power point(peranti input assgnment)

58
KETUA KUMPULAN Muhammad Izzat Ilham Bin Hasnan (11010076) Nama ahli: Siti Zaleha Bt Mohd Yusof (11010056) Siti Rahmah Bt Khairi (11010062) Mohd Taufiq Bin Paliamah (11010070) Fatima Maimuna Bt Haron (11010072)

Upload: chunhyang93

Post on 29-Jun-2015

522 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: power point(peranti input assgnment)

KETUA KUMPULANMuhammad Izzat Ilham Bin Hasnan(11010076)

Nama ahli:Siti Zaleha Bt Mohd Yusof(11010056)Siti Rahmah Bt Khairi(11010062)Mohd Taufiq Bin Paliamah(11010070)Fatima Maimuna Bt Haron(11010072)

Page 2: power point(peranti input assgnment)

IJAT

Page 3: power point(peranti input assgnment)

ETY DAN LEHA

Page 4: power point(peranti input assgnment)

EMMA

Page 5: power point(peranti input assgnment)

TAUFIQ

Page 6: power point(peranti input assgnment)

PERANTI INPUTPENSYARAH:EN. MOHD KAMAL BIN ABD AZIZ

Page 7: power point(peranti input assgnment)

PENDAHULUAN KOMPUTER peralatan elektronik atau peranti untuk

melaksanakan arahan. Boleh menyimpan data input serta

menghasilkan maklumat output yang dipaparkan.

Page 8: power point(peranti input assgnment)

APA ITU INPUT Sebarang data atau arahan yang

dimasukkan kedalam ingatan komputer.

Terdapat 4 jenis input:1. Data2. Program3. Command4. Maklumbalas pengguna

Page 9: power point(peranti input assgnment)

PENGENALAN INPUT Input adalah sebarang data atau

arahan yang dimasukkan ke dalam ingatan komputer.

Apabila input berada dalam ingatan, ia boleh dicpai dan diproses oleh CPU.

Page 10: power point(peranti input assgnment)

PERANTI INPUT Digunakan untuk berinterasi dengan

aturcara,data dan arahan komputer.

Menerima maklumat dan menukar maklumat tersebut kebentuk digital supaya dapat difahami oleh komputer.

Page 11: power point(peranti input assgnment)

JENIS-JENIS PERANTI INPUT Papan kekunci Peranti penunjuk Tetikus(trackball) Joystick dan wheel Skrin sentuh(touch screen) Input pen pengimbas Kamera digital Input audio dan video

Page 12: power point(peranti input assgnment)

PAPAN KEKUNCI peranti yang selalu digunakan dan paling popular untuk

memasukkan data ke dalam komputer. menggunakan litar bersepadu untuk menjalankan

empat fungsi-fungsi tertentu seperti di bawah: menentukan gabungan 1 dan 0,iaitu kod perduaan,

untuk dihantar ke CPU bergantung kepada kekunci yang ditekan.

bersaling tukar antara kekunci besar dan kekunci kecil. mengulangi kod kekunci jika kekunci tersebut ditekan

lama. menyimpan secara sementara atau

"menimbal" masukan jika kekunci ditaip terlalu pantas.

Page 13: power point(peranti input assgnment)

susunan papan kekunci yang memberikan piawaian kepada kebanyakan papan kekunci adalah penyusunan QWERTY

Papan kekunci mempunyai pengawal (controller) dan penimbal (buffer) kekunci.

Segala yang ditaip akan disimpan dalam penimbal

Page 14: power point(peranti input assgnment)
Page 15: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Kebaikan Mempercepatkan urusan. Memudahkan kerja Mempunyai (short cut)

Page 16: power point(peranti input assgnment)

Keburukan Tidak boleh terlalu kasar. Key pad nya mudah tercabut.

Page 17: power point(peranti input assgnment)

PERANTI PENUJUK Peranti input membenarkan kita

mengawal penunjuk(pointer) pada skrin.

Penunjuk adalah simbol kecil pada skrin paparan.

Boleh digunakan utk mengalihkan ‘insertion point’ , memimilih text , grafik dan objek lain , menekan butang ikon , ‘link’ dan ‘menu command’.

Page 18: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 19: power point(peranti input assgnment)

TETIKUS mengawal pergerakan penunjuk

atau kursor pada skrin paparan. Ia sangat diperlukan terutama sekali

apabila menggunakan sistem pengendalian tetingkap ( Window ) seperti Microsoft Windows, Linux dll.

tetikus biasanya digunakan untuk domain atur cara penggunaan yang khusus.

