perisian multimedia berasaskan cd-rom bertajuk · teori kecerdasan pelbagai telah diterapkan ke...
TRANSCRIPT
PERISIAN MULTIMEDIA BERASASKAN CD-ROM BERTAJUK
ANGLES OF ELEVATION AND DEPRESSION MATEMATIK TINGKATAN 4
BERDASARKAN TEORI KECERDASAN PELBAGAI
HASNIDA BT MUSTAPA
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains & Komputer Serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
2009
DEDIKASI
Kepada mak abah yang jauh di utara,
keluarga
rakan-rakan
dan
insan teristimewa
yang banyak membantu dalam proses menyiapkan PSM ini
… Sayang selalu ...
PENGHARGAAN
Syukur kehadrat Ilahi, dengan limpah kurniaNya saya dapat menyiapkan projek
yang telah diamanahkan ini dengan jayanya. Melalui kesempatan ini, saya ingin
merakamkan penghargaan yang tidak terhingga kepada pensyarah pembimbing Prof
Madya Mohamad Bilal Ali atas bimbingan dan tunjuk ajar yang telah beliau berikan
sepanjang proses pembangunan projek ini. Jasa baik dan sumbangan beliau amatlah
dihargai.
Selain itu, saya juga ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada ibu bapa
yang sentiasa mendoakan kejayaan saya sepanjang berada di UTM ini. Sokongan, nasihat
dan semangat yang diberikan memberi kekuatan kepada saya untuk menghasilkan
perisian multimedia ini. Ribuan terima kasih juga kepada rakan-rakan seperjuangan yang
banyak membantu dan berkongsi idea dalam sama-sama menyiapkan projek ini. Akhir
sekali, sekalung penghargaan kepada sesiapa sahaja yang telah melibatkan diri dalam
pembangunan projek ini samada secara langsung atau pun tidak.
Diharapkan perisian yang dibangunkan ini dapat memberi manfaat kepada semua.
Sekian, terima kasih
Sekian, Terima Kasih.
ABSTRAK
Projek ini adalah bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian aplikasi
multimedia bagi subtopik Angles of Elevation and Depression matapelajaran Matematik
Tingkatan 4 berdasarkan teori kecerdasan pelbagai. Tujuan perisian ini dibangunkan
adalah untuk menyediakan satu alternatif pembelajaran kepada guru dan pelajar selain
masyarakat luar yang ingin mempelajari topik ini. Rekabentuk perisian ini adalah
berdasarkan kepada model Hannafin & Peck (1988) yang melibatkan tiga fasa utama.
Teori kecerdasan pelbagai telah diterapkan ke dalam perisian ini. Pembangunan perisian
ini adalah menggunakan perisian Macromedia Authorware 7.0 yang menggabungkan
elemen multimedia seperti teks, animasi, grafik, audio dan video ke dalam perisian untuk
menjadikan proses pembelajaran lebih menarik. Perisian sokongan yang turut digunakan
adalah Adobe Photoshop CS, Macromedia Flash MX 2004 dan Swishmax beserta Sound
Forge. Satu sesi penilaian perisian terhadap reka bentuk skrin dijalankan yang melibatkan
tiga rakan sebaya dan mereka bersetuju dengan reka bentuk yang digunakan di dalam
perisian ini. Diharapkan perisian ini dapat dimanfaatkan sepenuhnya dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
ABSTRACT
The purpose of this project is to develop a form four mathematics multimedia
courseware for a subtopic Angles of Elevation and Depression according to multiple
intelligences. The main reason to develop this courseware is to provide an alternative
learning approach to teachers, students and the society. The development of this
courseware was based on the Hannafin & Peck (1988) development model. The
courseware was incorporated with multiple intelligent theory and developed using
Macromedia Authorware. To support the development of this courseware, software such
as Adobe Photoshop CS, Macromedia Flash MX 2004 and Swishmax together with
Sound Forge were used. One peer evaluation session were help to evaluate the screen
design courseware. It is hoped that this courseware can be used effectively in teaching
and learning Angles of Elevation and Depression.
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
PENGESAHAN PENYELIA i
TAJUK TESIS ii
PENGAKUAN PELAJAR iii
DEDIKASI iv
PENGHARGAAN v
ABSTRAK vi
ABSTRACT vii
KANDUNGAN viii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xiv
1 PENGENALAN
1.1. Pendahuluan 1
1.2. Latar Belakang Masalah 3
1.3. Penyataan Masalah 7
1.4. Objektif Projek 8
1.5. Skop Projek 8
1.6. Rasional Projek 8
1.7. Kepentingan Projek 9
1.8. Definisi Istilah 10
1.9. Penutup 14
2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pembelajaran Berbantukan Komputer dalam Matematik 15
2.2 Teori Kecerdasan Pelbagai 17
2.3 Kecerdasan dalam Teori Kecerdasan Pelbagai 17
2.4 Prinsip dan Aplikasi Teori Kecerdasan Pelbagai
dalam Merekabentuk Persian Multimedia 20
2.5 Kepentingan Teori Kecerdasan Pelbagai dalam
Sistem Pendidikan di Malaysia 22
2.6 Penerapan Teori Kecerdasan Pelbagai dalam
Pembelajaran Berbantukan Komputer Matematik 24
2.7 Penutup 26
3 REKA BENTUK PERISIAN
3.1 Pengenalan 28
3.2 Model Reka Bentuk Perisian yang Digunakan 29
3.2.1 Fasa Analisa Keperluan 30
3.2.2 Fasa Reka Bentuk 33
3.2.3 Fasa Pembangunan dan Perlaksanaan 42
3.2.4 Fasa Penilaian dan Pengulangan 45
3.3 Penutup 46
4 HASIL REKA BENTUK PERISIAN
4.1 Pengenalan 47
4.2 Bahagian-bahagian utama perisian
4.2.1 Skrin Menu Utama Perisian 48
4.2.2 Skrin Take a Test 49
4.2.3 Skrin Learn Through Picture 50
4.2.3.1 Skrin Note 51
4.2.4 Skrin Utama Learn Through Music 53
4.2.4.1 Skrin Note 53
4.2.5 Skrin Utama Learn Through Logic 55
4.2.5.1 Skrin Note 56
4.2.6 Skrin Credit 59
4.2.7 Skrin Exit 60
4.2.8 Skrin Dictionary 61
4.2.9 Skrin Trigonometrical Ratio 62
4.2.10 Skrin Exercise 63
4.3 Pempakejan, Pengurusan Fail dan Penyebaran Perisian 65
4.4 Analisis Reka Bentuk Perisian 65
5 PERBINCANGAN
5.1 Pengenalan 68
5.2 Perbincangan
5.2.1 Teori Pembelajaran 68
5.2.2 Model Pembangunan Perisian 69
5.2.3 Strategi Pengajaran 70
5.2.4 Unsur Multimedia 70
5.3 Masalah-masalah yang dihadapi 71
5.4 Rumusan 72
5.5 Cadangan 72
5.6 Penutup 73
BIBLIOGRAFI 74
LAMPIRAN 79
SENARAI JADUAL
NO JADUAL TAJUK HALAMAN
Jadual 3.1 Senarai Bahagian bagi Topik Angles of Elevation
and Depression 36
SENARAI RAJAH
NO RAJAH TAJUK HALAMAN
Rajah 3.1 Model Rekabentuk Hannafin dan Peck (1988) 30
Rajah 3.2 Carta Alir Perisian 35
Rajah 3.3 Carta Alir Kecerdasan Visual ke Menu Utama 46
Rajah 3.4 Carta Alir Kecerdasan Muzik ke Menu Utama 37
Rajah 3.5 Carta Alir Kecerdasan Logik ke Menu Utama 38
Rajah 3.6 Carta Alir Kecerdasan Visual ke Latihan 39
Rajah 3.7 Carta Alir Kecerdasan Muzik ke Latihan 39
Rajah 3.8 Carta Alir Kecerdasan Logik ke Latihan 40
Rajah 4.1 Paparan Menu Utama Perisian 48
Rajah 4.2 Paparan Ujian Teori Kecerdasan Pelbagai 49
Rajah 4.3 Paparan Keputusan Ujian Kecerdasan Pelbagai 49
Rajah 4.4 Paparan Skrin Menu Utama Learn Through Picture 50
Rajah 4.5 Contoh Paparan Nota Learn Through Picture 51
Rajah 4.6 Contoh Paparan Nota Learn Through Picture 52
Rajah 4.7 Paparan Skrin Utama Learn Through Music 53
