pembuatan film animasi 3d - digilib.uns.ac.id

16
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “LEGENDA TARIAN SABUK JANUR” PADA SCENE DESA KEKERINGAN DENGAN TEKNIK RIGGING MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Disusun oleh: AFWAN AMIRUL MUCHSININ NIM. M3115011 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2018

Upload: others

Post on 16-Oct-2021

15 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D

“LEGENDA TARIAN SABUK JANUR”

PADA SCENE DESA KEKERINGAN DENGAN TEKNIK RIGGING

MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Disusun oleh:

AFWAN AMIRUL MUCHSININ

NIM. M3115011

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

2018

Page 2: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

LAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK RIGGING

MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO STUDI KASUS

“LEGENDA TARIAN SABUK JANUR” – SCENE PERTARUNGAN

Disusun Oleh:

AFWAN AMIRUL MUCHSININ

M3115014

Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan

dihadapan dewan penguji pada tanggal

...................................

Pembimbing Utama

Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.

NIP. 1984092620160901

Page 3: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “LEGENDA TARIAN SABUK

JANUR” PADA SCENE DESA KEKERINGAN DENGAN TEKNIK

RIGGING MENGGUNAKAN BLENDER ANIMATION STUDIO

Disusun Oleh:

AFWAN AMIRUL MUCHSININ

M3115011

Dibimbing Oleh:

Pembimbing Utama

Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.

NIP. 1984092620160901

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir

Program Diploma III Teknik Informatika pada hari

Dewan Penguji:

1. Penguji 1 Fendi Aji Purnomo S.S.i., M.Eng.

NIP. 1984092620160901

( )

2. Penguji 2 Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom, M.Cs.

NUPN. 9906006780

( )

3. Penguji 3 Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom., M.Eng.

NIK. 1985020120130201

( )

Disahkan Oleh:

Ketua Program Studi

Diploma III Tenik Informatika

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs.

NIP. 19810413 200501 1 001

Page 4: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : AFWAN AMIRUL MUCHSININ

NIM : M3115011

Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “LEGENDA TARIAN

SABUK JANUR” PADA SCENE DESA KEKERINGAN

DENGAN TEKNIK RIGGING MENGGUNAKAN

BLENDER ANIMATION STUDIO

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak

terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu

Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau

pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara

tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta, 2018

Afwan Amirul Muchsinin

NIM. M3115011

Page 5: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

ABSTRACT

Afwan Amirul Muchsinin. 2018. The Making of a 3 Dimensional Animation

Movie Titled The Legend of Tarian Sabuk Janur. Diploma III Program of

Informatics Engineering Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sebelas

Maret University.

Indonesian culture is now decreasing. Indonesian society is increasingly

influenced by outside culture through the development of technology that is

growing rapidly. culture is now increasingly eroded, one of them is the story of

"The Legend of the Tarian Sabuk Janur" originating from the Girimulyo

Karanganyar area which is increasingly lost in a foreign culture. Children today are

more proud when they understand foreign culture than the culture of their own

people.

Media education currently popular by the public one of them is the animated

film. The animated film "The Legend of Tarian Sabuk Janur" was made with the 3

Dimensional method, which has a duration of 5 minutes, with extension

specification .mp4, 1280x720 video resolution, and frame rate of 24 fps. In the

making of the film, using Blender Animation Studio Software.

Based on the questionnaire review, it can be seen that as many as 21% of

the public did not understand the Legend story of the Janur Belt Dance before

watching this animated film, and 44.4% understood the Legendary storyline of the

Janur Belt Dance after watching this film. While 55.6% strongly agreed to make

the film Legend of the Janur Belt Dance.

Keywords: Culture, The Legend of Tarian Sabuk Janur, 3D Animation

Page 6: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

ABSTRAK

Afwan Amirul Muchsinin. 2018. Pembuatan Film Animasi 3 Dimensi Berjudul

Legenda Tarian Sabuk Janur. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.

Kebudayaan indonesia kini semakin berkurang. masyarakat indonesia

semakin terpengarung dengan kebudayaan luar melalui perkembangan teknologi

yang semakin berkembang pesat. kebudayaan kini semakin terkikis, salah satunya

cerita “Legenda Tarian Sabuk Janur" yang berasal dari daerah Girimulyo

Karanganyar yang semakin hilang tertutup kebudayaan asing. Anak zaman

sekarang lebih bangga ketika paham dengan budaya asing dari pada budaya

bangsanya sendiri.

Media edukasi yang saat ini digemari oleh masyarakat umum salah satunya

adalah film animasi. Film animasi “Legenda Tarian Sabuk Janur” dibuat dengan

metode 3 Dimensi, yang memiliki durasi waktu 5 menit, dengan spesifikasi ekstensi

.mp4, resolusi video 1280x720, dan frame rate 24 fps. Dalam pembuatan film

tersebut, menggunakan software Blender Animation Studio.

Berdasarkan pengkajian kuisioner yang telah dilakukan, dapat diketahui

bahwa sebanyak 21 % masyarakat tidak mengerti tentang cerita Legenda Tarian

Sabuk Janur sebelum menonton film animasi ini, dan 44,4 % mengerti alur cerita

Legenda Tarian Sabuk Janur setelah menonton film ini. Sedangkan 55,6 % sangat

setuju untuk pembuatan film Legenda Tarian Sabuk Janur.

Kata Kunci : Kebudayaan, Legenda Tarian Sabuk Janur, Animasi 3D

Page 7: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

MOTTO

“Terkadang kita harus menggali jauh ke dalam diri kita sendiri untuk

menyelesaikan suatu masalah”

Patrick Star (SpongeBob SquarePants)

Page 8: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini dipersembahkan kepada:

Keluarga, khususnya Bapak, Ibu dan Kakak yang telah memberikan do’a

dukungan, dan motivasi selama saya menjalani masa perkuliahan dalam

mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta,

Bapak Fendi selaku dosen pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan,

dan mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini,

Dosen – dosen DIII Teknik Informatika yang telah sabar dan semangat dalam

memberikan ilmu yang bermanfaat kepada saya dan rekan – rekan,

Teman – teman TIA ‘15 yang telah menjadi keluarga baru bagi saya dan sudah

memberikan pengalaman yang berharga selama perkuliahan,

Teman - teman studio yang telah memberikan do’a dan dukungan selama saya

menjalani masa perkuliahan,

Almamater DIII Teknik Informatika ’15.

Page 9: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayahnya serta segala nikmat-Nya sehingga penulis

dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Pembuatan Film

Animasi 3D dengan Teknik Rigging Menggunakan Blender Animation Studio

Studi Kasus Legenda Tarian Sabuk Janur, Scene Desa Kekeringan”. Sholawat serta

salam semoga selalu tercurahkan kepada nabi Muhammad SAW yang telah

menunjukkan kepada kita jalan yang lurus.

Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan untuk

mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam menyelesaikan laporan ini penulis mendapatkan banyak dukungan

dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak

terima kasih kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D. selaku Dekan Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Abdul Aziz, S.Kom. M.Cs. selaku ketua program studi DIII Teknik Informatika

FMIPA UNS.

3. Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. selaku Dosen Pembimbing yang telah

memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan dalam

menyelesaikan Tugas Akhir ini.

4. Keluarga yang telah banyak memberikan doa, dukungan dan masukan yang

membangun.

5. Teman – teman yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi, dan

dukungan, serta solusi dalam memcahkan masalah.

6. Semua pihak terkait yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, atas bantuan

dan dukungannya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Page 10: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

Semoga Allah SWT memberikan balasan yang lebih baik kepada pihak-pihak

yang telah memberikan bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan Tugas Akhir

ini.

Demikian laporan Tugas Akhir ini penulis susun. Penulis berharap laporan

ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan bagi pembaca umumnya. Dalam

penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis menyadari masih banyak kekurangan

sehingga penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun.

Surakarta, Juli 2018

Penulis

Page 11: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

DAFTAR ISI

LAMAN PERSETUJUAN...................................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv

ABSTRACT ............................................................................................................ v

ABSTRAK ............................................................................................................. vi

MOTTO ................................................................................................................ vii

PERSEMBAHAN ................................................................................................ viii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... ix

DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi

DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2

1.3. Tujuan Pembuatan .................................................................................... 2

1.4. Manfaat Pembuatan .................................................................................. 2

1. Bagi Penulis .......................................................................................... 2

2. Bagi Pengguna ...................................................................................... 2

1.5. Batasan Masalah ....................................................................................... 2

1.6. Metodologi Pembuatan ............................................................................. 3

1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI ........................................ 5

2.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 5

2.2. Landasan Teori ......................................................................................... 6

2.2.1. Cerita Rakyat ..................................................................................... 6

2.2.2. Legenda Tarian Sabuk Janur ............................................................. 6

2.2.3. Film Animasi ..................................................................................... 8

2.2.4. Jenis – Jenis Film Animasi ................................................................ 9

2.2.5. Proses Pembuatan Animasi ............................................................... 9

Page 12: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

2.2.6. Teknik Rigging ............................................................................... 11

2.2.7. Gerakan Kamera.............................................................................. 12

2.2.8. Video ............................................................................................... 12

2.2.9. Audio ............................................................................................... 13

2.2.10. Blender Animation Studio ........................................................... 13

2.2.11. Adobe Premiere Pro .................................................................... 14

2.2.12. Adobe After Effect ...................................................................... 14

2.2.13. Adobe Photoshop ........................................................................ 15

2.2.14. CorelDraw ................................................................................... 15

2.2.15. Adobe Audition ........................................................................... 15

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN ............................ 17

3.1. Story Overview ....................................................................................... 17

3.1.1. Ide Cerita ......................................................................................... 17

3.1.2. Naskah Cerita .................................................................................. 17

3.1.3. Character Overview ........................................................................ 19

3.1.4. Storyboard ....................................................................................... 21

3.1.5. Work Breakdown ............................................................................. 24

3.2. Software dan Hardware ......................................................................... 25

3.2.1. Software .......................................................................................... 26

3.2.2. Hardware ........................................................................................ 27

3.3. Musik dan Suara ..................................................................................... 27

3.3.1. Pengisi Suara ................................................................................... 27

3.3.2 Backsound ....................................................................................... 28

3.4 Jadwal Kegiatan ..................................................................................... 25

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ...................................................... 29

4.1 Modeling Karakter .................................................................................. 29

4.1.1. Karakter Ki Sabuk Janur ................................................................. 29

4.1.2. Karakter Kelabang Raksasa ............................................................ 32

4.1.3. Hasil Modeling Karakter ................................................................. 32

4.2. Rigging Karakter .................................................................................... 34

4.3. Scene Overview ...................................................................................... 40

4.3.1. Opening Scene ................................................................................. 40

Page 13: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiii

4.3.2. Scene cuplikan Nyai Gadung Melati mengadakan sayembara ....... 40

4.3.3. Scene cuplikan Sabuk Janur beristirahat di Padang Rumput .......... 41

4.3.4. Scene cuplikan Ki Sabuk Janur bertarung dengan Kelabang Raksasa

41

4.3.5. Scene cuplikan Klabang Raksasa membantu Ki Sabuk Janur dalam

memindahkan batu ........................................................................................ 42

4.4. Rendering ............................................................................................... 42

4.5. Pengujian ................................................................................................ 43

4.5.1. Pengujian Fungsional Animasi ....................................................... 43

4.6.2. Kuisioner ......................................................................................... 44

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 52

5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 52

5.2. Saran ....................................................................................................... 52

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 53

Page 14: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Storyboard ........................................................................................... 21

