ASEAN OnlinejDARI MEDIA MASSA KE MULTI MEDIAMEDIA-Seni Elektronik Di
Malaysia). juga mengatakan "Seni komputer ini adalah salah satu daripada cabang seni
elektronik yang dikenali sebagai media baru (new media). multimedia. seni gabungan
(hybrid art). seni digital (digital art) dan seni siber (cyber art) "(p.lO). Sebagai
kesimpulanya, seni komputer adalah merupakan seni yang berasaskan komputer.
Komputer digunakan untuk menghasilkan atau mempersembahkan hasil karya seni. Seni
komputer berkembang bersama kepesatan teknologi dan perisian bagi menjana idea yang
kreatif. Perkembangan dan peningkatan bilangan teknologi komputer dimana terhasilnya
komponen peri sian yang terdapat pada komputer telah menyumbang kepada
perkembangan seni elektronik. Gabungan idea dan konsep, pengolahan dalam bentuk seni
dan peri sian komputer telah menjadikan seni itu menarik dan pelbagai untuk diterokai.
Oleh itu, kehadiran komputer memudahkan lagi karyawan untuk menghasikan karya.
Penggunaanya dari segi bahan atau peralatan bagi pengucapan yang ingin ditonjolkan
adalah mengikut interpritasi pengkarya itu sendiri.
Seni digital seni yang diolah melalui komputer dalam bentuk digital. Secara tidak
langsung seni ini merupakan salah satu daripada kompenan seni komputer. Imej yang
diambil dan diubah daripada keadaan asalnya dan melalui proses komputer dan karya
yang terhasil ialah digital print.
3
Selain daripada seni digital, seni siber juga merupakan sebahagian daripada seni
komputer. Ini kerana seni siber juga menggunakan komputer dalam menghasilkan karya.
Komputer adalah pengasas bagi pemprosesan karya dan membezakan antara seni siber
dan seni komputer adalah seni siber menggunakan internet sebagai perantara antara
pangkarya dan audien. Dengan erti kata yang lain, komputer adalah sebagai alat dan
medium untuk menghasilkan karya dalam konteks ini.
Seni siber adalah yang terkini dimana kita dapat menghasilkan karya dan karya
tersebut wujud dalam ruang internet. Ia semakin diterokai oleh pengkarya seni tampak di
Malaysia dan antaranya ialah karya yang dihasilkan oleh Niranjan Rajah, Ling Siew
Woei, Ting-Ting Hock, John Hi dan Hasnol Jamal Saidon. Internet adalah sebagai
perantara antara pengkarya dengan audien dimana mereka dapat berinteraksi sesama
sendiri agar karya tersebut dapat difaharni. Seni siber merupakan seni yang menggunakan
teknologi internet bagi mempamerkan karya atau berkarya melalui internet ia dapat
menggantikan ruang pameran pengkarya seni tampak. Melalui bantuan internet sesuatu
pameran yang diadakan tersebar luas kepada orang ramai. Kecanggihan teknologi kini
mampu mengubah bentuk pameran dimana karya yang akan dipamerkan bukan hanya
tertakluk di geleri dan audienjuga tidak begitu terhad.
Begitu juga dengan seni video, ia juga merupakan sebahagian daripada seni
komputer kerana sesetangah pengkarya menggunakan komputer sebagai proses dan alat
pengucapan dalam penghasilan karya.
4
eiri-eiri ini menunjukkan kombinasi antara tek:nologi komputer dan yang terkini
mengenainya ialah seni video ini dapat dijadikan sebagai seni interaktif melalui
kecanggihan medium komputer.
Selain itu, seni eahaya juga sedikit sebanyak merangkumi atau tergolong dari seni
komputer. Ini kerana sesetangah karya yang dihasilkan oleh pengkarya dimana alat dan
medium komputer itu sendiri mengawal penghasilan karya. Apa yang menarik mengenai
seni in ialah penghasilan sumber eahaya itu dikawal melalui medium komputer.
