pengembangan multimedia interaktif dengan …repository.usd.ac.id/12302/2/101134148_full.pdf ·...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN
PENDEKATAN PAKEMATIK PADA MATA PELAJARAN IPA
KELAS IV SD NEGERI DARATAN
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Oleh:
Andreas Hendri Kurniawan
NIM: 101134148
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2017
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
i
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN
PENDEKATAN PAKEMATIK PADA MATA PELAJARAN IPA
KELAS IV SD NEGERI DARATAN
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Oleh:
Andreas Hendri Kurniawan
NIM: 101134148
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2017
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
PERSEMBAHAN
Karya sederhana ini dipersembahkan untuk:
Tuhan Yesus Kristus yang senantiasa memberi nafas segar untuk menjalani
hidup.
Keluarga yang telah memberikan dukungan baik dalam doa, semangat dan
materi.
Orang terdekatku yang selalu memberikan perhatian dan semangat.
Program studi PGSD Universitas Sanata Dharma.
Almamaterku Universitas Sanata Dharma.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
v
MOTTO
Untuk menang, orang tidak harus menang. Berhasil menghindari
kekalahan besar, adalah juga kemenangan.
(Mario Teguh)
Sukses adalah keberhasilan yang Anda capai di dalam
menggunakan talenta- talenta yang telah Allah berikan kepada
Anda
(Rick Devos)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vi
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak
memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam
kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, 16 Agustus 2017
Penulis
Andreas Hendri Kurniawan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
vii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN
PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma:
Nama : Andreas Hendri Kurniawan
Nomor Mahasiswa: 101134148
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan
Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:
Pengembangan Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan PAKEMATIK
Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Daratan
Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan demikian saya memberikan
kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan,
mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan
data, mendistribusikan secara terbatas, dan mempublikasikannya di Internet atau
media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya
maupun memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis.
Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal: 16 Agustus 2017
Yang menyatakan
Andreas Hendri Kurniawan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
viii
ABSTRAK
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN
PENDEKATAN PAKEMATIK PADA MATA PELAJARAN IPA
KELAS IV SD NEGERI DARATAN
Andreas Hendri Kurniawan
Universitas Sanata Dharma
2017
Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (Research and
Development atau R&D). Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk
mengembangkan multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK pada
mata pelajaran IPA kelas IV SD khususnya materi pengaruh perubahan
lingkungan fisik terhadap daratan.
Pengembangan multimedia interaktif ini menggunakan 9 tahap yaitu: (1)
potensi dan masalah, (2) mengumpulkan informasi, (3) desain produk, (4) validasi
desain, (5) perbaikan desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk, (8) uji coba
pemakaian, (9) revisi produk. Validasi dilakukan oleh dua orang ahli materi dan
satu orang ahli media. Subjek uji coba adalah siswa kelas IV SD Negeri Daratan
melalui dua tahap, yaitu uji coba kelompok kecil oleh 5 siswa dan uji coba
lapangan oleh 14 siswa. Data yang dikumpulkan dengan kuisioner dan
wawancara. Data berupa hasil penilaian mengenai kualitas produk dan saran
untuk merevisi produk yang selanjutnya dianalis secara deskriptif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk multimedia interaktif yang
dikembangkan layak digunakan dalam pembelajaran IPA kelas IV SD. Hal ini
ditunjukkan oleh: (1) Penilaian dari ahli materi 1 termasuk dalam kriteria baik
dengan rata-rata skor sebesar 3,90. (2) Ahli materi 2 menilai sebesar 3,40 yang
termasuk dalam kriteria baik. (3) Ahli media memberikan nilai sebesar 3,96
dengan kriteria baik. (4) Hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan bahwa
produk yang dikembangkan termasuk dalam kriteria baik dengan rata-rata skor
sebesar 3,96, (5) Hasil uji coba lapangan menunjukkan bahwa produk
pembelajaran yang dikembangkan termasuk dalam kriteria sangat baik dengan
rata-rata skor sebesar 4,22.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
ABSTRACT
INTERACTIVE MULTIMEDIA DEVELOPMENT WITH PAKEMATIK
APPROACH IN NATURAL SCIENCE LESSON FOR THE FORTH
GRADERS OF DARATAN STATE ELEMENTARY SCHOOL
Andreas Hendri Kurniawan
Sanata Dharma University
2017
It was an R&D (Research and Development) that focused on developing
interactive multimedia with PAKEMATIK approach in natural science lesson for
the fourth graders of elementary school, especially about the influence of the
changes in physical environment towards land.
The development of this interactive multimedia was done through nine
steps: (1) potential and problem analysis, (2) data collection, (3) product design,
(4) design validity, (5) design revision, (6) product testing, (7) product revision,
(8) usage testing, and (9) product revision. The validity processes were done by
two experts in material and an expert in media development.The product was
tested to the fourth graders of Daratan state elementary school through two steps,
they were small group testing (five students) and large group testing (14 students).
The data were collected through questioner and interview. The data collected were
the results of product quality assessment and recommendations to revise the
product tested. Then, the data were analysed in purely descriptive.
The results of the research showed that the product of this interactive
multimedia development was suitable to be used in natural science lesson for the
fourth graders of elementary school. This was shown by the following criteria: (1)
The assessment given by the first expert in material is good with the average score
of 3,90. (2) The second expert in material scored 3,40 in product testing with a
criterion good. (3) The expert in media development scored 3,96 with a criterion
good. (4) The result of a small group testing showed that the developed product
was in a criterion good with the average score of 3,96. (5) The result of field-
testing showed that the product of learning media development was in a criterion
very good with the average score of 4,22.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
x
KATA PENGANTAR
Puji syukur peneliti panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan berkah-Nya, sehingga skripsi yang berjudul
Pengembangan Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan PAKEMATIK Pada
Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Daratan dapat penulis selesaikan dengan
baik. Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta.
Penulis menyadari bahwa dalam menyelesaikan skripsi ini, penulis
mendapatkan banyak bimbingan, bantuan, dan dukungan dari berbagai pihak baik
secara langsung ataupun tidak langsung sehingga skripsi dapat terselesaikan
dengan baik. Maka pada kesempatan ini peneliti ingin mengucapkan terimakasih
kepada:
1. Rohandi, Ph.D., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sanata Dharma.
2. Christiyanti Aprinastuti, S.Si., M.Pd., selaku Ketua Program Studi PGSD
sekaligus sebagai Dosen Pembimbing II yang telah membimbing dan
memberi dukungan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
3. Kintan Limiansih, S.Pd., M.Pd., selaku Wakil Ketua Program Studi
PGSD.
4. Drs. Antonius Tri Priantoro, M.For. Sc., selaku Dosen Pembimbing I yang
telah membimbing dan memberi dukungan sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini.
5. Para dosen dan Staf PGSD yang telah melayani peneliti dengan baik.
6. M.I. Titi Purwaningsih, S. Pd., selaku kepala sekolah SD Negeri Daratan
yang telah memberikan ijin penelitian kepada peneliti untuk mengadakan
penelitian di sekolah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xi
7. MM Ika Kurniastuti A., Ma.Pd., selaku guru kelas IV SD Negeri Daratan
yang telah memberikan bantuan selama peneliti melakukan penelitian di
sekolah.
8. Seluruh siswa kelas IV SD Negeri Daratan tahun ajaran 2013/2014 yang
telah membantu selama penelitian berlangsung.
9. Orang tuaku Markus Sukiman dan Catharina Marsilah yang setia
memberikan doa dan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.
10. Kakakku yang selalu memberi semangat dalam tawanya.
11. Teman-temanku kelas E angkatan 2010 yang setia menemani, memberi
semangat dan menyempatkan waktu untuk berbagi dan bertukar pikiran
sehingga skripsi ini dapat selesai dengan baik.
12. Segenap pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terimakasih untuk
bantuan dan dukungannya selama ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih banyak
keterbatasan dan kekurangannya, maka penulis sangat membutuhkan kritik
dan saran dari berbagai pihak. Akhirnya penulis mengucapkan selamat
membaca semoga bermanfaat bagi kita semua.
Yogyakarta, 16 Agustus 2017
Penulis
Andreas Hendri Kurniawan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ..................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................... iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................... v
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ................................................... vi
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI
KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ................ vii
ABSTRAK ................................................................................................. viii
ABSTRACT ................................................................................................ ix
KATA PENGANTAR ............................................................................... x
DAFTAR ISI .............................................................................................. xii
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................. xv
DAFTAR TABEL ..................................................................................... xvi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xviii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................ 4
1.3 Tujuan Penelitian .............................................................................. 4
1.4 Manfaat Penelitian ............................................................................ 5
1.5 Spesifikasi Produk yang Diharapkan ................................................ 5
1.6 Definisi Operasional ......................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................... 8
2.1 Kajian Pustaka .................................................................................. 8
2.1.1 Multimedia Interaktif ............................................................... 8
2.1.1.1 Pengertian Media .......................................................... 8
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
2.1.1.2 Kriteria Pemilihan Media ............................................ 8
2.1.1.3 Multimedia .................................................................. 9
2.1.1.4 Interktif ........................................................................ 10
2.1.1.5 Multimedia Interaktif ................................................... 11
2.1.1.6 Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Interaktif ....... 11
2.1.1.7 Prinsip-prinsip Desain Multimedia .............................. 12
2.1.2 Pendekatan PAKEMATIK ...................................................... 14
2.1.3 Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) ................................................ 15
2.1.3.1 Definisi dan Hakekat Pembelajaran IPA ..................... 15
2.1.3.2 Tujuan pembelajan IPA ............................................... 18
2.2 Penelitian yang Relevan ................................................................... 19
2.3 Kerangka Berpikir ............................................................................ 23
BAB III METODE PENELITIAN .......................................................... 25
3.1 Jenis Penelitian ................................................................................. 25
3.2 Setting Penelitian .............................................................................. 26
3.3 Prosedur Pengembangan .................................................................. 28
3.4 Uji Coba Produk ............................................................................... 31
3.4.1 Desain Uji Coba ...................................................................... 31
3.4.2 Subyek Uji Coba Lapangan ..................................................... 32
3.5 Instrumen Penelitian ......................................................................... 32
3.5.1 Jenis Data ................................................................................. 32
3.5.2 Instrumen Pengumpulan Data ................................................. 32
3.6 Teknik Pengumpulan Data ............................................................... 33
3.7 Teknik Analisis Data ........................................................................ 33
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ........................ 37
4.1 Hasil Penelitian ................................................................................. 37
4.1.1 Analisis Kebutuhan ................................................................. 37
4.1.2 Deskripsi Produk Awal ............................................................ 38
4.1.3 Data Uji Coba dan Revisi Produk ........................................... 47
4.1.3.1 Data Validasi Ahli Materi ................................................ 48
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
4.1.3.1.1 Deskripsi Data Validasi Ahli Materi I ...................... 48
4.1.3.1.2 Deskrisi Data Validasi Ahli Materi II ..................... 48
4.1.3.1.3 Revisi Produk ........................................................... 49
4.1.3.1.3.1 Revisi Produk Ahli Materi I ............................ 49
4.1.3.1.3.2 Revisi Produk Ahli Materi II ........................... 49
4.1.3.2 Data Validasi Ahli Media ................................................ 53
4.1.3.2.1 Deskripsi Ahli Media ............................................... 53
4.1.3.2.2 Revisi Produk ........................................................... 54
4.1.3.3 Data Uji Coba Kelompok Kecil ....................................... 61
4.1.3.3.1 Deskripsi Data Uji Coba Kelompok Kecil ............... 61
4.1.3.3.2 Revisi Produk ........................................................... 63
4.1.3.4 Data Validasi Lapangan ................................................... 66
4.1.3.4.1 Deskripsi Data Uji Coba Lapangan .......................... 66
4.1.3.4.2 Revisi Produk ........................................................... 68
4.1.4 Analisi Data ............................................................................. 68
4.1.4.1 Analisis Data Penilaian Ahli Materi ................................ 69
4.1.4.1.1 Analisis Data Penilaian Ahli Materi I ...................... 69
4.1.4.1.2 Analisis Data Penilaian Ahli Materi II ..................... 70
4.1.4.2 Analisis Data Penilaian Ahli Media ................................. 72
4.1.4.3 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil ......... 73
4.1.4.4 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan .................... 87
4.2 Pembahasan ......................................................................................
4.2.1 Kajian Produk Akhir ................................................................ 101
BAB V PENUTUP ..................................................................................... 104
5.1 Kesimpulan ....................................................................................... 104
5.2 Keterbatasan Penelitian .................................................................... 104
5.3 Saran ................................................................................................. 105
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 106
LAMPIRAN ............................................................................................... 108
CURRICULUM VITAE ........................................................................... 170
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Produk Multimedia Ineraktif Final ........................................ 108
Lampiran 2. Lembar Penilaian untuk Ahli Materi ..................................... 112
Lampiran 3. Lembar Penilaian untuk Ahli Media ..................................... 115
Lampiran 4. Lembar Penilaian untuk Peserta Didik .................................. 120
Lampiran 5. Silabus ................................................................................... 122
Lampiran 6. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ........................... 124
Lampiran 7. Hasil Penilaian Ahli Materi I ................................................. 138
Lampiran 8. Hasil Penilaian Ahli Materi II ............................................... 141
Lampiran 9. Hasil Penilaian Ahli Media ................................................... 144
Lampiran 10. Contoh Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Kelompok Kecil ... 149
Lampiran 11. Contoh Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Lapangan .............. 155
Lampiran 12. Hasil Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil ........................... 161
Lampiran 13. Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan ..................................... 162
Lampiran 14. Daftar Presensi Uji Coba Kelompok Kecil .......................... 163
Lampiran 15. Daftar Presensi Uji Coba Lapangan ..................................... 164
Lampiran 16. Surat Izin Penelitian ............................................................. 165
Lampiran 17. Surat Keterangan Selesai Penelitian ..................................... 166
Lampiran 18. Foto Uji Coba Kelompok Kecil ............................................ 167
Lampiran 19. Foto Uji Coba lapangan ........................................................ 168
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Waktu Penelitian ........................................................................... 27
Tabel 3.2 Interval Kriteria Penilaian ............................................................. 34
Tabel 3.3 Interval Kriteria Penilaian Setelah Dikonversi ............................. 36
Tabel 4.1 Contoh Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil ................................ 61
Tabel 4.2 Hasil Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil ................................... 62
Tabel 4.3 Contoh Penilaian Uji Coba Lapangan .......................................... 66
Tabel 4.4 Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan .............................................. 67
Tabel 4.5 Analisis Data Penilaian Ahli Materi I ........................................... 69
Tabel 4.6 Analisis Data Penilaian Ahli Materi II .......................................... 70
Tabel 4.7 Rekapitulasi Penilaian Ahli Materi ............................................... 71
Tabel 4.8 Analisis Data Penilaian Ahli Media .............................................. 72
Tabel 4.9 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 1 ........... 74
Tabel 4.10 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 2 ......... 75
Tabel 4.11 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 3 ......... 76
Tabel 4.12 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 4 ......... 77
Tabel 4.13 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 5 ......... 78
Tabel 4.14 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 6 ......... 80
Tabel 4.15 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 7 ......... 81
Tabel 4.16 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 8 ......... 82
Tabel 4.17 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 9 ......... 83
Tabel 4.18 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 10 ....... 84
Tabel 4.19 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Secara
Keseluruhan ................................................................................ 85
Tabel 4.20 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 1 ................... 87
Tabel 4.21 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 2 ................... 89
Tabel 4.22 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 3 ................... 90
Tabel 4.23 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 4 ................... 91
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
Tabel 4.24 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 5 ................... 92
Tabel 4.25 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 6 ................... 93
Tabel 4.26 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 7 ................... 95
Tabel 4.27 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 8 ................... 96
Tabel 4.28 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 9 ................... 97
Tabel 4.29 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 10 ................. 98
Tabel 4.30 Rekapitulasi Uji Coba Lapangan ................................................ 99
Tabel 4.31 Rekapitulas Uji Coba secara Keseluruhan .................................. 100
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xviii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Penelitian yang Relevan .......................................................... 23
Gambar 3.1 Prosedur Pengembangan ......................................................... 30
Gambar 4.1 Bagan Sketsa Produk ............................................................... 39
Gambar 4.2 Tampilan Slide Menu Sekaligus Judul Pembelajaran ............. 42
Gambar 4.3 Tampilan Slide Petunjuk Penggunaan Produk Multimedia
Interaktif .................................................................................. 42
Gambar 4.4 Tampilan Slide Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar .. 43
Gambar 4.5 Tampilan Slide Peta Konsep .................................................... 43
Gambar 4.6 Tampilan Slide Tujuan Pembelajaran ...................................... 44
Gambar 4.7 Tampilan Slide Petujuk Materi ................................................ 44
Gambar 4.8 Tampilan Slide Materi ............................................................. 45
Gambar 4.9 Tampilan Slide Video Dalam Materi ....................................... 45
Gambar 4.10 Tampilan Slide Kuis ................................................................ 46
Gambar 4.11 Tampilan Slide Petunjuk Evaluasi ........................................... 46
Gambar 4.12 Tampilan Slide Soal Evaluasi .................................................. 47
Gambar 4.13 Tampilan Slide Video 1 Sebelum Revisi ................................. 50
Gambar 4.14 Tampilan Slide Video 1 Sesudah Revisi ................................. 50
Gambar 4.15 Tampilan Slide Video 2 Sebelum Revisi ................................. 50
Gambar 4.16 Tampilan Slide Video 2 Sesudah Revisi .................................. 51
Gambar 4.17 Tampilan Slide Petunjuk Evaluasi Sebelum Revisi ................. 51
Gambar 4.18 Tampilan Slide Petunjuk Evaluasi Sesudah Revisi .................. 52
Gambar 4.19 Contoh Tampilan Slide Soal Evaluasi Sebelum Revisi .......... 52
Gambar 4.20 Tampilan Slide Soal Evaluasi Sesudah Revisi ........................ 52
Gambar 4.21 Tampilan Slide Penyekoran Sebelum Revisi ........................... 53
Gambar 4.22 Tampilan Slide Penyekoran Sesudah Revisi ............................ 53
Gambar 4.23 Tampilan Slide Video 1 Sebelum Revisi ................................. 55
Gambar 4.24 Tampilan Slide Video 1 Sesudah Revisi .................................. 55
Gambar 4.25 Tampilan Slide Video 2 Sebelum Revisi ................................. 55
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xix
Gambar 4.26 Tampilan Slide Video 2 Sesudah Revisi .................................. 56
Gambar 4.27 Tampilan Materi Slide 7 Sebelum Revisi ................................ 56
Gambar 4.28 Tampilan Materi Slide 7 Sesudah Revisi ................................. 57
Gambar 4.29 Tampilan Materi Slide 9 Sebelum Revisi ................................ 57
Gambar 4.30 Tampilan Materi Slide 9 Sesudah Revisi ................................. 57
Gambar 4.31 Tampilan Materi Slide 13 Sebelum Revisi .............................. 58
Gambar 4.32 Tampilan Materi Slide 13 Sesudah Revisi ............................... 58
Gambar 4.33 Tampilan Materi Slide 19 Sebelum Revisi .............................. 58
Gambar 4.34 Tampilan Materi Slide 19 Sesudah Revisi ............................... 59
Gambar 4.35 Tampilan Petunjuk Kuis Slide 20 Sebelum Revisi .................. 59
Gambar 4.36 Tampilan Petunjuk Kuis Slide 20 Sesudah Revisi ................... 60
Gambar 4.37 Tampilan Petunjuk Evaluasi Slide 23 Sebelum Revisi ............ 60
Gambar 4.38 Tampilan Petunjuk Evaluasi Slide 23 Sesudah Revisi ............. 60
Gambar 4.39 Tampilan Materi Slide 10 Sebelum Revisi .............................. 64
Gambar 4.40 Tampilan Materi Slide 10 Sesudah Revisi ............................... 64
Gambar 4.41 Tampilan Materi Slide 13 Sebelum Revisi .............................. 64
Gambar 4.42 Tampilan Materi Slide 13 Sesudah Revisi ............................... 65
Gambar 4.43 Tampilan Materi Slide 15 Sebelum Revisi .............................. 65
Gambar 4.44 Tampilan Materi Slide 15 Sesudah Revisi ............................... 65
Gambar 4.45 Diagram Batang Penilaian Ahli Materi I ................................. 70
Gambar 4.46 Diagram Batang Penilaian Ahli Materi II ................................ 71
Gambar 4.47 Diagram Batang Rekapitulasi Penilaian Desain Perangkat
Pembelajaran ............................................................................ 72
Gambar 4.48 Diagram Batang Penilaian Ahli Media .................................... 73
Gambar 4.49 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 1 .. 75
Gambar 4.50 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 2 .. 76
Gambar 4.51 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 3 .. 77
Gambar 4.52 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 4 .. 78
Gambar 4.53 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 5 .. 79
Gambar 4.54 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 6 .. 80
Gambar 4.55 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 7 .. 82
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xx
Gambar 4.56 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 8 .. 83
Gambar 4.57 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 9 .. 84
Gambar 4.58 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 10 85
Gambar 4.59 Diagram Batang Rekapitulasi Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil ......................................................................................... 87
Gambar 4.60 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 1 ............ 88
Gambar 4.61 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 2 ............ 89
Gambar 4.62 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 3 ............ 91
Gambar 4.63 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 4 ............ 92
Gambar 4.64 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 5 ............ 93
Gambar 4.65 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 6 ............ 94
Gambar 4.66 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 7 ............ 95
Gambar 4.67 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 8 ............ 96
Gambar 4.68 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 9 ............ 97
Gambar 4.69 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 10 .......... 99
Gambar 4.70 Diagram Batang Rekapitulasi Penilaian Uji Coba Lapangan .. 100
Gambar 4.71 Diagram Batang Rekapitulasi Uji Coba Keseluruhan .............. 101
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berhubungan dengan cara mencari tahu
tentang alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan
pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja
tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Pendidikan IPA diharapkan dapat
menjadi wahana bagi peserta didik untuk mempelajari diri sendiri dan alam
sekitar, serta prospek pengembangan lebih lanjut dalam menerapkannya di dalam
kehidupan sehari-hari. Proses pembelajarannya menekankan pada pemberian
pengalaman langsung untuk mengembangkan kompetensi agar menjelajahi dan
memahami alam sekitar secara ilmiah. Pendidikan IPA diarahkan untuk
menggunakan pendekatan inkuiri dan berbuat sehingga dapat membantu peserta
didik untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang alam sekitar
(Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan, 2007).
IPA diperlukan dalam kehidupan sehari-hari untuk memenuhi kebutuhan
manusia melalui pemecahan masalah-masalah yang dapat diidentifikasikan.
Penerapan IPA perlu dilakukan secara bijaksana agar tidak berdampak buruk
terhadap lingkungan. Dalam penerapan IPA di SD/MI diharapkan ada penekanan
pembelajaran Salingtemas (Sains, lingkungan, teknologi, dan masyarakat) yang
diarahkan pada pengalaman belajar untuk merancang dan membuat suatu karya
melalui penerapan konsep IPA dan kompetensi bekerja ilmiah secara bijaksana
(Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan, 2007).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
Di dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP), pemerintah
memberikan peluang serta kewenangan kepada sekolah khususnya guru untuk
lebih mandiri dan kreatif dalam menyelenggarakan pembelajaran di kelas,
termasuk dalam berkreasi memanfaatkan media pembelajaran guna mendukung
tercapainya tujuan pendidikan di sekolah. Oleh karena itu, peranan guru sangat
penting dalam menciptakan bentuk pembelajaran yang sesuai dan situasi yang
kondusif sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Dengan demikian, guru
harus dapat memilih media yang tepat dimana siswa dapat terlibat aktif dalam
proses pembelajaran serta menyenangkan dan menarik bagi siswa.
Media pembelajaran adalah suatu alat yang dipakai sebagai saluran
(channel) untuk menyampaikan suatu pesan (message) atau informasi dari suatu
sumber (resource) kepada penerimanya (receiver) (Soeparno, 1998: 1). Dalam
konteks pembelajaran IPA, media pembelajaran membantu menyalurkan pesan
dari guru kepada siswa. Pembelajaran dengan menggunakan media ini dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa, bahkan memotivasi
belajar siswa dan mempertinggi daya serap belajarnya. Salah satu jenis media
yang dapat dimanfaatkan adalah multimedia interakif dengan pendekatan
PAKEMATIK.
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat
pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat
memilih alat pengontrol yang dikehendaki dalam proses selanjutnya (Daryanto,
2010: 51). Contoh multimedia interaktif adalah pembelajaran interaktif, aplikasi
game, dan lain-lain. Sedangkan Munadi (2010: 152) mengartikan multimedia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
interaktif sebagai media pembelajaran yang dapat menggantikan fungsi guru
terutama sebagai sumber belajar dengan melibatkan siswa secara auditif, visual,
dan kinetik, sehingga informasi mudah dimengerti. Sufanti (2010: 91)
menjelaskan bahwa multimedia interaktif efektif digunakan untuk menjelaskan
materi yang sifatnya teoritis yang digunakan untuk pembelajaran klasikal, baik
kelas besar maupun kelas kecil.
Pendekatan PAKEMATIK bukanlah model yang baru, namun belum
banyak pendidik yang menggunakan model pembelajaran tersebut. PAKEMATIK
adalah singkatan dari Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan
Memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. PAKEMATIK merupakan
pengembangan strategi pembelajaran PAKEM yang telah lebih dulu dikenal di
dunia pendidikan di Indonesia. Perbedaannya hanyalah pada pemanfaatan atau
integrasi TIK dalam proses pembelajaran (Gora, 2010: 3). Pendekatan
PAKEMATIK ini dapat membuat peserta didik ikut terlibat langsung dalam
pembelajaran dan ditunjang dengan adanya media TIK maka diharapkan peserta
didik senang dalam mengikuti pembelajaran.
Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan oleh peneliti pada saat
pelaksanaan Program Pengalaman Lapangan (PPL) di bulan Februari 2014 di SD
Negeri Daratan menunjukan bahwa guru dalam melaksanakan pembelajaran pada
mata pembelajaran IPA cenderung masih menggunakan metode ceramah dan
cenderung masih terpaku dengan buku paket atau LKS (lembar kerja siswa).
Dengan menggunakan metode ceramah ini terlihat siswa cepat bosan dalam
belajar karena hampir setiap hari guru mengunakaan metode ini. Guru belum
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
memaksimalkan penggunaan media atau teknologi dalam mempelajari mata
pelajaran IPA dikarenakan fasilitas yang dimiliiki sekolah masih terbatas. Hasil
wawancara dengan siswa, ketika ditanya sudah paham atau sudah pernah melihat
peristiwa tersebut (perirtiwa perubahan lingkungan fisik), jawaban siswa yaitu
masih belum jelas ketika mempelajari mata pelajaran IPA yang bertemakan
tentang perubahan lingkungan fisik dan pengaruhnya terhadap daratan, yang
seharusnya dilihat secara langsung atau nyata.
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, peneliti mencoba memberikan
solusi alternatif untuk menyelesaikan masalah tersebut dengan melakukan
pengembangan multimedia interaktif dengan materi pengaruh perubahan
lingkungan fisik terhadap daratan untuk siswa SD kelas IV. Dengan demikian,
maka peneliti mengambil judul penelitian ”Pengembangan Multimedia Interaktif
Dengan Pendekatan PAKEMATIK Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri
Daratan”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka rumusan masalah
dirumuskan sebagai berikut:
a. Bagaimana kualitas pengembangan multimedia interaktif pada
pembelajaran IPA materi pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap
daratan kelas IV SD Negeri Daratan tahun ajaran 2013/2014?
1.3 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian
pengembangan ini dapat dirumuskan sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
a. Mengetahui kualitas pengembangan multimedia interaktif pada
pembelajaran IPA materi pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap
daratan siswa kelas IV SD Negeri Daratan tahun ajaran 2013/2014.
1.4 Manfaat Penelitian
Ada beberapa manfaat yang diperoleh dari penelitian ini, diantaranya:
1.4.1 Bagi Peneliti
Peneliti dapat memperoleh pengalaman dalam mengembangkan
multimedia interaktif khususnya untuk mata pelajaran IPA materi pengaruh
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan siswa kelas IV SD Negeri Daratan
tahun ajaran 2013/2014.
1.4.2 Bagi Pendidik
Penelitian ini dapat memberikan informasi dan masukan bagi pendidik
untuk mengembangkan dan menggunakan multimedia interaktif dengan
pendekatan PAKEMATIK dalam kegiatan pembelajaran.
1.4.3 Bagi Pihak Sekolah
Penelitian ini dapat memberikan informasi dan sumbangan pemikiran
kepada sekolah agar dapat mengembangkan media pembelajaran yang inovatif
dan menyenangkan bagi siswa.
1.5 Spesifikasi Produk yang Diharapkan
Produk yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan ini berupa media
pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) dalam bentuk Microsoft Office
PowerPoint 2007. Hasil produk pengembangan berupa multimedia interaktif yang
berisikan materi pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Standar
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
Kompetensi (SK) memahami perubahan lingkungan fisik dan pengaruhnya
terhadap daratan dan pada Kompetensi Dasar (KD) menjelaskan pengaruh
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan (erosi, abrasi, banjir dan longsor).
Media pembelajaran dapat dioperasikan dengan menggunakan komputer atau
laptop bersoftware Microsoft Office PowerPoint. Spesifikasi komputer yang
dimaksud adalah RAM minimal 1 GB, Prosesor minimal Pentium IV atau
sejenisnya, Kapasitas hardisk sebesar 2 GB, menggunakan sistem operasi
Windows, dan berspeaker aktif.
1.6 Definisi Operasional
a. Multimedia adalah suatu media (software) yang di dalamnya terdapat
beberapa media seperti teks, grafik, suara, animasi, dan video yang
diaplikasikan menggunakan komputer.
b. Interaktif adalah sesuatu yang bersifat saling melakukan aksi, antar-
hubungan dan saling aktif
c. Multimedia interaktif adalah suatu media pembelajaran yang dilengkapi
dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan siswa dengan melibatkan
auditif, visual, dan kinetik, sehingga informasi mudah dimengerti dengan
atau tanpa memperoleh penjelasan dari guru.
d. PAKEMATIK merupakan pendekatan pembelajaran yang aktif, kreatif,
efisien dan menyenangkan dengan memanfaatkan TIK (Teknologi
Informasi dan Komuniksi), seperti laptop atau komputer, proyektor, video.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
e. Metode Penelitian Pengembangan adalah metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan
produk tersebut.
f. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah pengetahuan manusia tentang
gejala-gejala alam dan kebendaan yang diperoleh dengan cara observasi,
eksperimen/penelitian atau uji coba yang berdasarkan hasil pengamatan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Kajian Pustaka
2.1.1 Multimedia Interaktif
2.1.1.1 Pengertian Media
Menurut Arsyad (2007: 3) kata media berasal dari bahasa Latin medius
yang secara harfiah berarti ‘tengah’, ‘perantara’ atau ‘pengantar’. Dalam bahasa
Arab, media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim, kepada
penerima. Sejalan dengan itu, Anitah (2010: 4) berpendapat bahwa kata media
berasal dari bahasa Latin, yang merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang
berarti terletak di tengah (antara dua pihak atau kutub) atau suatu alat. Sedangkan
menurut Soeparna (1998: 1) media adalah suatu alat yang dipakai sebagai saluran
untuk menyampaikan pesan atau informasi dari sumber kepada penerima. Dari
beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa media adalah suatu alat
yang digunakan untuk menyampaikan suatu informasi atau pesan dari
sumber/pengirim kepada penerima.
2.1.1.2 Kriteria Pemilihan Media
Basyiruddin (2002:15) mengemukakan ada beberapa hal yang perlu
diperhatikan dalam kriteria pemilihan media pengajaran antara lain; (a) Tujuan
pengajaran yang ingin dicapai, (b) Ketepatgunaan, (c) Kondisi siswa, (d)
Ketersediaan perangkat keras dan perangkat lunak, (e) Mutu teknis, dan (f) Biaya.
Oleh sebab itu, beberapa pertimbangan yang harus diperhatikan sesuai dengan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
9
pendapat lain yang mengemukakan bahwa pertimbangan pemilihan media
pengajaran sebagai berikut (Arsyad 2002: 72):
a. Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.
b. Tepat untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnya fakta, konsep, prinsip.
c. Aspek materi yang menjadi pertimbangan dianggap penting dalam memilih
media sesuai atau tidaknya antara materi dengan media yang digunakan.
d. Ketersediaan media disekolah atau memungkinkan bagi guru mendesain
sendiri media yang akan digunakan.
e. Pengelompokan sasaran, media yang efektif untuk kelompok besar belum
tentu sama efektifnya jika digunakan pada kelompok kecil.
f. Mutu teknis pengembangan visual, baik gambar maupun fotograf harus
memenuhi persyaratan teknis tertentu.
2.1.1.3 Multimedia
Anitah (2010: 56) mengatakan bahwa multimedia diartikan sebagai
penggunaan berbagai jenis media secara berurutan maupun simultan untuk
menyajikan suatu informasi. Pendapat yang sama juga dikemukakan oleh
Helzafah (dalam Anitah, 2010: 56) yang mengatakan bahwa multimedia
digunakan untuk mendeskripsikan penggunaan berbagai media secara terpadu
dalam menyajikan atau mengajarkan suatu topik mata pelajaran. Konsep
multimedia menurut Duffy, Mc. Donald & Mizell (dalam Anitah, 2010: 56)
merupakan kombinasi multiple media dengan satu jenis sehingga terjadi
keterpaduan secara keseluruhan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
Sedangkan Kustandi (2011: 78) menjelaskan bahwa multimedia
merupakan kombinasi dari berbagai media yang menggunakan audio, video,
grafis, dan lain sebagainya. Multimedia diarahkan kepada komputer yang dalam
perkembangannya sangat pesat dan sangat membantu dalam dunia pendidikan.
Seels & Richey (dalam Warsita, 2008:36) mengartikan multimedia sebagai suatu
teknologi terpadu yang menjadi salah satu cara untuk memproduksi dan
menyampaikan bahan belajar dengan memadukan beberapa jenis media yang
dikendalikan komputer. Menurut Linda dan Robin multimedia didefinisikan
sebagai alat yang dapat menciptakan presentasi yang interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan video (Darmawan, 2011).
Dari beberapa pendapat di atas dapat simpulkan bahwa multimedia adalah
suatu media (software) yang di dalamnya terdapat beberapa media seperti teks,
grafik, suara, animasi, dan video yang diaplikasikan menggunakan komputer.
2.1.1.4 Interaktif
Interaktif adalah sesuatu yang bersifat saling melakukan aksi, antar-
hubungan dan saling aktif. Pembelajaran interaktif tidak sekedar memindahkan
teks dari buku ke komputer namun materi diseleksi representatif untuk dibuat
pembelajaran yang interaktif (Darmawan, 2011: 36). Interaktif berarti bersifat
saling mempengaruhi, artinya antara pengguna yaitu siswa dan media yang berupa
program ada hubungan timbal balik, siswa memberikan respon terhadap
permintaan atau tampilan media yang berupa program, kemudian dilanjutkan
dengan penyajian informasi atau konsep berikutnya yang disajikan oleh media
yang berupa program. Jadi, interaktif ialah interaksi antara siswa dengan media,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
siswa dengan siswa lain atau dengan guru sehingga menimbulkan proses
pembelajaran menjadi aktif dan menyenangkan.
2.1.1.5 Multimedia Interaktif
Daryanto (2010: 51) berpendapat bahwa multimedia interaktif adalah
suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan
oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih alat pengontrol yang
dikehendaki dalam proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah
pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain. Sedangkan Munadi
(2010:152) mengartikan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran yang
dapat menggantikan fungsi guru terutama sebagai sumber belajar dengan
melibatkan siswa secara auditif, visual, dan kinetik, sehingga informasi mudah
dimengerti. Sufanti (2010:91) menjelaskan bahwa multimedia interaktif efektif
digunakan untuk menjelaskan materi yang sifatnya teoritis yang digunakan untuk
pembelajaran klasikal, baik kelas besar maupun kelas kecil.
Dari beberapa pengertian dan penjelasan mengenai multimedia interaktif
menurut ahli, dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif merupakan suatu
media pembelajaran yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat
dioperasikan siswa dengan melibatkan auditif, visual, dan kinetik, sehingga
informasi mudah dimengerti dengan atau tanpa memperoleh penjelasan dari guru.
2.1.1.6 Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif mempunyai beberapa kelebihan dan kelemahan.
Munadi (2010:152) memaparkan kelebihan dan kelemahan multimedia interaktif.
Pertama kelebihan multimedia interaktif di antaranya adalah sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
a. Interaktif, artinya siswa diajak untuk terlibat secara audit, visual, dan kinetik,
sehingga dengan pelibatan ini dimungkinkan informasi atau pesannya mudah
dimengerti.
b. Memberikan iklim yang bersifat afektif secara individual artinya kebutuhan
siswa secara individual akan terakomodasi baik bagi siswa yang cepat maupun
siswa lamban dalam menerima pembelajaran.
c. Meningkatkan motivasi belajar diartikan terakomodasinya kebutuhan siswa,
siswa akan termotivasi untuk terus belajar.
d. Memberikan umpan balik (respon) artinya multimedia interaktif dapat
menyediakan umpan balik (respon) yang segera terhadap hasil belajar yang
dilakukan oleh siswa.
e. Kontrol pemanfaatan sepenuhnya pada pengguna artinya media interaktif
sangat tepat untuk pembelajaran mandiri.
Kedua kelemahan multimedia interaktif meliputi dua hal. Pertama,
pengembangannya memerlukan adanya team yang profesional. Kedua,
pengembangannya memerlukan waktu yang cukup lama.
2.1.1.7 Prinsip- prinsip Desain Multimedia
Prinsip-prinsip desain multimedia menurut Richard E. Mayer (2009: 93)
adalah sebagai berikut:
a. Prinsip multimedia
Murid-murid bisa belajar lebih baik dari kata-kata dan gambar-gambar dari
pada kata-kata saja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
b. Prinsip kedekatan ruang
Murid-murid bisa belajar lebih baik saat kata-kata dan gambar-gambar terkait
disajikan saling berdekatan daripada saat disajikan saling berjauhan dalam
halaman atau layar.
c. Prinsip keterdekatan waktu
Murid-murid bisa belajar lebih baik saat kata-kata dan gambar-gambar terkait
disajikan secara simultan dari pada bergantian.
d. Prinsip koherensi
Murid-murid bisa belajar lebih baik jika materi ekstra disisihkan daripada
dimasukkan. Prinsip ini dijabarkan menjadi tiga versi yang saling melengkapi,
yaitu:
1) Pembelajaran murid akan terganggu jika kata-kata dan gambar-gambar
menarik, namun tidak relevan, ditambahkan ke presentasi multimedia.
