pembinaan perisian multimedia bagi pengajaran dan ... · 4.9.3 binaan prisma heksagon 49 4.10...
TRANSCRIPT
PEMBINAAN PERISIAN MULTIMEDIA BAGI PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TOPIK
UNJURAN ORTOGRAFIK SUDUT KETIGA
MOHMMAD HELME BIN SUPAAT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PEMBINAAN PERISIAN MULTIMEDIA BAGI PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TOPIK
UNJURAN ORTOGRAFIK SUDUT KETIGA
MOHMMAD HELME BIN SUPAAT
Laporan projek ini dikemukakan sebagai
memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Teknologi Serta Pendidikan
(Kejuruteraan Awam)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
FEBRUARI, 2004
iii
DEDIKASI
Ku panjatkan kesyukuran yang tidak terhingga ke hadrat Illahi. Rahmat serta limpah kurniaNya membawa daku ke jalan ini. Ku kalungkan kejayaan ini khas buat isteri tercinta, Azaraha Binti Ali. Pengorbanan, kesabaran dan ketabahanmu umpama api pembakar semangatku. Ku titipkan impian buat putera harapan kesayanganku, Muhammad Aqil Semoga suatu hari kau kan tiba jua ke destinasi ayahmu ini. Ku hidangkan nikmat kejayaan ini buat kedua ayah dan bonda yang dikasihi. Doamu yang tak kenal jemu telah berjaya membawa daku sampai kemari. Rakan-rakan seperjuanganku sekalian, Tongkat yang kalian berikan ketika daku kepincangan akan ku simpan sebagai kenangan di hari muka. Buat semua insan di sekelilingku, Tiada yang lebih mulia disisi Allah melainkan insan yang berilmu dan beramal dengannya. Semoga kita semua mendapat rahamt dariNya......Amin
iv
PENGHARGAAN
Assalamualaikum w.b.t
Dengan Nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Mengasihani. Ucapan
selawat dan salam kepada junjungan Nabi Muhammad s.a.w.
Berkat doa dan kesabaran, maka pada hari ini sempurnalah juga projek
pembinaan perisian ini. Kesempatan ini saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih
kepada Profesor Madya Dr. Widad bt. Othman selaku pensyarah pembimbing.
Tunjuk ajar, nasihat serta buah fikirannya yang membina membantu saya dalam
proses penghasilan projek ini.
Tidak dilupakan juga kepada Profesor Madya Dr. Rio Sumarni bt.
Shariffudin selaku pensyarah yang menyelia projek ini. Ternyata beliau tidak
keberatan untuk mencurahkan segala kepakaran beliau di dalam bidang multimedia
untuk memastikan projek ini terlaksana dengan jayanya.
Mengakhiri ucapan, saya sekali lagi ingin mengucapkan terima kasih kepada
semua pensyarah serta rakan-rakan seperjuangan yang terlibat secara langsung
mahupun tidak di dalam projek ini. Jasa baik semua pihak hanya tuhan sahaja yang
mampu membalasnya.
v
ABSTRAK
Pendidikan menjadi teras kemajuan sesebuah negara. Manakala Teknologi
Maklumat (IT) pula menjadi pemangkin kemajuan pendidikan negara masa kini.
Salah satu cabang IT yang semakin diberikan perhatian adalah Bidang Multimedia.
Pembangunan perisian merupakan sebahagian komponen yang penting dalam bidang
multimedia. Perisian sememangnya mempunyai potensi untuk dimajukan sebagai
alat bantu mengajar (ABM) terbaik memandangkan ciri-cirinya yang
menggabungkan elemen-elemen media seperti teks, grafik, animasi, video dan audio.
Untuk itu, projek ini telah memilih salah satu topik di dalam sukatan Lukisan
Kejuruteraan iaitu Unjuran Ortografik Sudut Ketiga untuk dibangunkan sebagai
sebuah perisian yang sesuai digunakan sewaktu proses pengajaran dan pembelajaran.
Bagi membantu pembina dalam pembangunan perisian ini, penggunaan perisian alat
pengarangan telah digunakan terdiri daripada Micromedia Flash MX sebagai tapak
utama perisian, Adobe Photoshop 6.0 dan ACDsee sebagai perisian pemanipulasian
gambar serta AutoCAD 2000. Perisian ini bersifat interaktif dimana ianya
membenarkan pengguna untuk meneroka ke mana-mana bahagian dengan bebas. Ini
bagi memastikan pengguna berminat serta tidak bosan untuk mengikuti pakej
perisian. Semoga pembinaan perisian ini mendatangkan manfaat yang berguna
kepada bidang pendidikan di negara ini. Beberapa cadangan juga telah diutarakan
untuk dipertimbangkan oleh pihak-pihak yang berkenaan seperti mewujudkan sebuah
unit pembangunan perisian di dalam Kementerian Pendidikan bagi mempertingkat
lagi mutu pendidikan yang diberikan kepada rakyat. Disamping itu guru-guru juga
perlulah melakukan tranformasi secara berani dengan menghasilkan perisian-perisian
berkaitan bidang kepakaran masing-masing bagi menggantikan penghasilah buku-
buku ilmiah seperti yang lazimnya dilakukan sebelum ini.
vi
ABSTRACT
Education plays an important role in the development of any country, while
Information Technology (IT) is the catalyst. One of the popular IT applications is
Multimedia. Software development is one of the important components in
multimedia. Software has the potential to be used as the best teaching aid combining
media elements such as text, graphic, animation, video, and audio. Therefore, one of
the topics in Engineering Drawing the Third Angle Projection is selected for this
project. To develop the software, authoring tools such as Macromedia Flash MX,
Adobe Photoshop 6.0, ACDsee and AutoCAD 2000 were used. This software has an
interactive characteristic where user can get in any part of its contents freely. This is
to make sure that user will be interest and not bored with the software. It is hoped
that software development will be beneficially to the education system. Suggestions
include the establishment of a software development unit in the Ministry of
Education that will produce software, which will upgrade the education level of the
people. Beside, teachers should be courageous enough to make a change from
writing academic books to producing software.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xv
BAB I PENGENALAN 1
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Pernyataan Masalah 5
1.4 Rasional Pemilihan Tajuk 6
1.5 Oblektif Pembinaan Perisian 7
1.6 Kepentingan Projek 7
1.7 Skop Projek 8
viii
BAB II SOROTAN PENULISAN 9
2.1 Pengenalan 9
2.2 Proses Pembelajaran 10
2.3 Teori Pembelajaran 11
2.3.1 Teori Konstruktif 11
2.4 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 12
2.5 Unjuran Ortografik 14
2.6 Penggunaan Multimedia Dalam Pendidikan 14
2.7 Takrif Mengenai Multimedia 15
2.7.1 Elemen-elemen dalam multimedia 16
2.7.1.1 Teks 17
2.7.1.2 Grafik 17
2.7.1.3 Bunyi (Audio) 18
2.7.1.4 Animasi 19
BAB III REKABENTUK PERISIAN 20
3.1 Pengenalan 20
3.2 Model Rekabentuk Pengajaran 20
3.2.1 Menganalisa Pelajar 22
3.2.2 Menyatakan Objektif 22
3.2.3 Memilih Kaedah, Media dan Bahan
Pengajaran 22
3.2.4 Menggunakan Media dan Bahan
Pengajaran 23
3.2.4.1 Teks 23
3.2.4.2 Grafik 24
3.2.4.3 Animasi 24
3.2.4.4 Audio 25
3.2.5 Penglibatan Pelajar dalam
Pembelajaran 25
3.2.6 Kaedah Penilaian Perisian 26
ix
3.3 Perkakasan Pembinaan dan Alat Pengarangan
(Authoring Tool) 27
3.3.1 Perkakasan Pembinaan 27
3.3.2 Alat Pengarangan 28
3.4 Carta Alir 28
3.5 Carta Alir Perisian 30
3.5.1 Bahagian Permulaan 30
3.5.2 Bahagian Isi Kandungan 30
3.5.2.1 Pengenalan 31
3.5.2.2 Bimbingan 31
3.5.2.3 Binaan 31
3.5.2.4 Latihan 31
3.5.2.5 Aplikasi 32
3.5.2.6 Bantuan 32
3.5.2.7 Keluar 32
BAB IV PERISIAN MULTIMEDIA
LUKISAN KEJURUTERAAN
(UNJURAN ORTOGRAFIK SUDUT KETIGA) 34
4.1 Pengenalan 34
4.2 Kaedah Pempakejan Perisian 34
4.3 Daftar 35
4.4 Loading 36
4.5 Montaj 36
4.6 Menu Utama 37
4.7 Pengenalan 38
4.7.1 Lukisan Ortografik 39
4.7.2 Objektif 40
4.7.3 Tujuan 41
4.8 Bimbingan 41
4.8.1 Konsep Unjuran 42
4.8.2 Konsep Unjuran Berpusat 42
4.8.3 Konsep Unjuran Selari 43
x
4.8.4 Jenis-Jenis Satah 44
4.8.5 Konsep Sudut Ketiga 45
4.9 Binaan 47
4.9.1 Binaan Piramid 47
4.9.2 Binaan Prisma Segitiga 49
4.9.3 Binaan Prisma Heksagon 49
4.10 Aplikasi 50
4.11 Latihan 51
4.12 Bantuan 53
4.13 Keluar 53
4.14 Analisis Penilaian Pakar 54
4.14.1 Bahagian A 55
4.14.2 Analisis Penilaian Bahagian B 56
BAB V PERBINCANGAN, RUMUSAN DAN CADANGAN 59
5.1 Pengenalan 59
5.2 Perbincangan 59
5.3 Rumusan 60
5.4 Cadangan 61
5.5 Penutup 63
BIBLIOGRAFI 64
LAMPIRAN A 68
xi
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK MUKA SURAT
3.1 Pemeringkatan Peratusan Skala Binari 27
3.2 Perwakilan bagi simbol-simbol dalam
carta alir 29
4.1 Pemeringkatan Peratusan Skala Binari 55
4.2 Latar belakang penilai 55
4.3 Peratusan penilaian dari segi Reka Bentuk
Informasi : Strategi Pengajaran 56
4.4 Peratusan penilaian dari segi Reka Bentuk
Persembahan 57
4.5 Peratusan penilaian dari segi Reka Bentuk
Interaksi 58
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1 Model ASSURE 21
3.2 Carta alir perisian unjuran ortografik sudut
ketiga 33
4.1(a) Paparan pertama skrin Pendaftaran 35
4.1(b) Paparan kedua skrin Pendaftaran 35
4.2 Paparan skrin loading 36
4.3 Paparan skrin Montaj 37
4.4 Paparan skrin Menu Utama 38
4.5 Paparan skrin Menu Pengenalan 39
4.6(a) Paparan skrin menu Konsep 40
4.6(b) Paparan skrin bentangan serta nama satah
unjuran 40
4.7 Paparan skrin Menu Objektif 40
4.8 Paparan skrin Menu Tujuan 41
4.9 Paparan skrin Menu Konsep Unjuran 42
4.10(a) Paparan pertama bagi Menu Konsep Unjuran
Berpusat 43
4.10(b) Paparan kedua Menu Konsep Unjuran
Berpusat 43
4.11(a) Paparan pertama Menu Konsep Unjuran
Selari 43
xiii
4.11(b) Paparan kedua Menu Konsep Unjuran
Selari 43
4.12(a) Paparan bahagian pertama Menu Jenis
Satah 44
4.12(b) Paparan menunjukkan nama bagi setiap
jenis sukuan yang muncul sebail sahaja
pointer tetikus dilalukan pada ikon hotspot 44
4.12(c) Paparan bahagian kedua bagi Menu Jenis
Satah 45
4.12(d) Salah satu paparan animasi bentuk sukuan
satah unjuran iaitu sukuan bagi satah sudut
ketiga. 45
4.13(a) Paparan pertama Menu Konsep unjuran
belum dibuat 46
4.13(b) Animasi pertama Menu Konsep Pandangan
Sisi Kanan 46