Tabel 3. 2 Work Breakdown ................................................................................ 24

Tabel 3. 3 Jadwal pengerjaan film animasi 3D Legenda Tarian Sabuk Janur ..... 25

Page 15: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Concept Art Ki Sabuk Janur ........................................................... 19

Gambar 3. 2 Concept Art Nyai Gadung Melati ................................................... 20

Gambar 3. 3 Concept Art Kiongkong (Kelabang Raksasa) ................................ 21

Gambar 4. 1 modeling tubuh dan anggota badan Ki Sabuk Janur ...................... 30

Gambar 4. 2 modeling pakaian Ki Sabuk Janur .................................................. 30

Gambar 4. 3 modeling blangkon Ki Sabuk Janur ................................................ 31

Gambar 4. 4 modeling sarung Ki Sabuk Janur .................................................... 31

Gambar 4. 5 modeling karakter kelabang ............................................................ 32

Gambar 4. 6 hasil modeling karakter Ki Sabuk Janur ......................................... 33

Gambar 4. 7 hasil modeling karakter Kelabang Raksasa .................................... 33

Gambar 4. 8 Rigging Ki Sabuk Janur .................................................................. 34

Gambar 4. 9 Rigging Ki Sabuk Janur Tampak Depan ........................................ 35

Gambar 4. 10 Rigging Ki Sabuk Janur Tampak Samping .................................. 35

Gambar 4. 11 Rigging Ki Sabuk Janur Bagian Wajah ........................................ 36

Gambar 4. 12 Rigging Ki Sabuk Janur Bagian Wajah Tampak Samping ........... 36

Gambar 4. 13 Rigging Shape Ki Sabuk Janur ..................................................... 37

Gambar 4. 14 Rigging Shape Ki Sabuk Janur Tampak Depan ........................... 37

Gambar 4. 15 Rigging Shape Wajah Ki Sabuk Janur Tampak Depan ................ 38

Gambar 4. 16 Rigging Shape Wajah Ki Sabuk Janur Tampak Samping ............ 38

Gambar 4. 17 Rigging Kiongkong (Kelabang Raksasa) Tampak Samping ........ 39

Gambar 4. 18 Rigging Kiongkong (Kelabang Raksasa) Tampak Depan ............ 39

Gambar 4. 19 Opening Scene .............................................................................. 40

Gambar 4. 20 Scene cuplikan Nyai Gadung Melati mengadakan sayembara ..... 40

Gambar 4. 21 Scene cuplikan Sabuk Janur beristirahat di Padang Rumput........ 41

Gambar 4. 22 Scene cuplikan Ki Sabuk Janur bertarung dengan Kelabang

Raksasa .................................................................................................................. 41

Gambar 4. 23 Scene cuplikan Klabang Raksasa membantu Ki Sabuk Janur dalam

memindahkan batu ................................................................................................ 42

Page 16: PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D - digilib.uns.ac.id

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xvi

Gambar 4. 24 Grafik cetak pertanyaan 1 ............................................................. 44

Gambar 4. 25 Grafik cetak pertanyaan 2 ............................................................. 45

Gambar 4. 26 Grafik cetak pertanyaan 3 ............................................................. 45

Gambar 4. 27 Grafik cetak pertanyaan 4 ............................................................. 46

Gambar 4. 28 Grafik cetak pertanyaan 5 ............................................................. 46

Gambar 4. 29 Grafik cetak pertanyaan 6 ............................................................. 47

Gambar 4. 30 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 1 ................................ 47

Gambar 4. 31 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 2 ................................ 48

Gambar 4. 32 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 3 ................................ 48

Gambar 4. 33 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 4 ................................ 49

Gambar 4. 34 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 5 ................................ 49

Gambar 4. 35 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 6 ................................ 50

Gambar 4. 36 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 7 ................................ 50

Gambar 4. 37 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 8 ................................ 51

Gambar 4. 38 Grafik kuisioner Google Form Pertanyaan 9 ................................ 51