sejarah perkembangan teknologi maklumat dalam pendidikan
DESCRIPTION
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN. Definisi. Teknologi Maklumat ( Information Technology ) atau IT dan Teknologi Maklumat dan Komunikasi ( Information and Communication Technology ) atau ICT merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan data. . - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN
Definisi
Teknologi Maklumat (Information Technology) atau IT dan Teknologi
Maklumat dan Komunikasi (Information and Communication Technology) atau ICT merupakan teknologi yang diperlukan untuk
pemprosesan data.
ICT ialah sistem yang membolehkan pengumpulan,pengurusan, manipulasi, perolehan dan komunikasimaklumat dalam pelbagai bentuk.
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Data yang tersusun
Proses saling
menghantar & menerima maklumat.
memenuhi keperluan manusia
Sejarah Perkembangan Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Pra Mekanikal
Mekanikal
Elektromekanikal
Elektronik
Teknologi maklumat melalui sejarah dan perkembangan yang unik semenjak beribu-ribu tahun dahulu lagi.
Pra Mekanikal 3000 S.M. – 1450 M
bergantung kepada daya ingatan untuk menyimpan maklumat
Mesopotamia (Kaum Sumeria): mula memperkenalkan sistem tulisan yang dikenali sebagai “Cuneiform” yang berasaskan simbol
Pra Mekanikal Kaum Semeria telah mencipta sejenis alat tulis untuk
ditulis di atas tanah liat basah. Lebih kurang tahun 2600 S M, Kaum Mesir mula
menulis di atas kertas yang dibuat dari papyrus. Pada tahun 100 M, bangsa China mencipta kertas
dari pulpa pokok.
Pra Mekanikal Buku mula
diperkenalkan oleh kaum Sumeria
Sistem nombor: wujud dalam masyarakat Arab.
Nombor 1-9 diperkenalkan oleh orang India pada tahun 100-200 M.
Penciptaan Mesin kira: Abacus(Mesir)
Mekanikal 1450- 1840 M Timbul idea untuk mencipta peralatan dari
pelbagai bahan untuk membolehkan ianya dicapai oleh semua orang.Johann Gutenberg
(Jerman): Movable metal-type printing press
Penciptaan telah membawa berlakunya Ledakan Pertama Teknologi Maklumat
Mekanikal 1450- 1840 MRobert Bissaker telah
mencipta mistar gelongsor [Slide Rule], pengguna boleh mengira dan menyelesaikan sesuatu pengiraan yang rumit dengan pantas berbanding secara manual.
MekanikalBlaise Pascal, satu ahli
matematik Perancis dan ahli falsafah, mencipta kalkulator mekanikal digital , dipanggil Pascaline.
mesin ini boleh melakukan tambahan dan penolakan di semua nombor,
MekanikalGottfriedd Leibnitz telah
mecipta kalkulator yang lebih berkesan dari Pascaline.
pengiraaan yang dihasilkan tepat tapi terdapat masalah dan amat sukar bagi menghasilkan mesin ni
MekanikalCharles P. Babbage,
“Father Of Computer“… Beliau telah
merekabentuk sebuah mesin, enjin beza [Different Engine] yang berkuasa wap, berfungsi outomatik dan diperintah oleh satu program arahan tetap
MekanikalBabbage berhenti
mengusahakan mesin ini untuk menumpukan pada enjin analisis [Analytical Engine].
Elektromekanikal 1840-1940 M Berdasarkan kepada permintaan yang
kompleks dari masyarakat. Permintaan kepada Teknologi yang berkuasa
tinggi bagi menyokong peningkatan maklumat yang serba canggih.
Penukaran maklumat dan pengetahuan dalam bentuk Denyutan Elektrik (Electrical Impulses)
Elektromekanikal 1840-1940 M Permulaan sistem
komunikasi Penciptaan alat
telekomunikasi: Telegraf: kod Morse
(1835) Telefon: Elexander
Graham Bell (1876) Radio: Marconi
(1894)
Elektromekanikal 1840-1940 MHerman Hollerithmemperkenalkan
elektromekanik [Tabulating Machine] dengan menggunakan kad-kad tebuk memproses data mesin ini digunakan untuk membanci bagi mengumpul maklumat untuk 1890 U.S.
Hollerith’s Tabulating Machine Company telah bergabung dgn dua lagi syarikat dan pada 1924 mereka telah menukarkan nama syarikat kepada International Business Machines Corporation [IBM] yang menjadi gergasi dunia komputer pada masa kini.
Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC) yang dikenali sebagai Mark 1
Elektronik 1940- sekarangBabak baru dunia komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang dapat dibagi menjadi 5 babak. Semula komputer pada tahun 1940-an merupakan salah satu persaingan teknologi antara sekutu Amerika Serikat dan Jerman.
Komputer Generasi 1
Komputer Generasi 2
Komputer Generasi 3
Komputer Generasi 4
Komputer Generasi 5
Era Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Bermula pada alaf baru. Teknologi maklumat berasaskan komunikasi. Pelbagai peralatan dicipta berasaskan kepada
Teknologi M aklumat dan komunikasi dan komunikasi.
Contoh: telefon bimbit, komputer telapak dan notebook.
ICT dalam pendidikan bermaksud penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi yang menyokong teras dalam pengurusan dan pentadbiran pendidikan, P&P serta pendidikan sepanjang hayat – KPM
TMK dalam pengajaran dan Pembelajaran
Penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran bermaksud menggunakan ICT secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan pengajaran dan pembelajaran
Manfaat TMK
kefahaman terhadap pelajaran
pembelajaran yang sama.
keupayaan & motivasi.
pembelajaran kendiri
akses maklumat
suasana pembelajaran
seronok
kreativiti dan imaginasi
Pembelajaran lebih berkesan
kemahiran TMK
Alat yang terlibat dalam ICT ialah
Tiga dasar utama ICT dalam pendidikan – KPM
Literasi ICT untuk semua pelajar, bermaksud pelajar
memperoleh kemahiran menggunakan kemudahan ICT
Mengutama peranan dan fungsi ICT dalam pendidikan sebagai
kurikulum dan alat P & P.
Penggunaan ICT untuk meningkatkan produktiviti,
kecekapan, dan keberkesanan sistem pengurusan.
Pembangunan ICT dalam Pendidikan1. Meningkatkan pembangunan infrastruktur ICT2. Memperluaskan akses dan ekuiti kepada kemudahan ICT3. Memperluas kurikulum berasaskan ICT
4. Meningkatkan sistem pentaksiran dengan menggunakan ICT5. Menekankan penintegrasian ICT dalam P&P6. Meningkatkan pengetahuan dan kemahiran ICT dikalangan pelajar,
tenaga pengajar dan personel KPM7. Meningkatkan dalam pengurusan8. Meningkatkan usaha pengurusan dan penyenggaraan perkakasan
9. Meningkatkan R&D dlm ICT10. Meningkatkan kolaborasi bagi memperkembangkan ICT
Konteks Penggunaan ICT Dalam P&P
Aspek Pengajaran
(guru menggunak
an ICT)
• ICT boleh diguna sebagai alat persembahan dan alat demonstrasi.
Aspek Pembelajara
n (murid gunakan ICT)
• Tutorial• Penerokaan• Aplikasi• Komunikasi
TMK dalam pengajaran dan pembelajaranTMK boleh diguna sebagai alat persembahan dan alat
demonstrasi. Dalam konteks penggunaanTMK dalam P & P, tiada satu
cara pun boleh dikata sebagai terbaik dan mesti digunakan. Pendekatan terbaik yang sebenarnya ialah apabila
penggunaan TMK sesuai dengan keperluan murid, serta dapat membuahkan hasil yang diharapkan dalam jangka masa yang munasabah.