Page 20: power point(peranti input assgnment)

Dalam grafik tiga dimensi interaktif, gerakan tetikus sering ditukar secara langsung menjadi perubahan orientasi kamera maya

Mouse(tetikus) dalam bahasa Inggeris, dicipta oleh Institut Penyelidikan Stanford

berasal daripada persamaan model tetikus yang awal (memiliki kord pada bahagian belakang peranti, kelihatan seolah-olah ekor) dengan tikus.

Page 21: power point(peranti input assgnment)
Page 22: power point(peranti input assgnment)

JENIS TETIKUS

1. Tetikus bebola dengan wayar.2. Tetikus bebola tanpa wayar.3. Tetikus optik dengan wayar.4. Tetikus optik tanpa wayar.

Page 23: power point(peranti input assgnment)

FUNGSI TETIKUS ASAS1. Klik atau klik tunggal – untuk membuat pilihan yang

tertentu pada skrin papa2. Dwiklik – untuk membuka dokumen atau

memulakan program.3. Klik kanan – untuk memaparkan senarai arah

/program pada skrin komputer.4. Heret dan lepas – untuk proses pemindahan

ikon,item pada skrin.

Page 24: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Kebaikan Memudahkan pengendalian perisian

tetingkap. Tidak lagi perlu memudik menu yang berjela untuk melakukan pelbagai fungsi.

Mudah dipelajari dan mempunyai fungsi piawaian.

Tahan lama dan memerlukan penyelenggaraan yang mudah. Hanya perlu di cuci secara berkala.

Memerlukan liang sambungan yang piawai.

Page 25: power point(peranti input assgnment)

Keburukan tetikus Memerlukan ruang yang rata dan luas

untuk digunakan.

Penggunaan secara berpanjangan akan menimbulkan tekanan kepada pergelangan tangan.

Bebola tetikus perlu dibersihkan secara berkala untuk memastikan pergerakan lancar dan tidak tersekat-sekat.

 

Page 26: power point(peranti input assgnment)

TEKNOLOGI TETIKUS Bebola jejak yang pertama di dunia dicipta oleh Tom Cranston,

Fred Longstaff, dan Kenyon Taylor yang bekerja dalam projekDATAR Tentera Laut Di Raja Kanada pada 1952.

Paten tetikus awal. Dari kiri ke kanan: Roda runut bertentangan olehEngelbart, Nov. 1970,Templat:US Patent. Bebola dan roda olehRider, Sept. 1974,Templat:US Patent. Bebola dan dua penggelek dengan pegas oleh Opocensky, Okt. 1976, Templat:US Patent.

Tetikus komputer yang pertama, dipegang oleh pencipta Douglas Engelbart, menunjukkan roda memberikan sentuhan dengan permukaan.

Satu tetikus Smaky, seperti dicipta di EPFLoleh Jean-Daniel Nicoud dan André Guignard.

Page 27: power point(peranti input assgnment)

PAD RIA Digunakan bersama permainan

komputer. Memberi kemudahan untuk mengawal

pergerakan dan melakukan sesuatu tindakan.

Seperti permainan memandu dan penerbangan.

Page 28: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 29: power point(peranti input assgnment)
Page 30: power point(peranti input assgnment)

SKRIN SENTUH Skrin komputer yang sensitif kepada

sentuhan. Memerlukan banyak pergerakan jari. Tidak melibatkan kemasukkan data

yang banyak. Biasanya ia ditempatkan ditempat

awam seperti hotel,pasaraya dan lapangan terbang.

Page 31: power point(peranti input assgnment)
Page 32: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 33: power point(peranti input assgnment)

INPUT PEN Memerlukan pengguna menunjuk terus

pada skrin. Membenarkan data dimasukkan

dengan melukis,tulisan tangan,simbol-simbol yang dilakarkan oleh pen di atas permukaan.

Page 34: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 35: power point(peranti input assgnment)
Page 36: power point(peranti input assgnment)

PENGIMBAS Peranti yang membantu untuk

memudahkan (dan lebih berkesan) Proses kemasukkan data. Peranti ini boleh boleh merakamkan

data daripada dokumen sumber yang asal.

Membolehkan kemasukkan data yang kompleks spt imej.

Page 37: power point(peranti input assgnment)

Contoh:1. Pengimbas optik(optical scanner)

2. Pembaca optik(optical readers)-menggunakan sumber cahaye untuk membaca aksara,tande dan kod kepada data digital yang diproses oleh komputer.