Pelbagai faktor perkembangan yang dapat dilihat melalui perubahan yang
dilakukan oleh pengkarya. Tranformasi ini berlaku dimana seni tidak lagi terbatas kepada
catan sahaja, bahkan merentasi ke pengaplikasian terhadap new media pada persembahan
karya. Gabungan antara seni dengan dengan mengaplikasikan elemen tek:nologi
berbentuk pengueapan visual. Proses globalisasi atau dunia tanpa sempadan, salah satu
fenomena sangat penting yang mewarnai kehidupan manusia akhir abad ke-20 dan awal
abad ke-21 dimana ia juga telah mewarnai dunia seni kini. Proses globalisasi asasnya
merupakan perkaitan atau perhubungan kompleks serta saling bergantung antara
penduduk di pelbagai negara. Hal ini sebahagian besarnya disebabkan kemajuan
teknologi dalam bidang pengangkutan dan perhubungan elektronik. Inilah eiri penting
kehidupan sosial dalam zaman global. Dalam konteksseni, ia merupakan satu revolusi
yang menarik dalam berkarya.
5
Kini pelukis mengubah pandangan dengan memperluaskan penggunaan medium
melalui teknologi komputer. Gabungan seni dan teknologi telah menjadi identiti kepada
pengkarya Malaysia melalui pendekatan yang telah dilakukan oleh pengkarya terdahulu
dan terkini. Pendekatan ini ditonjolkan melalui intipati yang penuh bennakna dengan
membincangkan tentang budaya, sosial, agama, dan lain-lain. Terdapat pro dan kontranya
dalam menyuarakan sesuatu isu. Nyatanya, ia amat berkesan dalam tanpa menyinggung
sesiapa. Penggunaan medium daripada peralatan teknikal yang berasaskan teknologi
seperti komputer, kamera, televisyen, video dan sebagainya menghasilkan satu
'representasi' yang amat jelas dan mudah difahami. Pengkaryaan yang sempurna dengan
menggunakan wama, dan teknik-teknik pengulangan dan imajan yang jelas disamping
penggunaan ruang dititikberatkan agar ia mempunyai kesinambungan yang sempurna.
Contoh karya yang dapat kita lihat pada Siri Dalam Seminit (1994) hasil karya Suhaimi
Tohid yang memperkenalkan pelbagai teknik bagi membentuk gaya pengucapan yang
baru. Melihat kepada perkembagan ini, ramai pengkarya yang dapat menerima kehadiran
teknologi komputer dalam mewarnai arena seni di negara kita. Namun penerimaanya
tidak sebegitu hebat seperti di barat kerana pengkarya Malaysia masih lagi menggunakan
unsur-unsur tradisional dalam berkarya.
Kesimpulan dari apa yang kita lihat, adakah teknologi komputer ini adalah
sehagai alat yang mempennudahkan atau ia adalah sesuatu yang ingin melupakan yang
lama atau sebaliknya. Bolehkah ia diterimapakai oleh generasi kini atau satu
pembaharuan semata. lni bergantung kepada persepsi seseorang yang memahami apa itu
teknologi komputer
6
BAB2
Analisa Terhadap Penggunaan Komputer
2.1. Penggunaan Komputer Sebagai Alat Dan Medium Untuk Menghasilkan karya.
Sesuatu karya yang terhasil dengan menggunakan komputer mernpakan seni
komputer. Pengolahan karya yang menggunakan komputer sebagai alat atau mediun
untuk berkarya bukanlah perkara barn oleh karyawan. Kehadiran komputer ini telah
bertapak di Malaysia adalah pada akhir 1980-an lagi dan berkembang bersama-sama
dengan arus pemodenan di negara kita. Kini komputer memainkan peranan yang penting
bagi pengolahan sesebuah karya. Penggunaan komputer mengurangkan kepada
penggunaan tangan. Teknik dan cara pengolahan memainkan penting bagi mendapatkan
pelbagai ilham dan idea dalam berkarya.
