pembangunan bahan e-pembelajaran berasaskan … · two formats, html and powerpoint, and...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN BAHAN E-PEMBELAJARAN BERASASKAN SISTEM
PENGURUSAN KURSUS :MOVEMENT OF SUBSTANCES ACROSS THE
PLASMA MEMBRANE, CELL DIVISION AND NUTRITION
ROSNITA MAT RASHID
Laporan projek ini dikemukakan
sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains serta Pendidikan (Sains)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
April, 2008
ii
iii
DEDIKASI
Alhamdulillah. Syukur ke hadrat Allah yang Maha Esa Kerana dengan izin dan limpah kurniaNya,
laporan projek ini berjaya disiapkan dengan jayanya.
Istimewa buat ibu tersayang...
anak mama Arisya Ardani yang di rindui dan disayangi, dan tidak lupa buat akak Fauziah Mohd Nawawi
yang tidak pernah dilupakandan sentiasa membantu dan berkongsi suka dan duka.
Terima kasih atas sokongan, harapan, dorongan dan pengorbanan kalian!
iv
PENGHARGAAN
Assalamualaikum w.b.t. Bersyukur ke hadrat ilahi dengan limpah kurnianya saya telah diberi kekuatan
untuk menyempurnakan Projek Sarjana Muda (PSM) ini dengan jayanya. Setinggi-
tinggi penghargaan ikhlas kepada penyelia Projek Sarjana Muda, Prof. Madya Dr.
Hjh Zaleha Ismail, kerana kesanggupan dan dedikasi beliau dalam memberikan
bimbingan, nasihat serta cadangan sepanjang proses menyempurnakan penulisan
laporan Projek Sarjana Muda ini.
Penghargaan juga ditujukan kepada ahli keluarga yang tercinta. Terima kasih
di atas sokongan dan doa yang diberikan kepada saya sepanjang tempoh
penyelidikan ini.
Tidak lupa juga, saya ingin merakamkan terima kasih kepada rakan-rakan
yang sudi menghulurkan bantuan bila-bila masa diperlukan seterusnya semua pihak
yang terlibat secara langsung atau tidak langsung sepanjang penyelidikan ini
dijalankan.
v
ABSTRAK
Teknologi terkini e-pembelajaran telah berjaya mempengaruhi sistem
pendidikan di semua peringkat dari sekolah rendah hinggalah ke Institut Pengajian
Tinggi (IPT). Untuk mewujudkan komuniti pembelajaran terbuka dalam dunia
pendidikan yang berasaskan web, e-pembelajaran dilihat sebagai satu alternatif yang
berkesan. Walau bagaimanapun, keberkesanan e-pembelajaran bergantung kepada
unsur pedagogi yang diterapkan kepadanya. Dalam pembangunan projek ini, satu
sistem pengurusan kursus yang dikenali sebagai MOODLE telah dipilih
memandangkan rekabentuknya menyokong prinsip konstruktivisme sosial. Bagi
melancarkan lagi proses pembangunan, model ASSURE digunakan bagi membantu
pembangun dalam merancang dan membangunkan projek web portal. Bahan e-
pembelajaran yang dibangunkan ini merangkumi tiga tajuk iaitu ‘Movement of
Substance across Plasma Membrane’ ‘Cell Division’ dan ‘Nutrition’.. Untuk setiap
topik disajikan dengan pelbagai sumber dan aktiviti pembelajaran mengikut
kurikulum Biologi Tingkatan empat. Nota guru disediakan dalam dua format iaitu
HTML dan Power Point manakala nota pelajar disediakan dalam format 'Lesson'.
Latihan dalam 'Quizzes' dibina berdasarkan miskonsepsi dan kesalahan lazim. Selain
itu, web portal ini juga menyediakan kuiz interaktif dalam 'Hot Potatoes Quiz',
‘Forum’ bagi membincangkan segala masalah pembelajaran dan ‘Chat’ sebagai
ruangan perbincangan tugasan berkumpulan. Keistimewaan sistem e-pembelajaran
ini di antaranya ialah pelajar dijangka dapat memanafaatkan untuk tujuan
pembelajaran kendiri dan pembelajaran kolaboratif dengan keupayaannya untuk
memberi maklumbalas yang spontan, memperolehi bimbingan daripada guru
mahupun rakan-rakan di mana gaya pembelajaran ini sukar dicapai dalam sistem
pendidikan tradisional.
vi
ABSTRACT
The latest technology, e-learning has been successful in influencing education
at all levels from primary to university level. To create an open learning community
in the world of education that is web based, e-learning is seen as an effective
alternative. However, the effectiveness e-learning is dependent on the pedagogical
elements infused in it. The construction of a web-portal uses the course management
system, MOODLE. MOODLE is chosen because it supports the principles of Social
Constructivism. To accelerate the construction process, the ASSURE model is used
to help constructor planned and constructed the web portal project. The e-learning
materials constructed are ‘Movement of Substance across Plasma Membrane’ ‘Cell
Division’ and ‘Nutrition’. Each topic is provided with various resources and learning
activities in accordance with biology form four curriculum. Teachers’ notes are in
two formats, HTML and PowerPoint, and students’ note in the form of ‘Lesson’
format, students’ practice in the form of ‘Quizzes’ constructed based on
misconceptions and common errors. Other than that, the web portal also provides
interactive quiz in the form of ‘Hot Potatoes Quiz’, a forum used for discussion a
problems and chat section used for discussion assignment in group. The
exceptionality of this web portal is that students and teachers will be able to utilize it
for self-learning and collaborative learning and its ability to provide instant feedback,
guidance from teachers and friends alike. This is difficult to achieve in the traditional
education system.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PERHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xiv
SENARAI LAMPIRAN xv
1 PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan 1
1.1 Latar Belakang Masalah 2
1.2 Pernyataan Masalah 7
1.3 Objektif Projek 7
1.4 Skop dan Batasan Projek 8
1.5 Skop Projek 9
1.6 Kepentingan Projek 10
1.6.1 Pelajar 10
1.6.2 Pengajar 10
1.6.3 Ibubapa 11
.6.4 Masyarakat 11
viii
1.7 Kerangka Teori Projek 12
1.8 Definisi Istilah 13
1.8.1 Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) 14
1.8.2 Pelajar 14
1.8.3 Web Portal Pendidikan 14
1.9 Penutup 15
2 SOROTAN PENULISAN
2.0 Pengenalan 16
2.1 E-Pembelajaran 16
2.1.1 Distance Learning 19
2.1.2 Open Learning 19
2.1.3 Akademik e-pembelajaran 20
2.1.4 Korporat e-pembelajaran 20
2.1.5 Komuniti e-pembelajaran 21
2.1.6 E-pembelajaran Di Luar Negara 22
2.1.6.1 EduTest @ Home 22
2.1.6.2 EduTest @ Class 23
2.1.6.3 EduTest @ School 23
2.2 Kebaikan E-Pembelajaran 24
2.2.1 Keluasan Penggunaan 24
2.2.2 Kos Efektif 24
2.2.3 Sumber Maklumat Terkini 25
2.2.4 Perkongsian Maklumat 25
2.2.5 Penyebaran Maklumat Secara Serentak 26
2.2.6 Interaktif 26
2.2.7 Pembelajaran Kolaboratif 26
2.3 Kelemahan E-Pembelajaran 27
2.3.1 Infrastruktur Yang Terbatas 27
2.3.2 Kemahiran Yang Terbatas 27
2.3.3 Penyediaan Bahan E-Pembelajaran 28
2.4 E-Pembelajaran Di Malaysia 28
2.4.1 Di Peringkat Sekolah 29
ix
2.4.2 Di Peringkat Universiti, Institut Dan Maktab 31
2.4.2.1 Learning Management System(LMS) 32
2.5 Perbezaan E-Pembelajaran Dan Pembelajaran Tradisional 33
2.6 Teori Konstruktivisme Dan Hubungan dengan 34
E-Pembelajaran (Web Portal)
2.6.1 Ciri-ciri Konstruktivisme 35
2.7 Penutup 35
3 PROSEDUR PEMBANGUNAN 3.0 Pengenalan 37
3.1 Kaedah Pelaksanaan 38
3.1.1 Analilis Pelajar 39
3.1.2 Penyataan Objektif 40
3.1.3 Memilih Kaedah, Media Dan Bahan Pengajaran 42
3.1.4 Menggunakan Media dan Bahan 42
3.1.4.1 Nota Pengajaran Guru (Teacher’s Note) 43
3.1.4.2 Bahan Pembelajaran Pelajar 46
(Students’ Lesson)
3.1.4.3 Quiz 49
3.1.4.4 Hot Patatoes 51
3.1.4.5 Tugasan (Assignment) 54
3.1.4.6 Forum 55
3.1.4.7 Chat 55
3.1.4.8 Jurnal 56
3.1.5 Memerlukan Penyertaan Daripada Pelajar 56
3.1.6 Menilai Dan Mengubahsuai 57
3.2 Penutup 57
4 PEROLEHAN PEMBANGUNAN
4.0 Pengenalan 58
4.1 Web Portal ”Movement Substances Across The Plasma 58
Membrane, Cell Division dan Nutrition”
4.2 Reka Bentuk Web Portal “Movement Substances Across 59
The Plasma Membrane, Cell Division dan Nutrition”
x
4.2.1 Login 60
4.2.2 Susun Atur kandungan Web Portal 61
”Movement Substances Across The Plasma
Membrane, Cell Division dan Nutrition”
4.2.2.1 Struktur Penyampaian 61
4.2.2.2 Sumber (Resources) 65
4.2.2.3 Aktiviti Secara Online (Online Activities) 66
4.2.2.4 Forum Dan Chat 72
4.3 Penutup 76
5 RUMUSAN DAN CADANGAN
5.0 Pengenalan 77
5.1 Rumusan 77
5.2 Masalah Yang Dihadapi 79
5.3 Kebaikan Web Portal 80
5.4 Kelemahan Web Portal 82
5.5 Cadangan 83
5.6 Kesimpulan 84
5.7 Penutup 85
RUJUKAN 86
LAMPIRAN A 91
LAMPIRAN B 143
xi
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK HALAMAN
2.7 Perbezaan E-Pembelajaran Dan Pembelajaran 34
Tradisional
3.1 Objektif Pembelajaran 40
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK HALAMAN
1.1 Kerangka Teori Projek 12
3.1 Files Di Dalam MOODLE 44
3.2 Slot ‘Link to a file or web page’ 45
3.3 Slot ‘Link to a file web page’ (Setelah Dipilih) 46
3.4 Slot ‘Lesson’ 47
3.5 Slot ‘Lesson’ (Setelah Dipilih) 48
3.6 Slot ‘Lesson’ (Setelah Save Changes) 48
3.7 Slot Quiz 49
3.8 Slot Quiz (Setelah Dipilih) 50
3.9 Slot Quiz (Setelah Save Changes) 51
3.10 Antaramuka Hot Potatoes 52
3.11 Pembinaan Jcross 53
3.12 Pembinaan JCross (add clue) 53
3.13 Pembinaan Jcloze 54
4.1 Skrin Login 60
4.2 Skrin Topik Outline 63
4.3.1 Skrin Bagi Topik 63
(Movement Of Substances Across The
Plasma Membrane)
4.3.2 Skrin Bagi Topik (Cell Division ) 64
4.3.3 Skrin Bagi Topik (Nutrition) 64
4.4.1 Contoh Skrin Nota HTML Format (Topik 3.1) 65
4.4.2 Contoh Skrin Nota .ppt Format (Topik 3.1) 66
xiii
4.5 Contoh Skrin Nota Dalam Format Lesson 69
4.6 Contoh Skrin Paparan Student Practice 70
Bersertakan Maklumbalas
4.7 Salah Satu Contoh Hot PotatoesQuiz 71
4.8 Maklum Balas dan Markah Untuk 72
Jawapan (Crossword)
4.9 E-Forum Yang Ditujukan Kepada Pelajar 74
4.10 Discussion Room 75
xiv
SENARAI SINGKATAN
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
MOODLE - “Modular Object-Oriented Dynamic Learning”
HTML - Hypertext Markup language
xv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK HALAMAN
A Analisis Soalan 91
B Borang Soal Selidik 143
BAB 1
PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan
Internet yang menjadi tunjang kepada perkembangan pesat dalam sektor IT
telah berupaya mewujudkan suasana baru dalam kehidupan masyarakat seluruh
dunia. Mengikut sejarah, perkembangan Internet telah bermula sejak tahun 60an
hingga sekarang di mana pada awalnya ianya digunakan sebagai medium komunikasi
bagi tujuan penyelidikan antara universiti kemudiannya dimajukan untuk bidang
ketenteraan. Komunikasi yang bergantung pada talian telefon dengan kelajuan
110bait/saat membolehkan pihak tentera berkomunikasi dengan lebih cekap dan
efisien sekiranya berlaku peperangan dan ianya lebih menjimatkan dan terjamin
daripada menggunakan cara konvensional seperti surat dan sebagainya.