Page 38: power point(peranti input assgnment)

2 teknologi yang menggunakan kaedah pembace optik ialah:*optical character recognition*optical mark recognition

3. Bar kod scanner / reader-menggunakan sinaran laser untuk membaca kod bar.-mengandungi sekumpulan garisan menegak dan ruang yang mempunyai lebar yang berbeza.

Page 39: power point(peranti input assgnment)

TEKNOLOGI IMBASAN Menggunakan dua jenis teknologi optik iaitu sama

ada Charge-Coupled Device (CCD) atau Contact-Image Sensor (CIS).

Teknologi CIS tidak mampu menghasilkan gambar yang baik walaupun ia mampu menghasilkan pengimbas yang nipis dan ringan.

Teknologi CCD pula membolehkan gambar diimbas dengan baik dan cantik walaupun ia berat dan agak sensitif kepada gegaran.

Kini pengimbas juga mempunyai ciri mudah dalam penggunaannya iaitu imbasan sesentuh (one-touch scanning).

Page 40: power point(peranti input assgnment)
Page 41: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 42: power point(peranti input assgnment)

BEBOLA JEJAK peranti input yang menjalankan tugas

yang sama seperti tetikus. sama seperti tetikus apabila

diterbalikkan. Bola getah berada di bahagian atas

bebola jejak.

Page 43: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKKAN

Page 44: power point(peranti input assgnment)

KAYU RIA dikenali sebagai kayu bedik merupakan

tambahan perkakasan komputer. digunakan bagi mengendalikan permainan video,

dan biasanya mempunyai satu atau lebih butang tekan.

mengawal mesin seperti lif, kren, lori, kerusi roda bermotor dan sebahagian mesin potong rumput putar setempat

Kini kayu ria mini telah digunakan sebagai peranti mengendali perkakasan eletronik lebih kecil seperti telefon bimbit

Page 45: power point(peranti input assgnment)
Page 46: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 47: power point(peranti input assgnment)

PERANTI AUDIO DAN VIDEO

Audio Proses memasukkan sebarang

bunyi. Cth:percakapan,muzik dan

kesan bunyi. Peranti ini dimasukkan ke port

pada kat bunyi.

Page 48: power point(peranti input assgnment)
Page 49: power point(peranti input assgnment)

Video Proses menangkap (capture) imej dan

menyimpannya ke dalam media storan.

Page 50: power point(peranti input assgnment)
Page 51: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 52: power point(peranti input assgnment)

WEBCAM Peranti video yang disambung kepada komputer atau

rangkaian komputer.

Kegunaan paling popular adalah bagi videotelephony, membenarkan komputer bertindak sebagai videophone atau stesyen persidangan video.

Digunakan dalam perisian perutusan seperti perkhidmatan perutusan Windows Live Messenger, Skype dan Yahoo!

Istilah 'webcam' juga boleh digunakan dalam bentuk asal kamera video bersambung kepada Web berterusan untuk tempoh masa yang tidak ditetapkan

Page 53: power point(peranti input assgnment)
Page 54: power point(peranti input assgnment)

SEJARAH Pertama kali digunakan pada tahun 1991,

sebuah webcam di arah kepada teko kopi Bilik Trojan di jabatan sains komputer Universiti Cambridge

Salah satu tapak webcam yang dilapor secara meluas adalah JenniCam

Sekitar awal abad ke-21, pengilang hardware komputer mulai membina webcam secara langsung kepada komputer riba dan komputer meja

Page 55: power point(peranti input assgnment)

PERANTI PENGAWAL INPUT Webcam juga digunakan sebagai

kamera keselamatan. Perisian membenarkan kamera

bersambung ke komputer untuk memantau pergerakan dan bunyi rakaman apabila ia dikesan.

ia boleh disimpan pada komputer, e-mail atau hantar ke Internet.

Page 56: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN

Page 57: power point(peranti input assgnment)

PANGGILAN DAN PERSIDANGAN VIDEO

Keupayaan webcam telah ditambah kepada instant messaging, perkhidmatan text chat services seperti AOL Instant Messenger.

Ciri-ciri baru seperti kawalan cahaya automatik, peningkatan masa sebenar (memperelok, menghilangkan kedutan dan meregang menegak), penjejak muka automatik dan fokos automatik.

Ciri-ciri webcam dan prestasinya berbeza menurut perisian komputer, system pengendaliannya, dan juga keupayaan unit pemproses pusat komputer.

Sesetengah tapak penyiar video di talian telah mengambil peluang teknologi ini bagi mencipta program telivisen Internet berpusat pada dua atau lebih orang "diavlog" sesame sendiri dari lokasi berlainan.

Page 58: power point(peranti input assgnment)

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN