pertemuan_6_multimedia dan virtual reality

30
MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

Upload: somamemory-daely

Post on 17-Dec-2015

12 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

2

TRANSCRIPT

MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITYMULTIMEDIA

Defenisi Multimedia Produk multimedia dikatakan interaktif apabila pengguna produk tersebut diberi kebebasan dalam mengontrol elemen-element yang ada dalam produk tersebut.Multimedia disebut hypermedia apabila pengguna dapat memahami struktur navigasi yang menghubungkan satu elemen dengan elemen yang lain.Developer multimedia akan terlibat dalam projek multimedia.Defenisi Multimedia Projek multimedia dibangun oleh tersedianya software multimedia, pesan yang ingin disampaikan oleh produk dan juga isi dari produk multimedia tersebut.Projek multimedia yang sampai ke tangan end-user dengan atau tanpa arahan disebut judul multimedia title Projek multimedia juga bisa diluncurkan dengan menggunakan media Web.

Defenisi Multimedia Projek multimedia bisa Linear atau Nonlinear.Projek yang tidak interaktif disebut Linear.Projek yang mana pengguna diberi control dalam navigasi disebut Non-Linear dan projek yang user-interactive.Beberapa komponen Multimedia, yaitu - Kartu suara - Speaker - MikroponKomponen Multimedia

Elemen Multimedia

Elemen Multimedia

Format Digital(Ukuran)Tidak terkompresi(uncompressed), artinya data disimpan dengan ukuran yang tepat sama dengan data yang diambil dari perangkat keras/lunak misalnya: kamera. Terkompresi(compressed), artinya ukuran data asli dimampatkan sehingga didapatkan ukuran data yang lebih kecil biasanya bergantung pada jumlah pixel, kedalaman bit(warna)Vektor(vector), artinya ukuran data yang disimpan besar kecilnya bergantung pada jumlah vektor yang digunakan.

Jenis-jenis file & pengunaannyaTIFF (Tagged Image File Format), format yang tergolong kategori uncompressed format. Umumnya digunakan untuk proses percetakan agar hasil yang didapatkan maksimal dan OCR(Optical Character Recognition) untuk memindai halaman contoh: scanner(pemindai)PNG (Portable Network Graphics), format ini serupa dengan format GIF perbedaannya format PNG bersifat free(gratis). Sangat tepat digunakan untuk menampilkan gambar pada website. Tergolong format gambar compressed.GIF (Graphics Interchange Format), satu-satunya format gambar yang mendukung gambar bergerak(animasi). Biasa digunakan pada website sebagai emoticon icon dan sebagai logo. Tergolong format gambar compressed.

JPG (Joint Photographic Experts Group), format gambar yang digunakan untuk menyimpan photo sehingga ukuran file photo lebih kecil dibandingkan dengan menggunakan format lain. Dengan format ini kualitas gambar yang disimpan pun masih dapat ditolerir oleh mata kita. Tergolong format gambar compressed.BMP (Windows bitmap), format gambar yang ditemukan oleh Microsoft. Dan digunakan pada sistem operasi Microsoft dalam menyimpan dan menampilkan gambar. ), format yang tergolong kategori uncompressed format.

12Format gambar digital memiliki 2 parameter: spatial resolution pixels X pixels color encoding bits / pixel

Misal: terdapat gambar berukuran 100 pixels x 100 pixels dengan colorencoding 24 bits dengan R=8bits, G=8bits, B=8bits per pixel, maka color encoding akan mampu mewakili 0 .. 16.777.215 (mewakili 16 juta warna), dan ruang disk yang dibutuhkan = 100 * 100 * 3 byte (karena RGB) = 30.000 bytes = 30KB atau 100 * 100 * 24bits = 240000bits

13TRANSMISI GAMBAR

Gambar digital ditransmisikan kepada penerima melalui jaringan komputer.

Persyaratan jaringan untuk transmisi gambar :1. Jaringan dapat mengakomodasi transportasi data dengan ukuran besar2. Transmisi gambar memerlukan transportasi yang reliable3. Tidak bersifat time dependent (berbeda dengan transmisi audio/video)

Ukuran gambar bergantung pada format representasi gambar yangdipergunakan untuk transmisi.

14Transmisi berdasar format representasi gambar :

Raw image data transmission

Gambar di-generate melalui video digitizer dan ditransmisikan dalam format digital dari video digitizer.

Kapasitas transmisi = spatial resolution * pixel quantization

Contoh: Gambar dengan resolusi 640 x 480 pixel dengan pixel quantization 8 bit per pixel. Maka untuk transmisi diperlukan 307200 bytes pada jaringan komputer.

2. Compressed image data transmission

Gambar di-generate oleh video digitizer dan dikompres terlebih dahulu sebelum ditransmisikan.

Penurunan ukuran gambar tergantung pada metode kompresi dan compression rate yang dipergunakan.

Contoh : JPEG, MPEG

153. Symbolic image data transmission

Gambar di presentasikan melalui symbolic data representation sebagai image primitive (bentuk dasar 2D atau 3D), atribut, dan informasi kontrol lain. Metode ini dipergunakan dalam computer graphics.

Contoh:

Waktu yang diperlukan untuk mengirimkan gambar: - VGA 8 bit compatible - SVGA - 24 bit compatible pada jaringan dengan kecepatan 64 Kbps dan 1.5 Mbps?

Jawab :

Ukuran tiap-tiap gambar :

VGA 640 x 480 x 8 = 2457600 bitsSVGA 1024 x 768 x 24 = 18874368 bits

16Waktu yang dibutuhkan :

VGA = 2457600 b = 38,4 s 64000 b

SVGA = 18874368 b = 294,912 s 64000 b

VGA = 24576000 b = 16,348 s 1500000b

SVGA = 18874368 b = 12.5829 s 1500000 b17FORMAT FILE GAMBARBitmap (.BMP)

- Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.

- Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes.

- File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem warna RGB (Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3 komponen, R, G, dan B yang dicampur menjadi satu.

- File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain.

- File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya yang besar.

18FORMAT FILE GAMBARJoint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)

- Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini.

- Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan bersifat portable.

- File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto.

- File ini bisa digunakan di web (internet).

Graphics Interchange Format (.GIF)

- Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri daribanyak frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak)

- Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di web.

19FORMAT FILE GAMBARPortable Network Graphics (.PNG)

- Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau pengiriman gambar.

- Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi (gambar bergerak).

Sebenarnya masih banyak format file gambar lain seperti:

TIFF (Tagged Image File Format), ICO (Icon), EMF (Enchanced Windows Metafile), PCX, ANI (Animation), CUR (Cursor),WBMP (WAP BMP), PSD (Adobe Photoshop Document), dan CDR (Corel Draw).

Elemen Multimedia

Virtual Reality

Glove adalah piranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual realityHeadset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.Virtual RealityVirtual Reality

Virtual Reality

Virtual Reality

26 Visi KomputerPengenalan Pola (Pattern Recognition): Speaker Recognition, Segmentation and Classification;Visi Komputer (Computer Vision) merupakan proses menyusun deskripsi tentang obyek yang terkandung pada suatu gambar atau mengenali obyek yang ada pada gambar, Word and Vowel Recognition, Object Structure;Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence): Speech Understanding, What is illustrated by this image.27Computer Vision

Garage Bushes Grass House Sky Tree1 Tree2

Roof Side Roof Side1 Side2

(Ballard, 1992)Computer VisionComputer Vision mencoba meniru Human VisionComputer Vision = proses otomatis yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual, seperti :Akuisisi citraPengolahan citraKlasifikasiPengenalan (Recognition)Membuat Keputusan.

Vision = Geometry + Measurement + Interpretation2828Terminologi lain yang berkaitan erat dengan pengolahan citra adalah computer vision atau machine vision. Pada hakekatnya, computer vision mencoba meniru cara kerja sistem visual manusia (human vision). Human vision sesungguhnya sangat kompleks. Manusia melihat objek dengan indera pengelihatan (mata), lalu citra objek diteruskan ke otak untuk diinterpretasi sehingga manusia mengerti objek apa yang tampak dalam pandangan matanya. Hasil interpretasi ini mungkin digunakan untuk pengambilan keputusan. (misalnya menghindar kalau melihat mobil melaju di depan).

Computer Vision merupakan proses otomatis yang mengintegrasikan sejumlah besar proses untuk persepsi visual, seperti akuisisi citra,pengolahan citra,klasifikasi,pengenalan (Recognition) dan membuat Keputusan.

Computer Vision terdiri dari teknik-teknik untuk mengestimasi ciri-ciri objek di dalam citra, pengukuran ciri yang berkaitan dengan geometri objek dan menginterpretasikan informasi geometri tersebut. Mungkin berguna bagi anda untuk mengingat persamaan berikut : Vision = Geometry + Measurement + Interpretation

Computer VisionProses-proses dalam computer vision dapat dibagi menjadi 3 aktivitas :Memperoleh atau mengakuisisi citra digitalMelakukan teknik komputasi untuk memproses atau memodifikasi data citra (operasi-operasi pengolahan citra)Menganalisis dan menginterpretasi citra dan menggunakan hasil pemrosesan untuk tujuan tertentu, misalnya mengontrol peralatan, memantau proses manufaktur, memandu robot, dll.2929Computer Vision30SceneAlat Input ex: kamera digital, scannerPrepocessingIntermediate ProcessingDeskripsi GambarPattern RecognitionCITRAPOLA30