olahraga lompat tinggi
TRANSCRIPT
1.0 PENGENALAN
Acara Lompat Tinggi adalah salah satu daripada acara olahraga yang
diminati dan sentiasa mendapat perhatian ramai. Lompat Tinggi mula
diperkenalkan dalam tahun 1887 dan dalam tahun 1896 acara Lompat Tinggi
telah diperkenalkan dalam sukan Olimpik. Acara ini menjadi perhatian ramai
kerana pelbagai gaya lompatan digunakan oleh para atlet.
Dalam acara Lompat Tinggi, seseorang atlet memerlukan kebolehan
semula jadi, bagi melaksanakan satu lompatan yang baik hendaklah bergantung
kepada diri atlit itu sendiri iaitu dari persediaan fizikal dan mental.
Terdapat beberapa gaya dalam acara Lompat Tinggi seperti berikut :-
i. Gaya Gunting (Scissors)
ii. Gaya Eastern Cut-off
iii. Gaya Guling Barat (Western Roll)
iv. Gaya Guling Pelana (Straddle)
v. Gaya Fosbury Flop
Dalam gaya-gaya di atas, gaya guling (straddle) dan gaya fosbury flop
telah diperkenalkan bagi mendapatkan lompatan yang tinggi.
2.0 SEJARAH
Tidak dapat dipastikan apakah lompat tinggi pernah disenaraikan dalam
Sukan Olimpik Kuno seperti lompat jauh. Ada setengah pendapat mengatakan
acara lompat tinggi ini pernah dijadikan acara dalam sukan tersebut, tetapi tidak
kurang pula pihak yang menafikannya. Catatan terawal tentang lompat tinggi
ialah pada abad ke-19 apabila satu pertandingan diadakan bagi menentukan
siapa antara segolongan profesional di England yang mampu melompat paling
tinggi. Dalam pertandingan yang diadakan pada tahun 1861, seorang berbangsa
Scotland, William Tivendale berjaya melompat setinggi 1.83 meter.
Lompatan yang dibuat oleh peserta itu merupakan yang paling tinggi
bukan sahaja dibandingkan di kalangan peserta yang mengambil bahagian
dalam pertandingan itu malah ketika itu belum pernah ada orang lain yang
melompat setinggi itu. Bagaimanapun cara lompatan yang dilakukan pada masa
itu jauh berbeza dengan lompatan yang dilakukan oleh atlit pada masa
sekarang. Palang yang digunakan hanyalah seutas tali yang diikat pada dua
batang kayu yang dipacak pada tanah. Cara membuat lompatan ialah dengan
merapatkan kedua-dua kaki sambil badan melompat pada kedudukan statik atau
menegak, menjadikan peserta seakan-akan melompat pada kedudukan berdiri
dan menegak.
Kemudiannya beberapa cara dan kaedah lompatan dicipta dan diperbaiki
dari semasa ke semasa, yang berdasarkan kepada peraturan dan undang-
undang yang turut berubah serta keadaan-keadaan tertentu. Contohnya pada
suatu ketika pelompat tidak dibenarkan menyentuh tanah dengan tangan
sebelum kaki mendarat dan begitu juga kepala pelompat tidak boleh melepasi
palang sebelum kaki melepasi palang. Peningkatan lompatan yang mampu
ditunjukkan oleh para peserta menyebabkan tempat mendarat terpaksa
diletakkan dengan tilam atau alas tebal yang lembut. Sebelumnya hanya pasir
digunakan.
Kini lompat tinggi merupakan salah satu acara bahagian padang dalam
sukan olahraga yang terus dijadikan acara dalam setiap perjumpaan olahraga di
pelbagai peringkat.
Pada peringkat awal Sukan Olimpik gaya yang digunakan ialah gayastatik
dengan lompatan menegak. Gaya pelana mula digunakan oleh peserta-peserta
Eropah, manakala gaya lentang diperkenalkan oleh peserta Amerika Syarikat
dan menjadi teknik lompatan paling diminati khususnya di kalangan pelompat
tinggi Amerika ketika itu. Gaya gunting yang kebanyakan digunakan oleh
peserta lompat tinggi Asia mula diperkenalkan pada tahun-tahun suku pertama
abad ke-20.
Dalam membincangkan acara lompat tinggi ini, satu nama yang tidak
harus dilupakan ialah Dick Fosbury iaitu seorang pelompat tinggi dari Amerika
Syarikat yang bertanggungjawab bukan sahaja memperkenalkan teknik
lompatan terbarunya malah telah bertanggungjawab mempopularkan acara ini
dalam Sukan Olimpik tahun 1968 di Mexico. Peristiwa ini begitu penting
sehinggakan IAAF terus bersetuju menamakan teknik lompatan yang
diperkenalkan oleh beliau sebagai lompatan Fosbury atau Fosbury Flop.
Sebelum gaya flop diperkenalkan terdapat satu gaya yang dikenali
sebagai gaya guling pelana (Stradle) telah diperkenalkan oleh Jim Stewart dari
Universiti of Southern California dalam Kejohanan National College dalam tahun
1930. Tetapi yang mempopularkan gaya ini ialah Les Steers dariOregon.
Dengan ketinggiannya 6 kaki 1.5 inci beliau telah berjaya melepasi dan
melompat setinggi 6 kaki 11 inci. Namun begitu orang yang pertama berjaya
melepasi 7 kaki dalam dunia ialah Charles Dumas dari Amerika dalam
Kejohanan Olimpik 1956 dengan lompatan setinggi 7 kaki 0.3 inci.
3.0 PERALATAN
Dalam acara lompat tinggi ini memerlukan kawasan dan peralatan khusus
untuk membolehkan lompatan diadakan sebagai salah satu acara olahraga.
Penganjur sesuatu kejohanan olahraga hendaklah memastikan semua ini
disediakan sebelum pertandingan dimulakan. Antara peralatan-peralatan yang
diperlukan adalah seperti berikut :-
i) Tiang lompat tinggi
Dua batang tiang diperlukan dan tiang-tiang ini tidak boleh
diubah-ubah semasa pertandingan sedang dijalankan. Jika perlu
diubah umpamanya kedudukan, hendaklah dilakukan selepas
tamat satu pusingan yang melibatkan semua peserta. Kedua-dua
tiang ini hendaklah mempunyai alat bantuan khusus bagi
membolehkan tiang ditegakkan tanpa mudah dijatuhkan.
ii) Palang lompat tinggi
Palang lompat tinggi hendaklah diperbuat sama ada
daripada kayu, logam ataupun bahan yang sesuai dengan
berbentuk bulat atau segitiga. Panjang palang hendaklah sesuai
dengan jarak kedua-dua tiang yang dipasangkan. Palang ini akan
diletakkan pada tiang menerusi alat sokongan khas. Sokongan ini
hendaklah mudah dinaikkan atau diturunkan pada tiang.
iii) Kawasan mendarat
Pada peringkat awal acara lompat tinggi dijalankan, pihak
penganjur kurang memberi perhatian kepada kawasan mendarat.
Lama kelamaan dengan adanya beberapa teknik lompatan dan
pendaratan tertentu, adalah perlu disediakan tempat pendaratan
yang sewajarnya. Sebelum beberapa teknik atau gaya lompatan
diperkenalkan, kawasan pendaratan hanya terdiri daripada suatu
kawasan khas yang diisikan dengan pasir lembut yang lembap.
Kini, kawasan mendarat bagi acara lompat tinggi ini digunakan
tilam atau pengalas lembut bergetah dan hendaklah berbentuk
segiempat. Tilam atau pengalas lembut ini hendaklah ditempatkan
betul-betul selepas kedua-dua tiang lompat tinggi. Tilam berspring
atau bergetah boleh digunakan asalkan sesuai untuk pendaratan
peserta.
iv) Pita pengukur
Pita pengukur adalah untuk mengukur ketinggian lompatan
yang berjaya dilakukan oleh setiap peserta. Ukurang hanya dibuat
sekali sebelum lompatan dimulakan selepas palang dinaikkan.
Kini, dalam acara lompat tinggi alat pengukur elektronik digunakan
bagi menjadikan proses pengukuran dapat dilakukan dengan cepat
dan tepat.
4.0 UKURAN
i) Tiang lompat tinggi
Tiang lompat tinggi ini hendaklah dijarakkan pada jarak minimum 4
meter atau maksimum 4.04 meter dari bahagian dalam.
ii) Palang lompat tinggi
Panjang palang lompat tinggi ini hendaklah sesuai dengan jarak
kedua-dua tiang yang dipasangkan. Berat maksimum palang ini ialah dua
kilogram. Palang ini diletakkan pada tiang menerusi alat sokongan khas.
Alat sokongan ini hendaklah berbentuk segiempat rata dan berukuran 4
cm lebar dan 6 cm panjang.
iii) Kawasan mendarat
Kawasan mendarat dalam acara lompat tinggi ini adalah tilam atau
pengalas lembut bergetah dan berbentuk segiempat dengan bersaiz 5
meter panjang, 4 meter lebar dan 1 meter tebal.
iv) Pita pengukur
Pita pengukur digunakan untuk mengukur ketinggian lompatan
yang dilakukan oleh peserta. Pengukuran ketinggian hendaklah dibuat
sebelum acara lompatan. Pegawai pertandingan terlebih dahulu akan
memulakan acara ini pada suatu ketinggian tertentu mengikut keupayaan
para peserta dan ketinggian lompatan akan diukur daripada bahagian
tengah palang ke aras tanah.
5.0 PRINSIP-PRINSIP BIOMEKANIK DALAM ACARA LOMPAT TINGGI
Secara amnya terdapat beberapa aspek prinsip mekanik dalam acara-
acara sukan termasuk olahraga. Prinsip-prinsip mekanik yang terlibat dalam
acara lompat tinggi ini dibincangkan dengan ringkas :-
a) Pergerakan
Terdapat dua jenis pergerakan iaitu :-
i) Pergerakan Mendatar (Linear Motion)
ii) Pergerakan Menegak (Vertical Motion)
Dengan ringkas, seseorang atlit perlu meminda pergerakan
mendatar kepada pergerakan menegak.
A – Pergerakan Mendatar
B – Pergerakan Menegak
C – Vektor Resultant
1. Lari landas menghasilkan pergerakan mendatar A.
2. Lonjakan dari lari landas di point X menghasilkan pergerakan
menegak B.
3. Hasil gabungan pergerakan mendatar dan pergerakan menegak
mengakibatkan layangan dalam bentuk parabola C.
b) Momentum
Halaju dan momentum adalah konsep-konsep penting dalam
kemahiran sukan. Momentum adalah hasil darab jisim dan halaju
iaitu kuantiti pergerakan yang dikandungi oleh sesuatu jasad.
Lebih meningkat halaju atau lebih berat jisim, maka momentum
jasad itu akan bertambah.
Ia juga boleh dipindahkan dari sebahagian badan ke seluruh badan
misalnya hayunan atau kilasan kaki bebas dengan kuat pada fasa
lonjakan dalam lompat tinggi supaya dapat menghasilkan momentun yang
lebih untuk membawa badan pada takat yang lebih tinggi. Pergerakan
lengan dan bahu juga menolong melonjakkan badan ke atas.
c) Daya Sentrifugal
Daya Sentrifugal
Daya Sentripetal
Daya Ikut Tangan
Selain daripada pergerakan mendatar dan menegak terdapat juga
daya sentrifugal. Apabila sesuatu jasad melakukan pergerakan dalam
bentuk suatu bulatan, pada hakikatnya terdapat satu jenis daya yang
bertindak ke arah pusat bulatan itu dan satu lagi daya yang sama wujud
dalam arah yang bertentangan. Daya yang bertindak ke luar dikenali
sebagai Daya Sentripetal. Kedua-dua daya ini dilaksanakan hanya
apabila ada geseran pada bumi di pusat bulatan.
Sekiranya terdapat suatu daya sentrifugal sedang bertindak kepada
pusat bulatan dan tidak terdapat geseran pada pusat itu, maka daya ini
akan dilepaskan pada titik bulatan yang tertentu dan memecut dalam
bentuk tangen pada pusat bulatan itu.
Untuk mencapai lonjakan yang tinggi, seseorang atlit itu haruslah
menggabungkan konsep-konsep pergerakan dengan daya sentrifugal .
d) Putaran
Pergerakan-pergerakan putaran bertujuan mendapat
layangan merentasi palang adalah dua jenis iaitu ‘direct’ dan
‘inderect’. Putaran ‘direct’ dicapai semasa atlit ada kontrak dengan
bumi manakala putaran ‘indirect’ semasa atlit tidak mempunyai
kontrak dengan bumi.
Putaran ‘indirect’ dicapai dengan membawa masuk dengan
kuat kaki bebas setelah lonjakan untuk menambah lagi daya
sentrifugal.
e) Graviti dan Pusat Graviti
Satu daripada prinsip yang sangat penting adalah daya
graviti bumi yang berkesan pada atlet dan bagaimana atlet itu
boleh memindahkan pusat graviti pada badannya supaya
memperoleh lompatan yang paling berjaya.
Ketinggian yang boleh dicapai dengan jumlah daya yang
sama sekiranya pusat graviti ditempatkan rapat kepada bahagian
atas palang. Walau bagaimanapun gaya-gaya yang membolehkan
penempatan pusat graviti seperti ini juga melibatkan atlet-atlet
mendarat dalam posisi yang mencemaskan.
Jasad-jasad A dan B yang kedudukannya menegak didapati
pusat graviti masing-masing agak jauh di atas palang. Manakala
dalam jasad C, terdapat kedudukannya yang leper membolehkan
pusat graviti adalah sangat hampir pada palang.
6.0 PRINSIP AKSI – REAKSI
Konsep : Walaupun arus jalan pusat graviti tidak boleh diubah setelah kaki
meninggalkan bumi dengan mengubahsuaikan segmen-segmen tertentu dalam
badan secara mengaplikasikan hukum reaksi membolehkan segmen-segmen
badan mengikut itu di angkat.
Konsep menerangkan bahawa apabila sesuatu bahagian badan
dikenakan sesuatu gerakan tertentu, maka kita akan mendapat satu pergerakan
di bahagian badan yang lain.
Apabila kedua belah tangan atlet di hayun dengan kuat semasa lonjakan
seluruh badan akan turut terangkat. Setelah lonjakan seluruh kaki bebas ditarik
masuk dengan kuat untuk menghasilkan putaran badan. Dengan ini kedua belah
kaki akan dapat melepasi palang. Ketika bahagian pinggang melepasi palang,
pinggang dilenturkan. Pergerakan inilah mengangkat kedua tangan dan kedua
kaki melepasi palang dengan mudah.
Semasa lari landas dilakukan, tumit kaki hadapan di tanam dengan kuat,
reaksi dari tindakan ini akan memindahkan pergerakan mendatar kepada
pergerakan menegak. Prinsip-prinsip tersebut penting untuk acara lompat tinggi.
7.0 HUKUM-HUKUM NEWTON
Prinsip-prinsip biomekanik juga melibatkan hukum-hukum seperti di
bawah :-
1) Hukum Inertia (Hukum Pertama)
Setiap jasad akan terus berada dalam keadaan rehat atau terus
bergerak dengan halaju yang sekata pada satu arah lurus sehingga
terdapat satu daya yang mengubah keadaannya.
2) Hukum Pecutan (Hukum Kedua)
Kadar penurunan momentum adalah secara terus dengan daya
yang digunakan dan pertukaran ini berlaku pada arah yang sama
dengan arah tindakan daya.
3) Hukum Tindak balas (Hukum Ketiga)
Untuk sebarang tindakan selalu terdapat suatu tindakbalas yang
sama magnitudnya tetapi pada arah yang bertentangan.
8.0 TEKNIK-TEKNIK LOMPATAN
8.1 Teknik Gaya Gunting
Menjelang abad ke-19, seorang berbangsa Amerika bernama Mike
Sweeney telah mencadangkan lompat tinggi jni gunting ini sebagai pilihan dari
hadapan sebelum ini. Lompatan gunting bermaksud peserta akan melepasi
palang pada sebelah kaki dan dengan segera diikuti dengan kaki yang sebelah
lagi hampir pada ketika yang sama, sambil melepaskan keseluruhan tubuh
melepasi palang.
Teknik ini telah ditiru oleh seorang Jerman bernama Pierre Lewden yang
kemudiannya terus mempopularkan gaya ini. Teknik lompatan ini menjadi ikutan
para peserta lompat tinggi ketika itu. Pergerakan dalam lompatan cara gunting
itu adalah seperti berikut :
i. Peserta membuat larian dari sudut kiri atau kanan lorong larian
mengikut keselesaan sendiri.
ii. Peserta membuat lompatan dengan mengangkat dan melepasi kaki
hadapan diikuti dengan kaki sebelah lagi.
iii. Ketika kaki hadapan berada di atas palang, kaki yang sebelah lagi
menendang ke atas, menyebabkan dada berputar ke arah lompatan.
iv. Peserta mendarat dengan menggunakan sebelah kaki atau kedua-dua
belah kaki tanpa menjatuhkan badan.
Gaya gunting ini bertahan selama tempoh antara Perang Dunia Pertama (
1914 – 1945 ), malah menjadi satu – satunya cara yang digunakan oleh hampir
semua peserta yang mengambil bahagian dalam kejohanan sukan terbesar
seperti Sukan Olimpik.
Teknik Gaya Gunting
8.2 Teknik Western Roll
Teknik lompat gaya gunting telah diperbaharui untuk memberi
keselesaan kepada peserta dan yang lebih penting lagi untuk mendapatkan
ketinggian maksimum dari lompatan tersebut. Seorang rakyat Amerika, George
Horrine telah mencipta gaya baru dalam gaya lompatan lompat tinggi. Dalam
teknik ini, peserta akan membuat lompatan dengan keseluruhan badannya
hampir rata dengan palang, iaitu pada bahagian sisi badannya sama ada sisi kiri
atau kanan. Pergerakan peserta sepanjang lompatan melalui teknik ini
dinamakan putaran ( roll ) dan dikenali sebagai Western Roll, sebutan daripada
tempat asal Horrine, iaitu dari pantai Barat Amerika Syarikat. Daripada lompatan
menggunakan ini, Horrine menjadi orang pertama yang melepasi 2 meter iaitu
pada 18 Mei 1912, di Palo Alto, California. Selepas itu gaya lompatan Western
Roll terus menjadi ikutan para peserta lompat tinggi ketika itu.
Penggunaan gaya lompatan yang baru ini menyebabkan rekod baru
dicipta dari semasa ke semasa. Hal ini menjadi lebih mudah dengan setiap
peserta berusaha pula memperbaiki teknik ini supaya lebih mudah dan dapat
meningkatkan ketinggian lompatan.
8.3 Teknik Gaya Plana
Terdapat empat fasa utama dalam teknik melompat gaya plana yang
berturutan di antara satu sama lain, iaitu pendekatan larian landas, lonjakan,
kedudukan badan atas palang ( penerbangan ) dan pendaratan.
Gaya Pelana
8.3.1 Pendekatan larian landas
Pendekatan larian landas untuk melompat mempunyai beberapa tujuan
seperti berikut :
i. untuk membentuk penukaran optimum pergerakan mendatar serta
mendapatkan sokongan kepada sudut untuk melonjak dengan
kekuatan yang maksimum.
ii. Mendapat rentak dan corak larian yang lancar.
iii. Membolehkan peserta memperoleh sudut yang sesuai untuk
membuat lonjakan.
Pendekatan larian dalam gaya plana adalah mengikut garis lurus hingga
ke tempat membuat lonjakan. Larian dibuat dengan langkah yang panjang, iaitu
biasanya antara lima hingga tujuh langkah. Peserta akan berlari dengan
bahagian tumit kaki terlebih dahulu mencecah lantai gelanggang sebelum
dipindahkan ke hujung kaki.
Dalam gaya plana, bahagian – bahagian badan peserta akan melepasi
palang lompatan, lorong terbang ( flight path ) mestilah dijauhkan sedikit dari
palang. Tujuannya supaya bahagian terakhir badan peserta dapat dikawal
daripada terkena palang. Oleh itu sudut yang sesuai selalu digunakan ialah di
antara 52 – 45 darjah.
Sebelum mendapatkan larian landas, kaki yang selesa dan kuat untuk
melonjak atau tumpuan hendaklah dipastikan. Ini boleh ditetapkan dengan
menyuruh atlet membuat lompatan gunting melintasi palang. Atlet mula berlari
dari sebelah kiri tiang tegak ( iaitu pelompat yang akan melompat dengan kaki
kiri ). Setiap langkah ke arah palang semakin panjang dan juga pusat graviti juga
semakin rendah. Pendaratan kaki juga semakin jauh ke hadapan badan semakin
hampir dengan palang. Gerakan peha adalah agak tinggi ke depan. Semasa
melangkah tumit kaki menyentuh bumi terlebih dahulu diikuti oleh tapak kaki lain.
Langkah kedua sebelum melonjak adalah langkah yang panjang sekali dan
seketika itu bahu dibawa ke depan. Semasa langkah ini di ambil, kaki bebas 9
hanyun ) dibawa ke depan dalam keadaan agak bengkok.
Jarak larian boleh ditentukan dengan menandakan satu bulatan berjejari
50 cm berhampiran dengan tiang tegak, iaitu tiang kiri bagi pelompat yang
melonjak dengan kaki kiri atau sebaliknya. Letakkan kaki lonjakan di tengah
bulatan ini dan lari ke hadapan pada sudut 30 darjah. Lima atau tujuh langkah
dari tengah bulatan sudah memadai. Tandakan langkah terakhir iaitu langkah
lima atau tujuh. Seterusnya lari kembali ke arah palang dan pastikan langkah
terakhir memijak tempat yang sama. Jika langkah itu tidak konsisten,
penyesuaian dibuat. Akhirnya ukur jarak antara 5 atau 7 langkah. Ukuran ini
boleh digunakan pada masa latihan yang akan datang.
8.3.2 Lonjakan
Sebelum melonjak, peserta perlu merendahkan pusat graviti badannya.
Teknik melakukannya perlu betul kerana ia boleh menjejaskan kelajuan larian.
Lutut kiri dibengkokkan pada langkah terakhir larian, dan tangan dihayunkan ke
belakang serta tumit kaki pasak badan dalam keadaan condong ke belakang.
Pada langkah terakhir ini peserta mesti bersedia untuk mula melonjak ke atas
palang. Apabila kaki kanan ( depan ) mula dihayun ke atas, tangan yang di
belakang tadi turut ikut serta.
Ketika inilah kaki kiri ( belakang ) akan membuat lonjakan sekuat yang
mampu. Tindak balas kepada penekanan dan daya gerak ke atas, pertukaran
gaya lonjakan kaki dan penyerapan hentakan mestilah berlaku dengan pantas.
Kedudukan badan atas palang.
Dalam kebanyakan kes, tangan adalah bahagian yang pertama sekali
melintasi palang, diikuti oleh kaki depan. Kaki depan yang mendatar di atas
palang hendaklah mengawal pergerakan bahagian badan yang lain untuk dibawa
melepasi palang.
Ketika badan mula melepasi palang, kaki kiri iaitu kaki belakang
dibengkokkan serapat yang boleh untuk mengelakkan dari terkena palang.
Tangan kiri dirapatkan ke dada. Sebaik sahaja separuh badan melepasi palang,
peserta akan menjunamkan kepala dan bahunya ke arah tilam mendarat. Ini
akan membantu pergerakan pinggang berada dalam posisi yang betul untuk
meseluruhan badan melepasi palang. Kaki belakang tidak perlu menendang ke
atas tetapi cukup sekadar mengekalkan posisi bengkoknya .
Pendaratan
Selepas berjaya melompat melepasi palang, peserta terus menuju ke
kawasan pendaratan. Peserta akan memusingkan badan dari posisi mengiring
kepada posisi melentang dengan jatuhan badan ke atas tilam mendarat.
8.4 Teknik Gaya Lentang ( Fosbury Flop )
Gaya lentang ( flop ) merupakan teknik lompatan yang paling akhir
diperkenalkan oleh seorang ahli lompat tinggi yang berasal dari Amerika
Syarikat iaitu Dick Fosbury pada tahun 1968. Lompatan ini sangat sesui
untuk atlit lompat tinggi yang mempunyai larian yang pantas tetapi kurang
daya lonjakan kaki. Dari kajian yang dibuat oleh pakar-pakar menunjukkan
bahawa penggunaan daya untuk melonjak adalah selama 0.14 saat
untuk gayalentang berbanding 0.22 saat untuk gaya plana.
Gaya ini sungguh popular pada masa kini dan tidak ada sebab
mengapa murid-murid tidak diberi peluang untuk mempelajarinya. Untuk
tujuan keselamatan, guru mestilah memastikan bahawa tilam pendaratan
yang mencukupi digunakan semasa pelajaran atau latihan.
Dalam gaya lentang atau Fosbury Flop ini, terdapat empat fasa
yang perlu oleh seseorang pelompat iaitu :
1. Fasa penujuan.
2. Fasa lonjakan.
3. Fasa layangan.
4. Fasa pendaratan.
8.4.1 Fasa penujuan ( larian landas )
Fasa penujuan adalah sangat penting untuk mendapatkan
lompatan yang sempurna. Terdapat dua faktor yang mempengaruhi lari
landas yang akan membawa seseorang atlit lompat tinggi pada satu tahap
yang paling sesuai untuk melakukan fasa lonjakan seterusnya. Faktor-
faktor itu adalah :-
i. Kelajuan :- Atlet dikehendaki berlari secepat mungkin tetapi
dengan halaju yang terkawal. Ia akan mengambil masa yang lebih
lama untuk melintasi palang kerana tinggi palang.
ii. Arah :- Atlet hendaklah menuju ke arah palang pada sudut 20
darjah hingga 30 darjah dari satah tegak palang. Dalam gaya flop
ini di bahagian akhir lari landas atlit perlu mengubah arahnya pada
satu lengkongan. Ini dilakukan untuk mendapat daya sentrifugal
yang sangat penting bagi gaya flop.
iii. Terdapat tiga gaya lari landas yang sering digunakan
dalam gaya flop seperti berikut;
i) Lari lengkung dari mula, lari landas untuk mendapat
kepantasan yang optima seperti Dick Fosbury.
ii) Bermula lari secara lurus kemudian melencong pada
empat langkah terakhir.
iii) Secara lari atas garisan lurus menuju ke palang.
Dalam fasa ini juga peserta membuat larian untuk memperoleh
daya yang tinggi untuk membuat lonjakan, Jarak larian untuk membuat
lompatan bergantung kepada ketinggian peserta dan keberkesanannya
membuat lonjakan. Disebabkan dalam gaya ini peserta akan melompat
secara membelakangi palang lompatan, maka teknik larian juga berbeza
dari gayaplana. Corak larian pada kebiasaannya adalah berbentuk
garisan lengkung.
Larian yang mengikut lengkungan akan menghasilkan daya
centrifugal iaitu daya cenderung untuk keluar dari pusat putaran. Daya ini
akan membantu melempar badan peserta ke atas palang apabila
membuat lonjakan.
Jejari lengkungan ( jika menjadi bulatan ) ketika mengambil larian
biasanya lebih kurang 6 meter. Saiz jejari lengkungan ini adalah
bergantung kepada ketinggian peserta dan kebiasaannya berlari pada
jarak tersebut.
Biasanya pelompat mengukur tujuh hingga sembilan langkah
larian. Peserta biasanya mengukur jumlah langkah dengan mengira
langkahnya sambil berlari bermula dari tempat permulaan lonjakan di
hadapan palang. Kaki yang digunakan untuk melonjak hendaklah
diletakkan pada tanda permulaan lengkungan. Setelah hampir kepada
lengkungan kedua, hendaklah menambahkan kelajuan untuk melompat.
Larian melengkung inilah yang menyediakan pelompat melepasi
palang bahagian dahulu.
8.4.2 Fasa lonjakan
Apabila pelompat berada tiga atau empat langkah sebelum mula
melonjak serta sudah ada tendersi untuk melayangkan badan ke atas
palang maka pengukuhan posisi badan dan gaya belari digabungkan
bersama. Apabila hampir dengan tempat untuk melonjak, kaki yang akan
melonjak seharusnya berada di posisi selari dengan palang lompatan.
Keadaan ini akan menempatkan badan peserta di posisi yang baik untuk
mengelakkan badan daripada terkena palang apabila sudah melompat.
Gaya tangan sangat penting untuk membantu mengangkat badan
peserta ketika melompat. Gaya ini hampir serupa seperti
dalam gaya plana. Ketika pelompat bergerak di langkah terakhir larian,
kedua belah tangan dihayunkan ke belakang. Peserta akan memulakan
pergerakan melompat dengan membawa kaki belakang ke hadapan serta
mengangkat kaki dengan peha selari denagn permukaan gelanggang.
Kaki hadapan ( kaki yang kuat atau yang digunakan untuk melonjak )
mula menujah badan ke atas. Tangan dihulurkan ke atas untuk memandu
atau mengawal pergerakan badan ke atas palang.
8.4.3 Fasa layangan.
Selepas keseluruhan badan telah dilonjakkan ke atas, maka
pelompat akan cuba melentikkan badannya untuk melepasi palang.
Kedua-dua belah tangan diluruskan selari dengan rusuk badan. Kaki
dibiarkan bebas untuk memudahkan pelompat melenturkan badan iaitu
bahagian pinggang. Lenturan atau lentikkan badan ini akan membantu
bahagian punggung pelompat melepasi palang. Ketika ini badan pelompat
berbentuk huruf ‘ J ‘.
Apabila badan mula mendarat, pelompat akan menarik lutut ke
hadapan di mana kedua belah kaki diluruskan ke atas. Pergerakan ini
perlu pantas dan berterusan dengan pendaratan ke tilam mendarat. Ini
adalah penting mengelakkan bahagian betis dan tumit daripada terkena
palang dan ia juga sebagai persediaan untuk pendaratan.
Sebaik sahaja peserta melayang di udara, pusat graviti badan turut
berubah. Tubuh akan berpusing di keliling pusat graviti dalam satu laluan
parabola. Peserta cuma bolah menambah kelajuan rotasi ini dengan
menggerakkan pinggulnya. Penjimatan momentum ini akan membolehkan
pelompat menambahkan kelajuan rotasi dengan memendekkan tuas
melalui pergerakan lengan dan kaki yang merapati pusat graviti.
Kepala dan belakang perlu melepasi bar terlebih dahulu. Kepala
haruslah didongakkan ke atas. Sebaik sahaja bahu melepasi palang,
gerakkan kepala ke belakang. Ini menyebabkan pinggul dan terangkat lalu
membentuk arch. Apabila pinggul telah melepasi bar, angkat hamstring
ke atas. Ini dilakukan melalui merendahkan pinggul ke bawah. Pergerakan
ini menyebabkan lutut terangkat dan membolehkannya berada dalam
posisi yang lebih baik untuk melepasi bar. Setelah itu, luruskan kaki.
Dalam pergerakan ke bawah selepas itu, perlahankan rotasi melalui
tangan yang terbuka ke luar. Ini bagi membantu proses mendarat.
Mendaratlah dengan belakang bukannya tengkuk.
8.4.4 Fasa pendaratan
Serentak dengan mengangkat kaki ke atas, pelompat menarik
kepala dan dadanya ke arah kaki. Kedua-dua belah tangan diangkat ke
atas dan pelompat mendarat di atas bahagian belakangnya ( tulang
belikat ).
Dalam fasa ini badan atlet setelah melepasi palang sedang jatuh
dari tinggi ke bumi. Jenis daya yang dihasilkan adalah daya kinetik yang
makin jatuh makin bertambah. Seseorang atlet ketika ini mesti
menyediakan dirinya dengan mengadakan kedua lutut jauh dan dagunya
rapat pada dada. Mulutnya mesti ditutup supaya tidak tergigit lidah.
Untuk mengurangkan hentakan maka atlet mesti cuba mendarat pada
bahunya.
Sekiranya tenaga kinetik terlampau, ia dikehendaki melakukan
gulingan ke belakang untuk menyerap hentakan impact.
9.0 LATIHAN ANSUR MAJU
Gaya Straddle
Langkah 1 :
Perkara utama yang perlu diberi perhatian ialah menentukan kaki lonjakan.
Kaki yang menjadi pilihan adalah kaki yang dirasakan terkuat, selesa dan mudah
melakukan lonjakan apabila melakukan lompatan.
Langkah 2 :
Adakan beberapa barisan menghadap sesuatu tanda yang telah disediakan
di atas tanah. Larian dilakukan dan terus loncat ataupun melompat di atas kaki
yang telah dipilih untuk membuat lonjakan.
Langkah 3 :
Pengasingan dilakukan bagi pelompat yang menggunakan kaki kiri dan
kaki kanan. Kedudukan pelatih pula ialah, pelompat yang menggunakan
lonjakan kaki kanan berada di sebelah kanan mengadap palang manakala
pelompat yang menggunakan lonjakan kaki kiri berada di sebelah kiri mengadap
palang.
Langkah 4 :
Pada permulaannya tali getah hendaklah digunakan sebagai
menggantikan palang agar memberi keyakinan kepada pelatih. Ikatan sesuatu
tanda seperti kain putih di tengah-tengah tali getah itu tadi. Ianya bertindak
sebagai penanda bagi pengamatan tahap lompatan.
Langkah 5 :
Arahan diberikan agar pelatih bergerak ke arah hadapan. Ini diikuti
dengan arahan agar kaki dihayun bebas setinggi yang boleh supaya dapat
menyentuh penanda yang telah diikat pada tali getah tadi. Ketinggian ukuran tali
getah dimulakan daripada paras pinggang sehinggalah paras bahu.
Langkah 6 :
Apabila sampai pada tahap ini, penerangan teknik yang paling sesuai untuk
melakukan aktiviti bagi gaya ini adalah seperti berikut ;-
a) Kedudukan badan hendaklah disandarkan ke belakang.
b) Kaki yang digunakan untuk lonjakan dihulurkan sejauh yang boleh ke
hadapan.
c) Kedua-dua belah tangan digerakkan ke belakang badan.
d) Pada masa yang sama kaki ditendang sebebasnya ke atas dengan
kencang dan dipandu dengan kedua-dua tangan yang dihayunkan ke
atas.
Penerangan tentang aksi lonjakan menegak ke atas dapat dicapai dan
penekanan perlu ditegaskan kepada lonjakan ke atas. Ini belum lagi aksi bagi
memutar melintasi palang. Bagi aksi layangan tidak perlu dipedulikan lagi,
hanya loncatan tegak dahulu perlu ditegaskan.
Langkah 7 :
Kesemua langkah di atas dilakukan dipraktikkan ditali getah yang
menggantikan palang. Maklumkan bahawa gaya yang dipraktikkan adalah gaya
straddle.
Langkah 8 :
Langkah seterusnya ialah memperkenalkan aksi peringkat putaran.
Kedudukan sekarang adalah berpasangan. Satu demonstrasi cara membuat
putaran diperkenalkan dan dilakukan. Dalam setiap pasangan, pelompat akan
menendang sebelah kaki ke atas. Penyokong atau pembantu kepada pelaku
akan memegang pergelangan kaki sebelah lagi. Kaki tersebut diputarkan ke
arah kaki sebelah lagi sebagai imbangan. Oleh itu, secara otomatik badan akan
terputar ke arah sisi. Perkara yang harus ditegaskan dan ditekankan ialah badan
haruslah diangkut ke bawah. Kepala perlu direndahkan, manakala tangan
diturunkan.
Langkah 9 :
Bangku panjang disediakan dan diletakkan di sisi tilam. Satu langkah diambil
di atas bangku. Kaki dihayunkan bebas ke atas dan jatuhan ialah di atas tulang
belikat di atas tilam. Bangku dikeluarkan. Seterusnya gaya ini dilatih untuk
beberapa langkah.
Langkah 10 :
Bila teknik ini telah dikuasai, barulah diperkenalkan langkah atau teknik l
arian landas. Ianya menggunakan 5 hingga 7 langkah mengikut keselesaan.
10.0 LATIHAN-LATIHAN PERSEDIAAN
1. Latihan Garisan
Palang lompatan diletakkan di atas lantai gelanggang. Pendekatan
melompat pada sudut 45 darjah digunakan. Kaki dihayunkan ke hadapan dan
lompatan dibuat melintasi palang dengan pendaratan kaki yang sama.
Kesesuaian latihan ini adalah untuk peserta yang baru mempelajari gaya ini.
2. Latihan Pergerakan Kaki
Palang lompatan diletakkan kira-kira satu meter tinggi dari lantai. Sudut
45 darjah digunakan untuk melompat dengan tiga langkah larian. Latihan
melompat melepasi palang dilakukan dan pendaratan masih dilakukan dengan
menggunakan kaki hadapan. (Latihan pendaratan juga boleh dilakukan serentak
dengan latihan menaikkan palang dan tilam digunakan untuk mendarat).
3. Latihan Kepantasan Dan Kekuatan Kaki
Larian boleh dibuat beberapa langkah dan melompat serta menendang
sesuatu objek yang digantungkan. Perlakuan dalam latihan ini hendaklah
dilakukan dengan berhati-hati kerana ia agak merbahaya.
4. Latihan Melonjak
Palang diletakkan lebih tinggi di bahagian kaki dan direndahkan di
bahagian kepala pelompat. Dengan cara ini, pelompat dapat menguji keupayaan
kakinya untuk membuat lonjakan yang lebih bertenaga.
5. Latihan Gulingan Badan
Kedudukan palang adalah lebih tinggi di bahagian kepala dan
direndahkan di bahagian kaki pelompat. Keadaan ini akan membolehkan
pelompat membuat gulingan badan pada aras yang lebih tinggi. Pergerakan
badan akan mendahului pergerakan kaki yang berpusing di atas palang. Cara
mendarat yang betul boleh dicapai melalui latihan ini.
11.0 LATIHAN ANSUR MAJU LOMPAT TINGGI GAYA FOSBURY FLOP
Langkah 1 :
Langkah ini bertujuan memberi peluang kepada atlet untuk menghayati
rasa semasa mendarat. Ia bertujuan untuk memberi keyakinan kepada mereka
untuk melakukan aktiviti-aktiviti seterusnya.
Pelajar ditunjukkan dengan demonstrasi cara menjatuhkan badan di atas
belakang. Perlu disediakan sebuah kotak yang lebih tinggi daripada kawasan
mendarat. Ianya diletakkan di sisi kawasan tilam atau tempat pendaratan.
Pelajar atau atlet diarahkan untuk berdiri di atas kotak itu dengan keadaan badan
yang lurus dan tegak. Kemudian badan dijatuhkan ke belakang. Aktiviti ini
diulang beberapa kali untuk keyakinan seterusnya.
Untuk meneguhkan ansur maju langkah ini, pelajar diberitahu untuk
menjatuhkan badan di bahagian belakang bahu. Dagu hendaklah dirapatkan
pada dada. Perlu ditegaskan bahawa tangan hendaklah dihayunkan ke
belakang. Untuk peneguhan, semasa aktiviti ini, ianya dapat dijayakan dengan
menggunakan sebiji bola (saiz bola sepak). Perlakuannya ialah dengan
memegang bola tersebut dan semasa jatuhan, bola itu dibaling ke belakang
serentak dengan tangan dihayun. Ini bertujuan untuk hayunan tangan yang lebih
mantap. Semasa aktiviti ini, kaki hendaklah dalam keadaan kangkang sedikit.
Langkah 2 :
Kotak yang lebih rendah sedikit daripada aktiviti langkah 1 digunakan.
Segala perlakuan dan aktiviti adalah seperti dalam langkah 1. Pelajar
dikehendaki dan diarahkan untuk membuat lonjakan sedikit. Ia bertujuan untuk
mengangkat badan. Gunakan tali getah dan ini akan memberi keyakinan
semasa membuat lonjakan dengan kedua belah kaki. Langkah ini perlu diulang
beberapa kali untuk peneguhan dan keyakinan.
Langkah 3 :
Kotak dalam langkah 2 digantikan dengan bangku yang lebih rendah
lagi. Pelajar dikehendaki membuat lonjakan dengan sebelah kaki iaitu kaki
lonjakan. Pengasingan pelajar yang menggunakan kaki lonjakan yang berlainan
perlu diasingkan di kiri dan kanan tempat melompat.
Dalam keadaan berjalan, mereka dikehendaki memijak bangku tersebut
dengan kaki lonjakan sambil melonjak dan menghayun kaki sebebas-bebasnya
ke atas dan melompat. Perlu ditekankan bahaya tangan perlulah dihayun seperti
dalam langkah 2. Setelah beberapa kali dicuba, barulah tali getah tadi
digantikan dengan palang yang sebenar.
Langkah 4 :
Penumpuan dalam aktiviti ini ialah menitikberatkan perkara yang
bersabit dengan layangan.
i. Kaki yang paling dekat dengan palang hendaklah di kilas bebas untuk
mendapatkan daya putaran pada badan.
ii. Badan hendaklah dilengkungkan ketika berada di atas tali getah supaya
mendapat gaya dan ketinggian yang baik dan sempurna.
iii. Selepas didapati aktiviti ini dapat dicapai, barulah palang digunakan untuk
merasai suasana sebenar acara lompat tinggi gaya ini.
Langkah 5 :
Dalam langkah ini, pelajar diarahkan untuk membuat lompatan yang
sebenar. Sebagai bantuan untuk aktiviti dalam langkah ini, satu garisan untuk
lari landas dengan lengkungan disediakan. Palang hendaklah berada di paras
yang rendah. Pada mulanya pelajar akan mencuba dengan menggunakan
empat atau lima langkah larian landas. Ini cuba beberapa kali. Kemudian
palang akan ditinggikan sedikit demi sedikit sekiranya lompatan berjaya
dilakukan.
Selepas itu, lakuan untuk aktiviti yang sama tetapi dengan menggunakan lari
landas 9 hingga 11 langkah. Pada aktiviti ini, larian hendaklah dilakukan dengan agak
laju.
Latihan Ansur Maju Gaya Fosbury Flop
12.0 PENEGASAN DAN PEMERHATIAN
1. Disiplin peraturan dan giliran, serta disiplin melakukan gerakan wajib diberi
perhatian dan penegasan.
2. Semasa sesuatu aktiviti sedang dijalankan, guru atau jurulatih perlu memerhati
dan membuat penerangan kepada atlet jika ada sesuatu perkara yang boleh
memperbaiki lagi lakuan dalam lompatan.
3. Pelajar-pelajar yang lain adalah digalakkan untuk memerhati lakuan rakannya
untuk mendapat teknik yang betul dan dapat memberi perhatian sekiranya ada
perlakuan yang memerlukan teguran untuk memperbaiki kesalahan.
13.0 PRINSIP-PRINSIP BIOMEKANIK DI DALAM ACARA LOMPAT TINGGI
UNTUK GAYA FOSBURY FLOP
BIL PERKARA FORMULA PENERANGAN
1. Hukum
Newton
ketiga
F1 = F 2 1. Semasa lonjakan, tolakkan sebelah
kaki ke bumi
2. Hayunkan tangan dan kaki hendaklah
berhampiran dengan badan supaya
mencapai lonjakan yang maksimum
2. Pusat Graviti 1. Semasa pusingan badan, pelompat
mengekalkan pusat graviti untuk
mencapai stabiliti.
2. Pelompat menahan pergerakan ke
bawah sebelum melonjak ke atas
supaya pusat graviti beralih ke
bahagian hadapan melibatkan
komponen menegak.
3. Stabiliti 1. Badan dilentikkan ke belakang semasa
lonjakan untuk offset pusat gravity
supaya pelompat sentiasa cuba
mencari stabiliti.
2. Larian dilakukan secara perlahan ke
pantas, langkah pendek ke langkah
panjang sebelum membuat lonjakan.
4. Geseran 1. Kasut hendaklah jenis spike supaya
menghasilkan daya yang lebih besar
dengan permukaan trek semasa larian.
5. Momentum MV 1. Pelompat hendaklah mempunyai
jarak larian yang cukup supaya
pelompat dapat halaju yang
maksimum bagi jarak itu untuk
menghasilkan momentum yang
maksimum juga kerana momentum
= masa X halaju.
6. Daya
centrifugal
dan
centripetal
1. Badan hendaklah melentik ke belakang
semasa melepasi palang.
2. Semasa melepasi palang, kaki
diluruskan manakala kepala
mendongak ke atas bagi menghasilkan
lompatan yang sempurna.
14.0 BUTIR-BUTIR MENGAJAR
Lompat tinggi terbahagi kepada 4 fasa yang utama iaitu:
1. Fasa penujuan ( Approach )
2. Fasa lonjakan ( Take-off)
3. Fasa layangan ( Bar Clearance )
4. Fasa Pendaratan ( Landing )
1. Fasa penujuan
1. Penujuan atau larian landas merangkumi larian lurus dan larian
lengkung (Curved)
2. Dalam larian lurus lebih kurang 3 hingga 6 langkah diambil.
3. Semasa larian lurus, belakang badan di tinggikan ( upright runk )
4. Tambahkan kelajuan larian dengan langkah yang lebih besar dan
kuasa.
5. Condongkan ke dalama semasa larian lengkung, Bahu yang di dalam
lengkung lebih rendah daripada bahu yang di dalam lengkung.
6. Teruskan penambahan kelajuan larian.
2. Fasa Lonjakan
1. langkah yang terakhir lebih pendek. Kaki lonjak mesti , mesti mendarat
cepat aksi ‘ acceleration ‘
2. Tumit arah ke kawasan mendarat. Kaki tidak sepatutnya selari dengan
hadapan kawasan mendarat.
3. Kaki yang bukan kaki lonjak dinaikkan cepat ke kedudukan horizontal
dan mengekalkan kedudukan begitu.
4. Tangan dihayun ke atas ketinggian kepala dan kekalkan kedudukan.
3. Fasa Layangan
1. Selepas melonjak, teruskan degan kaki yang bukan kaki lonjak dalam
kedudukan horizontal.
2. Gerakkan tangan kiri sebagai pendahulu melepasi palang.
3. Angkat pinggul semasa melepasi palang.
4. Apabila pinggul sudah melepasi palang, dengan cepat kepala
mendekati dada.
4. Fasa Pendaratan
1. Mendarat dengan keseluruhan belakang dan disokong dengan tangan.
2. Jarakkan lutut semasa mendarat.
15.0 PROSEDUR LOMPATAN
Jarak untuk mengambil larian sebelum melompat tidak dihadkan. Peserta
juga boleh memilih sudut atau penjuru yang dia suka untuk lompatan. Bahan-
bahan yang sesuai seperti sapu tangan boleh juga digunakan untuk menanda
tempat bagi membuat lompatan.
Ketinggian paras lompatan untuk permulaan setiap pusingan akan
ditentukan oleh pengadil sebelum acara dimulakan. Setiap peserta akan diberi
tiga peluang untuk membuat lompatan bagi setiap paras ketinggian. Peserta
yang gagal melepasi palang selepas tiga peluang melompat akan terkeluar
daripada pertandingan. Pemenang akan ditentukan oleh peserta yang membuat
lompatan yang tinggi. Sekiranya terdapat keputusan seri maka, disemak pula
rekod lompatan sebelum ini.
Contah rekod lompatan adalah seperti di bawah:
Nama 1 2 3
Ali X X /
Abu X / /
Ali berjaya melompat melepasi palang pada percubaan yang ketiga
manakala Abu pula berjaya pada percubaan kedua. Oleh itu Ali akan diumumkan
sebagai pemenang walaupun paras ketinggian adalah sama, dan kedua-duanya
gagal melepasi ketinggian berikutnya setelah tiga percubaan diberikan.
Ketinggian palang diukur secara menegak, iaitu bersudut 90 darjah dengan
permukaan gelanggang. Ukuran diambil dari bahagian atas palang. Setelah
tamat sesuatu paras ketinggian, pengadil akan mengukur ketinggian baru
sebelum peserta dibenarkan melompat.
16.0 PERATURAN-PERATURAN DI DALAM ACARA LOMPAT TINGGI
16.1 Pertandingan
1. Giliran peserta-peserta membuat percubaan akan dijalankan dengan
undian.
2. Sebelum pertandingan bermula, hakim-hakim akan mengumumkan
kepada peserta-peserta ketinggian lompatan permulaan dan juga
ketinggian yang akan dinaikkan setiap kali berakhirnya satu-satu
pusingan sehingga hanya seorang pemenang sahaja yang tinggal,
atau terdapat keadaan seri bagi tempat pertama.
3. Melainkan seorang peserta sahaja yang tinggal.
a) Palang tidak boleh dinaikan kurang daripada 2 CM, bagi setiap
pusingan.
b) Penambahan bagi kenaikkan palang tidak boleh dibenarkan.
4. Di dalam pertandingan bercampur yang dikelolakan dibawah peraturan
12.1 (a), (b) dan (c). Setiap ketinggian yang ditambah adalah 3 CM,
sehingga tamat pertandingan.
5. Peserta mestilah melonjak dengan sebelah kaki.
6. Sebaik sahaja pertandingan dimulakan, para peserta tidak dibenarkan
menggunakan landas lari ataupun kawasan melonjak untuk latihan.
7. Seorang peserta gagal jika:
a) Setelah melompat, palang tidak berada di atas cagak-cagak
pengalasnya kerana aski peserta tersebut ketika melompat
b) Menyentuh bumi terrmasuk kawasan mendarat di belakang
kedua-dua tiang tersebut dengan sebrang bahagian badannya
tanpa melompat melepasi palang tersebut. Walau
bagaimanapun jika ketika melompat peserta itu menyentuh
kawasan mendarat dengan kakinya dan pada hemat hakim,
tidaklah menjadi satu sebab untuk dianggap sebagai gagal.
8. Seorang peserta boleh mula melompat setinggi mana yang disukainya
keatas ketinggian permulaan dan boleh melompat sesuka hatinya di
paras-paras tinggi yang berikutnya. Tiga kali kegagalan berturut-turut
tidak kira dimana sahaja kegaglan itu berlaku, akan menyingkirkan
peserta tersebut dari membuat lompatan lagi, melainkan dalam
keadaan seri di tempat pertama. Tujuan peraturan ini adalah untuk
membolehkan seseorang peserta bertindak menolak giliran melompat
kedua dan ketiga pada ketinggian tertentu ( setelah gagal lompatan
pertama atau kedua ) masih boleh melompat pada ketinggian berikut.
Jika seseorang peserta tidak melompat di sesuatu ketinggian, ianya
tidak lagi boleh melompat pada ketinggian itu, melainkan jika terdapat
seri.
9. Sebatang penguku ketinggian yang baru hendaklah dibuat sebelum
para peerta melompat pada ketinggian tersebut. Di dalam hal
pemecahan rekod-rekod, hakim-hakim mestilah memeriksa ukuran
ketinggian palang yang diletakkan pada ketinggian rekod mestilah
mengukur sekali sebelum percubaan pemecahan rekod seterusnya
sekiranya palang itu disentuhi.
NOTA:
i. Hakim-hakim hendaklah memastikan sebelum memulakan
pertandingan bahawa muka depan dan bawah kayu palang dapat
dikenali dan kayu palang itu hendaklah sentiasa diletakkan dengan
muka yang sama ke atas dan ke hadapan.
ii. Walaupun sesudah semua peserta gagal, kecuali seorang masih
melompat, maka ia tidak layak lagi meneruskan pertandingan.
Ketinggian seterusnya adalah ditetapkan oleh peserta-peserta
tersebut setelah berbincang dengan hakim atau referi berkenaan.
NOTA. Ini tidak termasuk acara-acara bercampuran.
i. Lompatan yang terbaik dari semua lompatan diambil dalam
keadaan seri untuk tempat pertama.
ii. Lompatan yang terbaik dari semua lompatan bagi tiap-tiap peserta
akan dikira termasuk lompatan yang diambil dalam keadaan seri
untuk tempat pertama.
16.2 Landas Lari Dan Kawasan Melompat
1. Jarak minimum bagi landas lari ialah 15 cm, kecuali di dalam
pertandingan. Pertandingan di bawah peraturan 12.1 (a), (b) dan (c) di
mana jarak minimumnya ialah 20 m. Di mana keadaan mengizinkan
jarak minimum landas hendaklah berukuran25 m.
2. Curam keseluruhan maksimum landasan dan kawasan melompat tidak
boleh melebihi 1 250 ke arah bahagian tengah palang.
3. Landasan di tapak tempat melonjak hendaklah rata. Jika tikar
digunakan semua. Rujukan dalam peraturan mengenai rata balapan
atau kawasan melompat hendaklah rata dengan permukaan tikar
4. Penanda. – seseorang peserta boleh menggunakan satu atau dua
penanda ( yang disahkan atau disediakan oleh Pihak Jawatankuasa
Pengelola ) bagi membantu di dalam larian dan lompatannya.
Sekiranya penanda seperti itu tidak disahkan, peserta itu boleh
menggunakan pita pelekat tetapi bukan kapur atau sebarang bahan
seperti itu, ataupun sebarang benda yang boleh meninggalkan kesan
yang kekal.
16.3 Alat-alat.
1. Tiang-tiang. Sebarang jenis tiang boleh digunakan kejor/tegar. Cagak-
cagk hendaklah dipasng dengan kemas kepada tiang-tiang, Tingginya
tiang-tiang ini mestilah melebihi maksimum ketinggian ke mana kayu
palang boleh dinaikkan dengan sekurang-kurangnya 10 mm. Jarak
diantara tiang-tiang tidak boleh kurang daripada 4.00 meter dan tidak lebih
daripada 4.04 meter.
2. Tiang-tiang tidak boleh dianjakkan sewaktu pertandingan dijalankan,
melainkan padaa pendapat referi bhawa tempat melonjak atau kawasan
mendarat tidak lagi sesuai digunakan. Dalam keadaan seperti ini,
perubahan hanya dilakukan setelah sesuatu pusingan diselesaikan.
3. Palang. Kayu palang hendaklah diperbuat daripada bahan seperti “
fiber glass”, logam atau lain-lain bahan yang sesuai, berbentuk bulat pada
keratan rentasnya kecuali di kedua-dua hujungnya. Panjang keseluruhan
palang tersebut ialah 4.00 m ( lebih kurang 2 cm ). Berat maksimumnya
ialah 2 kg. Garis bahagian bulatnya ialah 30 mm. Palang tersebut
hendaklah mengandungi tiga bahagian-bahagian berbentuk bulat panjang
dan dua bahagian hujung, setiap satu berukuran lebar 30 – 35 mm dan
panjang 15 – 20 cm bagi tujuan diletakkan di atas cagak tiang. Hujung
palang hendaklah licin dan kukuh. Hujung palang tidak boleh disalut
dengan getah atau dengan apa juga bahan lain yang akan mengakibatkan
lebih pergeseran di antara hujung palang dan cagak. Palang ini tidak
boleh menyentuh apabila diletakkan di atas tempatnya. Lenteruan yang
dibolehkan ialah paling maksimum 2 cm. Pengawasan, gantungkan
timbangan seberat 3 kg di tengah-tengah palang ketika berada di
tempatnya. Kemungkinan ianya akan menyentuh 7 cm maksimum.
17.0 KESALAHAN YANG BIASA BERLAKU SEMASA LOMPATAN
a. Permulaan larian yang terlalu laju dan mengurangkan kelajuan pada 3
langkah terakhir.
b. Langkah lari landas terlalu pendek hingga menyebabkan atlit terpaksa
membuka langkah semasa melencong.
c. Jarak tempat melonjak terlalu dekat dengan palang. Ini menjadikan jarak
penujuan terlalu pendek dan terlalu kecil sudutnya.
d. Peserta menggunakan kedua belah kaki untuk melonjak ketika mula
melompat.
e. Tidak mengekalkan posisi menegak menyebabkan kepala dan bahu terlalu
dekat dengan palang semasa melonjak.
f. Terlalu cepat membengkokkan badan ke palang.
g. Menjunam ke arah palang atau melonjak terlalu dekat.
h. Kaki belakang terkena palang kerana hayunan lutut tidak diselesaikan
dengan cara melipat tumit.
i. Lengkungan badan tidak sempurna semasa layangan.
j. Mendongak ke belakang yang keterlaluan atau tidak membengkokkan kaki
dan mendongak semula di fasa pemulihan.
k. Sebelum badan melepasi palang, bahagian-bahagian badan menyentuh atau
termasuk ke sebelah kawasan mendarat.
18.0 LANGKAH-LANGKAH KESELAMATAN
a. Pelajar perlu memanaskan badan terlebih dahulu untuk mengelak
kecederaan.
b. Pastikan tempat daratan atau tilam yang digunakan untuk mendarat selamat.
c. Tiang hendaklah diletakkan di tempat yang rata agar tidak bergoyang atau
mudah jatuh.
d. Palang mestilah diletakkan di belakang tiang menghadap tempat daratan
supaya ia jatuh ke bawah bila disentuh dan tidak menyekat peserta lompatan.
19.0 KESIMPULAN
Lompat tinggi mempunyai urutan sejarah dan perkembangan yang
menarik. Setelah melalui pelbagai zaman dan kejohanan, banyak perubahan
berlaku dari segi undang-undang, teknik, gaya dan tercipta pula pelbagai kaedah
untuk memajukan lagi acara lompat tinggi.
Secara keseluruhannya, setiap atlet perlu melihat dan memahami acara
lompat tinggi yang kompleks ini. Segala teknik yang dipelbagaikan dan ansur
maju yang dipecahkan untuk lebih mudah memahaminya.
Apa yang lebih mustahak ialah perlu diadaptasikan ilmu dan pemahaman
sains sukan dalam acara lompat tinggi. Pemahaman dan amalan tentang
pemakanan atlet juga banyak membantu kejayaan dalam lompat tinggi. Apatah
lagi dengan perancangan sistem latihan yang teratur dan juga diadakan pelbagai
sesi untuk memantapkan atlet.
Segala bentuk latih tubi yang diadakan adalah untuk mengukuhkan
kekuatan teknikal acara ini dan peluang untuk membuat kesilapan dapat
diminimumkan.