Pengaplikasian komputer sebagai alat ataupun medium bagi pengucapan bahasa
seni tampak untuk mengaghasilkan karya. Ini bermaksud karya yang terhasil bukanlah
pada slain komputer. Contohnya dalam penggunaan fotografi digital, dimana imej yang
diambil dan diolah melalui perisian komputer. Imej yang terhasil adalah imej barn
dimanipulasikan oleh perisian komputer tersebut dan akhimya dicetak diatas permukaan
kertas, plastik ataupun medium yang lain. Manakala komputer sebagai medium
pengucapan karya ialah dimana komputer itu mernpakan sebahagian daripada karya.
Komputer sebagai pengantara antara pengkarya dengan audien. Karya yang diolah
dipamerkan dengan menggunakan komputer. Secara tidak langsung komputer mernpakan
peIantar kepada sesebuah karya dan karya yang dihasilkan tidak lagi wujud dalam kertas
atau medium lain.
7
Namun begitu ada juga artis menggunakan kedua-dua fungsi komputer tersebut samada
sebagai alat dan medium. Ini kerana melalui hasil pengkaryaan yang lebih kepada karya
interaktif. Sejak akhir-akhir ini ramai pengkarya yang hadir dengan menggunakan
medium tersebut untuk berkarya.
Penggunaan teknologi komputer dalam seni visual bukanlah sesuatu yang baru, ia
telah lama berlaku khususnya di barat. Penggunaan medium ini sangat popular dan ia
berkembang ke negara lain seperti di Malaysia. Ia merupakan salah bidang elektronik
yang memberi nafas baru dalam seni tampak. Contohnya, seni komputer dimana ia
merupakan seni yang menonjolkan penggunaan komputer sebagai medium dan alat untuk
berkarya. Seni komputer lahir daripada alam revolusi maklumat dimana gabungan
teknologi dan perisian memberi bentuk hasil yang kreatif. Sebuah artikal( Computer art.
FromWikipedia, the free encyclopedia, 2005, p.I), mengatakan bahawa, "Gabungan ini
juga adalah daripada disiplin yang tradisonal dan teknologi digital dengan
memperkenalkan satu lagi media baru dalam seni visual. Pengolahan karya adalah
dalam bentuk imej, bunyi, animasi, video, CD-ROM, DVD-ROM, laman web,
persembahan algitorium, dan instalasi dalam galeri ". ( Lihat illustrasi I )
Seni komputer juga tergolong dalam kumpulan seni digital. Seni digital
didefinisikan sebagai pengolahan idea yang ingin disampaikan dengan komputer dalam
baltuk digital. Menurut penulisan artikal yang bertajuk (Digital Art, From Wikipedia, the
free encyclopedia, 2005, p.l), mengatakan, "Digital art is art created on a computer in
digillll form.
8
Digital art can be purely computer-generated, such as fractals, or taken from another
source, such as a scanned photograph, or an image drawn using vector graphics
oftware using a mouse or graphics tablet. The term is usually reserved for art that has
been non-trivially modi/ed by a computing process (such a computer program,
microcontroler or any electronic system capable of interpreting an input to create an
output); digitized text data and raw audio and video recordings are not usually
considered digital art in themselves, but can be part of a larger project ". Di sini,
teknologi komputer sebagai medium yang memainkan peranan yang penting bagi
memberi kesan yang menarik dan jelas dalam arena seni tampak. ( Lihat illustrasi 2 )
Penglibatan internet dan globalisasi ke dalam arena seni video menjadikan ia
Iebih efektif. Kemampuan teknologi komputer dalam mengaplikasikan aspek dan unsur
seni telah membuka padangan para karyawan dengan melakukan perubahan terhadap seni
ini meialui pelbagai cara pengucapan dalam seni mereka. Ia juga telah memansuhkan
bentuk asas seni video dirnana gabungan dari segi teknikalnya dengan teknologi digital
di atas pelantar siber dan secara tidak langsung ia dapat didefinisikan sebagai seni
lromputer. Justeru itu, komputer memainkan peranan yang penting dalam seni video.
Inovasi teknologi memberi satu lagi nafas baru kepada pengkarya dalam
meagbasilkan karya melalui seni siber. Teknologi internet dapat mengatasi ruang untuk
mengadakan ruang pameran. Penggunaan komputer adalah sebagai alat dan medium
pengucapan karya dan juga merupakan sebahagian daripada seni komputer. Ia mula
diperkena1kan di ruang siber pada tahun 1996 oleh Niranjan Rajah.
9
Seni siber merupakan salah satu cabang baru dimana seni ini melihat kepada
memproduksi dan mempamerkan karya mereka ke dalam media komputer di internet.
Dengan erti kata yang lain seni siber adalah hasil karya yang dimasukkan dan
ctitampilkan di laman web. Siber adalah sebagai medium bagi menrefleksikan
pemahaman tentang medium sebagai sebahagian reprisentasi budaya. Audien dapat
IDCIIDbicarakan tentang sesuatu karya semasa karya tersebut dipamarkan di layar
komputer.
Salah satu lagi yang dapat kita lihat arena seni tampak ialah Digital Painting.
Catan digital atau digital painting ini ialah salah satu lagi bentuk seni yang muncul dari
adaptasi teknik-teknik catan yang tradisional kepada alat-alat digital dari komputer.
Menurut penulisan (Digital Painting, From Wikipedia, the free encyclopedia, 2005, p. l),
mem.beri pengertian bahawa, " Digital painting is an emerging artform in which
traditional painting techniques such as watercolor, oils, impasto, etc. are applied using
digital tools by means ofa computer, a digitizing tablet and stylus, and software. Digital
painting differs from other forms ofdigital art and computer-generated art, in particular,
in that it does not involve the computer rendering from a model. The artist uses painting
techniques to create the digital painting directly on the computer ". Penghasilan karya ini
menumpukan kepada penggunaan komputer dan ini secara tidak langsung ia terdapat
dalam sekumpulan sem komputer.
10
'This computer generated image was created using the program Sterling Fractal, which uses a fractal to 'seed' the colouring algorithms and filters" (Computer Art,FromWikipedia, the free encyclopedia, 2005, p.l).
IIIustrasi 1
IIlustrasi 2
Anai - digital art (portrait) detail, 2005 (Computer Art,From Wikipedia, the free encyclopedia,2005,p.l).
11
Illustrasi 3
Still Life, Digital painting 2004 (Computer Art,From Wikipedia, the free encyciopedia,2005,p.l).
Illustrasi 4
Digital painting, Fall Sundance (J 879 IV) (Computer Art,From Wikipedia, the free encyciopedia,2005,p.l).
12
lam Komputer Di Malaysia.
Perkembangan
Seni Komputer dicetuskan oleh karyawan Malaysia ialah Allahyarham Ismail
yang juga merupakan pelopor kepada seni digital yang melibatkan komputer dalam
IIIdc8rya. Beliau memulakan penghasilan seni komputer ini pada sekitar 1983 lagi.
gJibatan Ismail Zain ini amat dibanggakan kerana beliau merupakan pengkarya yang
punyai pandangan yang jauh kehadapan walaupun pada mulanya beliau merupakan
g guru biasa. 'Sensitivity' beliau terhadap perkembangan budaya masyarakat dan
,.rtembangan terhadap era globalisasi yang berlaku di Malaysia. Matlamat beliau dalam
._IlVI~arkan pandangan terhadap penerimaan dan pemahaman tentang penerokaan
media elektronik. Ramai pengkarya, pengkritik, penulis yang memperkatakan tentang
logi yang ingin disampaikan oleh Allahyarham melalui penggunaan komputer dalam
ghasilkan karya. Pandangan beliau yang jauh kehadapan membuka mata kepada
ghasilan karya baru dalam era baru seni tampak.
Kreativiti beliau dalam penggunaan media dan teknik dalam menghasilkan karya
8matIah membanggakan terutama sekali dalam penggunaan komputer. Menurut Ismail
"Komputer merupakan pengganti terbaik kepada buku lakaran yang biasanya
'dean dengan aktiviti pelukis atau pereka". Antara karya awal yang dihasilkan oleh
ialah Teratai Circuit (1980), AI-Rum; (1986), Happy Birthday Mr .. Parameswara
7), Nasyid dan A I-Kesah pada tahun 1988. Cetakan yang dihasilkan melalui
IIUCIIBV8 oleh mesyarakat dari tamadun suatu ketika dahulu.
13
ConIohnya imej mengenai gambaran tentang tamadun zaman dahulu yang digabungkan
cImpn imej perkembangan global masa kini. Ia menjadi sesuatu yang menarik dimana
sebagai medium dan alat yang penting dalam pengolahan karya
.,.,.",.mpu.Iasikan imej dan hasilnya berbeza daripada kebiasaan yang dihasilkan dari
CIdIIL (Lihat illustrasi 5, 6, 7, 8 dan 9 )
Antara karyawan seni tampak lain yang cenderung kepada penggunaan medium
•. ialah Ponirin Amin (Surah Al-Insyirahdan Al-Fatihah), Bahaman Hashim (Virtural
Retl/itJ) Suhaimi Tohid (Dalam Seminit), Zaid Omar (Misconception), dan Yee 1
TOPOGRAPHY OF THE SOLE III). Manakala Zulkifli Che' Haris (Domino
77teory), Hasnul 1. Saidon (Kdek-kdek Ong), Niranjan Rajah (The Failure of Maarcel
Dt1dumrpIJapanese FITISH Even! dan La Folie De la Peinture), Ting Ting Hook
'1in1oise Zone) , Nur Hanim Mohamed Khairuddin (Se(Ranga)ga), Wong Hoy Cheong
'Re:LooIcing) dan lain-lain melalui gaya pengucapan yang berbeza. Pengkarya-pengkarya
amat sinonim dalam penggunaan komputer dalam menghasilkan karya. Segala
tradisi ataupun moden.
Satu lagi imbasan kepada seni lukis di Malaysia ini adalah Kamaruzaman Mat Isa
dalam penghasilan karya cetakan komputer. Pengkarya mencetak gambar-gambar yang
dikebendaki dan dimasukan ke dalam komputer. Penggunaan komputer adalah alat bagi
mengbasilkan imej dan diaplikasikan ke dalam bentuk cetakan atas kayu, plastik, dan
baban yang lain. Penggunaan komputer dalam penghasilan karya beliau adalah sebagai
dan medium pengucapan bagi karya beliau. Gabungan medium fotografi, perisian
14
M r Khictmat MakYumat Aka41!llllR HN1V£~ 11 ALAYS1A SARAW,u
Q41()() KOla Samarnhan
_1DPIJtel' dan peralatan elaktronik merangirumi proses dalam menghasilkan karya. Bagi
'''lIJI!erkasa:kan segala kemahiran yang ada pada beliau maka lahirlah karya yang
l.tlPlk: Tribute Untuk Bapak pada tahun 1987. ( Lihat illustrasi 10 )
Perkembangan ini diteruskan oleh seorang lagi pengkarya iaitu Ponirin Amin.
karya beliau ialah Surah Al-Insyirah dan Ai-Fatihah pada tahun 1991.
Pembabaruan yang ditonjolkan oleh beliau ialah menggunakan perisian komputer. Beliau
meogbasilkan cetakan komputer dimana penghasilan cara tradisi masih lagi
dengan disiplin dim ana secara tidak langsung memperlihatkan tradisi masih lagi
wajud diantara kecanggihan teknologi terkini.Turut mengibarkan sayapnya dalam bidang
. komputer ini ialah Bahaman Hashim. Beliau juga melibatkan diri dengan cetakan
sutera SIring dimana penggunaan perisian komputer yang menjadikan karya beliau dapat
difabami oleh audien dalam usaha memperlihatkan seni komputer ini menarik dan
berbeza dari seni yang lain. Penerokaan beliau dapat dilihat menerusi penghasilan karya
yang bertajuk Virtual Reality yang dihasilkan pada tahun 1993. ( Lihat illustrasi 11 )
Pendekatan seni komputer juga diterokai oleh seorang lagi pengkarya iaitu
.:8tdiaimi Tohid. Menampiikan karya dengan menggabungkan penggunaan televisyen,
....., dan komputer sebagai inspirasi beliau untuk berkarya. Apa yang dapat dilihat
beliau adalah penggunaan alat elektronik yang secara tidak langsung
.lIIIOrJuJam komputer sebagai kesudahan hasil karya beliau yang bertajuk Dalam
t6!M1bIU pada tahun 1994.
15
taImn yang sarna juga lahirlah sebuah lagi karya yang bertajuk Darnino Theory oleh
VADmtli Chet Harris. Komentar yang dihasilkan menerusi peri sian komputer dan pelantar
.....Iter Macintosh dimana beliau telah mengajak para audien untuk mengimbas
.1bI1i perubahan perantaraan persepsi dan representasi dari zaman Renaissane.
Pada tabun yang sama juga satu hasil karya yang menggunakan video dan animasi
_1IIH1ter dalarn karya pemasangan beliau. lni dapat dilihat pada karya yang bertajuk
Kdek! Kdek! Ong! Oleh Basnul Jamal Saidon. Sebuah instalasi yang menarik
menyatukan alat-alat elektronik dengan bidalan melayu. la juga merupakan karya
sidiran, ejekan dan kesamaran makna yang dicipta oleh beliau. Karya
:kruftU'ipurari ini membawa maksud bidalan tradisi lama iaitu fikiran yang terlalu sempat
iielliDima tidak dapat melepasi sempadan atau tidak dapat keluar daripada tempat itu
l_mti. Imej katak yang digambarkan merupakan katak yang ingin melepasi sempadan
aebuah kurungan. Beberapa lagi pengkarya lain seperti Niranjan Rajah dan Ting
Hock dengan karyanya dengan mengaplikasikan medium komputer bagi
juga merupakan sebahagian seni komputer. Niranjan Rajah dengan hasil karyanya
iD&ta1ui dukumentasi fotografi dari past 'site-specific' . Karya ini merupakan
antara medium video, audio dan elemen interektif yang mengaitkan
•••am komputer dalam pengolahan karya. Basil pengolahan ini dapat dilihat
__brya La Folie De la Peinture pada tahun 1996 dan pada tahun 1999 lahir pula
iDta'ektif yang sarna melalui hasil karya yang bertajuk Tortoise zone oleh Ting Ting
Idea dan konsep adalah berbeza berbanding dengan Niranjan Rajah.
16
.1L __
•
__
....
iUustrasi 12, 13, 14 dan 15 )
Berbeza pula penghasilan karya oleh Zaid Omar. Penghasilan karya beliau yang
_jut Misconception pada tahun 2002 memaparkan penggunaan medium kanvas bagi
idea beliau. Imajan yang diolah mengikut interpritasi dengan
PliI8lIllUI8Jl komputer yang dan cetakan dihasilkan diatas permukaan kanvas. Teknik
_ibID digital yang sarna juga digunakan pada hasil karya Vee I-Lann yang bertajuk
~qeada, from Horizon Series", 2003, dimana medium yang digunakan ialah cetakan di
KIJdok Professional Paper. Karya ini memaparkan tentang budaya masyarakat di
.,.18 melalui simbol kepada pemakaian tradisional pelbagai kaum yang dipakai oleh
._mlll iaitu kaum Melayu, Cina dan India. Gabungan medium fotografi dan cetakan
melalui teknologi komputer juga telah dihasilkan oleh beliau pada karya
'POGRAPHY OF THE SOLE III pada tahun 2004. Pengolahan idea ini sedikit
;yU mengaitkan medium fotografi namun peenggunaan komputer telah menjadikan
iDi sebahagian daripada seni komputer. ( Lihat illustrasi 16, 17, dan 18 )
Pada tabun yang sama juga sebuah lagi karya yang dihasilkan oleh Chuah Chong
melalui cetakan digital yang bertajuk gambar-gambar SMS . Perbezaan yang dapat
melalui karya ini ialah gaya pengucapan yang disampaikan. Walaupun
_.~Wn teknik yang sama namun cara beliau mempersembahkan karya berlainan.
IltIlIPllllUm imajan yang diolah dan dicetak secara digital dengan jumlah yang ban yak
ctu.tur mengikut mesej yang ingin disampaikan. Jika Chuah Chong Y ong dengan
digital Farhana Norhayat pula hadir melalui cetakan inkjet. ( lihat illustrasi 19
)
17