Pendekatan terbaik yang sebenarnya ialah apabila penggunaan ICT sesuai dengan keperluan murid, serta dapat membuahkan hasil yang diharapkan dalam jangka masa yang munasabah.
Persiapan Sebelum Menggunakan TMK dalam P
& P
Penggunaan ICT dalam
p&p dirancang
dengan baik,
Penggunaan ICT
bersesuaian dengan
keperluan kurikulum
dan menyokong pendekatan
p&p.
Ada perkakasan dan perisian yang sesuai yang boleh
diguna dalam aktiviti
pembelajaran.
TMK Untuk Pembelajaran Tutorial
• Pembelajaran ekspositori
• demonstrasi sesuatu fenomena yang ditunjukkan dan dikawal urutan, babaknya oleh sistem.
• latihan atau latihtubi yang disampai dan dikawal oleh
• sistem.
TMK dikatakan untuk
pembelajaran tutorial
apabila diguna untuk
menyampaikan kandungan
pelajaran berdasarkan urutan yang
telah ditetapkan.
Komponen perisian Pendidkan Tutorial
mempersembahkan maklumat
Membimbing
menyediakan/memberi latihan
menilai pencapaian
Pendekatan Pembelajaran
guru sebagai penyampai maklumat
utama
murid sebagai penerima
PENGGUNAAN ICT UNTUK TUTORIAL
Biasanya, bentuk ICT yang digunakan ialah perisian kursus.
Perisian kursus boleh berada di cakera keras ataupun di WWW atau disimpan dalam mana-mana media storan.
Situasi Penggunaan TMK
Situasi penggunaan TMK dalam Kelas
Jenis murid
murid yang sukar mengikuti pengajaran
guru. perisian pendidikan khusus untuk pemulihan.
murid cerdik perisian pendidikan yang mencabar mindaKelas yang
mengandung murid yang ramai dengan kemampuan belajar
yang berbeza.
Guru terpaksa bertugas luar
TMK untuk penerokaanmengakses maklumat (CD Bermaklumat, Internet dan lain-lain)Mengalami, mengkaji dan mempelajari Fenomena simulasi.Demontrasi sesuatu kejadian yang urutan babaknya boleh dikawal oleh murid
Contoh
Dalam pembelajaran penerokaan, murid boleh mengawal dan menentukan maklumat yang diterima melalui ICT. Ini berbeza dengan pembelajaran tutorial di mana murid hanya menerima bahan pelajaran yang dikawal dan ditentukan oleh sistem.
Kesesuaian
pembelajaran inkuari penemuan
penyelesaian masalah kehidupan sebenar
Kajian Masa Depan
aktiviti pembelajar
an berbentuk simulasi.
KelebihanMemberi peluang kepada pelajar untuk
menentukan haluan dan kemajuan pembelajaran masing-masing.
• Mendorong murid terlibat secara lebih aktif dalam pembelajaran.
• Memberi peluang kepada pelajar untuk menangani masalah sebenar di dalam kelas.
• Memberi peluang kepada guru menerapkan teori pembelajaran (Cth : konstruktivis, multiple intelligences)
ICT sebagai alat Aplikasi
ICT dikatakan diguna sebagai alat aplikasi apabila membantu murid melaksanakan tugasan pembelajaran, bukan sebagai mekanisma penyaluran maklumat pengajaran dan pembelajaran
menghasilkan karangan
Membuat graf
Membuat grafik
Membuat pangkalan data
Membuat persembahan
ALAT APLIKASIPerkakasan seperti
Pencetak (mencetak bahan yang dihasilkan) Pengimbas (mengimbas ilusi, gambar rajah) Projektor LCD (menayangkan maklumat / data)
E-Buku
Kelebihan
Pembelajaran Autentik.
masalah yang lebih mencabar
minda murid.
meningkat kecekapan
dan ketepatan
hasil pembelajara
n.
TMK sebagai alat pemudah komunikasi
TMK dikatakan sebagai alat pemudah komunikasi apabila diguna untuk memboleh murid dan guru daripada lokasi yang berbeza menghantar, menerima dan berkongsi maklumat yang pelbagai bentuk.
Mod Komunikasi
TeksGrafikAudioVideoKombinasi semua
Net messenger
Netmeeting
E-mel
Chat
Teknik Komunika
si
Teknik Seorang (sendiria
n)
Teknik Seorang - Seorang,
Teknik Seorang - Ramai
Teknik Ramai kepada Ramai.
Reka bentuk Pengajaran Pengintegrasian Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam Pengajaran dan pembelajaran
reka bentuk pengajaran ialah satu proses yang
bersistematik untuk mereka bentuk, membangun,
melaksana dan menilai pengajaran. (Dick & Reiser,
1989)
reka bentuk pengajaran ialah mencipta spesifikasi
pengajaran dengan terperinci untuk pengembangan,
penilaian dan penyelenggaraan suatu
keadaan yang boleh memudahkan pembelajaran
sesuatu unit pelajaran. (Richey, 1986)
reka bentuk pengajaran ialah Reka bentuk pengajaran ialah satu pendekatan sistematik
bagi seluruh proses pengajaran (Gustafson, 1991)
Kebaikanmewujudkan pengajar yang kompeten, dengan
tumpuan utama kepada rancangan pengajaran bagi menghasilkan pengajaran yang berkesan.
Pengajaran yang berkesan membolehkan pelajar memperoleh kemahiran, pengetahuan dan sikap yang diharapkan.
Pengajaran yang dirancang dengan teliti dan lengkap membantu mewujudkan keyakinan, kepercayaan dan perasaan hormat pelajar terhadap pengajar
The Technology Integration Planning Model
Technology Integration Planning Model (TIP)
Model ini akan memberi gambaran kepada guru secara am cabaran yang melibatkan pengintegrasian teknologi dalam pengajaran .
Phase 1Menentukan kelebihan
Relatif
Phase 2Menentukan Objektif &
Penilaian
Phase 3Merekabentuk Strategi
Intergrasi
Phase 5Menilai & mengkaji
semula strategi intergrasStrategies
Phase 4Menyediakan Persekitaran
Fasa 1 : Menentukan kelebihan RelatifPhase 1 : Persoalan
Apakah masalahnya yang dihadapi sekarang ? Jangan memberi fokus kepada teknologi. Cari bukti kenalpasti masalah pengajaran dan
pembelajaran Adakah dapat menyelesaikan masalah? Kenal pasti kebaikan dan nilai tambah Adakah penyelesaian menggunakan teknologi
menjanjikan penyelesaian dan memberi kelebihan relatif?
Fasa 1 : Menentukan kelebihan Relatif
Anggarkan kesan yang dicadangkan
Adakah setimpal?KosMasa Tenaga
FASA 2 : MENENTUKAN OBJEKTIF DAN PENILAIAN
Penulisan objektif – adalah cara menetapkan hasil ingin dicapai setelah menggunakan kaedah berasaskan teknologi
Lazimnya, guru berharap kaedah baru akan meningkatkan tahap atau sikap positif pelajarPencapaian yang lebih baikLebih banyak tugasan dilaksanaknSikap pelajar yang lebih positif
Objektif hendaklah memfokuskan kepada hasil pembelajaran yang boleh dilihat/diukur
FASA 2 : MENENTUKAN OBJEKTIF DAN PENILAIAN
Persoalan yang perlu difokuskan: Bagaimana saya mengetahui pelajar saya telah
belajar?Tentukan kemahiran yang perlu dipelajari oleh pelajarReka bentuk cara untuk menilai hasil pembelajaranNilai aktiviti pengajaran sama ada ia berkesanApakah hasil yang diharapkan setelah menggunakan kaedah baru?Hendaklah fokus kepada keputusan dan bukan prosesBuat kenyataan yang boleh diukur
FASA 2 : MENENTUKAN OBJEKTIF DAN PENILAIAN
Persoalan yang perlu difokuskan: Antara cara menilai hasil pembelajaranUjian bertulis untuk menilai hasil pembelajaranSenarai semak kriteria atau set rubrik untuk menilai
