modul ps cs3 endin lengkap

73
BAHRUDIN MADYANI 1111010368 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI .............................................................................................................................. 1 DAFTAR GAMBAR.................................................................................................................. 2 DAFTAR TABEL ...................................................................................................................... 4 BAB I ......................................................................................................................................... 5 GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN BERBASIS BITMAP.................................................... 5 1.1 PENGERTIAN GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN BERBASIS BITMAP................................... 5 1.2 APLIKASI YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN GRAFIS BERBASIS BITMAP ......................................................................................................... 7 1.3 MENU DAN IKON DALAM PERANGKAT LUNAK ADOBE PHOTOSHOP ............................... 9 1.4 MENAMPILKAN / MENYEMBUNYIKAN MENU DAN IKON PADA ADOBE PHOTOSHOP ....... 23 BAB II ...................................................................................................................................... 27 PENGENALAN DOKUMEN .................................................................................................. 27 2.1 MEMULAI DOKUMEN BARU ........................................................................................ 27 2.2 MODE WARNA ........................................................................................................... 29 2.3 MODIFIKASI WARNA DAN TONAL ............................................................................... 35 2.4 MEMBUAT GARIS DAN BENTUK .................................................................................. 50 2.5 MENYISIPKAN TEKS ................................................................................................... 53 2.6 PEMBERIAN EFEK KHUSUS PADA GRAFIS PHOTOSHOP ................................................. 55 2.7 PENCETAKAN PADA ADOBE PHOTOSHOP ..................................................................... 61 BAB III .................................................................................................................................... 65 MEMBUAT GRAFIS DENGAN BERBAGAI VARIASI WARNA, BENTUK, DAN UKURAN ................................................................................................................................. 65 3.1 MEMBUAT BEBERAPA KREASI GRAFIS ........................................................................ 65 DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................... 73

Upload: bahrudin-madyani

Post on 28-Nov-2015

506 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

DI MODUL INI SENGAJA SAYA BUAT UNTUK PARA PEMULA DESAINER AGAR MUDAH MEMAHAHAMI BAGAIMANA CARA MUDAH MENGUASAI ADOBE PHOTOSHOP CS3

TRANSCRIPT

Page 1: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

1

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI .............................................................................................................................. 1

DAFTAR GAMBAR .................................................................................................................. 2

DAFTAR TABEL ...................................................................................................................... 4

BAB I ......................................................................................................................................... 5

GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN BERBASIS BITMAP.................................................... 5

1.1 PENGERTIAN GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN BERBASIS BITMAP................................... 5

1.2 APLIKASI YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN GRAFIS

BERBASIS BITMAP ......................................................................................................... 7

1.3 MENU DAN IKON DALAM PERANGKAT LUNAK ADOBE PHOTOSHOP ............................... 9

1.4 MENAMPILKAN / MENYEMBUNYIKAN MENU DAN IKON PADA ADOBE PHOTOSHOP ....... 23

BAB II ...................................................................................................................................... 27

PENGENALAN DOKUMEN .................................................................................................. 27

2.1 MEMULAI DOKUMEN BARU ........................................................................................ 27

2.2 MODE WARNA ........................................................................................................... 29

2.3 MODIFIKASI WARNA DAN TONAL ............................................................................... 35

2.4 MEMBUAT GARIS DAN BENTUK .................................................................................. 50

2.5 MENYISIPKAN TEKS ................................................................................................... 53

2.6 PEMBERIAN EFEK KHUSUS PADA GRAFIS PHOTOSHOP ................................................. 55

2.7 PENCETAKAN PADA ADOBE PHOTOSHOP ..................................................................... 61

BAB III .................................................................................................................................... 65

MEMBUAT GRAFIS DENGAN BERBAGAI VARIASI WARNA, BENTUK, DAN

UKURAN ................................................................................................................................. 65

3.1 MEMBUAT BEBERAPA KREASI GRAFIS ........................................................................ 65

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................... 73

Page 2: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

2

DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 1 : CONTOH VEKTOR DAN BITMAP ........................................................................................... 8

GAMBAR 2 : LINGKUNGAN RUANG KERJA PHOTOSHOP ............................................................................ 10

GAMBAR 3 : TAMPILAN ADOBE PHOTOSHOP ......................................................................................... 24

GAMBAR 4 : MENUS PADA MENU EDIT ............................................................................................... 25

GAMBAR 5 : TAMPILAN KEYBOARD SHORTCUT DAN MENUS...................................................................... 26

GAMBAR 6 : TAMPILAN NEW DOKUMEN .............................................................................................. 27

GAMBAR 7 : TAMPILAN MODE WARNA .............................................................................................. 29

GAMBAR 8 : TAMPILAN CHANEL RGB ................................................................................................. 30

GAMBAR 9 : TAMPILAN CHANEL CMYK ............................................................................................... 31

GAMBAR 10 : TAMPILAN CHANEL LAB ................................................................................................ 32

GAMBAR 11 : TAMPILAN CHANEL BITMAP .......................................................................................... 33

GAMBAR 12 : TAMPILAN CHANEL GRAYSCALE .................................................................................... 33

GAMBAR 13 : TAMPILAN CHANEL DUOTONE ...................................................................................... 34

GAMBAR 14 : TAMPILAN CHANEL MULTICHANEL ................................................................................ 35

GAMBAR 15 : TAMPILAN LEVEL DARI MENU IMAGE ................................................................................ 38

GAMBAR 16 : TAMPILAN GAMBAR SETELAH DI SETING LEVEL ..................................................................... 38

GAMBAR 17 : TAMPILAN GAMBAR SETING CURVE .................................................................................. 39

GAMBAR 18 : TAMPILAN GAMBAR SETING COLOR BALANCE ..................................................................... 40

GAMBAR 19 : TAMPILAN GAMBAR BRIGHTNES/CONTRAST ................................................................. 40

GAMBAR 20 : TAMPILAN GAMBAR HUE/SATURATION......................................................................... 41

GAMBAR 21 : TAMPILAN GAMBAR MATCH COLOR .............................................................................. 42

GAMBAR 22 : TAMPILAN GAMBAR REPLACE COLOR ............................................................................ 43

GAMBAR 23 : TAMPILAN GAMBAR SELECTIVE COLOR .......................................................................... 43

GAMBAR 24 : TAMPILAN GAMBAR CHANNEL MIXER ........................................................................... 44

GAMBAR 25 : TAMPILAN GAMBAR GRADIENT MAP ............................................................................. 45

GAMBAR 26 : TAMPILAN GAMBAR PHOTO FILTER ............................................................................... 46

GAMBAR 27 : TAMPILAN GAMBAR SHADOWS/HIGHLIGHT .................................................................. 46

GAMBAR 28 : TAMPILAN GAMBAR EXPOSURE .................................................................................... 47

GAMBAR 29 : TAMPILAN GAMBAR INVERT ......................................................................................... 47

GAMBAR 30 : TAMPILAN GAMBAR EQUALIZE ...................................................................................... 48

GAMBAR 31 : TAMPILAN GAMBAR THRESHOLD .................................................................................. 48

GAMBAR 32 : TAMPILAN GAMBAR POSTERIZE .................................................................................... 49

GAMBAR 33 : TAMPILAN GAMBAR VARIATIONS .................................................................................. 49

GAMBAR 34 : TAMPILAN OBJEK SHAPE TOOL ......................................................................................... 50

GAMBAR 35 : TAMPILAN OBJEK SHAPE TOOL MODIFIKASI ......................................................................... 51

GAMBAR 36 : OBJEK SHAPE TOOL AKAN DI SELEKSI ................................................................................. 51

GAMBAR 37 : PEWARNAAN OBJEK SHAPE TOOL...................................................................................... 52

GAMBAR 38 : TAMPILAN TEXT TOOL PADA TOOLBOX .............................................................................. 53

GAMBAR 39 : TAMPILAN TEXT TUNGGAL ............................................................................................. 53

Page 3: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

3

GAMBAR 40 : TAMPILAN TEXT TUNGGAL DAN PARAGRAPH ...................................................................... 54

GAMBAR 41 : TAMPILAN CHARACTER, PARAGRAPH DAN OPTIONBAR .......................................................... 54

GAMBAR 42 : TAMPILAN CHARACTER, PARAGRAPH ................................................................................ 55

GAMBAR 43 : FOTO YANG TERSELEKSI ................................................................................................. 58

GAMBAR 44 : TAMPILAN PALET LAYER ................................................................................................ 59

GAMBAR 45 : FOTO SETING EFECT RENDER........................................................................................... 59

GAMBAR 46 : TAMPILAN LIGHTING EFFECT ........................................................................................... 60

GAMBAR 47 : TAMPILAN SETING HUE/SATURATION ............................................................................... 60

GAMBAR 48 : FOTO SETING EFFECT RENDER CLOUDS .............................................................................. 61

