modul full
DESCRIPTION
mTRANSCRIPT
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
BAB 2: MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Objektif Pembelajaran: Memahami dan mengetahui fungsi membuat keputusan dalam
sesebuah organisasi.
Hasil Pembelajaran: Di akhir unit ini, pelajar dapat:
Mendefinisikan membuat keputusan
Menerangkan jenis-jenis keputusan yang dibuat.
Membezakan situasi-situasi dalam membuat keputusan
Mengenalpasti teknik-teknik yang digunakan dalam membuat keputusan.
Menerangkan langkah-langkah dalam proses membuat keputusan.
1
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MEMBUAT KEPUTUSAN
2.0 Pengenalan
Membuat keputusan merupakan perkara penting dalam kehidupan seseorang individu
terutamanya bagi seorang pengurus.Seorang pengurus tidak dapat lari daripada
membuat keputusan sama ada keputusan itu adalah mudah atau lebih kompleks.
Keputusan yang dibuat oleh seseorang pengurus akan menentukan jatuh atau
bangunnya sesebuah organisasi.
Robin Forgarty & James Bellanca (1990) Teach Them Thinking
mengkategorikan kemahiran berfikir membuat keputusan sebagai pemikiran kritis
dan mendefinisikannya sebagai "making a choice based on reasoned judgement".
Definisi
Keputusan merupakan pilihan yang dibuat di antara dua (2) atau lebih alternatif
yang ada.
Satu proses mengenalpasti dan memilih alternatif atau tindakan bagi
menyelesaikan masalah yang dihadapi.
2
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Keperluan Membuat Keputusan
Seperti banyaknya keputusan yang dibuat oleh individu setiap hari, pengurus juga perlu
membuat pelbagai keputusan bagi melancarkan perjalanan organisasi. Disebabkan oleh
kepelbagaian keputusan yang perlu dibuat oleh pengurus dalam organisasi maka perlu
ditentukan beberapa aspek bagi menentukan siapa yang penting bertanggungjawab
dalam membuat keputusan organisasi. Aspek yang dibentuk bergantung kepada dua (2)
factor iaitu skop keputusan yang hendak dibuat dan tahap pengurusan.
Skop keputusan adalah merujuk kepada peratus bahagian daripada sistem pengurusan
keseluruhan yang mendapat kesan daripada keputusan yang dibuat. Semakin besar
bahagian-bahagian ini, maka lebih besar skop sesuatu keputusan.
Lebih luas skop sesuatu keputusan, lebih tinggi tahap pengurus yang bertanggungjawab
untuk membuat keputusan tersebut.
3
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Jenis dan Keadaan Dalam Membuat Keputusan.
Jenis Keputusan
a) Keputusan Terprogram
Apabila pengurus membuat keputusan bagi perkara rutin dan berulangkali.
Keputusan-keputusan yang dibuat juga adalah bagi masalah yang mudah untuk
diselesaikan. Pengurus hanya mengikut panduan-panduan yang disediakan dalam
organisasi dalam menyelesaikan masalah tersebut. Keputusan ini juga
membolehkan pengurus membuat keputusan yang sama bagi masalah yang sama
b) Keputusan Tidak Terprogram
Keputusan ini selalunya dibuat bagi mengatasi masalah besar dan jarang berlaku.
Keputusan ini juga membabitkan fakta-fakta yang tidak diketahui dan dibuat bagi
masa-masa yang tertentu sahaja. Pengurus yang terpaksa membuat keputusan ini
memerlukan perhatian yang penuh dan serius dan mengambil kira banyak faktor
sebelum mengambil satu-satu keputusan.
4
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Keadaan Membuat Keputusan
a) Kepastian
Pengurus mengetahui apa yang akan berlaku di masa hadapan. Pengurus
mempunyai mempunyai maklumat yang benar, dipercayai dan tepat. Pengurus
juga mempunyai pengetahuan yang cukup dan lengkap mengenai sesuatu perkara
dan ini membolehkan mereka menyenaraikan hasil-hasil yang akan diperolehi
bagi setiap alternatif yang ada. Contohnya, hasil yang akan diperolehi oleh
organisasi jika membuat pelaburan dalam bidang kewangan.
b) Risiko
Keupayaan pengurus untuk meramal adalah sukar. Ini adalah kerana pengurus
mempunyai maklumat yang hanya cukup untuk menganggarkan hasil sesuatu
keputusan tanpa mempunyai maklumat yang lengkap. Mempunyai kesan ke atas
tindakan yang akan dilakukan samada berjaya atau pun tidak berjaya. Sebagai
contoh, pengambilan pekerja baru secara besar-besaran untuk meningkatkan
jualan.
c) Ketidakpastian
Dalam keadaan ini pengurus tidak mempunyai maklumat
langsung berkaitan hasil dan kesan daripada sesuatu alternatif. Keadaan ini
biasanya berlaku apabila pengurus tidak mempunyai data atau maklumat
langsung berkaitan dengan apa yang akan berlaku pada masa hadapan Maka
pengurus .perlu membuat keputusan yang amat penting dan berupaya untuk
berfikir secara kritis. Sebagai contoh, keputusan organisasi untuk
memperkenalkan suatu produk atau perkhidmatan baru.
5
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
2.1 MEMBUAT KEPUTUSAN VS PENYELESAIAN MASALAH
Masalah
Masalah mudah (berstruktur)
Masalah kompleks (tidak berstrutur)
Apa itu masalah..?
Situasi yang membinggungkan dimana ia memerlukan penyelesaian. Bak kata pepatah
“Hidup Ini Tidak Mudah Tapi Jangan Mudah Menyerah”
"Sesiapa Yang Tidak Pernah Merasai Kepahitan Tidak Akan Mengenal Kemanisan......... "
Definisi Membuat Keputusan
Keupayaan minda untuk memilih satu pilihan yang terbaik daripada beberapa
alternatif untuk mencapai tujuan atau objektif yang ditentukan berdasarkan
kriteria tertentu.
6
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Penyelesaian Masalah
Sebahagian daripada penakulan
Masalah berlaku apabila seseorang berada dalam situasi yang berbeza daripada
situasi yang dihajati.
Masalah diselesaikan melalui tindakan berurutan yang merapatkan perbezaan
antara situasi dengan situasi yang dihajat
Definisi Penyelesaian Masalah
Keupayaan minda untuk mencari idea – idea dan langkah alternatif untuk
mengatasi kekurangan atau halangan yang ada bagi mencapai objektif yang
dihasratkan.
Faktor Dalam Membuat Keputusan
Kenapa perlu melakukan keputusan
Apakah pilihan yang ada
Apakah kesan terhadap pilihan kita
Sejauh mana kesan pilihan terhadap kita
Yang mana pilihan terbaik kita…
7
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
AKTIVITI 2 A
Ujikan kefahaman anda sebelum meneruskan input selanjutnya……!!!
Sila semak jawapan anda di maklum balas di halaman berikutnya.
Arahan: Bulatkan jawapan yang betul:
2.1 Keputusan adalah pilihan yang dibuat di antara dua atau lebih alternatif
(B/S)
2.2 Semakin luas skop keputusan yang perlu dibuat semakin rendah tahap pengurus yang
terlibat dalam membuat keputusan tersebut.
(B/S)
2.3 Keputusan Terprogram adalah rutin dan berlaku berulang kali. (B/S)
Soalan Esei.
2.4 Bezakan di antara keputusan terprogram dan keputusan tidak terprogram.
2.5 Terangkan tiga bentuk situasi yang wujud dalam membuat keputusan.
8
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MAKLUMBALAS AKTIVITI
AKTIVITI 2 A
Betul / Salah
2.1 B
2.2 S
2.3 B
Soalan esei.
2.4 Keputusan Terprogram.
Apabila pengurus membuat keputusan bagi perkara rutin dan berulangkali. Keputusan
keputusan yang dibuat juga adalah bagi masalah yang mudah untuk diselesaikan. Pengurus
hanya mengikut panduan-panduan yang disediakan dalam organisasi dalam menyelesaikan
masalah tersebut. Keputusan ini juga membolehkan pengurus membuat keputusan yang sama
bagi masalah yang sama.
Keputusan Tak Terprogram.
Keputusan ini selalunya dibuat bagi mengatasi masalah besar dan jarang berlaku. Keputusan
ini juga membabitkan fakta-fakta yang tidak di ketahui dan dibuat bagi masa- masa yang
tertentu sahaja. Pengurus yang terpaksa membuat keputusan ini memerlu perhatian yang
penuh dan serius dan mengambil kira banyak faktor sebelum mengambil satu-satu keputusan.
2. 5
a) Kepastian
b) Risiko
c) Ketidakpastian
9
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
2.2 Proses Membuat Keputusan
Langkah-langkah tersebut termasuklah mengenalpasti masalah, mewujudkan
alternatif, menilai dan memilih alternatif dan melaksanakan alternatif.
Langkah 1: Mengenalpasti Masalah
Langkah ini melibatkan penafsiran secara jelas masalah yang berlaku. Apakah
penyebab kepada masalah tersebut? Pengurus perlu mengumpulkan maklumat-
maklumat penting dan petanda-petanda penting yang mempunyai perkaitan dengan
masalah yang dihadapi. Setelah dikenalpasti barulah pengurus boleh mengambil
langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah tersebut. Sebagai contoh, jika jualan
produk organisasi semakin menurun, pengurus perlulah mencari sebab-sebab kenapa
berlakunya keadaan tersebut. Ia mungkin disebabkan oleh kelemahan jurujual,
promosi yang tidak menarik, kualiti barangan yang rendah atau disebabkan oleh
kemelesetan ekonomi
10
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Langkah 2: Mewujudkan alternatif
Setelah masalah dikenalpasti, pengurus perlu mencari beberapa kemungkinan alternatif
penyelesaian bagi masalah tersebut. Maklumat-maklumat yang lebih penting
diperlukan bagi mencari jalan penyelesaian bagi masalah yang dihadapi. Dalam
langkah ini pengurus perlu melibatkan seramai mungkin pekerja kerana mereka
mungkin mempunyai lebih banyak idea dan pandangan bagi menyelesaikan masalah
tersebut. Kebiasaanya setiap masalah mempunyai banyak alternatif yang boleh
digunakan dan hanya sebilangan kecil masalah yang hanya ada satu cara untuk
diselesaikan. Oleh itu pengurus perlu mencari beberapa alternatif untuk menyelesaikan
masalah tersebut. Teknik “brainstorming” banyak digunakan dalam mencari idea yang
bernas dan kreatif.
Sebagai contoh, alternatif bagi menyelesaikan masalah penurunan jualan ialah seperti
memberi latihan kepada jurujual, meningkatkan promosi dan meningkatkan kualiti
barangan.
11
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Langkah 3: Menilai dan Memilih Alternatif
Pengurus boleh memilih alternatif yang paling baik dan sesuai selepas setiap alternatif
dinilai Penilaian ini dibuat dari aspek kesan dan akibat bagi setiap alternatif yang ada.
Penilaian ini dibuat untuk setiap alternatif bagi mencari yang terbaik. Dalam penilaian
ini pengurus perlu menimbangkan 4 perkara:
Kesan bagi setiap alternatif. Apakah kebaikan dan keburukan bagi alternatif
yang dipilih
Anggaran kebarangkalian kesan setiap alternatif sekiranya dipilih. Kesan-
kesan yang mungkin di dapati apabila melaksanakan alternatif tersebut
Membandingkan kesan setiap alternatif sekiranya dipilih.
Kos-faedah dalam melaksanakan alternatif tersebut.
Pemilihan ini bergantung kepada kebijaksanaan pengurus yang terlibat untuk mencari
alternatif yang terbaik. Sebagai contoh di atas, daripada beberapa alternatif yang ada,
pengurus perlu memilih satu sahaja yang terbaik untuk dilaksanakan. Jika penurunan
jualan disebabkan promosi maka pengurus mestilah memilih bentuk promosi yang
terbaik untuk dilaksanakan setelah mengambilkira keempat-empat faktor di atas.
12
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Langkah 4: Melaksanakan Alternatif dan Susulan
Setelah pengurus memilih alternatif yang terbaik maka satu bentuk rancangan untuk
melaksanakan alternatif tersebut akan dibentuk. Pengurus melihat kemungkinan kesan
kepada tindakan–tindakan yang dibentuk. Jika ketiga-tiga langkah sebelumnya
dijalankan dengan baik maka peringkat perlaksanaan juga akan berjalan dengan lebih
berkesan.
Sebagai contoh, selepas pengurus menetapkan keputusan bagi memilih promosi bagi
menyelesaikan masalah maka pegurus dan pekerja mestilah bersama-sama
menjalankan kegiatan promosi dengan lebih agresif. Tindakan susulan mestilah
dibentuk bagi memastikan alternatif yang diambil merupakan alternatif yang terbaik.
Langkah 5: Menilai Hasil
Setelah alternatif dilaksanakan maka pengurus perlu menilai semula hasil yang
diperolehi samada memuaskan hati pihak pengurusan ataupun tidak. Jika memuaskan,
usaha-usaha semasa hendaklah diteruskan dan jika tidak memuaskan, maka proses
penyelesaian masalah hendaklah dijalankan semula dan mengambil tindakan
pembetulan.
13
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
AKTIVITI 2 B
Uji kefahaman anda sebelum meneruskan input selanjutnya………!!!!
Sila semak jawapan anda di maklum balas di halaman berikutnya.
Arahan: Bulatkan jawapan yang betul:
2.6 Langkah terakhir dalam proses membuat keputusan ialah perlaksanaan. (B/S)
2.7 Setiap masalah mempunyai hanya satu alternatif penyelesaian. (B/S)
2.8 Penyelidik mencadangkan bahawa teknik brainstorming akan menjadi lebih efektif
apabila melibatkan seorang individu sahaja.(B/S)
2.9 Pembuatan keputusan melibatkan pemilihan satu alternatif daripada satu kumpulan
alternatif.(B/S)
2.10 Masalah kecil tidak melibatkan penyelesaian masalah. (B/S)
Soalan Esei
2.11 Jelaskan 4 perkara yang perlu dipertimbangkan oleh pengurus dalam penilaian alternatif.
2.12 Anda dikehendaki mengenalpasti satu masalah berkaitan pembelajaran dan berdasarkan
masalah yang dikenalpasti cuba wujudkan alternatif penyelesaian dan terangkan
bagaimana penilaian dilakukan terhadap pemilihan alternatif tersebut.
14
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MAKLUMBALAS AKTIVITI
AKTIVITI 2 B
Betul / Salah
2.6 S
2.7 S
2.8 S
2.9 B
2.10 S
Soalan esei
Soalan 2.11
Kelebihan dan kelemahan setiap laternatif yang dipilih
Kebarangkalian kesan yang akan dihadapi
Kos–faedah apabila memilih alternatif tersebut
Perbandingan setiap alternatif yang dipilih
Soalan 2.12
Kesan bagi setiap alternatif. Apakah kebaikan dan keburukan bagi alternatif yang
dipilih
Anggaran kebarangkalian kesan setiap alternatif sekiranya dipilih. Kesan-kesan
yang mungkin di dapati apabila melaksanakan alternatif tersebut
Membandingkan kesan setiap alternatif sekiranya dipilih.
Kos-faedah dalam melaksanakan alternatif tersebut.
15
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
PENILAIAN KENDIRI
Anda telah menghampiri kejayaan. Sila cuba semua soalan dalam penilaian kendiri ini dan
semak jawapan anda pada maklum balas yang disediakan.
Jika ada masalah timbul sila berbincang dengan pensyarah anda.
Selamat Mencuba semoga berjaya!!!!!
Arahan: Bulatkan jawapan yang betul kenyataan-kenyataan dibawah.
1. Keputusan Tidak Terprogram merupakan keputusan bagi menyelesaikan masalah-
masalah rutin dan biasa berlaku. (B/S)
2. Ciri utama situasi berisiko ialah maklumat yang hanya mencukupi untuk setiap
alternatif yang dipilih. (B/S)
Soalan esei
Huraikan langkah-langkah dalam membuat keputusan pembelian sebuah kereta.
16
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MAKLUMBALAS PENILAIAN KENDIRI
1. S2. B
Soalan esei
1. Langkah-langkah tersebut adalah;
Mengenalpasti Masalah
Mewujudkan Alternatif
Menilai dan Memilih Alternatif
Melaksanakan Alternatif
2. Huraian setiap langkah
Langkah 1: Mengenalpasti Masalah
Lewat ke tempat kerja, terpaksa berebut menaiki bas
Langkah 2: Mewujudkan Alternatif
Kereta jenis apa, buatan mana, harga, baru/lama
Tempat pembelian
Langkah 3: Menilai dan Memilih Alternatif
Menilai setiap alternatif yang dibuat berdasarkan kebaikan/keburukan setiap
alternatif yang dipilih.
Kereta baru- kebaikan/keburukan
Kereta lama – kebaikan /keburukan
Langkah 4: Melaksanakan Alternatif dan Susulan
Memilih alternatif yang terbaik dan melaksanakan alternatif tersebut.
Beli kereta baru
17
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
2.3 Membuat Keputusan Secara Berkumpulan
Apa Itu Kumpulan..?
• Ahmed et. al (2004) mendefinisikan kumpulan sebagai dua (2) atau lebih individu
yang berinteraksi dan tidak bergantung antara satu sama lain ke arah pencapaian
matlamat tertentu
• Robbins dan Coulter (2002) mentakrifkan kumpulan sebagai dua (2) orang atau lebih
individu yang bebas berinteraksi secara bersama-sama untuk mencapai matlamat
tertentu.
TEKNIK MEMBUAT KEPUTUSAN SECARA KUMPULAN- BRAINSTORMING
“Brainstorming”
Adalah satu proses di mana semua idea dikeluarkan oleh setiap ahli dan idea
yang terbaik dipilih untuk membantu dalam membuat keputusan. Teknik ini
perlu dibentuk dengan teliti untuk mengalakkan setiap ahli menyumbangkan
sebanyak mungkin alternatif dan keputusan yang logik bagi menyelesaikan
masalah dan mebuat sesuatu keputusan. Daripada alternatif yang
disumbangkan alternatif yang terbaik akan dipilih dan alternatif yang lain akan
diabaikan.
18
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Langkah Brainstorming
Satu proses membuat keputusan di mana semua ahli mempunyai penglibatan yang
sama rata.
Terdapat empat ( 4 ) langkah:
a) Setiap Ahli Mencatakan Idea Tentang Satu Masalah Yang
Dibincangkan.
b) Setiap Ahli Membentangkan Idea-Idea Secara Lisan Dan Direkod Oleh
Ahli-Ahli Yang Lain.
c) Setelah Semua Idea Direkod, Barulah Perbincangan Diadakan.
d) Selesai Perbincangan Setiap Ahli Menilai Idea-Idea Dan Menentukan
Agreggat Tertinggi Secara Senyap.
Kelebihan Membuat Keputusan Secara Berkumpulan
• Menawarkan pengalaman dan kepakaran daripada pelbagai kumpulan.
• Lebih banyak maklumat, data dan fakta terkumpul.
• Masalah dapat dilihat daripada pelbagai perspektif.
• Meningkatkan kepuasan ahli.
• Membentuk penerimaan dan komitmen ahli terhadap keputusan yang dibuat.
Kelemahan Membuat Keputusan Secara Kumpulan
• Memakan masa yang panjang.
• Perbincangan dikuasai oleh individu tertentu.
• Terpaksa berkompromi.
• Lebih mementingkan matlamat peribadi daripada matlamat kumpulan.
• Tekanan untuk bersetuju dengan keputusan kumpulan.
19
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
AKTIVITI 2 C
Uji kefahaman anda sebelum meneruskan input selanjutnya………!!!!
Sila semak jawapan anda di maklum balas di halaman berikutnya.
Arahan: Bulatkan jawapan yang betul:
2.13 Teknik “Brainstorming” banyak digunakan dalam Proses Mengenalpasti Masalah.
(B/S)
2.14 “Brainstorming” adalah satu proses di mana semua idea dikeluarkan oleh setiap ahli
dan idea yang terbaik dipilih untuk membantu dalam membuat keputusan. (B/S)
2.15 Setiap ahli mencatatkan idea tentang satu masalah yang dibincangkan merupakan
langkah pertama dalam langkah brainstorming. (B/S)
2.16 Robbins dan Coulter (2002) mentakrifkan kumpulan sebagai dua (2) atau lebih individu yang berinteraksi dan tidak bergantung antara satu sama lain ke arah pencapaian matlamat tertentu. (B/S)
2.17 Ahmed et. al (2004) mendefinisikan kumpulan sebagai dua (2) orang atau lebih
individu yang bebas berinteraksi secara bersama-sama untuk mencapai matlamat
tertentu. (B/S)
Soalan Esei
2.18 Nyatakan 4 langkah brainstorming.
2.19 jelaskan kebaikan dan kelemahan membuat keputusan secara berkumpulan.
20
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MAKLUMBALAS AKTIVITI
AKTIVITI 2 C
Betul / Salah
2.13 S
2.14 B
2.15 B
2.16 S
2.17 S
Soalan esei
Soalan 2.18
( a) setiap ahli mencatatkan idea tentang satu masalah yang dibincangkan.
( b ) setiap ahli membentangkan idea-idea secara lisan dan direkod oleh ahli-
ahli yang lain.
( c ) setelah semua idea direkod, barulah perbincangan diadakan.
( d ) selesai perbincangan setiap ahli menilai idea-idea dan menentukan
agreggat tertinggi secara senyap.
21
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Soalan 2.19
• Menawarkan pengalaman dan kepakaran daripada pelbagai kumpulan.
• Lebih banyak maklumat, data dan fakta terkumpul.
• Masalah dapat dilihat daripada pelbagai perspektif.
• Meningkatkan kepuasan ahli.
• Membentuk penerimaan dan komitmen ahli terhadap keputusan yang dibuat.
• Memakan masa yang panjang.
• Perbincangan dikuasai oleh individu tertentu.
• Terpaksa berkompromi.
• Lebih mementingkan matlamat peribadi daripada matlamat kumpulan.
• Tekanan untuk bersetuju dengan keputusan kumpulan.
22
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
2.4 PERANGKAP - PERANGKAP PRAKTIKAL YANG PERLU DIELAKKAN
KETIKA MEMBUAT KEPUTUSAN
Keputusan Dalam Keadaan Ketidakpastian
• Wujud apabila dalam keadaan yang tidak diketahui dan sukar ditentukan kerana tiada
data dan maklumat yang boleh dirujuk. Menggunakan pengalaman serta
pertimbangannya untuk membuat penilaian yang subjektif.
Tidak Tegas Dengan Keputusan
• Kita perlu tegas dengan keputusan dan jangan mengikut kata orang. Apabila kita sudah
membuat keputusan, maka kita jangan mudah berubah.
• Kesabaran amat penting setelah membuat keputusan agar kita tidak akan kecewa.
• Jika kita tidak tegas dengan keputusan yang dibuat maka hasil keputusan itu akan
diragui serta hasil keputusan kita mungkin tidak akan tepat.
Kritikan
• Sebarang kritikan atau perbahasan tidakdigalakkan kerana ini akan melemahkan
semangat penjanaan idea secara kreatif dikalangan ahli-ahli.
Percanggahan Pendapat
• Apabila berada dalam membuat keputusan secara kumpulan, terdapat pelbagai
pendapat dan idea dalam menyelesaikan sesuatu masalah.satu pihak melontarkan
pendapat positif dan satu pihak lagi melontarkan pendapat yang jauh berbeza dengan
yang lain. Ini menyukarkan proses membuat keputusan.
23
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Stereotaip
• Sesetengah manusia ada yang mempunyai sikap memutar belitkan perkara yang
sebenar bahawa seseorang individu tersebut mempunyai kekuatan dari segi
mencurahkan pendapat yang bernas.
• Seorang yang bersikap sebegini haruslah berubah untuk tidak menganggap semua
orang adalah serupa.
• Bagi seorang penyelia seharusnya sedar akan stereotaip masing- masing dan situasi
mereka. Seterusnya, dalam membuat keputusan, seorang penyelia perlulah
menimbangkan sama ada stereotaip itu benar – benar menggambarkan situasi tersebut.
Pandangan Peribadi
• Pembuat keputusan merasakan semua pihak jelas dengan keputusan yang dibuat oleh
pembuat keputusan, ini akan mendatangkan masalah kepada orang lain dalam
memahami sesuatu benda itu.
Rasional
• Sikap rasional perlulah ada dalam membuat keputusan. Seseorang yang membuat
keputusan seharusnya mempunyai fikiran yang rasional agar semua individu dapat
menyelesaikan masalah dengan bijak.
• Dalam menentukan keputusan yang diambil, individu ini seharusnya tidak mencampur
adukkan masalah peribadi dengan kerja yang dilakukan.
24
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
AKTIVITI 2 D
Uji kefahaman anda sebelum meneruskan input selanjutnya………!!!!
Sila semak jawapan anda di maklum balas di halaman berikutnya.
Arahan: Bulatkan jawapan yang betul:
2.20 Seorang yang bersikap stereotaip haruslah berubah untuk tidak menganggap
semua orang adalah serupa. (B/S)
2.21 Keputusan dalam keadaan keyakinan menggunakan pengalaman serta
pertimbangannya untuk membuat penilaian yang subjektif. (B/S)
2.22 Kita perlu tegas dengan keputusan dan jangan mengikut kata orang. (B/S)
2.23 Kesabaran amat penting setelah membuat keputusan agar kita tidak akan
kecewa.(B/S)
2.24 Sebarang kritikan atau perbahasan tidakdigalakkan kerana ini akan melemahkan
semangat penjanaan idea secara kreatif dikalangan ahli-ahli.(B/S)
Soalan Esei
2.25 Nyatakan tiga contoh perangkap - perangkap praktikal yang perlu dielakkan ketika
membuat keputusan.
2.19 Huraikan contoh diatas
25
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MAKLUMBALAS AKTIVITI
AKTIVITI 2 C
Betul / Salah
2.20 B
2.21 S
2.22 B
2.23 B
2.24 B
Soalan esei
Soalan 2.25
1. Stereotaip
2. Tidak Tegas Dengan Keputusan
3. Percanggahan Pendapat
26
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Soalan 2.26
Stereotaip
Sesetengah manusia ada yang mempunyai sikap memutar belitkan perkara yang
sebenar bahawa seseorang individu tersebut mempunyai kekuatan dari segi
mencurahkan pendapat yang bernas. Seorang yang bersikap sebegini haruslah berubah
untuk tidak menganggap semua orang adalah serupa. Bagi seorang penyelia
seharusnya sedar akan stereotaip masing- masing dan situasi mereka. Seterusnya,
dalam membuat keputusan, seorang penyelia perlulah menimbangkan sama ada
stereotaip itu benar – benar menggambarkan situasi tersebut.
Tidak Tegas Dengan Keputusan
Kita perlu tegas dengan keputusan dan jangan mengikut kata orang. Apabila kita
sudah membuat keputusan, maka kita jangan mudah berubah. Kesabaran amat penting
setelah membuat keputusan agar kita tidak akan kecewa.Jika kita tidak tegas dengan
keputusan yang dibuat maka hasil keputusan itu akan diragui serta hasil keputusan kita
mungkin tidak akan tepat.
Percanggahan Pendapat
Apabila berada dalam membuat keputusan secara kumpulan, terdapat pelbagai
pendapat dan idea dalam menyelesaikan sesuatu masalah.satu pihak melontarkan
pendapat positif dan satu pihak lagi melontarkan pendapat yang jauh berbeza dengan
yang lain. Ini menyukarkan proses membuat keputusan.
27
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
2.5 MEMBUAT KEPUTUSAN YANG KREATIF
KREATIF ????
• Proses mental memerlukan seseorang berfikir secara KRITIS dan KREATIF untuk
membuat pilihan yang terbaik daripada beberapa pilihan alternatif setelah
dipertimbangkan dengan teliti.
KEMAHIRAN MEMBUAT KEPUTUSAN
• Membuat keputusan ialah satu proses mental di mana seseorang itu bertindak untuk
memilih satu pilihan yang terbaik daripada beberapa pilihan yang ada berdasarkan
tujuan dan kriteria tertentu.
28
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Situasi1:
Andaikan anda sebagai ketua jabatan yang berhasrat hendak membuat keputusan sama ada
hendak memecat pekerja anda ataupun tidak. Sekiranya anda hendak membuat keputusan
yang bijak, berhikmah, dan sukar dipertikaikan, apakah yang anda mesti lakukan?
• Tentulah anda hendak mengelak daripada membuat keputusan yang merugikan.
Justeru, anda tidaklah boleh berfikir secara terburu-buru. Anda kenalah menggunakan
sumber maklumat yang berasas serta mempertimbangkan pelbagai pilihan untuk
mencari pilihan yang terbaik. Maka anda perlulah rasional, sabar, berfikir panjang, dan
mendalam supaya keputusan yang anda buat itu tekal, kekal, dan muktamad tanpa
sebarang keraguan dan kerugian.
Robin Forgarty & James Bellanca (1990) Teach Them Thinking mengkategorikan kemahiran
berfikir membuat keputusan sebagai pemikiran kritis dan mendefinisikannya sebagai "making
a choice based on reasoned judgement". Mereka memberikan kata sinonim "decision making"
dengan "judging, choosing, selecting".
29
PETA
MINDA
Alat fikir yang boleh digunakan untuk membantu anda
membuat keputusan secara tersusun/ sistematis ialah ??
PENGURUSAN GRAFIK MEMBUAT
KEPUTUSAN
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
PENGAPLIKASIAN DALAM PENGAJARAN
PERMULAAN:
Perkenalkan tajuk bagi mata pelajaran yang diajar dan kemahiran berfikir yang dipilih dan
rangsangkan perbincangan (pengurusan lisan) bagi memperkenalkan kemahiran membuat
keputusan dengan menggunakan bahan rangsangan yang berkaitan dengan situasi.
PERKEMBANGAN:
Perkenalkan proses membuat keputusan dan Pengurusan Grafik (PG) yang hendak digunakan.
Kemukakan isu dan isikan PG.
PENUTUP:
Merumuskan pilihan terbaik.
KESIMPULAN
Antara kesilapan dalam membuat keputusan ialah membuat keputusan tidak tepat kerana
menggunakan maklumat yang tidak lengkap. Keputusan yang dibuat juga terburu-buru kerana
tidak berfikir panjang dan mendalam. Disebabkan itu,keputusan yang dilakukan juga tidak
kekal, berubah-ubah dan tidak teratur. Keputusan yang mencelarukan kerana mengabaikan
aspek penting yang patut diambil kira.
30
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
AKTIVITI 2 E
Uji kefahaman anda sebelum meneruskan input selanjutnya………!!!!
Sila semak jawapan anda di maklum balas di halaman berikutnya.
Arahan: Bulatkan jawapan yang betul:
2.27 Membuat keputusan ialah satu proses mental di mana seseorang itu bertindak
untuk memilih satu pilihan yang terbaik daripada beberapa pilihan yang ada
berdasarkan tujuan dan kriteria tertentu.(B/S)
2.28 Proses mental memerlukan seseorang berfikir secara Kritis Dan Kreatif.(B/S)
2.29 Robin Forgarty & James Bellanca (1990) Teach Them Thinking mengkategorikan
kemahiran berfikir membuat keputusan sebagai pemikiran kreatif. (B/S)
2.30 Anda perlulah rasional, sabar, berfikir panjang, dan mendalam supaya keputusan yang
anda buat itu tekal, kekal, dan muktamad tanpa sebarang keraguan dan kerugian.(B/S)
2.31 Robin Forgarty & James Bellanca (1990) Teach Them Thinking memberikan kata
sinonim "decision making" dengan "judging, choosing, selecting".(B/S)
31
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
MAKLUMBALAS AKTIVITI
AKTIVITI 2 E
Betul / Salah
2.27 B
2.28 B
2.29 S
2.30 B
2.31 B
GLOSARI
32
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Kompleks -1 Rumit, sulit (tidak mudah atau jelas), mengandungi berbagai-bagai unsur
(ciri dsb) atau perkara: masalah yg dihadapi tidak ~ dan akan dapat diatasi; masyarakat
moden dgn cara hidup yg ~; masyarakat malaysia memang ~ sifatnya dgn berbagai-bagai
kaum dan suku bangsa, adat resam, bahasa, dan sebagainya; 2. Kumpulan butir atau unsur
atau gabungan pelbagai bahagian yg menciptakan (mewujudkan) sesuatu yg sempurna atau
lengkap;
Rutin – 1 Pekerjaan atau cara melakukan sesuatu yg telah menjadi kelaziman dan tidak
berubah: ~ kerja mingguan yg perlu dibereskan; 2. Sudah menjadi kebiasaan atau
kelaziman, biasa, lazim: masa selebihnya digunakan utk kerja-kerja ~ spt berkemas,
membasuh, menggosok, dan kerja-kerja dapur; peraturan ~; 3. (komp) atur cara atau
bahagian atur cara yg melaksanakan sesuatu fungsi.
Kritis - 1. Ib tidak dgn begitu sahaja menerima atau mempersetujui sesuatu
(menimbangkan buruk baiknya terlebih dahulu), bersifat meng¬kritik (tidak menerima
sesuatu bulat-bulat), kritikal: masalah itu harus ditinjau secara ~; memberikan perhatian
kpd pendapat-pendapat yg ~ tentang rancangan yg dikemukakan; 2. Id tegang (bkn sesuatu
keadaan), sangat berbahaya (keadaan), genting, kemelut: keadaan yg ~.
Alternatif - 1. Pilihan yg merupakan kemestian (keharusan); hanya ada satu ~ hanya ada
satu pilihan (jalan) sahaja; 2. Satu pilihan antara dua kemungkinan.
Struktur - 1 Cara sesuatu terbina atau terbentuk drpd pelbagai bahagian, unsur, atau aspek
hingga menjadi suatu pola, sistem, atau bentuk tertentu: ~ bahasa melayu; 2. Sesuatu yg
dibina atau didirikan, binaan, bangunan, rangka bangunan; 3. Pola sesuatu (organisasi,
33
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
masyarakat, dsb) yg terbentuk atau tersusun drpd pelbagai unsur yg mempunyai hubung
kait antara satu dgn lain: ~ organisasi jabatan yg baru; berstruktur mempunyai struktur, ada
strukturnya; menstrukturkan menjadikan berstruktur, mewujudkan struktur pd: masyarakat
kapitalis metropolis distrukturkan secara politik dan ekonomi oleh proses perjuangan kelas;
penstrukturan perihal (perbuatan dsb) menstrukturkan.
Kriteria - Ukuran (asas pertimbangan) utk menentukan nilai (baik buruknya dll) sesuatu:
penilaian sesuatu selalunya subjektif dan berdasarkan ~ yg berlainan; pemilihan pemenang
berdasarkan beberapa ~; mengkriteriakan menjadikan sbg kriteria: menurut affendi, ciri yg
dikriteriakannya itu tidak terdapat dlm syarahan perdana tersebut.
Agresif - cenderung menyerang (negara lain) atau berlaku (bertindak dsb) secara
bermusuhan terhadap pihak (negara dsb) yg lain, bersifat suka menyerang (bermusuhan,
bersengketa, dsb); keagresifan perihal atau keadaan agresif: keyakinan dan ~ mereka
terhadap fahaman liberal; pengagresif orang, terutamanya negara yg melakukan tindakan
yg agresif.
Efektif - ada kesannya (pengaruhnya), berkesan, mujarab (bkn ubat): satu sistem
perkhidmatan awam yg ~ tidak akan wujud semata-mata kerana pelaksanaan disiplin yg
kuat sahaja.
Susulan - 1 Sesuatu yg menyusul (datang kemudian dll): kemudian terdengar ~ siulan bom
jatuh bertubi-tubi; 2. Sesuatu yg disusulkan, lampiran, tambahan; 3. = angin ~ ark angin yg
berlawanan dgn arah perahu dll, angin sakal;
Kompromi - persetujuan atau penyelesaian yg berdasarkan tolak ansur atau jalan tengah
(antara dua tuntutan yg bertentangan): penyelesaian itu merupakan satu ~ antara pihak
majikan dan kesatuan pekerja; berkompromi bersetuju atau mencapai persetujuan
(kesepakatan dsb) dgn cara ber¬tolak ansur (dlm pertikaian dll): pertikaian itu tidak dapat
34
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
diselesaikan kerana kedua-dua pihak enggan ~; mengkompromikan menyatakan
persetu¬juan atau kesepakatan dgn unsur lain sehingga mencemarkan prinsip, pegangan
hidup: penganut agama islam dilarang ~ prinsip hidup mereka dgn mana-mana fahaman.
Praktikal - 1. Melibatkan atau berkaitan dgn pengalaman atau penggunaan sebenar, bukan
Teoretikal- 2. Sesuai utk digunakan: langkah-langkah ini dianggap lojik lagi ~.
Subjektif - terbit drpd atau berasaskan pandangan (perasaan dsb) orang atau pihak yg
melihat atau menilai (tidak pd ciri-ciri sebenar sesuatu yg dilihat atau dinilai), melihat
(menilai dll) drpd pandangan (perasaan sendiri), lwn objektif: buku-buku sejarah yg ada
masih penuh dgn unsur-unsur ~ yg kurang penting; kesubjektifan keadaan yg subjektif:
kita mengalami pelbagai dilema dan ~ yg ada kalanya tidak mampu mencapai nilai-nilai
estetik.
Rasional – 1 Alasan munasabah yg mendasari sesuatu tindakan, perbuatan, atau pegangan:
apakah ~ kamu utk menolak permintaannya? 2. Berdasarkan taakulan, menurut
pertimbangan atau fikiran yg wajar, waras: di manakah ada kejadian atau fakta yg hanya
dapat difahami secara ~? Merasionalkan menjadikan atau membuat sesuatu (sbg) rasional,
menganggap rasional, menjadikan (supaya) bersifat rasional: kami berasa cukup payah
untuk mencari sebab dan alasan utk ~ ketidakwujudan sukatan pelajaran tersebut; jika ia,
bagaimana pula seseorang itu ~ dirinya dlm situasi begini? Kerasionalan sifat (keadaan)
rasional: pengarang berhasil memaparkan kejujuran dan ~ watak mahmud; perasionalan
proses merasionalkan sesuatu: ~ retorik.
Kreatif - mempunyai kebolehan men¬cipta, menghasilkan, dan mengembangkan sesuatu
idea baru dan asli: kita harus mengerah seluruh tenaga ~ utk menghasilkan karya seni yg
benar-benar bermutu tinggi; daya ~ kemampuan (kebolehan) mencipta; kekreatifan
kemampuan (kebolehan) men¬cipta, kreativiti, daya kreatif: komputer boleh
mengembangkan ~ pelukis hingga ke satu peringkat yg hampir tiada hadnya.
35
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Sistematis - menurut sistem, berasaskan sesuatu sistem, sistematik.
RUJUKANBUKU RUJUKAN
John Eric Adair ITBM 2009, Membuat Keputusan dan Strategi Menyelesaikan
Masalah, 9789830683652
36
MEMBUAT KEPUTUSAN YANG BAIK DAN KREATIF
Sufean bin Hussin 2005, Pentadbiran Dalam Pembangunan Pendidikan,
9789833376452
Abdul Ghani Abdullah Ph.D., Abd Rahman Abd Aziz, Mohammed Zohir Ahmad, PTS
Professional, 2008, Gaya-gaya Kepimpinan dalam Pendidikan. 9789833586233
JURNAL
Mohd. Zolkifli bin Abd. Hamid, Lokman bin Mohd. Tahir, Fakulti Pendidikan,
Universiti Teknologi Malaysia, Skudai, Johor. Penyeliaan Pengajaran Dari Perspektif
Kepimpinan Situasi
INTERNET
Pengurusan organisasi, kepimpinan dan penyeliaan berkesan,http://www.slideshare.net/drleeow/pengurusan-organisasi-kepimpinan-dan-penyeliaan-berkesanMotivasi& Kemahiran Kepimpinan Untuk Penyelia http://www.mytrainingprovider.com/courses/bm_supv.htmlKepimpinan Pendidikan Dan Pengurusan Pendidikan : Cabaran Kepada guru Besar Dan Pengetua http://ppgipgtawaupjk.blogspot.com/2014/09/kepimpinan-pendidikan-dan-pengurusan.html\ Kecemerlangan Penyelia Untuk Kejayaan Organisasi Http://Fauzinordin.Com.My/Index.Php/Perkhidmatan/Latihan-Kursus/19-Kecemerlangan-Penyelia-Untuk-Kejayaan-Organasasi
37