hasil tugas yang rumitKajian tinjauan (survey) atau perbezaan semantik
untuk mengetahui hasil sikap pelajarAlat pemerhatian untuk mengukur kekerapan
tingkahlaku
FASA 3 : MEREKABENTUK STRATEGI INTERGRASI
Perkara yang perlu dipertimbangkan oleh guru semasa mengintegrasi teknologi;Ciri-ciri topik / isi pelajaranKeperluan pelajarMengambil kira kekangan dalam persekitaran bilik darjahHasil daripada pertimbangan pemilihan pendekatan boleh dilakukan iaitu:Pendekatan Instruksi/Instructional ApproachesPendekatan Kurikulum/Curriculum ApproachesKumpulan/GroupingJujukan/Sequence
FASA 3 : MEREKABENTUK STRATEGI INTERGRASI
Pengajaran terus – Kaedah
tradisional• Menyampaikan
konsep baru• Beri pelajar
latihan• Ujia kefahaman
pelajar
Berasaskan Inkuiri – Konstruktif
• Memerlukan pelajar meneroka dan memahami konsep
• Meneruskan penerokaan membentuk kefahaman baru
• mengembangkan kefahaman
• Pemilihan kaedah memberi kesan kepada kumpulan, susunan pelajaran dan Jenis aktiviti pembelajaran
FASA 3 : MEREKABENTUK STRATEGI INTERGRASI
Pilih kaedah pengajaran terus (Directed Metod) apabila:
Pelajar mempunyai fahaman yang baik bagaimana hendak
mengaplikasikan kemahiran dalam situasi sebenarPelajar mempunyai motivasi yang tinggi untuk
belajar isi kandunganPelajar tidak mempunyai pengetahuan sedia ada
atau kemahiran dalam topik tersebut Pelajar perlu belajar kemahiran dengan cepat dan
efisyen (kesuntukan masa)Isi pelajaran berbentuk maujud
FASA 3 : MEREKABENTUK STRATEGI INTERGRASI
Pilih kaedah inkuiri Inquiry-based apabila:Pelajar menghadapi masalah mengapplikasi pengetahuan
dalam menyelesaikan masalah sebenarPelajar tidak bermotivasi belajar secara kaedah tradisionalPelajar mempunyai pengetahuan sedia ada berkenaan topik
serta memiliki beberapa kemahiran dalam topik tersebutMempunyai masa yang mencukupi untuk hand-on learning
& assessmentIsi pelajaran bersifat abstrak dan sukar untuk difahami
tanpa tugasan secara amali
FASA 3 : MEREKABENTUK STRATEGI INTERGRASI
Persoalan yang perlu difokuskan: Bagaimana teknologi dapat menyokong kaedah dipilih dengan baik?Bagaimana penyelesaian yang menggunakan teknologi yang dicadangkan dalam fasa 2 dapat dilaksanakan? Bagaimana hendak menyediakan pelajar untuk menggunakan teknologi dengan baik?Pastikan masa yang mencukupi untuk membuat demostrasi peralatan kepada pelajarBerikan masa kepada pelajar untuk membiasakan diri mereka untuk menggunakan teknologi
FASA 4: MENYEDIAKAN PERSEKITARAN
Kajian menunjukkan guru dapat mengintegrasikan teknologi dengan efektif jika:
Perkakasan, perisian dan media yang mencukupiMasa untuk menggunakan sumber mencukupiKeperluan khusus untuk pelajar kurang
upaya/bermasalahPerancangan untuk penggunaan teknologi dibuat
secara rapi
FASA 4: MENYEDIAKAN PERSEKITARANAdakah keperluan utama telah disedia untuk menyokong proses pembelajaran?Persekitaran P&P yang baik supaya pengintegrasian teknologi
dapat dilaksanakan dengan baikApakah perkakasan, perisian, media dan bahan yang diperlukan
untuk melaksanakan strategi intruksiKomputer – cukup untuk membantu kaedah seperti dirancangPerisian dan media mencukupiKebolehgunaan peranti – pencetak, kamera dllNota dan lain-lain bahan sokonga
FASA 4: MENYEDIAKAN PERSEKITARAN
Bagaimana sesuatu sumber boleh disusun atur untuk menyokong proses pembelajaran?
Capaian bagi pelajar yang kurang upayaPrivacy & isu keselamatanApakah perancangan yang diperlukan untuk
memastikan sumber teknologi berfungsi dengan baik?
TroubleshootingTest-runs & backup plans
FASA 5: MENILAI & MENGKAJISEMULA STRATEGI INTERGRASI
Penilaian dan pengkajian semula strategi pengintegrasian teknologi perlu dilakukan apabila tamat proses tersebut
Lakukan refleksiMembuat penilaian keberkesananMaklumat ini akan digunakan untuk
mengenalpasti Perkara yang perlu diubah samada objektif,
strategi atau implementasi bagi memastikan perlaksanaan yang lebih berjaya pada masa akan datang
FASA 5: MENILAI & MENGKAJISEMULA STRATEGI INTERGRASI
Isu Penilaian:Adakah objektif tercapai?Apakah pandangan pelajar terhadap P&P?Bolehkah keputusan dapat diperbaiki dengan
menambah baik strategi instruksi?Bolehkah keputusan dapat diperbaiki dengan
menambah baik persekitaran?Adakah proses integrasi telah dilaksanakan
dengan baik?
FASA 5: MENILAI & MENGKAJISEMULA STRATEGI INTERGRASIApakah yang berjalan dengan lancar? Apakah yang perlu diperbaiki?Menkaji semula data dan hasil pembelajaran yang diperolehi
hasil dari kaedah pengintegrasian teknologi.Tentukan perkara yang perlu diubah supaya ianya dapat
berjalan dengan lebih efisyen pada masa akan datang.Sejauh mana integrasi teknologi berjaya?Achievement data Attitude dataStudents comments – students opinions
Model ASSURE
Model yang dibangunkan oleh Heinich et. al (1982) bertujuan untuk menyediakan panduan merancang dan mengendalikan pengajaran yang memerlukan penggunaan media.
A• Analyse learner (analisis pelajar)
S• State objective (nyatakan objektif)
S• Select method, media & materials (pilih kaedah,
media dan bahan)
U• Utilise media & materials ( gunakan media dan
bahan)
R• Require learner participation (dorong penglibatan
pelajar)
E• Evaluate and revise (nilai dan semak)
Penggunaan bahan atau media perlulah bersesuaian dengan ciri-ciri pelajar, kandungan pelajaran, kaedah, media dan bahan pembelajaran itu sendiri
• umur, tahap/tingkatan• asas untuk pemilihan
mediaCiri umum
• Pengetahuan dan kemahiran sedia ada pelajar Kompetensi
• verbal, logikal, visual, muzik, kinestatik, interpersonal, intrapersonal
Stail pembelajara
n:
FASA
AN
ALIS
IS
Faa 2 : Menyatakan ObjektifObjektif isi pelajaran perlu disentuh secara ringkas
untuk memaklumkan apakah yang sepatutnya dipelajari.
Penggunaan kaedah dan media yang bersesuaian dapat dipilih kerana guru telah fokus terhadap pengetahuan, kemahiran dan sikap baru yang perlu dikuasai oleh pelajar.
Objektif pembelajaran berfokuskan kepada apakah pengetahuan, kemahiran dan sikap yang baru untuk dipelajari
Fasa 3Dalam proses pemilihan media, perlu berdasarkan
kepada tingkat kebolehan pelajar dan objektif pembelajaran yang ingin dicapai
• membolehkan mesej atau maklumat disampaikan secara bermakna
• Format media yang dipilih perlu sesuai dengan keupayaan pelajar.
Memilih media
• Kepelbagaian kaedah pengajaran
Memilih kaedah
• isi pelajaran yang menjadi fokus pembelajaran
Memilih bahanPe
mili
han
Kaed
ah M
edia
&
Baha
n
Pemilihan Media adalah berdasarkan kepada aspekSepadan dengan kurikulumMaklumat yang jelas dan tepat Menarik minat dan mencetuskan motivasi Menggalakkan penglibatan pelajar Kualiti yang baik Tidak bias Mempunyai panduan penggunaan
Fasa 4 : Penggunaan Media dan Bahan
Penggunaan media dan bahan dalam pengajaran adalah penting kerana hal ini menjadi penentuan kepada keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran
Kenal pasti 5 perkara
Preview dan melihat isi kandungan
media
Penyediaan Bahan yang diperlukan
semasa menggunak
an media
Persekitaran Pembelajara
nPelajar
pengalaman baru kepada
pelajar
Fasa 5 : Penglibatan Pelajar
Bagaimana hendak melibatkan pelajar
dalam aktiviti pembelajaran
Pelajar perlu dilibatkan secara
aktif dalam pengajaran dan pembelajaran
Fasa 6 : PenilaianPencapaian pelajar• Penilaian berdasarkan suatu set objektif yang telah
ditentukan• Prestasi pelajar dalam aspek kemahiran.• Sikap.Suasana PembelajaranPenilaian terhadap media dan kaedah penggunaannyaKualiti mediaPenggunaan media guru & pelajar
MODEL ADDIE
• Analyze (Analisis)
A• Design
(Reka bentuk)
D• Develop
ment (Pembangunan)
D• Impelem
entasi
I• Evaluati
on (Penilaian) E
Fasa Analisis• Mengenalpasti pelajar dan ciri-
cirinya.• Mengenalpasti hasilan
pembelajaranPelajar
• Kekangan yang wujud dalam proses pembelajaran
persekitaran pembelajara
n
• Pelbagai pilihan strategi pengajaran
Matlamat Pengajaran
Fasa RekabentukProses yang merancang dan mengenalpasi
strategi yang paling sesuai untuk penghasilan. Medokumentasikan aspek teknikal dalam
penggunaan mediaMengaplikasikan strategi pengajaran mengikut
domain yang tertentu (cognitive, affective, and psychomotor).
objektif pembelajaran dibentuk, pelajaran dirancang, sumber pembelajaran dikenal pasti, memilih sistem penyampaian
Fasa Pembangunan Memindah kan segala maklumat/bahan
yang telah dirancang dalam bentuk lakaran ke dalam komputer.
Kumpulkan sumber bahan-bahan yang diperlukan (Cth : teks, grafik, gambar, audio, animasi, lukisan 3D dan video)
ImplementasiDalam melaksanakannya latihan akan dijalankan
untuk mempastikan hasilan kerja dalam dilaksanakan dengan baik.
Peringkat prototaip (menyerupai hasil akhir dan boleh diguna dan diuji)
Prototaip tersebut diuji dan dirujuk kepada pakar dalam bidang tersebut untuk melihat kesesuaian dan keberkesanannya.
Segala komen/kelemahan diperbaiki semula
Fasa Penilaian Guna bahan pengajaran yang telah
siap(contoh perisian multimedia) dan uji kepada sekumpulan pelajar serta buat penilain.
Terdapat dua jenis penilaian; 1. Penilaian formatif – sepanjang proses pembangunan bahan multimedia dan 2. Penilaian sumatif- diuji setelah bahan siap untuk digunakan.
Antara kaedah penilaian; 1. pemerhatian ke atas pengguna 2. kumpul data dari latihan, 3. soal-selidik, 4. temubual. 5. ulasan pakar