2) Pembelajaran murid terganggu jika suara dan musik menarik, namun tidak
relevan ditambahkan ke presentasi multimedia.
3) Pembelajaran murid meningkat jika kata-kata yang tidak diperlukan
disingkirkan dari presentasi multimedia.
e. Prinsip modalitas
Murid bisa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada dari animasi
dan teks on screen, yakni, murid-murid bisa belajar lebih baik saat kata-kata
dalam pesan multimedia disajikan sebagai teks yang terucapkan daripada teks
yang tercetak.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
f. Prinsip redudansi
Murid bisa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada dari animasi,
narasi dan teks.
g. Prinsip perbedaan individu
Pengaruh desain lebih kuat bagi murid-murid berpengetahuan rendah daripada
murid-murid bepengetahuan tinggi, dan bagi murid-murid dengan kemampuan
spatial tinggi daripada spatial rendah.
2.1.2 Pendekatan PAKEMATIK
PAKEMATIK merupakan singkatan dari Pembelajaran Aktif Kreatif
Efektif dan Menyenangkan Memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
PAKEMATIK merupakan pengembangan strategi pembelajaran PAKEM
(Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan ) yang telah lebih dulu
dikenal di dunia pendidikan di Indonesia (Gora, 2010: 3). Sediono (dalam Gora,
2010: 12) mengemukakan bahwa PAKEM dimaksudkan dalam proses
pembelajaran, pendidik harus menciptakan suasana sedemikian rupa sehingga
peserta didik aktif bertanya, mempertanyakan, dan mengemukakan gagasan.
Peran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) dalam PAKEM berfungsi
sebagai media pembelajaran sebagaimana alat peraga. Jadi, fungsi TIK adalah
untuk membantu proses pembelajaran agar menjadi lebih efektif dan lebih
bermakna (Gora, 2010: 25).
Menurut Gora (2010: 25) ada beberapa keunggulan dari PAKEMATIK,
antara lain:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
a. Komputer merupakan perangkat yang baik bagi peserta didik untuk dapat
berekspresi secara individual dan kelompok, serta dapat digunakan untuk
bereksplorasi serta meningkatkan minat belajar mereka.
b. Peserta didik menjadi memiliki keleluasaan lebih, menjadi kolaboratif, dan
reflektif dibanding di dalam kelas tanpa teknologi.
c. Penggunaan dan integrasi teknologi secara efektif di dalam kelas akan mampu
menghadirkan lingkungan belajar yang konstruktif.
d. Penggunaan teknologi membuat peserta didik lebih aktif dan terlibat dalam
proses pembelajaran.
e. Integrasi teknologi informasi di dalam kelas mampu memberikan peserta didik
pengalaman baru untuk dapat mengenalkan penggunaan teknologi untuk
membantu mereka menyelesaikan permasalahan atau problem solving.
f. Penggunaan teknologi juga membuat peserta didik senang dan lebih rileks
dalam belajar. Hal ini tentu saja akan membuat peserta didik memudahkan
dalam menyerap pembelajaran yang disampaikan.
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa PAKEMATIK adalah
pendekatan pembelajaran yang aktif, kreatif, efisien dan menyenangkan dengan
memanfaatkan TIK (Teknologi Informasi dan Komuniksi), seperti laptop atau
komputer, proyektor, video.
2.1.3 Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
2.1.3.1 Definisi dan Hakekat Pembelajaran IPA
Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam atau yang lebih dikenal dengan
pelajaran IPA merupakan suatu mata pelajaran yang berhubungan dengan mencari
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
tahu tentang alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan
kumpulan pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-
prinsip saja tetapi juga merupakan suatu proses penemuan (Kurikulum Tingkat
Satuan Pendidikan, 2007: 189). Menurut Iskandar (2004: 1-4) mendefinisikan IPA
(Ilmu Pengetahuan Alam) sebagai penyelidikan yang teroganisir untuk mencari
pola atau ketentuan dalam alam.
Menurut Laksmi (dalam Trianto, 2010: 142), pada hakekatnya IPA
dibangun atas dasar produk ilmiah, proses ilmiah, dan sikap ilmiah. Secara lebih
jelas adalah sebagai berikut:
1. IPA sebagai Produk
Ilmu pengetahuan secara harafiah merupakan ilmu yang mempelajari
peristiwa-peristiwa yang terjadi di alam. Bentuk IPA sebagai produk adalah fakta-
fakta, konsep-konsep, prinsip-prisip, hukum-hukum dan teori-teori. Fakta adalah
segala sesuatu yakni benda-benda ataupun peristiwa yang benar-benar ada dan
dapat ditangkap oleh indera manusia. Konsep adalah ide atau gagasan untuk
menyatukan atau menjelaskan fakta. Prinsip adalah generalisasi dari hubungan-
hubungan antara konsep-konsep IPA yang bersifat sementara dan akan bisa
berubah jika ada observasi yang baru. Hukum adalah prinsip yang sudah
dimatematikakan dalam bentuk rumus. Sedangkan yang terakhir adalah teori
yaitu kerangka yang lebih luas (paling tinggi) dari fakta, konsep, prinsip, dan
hukum yang saling berhubungan. Teori dapat berubah jika ada bukti-bukti yang
berlawanan dengan teori tersebut. Sedangkan Marsetio Donoseputro (dalam
Trianto, 2010: 137), mengemukakan Bahwa IPA sebagai produk, berarti produk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
dalam IPA adalah hasil dari proses. Proses disini berarti segala kegiatan ilmiah
yang dilakukan untuk menyempurnakan pengetahuan tentang alam maupun
pengetahuan yang baru. Jadi adanya produk IPA berasal dari adanya proses dalam
IPA.
2. IPA sebagai Proses
Ilmu Pengetahuan Alam sebagai proses merupakan IPA yang bukan hanya
kumpulan pengetahuan, fakta-fakta, pengetahuan tentang benda-benda dan
makhluk-makhluk hidup tetapi merupakan cara kerja, cara berpikir dan cara
memecahkan masalah. Keterampilan proses IPA dipakai dalam kehidupan sehari-
hari untuk menyelesaikan berbagai macam masalah dialam. Iskandar (2001: 1)
juga berpendapat bahwa IPA sebagai proses dapat diartikan bahwa proses dalam
mendapatkan IPA yaitu memahami bagaimana mengumpulkan fakta-fakta dan
memahami bagaimana menghubungkan fakta-fakta untuk mewujudkannya.
3. IPA sebagai sikap Ilmiah
Ilmu Pengetahuan Alam sebagai sikap ilmiah adalah suatu sikap yang
berkeyakinan atau berpendapat yang harus dipertahankan seorang ilmuan ketika
mencari atau mengembangkan pengetahuan yang baru. Dalam pembelajaran IPA
harus ada sikap ilmiah yakni sikap ilmiah untuk memecahkan masalah baik dalam
kaitannya dengan pelajaran sains maupun dalam kehidupan. Contoh sikap ilmiah
adalah jujur, teliti, terbuka untuk mempertimbangkan pendapat atau gagasan
orang lain, tidak tergesa-gesa mengambil kesimpulan dan selalu ingin tahu atau
menyelediki.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
2.1.3.2 Tujuan Pembelajaran IPA
Tujuan pembelajaran IPA di sekolah dasar dalam Badan Nasional Standar
Pendidikan (BSNP, 2006), yaitu:
1. Memperoleh keyakinan terhadap kebesaran Tuhan Yang Maha Esa
berdasarkan keberadaan, keindahan dan keteraturan alam.
2. Mengembangkan pengetahuan dan pemehaman konsep IPA yang
bermanfaat dan diterapkan dalam kehidupan
3. Mengembangkan sikap ingin tahu, sikap positif dan kesadaran akan
adanya hubungan saling mempengaruhi antara IPA, teknologi, lingkungan
dan masyarakat.
4. Mengembangkan ketrampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar,
memecahkan masalah dan membuat keputusan.
5. Meningkatkan kesadaran berperan serta dalam memelihara, menjaga dan
melestarikan lingkungan.
6. Meningkatkan kesadaran untuk menghargai lam dan segala keteraturanya
sebagai salah satu ciptaan Tuhana.
7. Memperoleh bekal pengetahuan, konsep dan ketrampilan IPA sebagai
dasar untuk melanjutkan pendidikan IPA di SMP.
Pembelajaran IPA bertujuan untuk membantu setiap orang agar
mempunyai sikap ilmiah. Beberapa sikap ilmiah (Iskandar, 2001: 12) adalah
sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
1. Objektif terhadap fakta
Tidak dicampuri oleh perasaan dalam mengungkapkan sesuatu dengan
fakta dan tidak dibuat-buat.
2. Tidak tergesa-gesa dalam memngambil kesimpulan sebelum ada banyak
bukti yang menguatkan data.
3. Berhati terbuka yaitu mempertimbangkan penemuan orang lain walupun
pendapat orang lain bertentangan dengan peneluan diri sendiri.
4. Tidak mencampuradukkan fakta dengan pendapat.
5. Bersifat hati-hati.
6. Ingin menyelidiki.
2.2 Penelitian yang Relevan
Beberapa penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian ini, adalah
sebagai berikut:
2.2.1 Penelitian yang berjudul “Penggunaan Multimedia Microsoft Office Power
Point Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPA Siswa Kelas IV SD N
Klondangan Semester I Tahun Pelajaran 2010/2011 ” yang disusun oleh
Guntoro Purbo S. Jenis dari penelitian ini adalah Penelitian Tindakan
Kelas yang menggunakan model penelitian dari Kemmis and Mc. Taggart.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan adanya peningkatan motivasi belajar
IPA yang meliputi aspek: (1) semangat belajar dari kondisi awal skor rata-
rata 1,9 naik menjadi 3,0 pada siklus I dan siklus II, (2) perasaan senang
dari kondisi awal skor rata-rata 1,8 naik menjadi 2,6 pada siklus I dan naik
menjadi 3,0 pada siklus II, (3) ketekunan belajar dari kondisi awal skor
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
rata-rata 2,0 menjadi 2,4 pada siklus I dan naik menjadi 2,9 pada siklus II,
(4) konsentrasi belajar dari kondisi awal skor rata-rata 2,1 naik menjadi
2,5 pada siklus I dan naik menjadi 2,9 pada siklus II, (5) kepercayaan diri
dari kondisi awal skor rata-rata 1,9 naik menjadi 2,5 pada siklus I dan naik
lagi menjadi 2,9 pada siklus II. Perbedaan dengan penelitian yang
dilakukan oleh peneliti adalah dalam penelitian yang dilakukan oleh
peneliti pada akhirnya akan dihasilkan sebuah produk multimedia
interaktif IPA yang dapat digunakan sewaktu-waktu oleh guru, sedangkan
dalam penelitian yang dilakukan oleh saudara Guntoro Purbo S hanya
digunakan untuk mengukur motivasi siswa dalam belajar IPA.
2.2.2 Penelitian yang berjudul “Penerapan Pendekatan PAKEM Untuk
Meningkatkan Kemampuan Mengapresiasi Dongeng Siswa Kelas V SD N
1 Panjangrejo Pundong Bantul Yogyakarta Tahun Ajaran 2009/2010”
yang disusun oleh Mety Silfiana. Jenis dari penelitian ini adalah Penelitian
Tindakan Kelas. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa
kemampuan siswa dalam mengapresiasi dongeng dapat ditingkatkan
dengan menerapkan pendekatan PAKEM. Hal ini dapat dilihat: (1) Terjadi
peningkatan kemampuan mengapresiasi dongeng dari siklus I dan siklus II
yaitu sebesar 10,73 % dan (2)Adanya perbedaan yang signifikan antara
siklus 1 dengan siklus II. Dari hasil pengolahan dengan SPSS.17 pada
siklus 1 dan siklus II diperoleh t hitung : 4,139 pada taraf signifikan 0,05.
Karena t hitung > t tabel (4,139 > 1,70), Ho ditolak artinya ada perbedaan
yang signifikan. Hal itu berarti ada peningkatan dari siklus 1 ke siklus II
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
karena siklus II lebih baik. Beda dengan penelitian yang dilakukan oleh
peneliti adalah peneliti lebih mengembangkan pendekatan PAKEM
dengan dipadu menggunakan teknologi komputer dan peralatan teknologi
lainnya sehingga tercipta pendekatan yang PAKEMATIK, dan dengan
pendekatan tersebut peneliti juga mengembangkan multimedia interaktif
yang dapat digunakan pada mata pelajaran IPA.
2.2.3 Penelitian yang berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk
Keterampilan Menyimak Cerita Bahasa Indonesia Kelas V SD Kanisius
Sorowajan Yogyakarta” yang disusun oleh R. Artika Metalia. Penelitian
ini memiliki tujuan untuk memaparkan prosedur dan kualitas
pengembangan multimedia interaktif dan modul pembelajaran Bahasa
Indonesia keterampilan menyimak pada kompetensi dasar menanggapi
cerita tentang peristiwa yang terjadi di sekitar yang disampaikan secara
lisan kelas V SD Kanisius Sorowajan Yogyakarta semester genap. Produk
multimedia interaktif untuk keterampilan menyimak bahasa Indonesia
kelas V SD Kanisius Sorowajan Yogyakarta dikembangkan dengan
prosedur penelitian pengembangan, yakni mulai dari tahap mengkaji
standar kompetensi dan materi pembelajaran, analisis kebutuhan dan
pengembangan program pembelajaran, memproduksi multimedia interaktif
pembelajaran menyimak, validasi dan revisi produk hingga uji coba
lapangan. Multimedia interaktif untuk keterampilan menyimak bahasa
Indonesia kelas V SD Kanisius Sorowajan Yogyakarta dikembangkan
dengan kualitas yang “sangat baik” berdasarkan validasi dari pakar
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
pembelajaran bahasa, pakar media pembelajaran, guru dan uji lapangan
didasarkan pada hasil berikut: (a) penilaian pakar pembelajaran bahasa
menunjukkan bahwa kualitas media dan modul pembelajaran memperolah
rata-rata skor 4,9 dengan kategori “sangat baik”, (b) penilaian pakar media
pembelajaran menunjukkan bahwa aspek media dan modul pembelajaran
memperoleh rata-rata skor 4,2 dengan kategori “sangat baik”, (c) penilaian
guru menunjukkan bahwa aspek media dan modul pembelajaran
memperoleh rata-rata skor 4,8 dengan kategori “sangat baik”, (d) hasil uji
lapangan menunjukkan bahwa aspek media dan modul pembelajaran
memperoleh rata-rata skor keseluruhan 4,83 dengan kategori “sangat
baik”. Beda penelitian yang dilakukan oleh peneliti adalah peneliti ingin
mengembangkan sebuah multimedia interaktif dengan pendekatan
PAKEMATIK pada mata pelajaran IPA dan dapat melibatkan siswa dalam
penggunaan multimedia tersebut saat proses pembelajaran.
Berdasarkan penelitian yang relevan tersebut, peneliti merasa tertarik
untuk melakukan penelitian yang berbeda dari penelitian yang pernah dilakukan.
Penelitian yang akan dilakukan adalah pengembangan multimedia interaktif
dengan pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPA kelas IV SD.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
Gambar 2.1 Penelitian yang relevan
2.3 Kerangka Berpikir
Seorang guru dalam melaksanakan proses pembelajaran di kelas tidak
hanya membutuhkan metode mengajar yang menarik saja, tetapi seorang guru
harus memiliki perangkat pembelajaran yang dapat menarik minat siswa. Seorang
guru harus memiliki kreativitas yang tinggi dalam menyusun perangkat
pembelajaran seperti Silabus, RPP, dan media pembelajaran dapat mencapai
tujuan pembelajaran dan minat siswa selama proses pembelajaran meningkat.
Didukung dengan adanya perkembangan teknologi yang memengaruhi semua
bidang, seorang guru kiranya dapat mengembangkan media mengajar mereka
sesuai dengan perkembangan teknologi yang ada. Tidak hanya melakukan
Penelitian I
Guntoro Purbo S
Penggunaan
Multimedia Microsoft
Office Power Point
Untuk Meningkatkan
Motivasi Belajar IPA
Siswa Kelas IV SD
Memudahkan guru dan
siswa dalam kegiatan
pembelajaran dan siswa
lebih termotivasi untuk
belajar IPA
Penelitian II
Mety Silfiana
Penerapan Pendekatan
PAKEM Untuk
Meningkatkan
Kemampuan
Mengapresiasi Dongeng
Siswa Kelas V SD
Memudahkan guru dan
siswa dalam kegiatan
pembelajaran dan siswa
lebih memahami materi
mengapresiasi dongeng
Penelitian III
R. Artika Metalia
Pengembangan
Multimedia Interaktif
UntukKeterampilan
Menyimak Cerita
Bahasa Indonesia Kelas
V SD
Menghasilkan produk
berupa multimedia
interaktif dan modul
pembelajaran bahasa
Indonesia keterampilan
menyimak
Pengembangan multimedia interaktif
dengan pendekatan PAKEMATIK
pada pembelajaran IPA
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
kegiatan belajar dengan menggunakan media konvensional saja, seharusnya guru
dapat membuat sebuah media sesuai dengan perkembangan teknologi sekarang ini
sehingga dapat menumbuhkan minat dan aktivitas siswa dalam proses
pembelajaran yang menarik dan menyenagkan.
Dalam penelitian ini peneliti memilih kelas IV karena dalam penyampaian
pembelajaran yang dilakukan oleh guru di kelas masih kurang membangkitkan
semangat siswa serta belum dapat memfokuskan siswa ketika mengikuti
pembelajaran IPA. Permasalahan yang diangkat mengenai pembelajaran yang
dilakukan guru yang hanya menjelaskan materi kemudian diselingi dengan tanya
jawab. Selain itu, belum banyak media yang digunakan sebagai alat bantu
pembelajaran IPA, terlebih multimedia interaktif. Guru dalam menjelaskan materi
bersumber dari buku paket, sedangkan siswanya menggunakan LKS sebagai
lembar kerja ataupun tugas.
Bermula dari alasan tersebut peneliti berasumsi bahwa media
pembelajaran IPA, khususnya pada materi pengaruh perubahan lingkungan fisik
terhadap daratan masih sangat minim. Karena itu, perlu dikembangkan
multimedia interaktif untuk pembelajaran IPA kelas IV SD.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan
pengembangan atau Research and Developmen (R&D). Sugiyono (2010: 407)
mengemukakan bahwa metode penelitian dan pengembangan adalah metode
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut. Sedangkan Sukmadinata (2008: 164) menyatakan
bahwa penelitian dan pengembangan adalah proses atau langkah-langkah, untuk
mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada
yang dapat dipertanggungjawabkan. Produk tersebut dapat berbentuk benda atau
perangkat keras (hardware), seperti buku, modul, alat bantu pembelajaran di kelas
atau laboraturium tetapi juga perangkat lunak (software), seperti program
komputer, model pembelajaran, dan lain-lain. Penelitian ini mengembangkan
multimedia interaktif dengan pendekatan PAKEMATIK materi pengaruh
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan kelas IV SD Negeri Daratan. Pada
penelitian ini pengembangan produk dilakukan melalui beberapa tahap yaitu,tahap
pengkajian Standar Kompetensi dan materi pembelajaran, tahap analisis
kebutuhan dan pengembangan program pembelajaran, tahap memproduksi
software, serta tahap validasi dan revisi produk. Produk yang dihasilkan adalah
prototype multimedia interaktif.
Dalam penelitian dan pengembangan terdapat beberapa langkah yang
harus dilakukan oleh peneliti. Sugiyono (2010: 409-426) mengemukakan 10
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
langkah yang harus dilakukan di dalam penelitian dan pengembangan, yaitu: (1)
Potensi dan masalah, (2) Mengumpulkan informasi, (3) Desain produk, (4)
Validasi desain, (5) Perbaikan desain, (6) Uji coba produk, (7) Revisi produk, (8)
Uji coba pemakaian, (9) Revisi produk, dan (10) Pembuatan produk massal. Akan
tetapi dalam melakukan penelitian ini peneliti hanya akan sampai pada langkah ke
9 yaitu sampai revisi produk saja.
Berdasarkan pengertian di atas, peneliti dapat menyimpulkan bahwa
metode penelitian pengembangan adalah suatu metode penelitian yang digunakan
guna mengembangkan atau menghasilkan suatu produk yang kemudian divalidasi
serta diujicobakan dalam pendidikan dan pembelajaran untuk mengetahui
keefektifan dari produk tersebut.
3.2 Setting Penelitian
3.2.1 Subjek Penelitian
Subjek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SD Negeri
Daratan tahun ajaran 2013/2014 yang berjumlah 14 orang. Terdiri dari 5 siswa
laki-laki dan 9 orang siswa perempuan sebagai subjek analisis kebutuhan dan juga
subjek uji coba penelitian.
3.2.2 Tempat Penelitian
Dalam penelitian ini, peneliti memilih SD Negeri Daratan yang beralamat
di desa Daratan, Minggir, Sleman sebagai tempat penelitian karena disesuaikan
dengan lokasi PPL peneliti.
.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
3.2.3 Obyek Penelitian
Obyek penelitian ini adalah pengembangan multimedia interaktif dengan
pendekatan PAKEMATIK pada mata pelajaran IPA materi pengaruh perubahan
lingkunan fisik terhadap daratan untuk siswa kelas IV semester genap SD N
Daratan tahun ajaran 2013/2014.
3.2.4 Waktu Penelitian
Penelitian akan dilakukan selama lima bulan, terhitung mulai dari bulan
Februari 2014 sampai Juni 2014.
Tabel 3.1 Waktu Penelitian
No Kegiatan
Bulan
Februari Maret April Mei Juni
1 Observasi prapenelitian
(potensi dan masalah)
2 Permohonan ijin penelitian
(mengumpulkan informasi)
3 Pembuatan proposal
4 Mendesain produk
5 Validasi desain oleh para
ahli
6 Perbaikan desain
7 Uji coba produk kelompok
kecil/terbatas
8 Revisi produk
9 Uji coba pemakaian ke
lapangan
10 Revisi produk
11 Pengolahan data
12 Penyusunan laporan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
3.3 Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan penelitian ini mengarah pada satu produk, yaitu
media interaktif. Prosedur pengembangan ini melalui empat tahap, keempat
tahapan itu adalah (1) Kajian Standar Kompetensi dan materi pembelajaran, (2)
Analisis kebutuhan pengembangan program pembelajaran, (3) Memproduksi
multimedia Interaktif, dan (4) Validasi serta revisi produk, hingga menghasilkan
prototipe produk multimedia interaktif untuk mata pelajaran IPA materi pengaruh
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan kelas IV SD semester genap. Berikut
adalah penjabaran dari keempat tahapan tersebut.
Tahap pertama adalah peneliti mengkaji standar kompetensi dan materi
pembelajaran yang akan dikembangkan untuk pembuatan multimedia interaktif.
Peneliti mengambil materi pembelajaran IPA kelas IV semester genap tentang
pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap daratan. Peneliti mengkaji standar
kompetensi dan materi pembelajaran yang akan dikembangkan.
Tahap kedua adalah analisis kebutuhan pengembangan program
pembelajaran. Analisis kebutuhan dilakukan kepada seluruh siswa kelas IV SD
Negeri Daratan dan guru kelas IV SD Negeri Daratan. Analisis kebutuhan ini
bertujuan agar peneliti mengetahui karakteristik dan kebutuhan siswa dalam
mempelajari materi pesawat sederhana pada mata pelajaran IPA semester genap.
Setelah dilakukan analisis kebutuhan, dilanjutkan dengan pengembangan program
pembelajaran seperti silabus, RPP, dan evaluasi pembelajaran. Langkah ini
merupakan langkah penjajakan yang dapat memberikan informasi pada peneliti
untuk menjadi bahan pertimbangan dalam menentukan tahap selanjutnya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
Tahap ketiga adalah memproduksi multimedia interaktif pembelajaran
untuk pembelajaran IPA materi pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap
daratan yang dimulai dengan merancang desain yang sesuai dengan kebutuhan
siswa, dilanjutkan dengan mengumpulkan bahan-bahan yang akan digunakan
dalam pembuatannya, kemudian diolah dan dibuat sesuai dengan desain yang
telah dirancang sebelumnya.
Tahap keempat adalah validasi serta revisi produk. Produk hasil
pengembangan divalidasi oleh pakar pembelajaran IPA, pakar media, guru, dan
siswa. Validasi produk dilakukan dalam dua tahap. Pada tahap pertama, produk
divalidasi oleh pakar pembelajaran IPA, pakar media, dan guru. Setelah validasi
tahap pertama, dilakukan analisis dan revisi produk berdasarkan komentar dan
saran validator. Pada tahap kedua, produk yang telah direvisi tadi divalidasi oleh
pakar pembelajaran IPA dan pakar media. Selanjutnya, hasil validasi dianalisis,
dan produk direvisi sesuai saran validator. Langkah selanjutnya adalah validasi
lapangan yang dilakukan di kelas IV SD Negeri Daratan. Revisi terakhir
dilakukan berdasarkan hasil analisis validasi lapangan. Hasil dari revisi ini akan
menjadi prototipe pengembangan media pembelajaan yang berupa multimedia
inteaktif untuk pelajaran IPA kelas IV semester genap.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
Gambar 3.1 Prosedur Pengembangan
Tahap I
Kajian Standar Kompetensi dan Materi Pembelajaran
Tahap II
Analisis Kebutuhan & Pengembangan Program Pembelajaran
Analisis
Standar
Kompetensi
Analisis Sumber Belajar
Penetapan Kompetensi
Dasar dan Materi
Analisis Karakteristik
Siswa
Strategi
Pengorganisasian
Strategi
Penyampaian
Strategi
Pengelolaan
Pengembangan
Evaluasi
Pembelajaran
Tahap III
Memproduksi Media Audiovisual Berbasis Video Pembelajaran IPA
Konsep Pengumpulan
Bahan Pembuatan dan
Pemrograman Kerangka Desain
Media
Storyboard
Tahap IV
Validasi dan Revisi Produk
Revisi Produk III
Prototype Pengembangan MultimediaInteraktif mata pelajaran IPA untuk kelas
IV SD semester genap Materi Pengaruh Perubahan Lingkungan Fisik Terhadap
Daratan
Pakar Pembelajaran IPA
Pakar Media
Guru
Analisis I Validasi I
Revisi Produk II
Revisi Produk I
Validasi Lapangan Analisis III
Validasi Kelompok Terbatas Analisis II
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
3.4 Uji Coba Produk
Uji coba produk ini dimaksudkan untuk mengumpulkan data guna
menentukan kelayakan produk multimedia interaktif untuk mata pelajaran IPA
yang dikembangkan peneliti. Data yang diperoleh dipergunakan untuk
memperbaiki produk multimedia interaktif yang dihasilkan. Dengan demikian,
kualitas produk multimedia interaktif yang dikembangkan benar-benar tervalidasi
secara dengan baik. Selama uji coba dilakukan, peneliti akan terlibat langsung
dalam proses pembelajaran. Hal itu dimaksudkan untuk melihat secara langsung
kekurangan, hambatan, dan kesalahan yang mungkin akan terjadi. Pada uji coba
produk ini akan memuat desain uji coba, subjek uji coba, dan jenis data uji coba.
3.4.1 Desain Uji Coba
Uji coba produk pengembangan ini dilakukan dalam dua tahap. Tahap
pertama dilakukan penilaian oleh pakar pembelajaran IPA, pakar media, dan guru
IPA kelas IV SD. Kemudian pada tahap kedua dilakukan uji coba lapangan untuk
pembelajaran IPA di kelas IV SD Negeri Daratan. Masukan yang diperoleh dari
hasil penilaian pakar pembelajaran, pakar media, dan guru IPA kelas IV SD
Negeri Daratan ini dijadikan bahan pertimbangan untuk merevisi produk
pengembangan multimedia interaktif pembelajaran IPA materi pengaruh
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan sebelum dilakukan uji coba
lapangan.
Setelah dilakukan revisi terhadap produk pengembangan, produk siap
untuk diujicobakan kepada siswa di kelas IV SD Negeri Daratan. Tanggapan dan
penilaian dari siswa tersebut memberikan umpan balik apakah multimedia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
interaktif pembelajaran IPA materi pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap
daratan yang dikembangkan telah layak untuk digunakan dalam pembelajaran
IPA.
3.4.2 Subjek Uji Coba Lapangan
Subjek uji coba lapangan dalam penelitian pengembangan ini adalah
seluruh siswa kelas IV semester genap SD Negeri Daratan tahun ajaran
2013/2014. Jumlah siswa kelas IV adalah 14 siswa yang terdiri dari 5 siswa laki-
laki dan 9 siswa perempuan.
3.5 Instrumen Penelitian
3.5.1 Jenis Data
Jenis data yang dipergunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah
data kualitatif dan kuantitatif. Data tersebut digunakan untuk menentukan
kelayakan produk yang dikembangkan. Data kualitatif diperoleh dari saran atau
tanggapan terhadap produk yang dikembangkan berupa multimedia interaktif oleh
pakar pembelajaran IPA, pakar media, guru dan siswa. Data kuantitatif diperoleh
dari nilai skor kuesioner penilaian oleh pakar pembelajaran IPA, pakar media,
guru, dan siswa.
3.5.2 Instrumen Pengumpulan Data
Instrumen pengumpulan data dari penelitian ini berupa kuesioner.
Kuesioner digunakan untuk mengevaluasi atau menilai kualitas multimedia
interaktif. Indikator penilaian dalam kuesioner untuk pakar pembelajaran IPA,
pakar media, guru,dan siswa berbeda-beda. Hasil penilaian ini selanjutnya akan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
digunakan sebagai bahan untuk menyempurnakan produk multimedia interaktif
yang akan dikembangkan.
3.6 Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang dilakukan peneliti meliputi dua tahap.
Tahap pertama, data validasi produk pengembangan multimedia interaktif yang
diperoleh melalui penilaian pakar pembelajaran IPA, pakar media, dan guru kelas
IV SD Negeri Daratan. Tahap kedua, data validasi lapangan di kelas IV SD
Negeri Daratan yang diperoleh berdasarkan jawaban siswa dalam kuesioner yang
diberikan setelah proses pembelajaran selesai dilakukan. Selama proses
pembelajaran berlangsung, guru dan siswa akan menggunakan multimedia
interaktif yang dikembangkan peneliti.
3.7 Teknik Analisis Data
Data yang diperoleh dalam penelitian ini berupa data kualitatif dan data
kuantitatif. Data kualitatif berupa saran dan komentar yang dikemukakan oleh
pakar pembelajaran IPA, pakar media, guru dan siswa. Sedangkan data kuantitatif
berupa hasil skor perhitungan kuesioner mengenai kualitas multimedia interaktif.
Aspek-aspek peniaian multimedia interaktif ini bisa dilihat dalam kuesioner pada
lampiran 2, lampiran 3, dan lampiran 4 (hal: 112 - 120). Data kuantitatif yang
diperoleh berdasarkan acuan skala Likert, kemudian dianalisis statistik deskriptif
dengan langkah:
1. Pengumpulan data kasar, berupa hasil pengisian kuesioner oleh subjek
penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
2. Pemberian skor penilaian kelayakan dan kualitas multimedia dengan alternatif
pilihan (SB) untuk Sangat Baik dengan skor 5, (B) untuk Baik dengan skor 4,
(CB) untuk Cukup Baik dengan skor 3, (KB) untuk Kurang Baik dengan skor
2, dan (SKB) untuk Sangat Kurang Baik dengan skor 1
3. Pengubahan skor menjadi nilai dengan skala lima menggunakan acuan
konversi pada pendekatan PAP (Penilaian Acuan Patokan) menurut Sukardjo
(2008: 101)
Tabel 3.2 Interval Kriteria Penilaian
Keterangan:
�̅�𝑖 : 1
2 (skor maksimal ideal + skor minimal ideal)
Sbi : 1
6 (skor maksimal ideal - skor minimal ideal)
X : skor actual
Dari rumus diatas maka dapat diperoleh �̅�𝑖 dan Sbi sebagai berikut:
Diketahui :
skor maksimal ideal : 5
skor minimal ideal : 1
Maka :
�̅�𝑖 = 1
2 (skor maksimal ideal + skor minimal ideal)
Interval Kategori
X > �̅�𝑖 + 1,80 Sbi Sangat Baik
�̅�𝑖 + 0,60 Sbi < X ≤ �̅�𝑖 + 1,80 Sbi Baik
�̅�𝑖 – 0,60 Sbi < X ≤ �̅�𝑖 + 0,60 Sbi Cukup
�̅�𝑖 – 1,80 Sbi < X ≤ �̅�𝑖 – 0,60 Sbi Kurang
X ≤ �̅�𝑖 – 1,80 Sbi Sangat Kurang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
= 1
2 ( 5 + 1 )
= 3
Sbi = 1
6 (skor maksimal ideal – skor minimal ideal)
= 1
6 ( 5–1 )
= 0,67
Berdasarkan �̅�𝑖 dan Sbi di atas, maka maka dapat diperoleh interval penilaian
multimedia yang dibagi menjadi 5 kategori, yaitu:
1. Sangat Baik = X > �̅�𝑖 + 1,80 Sbi
= X > 3 + (1,80 x 0,67)
= X > 4,21
2. Baik = �̅�𝑖 + 0,60 Sbi < X ≤ �̅�𝑖 + 1,80Sbi
= 3 + (0,60 x 0,67) < X ≤ 3 + (1,80 x 0,67)
= 3 + 0,40 < X ≤ 3 + 1,21
= 3,40 < X ≤ 4,21
3. Cukup = �̅�𝑖 – 0,60 Sbi < X ≤ �̅�𝑖 + 0,60 Sbi
= 3 – (0,60 x 0,67) < X ≤ 3 + (0,60 x 0,67)
= 3 – 0,40 < X ≤ 3 + 0,40
= 2,60 < X ≤ 3,40
4. Kurang = �̅�𝑖 – 1,80 Sbi < X ≤ �̅�𝑖 – 0,60 Sbi
= 3 – (1,80 x 0,67) < X ≤ 3 – (0,60 x 0,67)
= 3 – 1,21 < X ≤ 3 – 0,40
= 1,79 < X ≤ 2,60
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
5. Sangat Kurang = X ≤ �̅�𝑖 – 1,80 Sbi
= X ≤ 3 – ( 1,80 x 0,67)
= X ≤ 1,79
Berdasarkan perhitungan kategori di atas, maka interval penilaian dapat
dijabarkan ke dalam tabel berikut:
Tabel 3.3 Interval Kriteria Penilaian Setelah Dikonversi
Interval Penilaian Kategori
X > 4,21 Sangat Baik (SB)
3,40 < X ≤ 4,21 Baik (B)
2,60 < X ≤ 3,40 Cukup Baik (CB)
1,79 < X ≤ 2,60 Kurang Baik (KB)
X ≤ 1,79 Sangat Kurang Baik (SKB)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian
4.1.1 Data Analisis Kebutuhan
Pengembangan multimedia interaktif dengan pendekatan pakematik pada
mata pelajaran IPA diawali dengan analisis kebutuhan siswa SD kelas IV. Hasil
analisis kebutuhan diperoleh dengan cara observasi dan wawancara di sekolah.
Sampel sekolah yang digunakan sebagai penelitian yaitu SD Negeri Daratan. Dari
hasil observasi dan wawancara diketahui bahwa guru dalam melaksanakan
pembelajaran pada mata pembelajaran IPA cenderung masih menggunakan
metode ceramah dan cenderung masih terpaku dengan buku paket atau LKS
(lembar kerja siswa). Guru belum memaksimalkan penggunaan media atau
teknologi dalam mempelajari mata pelajaran IPA dikarenakan fasilitas yang
dimiliiki sekolah masih terbatas. Metode pembelajaran seperti ini kurang efektif
karena kurang menyiapkan peserta didik untuk menghadapi tantangan
perkembangan zaman teknologi yang sudah maju pesat, peserta didik akan merasa
bosan karena indra pendengarannya saja yang difungsingkan sehingga materi
pelajaran tidak bermakna dan menarik.
Materi pembelajaran IPA yang dikembangkan yaitu tentang menjelaskan
pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap daratan (erosi, abrasi, banjir, dan
longsor). Berdasarkan hasil wawancara dengan siswa, ketika ditanya sudah paham
atau sudah pernah melihat peristiwa tersebut (peristiwa perubahan lingkungan
fisik), jawaban siswa yaitu masih belum jelas ketika mempelajari mata pelajaran
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
IPA yang bertemakan tentang perubahan lingkungan fisik dan pengaruhnya
terhadap daratan, yang seharusnya dilihat secara langsung atau nyata.
Dengan melihat fakta-fakta tersebut yang harus guru lakukan yaitu
mengubah strategi atau cara mengajar yang menarik dan dengan menggunakan
media sehingga siswa dapat memahami materi yang disampaikan. Salah satu cara
yang dapat dilakukan oleh guru yaitu menggunakan multimedia interaktif berbasis
TIK. Multimedia interaktif merupakan media pembelajaran yang dapat
menciptakan suasana pembelajaran yang menarik dan menyenangkan bagi siswa.
Materi pembelajaran dapat dibuat dengan penggabungkan teks, gambar, video,
lagu, dan suara. Dengan hal tersebut maka siswa dalam menerima materi
pembelajaran menjadi lebih bervariasi dan pembelajaran menjadi lebih
menyenangkan.
4.1.2 Deskripsi Produk Awal
Tahapan pembuatan produk awal multimedia interaktif dalam penelitian
ini yang dilakukan pada pembelajaran IPA kelas IV SD pada materi menjelaskan
pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap daratan (erosi, abrasi, banjir, dan
longsor) dapat dijelaskan melalui beberapa langkah, yaitu :
4.1.2.1 Konsep Produk
Produk multimedia interaktif dikembangkan dengan menggunakan
program Microsoft PowerPoint 2007 dan dipadu dengan Microsoft Visual Basic
2007 yang terdapat di dalam program Microsoft PowerPoint 2007 tersebut. Materi
yang dipaparkan pada multimedia ini disesuaikan dengan tingkat pemahaman
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
siswa sehingga menarik dan mudah dipahami. Produk pembelajaran tersebut
memadukan teks, gambar, suara, video, dan animasi.