Rajah 4.8 Paparan Nota Learn Through Music 53
Rajah 4.9 Contoh Paparan Nota Learn Through Music 54
Rajah 4.10 Klip Video Kumpulan Blue 55
Rajah 4.11 Paparan Skrin Menu Utama Learn Through Logic 55
Rajah 4.12 Contoh Paparan Nota Learn Through Logic 56
Rajah 4.13 Contoh Paparan Nota Learn Through Logic 57
Rajah 4.14 Contoh Paparan Nota Learn Through Logic 58
Rajah 4.15 Contoh Paparan Nota Learn Through Logic 58
Rajah 4.16 Paparan Credit 59
Rajah 4.17 Paparan Exit 60
Rajah 4.18 Paparan Dictionary 61
Rajah 4.19 Contoh Rumus Trigonometry 62
Rajah 4.20 Paparan Trigonometry 62
Rajah 4.21 Contoh Paparan Skrin Latihan 63
Rajah 4.22 Contoh Paparan Hint 64
Rajah 4.23 Paparan Ganjaran 64
SENARAI SINGKATAN
ICT – Information and Communication Technology
PBK – Pembelajaran Berbantukan Komputer
PPSMI – Pengajaran dan Pembelajaran Sains dan Matematik dalam Bahasa Inggeris
CD – ROM – Compact Disk – Read Only Memory
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Penggunaan komputer dalam pendidikan adalah merupakan langkah awal ke arah
mewujudkan masyarakat berteknologi selaras dengan hasrat Wawasan 2020. Institusi
pendidikan sebagai wadah terpenting perlu mengalami perubahan terlebih awal
berbanding dengan institusi-institusi lain ke arah mencapai matlamat tersebut. Untuk
mancapai matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan paradigma diperlukan dalam
cara pemikiran dan penggunaan teknologi (Wan Zahid, 1997). Usaha perlu dibuat dan
penglibatan secara menyeluruh perlu dilakukan sehingga kita mampu mereka dan
menghasilkan sesuatu mengikut acuan pemikiran kita sendiri, tanpa bersandar dan
berharap kepada orang lain. Potensi dan kecanggihan teknologi perlu dimanfaatkan
sepenuhnya.
Teknologi komputer telah digabungkan dalam kurikulum sekolah sebagai satu
daya usaha ke arah menyemai dan memupuk minat serta sikap yang positif terhadap
perkembangan teknologi. Budaya persekolahan seharusnya diubah daripada sesuatu yang
berdasarkan memori kepada yang berpengetahuan, berpemikiran kreatif dan penyayang
dengan menggunakan teknologi terkini (Kementerian Pendidikan Malaysia, 1997). Atas
alasan inilah pihak kerajaan melalui Kementerian Pelajaran berhasrat untuk mewujudkan
sekolah bestari yang sekali gus bertindak mengisi agenda perancangan dan perlaksanaan
Koridor Raya Multimedia (Multimedia Super Corridor atau MSC). Perlaksanaan sekolah
bestari akan membuka ruang seluas-luasnya kepada teknologi komputer yang akan
membolehkan fleksibiliti dan kepelbagaian dibina dalam sistem pendidikan dan terbaru
kementerian sedang dalam usaha untuk membestarikan sekolah-sekolah di Malaysia. Ini
dibuktikan dengan langkah kementerian untuk memasukkan elemen ICT dalam
pelaksanaan kurikulum sebagai langkah untuk membestarikan sekolah sekolah di seluruh
negara. Dalam usaha itu, pihak kementerian telah menyediakan infrastruktur dan
membekalkan peralatan ICT pada peringkat permulaan.
Penggunaan komputer dalam pendidikan juga menjadi semakin dominan dan kita
kini dikatakan berada dalam satu masa perubahan iaitu dari zaman industri ke zaman
informasi. Menurut Zoraini (1994) penggunaan komputer akan menjadikan pelajar-
pelajar lebih kemahiran daya berfikir dan dapat meningkatkan pengetahuan mereka
dalam menyediakan diri dalam corak kehidupan di abad dua puluh satu. Justeru itu,
penggunaan komputer seharusnya bukanlah lagi menjadi sesuatu yang asing dalam
pendidikan. Tambahan pula kini terdapat program-program komputer yang menyediakan
pelbagai kaedah dan pendekatan pembelajaran.
Menurut Jamaludin (1989) perubahan yang sedang melanda dalam dunia
pendidikan kini tentunya akan merubah kandungan dan reka bentuk kurikulum setiap
mata pelajaran. Kurikulum matematik juga tidak dapat lari daripada arus teknologi ini
(Nik Azis, 1989). Menurut beliau lagi pendidikan komputer dalam kurikulum melibatkan
tiga peranan penting iaitu:
i. Pembelajaran tentang komputer perisian, perkakasan dan pengaturcaraan
komputer.
ii. Penggunaan komputer untuk menyelenggara, memproses data, memproses data
penyelidikan dan memproses perkataan.
iii. Penggunaan komputer untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran,
pengaturan murid dan pengajaran berbantukan komputer (PBK).
Cockcroft (1982) juga menyarankan bahawa penggunaan komputer dalam
pengajaran matematik bukan sahaja boleh memperbaiki kualiti pengajaran matematik
malah penggunaan komputer juga boleh merubah kepentingan sesuatu tajuk dalam silibus
matematik. Keadaan yang sama juga mungkin wujud dalam pengajaran dan pembelajaran
matapelajaran lain di sekolah. Disini guru memainkan peranan yang penting dimana
dalam melaksanakan tugas pengajaran, guru harus berusaha untuk meningkatkan
keberkesanannya. Pengajaran yang berkesan menghasilkan pembelajaran yang
diharapkan.
Aktiviti penyelesaian masalah adalah bahagian terpenting dalam pendidikan
matematik. Pencapaian yang tinggi dalam matematik tidak bermakna jika seseorang
pelajar tidak mampu melakukan proses penyelesaian masalah. Laporan Cockcroft (1982)
menegaskan bahawa masalah matematik harus diterjemahkan kepada sebutan dan bahasa
matematik sebelum ianya diselesaikan. Langkah terjemahan seperti ini memerlukan
fahaman yang lengkap terhadap struktur konsep yang terkandung dalam masalah
tersebut. Keadaan ini telah menyebabkan kesukaran pembelajaran di kalangan setengah-
setengah pelajar. Masalah dan kesukaran ini boleh diatasi melalui penggunaan komputer
(Al Ghamdi, 1987).
1.2 Latar Belakang Masalah
Langkah kerajaan dalam membestarikan sekolah–sekolah di Malaysia telah
menyebabkan berlakunya perubahan dalam pendekatan guru dan pelajar dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Guru dan pelajar mula dilatih untuk menguasai kemahiran
menggunakan komputer untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan
pembelajaran berbantukan komputer (PBK) dan multimedia dalam proses pengajaran dan
pembelajaran di sekolah dan institusi pendidikan yang lain menjadi semakin giat
(Baharuddin, Rio Sumarni dan Manimegalai, 2002).
Pada tahun 2002 Kerajaan Malaysia telah memutuskan supaya mata pelajaran
sains dan matematik di sekolah diajar dalam Bahasa Inggeris. Menteri Pendidikan pada
masa itu, Tan Sri Dato’ Seri Musa Mohamad menjelaskan kepada rakyat berkenaan
rasional tindakan ini melalui satu kenyataan akhbar:
“Sains dan matematik adalah suatu bidang ilmu yang sangat dinamik dengan
pelbagai inovasi dan penemuan baru berlaku hampir setiap hari melalui penyelidikan dan
pembangunan. Bidang ini merupakan asas penting kepada kemajuan dan pembangunan
negara. Sebahagian besar maklumat terkini mengenai sains dan teknologi ditulis atau
disampaikan dalam Bahasa Inggeris” (Kementerian Pendidikan Malaysia, 2002).
Oleh itu, pendedahan awal kepada sains dan matematik dalam Bahasa Inggeris
akan memberi peluang kepada pelajar untuk menguatkan asas bagi memperolehi
maklumat dan ilmu terutama dalam bidang sains dan matematik, selain menambah ilmu
terhadap Bahasa Inggeris. Dalam kenyataan akhbar yang sama, diumumkan bahawa
kabinet telah memutuskan pada 19 Julai 2002 penggunaan ICT untuk mengajar sains dan
matematik dalam Bahasa Inggeris akan dilaksanakan sepenuhnya bagi pelajar Tahun 1,
Tingkatan 1 dan Tingkatan 6 Rendah mulai 2003. Walaupun pelaksanaan perubahan ini
adalah berperingkat-peringkat, namun kerajaan menyedari bahawa guru di sekolah akan
menghadapi masalah dan kesulitan maka menurut Perdana Menteri pada ketika itu iaitu
Dato’ Seri Dr Mahathir Mohamed, diharapkan dengan penyediaan isi kandungan dalam
bentuk bantuan komputer, guru hanya sebagai fasilitator pengajaran dan tidak
memerlukan guru pakar dalam Bahasa Inggeris (Utusan Malaysia, 2002).
Apabila pengajaran dan pembelajaran sains dan matematik dalam Bahasa Inggeris
dilaksana pada tahun 2003, ia turut memberi kesan kepada semua pihak terutamanya
kepada guru dan pelajar. Oleh itu, kementerian telah menerbitkan CD-ROM buku teks
selaras dengan keperluan Program Pengajaran dan Pembelajaran Sains dan Matematik
dalam Bahasa Inggeris (PPSMI). Penghasilan CD-ROM buku teks ini adalah selari
dengan arahan kabinet bahawa proses pengajaran dan pembelajaran perlu
mengaplikasikan ICT termasuk penggunaan CD-ROM dan komputer di sekolah. Ini juga
selaras dengan usaha Kementerian Pelajaran Malaysia dalam membestarikan semua
sekolah secara berperingkat-peringkat. Namun terdapat faktor-faktor yang menyumbang
kepada ketidak-berkesanan suatu pengajaran pembelajaran seperti yang dinyatakan oleh
Okey (1985) iaitu bahan pembelajaran tidak menepati objektif pengajaran, isi kandungan
pelajaran yang tidak sistematik, persekitaran pembelajaran yang kurang merangsangkan
dan pendekatan pengajaran yang statik. Tambahan pula kekurangan perisian multimedia
berdasarkan kurikulum tempatan dan penekanan kepada pendekatan pengajaran yang
tertentu amat kurang di negara ini. Kesemua kekangan ini akan dapat diatasi hanya
apabila perisian–perisian ini direkabentuk mengikut perancangan yang teliti dan
bersistematik serta menepati kurikulum tempatan.
Junaidah dan Rasyidah (2006) dalam kajiannya menyatakan kini terdapat banyak
CD-ROM atau tapak web di internet yang menyediakan kemudahan pembelajaran secara
siber. Namun begitu, masih terdapat pelbagai kelemahan yang timbul. Antaranya ialah:
i. Tidak berstruktur - Kebanyakan kandungan perisian atau laman web pada masa
kini adalah tidak berstruktur. Pembangun perisian dan laman web lebih suka
memfokuskan pengajaran mereka kepada topik-topik yang sukar sehingga
mengabaikan topik yang asas.
ii. Kekangan bahasa - Kebanyakan perisian kursus pembelajaran animasi dalam
talian yang terdapat pada masa kini menggunakan Bahasa Inggeris sebagai bahasa
pengantar. Malangnya, tahap penguasaan Bahasa Inggeris di kalangan penduduk
Malaysia adalah masih rendah (Utusan Malaysia, 2004). Penyampaian sesuatu
maklumat dalam bahasa yang kurang difahami boleh menyebabkan berlakunya
salah faham sekaligus menyebabkan maklumat yang dicari gagal diperolehi.
iii. Antara muka tidak menarik - Kebanyakan laman web yang ada pada masa kini
mempunyai antara muka yang tidak mesra pengguna, bercelaru dan tiada butang
navigasi yang sesuai.
iv. Kecelaruan isi kandungan - Kebanyakan pembangun perisian kursus
pembelajaran multimedia yang ada pada masa kini tidak menyusun atur maklumat
dengan teliti sehingga maklumat yang ingin disampaikan kelihatan bercelaru.
Penggunaan elemen-elemen multimedia tanpa batasan dalam satu masa juga
boleh menyebabkan kecelaruan sekaligus menjejaskan tumpuan pengguna
terhadap sesuatu topik.
v. Dibangunkan untuk tujuan komersil - Kebanyakan perisian kursus pembelajaran
animasi secara dalam talian yang terdapat pada masa kini dibangunkan untuk
tujuan mengaut keuntungan semata-mata. Ada diantara pembangun perisian yang
meminta bayaran daripada pengguna sebagai yuran keahlian.
Selain itu, cara pengajaran dan pembelajaran matematik yang lebih banyak
menekankan mengingat semula dan kurang penekanan terhadap refleksi dan pemikiran
logik menyebabkan pelajar yang memasuki kolej atau institusi tinggi merasa bosan, pasif,
tidak berminat, dan penuh dengan rugutan terhadap mata pelajaran ini apabila
mempelajarinya lagi di peringkat yang lebih tinggi (Wagener, 2000). Corak pengajaran
tradisional juga antara masalah yang menyebabkan pelajar kini kurang berkemahiran
dalam matematik. Sementara itu guru masih memegang peranan lapuk sebagai
penyampai ilmu, manakala pelajar masih menjalankan peranan pasif sebagai penerima
ilmu (Niz Azis, 1992). Brownell (1973) berpendapat bahawa kelemahan pengajaran dan
pembelajaran secara tradisional adalah berpunca daripada kaedah pengajaran yang lebih
tertumpu kepada hasil pembelajaran sehingga mengabaikan proses pembelajarannya.
Cara pengajaran sesetengah guru yang terlalu statik juga kadangkala membuatkan pelajar
cepat merasa bosan. Ini sebenarnya adalah satu fenomena yang kini cuba ditangani oleh
ahli-ahli akedamik matematik di seluruh dunia.
Oleh itu, untuk memudahkan pemahaman pelajar di dalam Matematik, kaedah
penyampaian ini harus diubahsuai daripada pendekatan tradisi kepada pendekatan
menerusi perisian multimedia yang melibatkan pelajar secara aktif dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Awang Had Salleh (dalam Ng Kien Kang, 1998) menyeru
agar perisian-perisian untuk kegunaan bidang pendidikan yang bercirikan budaya
tempatan dapat dihasilkan dengan kadar yang segera. Gan (1996) juga menyatakan
bahawa penghasilan perisian yang berdasarkan kepada kurikulum kebangsaan dan
bermutu adalah sangat diperlukan dan merupakan antara faktor utama yang akan
menentukan kejayaan pendekatan baru pendidikan masa akan datang. Langkah dengan
memperkenalkan perisian multimedia untuk matapelajaran matematik diharapkan dapat
menyelesaikan atau pun mengurangkan masalah–masalah ini.
1.3 Penyataan Masalah
Pihak kerajaan telah membekalkan perisian pembelajaran (MyCD) kepada pihak
sekolah namun perisian–perisian ini masih tidak dapat memenuhi keperluan guru dan
pelajar ekoran MyCD bagi matapelajaran matematik yang dibekalkan kepada pihak
sekolah adalah terhad. Walaupun MyCD ini mempunyai elemen-elemen multimedia,
aktiviti interaktif dan ujian interaktif untuk menyokong dan menambah nilai kandungan
buku teks namun perisian ini kurang menekankan kepada aplikasi teori terutamanya yang
melibatkan penekanan terhadap teori- teori pembelajaran. Perisian – perisian yang berada
dipasaran juga kurang menekankan kepada aspek pedagogi dan dibangunkan hanya untuk
tujuan komersil semata-mata. Kebanyakan pengguna hanya menggunakan perisian PBK
tanpa mengetahui teknik yang bersesuaian dengan mereka untuk mengulangkaji pelajaran
manakala guru biasanya menyampaikan pengetahuan berasaskan isi kandungan,
berpusatkan pengajaran itu sendiri dan pembelajaran hanya untuk menyediakan murid
untuk menduduki peperiksaan pada setiap hujung tahun. Apa yang terjadi adalah proses
pembelajaran hanya berlaku secara dasar sahaja dan tidak mementingkan pemahaman
pelajar samada benar-benar menguasai kemahiran itu pun tidak. Telah terbukti bahawa
PBK berupaya menghasilkan satu proses pengajaran dan pembelajaran yang menarik dan
efektif. Akibat kekurangan perisian PBK ini maka ia menjadi cabaran kepada setiap
peringkat warga pendidik di Malaysia untuk membangunkannya. Oleh itu, pengkaji telah
memilih untuk membangunkan satu perisian multimedia berasaskan CD-ROM untuk
matapelajaran Matematik Tingkatan 4 bagi topik Angles of Elevation and Depression
yang menekankan kepada teori kecerdasan pelbagai.
1.4 Objektif Projek
Objektif utama pembangunan projek ini adalah untuk:
i. Membangunkan sebuah perisian multimedia berasaskan CD-ROM dengan
mengaplikasikan teori kecerdasan pelbagai bagi matapelajaran Matematik
Tingkatan 4 bertajuk Angles of Elevation and Depression” .
1.5 Skop Projek
Projek ini hanya terbatas kepada matapelajaran Matematik Tingkatan 4 bagi topik
Angles of Elevation and Depression sahaja. Pendekatan yang digunakan adalah teori
kecerdasan pelbagai dimana hanya melibatkan tiga daripada lapan kecerdasan individu
yang dinyatakan oleh Gardner (1983).
1.6 Rasional Projek
Rasional pembangunan projek ini adalah untuk mempelbagaikan lagi kaedah
pengajaran dan pembelajaran di sekolah dan digunakan sebagai alat bantu mengajar oleh
guru. Projek ini juga dibangunkan untuk memfokuskan kepada topik Angles of Elevation
and Depression sahaja. Selain itu, projek ini juga mengaplikasikan teori kecerdasan
pelbagai yang membolehkan pelajar mengetahui tahap dan kecenderungan kecerdasan
mereka dalam mempelajari topik Angles of Elevation and Depression dengan lebih
mudah dan berkesan.
1.7 Kepentingan Projek
Pembangunan perisian multimedia ini meliputi isi pelajaran bagi matapelajaran
Matematik Tingkatan 4 yang bertajuk Angles of Elevation and Depression. Perisian ini
direkabentuk berdasarkan beberapa kepentingannya kepada:
1.7.1 Guru
i. Sebagai salah satu alat bantu mengajar di dalam kelas.
ii. Menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih menarik dalam usaha
untuk menarik pelajar didalam mempelajari topik ini berdasarkan teori kecerdasan
pelbagai.
iii. Dapat mengetahui kecenderungan pelajar melalui teori kecerdasan pelbagai dalam
proses pembelajaran.
iv. Dapat mempelbagaikan kaedah pengajaran dalam bentuk multimedia sejajar
dengan pembangunan teknologi pendidikan masa kini.
v. Memahami kepentingan teori kecerdasan pelbagai dalam meningkatkan potensi
pelajar dalam matapelajaran matematik
1.7.2 Pelajar
i. Dapat merangsang pemikiran pelajar serta menimbulkan minat terhadap
matapelajaran matematik.
ii. Memberi kuasa kepada pelajar dalam mempelajari topik ini dengan meneroka
perisian ini secara kendiri.
1.7.3 Masyarakat
i. Sebagai bahan rujukan kepada masyarakat luar yang berminat untuk mempelajari
topik Angles of Elevation and Depression.
ii. Boleh dijadikan sebagai alat untuk mengukur kecenderungan individu
berdasarkan teori kecerdasan pelbagai dalam mempelajari matematik.