4.13(c) Animasi kedua menu Konsep, Pandangan
Sisi Kanan 46
4.13(d) Animasi ketiga menu Konsep, Pandangan
Atas (Plan) 46
4.13(e) Paparan terakhir untuk menu Konsep Objek
yang telah diunjurkan 46
4.14 Paparan menu Binaan 47
4.15(a) Skrin utama menu Binaan Piramid 48
4.15(b) Paparan menunjukkan unjuran sudut ketiga
bagi Piramid 48
4.15(c) Paparan menunjukkan kaedah penerangan
kedua Binaan Piramid sedang berjalan 48
4.15(d) Pandangan unjuran sudut ketiga bagi Piramid
yang terhasil 48
4.16 Paparan utama Menu Binaan Prisma Segitiga 49
4.17 Paparan utama Menu Binaan Prisma Heksagon 50
4.18(a) Paparan utama Menu Aplikasi 51
xiv
4.18(b) Salah satu paparan yang terdapat dalam Menu
Aplikasi 51
4.19(a) Paparan Menu Latihan 52
4.19(b) Keputusan bagi latihanyang dibuat oleh
pengguna. 52
4.19(c) Respon bagi setiap jawapan yang betul 52
4.19(d) Respon bagi setiap jawapan yang salah 52
4.20 Paparan Menu Bantuan 53
4.21(a) Paparan menunjukkan butang keluar yang
sedang aktif 54
4.21(b) Paparan skrin Menu Keluar 54
xv
SENARAI SINGKATAN
ABM : Alat Bantu Mengajar
CAI : Computer Assisted Instruction
CD : Compact Disk
CD-ROM : Compact Disk-Read Only Memory
CIE : Computer in Education
CLPP : Computer Literacy Pilot Project
CPU : Computer Processor Unit
IT : Information Technology
JPEG : Joint Photographic Experts Groups
KBSM : Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
MB : Megabyte
MSC : Multimedia Super Corridor
NITA : National IT Agenda
NITC : National IT Council
PBK : Pembelajaran Berbantukan Komputer
R&D : Research and Development
BAB I
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Bidang pendidikan adalah nadi kepada kemajuan sesebuah negara. Tanpa
sistem pendidikan yang kukuh, adalah sukar untuk sesebuah negara itu membangun
seterusnya mencapai kemajuan. Pada tahun 2003, Perdana Menteri ketika itu iaitu
Datuk Seri Dr. Mahathir Mohamad telah membocorkan rahsia pembangunan negara
ini. Beliau berkata, pendidikan adalah asas yang paling penting dalam pembangunan
negara dan dasar itu menjadikan negara ini maju dan berjaya.
“ Malaysia memperuntukan lebih 20 peratus daripada bajetnya untuk
pendidikan sedangkan kebanyakan negara lain membelanjakan untuk angkatan
tentera mereka. Tapi kami percaya hanya menerusi pendidikan kita boleh maju dan
seiring dengan negara lain,” katanya.
(Harian Metro, Jumaat 11 Julai 2003)
Hampir keseluruhan bidang yang berkaitan dengan kehidupan manusia kini
memerlukan bantuan komputer bagi tujuan memudahkan segala urusan serta
menjimatkan masa. Perubahan dunia sekarang berlaku dengan begitu mendadak dan
secara ledakan. Proses ini menyulitkan mereka yang tidak berubah bersamanya.
2
Menurut Alvin Toffler (1991), era baru ini adalah sebagai Ombak Ketiga atau The
Third Wave. lanya disifatkan oleh Toffler sebagai ledakan maklumat atau era
Teknologi Maklumat (IT).
Untuk itu sistem pendidikan bagi sesebuah negara haruslah bersifat dinamik
seiring dengan perkembangan semasa dunia. Perubahan yang hendak dilakukan
haruslah meliputi semua aspek, samada dari aspek kurikulum, prasarana, bahan
pengajaran dan pembelajaran serta kaedah pengajaran.
Kaedah pengajaran konvensional banyak bergantung kepada papan tulis
disamping berpusatkan guru. Pelajar bergantung sepenuhnya kepada guru didalam
memahami maksud yang tepat bagi sesuatu teori. Penggunaan pelbagai jenis bahan
media membantu meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran.
Pembelajaran berbantukan komputer masih merupakan sesuatu yang baru
dalam senario pendidikan negara ini. Namun demikian, kerajaan khususnya
Kementerian Pendidikan telah mengorak langkah dengan memperkenalkan
pembelajaran komputer secara sistematik kepada pelajar dengan bermulanya Sekolah
Bestari.
Terkini Berita Harian, dalam ruangan ‘Komputer’ melaporkan kerajaan juga
merancang memperkenalkan satu program akses internet baru, SchoolNet, untuk
kegunaan semua sekolah di seluruh negara termasuk di sekolah rendah dan
menengah dalam usaha merapatkan jurang digital dikalangan sekolah di negara ini.
Menteri Tenaga, Telekomunikasi dan Multimedia, Datuk Amar Leo Moggie berkata
SchoolNet ini juga merealisasikan usaha kerajaan mempercepatkan pengembangan
pelaksanaan program Sekolah Bestari ke seluruh negara (Berita Harian, Selasa 6 Mei
2003).
3
1.2 Latar Belakang Masalah
Kepesatan perkembangan teknologi mengheret sistem pendidikan negara ke
arah perubahan drastik. Pelbagai rancangan dan tindakan dilakukan bagi memastikan
pendidikan negara tidak ketinggalan dalam mengejar arus semasa. Bagi negara-
negara maju, mereka telah lama mengaplikasikan penggunaan komputer didalam
sistem pendidikan mereka. Oleh itu sesuatu perlu dilakukan bagi merapatkan jurang
yang besar ini.
Penggunaan komputer dalam pendidikan adalah merupakan langkah awal ke
arah mewujudkan masyarakat berteknologi selaras dengan hasrat Wawasan 2020.
Untuk mencapai matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan paradigma
diperlukan dalam acara pemikiran dan penggunaan teknologi (Wan Zahid, 1996).
Secara keseluruhannya sistem pendidikan negara ini masih mengamalkan
kaedah pengajaran secara tradisional. Kaedah ini tidak mampu lagi menarik minat
pelajar-pelajar untuk mengikuti pengajaran guru mereka. Lebih-lebih lagi pelajar-
pelajar kini telah terdedah dengan pelbagai bentuk teknologi multimedia seperti
internet dan merasakan suasana sekolah menjemukan mereka. Menurut Atan Long
(1988), salah satu sifat penting yang perlu ada pada seseorang guru ialah
menimbulkan minat pelajar terhadap pengajarannya.
Menurut Zoraini (1993) pula, minat yang timbul dalam setiap diri pelajar
akan mempengaruhi pembelajarannya. Apabila seseorang itu berminat dengan apa
yang dilakukan, maka beliau akan bersedia belajar dengan tekun sehingga mencapai
kejayaan. Ini bermakna proses pembelajaran pelajar akan berjalan dengan lancar dan
berkesan.
Di samping itu, kaedah tradisional juga menumpukan kepada penggunaan
buku teks. Kelemahan yang terdapat dalam teknik atau cara belajar adalah cuba
memahami semua perkataan dalam buku teks dan kesannya pelajar mengambil masa
yang lama untuk memahami isi pelajaran. (Siti Hawa Munji, 1993).
4
Bagi meransang minat serta meningkatkan tahap kefahaman para pelajar
sekaligus membantu guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran, kaedah
Pernbelajaran Berbantukan Komputer (PBK) merupakan antara jalan penyelesaian
yang terbaik..
Menurut Zoraini (1993) lagi, komputer dapat menghasilkan pembelajaran
yang menggunakan semua pancaindera kita. Komputer juga tidak mempunyai emosi
seperti manusia, oleh itu keadaan ini boleh menarik minat pelajar kerana seperti
mana yang kita ketahui, pelajar tidak suka dimarahi. Mereka bebas mengaplikasi
komputer mengikut kemahiran yang tersendiri. Ini juga dapat membantu proses
pembelajaran mereka.
Menurut Sezali (1995), komputer mempunyai pelbagai peranan dalam bidang
pendidikan. Antaranya, komputer menyenangkan proses pembelajaran dan
meningkatkan mutu pengajaran. Bantuan pelbagai warna grafik dapat dihasilkan di
samping kesan bunyi yang dapat menarik perhatian pelajar.
Persembahan sesuatu konsep tajuk dalam bentuk multimedia dapat
menimbulkan suasana pembelajaran yang lebih segar. Disamping itu, guru serta
pelajar mempunyai lebih pilihan dalam pengajaran dan pembelajaran.
Memandangkan pendidikan negara berada diambang perubahan kepada sains dan
teknologi, pembinaan perisian multimedia perlulah dilakukan dari sekarang.
Ketidaksangupan serta kekurangan ilmu multimedia menyebabkan kurangnya
pembabitan guru dalam pembinaan perisian multimedia untuk pendidikan.
5
1.3 Pernyataan Masalah
Minat serta kefahaman pelajar merupakan sesuatu yang sukar untuk
diterbitkan. Bagi mata pelajaran yang abstrak seperti lukisan kejuruteraan, guru-guru
terpaksa mengerah segala daya kreativiti dan imaginasinya agar apa yang
diterangkan sampai kepada pelajarnya.
Bagi tajuk Unjuran Ortografik umpamanya, pelajar perlu memahami konsep
pembinaan sesuatu bentuk atau objek. Untuk mengatasi masalah ini, guru terpaksa
membina objek sebenar agar pelajar dapat gambaran konsep yang ingin disampaikan.
Cara ini memerlukan kos yang agak besar serta masa yang agak panjang untuk
penyediaannya. Terdapat juga kaedah dimana guru menggunakan ilustrasi ataupun
gambar statik namun ianya masih belum dapat memberikan gambaran yang jelas
kepada pelajar.
Menurut Raja Azman Shah (1999), pernyataan ahli psikologi menunjukkan
bahawa seseorang guru harus mencipta suasana pengajaran dan pembelajaran yang
dapat merangsangkan minat murid, disamping sentiasa memikirkan kebajikan dan
keperluan mereka.
Biasanya guru-guru akan menggunakan Alat Bantu Mengajar (ABM) seperti
alat visual untuk menarik minat pelajar terhadap sesuatu pembelajaran. Jika untuk
tajuk-tajuk lain, alat-alat visual ini akan hilang kesannya jika selalu digunakan
kerana pelajar tidak dapat berinteraksi secara terus dengannya. Oleh itu penggunaan
komputer perlu kerana pelajar dapat berinteraksi dengannya disamping masih
mempunyai alat audio-visual.
Zoraini (1993), dalam zaman teknologi maklumat kini, kita perlu cekap
menjalankan tugas seberapa baik yang mungkin. Komputer merupakan alat
teknologi yang canggih yang boleh membantu kita dalam pendidikan. Ianya dapat
meningkatkan produktiviti, kecekapan dan keberkesanan dalam sistem pendidikan
negara. Masa yang paling sesuai untuk semua golongan pendidik tahu mengguna
serta mengaplikasikannya dalam pengajaran dan pembelajaran.
6
Oleh yang demikian, adalah difikirkan wajar untuk membangunkan perisian
berbantukan komputer multimedia di bawah tajuk “Unjuran Ortografik Sudut
Ketiga” dalam sukatan pelajaran Lukisan Kejuruteraan Tingkatan 4 sekolah
menengah teknik ini. Pembinaannya dibuat dengan memastikan perisian ini menepati
ciri-ciri berunsurkan kehendak tempatan, bersifat interaktif, serta memenuhi
kehendak Falsafah Pendidikan Negara.