4.1.2.2 Sketsa Produk
Rancangan produk multimedia interaktif pembelajaran IPA untuk kelas IV
SD secara garis besar digambarkan dalam diagram sebagai berikut:
Gambar 4.1 Bagan Sketsa Produk
a. Menu Utama
Slide menu utama merupakan slide yang menyajikan tombol link yang
mengantarkan pada slide lain. Slide menu utama menampilkan tombol link
Menu Utama
Petunjuk
SK/KD
Peta Konsep
Keluar
Materi
Tujuan
Kuis
Evaluasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
berupa: petunjuk, standar kompetensi dan kompetensi dasar (SK/KD), peta
konsep, tujuan, materi, kuis, dan evaluasi. Dalam slide menu utama juga
terdapat sub materi yang akan dipelajari.
b. Petunjuk
Slide ini berisi tentang petunjuk penggunaan yang menyajikan berbagai
petunjuk penting yang digunakan pada multimedia. Pada slide ini
menampilkan berbagai tombol navigasi yang digunakan dalam
multimedia.
c. SK/KD
Slide SK dan KD menampilkan standar kompetensi dan kompetensi dasar
yang akan dicapai dalam pembelajaran.
d. Peta Konsep
Slide peta konsep berisi rincian materi yang akan dipelajari.
e. Tujuan
Slide ini berisi tentang tujuan-tujuan pembelajaran yang akan dicapai
setelah proses pembelajaran selesai.
f. Materi
Slide materi merupakan slide yang menyajikan keseluruhan materi
berdasarkan SK dan KD. Slide materi diharapkan mampu memberikan
informasi materi pembelajaran dengan jelas dan menarik.
g. Kuis
Slide kuis dalam produk multimedia interaktif ini berisi acak huruf
jawaban suatu pertanyaan yang berjumlah lima soal. Permainan kuis ini
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
dimainkan secara berkelompok. Pada akhir permainan dapat dilihat skor
dari tiap kelompok.
h. Evaluasi
Slide ini memaparkan soal – soal pilihan ganda terkait dengan materi yang
telah dipelajari. Setelah mengerjakan siswa bersama guru dapat membahas
soal tersebut
4.1.2.3 Pengumpulan Bahan
Dalam pembuatan produk pembelajaran multimedia interaktif diawali
dengan mencari dan mengumpulkan bahan yang sesuai khususnya materi
pembelajaran yang akan dibahas, yaitu mata pelajaran IPA kelas IV SD pada
semester 2 dengan materi “pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap
daratan”. Bahan-bahan yang dikumpulkan antara lain: materi pembelajaran dari
buku elektronik, gambar, video, dan efek suara yang mendukung materi
pembelajaran yang diperoleh dengan cara mengunduh dari internet. Bahan-bahan
tersebut kemudian diedit untuk kesempurnaan produk yang akan dikembangkan.
4.1.2.4 Pembuatan Produk
Proses pembuatan produk multimedia interaktif secara garis besar diolah
menggunakan program Microsoft Office PowerPoint 2007. Program ini digunakan
untuk menyusun dan mendesain materi pelajaran menjadi tampilan materi yang
menarik untuk digunakan dengan berbagai macam rangkaian teknik hyperlink.
Dalam produk multimedia interaktif ini dilengkapi dengan gambar, video, dan
efek suara agar membuat pembelajaran menjadi menarik. Berikut ini adalah
tampilan produk awal :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
a. Bagian pertama slide 1 pada produk awal berisi menu sekaligus judul materi
kegiatan belajar yang akan dipelajari dengan menggunakan multimedia
interaktif. Berikut ini adalah tampilan pada slide 1 produk multimedia
interaktif:
Gambar 4.2 Tampilan Slide Menu Sekaligus Judul Pembelajaran
b. Pada bagian kedua slide 2 produk awal berisi tentang petunjuk menggunakan
produk multimedia interaktif. Berikut ini adalah tampilan pada slide 2 produk
multimedia interaktif:
Gambar 4.3 Tampilan Slide Petunjuk Penggunaan Produk Multimedia Interaktif
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
c. Bagian ketiga slide 3 produk awal berisi standar kompetensi dan kompetensi
dasar yang akan dicapai dalam kegiatan pembelajaran melalui produk
multimedia. Berikut ini adalah tampilan pada slide 3 produk multimedia
interaktif:
Gambar 4.4 Tampilan Slide Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
d. Bagian keempat (slide 4 produk awal berisi peta konsep materi pembelajaran
yang dilaksanakan melalui produk multimedia interaktif. Berikut ini adalah
tampilan pada slide 4 produk multimedia interaktif:
Gambar 4.5 Tampilan Slide Peta Konsep
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
e. Bagian kelima slide 5 produk awal berisi tentang tujuan pembelajaran yang
akan dicapai setelah menggunakan produk multimedia interaktif. Berikut ini
adalah tampilan pada slide 5 produk multimedia interaktif:
Gambar 4.6 Tampilan Slide Tujuan Pembelajaran
f. Bagian keenam dari slide 6 sampai slide 19 produk awal berisi berisi materi
pembelajaran yang dipaparkan melalui produk multimedia interaktif. Pada
slide materi ini juga dibubuhkan dua buah video yang dimaksudkan untuk
memperjelas pemahaman siswa dalam mempelajari materi ini. Berikut ini
adalah beberapa contoh dari slide materi:
Gambar 4.7 Tampilan Slide Petunjuk Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
45
Gambar 4.8 Tampilan Slide Materi
Gambar 4.9 Tampilan Slide Video dalam Materi
g. Bagian ketujuh dari slide 20 sampai slide 22 produk awal berisi kuis
pembelajaran. Dalam membuat kuis ini peneliti menggunakan program visual
basic yang sudah terdapat dalam Microsoft PowerPoint 2007 agar nantinya
siswa dapat mengisi secara langsung ke dalam Microsoft PowerPoint.
Berikut ini adalah beberapa contoh dari slide kuis:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
Gambar 4.10 Tampilan Slide Kuis
h. Pada bagian terakhir dari slide 23 sampai slide 39 berisi soal-soal evaluasi
untuk mengukur kemampuan siswa setelah menggunakan produk multimedia
interaktif. Dalam membuat soal evaluasi ini peneliti juga menggunakan
program visual basic yang sudah terdapat dalam Microsoft PowerPoint 2007.
Berikut ini adalah beberapa contoh dari slide evaluasi:
Gambar 4.11 Tampilan Slide Petunjuk Evaluasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
Gambar 4.12 Tampilan Slide Soal Evaluasi
4.1.3 Data Uji Coba dan Revisi Produk
Data validasi produk diperoleh dari ahli materi (guru dan dosen) ahli
media (orang yang ahli dalam bidang multimedia). Data validasi produk media
audio visual berbasis video diperoleh melalui kuesioner yang akan diisi oleh para
ahli. Data validasi produk diambil untuk mengetahui apakah produk yang sedang
dikembangkan layak untuk diujicobakan kepada siswa.
Uji coba produk dilakukan terhadap siswa kelas IV SD Negeri Daratan.
Uji coba dilakukan sebanyak dua kali yaitu uji coba kelompok kecil dan uji coba
lapangan. Tahap uji coba diperlukan agar peneliti mendapatkan saran dan
komentar dari siswa yang berguna untuk memperbaiki produk pembelajaran yang
sedang dikembangkan dan untuk tahap uji coba selanjutnya. Validasi ini
menggunakan pedoman penyekoran skala lima menurut Sukardjo (2008: 101).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
48
4.1.3.1 Data Validasi Ahli Materi
4.1.3.1.1 Deskripsi Data Validasi Ahli Materi I
Validasi materi I dalam multimedia interaktif ini dilakukan oleh wali kelas
IV SD Negeri Daratan yaitu Ibu MM Ika Kurniastuti A.Ma.Pd.. Validasi
dilakukan pada tanggal 30 Mei 2014 dan bertujuan untuk memvalidasi materi
dalam produk multimedia interaktif yang dikembangkan.
Berdasarkan data validasi ahli materi I yang telah dilakukan dan dengan
melihat tabel 3.3 pada bab III mengenai pedoman konversi data kuantitatif ke data
kualitatif dengan skala 5 dapat disimpulkan bahwa rata-rata skor (x) kualitas
produk multimedia interaktif yang dikembangkan oleh peneliti tergolong dalam
kriteria baik. Total skor seluruh aspek penilaian berjumlah 39 sehingga diperoleh
rata-rata skor (x) yaitu 3,90.
4.1.3.1.2 Deskripsi Data Validasi Ahli Materi II
Validasi materi II dalam multimedia interaktif ini dilakukan oleh dosen
yang ahli dalam bidang IPA yaitu Ibu Wahyu Wido Sari, S.Si., M.Biotech.
Validasi dilakukan pada tanggal 2 Juni 2014 dan bertujuan untuk memvalidasi
materi dalam produk multimedia interaktif yang dikembangkan.
Berdasarkan data validasi ahli materi II yang telah dilakukan dan dengan
melihat tabel 3.3 pada bab III mengenai pedoman konversi data kuantitatif ke data
kualitatif dengan skala 5 dapat disimpulkan bahwa rata-rata skor (x) kualitas
produk multimedia interaktif yang dikembangkan oleh peneliti tergolong dalam
kriteria cukup baik. Total skor seluruh aspek penilaian berjumlah 34 sehingga
diperoleh rata-rata skor (x) yaitu 3,40.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
4.1.3.1.3 Revisi Produk
4.1.3.1.3.1 Revisi Produk Ahli Materi I
Dari hasil validasi oleh ahli materi I diperoleh saran mengenai perangkat
pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti yaitu :
“Media pembelajaran sudah baik, hanya perlu menyesuaikan alokasi
waktu dan materi pembelajaran”
Berdasarkan saran dari ahli materi I maka peneliti menambah alokasi
waktu yang terdapat dalam RPP dari 2 jam pelajaran menjadi 3 jam pelajaran (3 jp
x 35 mnt) dengan mempertimbangkan materi yang akan disampaikan.
4.1.3.1.3.2 Revisi Produk Ahli Materi II
Dari hasil validasi oleh ahli materi II diperoleh beberapa komentar dan
saran mengenai produk pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti yaitu :
“(1) Disela-sela video ditayangkan sebaiknya ada tanya jawab guru, (2)
Soal evaluasi lebih baik lebih menantang bukan pilihan ganda.”
Berikut ini adalah revisi yang dilakukan oleh peneliti sesuai dengan saran
dari ahli materi II:
1) Dalam materi pembelajaran produk awal yang dibuat oleh peneliti terdapat
dua buah video yang dimaksudkan untuk menambah pemahaman siswa,
tapi dalam slide tersebut hanya menampilkan video saja tanpa ada
keterangan atau pertanyaan yang dapat membantu siswa dalam memaham
materi. Setelah mendapat saran dari ahli materi II maka peneliti merevisi
pada bagian tersebut dengan menambahkan sebuah pertanyaan
pemahaman pada masing-masing video. Berikut tampilan slide sebelum
dan sesudah dilakukan revisi:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
Gambar 4.13 Tampilan Slide Video 1 Sebelum Revisi
Gambar 4.14 Tampilan Slide Video 1 Sesudah Revisi
Gambar 4.15 Tampilan Slide Video 2 Sebelum Revisi
Belum terdapat
pertanyaan
Sudah ditambah
pertanyaaan
Belum terdapat
pertanyaan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
Gambar 4.16 Tampilan Slide Video 2 Sesudah Revisi
2) Menurut saran ahli materi II, soal evaluasi yang terdapat dalam produk
multimedia interaktif kurang menantang siswa dalam belajar karena hanya
pilihan ganda saja. Berdsarkan saran tersebut peneliti merevisi soal
evaluasi tersebut dengan diganti menggunakan soal isian singkat agar
melatih daya ingat siswa setelah melaksanakan pembelajaran
menggunakan produk multimedia interaktif. Berikut tampilan slide soal
evaluasi sebelum dan sesudah dilakukan revisi:
Gambar 4.17 Tampilan Slide Petunjuk Evaluasi Sebelum Revisi
Sudah ditambah
pertanyaaan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
Gambar 4.18 Tampilan Slide Petunjuk Evaluasi Sesudah Revisi
Gambar 4.19 Contoh Tampilan Slide Soal Evaluasi Sebelum Revisi
Gambar 4.20 Tampilan Slide Soal Evaluasi Sesudah Revisi
Soal masih
pilihan ganda
Soal diganti menjadi
isian singkat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
Gambar 4.21 Tampilan Slide Penyekoran Sebelum Revisi
Gambar 4.22 Tampilan Slide Penyekoran Sesudah Revisi
4.1.3.2 Data Validasi Ahli Media
4.1.3.2.1 Deskripsi Ahli Media
Validasi oleh ahli media dilakukan pada tanggal 3 Juni 2014. Validasi
dilakukan oleh dosen yang ahli dalam bidang multimedia interaktif yaitu Ibu
Agnes Herlina Dwi Hadiyanti, S.Si., M.T., M.Sc. Penilaian validasi ahli media
mencakup tiga aspek yaitu aspek penampilan, aspek penyajian, dan aspek
pemrograman. Ketiga aspek penilaian tersebut sangat mendukung dalam
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
terciptanya suatu produk yang baik sehingga produk tersebut dapat digunakan
untuk uji coba. Berikut adalah data hasil validasi yang diperoleh dari ahli media :
Berdasarkan data validasi oleh ahli media pada tabel diatas, dapat
disimpulkan bahwa rata-rata skor ( x ) kualitas produk multimedia interaktif yang
dikembangkan peneliti tergolong dalam kriteria baik. Total penilaian berjumlah
119 sehingga diperoleh rata-rata skor ( x ) yaitu 3,96.
4.1.3.2.2 Revisi Produk
Dari hasil validasi oleh ahli media diperoleh beberapa komentar dan saran
mengenai produk pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti yaitu :
“(1) Kedua video yang dimasukkan dalam produk multimedia interaktif tidak
ada suaranya ketika diputar, (2) Sebaiknya animasi yang digunakan adalah
yang berhubungan dengan materi yang dijelaskan, (3) Tombol mulai pada
bagian kuis dan evaluasi tidak berfungsi.”
Berikut ini adalah revisi yang dilakukan oleh peneliti sesuai dengan saran
dari ahli media:
1) Berdasarkan komentar dan saran dari ahli media tentang video yang
diputar tidak ada suaranya maka peneliti merevisi dan memeriksa kembali
program yang digunakan untuk memasukan video ke dalam PowerPoint.
Berikut tampilan slide video sebelum dan sesudah dilakukan revisi:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
Gambar 4.23 Tampilan Slide Video 1 Sebelum Revisi
Gambar 4.24 Tampilan Slide Video 1 Sesudah Revisi
Gambar 4.25 Tampila Slide Video 2 Sebelum Revisi
Video tidak ada
suarannya
Video tidak ada
suarannya
Video sudah ada
suaranya
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
56
Gambar 4.26 Tampila Slide Video 2 Sesudah Revisi
2) Berdasarkan saran yang diberikan oleh ahli media mengenai gambar
animasi yang digunakan sebaiknnya yang berhubungan dengan materi
maka peneliti merevisi produk multimedia interaktif dengan
menghilangkan dan menambahatau mengganti beberapa gambar animasi
tersebut. Berikut adalah contoh tampilan slide sebelum dan sesudah revisi:
Gambar 4.27 Tampilan Materi Slide 7 Sebelum Revisi
Video sudah ada
suarannya
Gambar
animasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
Gambar 4.28 Tampilan Materi Slide 7 Sesudah Revisi
Gambar 4.29 Tampilan Materi Slide 9 Sebelum Revisi
Gambar 4.30 Tampilan Materi Slide 9 Sesudah Revisi
Gambar
animasidiganti
gambar biasa
Gambar
animasi
Gambar animasi
dihilangkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
Gambar 4.31 Tampilan Materi Slide 13 Sebelum Revisi
Gambar 4.32 Tampilan Materi Slide 13 Sesudah Revisi
Gambar 4.33 Tampilan Materi Slide 19 Sebelum Revisi
Gambar
animasi
Gambar animasi
dihilangkan
Gambar
animasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
Gambar 4.34 Tampilan Materi Slide 19 Sesudah Revisi
3) Dari saran tentang tombol mulai yang tidak berfungsi maka peneliti
melakukan revisi dengan memprogram tombol tersebut menggunakan
hyperlink sehingga dapat berfungsi kembali. Berikut tampilan slide kuis
dan evaluasi yang terdaat tombol mulai:
Gambar 4.35 Tampilan Petunjuk Kuis Slide 20 Sebelum Revisi
Tombol mulai
tidak berfungsi
Gambar animasi
dihilangkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
Gambar 4.36 Tampilan Petunjuk Kuis Slide 20 Sesudah Revisi
Gambar 4.37 Tampilan Petunjuk Evaluasii Slide 23 Sebelum Revisi
Gambar 4.38 Tampilan Petunjuk Evaluasi Slide 23 Sesudah Revisi
Tombol mulai
sudah berfungsi
Tombol mulai
tidak berfungsi
Tombol mulai
sudah berfungsi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
4.1.3.3 Data Uji Coba Kelompok Kecil
4.1.3.3.1 Deskripsi Data Uji Coba Kelompok Kecil
Setelah bahan ajar divalidasi oleh ahli materi dan ahli multimedia serta
dilakukan revisi, selanjutnya dilakukan uji coba pada kelompok kecil. Uji coba
kelompok kecil dilaksanakan pada tanggal 6 Juni 2014. Uji coba kelompok kecil
dilaksanakan dengan melibatkan 5 orang siswa (2 siswa lali-laki dan 3 siswa
perempuan). Siswa-siswi tersebut diminta untuk mencoba produk pembelajaran
multimedia interaktif yang sedang dikembangkan oleh peneliti.
Dalam melaksanakan uji coba kelompok kecil ini, peneliti membagi lima
siswa menjadi dua kelompok. Setiap kelompok terdiri dari tiga dan dua orang dan
masing-masing kelompok diminta untuk mencoba produk pembelajaran
multimedia interaktif yang dikembangkan oleh peneliti secara bergantian. Setelah
selesai mencoba produk pembelajaran tersebut, siswa diminta untuk menilai
produk yang telah dikembangkan oleh peneliti dengan mengisi lembar penilaian
yang telah disiapkan. Selain memberikan penilaian, siswa juga dapat diminta
memberikan saran dan komentar terhadap produk yang telah diujicobakan pada
siswa.
Berikut ini adalah contoh penilaian dari salah satu siswa setelah
melakukan uji coba kelompok kecil :
Tabel 4.1 Contoh Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Kriteria 1 2 3 4 5
1 Gambar yang
digunakan menarik. √ Sangat baik
2 Warna cerah dan √ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Kriteria 1 2 3 4 5
menarik
3 Materi mudah dipahami √ Baik
4 Bahasa mudah
dipahami √ Sangat baik
5 Suara jelas √ Cukup baik
6 Teks mudah untuk
dibaca √ Baik
7 Media yang digunakan
dapat menambah
pengetahuan
√ Baik
8 Media mudah
digunakan √ Sangat baik
9 Tampilan materi tidak
membosankan √ Baik
10 Media melibatkan
peserta didik dalam
kegiatan belajar
√ Baik
Jumlah 0 0 3 24 15
Total Penilaian 42
Rata-rata Skor (x) 4,20 Baik
Selain contoh hasil uji coba kelompok kecil dari salah satu anak, berikut
juga dijelaskan mengenai data uji coba yang mengajak 5 orang siswa untuk uji
coba yaitu sebagai berikut :
Tabel 4.2 Hasil Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil
No. Aspek yang dinilai Rerata Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan
menarik. 4,20 Baik
2 Warna cerah dan menarik 4,60 Sangat baik
3 Materi mudah dipahami 3,60 Baik
4 Bahasa mudah dipahami 3,80 Baik
5 Suara jelas 3,80 Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
No. Aspek yang dinilai Rerata Skor Kriteria
6 Teks mudah untuk dibaca 4,00 Baik
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan 3,60 Baik
8 Media mudah digunakan 4,40 Sangat baik
9 Tampilan materi tidak
Membosankan 4,00 Baik
10 Media melibatkan peserta
didik dalam kegiatan belajar 3,60 Baik
Total Skor 39,60 Baik
Rata-rata Skor (x) 3,96
Berdasarkan tabel diatas mengenai hasil penilaian uji coba kelompok kecil
yang termasuk dalam kriteria sangat baik yaitu item 2 dan item 8, sedangkan
kriteria baik yaitu item 1, item 3, item 4, item 5, item 6, item 7, item 9, dan item
10. Total skor keseluruhan 39,60 dengan rata-rata skor 3,96 termasuk dalam
kriteria baik.
4.1.3.3.2 Revisi Produk
Pada uji coba kelompok kecil terhadap produk multimedia interaktif yang
sedang dikembangkan oleh peneliti, siswa sangat antusias dalam mengikuti uji
coba kelompok kecil ini. Dalam uji coba kelompok kecil yang telah dilakukan,
ada salah satu siswa yang memberikan komentar sebagai berikut:
“Gambar ditambah”
Berdasarkan komentar tersebut peneliti melakukan revisi dengan
menambah beberapa gambar yang berhubungan dengan materi pembelajaran yang
terdapat dalam produk multimedia interaktif. Berikut ini adalah tampilan slide
sebelum dan sesudah revisi:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
Gambar 4.39 Tampilan Materi Slide 10 Sebelum Revisi
Gambar 4.40 Tampilan Materi Slide 10 Sesudah Revisi
Gambar 4.41 Tampilan Materi Slide 13 Sebelum Revisi
Ditambah gambar
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
Gambar 4.42 Tampilan Materi Slide 13 Sesudah Revisi
Gambar 4.43 Tampilan Materi Slide 15 Sebelum Revisi
Gambar 4.44 Tampilan Materi Slide 15 Sesudah Revisi
Ditambah gambar
Gambar animasi
Gambar animasi
diganti dengan
gambar sesuai materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
4.1.3.4 Data Validasi Lapangan
4.1.3.4.1 Deskripsi Data Uji Coba Lapangan
Setelah produk multimedia interaktif diujicobakan pada kelompok kecil,
selanjutnya dilakukan uji coba lapangan. Kegiatan uji coba lapangan dilakukan
pada tanggal 10 Juni 2014. Peneliti melakukan uji coba lapangan bersama siswa
kelas IV SD Negeri Daratan yang berjumlah 14 siswa yang terdiri dari 5 anak
laki-laki dan 9 anak perempuan. Dalam pelaksanaan uji coba lapangan ini peneliti
mengampu kelas dengan mengajar individu tanpa didampingi oleh guru.
Sebelum melakukan uji coba lapangan, peneliti mempersiapkan peralatan
yang mendukung proses uji coba lapangan di kelas, alat yang dipersiapkan antara
lain laptop, viewer, speaker dan kamera. Peneliti yang berperan juga sebagi guru
memulai pembelajaran sesuai dengan RPP yang telah disusun. Dalam proses
pembelajaran siswa di bagi menjadi empat kelompok yang terdiri dari tiga sampai
empat orang siswa. Setiap kelompok diberi fasilitas berupa satu perangkat laptop
yang digunaka dalam proses pembelajaran berbasis TIK sesuai produk yang
dikembangkan oleh peneliti. Setelah selesai melakukan proses pembelajaran,
siswa diberi lembar penilaian. Berikut adalah contoh penilaian dari siswa yang
melakukan uji coba lapangan :
Tabel 4.3 Contoh Penilaian Uji Coba Lapangan
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Kriteria 1 2 3 4 5
1 Gambar yang
digunakan menarik. √ Cukup baik
2 Warna cerah dan
menarik √ Sangat baik
3 Materi mudah dipahami √ Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Kriteria 1 2 3 4 5
4 Bahasa mudah
dipahami √ Baik
5 Suara jelas √ Baik
6 Teks mudah untuk
dibaca √ Sangat baik
7 Media yang digunakan
dapat
menambah pengetahuan
√ Baik
8 Media mudah
digunakan √ Baik
9 Tampilan materi tidak
membosankan √ Sangat baik
10 Media melibatkan
peserta didik dalam
kegiatan belajar
√ Baik
Jumlah 0 0 3 24 15
Total Penilaian 42
Rata-rata Skor (x) 4,20 Baik
Berikut akan dijelaskan mengenai hasil penilaian uji coba lapangan yang
dilakukan oleh 14 siswa pada pembelajaran IPA dengan menggunakan
multimedia interaktif berbasis TIK :
Tabel 4.4 Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan
No. Aspek yang dinilai Rerata Skor Kriteria
1 Gambar yang digunakan
menarik. 4,36 Sangat baik
2 Warna cerah dan menarik 4,29 Sangat baik
3 Materi mudah dipahami 4,07 Baik
4 Bahasa mudah dipahami 4,07 Baik
5 Suara jelas 4,29 Sangat baik
6 Teks mudah untuk dibaca 4,29 Sangat baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
No. Aspek yang dinilai Rerata Skor Kriteria
7 Media yang digunakan dapat
menambah pengetahuan 4,07 Baik
8 Media mudah digunakan 4,29 Sangat baik
9 Tampilan materi tidak
Membosankan 4,57 Sangat baik
10 Media melibatkan peserta
didik dalam kegiatan belajar 3,86 Baik
Total Skor 42,16 Sangat baik
Rata-rata Skor (x) 4,22
Berdasarkan tabel diatas dapat diketahui bahwa produk Multimedia
interaktif yang digunakan untuk uji coba lapangan termasuk kriteria sangat baik
dengan total skor keseluruhan adalah 42,16 dan rata-rata skor yaitu 4,22.
4.1.3.4.2 Revisi Produk
Dalam pelaksanaan uji coba lapangan, siswa sangat antusias dan merasa
tertarik dengan pembelajaran menggunakan multimedia interaktif yang sudah
dilakukan bersama peneliti. Tidak ada saran dan komentar dari siswa yang
mengharuskan peneliti merevisi produk pembelajaran ini. Dari data hasil uji coba
lapangan dapat ditarik kesimpulan bahwa produk multimedia interaktif yang telah
dikembangkan sudah layak digunakan dalam proses pembelajaran.
4.1.4 Analisis Data
Setelah mengetahui hasil validasi dari ahli materi, ahli media dan telah
melakukan uji coba kepada siswa mengenai produk pembelajaran ultimedia
interaktif, maka dapat dianalisis sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
4.1.4.1 Analisis Data Penilaian Ahli Materi
4.1.4.1.1 Analisis Data Penilaian Ahli Materi I
Proses analisis data penilaian ahli materi adalah langkah yang ditempuh
setelah melakukan uji coba dan revisi produk. Hasil penilaian dari ahli materi
yang telah didapatkan akan dianalisis. Berikut adalah analisis data penilaian dari
ahli materi I:
Tabel 4.5 Analisis Data Penilaian Ahli Materi I
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 0 0%
Baik 4 9 90%
Cukup baik 3 1 10%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 10 100%
Berdasarkan tabel di atas dapat dianalisis bahwa ahli materi I memberikan
nilai dengan kriteria baik sebanyak 9 item dengan persentase 90% dan kriteria
cukup baik sebanyak 1 item dengan persentase 10%. Sedangkan untuk penilaian
dengan kriteria sangat baik, kurang baik, dan sangat kurang baik tidak ada (0%).
Berikut adalah diagram penilaian oleh ahli materi I :
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
Gambar 4.45 Diagram Batang Penilaian Ahli Materi I
4.1.4.1.2 Analisis Data Penilaian Ahli Materi II
Berikut ini adalah analisis data penilaian yang diperoleh dari ahli materi II:
Tabel 4.6 Analisis Data Penilaian Ahli Materi II
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 0 0%
Baik 4 5 50%
Cukup baik 3 4 40%
Kurang baik 2 1 10%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 10 100%
Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa analisis data dari ahli
materi II menunjukkan item yang dinilai dengan kriteria baik sebanyak 5 item
dengan persentase 50%, kriteria cukup baik sebanyak 4 item dengan persentase
40%, dan kriteria kurang baik sebanyak 1 item dengan persentase 18,19 %.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Ahli Materi I
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
Sedangkan kriteria sangat baik dan sangat kurang baik tidak ada item persentase
(0%). Berikut diagram batang penilaian oleh ahli materi II :
Gambar 4.46 Diagram Batang Penilaian Ahli Materi II
Berikut ini akan dijelaskan mengenai analisis data penilaian dari ahli
materi I dan ahli materi II mengenai perangkat pembelajaran.
Tabel 4.7 Rekapitulasi Penilaian Ahli Materi
Ahli Materi Penilaian Desain
Perangkat Pembelajaran Kriteria
Ahli Materi I 3,90 Baik
Ahli Materi II 3,40 Cukup baik
Total Rerata 3,65 Baik
Berdasarkan hasil penilaian dari ahli materi mengenai perangkat
pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti, maka didapatkan kesimpulan
bahwa perangkat pembelajaran tersebut termasuk kedalam kriteria baik. Hal ini
dapat dilihat dari tabel diatas yang menunjukkan bahwa total rerata skor yang
diperoleh sebesar 3,65.
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Ahli Materi II
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
72
Gambar 4.47 Diagram Batang Rekapitulasi Penilaian Desain
Perngkat Pembelajaran
4.1.4.2 Analisis Data Penilaian Ahli Media
Penilaian dari ahli media mengenai produk pembelajaran multimedia
interaktif akan dijelaskan sebagai berikut :
Tabel 4.8 Analisis Data Penilaian Ahli Media
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 6 20%
Baik 4 21 70%
Cukup baik 3 0 0%
Kurang baik 2 2 7%
Sangat kurang baik 1 1 3%
Total 30 100%
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa ahli media memberikan
nilai dengan kriteria sangat baik sebanyak 6 item dengan persentase sebesar 20%,
00,5
11,5
22,5
33,5
44,5
5
Ahli Materi I Ahli Materi II
Rer
ata
sk
or
Penilaian Ahli Materi
Rekapitulasi Penilaian Desain Perangkat Pembelajaran
Ahli Materi I
Ahli Materi II
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
73
kriteria baik sebanyak 21 item dengan persentase sebesar 70%, kriteria kurang
baik sebanyak 2 item dengan persentase 7%, dan kriteria sangat kurang baik
sebanyak 1 item dengan persentase 3%. Sedangkan untuk penilaian dengan
kriteria cukup baik tidak ada (0%). Berikut adalah diagram penilaian oleh ahli
media :
Gambar 4.48 Diagram Batang Penilaian Ahli Media
4.1.4.3 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil
Dalam uji coba kelompok kecil peneliti mengajak 5 orang siswa untuk
mencoba produk pembelajaran multimedia interaktif. Setelah selesai mencoba
produk tersebut siswa diminta untuk memberi penilaian. Berikut akan dijelaskan
mengenai analisis data penilaian siswa pada saat uji kelompok kecil yaitu:
a. Analisis Data Penilaian Item 1
Berikut adalah analisis data penilaian item 1 mengenai “gambar yang
digunakan menarik” yaitu:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Ahli Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
74
Tabel 4.9 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 1
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 2 40%
Baik 4 2 40%
Cukup baik 3 1 20%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa siswa yang memberikan
penilaian dengan kriteria sangat baik sebanyak 2 orang siswa (40%), kriteria
baik sebanyak 2 orang siswa (40%) dan kriteria cukup baik sebanyak 1 orang
siswa (20%). Tidak ada siswa (0%) yang memberikan penilaian dengan
kriteria kurang baik, dan sangat kurang baik. Berikut ini adalah diagram
batang penilaian uji kelompok kecil pada item 1:
Gambar 4.49 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 1
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
b. Analisis Data Penilaian Item 2
Siswa dalam memberikan penilaian item 2 mengenai “ warna cerah dan
menarik” dalam uji coba kelompok kecil, dapat dianalisis sebagai berikut:
Tabel 4.10 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 2
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 3 60%
Baik 4 2 20%
Cukup baik 3 0 0%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Siswa dalam memberikan penilaian pada item 2 dengan kriteria sangat baik
sebanyak 3 orang siswa (60%) dan kriteria baik sebanyak 2 orang siswa
(40%). Tidak ada siswa (0%) yang memberi penilaian dengan kriteria cukup
baik, kurang baik dan sangat kurang baik. Berikut adalah diagram batang
penilaian uji coba kelompok kecil item 2:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
Gambar 4.50 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 2
c. Analisis Data Penilaian Item 3
Analisis data penilaian pada item 3 mengenai “materi mudah dipahami” dapat
dijelaskan sebagai berikut:
Tabel 4.11 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 3
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 0 0%
Baik 4 3 60%
Cukup baik 3 2 40%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Pada item 3 dapat dianalisis bahwa siswa memberikan penilaian dengan
kriteria baik sebanyak 3 orang siswa (60%) dan kriteria cukup baik sebanyak
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
77
2 orang siswa (40%). Tidak ada siswa (0%) yang memberi penilaian dengan
kriteria sangat baik, kurang baik, dan sangat kurang baik.
Gambar 4.51 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 3
d. Analisis Data Penilaian Item 4
Dalam uji coba kelompok kecil siswa memberi penilaian produk
pembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan. Berikut akan
dijelaskan mengenai penilaian siswa pada item 4 “bahasa mudah dipahami”:
Tabel 4.12 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 4
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 1 20%
Baik 4 2 40%
Cukup baik 3 2 40%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
78
Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa siswa menilai dengan kriteria
sangat baik sebanyak 1 orang siswa (20%), kriteria baik sebanyak 2 orang
siswa (40%), dan kriteria cukup baik sebanyak 2 orang siswa (40%). Tidak
ada siswa (0%) yang memberikan penilaian dengan kriteria kurang baik dan
sangat kurang baik.
Gambar 4.52 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 4
e. Analisis Data Penilaian Item 5
Penilain item 5 mengenai “suara jelas” dapat dijelaskan mengenai penilaian
yang telah diberikan oleh siswa, berikut adalah analisis penilaian pada item 5:
Tabel 4.13 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 5
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 1 20%
Baik 4 2 40%
Cukup baik 3 2 40%
Kurang baik 2 0 0%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
79
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Analisis data penilaian uji coba kelompok kecil item 5 dapat diketahui bahwa
siswa dalam memberikan penilaian dengan kriteria sangat baik sebanyak 1
orang siswa (20%), kriteria baik sebanyak 2 orang siswa (40%), dan kriteria
cukup baik sebanyak 2 orang siswa (40%). Tidak ada siswa (0%) yang
memberikan penilaian kurang baik dan sangat kurang baik.
Gambar 4.53 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 5
f. Analisis Data Penilaian Item 6
Berikut adalah penjelasan mengenai analisis data penilaian item 6 mengenai
“teks mudah untuk dibaca” yaitu:
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
80
Tabel 4.14 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 6
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 0 0%
Baik 4 5 100%
Cukup baik 3 0 0%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Berdasarkan table diatas dapat disimpulkan bahwa siswa yang menilai item 6
ada 5 orang siswa menilai dengan kriteria baik (100%). Tidak ada siswa (0%)
yang meberi penilaian dengan kriteria sangat baik, cukup baik, kurang baik,
dan sangat kurang baik.
Gambar 4.54 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 6
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
81
g. Analisis Data Penilaian Item 7
Dari hasil penilaian siswa terhadap produk pembelajaran multimedia
interaktif yang telah dikembangkan, berikut adalah analisis data penilaian
pada item 7 mengenai “media yang digunakan dapat menambah
pengetahuan” yaitu:
Tabel 4.15 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 7
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 0 0%
Baik 4 3 60%
Cukup baik 3 2 40%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Dari tabel di atas dapat dijelaskan bahwa analisis data penilaian uji coba
kelompok kecil pada item 7 sebanyak 3 orang siswa menilai dengan kriteria
baik (60%) dan 2 orang siswa menilai denagn kriteria cukup baik (40%).
Tidak ada siswa (0%) yang memberikan penilian dengan kriteria sangat baik,
kurang baik, dan sangat kurang baik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
82
Gambar 4.55 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 7
h. Analisis Data Penilaian Item 8
Dalam uji coba kelompok kecil siswa memberikan penilaian, berikut akan
dijelaskan penilaian siswa pada item 8 mengenai “media mudah digunakan”
yaitu:
Tabel 4.16 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 8
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 3 60%
Baik 4 1 20%
Cukup baik 3 1 20%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
Tabel di atas menunjukkan analisis data mengenai penilaian siswa pada item
8, maka dapat disimpulkan bahwa siswa yang memberikan penilaian dengan
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
83
kriteria sangat baik sebanyak 3 orang siswa (60%), kriteria baik sebanyak 1
orang siswa (20%) dan kriteria cukup baik sebanyak 1 orang siswa (20%).
Tidak ada siswa (0%) yang memberikan penilaian dengan kriteria kurang
baik dan sangat kurang baik.
Gambar 4.56 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 8
i. Analisis Data Penilaian Item 9
Berikut akan dijelaskan mengenai analisis data penilaian item 9 “tampilan
materi tidak membosankan” yaitu:
Tabel 4.17 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 9
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 0 0%
Baik 4 5 100%
Cukup baik 3 0 0%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 8
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
84
Berdasarkan tabel di atas dapat dijelaskan bahwa siswa menilai dengan
kriteria baik sebanyak 5 orang siswa (100%). Tidak ada siswa (0%) yang
memberikan penilaian dengan kriteria sangat baik, cukup baik, kurang baik
dan sangat kurang baik.
Gambar 4.57 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 9
j. Analisis Data Penilaian Item 10
Penilaian siswa pada item 10 mengenai “media melibatkan peserta didik
dalam kegiatan belajar” dapat dijelaskan sebagai berikut:
Tabel 4.18 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 10
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 1 20%
Baik 4 1 20%
Cukup baik 3 3 60%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 5 100%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
85
Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa siswa yang memberikan
penilaian dengan kriteria sangat baik sebanyak 1 orang siswa (20%), kriteria
baik sebanyak 1 orang siswa (20%), dan kriteria cukup baik sebanyak 3 orang
siswa(60%). Tidak ada siswa (0%) yang memberikan penilaian dengan
kriteria kurang baik, dan sangat kurang baik.