GAMBAR 49 : TAMPILAN SETING NEW DOKUMEN .................................................................................. 62

GAMBAR 50 : LEMBAR KERJA BARU .................................................................................................... 63

GAMBAR 51 : TAMPILAN OPTIONBAR DAN TOOLBOX .............................................................................. 63

GAMBAR 52 : FOTO AKAN DI CROP ..................................................................................................... 64

GAMBAR 53 : FOTO SETELAH DI CROP DAN DI DRAG ............................................................................... 64

GAMBAR 54 : TAMPILAN OPTIONBAR.................................................................................................. 64

GAMBAR 55 : FOTO MODEL AKAN DI EDIT ............................................................................................ 65

GAMBAR 56 : OBJEK TERSELEKSI BAGIAN TERTENTU ................................................................................ 66

GAMBAR 57 : TAMPILAN ADJUSTMENT > PHOTO FILTER .......................................................................... 66

GAMBAR 58 : FOTO HASIL EDITING ..................................................................................................... 67

GAMBAR 59 : SETING NEW DOKUMEN ................................................................................................ 68

GAMBAR 60 : TAMPILAN SHAPE MASJID .............................................................................................. 69

GAMBAR 61 : TAMPILAN SHAPE MASJID TELAH DI BRUSH ......................................................................... 70

GAMBAR 62 : KARTU UCPAN SELAMAT BERPUASA ................................................................................. 72

Page 4: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

4

DAFTAR TABEL

TABEL 1 : VEKTOR DAN BITMAP .......................................................................................................... 7

TABEL 2 : TOMBOL UNTUK MENYELEKSI .............................................................................................. 13

TABEL 3 : TOMBOL UNTUK MENYUNTING ............................................................................................ 15

TABEL 4 : TOMBOL UNTUK MELUKIS .................................................................................................. 18

TABEL 5 : TOMBOL UNTUK MENGGAMBAR DAN MENULIS TEKS ................................................................ 19

TABEL 6 : TOMBOL ANOTASI, PENGUKUR DAN NAVIGASI ......................................................................... 21

TABEL 7 : TOMBOL - TOMBOL DENGAN FUNGSI LAIN .............................................................................. 22

Page 5: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

5

BAB I

GRAFIS BERBASIS VECTOR DAN BERBASIS BITMAP

1.1 Pengertian Grafis Berbasis Vector Dan Berbasis Bitmap

Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian

sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik

yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebagai sumbu

koordinat x dan y.

Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan

Vektor. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster / pixel / dot / titik / point

koordinat.

A. Pengertian Grafis Vektor

Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan

garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.

B. Pengertian Grafis Bitmap

Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan

kombinasi warna.

Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap

A. Kelebihan Grafis Vektor

Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.

Page 6: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

6

Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan

mutu tampilannya,jadi biarpun gambar tersebut dikecilkan sekecil-kecilnya

sampai melebihi batas namun tetap saja gambar tersebut tidak pecah.dan mau

dibesarkan kembali sampai maksimal juga tidak akan pecah gambarnya.

Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.

Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan

menyenangkan.

Seberapa besar gambar itu namun tidak mempengaruhi kapasitas tetap rendah

dan tidak terlalu memakan size dihardisk kita.

B. Kekurangan Grafis Vektor

Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan

konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.

C. Kelebihan Grafis Bitmap

Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil

sesuai keinginan.

Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan

cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

D. Kelemahan Grafis Bitmap

Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya,

khususnya ketika objek gambar diperbesar akan pecah dan klo dikecilkan tidak

akan kelihatan.

Efek yang di dapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau

berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah.

Ruang penyimpanan terlalu besar. Semakin besar gambar tersebut semakin

besar pula memakan kapasitas hardisk kita.

Page 7: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

7

Tabel 1 : Vektor dan Bitmap

VEKTOR BITMAP

1. Gambar tetap jelas ketika di

perbesar

1. Gambar kurang jelas ketika di

perbesar

2. Tersusun oleh garis dan kurva 2. Tersusun atas titik-titik/dot

3. Ukuran File yang dihasilkan kecil 3. Ukuran File yang dihasilkan

besar

4. Kualitas grafis tidak bergantung

dari banyaknya pixel

4. Kualitas grafis bergantung dari

banyaknya pixel

1.2 Aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis

vector dan grafis berbasis bitmap

A. Mengetahui aplikasi pengolahan untuk membuat grafis vector

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat

gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator

Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik

berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini

adalah : Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia, Freehand,

Metacreations Expression, Micrografx Designer.

B. Mengetahui aplikasi pengolahan untuk membuat grafis bitmap

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah

gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam

program-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang

memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto

terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna

tertentu.

Page 8: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

8

Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga

mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek

yang diimport dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program

pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk

pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:

Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter,

Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher,Microsoft Photo

Editor,QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp

Contoh Gambar Vektor dan Bitmap :

Gambar 1 : Contoh Vektor dan Bitmap

Page 9: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

9

1.3 Menu Dan Ikon Dalam Perangkat Lunak Adobe Photoshop

A. Pengertian Adobe Photoshop

Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang ditujukan untuk

menyunting dan memanipulasi image (image-editing). Dengan Adobe Photoshop

Anda dapat dengan mudah membuat dan menyunting image dengan kualitas yang

tinggi yang siap untuk dicetak, ditempatkan di situs Web dan untuk keperluan

lainnya.

Adobe Photoshop merupakan program aplikasi pengolah image atau gambar

Bitmap. Image atau gambar Bitmap yang sering disebut Raster, merupakan

gambar yang dibentuk dari grid-grid warna. Grid ini adalah elemen dasar dari

sebuah image atau gambar yang disebut pixel atau picture elements. Pada saat

Anda menyunting image atau gambar, proses yang terjadi sebenarnya adalah

Anda hanya menyunting lokasi pixel-pixel ini. Gambar bitmap ini biasanya

digunakan pada fotografi atau digital painting sehingga mode ini sangat

bergantung pada tingkat kepadatan (resolusi) grid pixel-nya. Semakin tinggi

resolusi sebuah image atau gambar, maka pixel yang dikandungnya akan semakin

banyak dan semakin rapat sehingga image atau gambar akan mempunyai detail

yang lebih baik atau nyata. Namun perlu diperhatikan bahwa semakin besar

resolusi sebuah image atau gambar akan berakibat ukuran filenya semakin besar.

Adobe Photoshop mempunyai tiga mode warna yang digunakan, yaitu RGB,

CMYK, dan index color. Struktur image atau gambar yang dihasilkan monitor

dengan image atau gambar cetak mempunyai perbedaan. Layar komputer atau

monitor mempunyai elemen pembentukan warna Red, Green dan Blue (RGB),

sedangkan warna yang dihasilkan oleh media cetak mempunyai empat kali proses

pewarnaan yaitu Cyan, Magenta, Yellow, dan Black (CMYK). (city, 2012)

Page 10: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

10

Lingkungan Ruang Kerja Adobe Photoshop CS3

Gambar 2 : Lingkungan Ruang Kerja Photoshop

B. Fungsi Menu dan Ikon adobe photoshop CS3

a. Dokumen

Merupakan area kerja atau tampilan kerja dari file atau gambar yang sedang

dikerjakan.

b. Titlebar Adobe Photoshop CS3

Merupakan batang judul jendela yang berfungsi untuk menampilkan judul atau

nama program yang sedang aktif

c. Menubar Adobe Photoshop CS3

Merupakan baris menu yang berisi perintah dan fasilitas default yang disediakan

oleh sebuah program. Ada 9 menu utama yang terdapat pada Adobe Photoshop,

yaitu File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, dan Help.

Page 11: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

11

d. Optionbar Adobe Photoshop CS3

Merupakan bagian yang berisi sekumpulan tombol atau pilihan yang berhubungan

dengan suatu Tool tertentu. Tombol pilihan yang ditampilkan di dalam Optionbar

akan menyesuaikan dengan tombol atau peranti yang terpilih di dalam panel

Tools.

e. Dock Panel Adobe Photoshop CS3

Dalam Photoshop, Dock Panel digunakan untuk mengontrol sifat dan cara kerja

dari tombol-tombol yang ada pada panel Tools. Selain itu, untuk serta mendukung

proses kerja yang terjadi pada gambar atau foto yang sedang dikerjakan. Pilihan

pada menu Window menunjukkan jenis-jenis panel yang ada. Jika Anda memilih

salah satu panel melalui menu Window tersebut, maka panel yang Anda pilih akan

ditampilkan sebagai tampilan jendela yang melayang (Floating Window) dalam

ruang kerja.

Palette Navigator Palette ini untuk mengatur persentasi ukuran tampilan gambar

dalam dokumen aktif, yaitu dengan cara menggeser slider Zoom, mengklik

tombol zoom out dan zoom in, atau mengetikkan ukuran persentase gambar pada

kotak zoom.

Palette histogram palette ini berisi informasi tonal warna yang di miliki sebuah

gambar.

Palette info palette ini berisi informasi posisi mouse dalam dukomen, nilai-nilai

warna, ukuran area gambar yang terseleksi, dan ukuran file dokumen.

Palette Color Palette ini untuk mengganti warna foreground dan background

dengan cara mengklik kotak background / foreground, kemudian geser slider-

slider untuk memilih warnanya.

Palette Swatches Palette ini berfungsi untuk mengganti warna foreground dan

background dengan cara mengklik kotak warna untuk memilih warna foreground,

atau tekan Ctrl dan klik kotak warna untuk memilih warna background.

Page 12: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

12

Palette styles Palette ini berfungsi untuk memilih dan memasang style pada objek

gambar atau layer yang terpilih.

Palette layer Palette ini berisi tumpukan layer yang berisi objek gambar atau text.

Palette ini juga di lengkapi dengan banyak fasilitas dan tombol perintah untuk

memanipulasi layer.

Palette Channels Palette ini berisi deretan layer yang memuat channel-channel

warna pembentuk gambar.

Palette paths Palette ini berisi deretan layer yang berisiobjek-objek path yang

terdapat dalam dokumen.

Palette history Palette ini menyimpan semua perintah yang telah dikerjakan, salah

satu fungsi yang sering digunakan dalam palette ini adalah perintah untuk

membatalkan perintah yaitu dengan cara mengklik item perintah yang dibatalkan.

Palette actions Palette ini berfungsi untuk merekam, memainkan, mengubah, serta

menghapus sederetan aksi atau perintah yang sedang di kerjakan saat

memanipulasi objek gambar atau text dalam jendela dokumen.

f. Panel Tool Adobe Photoshop CS3

Panel tool merupakan sebuah bagian yang berisi berbagai peranti yang dapat

digunakan untuk memanipulasi dan menyunting sebuah gambar atau foto. Berikut

adalah beberapa panel yang sering digunakan dalam pengeditan gambar.

Berikut ini adalah penjelasan nama dan fungsi dari tombol-tombol perintah yang

terdapat dalam Toolbox. (privatlink, 012)

Page 13: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

13

Tombol Untuk Menyeleksi

Tabel 2 : Tombol Untuk Menyeleksi

TOMBOL ILUSTRASI

Rectangular Marquee,

Eliptical Marquee, Single Row

Marquee, Single Column Marquee

Berfungsi untuk menyeleksi objek dengan

pola pesegi empat, elips, baris tuggal dan

kolom tunggal.

Move berfungsi untuk memilih layer

dan memin dah area seleksi

Lasso untuk membuat area seleksi

dengan pola bebas (freehand).

Polygonal Lasso untuk membuat

area selesksi dengan pola polygon.

Magnetic Lasso untuk membuat

area seleksi berdasarkkan perbedaan

tonal warna.

Page 14: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

14

Quick Selection untuk membuat

area seleksi berdasarkan tonal warna

yang terpilih oleh ujung kuas mouse.

Magic Wand untuk membuat area

seleksi berdasarkan warna-warna yang

sejenis. .

Page 15: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

15

Tombol Untuk Menyunting (Retouching)

Tabel 3 : Tombol Untuk Menyunting

TOMBOL ILUSTRASI

Spot Healing Brush untuk

menghapus cacat/noda pada gambar

dengan cara mengklik bagian

gambar yang bernoda.

Healing Brush untuk menutup

noda dengan cara: tekan Alt dan

klik area gambar yang masih

baik dan klik pada area gambar

yang bernoda.

Patch untuk menutup noda

dengan cara mengambil area

gambar lain untuk menutup area

gambar yang bernoda.

Red Eye untuk menghapus

efek mata merah karena kilau

cahaya.

Clone Stamp untuk

menduplikasi area gambar

tertentu ke area lain.

Page 16: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

16

Patern Stamp untuk mengisi

area gambar dengan suatu pola

gambar.

Eraser untuk menghapus area

gambar tertentu.

Background Eraser untuk

menghapus gambar berdasarkan

warna gambar yang di klik pertama

kali, sehingga gambar akan tampak

transparan.

Magic Eraser untuk menghapus

area warna tertentu pada gambar

secara otomatis.

Blur untuk mengaburkan

gambar.

Page 17: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

17

Sharpen untuk menajamkan

gambar.

Smudge untuk memberi efek

seperti gosokan jari tangan pada

gambar

Dodge untuk mecerahkann atau

memutihkan bagian gambar yang

tampak gelap.

Burn untuk menggelapkan

bagian gambar yang tampak terang

Sponge untuk menambah atau

mengurangi tingkat kontras warna

(saturation) pada gambar.

Page 18: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

18

Tombol Untuk Melukis

Tabel 4 : Tombol Untuk Melukis

TOMBOL ILUSTRASI

Brush untuk membuat coretan

kuas.

Pencil untuk membuat coretan

pensil.

Color Replacement untuk

mengganti warna gambar yang

dipilih/diklik pertama kali dengan

warna lain.

History Brush untuk

mengembalikan gambar ke kondisi

semula setelah gambar dimanipulasi.

Art History Brush untuk

mengembalikan gambar ke kondisi

semula setelah gambar dimanipulasi,

namun dengan tatanan style/pola

kuas yang berbeda.

Gradient untuk membentuk

gradasi warna dengan berbagai

pilihan tipe dan pola gradasi.

Page 19: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

19

Paint Bucket untuk megisi

area gambar yang memiliki warna

sejenis dengan warna foreground.

Tombol Untuk Menggambar Dan Menulis Teks

Tabel 5 : Tombol Untuk Menggambar dan Menulis Teks

TOMBOL ILUSTRASI

Pen dan Freeform Pen

untuk membuat path garis lurus atau

lengkung, dan path dengan pola

garis bebas (freehand).

Add Anchor Point untuk

menambah titik labuh pada suatu

path.

Delete Anchor Point untuk

menghapus titik labuh pada suatu

path.

Convert Anchor Point untuk

mengubah tipe titik labuh dari garis

lurus menjadi garis lengkung dan

sebaliknya.

Page 20: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

20

Path Selection untuk memilih

dan memindah posisi path.

Direct Selection untuk

memilih satu atu beberapa titik labuh

dan mengubah bentuk path.

Horizontal Type dan

Vertical Type untuk membuat teks

dengan arah penulisan horizontal dan

vertikal.

Horizontal Type Mask

Dan Vertical Type Mask untuk

membuat seleksi dengan bentuk teks

horizontal dan vertikal.

Rectangle, Rounded

Rectangle, Ellipse, Polygon,

Line dan Custom shpe untuk

menggambar objek berbentuk segi

empat, elips, poligon, garis, dan objek

dengan bentuk bebas.

Page 21: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

21

Tombol Anotasi, Pengukur Dan Navigasi

Tabel 6 : Tombol Anotasi, Pengukur dan Navigasi

TOMBOL ILUSTRASI

Notes dan Audio

Annotation untuk menambah

catatan baik dalam bentuk teks

maupun suara.

Eyedropper untuk memilih

warna foreground dari gambar, atau

tekan Alt dan klik untuk memilih

warna background pada gambar.

Color Sampler untuk melihat

nilai/kode warna pada suatu gambar.

Measure untuk mengukur jarak

dan besaran sudut.

Hand untuk menggeser dan

mengatur posisi tampilan gambar

dalam jendela dokumen.

Page 22: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

22

Zoom untuk memperbesar

ukuran tampilan gambar, atau tekan

Alt saat mengklik gambar untuk

memperkecil tampilan gambar.

Tombol-Tombol Dengan Fungsi Lain

Tabel 7 : Tombol - Tombol dengan Fungsi Lain

TOMBOL ILUSTRASI

Set Color Untuk memilih warna foreground (kotak atas) dan

background (kotak bawah). Klik salah satu kotak

tersebut untuk mengganti warnanya.

Tekan D untuk menggunakan tatanan warna

default (hitam-putih). Tekan X untuk membalik

warna foreground dan background.

Edit in Standard

Mode

Menyunting gambar dalam mode standar.

Edit in Quick

Mask Mode

Menyunting gambar dalam mode mask.

Standard Screen

Mode

Mengatur mode tampilan ruang kerja Photoshop

dalam format tampilan standar.

Maximize Mengatur mode tampilan ruang kerja Photosop

dalam format tampilan maksimal.

Page 23: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

23

Screen Mode

Full Screen

Mode with Menu Bar

Mengatur mode tampilan ruang kerja Photoshop

dalam format tampilan penuh dengan baris menu.

Full Screen

Mode

Mengatur mode tampilan ruang kerja Photoshop

dalam format tampilan penuh tanpa baris menu.

(Widiyanto, 2010)

1.4 Menampilkan / Menyembunyikan Menu dan Ikon pada

Adobe Photoshop

A. Menampilkan tombol yang hilang pada Adobe photoshop

Letak Tool Photoshop secara default berada pada sebelah kanan dari halaman.

Fungsinya sangat banyak. Tool ini berisi antara lain Move Tool (V), Magic Wand

Tool (M), Slice Tool (K), Brush Tool (B), Hystory Brush Tool (Y), Paint Bucket

Tool (G), Dodge Tool (O), Burn Tool (O), Type Tool (T), Mark Tool (M), Lasso

Tool (L), Crop Tool (C) dan masih banyak sekali Tool-tool yang lainnya.

Tekan tombol Tab pada keybord.

Jika belum muncul, Klik MenuBar >>Window >> Centang Tools.

Langsung Klik Window >> Centang Tools.

Jadi tombol Tab pada keybord berfungsi sebagai tombol Pop-Up untuk Tools,

Option, dan Pallet Window yang ada pada Adobe photoshop. Ini benar dengan

syarat bahwa Pallet Window berada pada posisi tercentang.

Page 24: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

24

Gambar 3 : Tampilan Adobe Photoshop

Photoshop merupakan aplikasi yang sangat kompleks untuk mengedit sebuah

gambar bitmap. Selain tool-tool yang sangat membantu dalam Manipulasi foto.

photoshop juga menyediakan banyak menu untuk mendukung pengeditan gambar.

Tak jarang banyak dari kita yang belum mengerti dan yang jarang menggunakan

menu-menu tersebut. Oleh karena itu, untuk mempermudah dan mempercepat

dalam proses pengeditan gambar. Kita dapat menyembunyikan beberapa menu

sehingga akan mempercepat proses pekerjaan kita dalam Photoshop.

B. Menghilangkan Menu dan Ikon Adobe Photoshop

Sebagai contoh buka dulu program photoshop. Untuk menyembunyikan (tidak

menghilangkan)-nya, Beralih ke menu Edit > Menus

Page 25: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

25

Gambar 4 : Menus pada Menu Edit

Pada window Keyboard Shortcuts and Menus dapat Dilihat menu apa saja pada

tab Menus. Untuk menghilangkan menu-menu yang ada, klik segitiga kecil

disamping Parent menu di Application Menu Command untuk melihatnya.

Page 26: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

26

Lanjut dengan menghilangkan Mata pada bagian Visibility untuk menghilangkan

menu-menu yang akan tampil nantinya.

Gambar 5 : Tampilan Keyboard Shortcut dan Menus

Tekan OK untuk mengakhirinya. Lalu buka kembali menu File dan lihat

perubahan yang terjadi pada photoshop. (nanto, 2011)

Page 27: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

27

BAB II

PENGENALAN DOKUMEN

2.1 Memulai Dokumen Baru

Untuk memulai pembuatan dokumen baru pada Adobe Photoshop, masuk ke

Menu File pilih New kemudian akan muncul kotak dialog New. Dan isi nama

dengan nama file yang akan dibuat. Kemudian pada Preset terdapat

beberapa pilihan ukuran yang jika kita pilih salah satu maka Width dan Height

akan terisi secara otomatis sesuai dengan ukuran yang kita pilih, namun apabila

kita ingin membuat ukuran sendiri maka pilih ―custom‖ pada preset.

Untuk Resolusi, jika gambar yang akan kita buat adalah image untuk web, maka

kita cukup menggunakan resolusi 72 pixels/inch. Jika kita akan membuat sebuah

proyek art yang detil, maka setidaknya kita menggunakan 300 pixels/inch atau

yang lebih besar, sebab lebih besar hasilnya akan lebih baik.

Gambar 6 : Tampilan New dokumen

Page 28: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

28

Color Mode merupakan mode warna yang nantinya akan disetting menjadi mode

warna yang ada pada pilihan warna saat kita membuat atau mengedit gambar.

Color Mode terdiri dari lima pilihan warna :

RGB Color — memiliki komponen warna Red, Green, Blue yang masing –

masing memiliki nilai antara 0 dan 255. Misal, nilai Red, Green, Blue (0,0,0)

menghasilkan warna hitam, dan nilai (255, 255, 255) menghasilkan warna putih.

Kebanyakan, para artistic yang bekerja dengan photoshop memilih mode RGB.

CMYK color — memiliki daftar persentase dari setiap warna dengan nilai

antara 0 sampai 100. Mode warna CMYK merupakan mode warna yang sesuai

dengan warna pada printer. Beberapa desainer grafis memilih untuk mengkonvert

pekerjaannya setelah menggunakan RGB menjadi CMYK untuk melihat hasil

sebelum mencetak gambar mereka.

Grayscale — memiliki mode warna pada area hitam dan putih.

Bitmap — Hanya mengizinkan image dibentuk dalam bentuk titik-titik (piksel)

hitam dan putih. Mode ini tidak direkomendasikan untuk digunakan sebab

memiliki kualitas yang tidak baik.

Lab color — merepresentasikan warna dengan 3 komponen :

1. Lightness kecerahan (nilai antara 0 sampai 100),

2. Nilai warna dari merah sampai hijau (dapat diisi dengan nilai -127 s.d.

127), dan

3. Nilai warna dari biru samapi kuning (dapat diisi dengan nilai -127 s.d.

127).

Apabila kita merasa salah memilih Color Mode, atau anda berniat untuk

mengubah mode warna, kita dapat mengubahnya (convert) menjadi mode warna

yang lain dengan memilih menu Image -> Mode -> pilihan color mode.

Pada Background Content mengatur dasar kanvas yang akan anda gunakan.

Page 29: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

29

Terdapat tiga pilihan pada Background Content, yakni:

White yang artinya dasar kanvas anda putih,

Background color memungkinkan kita memberi dasar warna sesuai dengan

pilihan yang dapat kita tentukan,

Transparent membuat dasar kanvas kita transparan. (Suartana, 2010)

2.2 Mode Warna

Mode Warna (Color mode) adalah cara representative warna pada Adobe

Photoshop dan aplikasi grafis lainnya yang berdasarkan pada model warna.

Sedangkan model warna yang ada saat ini adalah RGB (Red, Green, Blue),

CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, dan Black), HSV (Hue, Saturation, Value), Lab,

Bitmap, Grayscale, Duptone, Indexed, dan Multichannel. Dalam dunia komputer

grafis, dikenal beberapa macam model warna yang masing-masing model warna

memiliki keunggulan, kekuragan, dan karakteristik

sendiri-sendiri.

Gambar 7 : Tampilan MOde Warna

Page 30: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

30

A. Mode Warna RGB

Ketika Kita menggunakan Adobe Photoshop, dalam palet Channel akan

mendapati tiga buah channel yaitu channel Red, Green, dan Blue. Sedangkan

sebuah channel lainnya adalah RGB. Sebetulnya channel RGB bukanlah

merupakan channel melainkan channel preview kombinasi ketiga channel yang

lainnya. Masing-masing channel berisi informasi warna.

Gambar 8 : Tampilan Chanel RGB

Dalam Adobe Photoshop, masing-masing warna dalam mode ini memiliki 255

tingkat gradasi, hal ini dapat dibuktikan dengan melihat angka maksimal dari nilai

masing-masing warna tersebut pada kotak dialog Color Picker. Bila diperhatikan,

warna merah (Red) memiliki nilai skala 0 hingga 255 yang berarti jumlah

keseluruhan tingkat gradasinya. Hal ini mengandung arti satu channel berisi

informasi warna 8 bit, oleh karena terdapat tiga channel

maka berarti keseluruhan warna RGB menyimpan informasi 24 bit. Meskipun

begitu, bukan berarti RGB bernilai 8 bit. Itu semua bergantung pada media yang

digunakan. Pada film dan kamera digital tingkat bit depth yang mampu

ditampilkan RGB bisa mencapai 30 bit, 36 bit atau bahkan lebih dari itu. Dan

seperti kita ketahui bahwa bit depth merupakan banyaknya variasi warna yang

dapat ditampilkan oleh suatu sistem representasi warna. Jadi bila satu channel

bernilai 8 bit artinya channel tersebut menyimpan variasi warna sejumlah 28.

Page 31: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

31

B. Mode Warna CMYK

Dalam Adobe Photoshop, ketika membuka palet Channel maka akan nampak

empat buah channel tunggal dan satu buah channel preview. Channel tunggal

yang dimaksud adalah channel Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Sedangkan

channel preview merupakan kombinasi channel Cyan, Magenta, Yellow dan

Black sehingga channel tunggal tersebut memiliki nama CMYK.

Gambar 9 : Tampilan chanel CMYK

Nilai maksimal persentase tiap warna adalah 100%, ini bisa dibuktikan

dalam kotak dialog Color Picker. Nilai persentase tersebut merupakan nilai

persentase tiap warna dalam tinta cetak. Ketika ingin mencetak sebuah gambar,

maka gambar yang diolah dalam Adobe Photoshop harus dibuat film terlebih

dahulu. Untuk mencetak warna grayscale atau hitam saja maka film yang

diperlukan hanya satu yaitu Black. Sedangkan jika ingin mencetak sebuah gambar

dengan warna full color maka film yang diperlukan maksimal empat yaitu Cyan,

Magenta, Yellow, dan Black. Namun, saat ini sudah terdapat sistem cetak yang

menggunakan enam warna atau biasa disebut Hexachrome. Film yang digunakan

untuk mencetak dalam sistem Hexachrome ada enam yaitu: Cyan, Magenta,

Page 32: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

32

Yellow, Blak, Green, dan Orange.

C. Mode Warna LAB

Apabila Kita menggunakan mode warna Lab, maka pada palet Channel akan

nampak tiga buah channel tunggal dan satu buah channel preview. Channel

tunggal

tersebut adalah channel Lightness/Luminance, channel a, dan channel b. Channel

a dan b menyimpan informasi komponen kromatik. Channel a menyimpan

informasi kromatik dari hijau hingga merah sedangkan channel b menyimpan

informasi kromatik dari biru hingga kuning.

Gambar 10 : Tampilan chanel LAB

Nilai skala untuk Lightness/Luminance berkisar 0 sampai 100 sedangkan nilai

kromatik a dan b berkisar -120 sampai dengan 120.

D. Mode Warna BITMAP

Apabila Kita menggunakan mode warna Bitmap, maka mode warna ini

hanya menyimpan informasi 1 bit. Dengan kata lain, mode warna ini hanya

menyimpan informasi dua warna saja. Warna yang akan ditampilkan adalah warna

hitam dan putih. Jadi ketika Kita mengkonfersi gambar ke dalam mode warna ini

maka warna yang terang (dekat dengan putih) akan berubah menjadi putih

sedangkan warna yang mendekati hitam akan berubah menjadi hitam.

Mode warna ini berguna untuk membuat halftone screen pada saat akan

Page 33: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

33

mencetak gambar tersebut (umumnya untuk sablon). Resolusi gambar serta jenis

dan tekstur halftone screen dapat diatur sesuai kebutuhan.

Gambar 11 : Tampilan chanel BITMAP

E. Mode Warna GRAYSCALE

Mode warna ini menyimpan informasi bit depth warna sebesar 8 bit. Jadi warna

yang bisa ditampilkan pada mode warna grayscale berjumlah sampai 256. Skala

perhitungan numeriknya bisa dengan pendekatan nilai brightness yang berskala 0

sampai 255 atau dapat pula menggunakan pendekatan persentase tinta hitam yang

memiliki skala 0 sampai 100%.

Gambar 12 : Tampilan chanel GRAYSCALE

F. Mode Warna DUOTONE

Mode warna ini biasa digunakan untuk mendapatkan gambar dengan dua

warna. Duotone memiliki arti duo tone atau dua warna. Pada saat menggunakan

mode warna duotone, gambar yang dibuat hanya menggunakan dua channel warna

saja. Anda dapat menentukan sendiri warna yang diinginkan. Selain mode warna

duotone, tersedia pula mode warna monotone, tritone, dan quadtone. Monotobe

berarti satu warna, Tritone berarti tiga warna, dan Quadtone berarti empat warna.

Page 34: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

34

Gambar 13 : Tampilan chanel DUOTONE

G. Mode Warna INDEXED

Mode warna ini biasa digunakan untuk keperluan electric web publishing (web,

animasi, dan multimedia). Hal ini disebabkan karena pada mode warna ini akan

dikompres menjadi hanya 256 warna atau dalam jumlah yang Anda inginkan

sehingga ukuran file menjadi kecil (mengalami penyusutan). Ketika mengkonversi

gambar dari mode warna lain ke mode warna Indexed maka Adobe Photoshop

akan membuat CLUT (Color Look Up Table). CLUT berisi beberapa warna yang

dominan pada gambar Anda dan berjumlah sampai 256. Warna yang ke 257 dan

seterusnya akan digabungkan ke warna yang terdekat yang masuk dalam daftar

256 warna.

Page 35: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

35

H. Mode Warna MULTICHANNEL

Mode warna ini digunakan untuk menguraikan informasi duotone, tritone, dan

quadtone sebelum dicetak menjadi channel-channel tunggal. Selain itu, ketika

membuang satu channel atau lebih pada mode warna RGB, CMY maupun CIE

Lab maka secara otomatis mode warna akan berubah menjadi multichannel. Pada

contoh di bawah ini bermula dari mode warna RGB kemudian diubah menjadi

mode warna Multichannel maka informasi channel akan berubah.

Gambar 14 : Tampilan chanel MULTICHANEL

2.3 Modifikasi Warna dan Tonal

Keserasian warna dan tonal menjadi hal yang sangat penting dalam dunia

desain grafis karena menentukan indah atau tidaknya sebuah gambar yang dibuat.

Bukan saja untuk dunia desain grafis, namun mencakup segala aspek kehidupan

manusia. Jika tidak ada keserasian antara warna dan tonal, segala sesuatu akan

nampak aneh dan kurang menarik. Mungkin tidak semua pengguna komputer

grafis memahami arti koreksi warna dan koreksi tonal. Koreksi warna adalah

penyesuaian warna dalam sebuah gambar yang diolah menggunakan komputer

sehingga nampak serasi dan menarik namun tidak memiliki kesan aneh. Sebagai

contoh, ketika Kita mengambil gambar menggunakan kamera digital mungkin

hasilnya terlalu banyak warna merahnya. Dengan alat koreksi warna yang

disediakan masing-masing aplikasi computer grafis dapat disesuaikan warna agar

menghasilkan keserasian warna. Koreksi tonal adalah hal-hal yang berhubungan

Page 36: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

36

dengan brightness dan contrast serta beberapa efek akibat adanya pencahayaan.

Dalam bidang desain grafis, koreksi tonal memerlukan perhatian khusus terutama

ketika melakukan penggabungan beberapa gambar (kolase/montase).

Aplikasi pengolah gambar seperti Adobe Photoshop menyediakan fasilitas

yang lengkap untuk koreks tonal yang menyangkut tingkat pencahayaan

(brightness) dan kontras (contrast) dari tiga sisi yaitu: sisi terang (highlight), sisi

tengah (midtones), dan sisi gelap (shadows). Dalam melakukan koreksi warna

perlu diperhatikan bahwa dengan melakukan perubahan nilai variabel sebuah

warna maka secara otomatis mempengaruhi keseimbangan warna dalam gambar

tersebut karena dalam spektrum warna, semua warna saling mempengaruhi.

Sebagai contoh, warna hijau berseberangan dengan warna magenta sehingga

ketika Anda meningkatkan persentase warna hijau maka nilai persentase warna

magenta akan berkurang.

A. Definisi Tonal

Tonal berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti nada atau karakter

sebuah sumber. Dalam dunia desain grafis, tonal digunakan sebagai istilah untuk

menyatakan karakter dari suatu gambar. Yang dimaksud di sini adalah karakter

yang berhubungan dengan tingkat pencahayaan. Gelap terang dan tingkat kontras

pada sebuah gambar. Gambar yang kekurangan cahaya kurang menarik untuk

dilihat, namun jika kelebihan cahaya juga kurang bagus. Foto yang kekurangan

cahaya akan terlihat gelap. Bagian gelap dan terang dalam gambar tersebut yang

sering disebut sebagai brightness dalam dunia desain grafis. Sedangkan jarak

tingkat kesamaan (density range) dari titik terang ke titik gelap disebut contrast.

Brightness dan Contrast merupakan elemen dari tonal. Jadi, ketika Anda

melakukan koreksi tonal maka yang Anda koreksi adalah yang berhubungan

dengan brightness dan contrast.

Page 37: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

37

B. Definisi Warna

Dalam sebuah kasus, kita pernah mencetak foto yang warnanya kurang cerah,

maksudnya adalah terdapat beberapa warna yang tidak muncul sebagaimana

mestinya. Kesalahan hasil warna tersebut dapat dibuktikan dengan

membandingkan antara hasil foto dengan objek aslinya. Sebagai contoh, ketika

Anda memfoto sebuah tanaman (bunga) coba bandingkan hasilnya dengan objek

aslinya, apakah warnanya sama? Jika tidak, berarti warna tersebut mengalami

distorsi.Untuk memperbaiki warna tersebut diperlukan sebuah alat koreksi. Dalam

dunia desain grafis terdapat beberapa alat koreksi bergantung pada aplikasi yang

digunakan.Adobe Photoshop memiliki beberapa alat koreksi yang sangat fleksibel

dan komprehensif untuk memperbaiki warna yang pudar, pucat, gelap, dan

kesalahan lain yang berhubungan dengan warna.

C. Alat Koreksi Warna Dan Tonal

Alat koreksi warna dalam Adobe Photoshop dibagi dalam menjadi beberapa

bagian yaitu:

Caranya:

1. Bukalah gambar yang ingin koreksi warnanya

2. Pilih menu Image > Adjustment

3. Pilih salah satu alat koreksi warna.

Page 38: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

38

Gambar 15 : Tampilan Level dari Menu Image

LEVEL

Fasilitas ini disediakan untuk mengatur brightness, contrast, serta dan interval

(posisi highlight, midtones, shadows).

Gambar 16 : Tampilan gambar setelah di seting Level

Page 39: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

39

AUTOLEVEL

Fasilitas ini berguna untuk mengatur menu Levels secara otomatis. Anda dapat

pula menggunakan Autolevels dengan cara mengklik ikon Auto pada kotak dialog

Levels.

AUTO CONTRAST

Fasilitas ini berguna untuk mengatur Contrast (kontras) secara otomatis.

AUTO COLORS

Fasilitas ini berguna untuk mengatur Colors (warna) secara otomatis.

CURVES

Fasilitas in tidak jauh berbeda dengan fasiltas Levels yaitu untuk mengatur

brightness dan contrast pada highlight, midtones, dan shadows. Perbedaannya:

pada pengaturan Curves digambarkan dengan kurva sedangkan pada Levels

digambarkan dengan nilai nominal dan histogram.

Gambar 17 : Tampilan gambar Seting Curve

Page 40: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

40

COLOR BALANCE

Fasilitas ini berguna untuk meningkatkan suatu warna atau beberapa warna

dengan cara menggeser slider yang telah disediakan. Pengaturan yang dimaksud

adalahuntuk mengatur sisi gelap (shadows), sisi tengah (midtones), dan sisi terang

(highlight). Terdapat pula ikon Preserve Luminosity secara otomatis, nilai

brightness dalam gambar tersebut akan menyesuaikan perubahan warnanya.

Gambar 18 : Tampilan gambar Seting Color Balance

BRIGHTNESS/CONTRAST

Fasilitas in berguna untuk mengatur tingkat pencahayaan (brightness) dan kontrast

(contrast). Bentuk fasilitas in sangat sederhana karena hanya menyediakan dua

buah sisi saja.

Gambar 19 : Tampilan gambar BRIGHTNES/CONTRAST

Page 41: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

41

HUE/SATURATION

Fasilitas ini berguna untuk mengatur Hue Saturation dan Lightness dari

warnawarna utama spektrum warna dalam Adobe Photoshop. Fasilitas in sering

digunakan untuk mengubah foto hitam putih menjadi berwarna, yang telah diubah

mode warnanya dari grayscale menjadi RGB atau CMYK.

Gambar 20 : Tampilan gambar HUE/SATURATION

DESATURATE

Fasilitas in berguna untuk membuat gambar berwarna menjadi hitam putih tanpa

harus mengubah mode warnanya.

MATCH COLOR

Perintah Match Color dapat menyesuaikan warna terang, warna jenuh (saturasi),

dan menyeimbangkan warna dalam sebuah image. Mengedepankan perintah

Match Color akan memberikan keleluasaan mengatur lebih banyak luminance dan

komponen warna dalam sebuah image. Oleh karena Anda dapat mengatur warna

dalam gambar tunggal dibandingkan mencocokkan antar warna dalam dua

gambar, kedua gambar akan terkoreksi secara tepat. Hal in sangat berguna ketika

Page 42: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

42

ingin menggabungkan kedua gambar yang memiliki warna yang agak berbeda.

Gambar 21 : Tampilan gambar MATCH COLOR

REPLACE COLOR

Fasilitas in berguna untuk membuat virtual seleksi pada gambar berdasarkan

tingkat kemiripan warna kemudian mengedit dengan Hue saturation dan

Lightness.

Page 43: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

43

Gambar 22 : Tampilan gambar REPLACE COLOR

SELECTIVE COLOR

Fasilitas in berguna untuk mengoreksi warna utama dalam sebuah gambar. Ketika

mencetak, alat cetak yang digunakan akan mencetak berdasarkan tabel proses

pembentukan warnawarna primer baik aditif maupun substraktif.

Gambar 23 : Tampilan gambar SELECTIVE COLOR

Page 44: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

44

CHANNEL MIXER

Channel Mixer memberikan Anda keleluasaan untuk mengatur sebuah image

dengan kualitas grayscale yang tinggi dengan cara memilih persentase pada

masing-masing chanel warna. Kita dapat pula membuat keseimbangan sepia

berkualitas tinggi atau gambar lain yang diwarnai. Dengan menggunakan Channel

Mixer, Kita juga dapat menyesuaikan warna secara kreatif yang mudah

dilakukandibandingkan alat koreksi warna lain. Channel Mixer memodifikasi

target keluaran (output) warna channel yang menggunakan campuran warna

channel yang ada (source) dalam sebuah gambar. Ketika Kita menggunakan alat

koreksi warna dengan Channel Mixer, Kita sebenarnya sedang menambahkan atau

mengurangi data grayscale dari suatu channel sumber ke target channel.

Gambar 24 : Tampilan gambar CHANNEL MIXER

GRADIENT MAP

Alat koreksi warna in akan memetakan cakupan batas grayscale dalam sebuah

image pada warna yang telah ditetapkan warna gradasinya. Sebagai contoh, jika

Anda mengatur gradasi dua warna, maka bayangan akan dipetakan ke titik angka

salah satu warna gradasi sedangkan warna terang (highlight) akan dipetakan ke

titik angka salah satuw warna gradasi yang lainnya.

Page 45: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

45

Gambar 25 : Tampilan gambar GRADIENT MAP

PHOTO FILTER

Alat koreksi warna in menggunakan teknik meniru pengambilan filter yang

diwarnai dalam lensa kamera bagian depan untuk menyesuikan keseimbangan

warna dan temperature warna yang memancar melalui lensa dan membuka film

tersebut. Perinea in juga mengijinkan Anda untuk memilih warna yang ditetapkan

untuk digunakan pengaturan Hue dalam sebuah gambar.

Page 46: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

46

Gambar 26 : Tampilan gambar PHOTO FILTER

SHADOWS/HIGHLIGHT

Fasilitas in berguna untuk mengoreksi foto yang memiliki efek siluet menjadi

pencahayaan latar belakang (backlighting) yang kuat atau mengoreksi subyek

yang terlalu dekat dengan cahaya kamera. Penyesuaian ini juga berguna untuk

menerangi daerah bayangan (shadow) menjadi kebalikannya.

Gambar 27 : Tampilan gambar SHADOWS/HIGHLIGHT

Page 47: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

47

EXPOSURE

Alat koreksi warna ini memang dirancang untuk membuat penyesuaian pada

gambar HDR (format file untuk program Radiance), namun bekerja dengan

gambar 8-bit dan 16-bit. Exposure bekerja dengan cara mengkalkulasikan dalam

ruang warna linier (gamma 1.) bukan pada ruang warna gambar saat itu.

Gambar 28 : Tampilan gambar EXPOSURE

INVERT

Fasilitasi ini berguna untuk membuat efek negatif film dari image yang aktif.

Ketika menggunakan fasilitas ini, Adobe Photoshop secara otomatis akan

membalik posisi batas maksimal sisi gelap menjadi batas sisi terang.

Gambar 29 : Tampilan gambar INVERT

Page 48: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

48

EQUALIZE

Fasilitas in berguna untuk mendatarkan brightness dari gambar ke posisi terdekat

rata-rata. Fasilitas ini berguna ketika ingin meningkatkan nilai brightness suatu

gambar.

Gambar 30 : Tampilan gambar EQUALIZE

THRESHOLD

Fasilitas in berguna untuk mengubah gambar hitam putih (B/W) atau gambar

berwarna secara normal menjadi hitam putih atau berwarna dengan nilai contrast

tinggi.

Gambar 31 : Tampilan gambar THRESHOLD

Page 49: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

49

POSTERIZE

Fasilitas in berguna untuk mengelompokkan pixel yang berdekatan dan nilai

brightness-nya.

Gambar 32 : Tampilan gambar POSTERIZE

VARIATIONS

Fasilitas ini berguna untuk mengatur tonal dan warna secara mudah karena hanya

mengklik elemen yang akan dikoreksi. (Suartana, edugrafs.files.wordpress, 2010)

Gambar 33 : Tampilan gambar VARIATIONS

Page 50: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

50

2.4 Membuat Garis dan Bentuk

Untuk membuat garis dan bentuk dalam program Adobe Photoshop menggunakan

Custom Shape Tool dalam Toolbox

Custom Shape Tool digunakan membuat bentuk shape tertentu dari daftar

yang ditampilkan.

Caranya: aktifkan Custom Shape Tool, dan aturlah Option bar untuk menentukan

salah satu bentuk Shape yang diinginkan (Dingbats). Seperti garis, persegi,

lingkaran atau berbagai bentuk yang telah disediakan.

Gambar 34 : Tampilan objek Shape tool

Jika kita ingin Merubah bentuk gambar burung tersebut kita aktifkan direct

Selection Tool dari Toolbox, Kemudian Kita Tarik node-node yang ingin kita

modifikasi. Untuk Mewarnai Hasil gambar tadi cukup dengan mengaktifkan path

gambar burung, Dan kemudian kita klik kanan pilih Make Selection setelah

muncul kotak dialog selection kita inputkan Pixel dengan jumlah 0 kemudian

tekan OK. Setelah path terseleksi lalu kita warnai menggunakan Brush Tool atau

pun Paint Bucket.

Page 51: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

51

Gambar 35 : Tampilan objek Shape Tool modifikasi

Gambar 36 : Objek Shape tool akan di seleksi

Page 52: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

52

Gambar 37 : Pewarnaan objek shape tool

Untuk menghilangkan seleksi masuk ke >> menu Select >> Deselect >> atau

tekan Ctrl+D.

Page 53: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

53

2.5 Menyisipkan Teks

Selain mengolah gambar dan berbagai ilustrasi, Photoshop juga menggunakan

Teks sebagai bahan olahan.

Dalam Photoshop dikenal 2 buah Teks yakni :

• Teks Tunggal

• Teks Paragraf

Teks tunggal, dibuat dengan menyisipkan teks dari huruf pertama tanpa membuat

kotak pragrafnya dulu

Gambar 38 : Tampilan Text tool pada Toolbox

Gambar 39 : Tampilan Text Tunggal

Setelah teks sudah dituliskan, maka dengan menekan tombol Ctrl maka

disekeliling teks akan muncul kotak. Sehingga kita bisa menggunakannya dengan

bebas untuk membersarkan, mengecilkan atau memiringkan teks tersebut.

Teks Paragraf, dibuat dengan menyisipkan teks dari dengan membuat kotak

pragrafnya dulu.

Page 54: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

54

Gambar 40 : Tampilan Text Tunggal dan Paragraph

Kemudian kita tinggal menuliskan apa yang akan kita ketik atau paste dari Word

agar memenuhi kotak pragraf yang telah kita buat. Kelebihan Text Pragraf :

• Teks mengikuti alur kotak atau bisa berpindah sendiri kebawah sesuai arah kotak

• Ketika kotaknya dibesarkan, Teks tidak bertambah besar

• Dengan memiringkan atau rotate teks, maka teks didalamnya akan mengikuti.

Mengedit dan menformat Teks

Proses edit dan formating teks yang telah kita buat, dengan menggunakan.

Format teks tersebut meliputi : Arah, Font, Mode, Besar font dan Paragraf

Gambar 41 : Tampilan Character, Paragraph dan Optionbar

Page 55: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

55

Format teks tersebut meliputi : Font, Ukuran, Tinggi, Lebar, Posisi atas/bawah,

Jarak Atas/bawah, Jarak antar huruf dan Model. (Suartana, pengaturan-teks-dan-

bentuk, 2010)

Gambar 42 : Tampilan Character, Paragraph

2.6 Pemberian Efek Khusus Pada Grafis Photoshop

A. Fasilitas filter yang terdapat pada Adobe Photoshop dibagi menjadi 14

submenu dalam menu Filter.

Artistic Jenis filter ini menghasilkan efek khusus seperti gambar lukisan yang

memberikan kesan artistik pada sebuah gambar. Di dalam filter ini terdapat 15

efek khusus artistik yaitu Colored pencil, cutout, dry brush, film grain, fresco,

neon glow, paint daubs, palette knife, plastic wrap, poster edges, rough pastels,

smudge stick, sponge, underpainting, dan water color.

Blur Jenis filter ini menghasilkan efek kabur pada sebuah gambar. Di dalam filter

ini terdapat 6 efek khusus yaitu blur, blur more, gaussin blur, motion blur, radial

blur, dan smart blur.

Brush Strokes Jenis filter ini hampir sama dengan efek filter artistik

menghasilkan efek gambar lukisan dengan goresan kuas tinta pada sebuah

gambar. Di dalam filter ini terdapat delapan efek khusus yaitu accented edges,

angled strokes, crosshatch, dark strokes, ink outlines, spatter, sparyed strokes, dan

sumi-e.

Page 56: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

56

Distort Jenis filter ini menghasilkan efek distorsi secara geometris, efek tiga

dimensi (3D), atau efek pembentukan ulang pada sebuah gambar. Di dalam filter

ini terdapat 12 efek khusus yaitu diffuse glow, displace, glass, ocean ripple, pinch,

polar coordinates, ripple, shear, spherize, twirl, wave, dan zigzag.

Noise Jenis filter ini menghasilkan efek tambahan atau mengurangi noise pada

sebuah gambar. Di dalam filter ini terdapat 4 efek khusus yaitu Add noise,

despeckle, dust & scraches, dan median.

Pixelate Jenis filter ini mendefinisikan seleksi secara tajam dengan

menyeragamkan pixel dengan nilai warna yang sama pada sebuah gambar. Di

dalam filter terdapat 7 efek khusus yaitu color halftone, crystalillize, facet,

fragment, mezzotint, mosaic, dan pointillize.

Render Jenis filter ini menghasilkan efek 3D, efek pola awan, dan efek sinar

khusus pada sbuah gambar. Di dalam fiter ini terdapat lima efek khusus yaitu 3D

transform, clouds, difference clouds, lens flare, dan lighting effect.

Sharpen Jenis filter ini meningkatkan ketajaman sebuah gambar dengan

meningkatkan kontras pada pixel yang saling berdekatan. Di dalam filter ini

terdapat empat khusus yaitu sharpen, sharpen edges, sharpen more, dan unsharp

mask.

Sketch Jenis filter ini menghasilkan efek tekstur baik 2D maupun 3D pada sebuah

gambar. Di samping itu, filter ini juga sering digunakan untuk menghasilkan efek

gambar tangan. Di dalam filter ini terdapat 14 efek khusus yaitu bas relief, chalk,

& charcoal, charcoal, chrome, conte crayon, grapich pen, halftone pattern, note

paper, photocopy, plaster, reticulation, stamp, torn edges, dan water paper.

Stylize Jenis filter ini menghasilkan efek lukisan atau impressionistic dengan

melakukan pengantian pixel dan meningkatkan nilai kontras pada sebuah gambar.

Di dalam filter ini terdapat 9 efek khusus seperti diffuse, emboss, extrude, finde

edges, glowing edges, solarize, tiles, trace countur, dan wind.

Page 57: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

57

Texture Jenis filter ini menghasilkan efek tekstur pada sebuah gambar. Di dalam

filter ini terdapt 6 efek khusus seperti craquelure, grain, mosaic tiles, patchwork,

stained glass, dan texturizer.

Video Jenis filter ini terdapat 2 efek khusus yaitu De-Interlace merupakan filter

yang digunakan untuk menghilangkan garis interlace yang terdapat pada gambar

yang diperoleh dari video dengan melakukan duplikasi atau interpolasi garis dan

NTSC ( National Television Standars Commiteeb ) merupakn filter yang

digunakan untuk membatasi jumlah nada dengan warna yang dapat ditampilkan

oleh televisi pada sebuah ambar dengan tujuan untuk mencegah terjadinya

oversaturasi.

Other Di dalam filter ini terdapat 5 efek khusus yaitu custom, high pass,

maximum, minimum, dan offset.

Digimarc Jenis filter ini digunakan untuk memberikan informasi copyright digital

pada file gambar Adobe Photoshop.

B. Efek Cloud pada Background Foto

Tutorial Photoshop ini akan membahas tentang penggunaan efek filter cloud

untuk membuat sebuah gambar background yang abstrak.

Langkah pembuatan efek cloud pada background foto dengan Photoshop

Langkah 1

Bukalah sebuah foto dengan Photoshop. Pada foto tersebut, buatlah sebuah seleksi

pada bagian model fotonya saja.

Page 58: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

58

Gambar 43 : Foto yang terseleksi

Langkah 2

Setelah foto diseleksi, kemudian pilih menu Edit > Copy, kemudian Edit >

Paste. Bisa juga dengan melakukan Ctrl + J.

Langkah 3

Pilih / aktifkan layer background.

Page 59: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

59

Gambar 44 : Tampilan Palet Layer

Kemudian tekan tombol D pada keyboard satu kali, ini untuk mereset warna

background dan foreground menjadi hitam putih.

Kemudian pilih menu Filter > Render > Clouds. Akan didapati foto menjadi

seperti gambar berikut ini.

Gambar 45 : Foto Seting Efect render

Langkah 4

Page 60: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

60

Pilih menu Filter > Render > Lighting Effects. Lakukan pengaturan seperti

gambar ilustrasi tutorial Photoshop dibawah ini. Pada bagian style-nya dipilih Soft

Omni.

Gambar 46 : Tampilan Lighting effect

Pengaturan yang lain pada kotak dialog Lighting Effects ini bisa diatur sendiri

sesuai selera.

Langkah 5

Masih pada layer background yang sudah diberi efek tadi, sekarang kita ubah

warnanya dengan Image > Adjustment > Hue/Saturation. Pastikan diberi tanda

cek pada Colorize, kemudian ubah nilai Hue sesuai dengan keinginan

Gambar 47 : Tampilan Seting Hue/saturation

Berikut ini gambar yang sudah diberi efek cloud pada background-nya. Efek ini

sering digunakan untuk membuat latar belakang pada foto.

Page 61: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

61

Gambar 48 : Foto Seting Effect Render Clouds

2.7 Pencetakan Pada Adobe Photoshop

Pasti diantara Kita pernah mengalami kebingungan saat akan mencetak photo

melalui photoshop, karena tidak tahu bagaimana mengatur ukuran dan

resolusinya. Disini Kita akan berbagi bagaimana cara mengatur ukuran tersebut

sebelum mencetak photo. Terlebih dahulu kita harus tahu ukuran-ukuran yang

biasa digunakan dalam mencetak di photoshop yaitu 2x3, 3x4, 4x6, 2R, 3R, 4R,

8R 10R 12R, dsb.

Buka aplikasi Adobe photoshop. Start – All programs – Adobe Photoshop. Pilih

File – New dan akan tampak seperti gambar berikut.

Page 62: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

62

Gambar 49 : Tampilan Seting New Dokumen

Pada Kolom Preset Sizes isi dengan ukuran kertas foto yang akan kita gunakan

dalam proses printing.

Pada kolom Resolution biasanya akan otomatis tertera bilangan 300 pixel/inch,

kalo defaultnya bukan 300 pixel/inch silakan setting.

Pilih Mode RGB Color.

Pada Tab Menu Contens pilih White.

Setelah Klik OK akan muncul Layer Background kosong dan ini nantinya akan

digunakan sebagai background foto-fotonya.

Page 63: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

63

Gambar 50 : Lembar kerja baru

Kemudian Pilih File – Open dan pilih foto yang akan di cetak.

Setelah file dibuka jangan di otak atik dulu kita langsung ke bagian tool yang ada

di samping kiri layar dan cari tool bernama Croop Tool.

Gambar 51 : Tampilan Optionbar dan Toolbox

Sesuaikan Width dan Height. Resolusi harus sesuai dengan layer background

yang tertera . Di atas adalah contoh settingan untuk mencetak ukuran foto 3x4 cm.

Setelah mengatur Width, Height, dan Resolution tekan Enter.

Page 64: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

64

Kemudian gunakan crop tool untuk mengcrop daerah foto yang akan di cetak.

Lihat gambar di bawah.

Gambar 52 : Foto akan di Crop

Setalah di crop dengan menekan enter kemudian drag kea rah layer background

yang ada di sampingnya.

Gambar 53 : Foto setelah di Crop dan di Drag

Lakukan secara berulang jika Kita ingin memperbanyak fhoto yang akan dicetak

dan jika kita ingin menganti ukuran cukup ganti di bagian ini dengan ukuran yang

diinginkan contoh 2cm x 3cm diganti ganti dengan 3cm x 4cm.

Gambar 54 : Tampilan Optionbar

Page 65: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

65

BAB III

MEMBUAT GRAFIS DENGAN BERBAGAI VARIASI

WARNA, BENTUK, DAN UKURAN

3.1 Membuat Beberapa Kreasi Grafis

A. Mengedit Foto Mengganti Warna Baju

Terlebih dahulu memanggil foto yang ingin kita edit dengan cara pilih menu File

> Open atau tekan Ctrl + O pada Keyboard.

Gambar 55 : Foto Model akan di edit

Berikan seleksi pada objek yang ingin diganti warnanya, pada langkah ini adalah

langkah yang lumayan sulit, ada banyak cara untuk melakukan seleksi dan

Photoshop sudah menyediakan tool – tool yang kita butuhkan untuk memberikan

seleksi.

Page 66: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

66

Gambar 56 : Objek Terseleksi bagian tertentu

Seletah selesai memberikan seleksi pada objek, memang memberikan seleksi ini

bukanlah hal yang gampang namun mudah-mudahan artikel yang saya berikan

tadi bisa membantu, langkah selanjutnya adalah pilih menu image > Adjustment

> Photo Filter

Gambar 57 : Tampilan Adjustment > Photo Filter

Page 67: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

67

Pilih Option Color dan ganti warna menjadi warna merah (#FF0000) dan ubah

nilai Density menjadi 100%, klik OK.

Gambar 58 : Foto hasil editing

Page 68: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

68

B. Membuat Kartu Ucapan Berpuasa

Sebelum kita memulai Pembuatan kartu Ucapan Berpuasa, ada beberapa bahan

yang harus kita siapkan untuk membuat kartu Ucapan Berpuasa yaitu :

Shape Masjid

Font DS Arabic

Untuk shape-nya letakkan pada folder Custom Shapes, di komputer Kita berada

di C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets\Custom Shapes.

Buat dokumen baru dengan memilih menu File > New dengan ukuran 800x600

px.

Gambar 59 : Seting New dokumen

Buat layer baru (CTRL+Shift+N) kemudian buat seleksi pada Layer 1

menggunakan Rectangular Marquee Tool (M) seperti gambar di bawah.

Page 69: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

69

Kemudian fill dengan warna hitam, sehingga area yang diseleksi menjadi hitam.

Sekarang aktifkan Shape Tool (U) dan load shape masjid yang telah kita install

pada folder di awal tadi.

Pilih jenis masjid yang Kita suka, kemudian letakkan pada tengah-tengah

dokumen.

Gambar 60 : Tampilan Shape Masjid

Page 70: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

70

Buat layer baru lagi diatas layer shape masjid, kemudian aktifkan Brush Tool (B)

dan sapukan brush rumput menggunakan warna hitam pada lahan kosong di sisi

kanan dan kiri masjid.

Gambar 61 : Tampilan Shape masjid telah di Brush

Setelah itu, buat layer baru dan letakkan layer barunya di bawah Layer 1.

Kemudian aktifkan gradient tool (G) dengan jenis radial gradient, warna yang

digunakan adalah #c2f37c dan #3cb878. Tarik gradient dari tengah menuju ke

arah atas sambil menekan tombol Shift, maka hasilnya akan seperti ini.

Page 71: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

71

Sekarang aktifkan Type Tool (T) dan gunakan font yang telah di download (DS

Arabic), untuk ukuran bisa Anda sesuaikan, disini saya menggunakan warna

#ffffa2 untuk warna font-nya.

Untuk mempercantik tampilan, berikan sentuhan akhir berupa sapuan brush di

sekitar masjidnya, jika Kita mempunyai brush bulan mungkin bisa digunakan

untuk menambah cantik tampilan desainnya.

Page 72: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

72

Gambar 62 : Kartu Ucpan Selamat Berpuasa

Page 73: MODUL PS CS3 ENDIN LENGKAP

BAHRUDIN MADYANI 1111010368

73

DAFTAR PUSTAKA

city. (2012, 10). Retrieved from http://icity.indosat.com: city.indosat.com/t5/Forum-

Lounge/Mengenal-Jenis-Gambar-Perbedaan-Bitmap-dan-Vektor/td-p/11434

nanto, p. (2011, Mei). mengembalikan-letak-tool-photoshop-yang. Retrieved Mei 2011,

from pakdenanto: http://www.pakdenanto.com

privatlink. (012). http://privatlink.files.wordpress.com/2012/01/ebook-panduan-belajar-

photoshop-cs3.pdf. Retrieved from http://privatlink.files.wordpress.com.

Suartana, I. G. (2010, April). edugrafs.files.wordpress. Retrieved April 2010, from

edugrafs: http://edugrafs.files.wordpress.com

Suartana, I. G. (2010, 04). http://edugrafs.files.wordpress.com/2010/04/pembuatan-

dokumen-baru.pdf. Retrieved from http://edugrafs.files.wordpress.com.

Suartana, I. G. (2010). pengaturan-teks-dan-bentuk. Retrieved from edugrafs:

http://edugrafs.wordpress.com

Widiyanto, R. (2010). 129 Teknik Profesional Photoshop Cs3. Jakarta: Elex Media

Komputindo.