Perkembangan sektor Teknologi Informasi ( IT ) pada masa kini masih lagi
berlaku dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan ilmu
pengetahuan dalam bidang informasi dan komunikasi sehingga mampumenghasilkan
pelbagai alat bagi mendukung keperluan perkembangan Teknologi Informasi,
bermula dari sistem komunikasi secara LAN, WAN, Wireless, Intranet dan Internet
sehinggalah kepada alat komunikasi seperti komputer, dan telefon bimbit yang
membolehkan manusia berinteraksi sama ada secara satu mahupun dua hala.
Pengenalan Teknologi Informasi dalam industri pendidikan memainkan peranan
2 penting dalam menyebarkan ilmu pengetahuan secara cepat, efisien dan kos efektif
ke seluruh kawasan di Malaysia.
Perkembangan kemudahan jalur lebar (broadband) oleh syarikat-syarikat
telekomunikasi seperti TMNet dan Jaring telah merealisasikan perancangan untuk
memperkenalkan dan membekalkan sekolah-sekolah dengan kemudahan makmal
komputer yang serba lengkap dengan elemen multimedia dan Internet bagi
memudahkan dan menceriakan lagi proses pengajaran dan pembelajaran yang dilalui
guru dan pelajar. Pembelajaran yang lebih menjurus kepada alam siber membantu
pelajar dan guru untuk lebih mudah mencari maklumat dan berinteraksi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Pembelajaran formal lagi terhad ketika di dalam kelas
sahaja tetapi boleh juga dilanjutkan secara informal di luar waktu persekolahan
dengan wujudnya Sistem E-pembelajaran yang semakin penting bukan sahaja dalam
bidang pendidikan tetapi juga dalam bidang-bidang lain.
1.1 Latar belakang Masalah
Sistem pembelajaran berasaskan web adalah sistem pembelajaran yang
terbuka dan fleksibel. Sesungguhnya potensi web dalam pendidikan ini amat luas
sekali. Sebagai contoh, laman web ‘Ask Dr Sains’ membenarkan guru dan pelajar
mengemukakan soalan. Dengan menggunakan enjin pencarian google dan
menaipkan kata kunci Ask Dr Sains membolehkan guru dan murid melawat tapak
web yang menyediakan staf bagi menjawab soalan Sains yang dikemukakan.
Pendekatan pengajaran tradisional terlalu menekankan pelajar belajar bawah
arahan. Namun pandangan baru bahawa pelajar membina pengetahuan mereka telah
menyebabkan perubahan dalam konsep dan teori pengajaran pembelajaran. Pelajar
3 memainkan peranan aktif dalam usaha menuntut ilmu pengetahuan dan guru hanya
sebagai fasilatator. Tambahan pula, perkembangan teknologi dan informasi yang
pesat menyeru persekitaran pembelajaran yang interaktif. (Davier et al, 2003).
Pengenalan kepada Sekolah Bestari adalah merupakan satu senario dalam
pendidikan alaf baru di Malaysia bersesuaian dengan perkembangan teknologi, sosial
dan budaya masa kini. Perkembangan seumpama ini memerlukan institusi
pendidikan memberi penekanan kepada pembelajaran berbudaya fikir, pemusatan
kepada pelajar, penggunaan pelbagai media dan teknologi secara bijak, strategi
pengajaran dan pembelajaran yang berkesan serta pengurusan sekolah yang efektif.
Amalan guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah Bestari
seharusnya menyediakan tugasan yang lebih mencabar dalam aktiviti-aktiviti yang
dijalankan dalam sesuatu pakej pembelajaran yang memerlukan analisis dan
penyiasatan secara kolaboratif dan koperatif dalam menyelesaikannya.
Mengemukakan soalan-soalan yang memerlukan pelajar-pelajar lebih banyak berfikir
dan menjanakan minda serta menggunakan banyak bahan dari sumber-sumber yang
mudah didapati hasil daripada perkembangan teknologi ke arah memenuhi dan
mencapai hasil pembelajaran.
Keberkesanan pendidikan di sekolah Bestari dapat dilihat melalui peranan
guru dan pelajar dalam proses pembelajaran melalui kurikulum yang lebih mantap
dan bersepadu. Dalam pada itu, guru berusaha menggunakan pendekatan yang
berfokuskan pembelajaran dan pelajar, pendekatan yang berpusatkan pemikiran dan
berorientasikan proses dengan bertujuan mengoptimumkan potensi pelajar dalam
proses mencari ilmu yang lebih bersifat pembelajaran terarah kendiri (self-directed),
bergerak pada kemampuan kendiri (self-paced) dan pemerolehan sumber maklumat
secara akses kendiri (self-accessed).
4
Beberapa tahun yang lalu, institusi pendidikan tinggi di Australia dan luar
negara telah melabur dan memperuntukkan wang dalam inisiatif e-pembelajaran
(e-learning). Contohnya, Universiti RMIT telah memperuntukkan sebanyak
AUS$50 juta pada tempoh 1999 hingga 2001 demi memenuhi keperluan teknologi
maklumat universiti tersebut. Universiti Melbourne turut memperuntukkan $12 juta
sejak 1997 dari segi multimedia untuk mempertingkatkan kualiti pengajaran dan
pembelajaran. (Alexander, 2001). Menurut Bates (1997), usaha pelaburan dalam e-
pembelajaran begitu hangat kerana mereka percaya bahawa penggunaan teknologi
dalam institusi pendidikan tinggi dapat mempertingkatkan kualiti pembelajaran,
mengurangkan kos pendidikan di samping menambahkan keberkesanan dalam
pendidikan.
Potensi e-pembelajaran melalui web memang tidak dapat dinafikan
membantu dan menambah baik pengajaran dan pembelajaran di samping
membekalkan satu alternatif bagi menyelesaikan masalah pengajaran dan
pembelajaran dan ini dapat dimanfaatkan dengan Moodle (Modular Object Oriented
Dynamic Learning Environment). Sebenarnya Moodle adalah sejenis perisian
(software) atau sistem pengurusan kursus yang tidak jauh berbeza berbanding dengan
pembelajaran persekitaran visual (Visual Learning Environment) secara on-line
seperti Blackboard, WebCT or Teletop, tetapi Moodle berbeza dari satu major aspek
iaitu : ia mempunyai lesen Open Source. Ini bermakna Moodle boleh diperolehi
dengan percuma dan sesiapa pun berhak melihat kod sumbernya malah
menukarkannya dengan tujuan memperbaiki kelemahan supaya lebih canggih
aplikasinya. (Martin Dougiamas, 2000)
Persekitaran e-pembelajaran menggalakkan kerjasama antara pelajar tanpa
kehadiran mereka secara fizikal di sesuatu tempat. Logiknya pelajar di sekolah
menengah memang tidak berjauhan antara satu sama lain, namun kemungkinan besar
mereka tidak berada dalam kelas yang sama dan mempunyai jadual waktu yang
berbeza-beza. Menurut Weller and Mason (2000) “time is the new distance”.
Sebagaimana kekurangan masa, jarak yang jauh memang menjadi alasan utama
5 pelajar tercicir daripada suatu matapelajaran. Moodle dalam konteks ini dapat
menangani kekangan tempat dan masa demi melaksanakan tugasan secara koperatif
pada peringkat sekolah. Tugasan ini memerlukan kerjasama dan usaha yang sewajar
membuahkan hasil; mencari penyelesaian masalah bersama ataupun membincangkan
topik bersama.
E-pembelajaran bukan sesuatu yang baru malahan mengalami perkembangan
pesat sekali di dunia pendidikan. Mekanisme proses pengajaran dan pembelajaran
dengan menggunakan Moodle lantas akan memberikan satu cabaran kepada guru dan
pelajar di sekolah Bestari mahupun sekolah biasa. Menurut Pat Jefferies dan Fiaz
Hussain (1998) e-pembelajaran mempelbagaikan persekitaran pembelajaran
kolaboratif yang akan mempertingkatkan strategi penyelesaian masalah. Dengan itu
e-pembelajaran menggalakkan revolusi dalam pendidikan di mana satu persekitaran
pembelajaran yang baru berdasarkan prinsip pembelajaran aktif mencerminkan
perubahan daripada pemusatan guru kepada pemusatan pelajar. Dengan ini, Moodle
dapat memainkan peranan yang mustahak dari konteks persekitaran pembelajaran
berdasarkan pembelajaran aktif.
Kebanyakan konsep pemusatan pelajar adalah berasaskan teori
konstruktivisme yang menyatakan bahawa pengetahuan mesti dibina oleh pelajar
sendiri dan bukan “spoon-feeding” oleh guru semata-mata. Oleh itu pembinaan
pengetahuan adalah proses yang dinamik yang memerlukan penglibatan pelajar
secara aktif dalam pembelajaran. Teori konstruktivisme dalam pembelajaran diterima
secara meluas dalam bidang pendidikan termasuklah pendidikan berasaskan web.
Teori konstruktivisme sosial pula sejajar dengan pembelajaran online. Teori
konstruktivisme sosial menyatakan ilmu pengetahuan dibina melalui interaksi sosial.
Kajian Rovai (2002) telah menunjukkan bahawa terdapat hubungan yang kuat antara
komuniti dan pembelajaran. Pelajar yang terlibat dalam e-pembelajaran dapat
merasai komuniti di sekeliling dan mereka tidak lagi berasa keseorangan dalam
pembelajaran dan mempunyai berpuas hati terhadap program akademik yang
disediakan. Apa yang penting pelajar bertanggungjawab terhadap pembelajaran
6 mereka dan peranan guru hanya menyediakan persekitaran pembelajaran yang efektif
kepada mereka.
Moodle telah direka khas untuk rangka kerja pendidikan berlandaskan teori
konstruktivisme sosial akan memberikan persekitaran pembelajaran yang bermakna
kepada pelajar. Ini disokong oleh kajian bahawa epistemologi konstruktivisme dalam
konteks e-pembelajaran merupakan cara yang efektif untuk mempersembahkan isi
pelajaran, menggalakkan interaksi dan memberikan penilaian dan maklum balas.
Pendekatan konstruktivisme membenarkan pelajar memainkan peranan sebagai guru
dan berkongsi kemahiran serta pengalaman mereka dengan rakan lain.
Moodle telah menambahkan keseluruh dimensi yang baru untuk pengajaran
dan pembelajaran yang boleh diaplikasi di sekolah lantas menyeru pendekatan
pembelajaran kolaboratif. Justeru ia bukan setakat satu nilai tambahan yang sedia
ada pada teknologi komunikasi dan komputer, malahan Moodle berkemampuan
membawa pengalaman pembelajaran yang bermakna (berlandaskan teori
konstruktivisme sosial) kepada pelajar. Sebagai pendidik, haruslah
bertanggungjawab dan berusaha mempertingkatkan kualiti pengajaran dan
pembelajaran untuk kebaikan guru mahupun pelajar.
Perubahan kaedah pengajaran dengan ICT ini bersesuaian dengan cadangan
pihak Lembaga Peperiksaan Malaysia iaitu guru perlu mempelbagaikan kaedah
pengajaran yang boleh menarik minat pelajar, menggunakan bahan-bahan yang
sesuai dari internet untuk tujuan pengkayaan, mempelbagaikan teknik penyampaian
dalam bilik darjah untuk membolehkan pelajar memahami konsep serta meguasai
kemahiran asas dengan lebih berkesan, menggunakan alat bantu mengajar untuk
memperjelas sesuatu konsep, mengajar secara konstruktivisme, masteri dan lebih
kontekstual serta menarik minat pelajar melalui teknik pengajaran yang pelbagai dan
kreatif menggunakan literasi komputer yang interaktif (Lembaga Peperiksaan
Malaysia 2002).
7 1.2 Pernyataan Masalah
Penyampaian pengajaran Sains hendaklah disulami dengan penggunaan
teknologi sejajar dengan perkembangan arus pemikiran para pelajar ke arah zaman
maklumat (ICT). Guru perlu menggalakkan pelajar berfikir dan meneroka sesuatu
persoalan. Sumber maklumat yang disediakan di laman web boleh membantu pelajar
di dalam mendapatkan maklumat dan menjawab latihan berbentuk pengukuhan atau
latih tubi. Dewasa ini, pelbagai isu-isu laman web yang boleh membantu para pelajar
mengasah minda mereka.
1.3 Objektif Projek
Objektif kajian ini ialah membangunkan bahan e-pembelajaran (Web Portal)
bagi topik Sains (Biologi) tingkatan 4 secara interaktif berasaskan sistem pengurusan
kursus moodle dalam tajuk :
(i) Movement of Substances across the Plasma Membrane
(ii) Cell Division
(iii) Nutrition