Gambar 4.58 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Item 10
Setelah selesai uji coba produk pembelajaran modul praktikum , kemudian
siswa memberikan penilaian. Berikut ini adalah analisis data penilaian dari uji
coba kelompok kecil secara keseluruhan:
Tabel 4.19 Analisis Data Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil Secara
Keseluruhan
Item Penilaian Rerata Skala Kriteria
1 4,20 Baik
2 4,60 Sangat Baik
3 3,60 Baik
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat
Kurang baik
Per
sen
tase
Kiteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Kelompok
Kecil Item 10
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
86
4 3,80 Baik
5 3,80 Baik
6 4,00 Baik
7 3,60 Baik
8 4,40 Sangat Baik
9 4,00 Baik
10 3,60 Baik
Total Skor
Seluruhnya 39,60
Baik
Rata-Rata (x) 3,96
Dengan melihat tabel di atas maka dapat diketahui bahwa siswa dalam
memberikan penilaian dengan kriteria sangat baik sebanyak 2 item (item 2 dan
item 8) dan kriteria “baik” sebanyak 8 item (item 1, item 3, item 4, item 5, item 6,
item 7, item 9 dan item 10). Dari tabel di atas juga dapat disimpulkan bahwa
produk pembelajaran modul praktikum yang dikembangkan peneliti termasuk
dalam kriteria baik dengan rata-rata skor (x) sebesar 3,96. Berikut adalah diagram
batang penilaian uji coba kelompok kecil:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
87
Gambar 4.59 Diagram batang rekapitulasi penilaian uji coba kelompok kecil
4.1.4.4 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan
Tahap terakhir dari uji coba produk pembelajaran multimedia interaktif
adalah uji coba lapangan. Uji coba lapangan dilakukan bersama 14 siswa untuk
mengikuti pembelajaran menggunakan produk yang telah dikembangkan. Berikut
ini akan dijelaskan mengenai analisis data penilaian uji coba lapangan:
a. Analisis Data Penilaian Item 1
Analisis data dari uji coba lapangan untuk item 1 yaitu “gambar yang
digunakan menarik” akan dijelaskan sebagai berikut:
Tabel 4.20 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 1
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 7 50%
Baik 4 5 36%
Cukup baik 3 2 14%
Kurang baik 2 0 0%
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Rer
ata
Sk
or
Item Penilaian
Diagram Batang Rekpitulasi Penilaian Uji
Coba Kelompok Kecil
Sangat Baik
Baik
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
88
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Dengan melihat tabel di atas dapat disimpulkan bahwa siswa dalam menilai
produk pembelajaran multimedia interaktif dengan kriteria sangat baik
sebanyak 7 orang siswa (50%), kriteria baik sebanyak 5 orang siswa (36%),
dan kriteria cukup baik sebanyak 2 orang siswa (14%). Tidak ada siswa (0%)
yang memberi penilaian dengan kriteria kurang baik dan sangat kurang baik.
Berikut adalah diagram batang penilaian uji coba lapangan pada item 1:
Gambar 4.60 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 1
b. Analisis Data Penilaian Item 2
Pada item 2 mengenai “warna cerah dan menarik” akan dijelaskan penilaian
yang telah dilakukan oleh siswa, yaitu:
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
89
Tabel 4.21 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 2
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 5 36%
Baik 4 8 57%
Cukup baik 3 1 7%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Setelah mencoba produk pembelajaran modul praktikum siswa memberi
penilaian pada item 2 dengan kriteria sangat baik sebanyak 5 orang siswa
(36%), kriteria baik sebanyak 8 orang siswa (57%), dan kriteria cukup baik
sebanyak 1 orang siswa (7%). Tidak ada siswa (0%) yang menilai dengan
kriteria kurang baik dan sangat kurang baik.
Gambar 4.61 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 2
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
90
c. Analisis Data Penilaian Item 3
Berikut akan dijelaskan analisis data penilaian item 3 mengenai “materi
mudah dipahami” yaitu:
Tabel 4.22 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 3
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 4 29%
Baik 4 7 50%
Cukup baik 3 3 21%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Penilaian pada item 3 dapat disimpulkan bahwa siswa dalam memberikan
penilaian produk pembelajaran modul praktikum dengan kriteria sangan baik
sebanyak 4 orang siswa (29%), kriteria baik sebanyak 7 orang siswa (50%),
dan kriteria cukup baik sebanyak 3 orang siswa (21%). Tidak ada siswa (0%)
yang memberikan penilaian dengan kriteria kurang baik, dan sangat kurang
baik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
91
Gambar 4.62 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 3
d. Analisis Data Penilaian Item 4
Analisis data penilaian item 4 mengenai “bahasa mudah dipahami” akan
dijelaskan sebagai berikut:
Tabel 4.23 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 4
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 3 21%
Baik 4 9 64%
Cukup baik 3 2 14%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa penilaian pada item 4
dengan kriteria sangat baik sebanyak 3 orang siswa (21%), kriteria baik
sebanyak 9 orang siswa (64%), dan kriteria cuku baik sebanyak 2 orang siswa
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
92
(14%). Tidak ada siswa (0%) yang memberikan nilai dengan kriteria kurang
baik, dan sangat kurang baik.
Gambar 4.63 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 4
e. Analisis Data Penilaian Item 5
Pada penilaian item 5 mengenai “suara jelas” akan dijelaskan penilaian dari
siswa yaitu:
Tabel 4.24 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 5
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 5 36%
Baik 4 8 57%
Cukup baik 3 1 7%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
93
Analisis data penilaian uji coba lapangan item 5 menunjukkan bahwa siswa
yang menilai produk pembelajaran multimedia interaktif dengan kriteria
sangat baik sebanyak 5 orang siswa (36%), kriteria baik sebanyak 8 orang
siswa (57%), dan kriteria cukup baik sebanyak 1 orang siswa (7%). Tidak ada
siswa (0%) yang memberika penilaian dengan kriteria kurang baik dan sangat
kurang baik.
Gambar 4.64 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 5
f. Analisis Data Penilaian Item 6
Berikut adalah analisis data penilaian item 6 mengenai “teks mudah untuk
dibaca” yaitu:
Tabel 4.25 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 6
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 7 50%
Baik 4 4 29%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
94
Cukup baik 3 3 21%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa siswa yang menilai dengan
kriteria sangat baik sebanyak 7 orang siswa (50%), kriteria baik sebanyak 4
orang siswa (29%), dan kriteria cukup baik sebanyak 3 orang siswa (21%).
Tidak ada siswa (0%) yang memberi penilaian dengan kriteria kurang baik,
dan sangat kurang baik.
Gambar 4.65 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 6
g. Analisis Data Penilaian Item 7
Berikut akan dijelaskan mengenai analisis data penilaian item 7 mengenai
“media yang digunakan dapat menambah pengetahuan” yaitu:
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
95
Tabel 4.26 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 7
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 3 21%
Baik 4 9 64%
Cukup baik 3 2 14%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Dengan melihat tabel di atas dapat diketahui mengenai penilaian siswa pada
item 7 dengan kriteria sangat baik sebanyak 3 orang siswa (21%), kriteria
baik sebanyak 9 orang siswa (64%), dan kriteria cukup baik sebanyak 2 orang
siswa (14%). Tidak ada siswa (0%) yang memberikan penilaian dengan
kriteria kurang baik, dan sangat kurang baik.
Gambar 4.66 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 7
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 7
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
96
h. Analisis Data Penilaian Item 8
Analisis data penilaian item 8 mengenai “media mudah digunakan” yaitu:
Tabel 4.27 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 8
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 5 36%
Baik 4 8 57%
Cukup baik 3 1 7%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Penilaian pada item 8 dapat diketahui baha penilaian siswa dengan kriteria
sangat baik sebanyak 5 orang siswa (36%), kriteria baik sebanyak 8 orang
siswa (57%), dan kriteria cukup baik sebanyak 1 orang siswa (7%). Tidak ada
siswa (0%) yang memberi penilaian dengan kriteria kurang baik dan sangat
kurang baik.
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
Per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 8
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
97
Gambar 4.67 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 8
i. Analisis Data Penilaian Item 9
Penilaian siswa pada item 9 mengenai “tampilan materi tidak membosankan”
akan dijelaskan sebagai berikut:
Tabel 4.28 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 9
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 8 57%
Baik 4 6 43%
Cukup baik 3 0 0%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Berdasarkan tabel di atas menunjukkan bahwa siswa menilai dengan kriteria
sangat baik sebanyak 8 orang siswa (57%) dan kriteria baik sebanyak 6 orang
siswa (43%). Tidak ada siswa (0%) yang menilai dengan kriteria cukup baik,
kurang baik dan sangat kurang baik.
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
98
Gambar 4.68 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 9
j. Analisis Data Penilaian Item 10
Berikut akan dijelaskan mengenai analisis data penilaian item 10 mengenai
“media melibatkan peserta didik dalam kegiataan belajar” yaitu:
Tabel 4.29 Analisis Data Penilaian Uji Coba Lapangan Item 10
Kriteria Skor Frekuensi Persentase
(%)
Sangat baik 5 2 14%
Baik 4 8 57%
Cukup baik 3 4 29%
Kurang baik 2 0 0%
Sangat kurang baik 1 0 0%
Total 14 100%
Berdasarkan tabel di atas dapat diketahui bahwa siswa yang menilai dengan
kriteria sangat baik sebanyak 2 orang siswa (14%), kriteria baik sebanyak 8
orang siswa (57%), dan kriteria cukup baik sebanyak 4 orang siswa (29%).
Tidak ada siswa (0%) yang memberi penilaian dengan kriteria kurang baik
dan sangat kurang baik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
99
Gambar 4.69 Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan Item 10
Setelah selesai melakukan pembelajaran dengan menggunakan produk
pembelajaran multimedia interaktif, selanjutnya akan dianalisis mengenai
penilaian siswa secara keseluruhan pada uji coba lapangan sebagai berikut:
Tabel 4.30 Rekapitulasi Uji Coba Lapangan
Item Penilaian Rerata Skala Kriteria
1 4,36 Sangat Baik
2 4,29 Sangat Baik
3 4,07 Baik
4 4,07 Baik
5 4,29 Sangat Baik
6 4,29 Sangat Baik
7 4,07 Baik
8 4,29 Sangat Baik
9 4,57 Sangat Baik
10 3,86 Baik
Total Skor Seluruhnya 42,16 Sangat Baik
Rata-Rata (x) 4,22
0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%
100%
Sangat baik Baik Cukup baik Kurang baik Sangat kurang
baik
per
sen
tase
Kriteria
Diagram Batang Penilaian Uji Coba Lapangan
Item 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
100
Dengan melihat tabel di atas maka dapat diketahui bahwa siswa dalam
memberikan penilaian dengan kriteria sangat baik sebanyak 6 item (item 1, item
2, item 5, item 6, item 8, dan item 9) dan kriteria baik sebanyak 4 item (item 3,
item 4, item 7, dan item 10). Dari tabel di atas juga dapat disimpulkan bahwa
produk pembelajaran modul praktikum yang dikembangkan peneliti termasuk
dalam kriteria sangat baik dengan rata-rata skor (x) sebesar 4,22. Berikut adalah
diagram batang penilaian uji coba lapangan :
Gambar 4.70 Diagram Batang Rekapitulasi Penilaian Uji Coba Lapangan
Setelah mengetahui hasil dari penilaian siswa pada uji coba kelompok
kecil dan uji coba lapangan maka berikut akan dijelaskan mengenai rekapitulasi
penilaian secara keseluruhan :
Tabel 4.31 Rekapitulasi Uji Coba Secara Keseluruhan
Uji Coba Rerata Skor Kriteria
Uji coba kelompok kecil 3,96 Baik
0,00
0,50
1,00
1,50
2,00
2,50
3,00
3,50
4,00
4,50
5,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Rer
ata
Sk
or
Item Penilaian
Diagram Batang Rekpitulasi Penilaian Uji
Coba Lapangan
Sangat Baik
Baik
Cukup Baik
Kurang Baik
Sangat Kurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
101
Uji coba lapangan 4,22 Sangat baik
Total Skor Seluruhnya 8,18
Baik
Rata-Rata (x) 4,09
Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa produk pembelajaran
modul praktikum yang dikembangkann oleh peneliti termasuk pada kriteria baik.
Hal itu terlihat dari rata-rata skor (x) yang diperoleh sebesar 4,09. Berikut adalah
diagram batang hasil uji coba secara keseluruhan :
Gambar 4.71 Diagram Batang Rekapitulasi Uji Coba Keseluruhan
4.2 Pembahasan
4.2.1 Kajian Produk Akhir
Tahapan yang sudah dilalui oleh peneliti dalam mengembangkan produk
pembelajaran multimedia interaktif antara lain tahap penilaian validasi oleh ahli
materi dan ahli media yang kemudian dilanjutkan dengan uji coba produk pada
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
Uji coba kelompok kecil Uji coba lapangan
Rer
ata
Sk
or
Uji Coba
Diagram Batang Rekapitulasi Hasil Uji Coba
Keseluruhan
Sangat Baik
Baik
Cukup Baik
Kurang baik
Sangat Kurang Baik
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
102
siswa. Berikut ini adalah kajian produk akhir yang dikembangkan peneliti
memiliki kelebihan dan kekurangan yaitu:
4.2.1.1 Kelebihan produk
a. Produk ini berisi perangkat pembelajaran seperti materi, kuis dan soal
evaluasi.
b. Produk yang dibuat dapat meningkatkan motivasi belajar dan
pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran.
c. Produk yang dibuat dapat membantu guru dalam menyampaikan bahan
ajar kepada siswa.
d. Produk dapat digunakan baik untuk kepentingan individu maupun
secara berkelompok.
e. Produk dapat menciptakan situasi belajar yang PAKEMATIK
(Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan
menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Diman aktif
yang dimaksud adalah aktif dalam belajar, kreatif dalam menanggapi
pertanyaan, efektif dalam hal pemahaman siswa tentang materi yang
dipelajari.
4.2.1.2 Kekurangan produk
a. Pemanfaatan produk ini hanya digunakan pada lembaga pendidikan
atau sekolah yang sudah memiliki fasilitas pendukung TIK seperti
viewer, speaker dan komputer.
b. Pembuatan produk multimedia ini membutuhkan ide kreatif dalam
mendesain produk sehingga membutuhkan waktu lama dan komponen
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
103
pendukung seperti mengunduh dari internet, mencari sumber belajar
dan lain-lain yang harus dipersiapkan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
104
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif dengan
Pendekatan PAKEMATIK Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD yang berupa
produk pembelajaran multimedia interaktif pada mata pelajaran IPA materi
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan siswa kelas IV SD Negeri Daratan
maka kualitas multimedia interaktifnya dapat disimpulkan sebagabai berikut:
1. Hasil penilaian oleh ahli materi I pada tahap validasi menunjukkan bahwa
produk multimedia interaktif yang dikembangkan oleh peneliti tergolong
dalam kategori “baik” dengan rerata skor sebesar 3,90. Ahli materi II
memvalidasi produk yang dikembangkan tergolong dalam kategori “cukup
baik” dengan rerata skor sebesar 3,40.
2. Hasil penilaian oleh ahli media menunjukkan bahwa produk yang
dikembangkan tergolong dalam kategori “baik” dengan rerata skor sebesar
3,96.
3. Hasil penilaian produk multimedia interaktif pada uji coba kelompok kecil
termasuk dalam kriteria “baik” dengan rerata skor sebesar 3,96.
4. Hasil penilaian produk multimedia interaktif pada uji coba lapangan
termasuk dalam kriteria “sangat baik” dengan rerata skor sebesar 4,22.
5.2 Keterbatasan Penelitian
Dalam melakukan penelitian dalam mengembangkan produk multimedia
interaktif mengalami beberapa hambatan yaitu fasilitas komputer di SD Negeri
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
105
Daratan belum memenuhi standar dan jumlah komputer yang ada masih belum
mencukupi karena hanya ada 3 unit komputer dan tidak bisa digunakan, sehingga
peneliti harus mengupayakan 4 unit laptop untuk dipergunakan dalam uji coba
lapangan.
5.3 Saran
Berdasarkan hasil analisis data, validasi, dan pembahasan, saran yang
dapat diberikan bagi pihak sekolah perlu menambah dan meningkatkan fasilitas
sekolah yang mendukung proses pembelajaran yang bervariatif seperti komputer,
viewer, sound system,dan alat-alat peraga lainnya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
106
DAFTAR PUSTAKA
Anitah, S. (2010). Media Pembelajaran. Surakarta: Yuma Pressindo
Arsyad, A. (2002). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Arsyad, A. (2007). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Darmawan, Deni. (2011). Teknologi Pembelajaran. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung: Sarana Tutorial Nurani
Sejahtera.
Gora, W., & Sunarto.(2010). PAKEMATIK Strategi Pembelajaran Inovatif
Berbasis TIK.Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Puspitosari, Heni A. (2010). Having Fun with Microsoft PowerPoint 2007.
Yogyakarta: PT. Skripta Media Creative.
Kustandi, Cecep. (2011). Media Pembelajaran; Manual dan Digital. Jakarta:
Ghalia Indonesia.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning. Cambridge, UK: Cambridge
University Press.
Metalia, Artika. (2012). Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk
Keterampilan Menyimak Cerita Bahasa Indonesia Kelas V SD Kanisius
Sorowajan Yogyakarta.(Skripsi tidak diterbitkan). Yogyakarta: Universitas
Sanata Dharma.
Munadi, Y. (2010). Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press.
Purbo, Guntoro. (2011).Penggunaan Multimedia Microsoft Office PowerPoint
Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPA Siswa Kelas IV SD N
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
107
Klondangan Semester I Tahun Pelajaran 2010/2011. (Skripsi tidak
diterbitkan). Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
Rositawaty, S. & Muharam, Aris. (2008). Senang Belajar Ilmu Pengetahuan Alam
4. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
Silfiana, Mety. (2009). Penerapan Pendekatan Pakem Untuk Meningkatkan
Kemampuan Mengapresiasi Dongeng Siswa Kelas V SD N Panjangrejo
Pundong Bantul Yogyakarta Tahun Ajaran 2009/2010. (Skripsi tidak
diterbitkan). Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
Sufanti, M. (2010). Strategi Pengajaran Bahasa dan Sastra Indonesia. Surakarta:
Yuma Pustaka.
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Bisnis: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif
dan R dan D. Bandung: Alfabeta.
Sukardjo. (2005). Kumpulan Materi Evaluasi Pembelajaran.Yogyakarta: Prodi
Teknologi Pembelajaran, Pps UNY.
Sukmadinata, Nana Syaodih. (2008). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung:
Alfabeta.
Trianto. (2010). Model Pembelajaran Terpadu Konsep, Strategi, dan
Implementasi Dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).
Jakarta: PT. BumiAksara.
Zuneldi, dkk. (2011). IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) 4. Jakarta: Yudhistira
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
108
Lampiran 1
Produk Multimedia Interaktif Final
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
109
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
110
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
111
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
112
Lampiran 2
Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia Untuk Ahli Materi
Petunjuk:
Berikanlah penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas media pembelajaran yang
dikembangkan dengan cara memberi tanda “√” pada kolom di bawah bilangan 1,
2, 3, 4, dan 5 sesuai dengan pendapat Anda.
Keterangan:
1: sangat kurang baik/sangat kurang tepat/sangat kurang sesuai
2: kurang baik/kurang tepat/kurang sesuai
3: cukup baik/cukup tepat/cukup sesuai
4: baik/tepat/sesuai
5: sangat baik/sangat tepat/sangat sesuai
A. Kualitas Materi Desain
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Standar kompetensi,
kompetensi dasar, dan
indikator dalam media
pembelajaran yang
dikembangkan sesuai
dengan sasaran
pembelajaran yang terdapat
dalam kurikulum.
2 Materi yang dikemas
dalam media sesuai dengan
alokasi waktu.
3 Pemilihan materi dalam
media pembelajaran
menarik dan sesuai
dengan taraf
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
113
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
perkembangan peserta
didik.
4 Media pembelajaran yang
dikembangkan
mempermudah
pemahaman materi
pembelajaran.
5 Sumber belajar yang
terdapat dalam media
pembalajaran yang
dikembangkan sudah
sesuai.
6 Kegiatan belajar yang
terdapat dalam media
pembelajaran yang
dikembangkan sesuai
dengan sasaran pembelajar.
7 Media pembelajaran yang
dikembangkan mendukung
kemandirian peserta didik.
8 Penggunaan bahasa mudah
dipahami sesuai dengan
perkembangan kognitif
siswa.
9 Kesesuaian soal dengan
materi
10 Kebenaran isi/konsep
sesuai dengan materi yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
114
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
disajikan
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
B. Komentar dan Saran Perbaikan
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
C. Kesimpulan
Materi pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan:
1. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan tanpa revisi.
2. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan dengan revisi sesuai saran.
3. Tidak layak untuk digunakan/uji coba lapangan
Yogyakarta, ................................
Ahli
Materi/Guru
________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
115
Lampiran 3
Kuisioner Penilaian Kualitas Multimedia Untuk Ahli Media
Petunjuk:
Berikanlah penilaian, kritik, dan saran terhadap kualitas media pembelajaran yang
dikembangkan dengan cara memberi tanda “√” pada kolom di bawah bilangan 1,
2, 3, 4, dan 5 sesuai dengan pendapat Anda.
Keterangan:
1: sangat kurang baik/sangat kurang tepat/sangat kurang sesuai
2: kurang baik/kurang tepat/kurang sesuai
3: cukup baik/cukup tepat/cukup sesuai
4: baik/tepat/sesuai
5: sangat baik/sangat tepat/sangat sesuai
A. Tampilan
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Ketepatan pemilihan
warna background.
2 Keserasian warna
tulisan dengan
background.
3 Katepatan pemilihan
audio visual.
4 Kejelasan
gambar,video.
5 Konsistensi tombol.
6 Ketepatan pemilihan
warna tombol.
7 Ketepatan pemilihan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
116
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
warna teks.
8 Ketepatan pemilihan
jenis dan ukuran huruf.
9 Tata letak (layout)
10 Tampilan desain slide
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
B. Penyajian
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Penyajian materi
dengan media tidak
berlebihan.
2 Kata-kata atau gambar
ringkas ‘to the point’
3 Penyajian materi
menggunakan lebih
dari satu media.
4 Penyajian materi 2
media, yaitu kata-kata
dan gambar/ animasi
secara berdampingan
(tidak terpisah)
5 Tata letak gambar tidak
mengganggu teks yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
117
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
ditampillkan.
6 Kemudahan
penggunaan media oleh
semua pihak
7 Penyajian bahasa yang
baku dan mudah
dipahami.
8 Penyajian slide dapat
menarik perhatian
siswa.
9 Penyajian slide
melibatkan siswa untuk
aktif.
10 Penyajian media
pembelajaran membuat
kegiatan pembelajaran
menyenangkan.
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
C. Pemrograman
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Kemudahan
berinteraksi dengan
media.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
118
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
2 Kejelasan petunjuk
penggunaan.
3 Kemudahan
penggunaan tombol.
4 Kecepatan animasi.
5 Pengaturan animasi.
6 Efisiensi teks.
7 Efisiensi penggunaan
slide.
8 Tingkat interaktifitas
siswa dengan media.
9 Kesesuaian tombol
dengan kegunaan.
10 Kelancaran jalannya
media.
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
D. Komentar dan Saran Perbaikan
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
119
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Kesimpulan
Materi pembelajaran yang dikembangkan dinyatakan:
1. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan tanpa revisi.
2. Layak untuk digunakan/uji coba lapangan dengan revisi sesuai saran.
3. Tidak layak untuk digunakan/uji coba lapangan
Yogyakarta, ................................
Ahli Media
________________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
120
Lampiran 4
PENILAIAN INSTRUMEN MULTIMEDIA UNTUK PESERTA DIDIK
Mohon peserta didik bersedia untuk menilai dengan cara cara memberi tanda “√”
pada kolom di bawah bilangan 1, 2, 3, 4, dan 5 serta memberi komentar desain
pembelajaran pada kolom yang telah tersedia.
Keterangan:
Angka 1 = Sangat kurang
Angka 2 = Kurang
Angka 3 = Cukup
Angka 4 = Baik
Angka 5 = Amat baik
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
1 Gambar yang
digunakan menarik.
2 Warna cerah dan
menarik
3 Materi mudah
dipahami
4 Bahasa mudah
dipahami
5 Suara jelas
6 Teks mudah untuk
dibaca
7 Media yang digunakan
dapat
menambah
pengetahuan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
121
No. Aspek yang dinilai Skala Penilaian
Komentar 1 2 3 4 5
8 Media mudah
digunakan
9 Tampilan materi tidak
membosankan
10 Media melibatkan
peserta didik dalam
kegiatan belajar
Jumlah
Total Penilaian
Kriteria Aspek
Pembelajaran
Komentar dan Saran Perbaikan
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Minggir, ................................
______________________
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
122
Lampiran 5
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
123
Lampiran 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
124
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Satuan Pendidikan : SD Negeri Daratan
Kelas / Semester : IV (empat) / II (genap)
Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
Alokasi Waktu : 3 x 35 menit (3 jp)
A. Standar Kompetensi :
10. Memahami perubahan lingkungan fisik dan pengaruhnya terhadap
daratan
B. Kompetensi Dasar
10.2. Menjelaskan pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap daratan
(erosi, abrasi, banjir dan longsor)
C. Indikator
1 Kognitif
a) Menyebutkan contoh pengaruh perubahan lingkungan fisik
terhadap daratan
b) Menjelaskan pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap
daratan seperti erosi, abrasi, banjir dan tanah longsor
2 Afektif
c) Bekerjasama dalam mengerjakan tugas kelompok
d) Menghargai pendapat teman sekelas
3 Psikomotorik
e) Menggunakan multimedia interaktif dalam pembelajaran IPA
D. Tujuan Pembelajaran
1 Kognitif
a) Setelah mempelajari materi pengaruh perubahan lingkungan fisik
terhadap daratan ini, siswa dapat menyebutkan minimal 3 contoh
pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap daratan dengan
tepat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
125
b) Setelah mempelajari materi pengaruh perubahan lingkungan fisik
terhadap daratan ini, siswa dapat menjelaskan minimal 3 pengaruh
perubahan lingkungan fisik terhadap daratan seperti erosi, abrasi,
banjir dan tanah longsor dengan benar
2 Afektif
c) Siswa dapat bekerjasama dalam mengerjakan tugas kelompok saat
pembelajaran IPA berlangsung
d) Siswa dapat menghargai pendapat teman sekelas saat
pembelajaran IPA berlangsung
3 Psikomotorik
e) Siswa dapat menggunakan multimedia interaktif dalam
pembelajaran IPA dengan benar
E. Materi Ajar (terlampir)
Pengaruh perubahan lingkungan fisik terhadap daratan
F. Model dan metode Pembelajaran
a. Model Pembelajaran : Cooperative Learning
b. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya jawab, Diskusi, Penugasan
G. Nilai Kemanusiaan
a. Menghargai teman
b. Kerjasama
c. Mandiri
d. Bertanggungjawab
e. Menciptakan hidup rukun dalam keluarga, sekolah, dan masyarakat
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Pembeajaran Alokasi
Waktu
1. Kegiatan awal
a) Guru memulai pembelajaran dengan mengucapkan salam
dan mengajak siswa untuk berdoa
b) Mengkondisikan siswa untuk siap mengikuti pembelajaran
10 menit
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
126
- Mengecek kesiapan siswa
- Mengatur tempat duduk siswa
c) Mengecek kehadiran siswa
d) Mengadakan apersepsi dengan melakukan tanya jawab
tentang pelajaran sebelumnya mengenai penyebab
perubahan fisik
e) Memotivasi siswa belajar dengan menyampaikan tujuan
yang akan dicapai.
Slide 5. Tujuan pembelajaran
2. Kegiatan inti
a) Guru membangi siswa menjadi beberapa kelompok kecil,
setiap kelompok diberi fasilitas komputer/laptop sebagai
sumber belajar.
b) Guru memberi penjelasan materi yang dipelajari dengan
bantuan multimedia interaktif, sebelumnya guru dan siswa
membaca petunjuk materi.
80 menit
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
127
Slide 6. Petunjuk materi
Slide 7 samapai slide 11. Materi pembelajaran
c) Guru dan siswa melakukan tanya jawab tentang materi yang
belum dimengerti.
d) Guru mengajak siswa menonton video 1, kemudian siswa
diminta menarik kesimpulan dari video yang sudah
ditonton.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
128
Slide 12. Video 1
e) Guru melanjutkan penjelasan materi dengan bantuan
multimedia interaktif.
Slide14 sampai slide 19. Materi pembelajaran
f) Guru mengajak siswa menonton video 2, kemudian siswa
diminta menarik kesimpulan dari video yang sudah
ditonton.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
129
Slide 18. Video 2
g) Guru dan siswa membaca petunjuk kuis.
Slide 20. Petunjuk kuis
h) Siswa mengerjakan soal kuis.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
130
Slide 21. Soal kuis
i) Guru megajak siswa untuk mencocokkan hasil kerja soal
kuis.
Slide 22. Kunci jawaban kuis
81 Kegiatan akhir
a) Siswa melakukan refleksi tentang kesulitan yang dihadapi
dalam materi yang telah dipelajari.
b) Siswa bersama dengan guru membuat kesimpulan
pelajaran.
c) Guru memberikan instruksi pada siswa untuk mngerjakan
soal evaluasi berupa 10 soal isian singkat yang ada di
multimedia interaktif.
Slide 23. Petunjuk evaluasi
15 menit
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
131
Slide 24 Soal evaluasi
d) Guru memberikan tugas rumah dan menyampaikan materi
yang akan datang.
e) Salam penutup.
L. Sumber Belajar, Media Pembelajaran, Alat dan Bahan
a. Sumber Belajar
Rositawaty, S. & Muharam, Aris. 2008. Senang Belajar Ilmu
Pengetahuan Alam 4. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen
Pendidikan Nasional
Zuneldi, dkk. 2011. IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) 4. Jakarta:
Yudhistira
Standar Isi Mata Pelajaran IPA
Kurikulum Sekolah
b. Media Pembelajaran
Multimedia interaktif
c. Alat dan Bahan
Laptop/komputer, viewer, spiker
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
132
J. Penilaian
1. Penilaian Kognitif
No. Nama siswa Skor ketepatan hasil jawaban
1.
2.
3.
Keterangan :
Benar = 1
Salah = 0
Skor = jumlah betul
Penilaian Afektif
No. Aspek Yang Dinilai Skor
1. Bekerjasama dalam mengerjakan tugas
kelompok
2. Menghargai pendapat teman sekelas
Skor :
1 = kurang
3 = cukup
5 = baik
Nilai = jumlah skor x 10
2. Penilaian Psikomotorik
Skor :
1 = kurang
3 = cukup
5 = baik
Nilai = jumlah skor x 20
No Aspek yang dinilai Skor
1. Menggunakan multimedia interaktif
dalam pembelajaran IPA
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
133
Catatan :
Nilai Akhir = Skor Kognitif + Skor Afektif + Skor Psikomotorik
3
Mengetahui,
Guru Kelas,
MM Ika Kurniastuti A. Ma. Pd.
NIP. ………………………….
Minggir, …………………..
Peneliti,
Andreas Hendri Kurniawan
NIM : 101134148
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
134
MATERI
Beberapa perubahan lingkungan menyebabkan kerusakan pada bumi. Hal tersebut
terjadi karena perubahan lingkungan yang tidak seimbang. Berikut ini adalah
beberapa akibat yang disebabkan oleh perubahan lingkungan yang tidak
seimbang.
1. Erosi
Erosi adalah peristiwa pengikisan yang terjadi pada tanah yang dapat
diakibatkan oleh air, angin, dan es.
Di kawasan hutan gundul, erosi sangat mudah terjadi. Hal tersebut terjadi
dikarenakan tidak ada tumbuhan yang dapat menghalangi laju air disaat
musim hujan dan laju angin disaat musim kemarau yang dapat mengikis tanah.
Dampak lebih lanjut dari erosi adalah tanah menjadi tandus dan tidak subur.
Hal tersebut terjadi karena lapisan tanah yang subur ikut terkikis air dan angin
2. Abrasi
Abrasi adalah peristiwa pengikisan daratan oleh gelombang air laut yang
bersifat merusak. Hal tersebut terjadi akibat kuatnya ombak yang menghantam
daratan.
Abrasi dapat menyebabkan berkurangnya luas daratan. Deburan ombak yang
terus menerus menghantam pesisir pantai menyebabkan daratan terus terkikis.
Abrasi akan terjadi dengan cepat jika tidak ada penahan ombak.
3. Banjir
Banjir adalah meluapnya air akibat sungai dan danau tidak dapat menampung
air. Banjir merupakan salah satu dampak dari perbuatan manusia yang tidak
menyayangi lingkungannya.
Banjir menyebabkan tanah daratan tertutup oleh genangan air. Banjir dalam
waktu lama sangat merugikan makhluk hidup di darat. Akibatnya, kegiatan
manusia pun menjadi lumpuh. Petani akan mengalami gagal panen jika banjir
melanda lahan pertaniannya.
Perbuatan yang dapat menyebabkan banjir :
• Membuang sampah ke sungai yang menyebabkan aliran air menjadi
tersumbat.
• Membuat bangunan dari tembok tanpa menyediakan peresapan air.
• Penebangan pohon yang tidak terkendali.
4. Tanah longsor
Tanah longsor adalah peristiwa meluncurnya tanah dan batuan akibat tanah
tersebut tidak dapat lagi menampung air dalam tanah. Biasanya longsor terjadi
pada tanah yang miring atau tebing yang curam.
Longsoran tanah dan batuan dapat menimbun lembah di bawahnya. Jika
pemukiman berada di sekitar lembah, maka peristiwa longsor dapat memakan
korban.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
135
Soal Kuis
Susunlah huruf-huruf dalam kotak dengan tepat sehingga dapat membentuk
suatu kata yang dapat menjawab pertanayaan yang ada.
1. Tanah longsor biasanya terjadi di daerah ….
t a r a n a d
2. Pengikisan tanah karena gelombang laut disebut ….
3. Tanah yang terkikis lapisan luarnya secara terus-menerus dapat menyebabkan
tanah menjadi ….
d a t s u n
4. Pengikisan tanah akibat aliran air sering disebut ….
r i s o e
5. Hujan yang terus-menerus turun dapat menyebabkan ….
j i n r a b
i g i n g t
b i r a s a
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
136
Lembar Jawab Evaluasi
Nama :………………
No. :………………
Petunjuk: Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan tepat!
1. Pengikisan tanah oleh aliran air disebut ….
2. Gelombang laut dapat menyebabkan terjadinya ….
3. Air hujan yang tidak dapat meresap kedalam tanah akan menyebabkan ….
4. Erosi yang terjadi terus-menerus dapat menyebabkan tanah menjadi ….
5. Peristiwa meluncurnya tanah akibat tanah tidak dapat lagi menampung air
dalam tanah disebut ….
6. Membuang sampah sembarangan dapat menyebabkan terjadinya ….
7. Daratan yang mengalami perubahan akibat pasang surut air adalah ....
8. Karang Bolong merupakan pantai tempat wisata yang indah,
pembentukannya disebabkan oleh ….
9. Batuan pada gambar di samping mengalami
pengikisan (erosi) oleh ….
10. Jika di dataran tinggi tidak ada pepohonan yang tumbuh maka akan
mengakibatkan terjadi peristiwa….
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
137
Kunci Jawaban
Soal kuis
1. Dataran tinggi
2. Abrasi
3. Tandus
4. Erosi
5. Banjir
Soal evaluasi
1. Erosi
2. Abrasi
3. Banjir
4. Tandus
5. Tanah longsor
6. Banjir
7. Pantai
8. Abrasi
9. Angin
10. Tanah longsor
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
138
Lampiran 7
Hasil Penilaian Ahli Materi I
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
139
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
140
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
141
Lampiran 8
Hasil Penilaian Ahli Materi II
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
142
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
143
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
144
Lampiran 9
Hasil Penilaian Ahli Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
145
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
146
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
147
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
148
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
149
Lampiran 10
Contoh Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Kelompok Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
150
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
151
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
152
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
153
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
154
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
155
Lampiran 11
Contoh Hasil Penilaian Siswa Uji Coba Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
156
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
157
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
158
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
159
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
160
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
161
Lampiran 12
Hasil Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil
No. Responden Item yang dinilai Total
Skor
Rata-
rata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Siswa 1 5 4 4 5 3 4 4 5 4 4 42 4.20
2 Siswa 2 4 5 3 3 4 4 4 5 4 5 41 4.10
3 Siswa 3 5 5 3 3 3 4 3 5 4 3 38 3.80
4 Siswa 4 3 5 4 4 5 4 3 3 4 3 38 3.80
5 Siswa 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 39 3.90
Jumlah Per Item 21 23 18 19 19 20 18 22 20 18 198 19.80
Rerata Skala 4.20 4.60 3.60 3.80 3.80 4.00 3.60 4.40 4.00 3.60 39.60 3.96
Kriteria B SB B B B B B SB B B B
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
162
Lampiran 13
Hasil Penilaian Uji Coba Lapangan
No. Responden Item yang dinilai Total
Skor
Rata-
rata 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Siswa 1 5 5 4 4 4 3 4 5 5 4 43 4.30
2 Siswa 2 3 5 4 4 4 5 4 4 5 4 42 4.20
3 Siswa 3 4 4 5 3 3 5 4 4 4 4 40 4.00
4 Siswa 4 4 5 3 4 4 4 5 5 5 3 42 4.20
5 Siswa 5 5 4 3 4 5 5 4 4 4 3 41 4.10
6 Siswa 6 5 4 4 5 4 5 4 4 5 4 44 4.40
7 Siswa 7 4 4 5 5 4 5 4 5 5 3 44 4.40
8 Siswa 8 5 4 4 4 5 5 3 5 4 4 43 4.30
9 Siswa 9 4 4 5 4 4 3 4 3 5 5 41 4.10
10 Siswa 10 5 3 4 3 5 4 5 4 4 4 41 4.10
11 Siswa 11 5 5 5 4 4 4 4 5 5 4 45 4.50
12 Siswa 12 4 5 4 4 4 5 3 4 4 4 41 4.10
13 Siswa 13 3 4 3 4 5 4 4 4 5 5 41 4.10
14 Siswa 14 5 4 4 5 5 3 5 4 4 3 42 4.20
Jumlah Per Item 61 60 57 57 60 60 57 60 64 54 590 59
Rerata Skala 4.36 4.29 4.07 4.07 4.29 4.29 4.07 4.29 4.57 3.86 42.16 4.22
Kriteria SB SB B B SB SB B SB SB B SB
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
163
Lampiran 14
Daftar Presensi Uji Coba Kelompok Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
164
Lampiran 15
Daftar Presensi Uji Coba Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
165
Lampiran 16
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
166
Lampiran 17
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
167
Lampiran 18
Foto Uji Coba Kelompok Kecil
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
168
Lampiran 19
Foto Uji Coba Lapangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
169
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
170
CURRICULUM VITAE
Andreas Hendri Kurniawan lahir di Sleman, 16 Mei
1991. Pendidikan dasar diperoleh di SD Kanisius Klepu, tamat
pada tahun 2004. Pendidikan menengah pertama diperoleh di
SMP Pangudi Luhur Moyudan, tamat pada tahun 2007.
Pendidikan menengah atas diperoleh di SMA Pangudi Luhur
St. Luis IX Sedayu Yogyakarta, tamat pada tahun 2010.
Pada tahun 2010, peneliti melanjutkan studi ke perguruan tinggi dan
terdaftar sebagai mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta pada
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah
Dasar. Pendidikan di perguruan tinggi diakhiri dengan menulis skripsi yang
berjudul “Pengembangan Multimedia Interaktif dengan Pendekatan PAKEMATIK
Pada Mata Pelajaran IPA Kelas IV SD Negeri Daratan”. Pengembangan
tersebut dilakukan di SD Negeri Daratan Yogyakarta.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI