manual lips v1.0

26

Upload: amir-latip

Post on 27-Jan-2016

243 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Mannual LIPS adalah panduan menggunakan inovasi LIPS yang dibina untuk kemudahan bagi mata pelajaran Lukisan Kejuruteraan. Inovasi ini menggunakan pendekatan simulasi dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran bagi mata pelajaran tersebut.

TRANSCRIPT

Page 1: Manual LIPS v1.0
Page 2: Manual LIPS v1.0

L A K A R A N I N T E R A K T I F P R A

S I M U L A S I ( L I P S )

Manual

Page 3: Manual LIPS v1.0

L A K A R A N I N T E R A K T I F P R A

S I M U L A S I ( L I P S )

Manual

Versi 1.0

Mohd. Amir bin Abdul Latip

Guru Malaysia

Dihasilkan oleh:

(25 Mac 2015)

Page 4: Manual LIPS v1.0

Pendahuluan

Manual LIPS versi 1.0 disediakan bertujuan sebagai panduan kepada

pengguna-pengguna menggunakan perisian ini untuk tujuan pendidikan di

Malaysia.

Beberapa kemudahan tambahan telah ditambah dari masa ke

semasa bagi menjadikan perisian ini lebih banyak kegunaannya dan sebagai

persediaan kepada perisian-perisian yang akan datang.

Untuk memudahkan para pengguna memahami cara

menggunakan perisian ini, adalah disarankan ia diikuti dengan mecuba

sendiri perisian ini bagi setiap panduan yang disediakan.

Sebarang masalah atau kemusykilan tentang panduan ini boleh

lah berhubung terus dengan pengatur cara perisian ini melalui email,

[email protected] atau lawati laman sesawang,

http://www.inovasia.webs.com untuk melihat video, muat turun atau

mendapatkan maklumat terkini tentang perisian ini.

Diharapkan dengan manual ini para pengguna dapat

menggunakan perisian LIPS versi 4.0 sepenuhnya dan mendapat manfaat

sebanyak yang mungkin.

Pengatur cara perisian LIPS

Guru Malaysia

Mohd Amir bin Abdul Latip

“Berbakti Untuk Agama, Bangsa dan Negara”

Page 5: Manual LIPS v1.0

Isi kandungan

5 Bahagian 1: Tetapan awal

5 Tetapan awal Microsoft Powepoint 2010

6 Mula LIPS

7 Bahagian 2: Komponen Paparan LIPS

7 Komponen Skrin Lakaran

8 Komponen Butang Kawalan Utama

10 Bahagian 3: Simulasi

10 Kawalan Titik Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU)

11 Kemudahan Permukaan Objek

11 kemudahan Menyerlah Garisan

11 kemudahan Label

12 Bahagian 4: Kemudahan Melukis

12 Melukis pada paparan Soalan Sedia Ada.

13 Langkah-langkah membina garisan

14 Langkah-langkah memadam garisan

15 Langkah-langkah menggunakan kemudahan Alatan

16 Melukis pada paparan Soalan Import

17 Langkah-langkah mengimport soalan

18 Bahagian 5: Kemudahan Merekod Lokasi Titik Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU)

18 Langkah-langkah Menyimpan Rekod Kedudukan Titik Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU)

19 Langkah-langkah Untuk Menunjukkan Semula Kedudukan Titik Stesen (TS) dan Garis

Ufuk (GU)

20 Langkah-langkah Untuk Memadam Rekod Kedudukan Titik Stesen (TS) Dan Garis Ufuk

(GU) Yang Telah Disimpan.

21 Bahagian 6: Kemudahan Cetak Paparan Skrin Lakaran

21 Langkah-langkah Untuk Mencetak Paparan Skrin Lakaran

22 Bahagian 7: Kemudahan Export Paparan Skrin Lakaran

22 Langkah-langkah Untuk Mengexport Paparan Skrin Lakaran

23 Bahagian 8: Kemudahan Demonstrasi Contoh Jalan Kerja Melukis Lukisan Perspektif.

23 Langkah-langkah Untuk menggunakan Kemudahan Demonstrasi.

24 Bahagian 9: Rekod Demo

24

25

Langkah-langkah untuk menggunakan Rekod Demo

Langkah-langkah untuk main semula data Rekod Demo

L I P S v e r s i 4 . 0

Page 6: Manual LIPS v1.0

Tetapan awal bagi Powerpoint 2010

Langkah-langkah Tetapan Awal

01 Buka Powerpoint 2010

02 Klik File.

03 Klik Option.

04 Klik Trust Center.

05 Klik Trust Center Setting.

06 Klik Trusted Location.

07 Klik Add New Location.

08 Taip C:\LIPS \ di kotak Path.

09 Pilih Subfolders of this location are also trusted.

10 Klik OK, OK.

11

12

Simpan fail LIPS di dalam folder LIPS di lokasi C:\LIPS Bina Short Cut untuk fail LIPS di Desktop.

13 Buka semula perisian LIPS.

L I P S v e r s i 4 . 0

Pengguna-pengguna perisian Microsoft Office Powerpoint 2010 yang belum

menukar tetapan menerima fail dalam format .pptm perlulah mengikuti tetapan

awal seperti berikut:

Bahagian 1: Tetapan Awal

Gambarajah 2: Lokasi dan borang input

‘Trusted Location’

Gambarajah 1: Lokasi arahan ‘Option’,

‘Trust Center’ dan ‘Trusted Location’

5

Page 7: Manual LIPS v1.0

L I P S v e r s i 1 . 0

Pengguna-pengguna yang telah melakukan tetapan awal dalam Microsoft

Powerpoint 2010, sudah boleh mula menggunakan perisian LIPS. Perisian

LIPS yang sudah dipasang berada di lokasi C:\LIPS. Klik pada perkataan LIPS

versi 1.0.ppsm untuk mengaktifkan perisian ini.

Berikut adalah paparan Mula untuk menggunakan perisian ini.

Klik butang Mula untuk masuk ke paparan utama perisian ini. Sekiranya butang

Mula tidak berfungsi, tetapan awal tidak sempurna. Semak semula tetapan

awal Powerpoint 2010.

Mula LIPS

Untuk keluar dari perisian, tekan butang X yang terletak di atas kanan di setiap

paparan.

Gambarajah 3: Butang Mula -Arahan Mula menggunakan LIPS

6

Page 8: Manual LIPS v1.0

Bahagian 2: Komponen Paparan LIPS

Paparan muka utama LIPS versi 4.0 dibahagikan kepada 2 bahagian utama.

i. Bahagian Skrin Lakaran

ii. Bahagian Butang Kawalan Utama

Bahagian

Skrin

Lakaran

Bahagian Butang

Kawalan Utama

i. Bahagian Skrin Lakaran

Bahagian Skrin Lakaran adalah ruang di mana aktiviti lakaran dan aktiviti

simulasi dilakukan. Di dalam ruangan ini terdapat dua butang kawalan

lakaran, iaitu butang Stesen dan butang Garis Ufuk yang diaktifkan ketika

operasi simulasi diaktifkan. Aktiviti melakar boleh dilakukan dengan

menggunakan kemudahan Pensel yang telah diaktifkan.

Di dalam Skrin Lakaran, asasnya mempunyai beberapa petunjuk. Petunjuk

garisan Satah Gambar dilabelkan SG, garisan Garis Ufuk, GU,garisan

Garis Bumi, GB, Titik Stesen, TS dan Titik Lesap, TL.

Semasa mod Simulasi di aktifkan, garisan binaan dan garisan objek akan

dhasilkan. Butang Stesen dan butang Garis Ufuk boleh digunakan untuk

mengawal simulasi objek. Ruang pergerakan simulasi hanyalah di dalam

Skrin Lakaran sahaja.

Semasa mod Latihan Import, latar belakang bahagian Skrin Lakaran

dimuatkan dengan paparan soalan yang telah diimport dalam format PDF.

Butang Stesen dan butang Garis Ufuk tidak diaktifkan bagi membolehkan

aktiviti lakaran dilakukan tanpa gangguan kedua-dua butang tersebut.

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 4: Paparan muka utama LIPS v3.0

7

Page 9: Manual LIPS v1.0

L I P S v e r s i 4 . 0

i. Bahagian Butang Kawalan Utama

Di dalam bahagian Butang Kawalan Utama terdapat tiga item kawalan iaitu

butang, ruang maklumat dan ruang input.

Gambar rajah di atas menunjukkan kedudukan setiap item dengan label

masing-masing. Berikut adalah keterangan fungsi setiap item tersebut.

1. Butang Cetak - mencetak paparan Skrin Lakaran.

2. Butang Export - mengexport paparan Skrin Lakaran berformat PDF.

3. Butang Import - mengimport soalan berformat PDF.

4. Butang 1 - memadam / menyimpan / menunjukkan kedudukan titik

stesen dan kedudukan titik Lesap dalam rekod 1.

5. Butang 2 - memadam / menyimpan / menunjukkan kedudukan titik

stesen dan kedudukan titik Lesap dalam rekod 2.

6. Butang 3 - memadam / menyimpan / menunjukkan kedudukan titik

stesen dan kedudukan titik Lesap dalam rekod 3.

7. Butang 4 - memadam / menyimpan / menunjukkan kedudukan titik

stesen dan kedudukan titik Lesap dalam rekod 4.

8. Butang 5 - memadam / menyimpan / menunjukkan kedudukan titik

stesen dan kedudukan titik Lesap dalam rekod 5.

9. Butang Pensel – Mengaktifkan kemudahan pensel / Butang Garisan –

mengatifkan kemudahan memadam garisan / Butang Padam –

mengaktifkan kemudahan pensel.

Gambarajah 5: Set Butang Kawalan Utama

8

1

9

2

10

3

11 12 13 14

4

15

5

16

6

17

7

18

8

19

20 21

Page 10: Manual LIPS v1.0

10. Ruang Input jenis pensel - memilih jenis garisan berdasarkan

kekerasan karbon pensel.

11. Butang Alatan - mengaktifkan kemudahan peralatan Sesiku.

12. Ruang Input Sudut Putaran Sesiku bersudut 45⁰ - memasukkan nilai

sudut putaran Sesiku bersudut 45⁰.

13. Ruang Input Sudut Putaran Sesiku bersudut 60⁰ - memasukkan nilai

sudut putaran Sesiku bersudut 60⁰ .

14. Butang Sudut - mengaktifkan kemudahan mencari sudut putaran bagi

kegunaan Sesiku.

15. Ruang Sudut Carian - memberi bacaan sudut yang telah dicari.

16. Butang Simulasi - mengaktifkan mod Simulasi.

17. Butang Label - mengatifkan kemudahan label pada Skrin Lakaran.

18. Butang Permukaan - menunjukkan permukaan pada rangka objek di

ruang skrin Lakaran.

19. Butang Padam/Simpan/Rekod - mengaktifkan kawalan memadam /

menyimpan / merekod kedudukan Titik Stesen dan Titik Lesap.

20. Ruang Panduan - memberi panduan ringkas kegunaan setiap item

kawalan utama.

21. Butang Demo – Mengaktifkan kemudahan demonstrasi contoh jalan

kerja melukis Lukisan Perspektif.

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 5: Set Butang Kawalan Utama

9

1

9

2

10

3

11 12 13 14

4

15

5

16

6

17

7

18

8

19

20 21

Page 11: Manual LIPS v1.0

Bahagian 3: Kemudahan Simulasi

Kemudahan Simulasi hanya boleh digunakan ketika Skrin Lakaran dalam

keadaan asal, iaitu tiada lukisan yang diimport. Untuk mengaktifkan kemudahan

Simulasi tekan butang Simulasi.

L I P S v e r s i 4 . 0

Bahagian

Skrin

Lakaran

Butang Simulasi

Di dalam mod Simulasi, terdapat 2 kawalan utama pada skrin yang boleh

digunakan.

i. Kawalan Titik Stesen (TS)

Tekan Butang Biru di dalam Skrin Lakaran untuk memulakan pergerakan

Titik Stesen (TS). Gerakan tetikus untuk mula memindahkan kedudukan

Titik Stesen (TS) ke lokasi yang dikehendaki di dalam Skrin Lakaran. Tekan

Butang Biru sekali lagi untuk menetapkan kedudukan Titik Stesen (TS)

yang baru.

ii. Kawalan Garis Ufuk (GU)

Tekan Butang Kuning di dalam Skrin Lakaran untuk memulakan pergerakan

garisan Garis Ufuk (GU). Gerakan tetikus untuk mula memindahkan

kedudukan garisan Garis Ufuk (GU) ke lokasi yang dikehendaki di dalam

Skrin Lakaran. Tekan Butang Kuning sekali lagi untuk menetapkan

kedudukan garisan Garis Ufuk (GU) yang baru.

Kawalan Titik Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU)

Gambarajah 6: Kawalan Titik Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU)

10

Page 12: Manual LIPS v1.0

L I P S v e r s i 4 . 0

Kemudahan Permukaan Objek

Kemudahan Permukaan objek hanya boleh digunakan dalam mod Simulasi.

Tekan Butang Permukaan untuk menunjukkan permukaan pada rangka objek

yang telah dihasilkan dengan kemudahan Simulasi. Untuk tidak mengaktifkan

kemudahan ini, tekan sekali lagi Butang Permukaan. Kemudahan ini juga tidak

aktif sekiranya Butang Titik Stesen (TS) dan Butang Garis Ufuk (GU) diaktifkan

semula.

Kemudahan Menyerlah Garisan

Kemudahan menyerlah garisan adalah bertujuan untuk menonjolkan garisan-

garisan binaan yang dipilih. Tekan mana-mana garisan binaan untuk

menyerlahkan garisan-garisan tersebut dengan menukarkan warna dan

saiznya. Tekan garisan yang sama untuk mengembalikan garisan yang dipilih

kepada warna dan saiz garisan binaan yang asal.

Kemudahan Label

Kemudahan label adalah bertujuan untuk memberikan panduan nama-nama

bagi setiap elemen di dalam Skrin Lakaran. Kemudahan ini boleh diaktifkan

dengan menekan Butang Label. Gerakan tetikus di atas mana-mana elemen di

dalam Skrin Lakaran untuk menunjukkan label masing-masing. Untuk tidak

mengaktifkan kemudahan ini, tekan sekali lagi Butang Label.

Gambarajah 7: Butang Permukaan - Kawalan prermukaan bongkah

11

Butang

Permukaan

Page 13: Manual LIPS v1.0

Bahagian 4: Kemudahan Melukis

Kemudahan melukis mempunyai 2 bahagian, iaitu:

i. Melukis pada paparan Soalan Sedia Ada.

ii. Melukis pada paparan Soalan Import.

L I P S v e r s i 4 . 0

Untuk mula melukis pada paparan Soalan Sedia Ada, Skrin Lakaran

perlulah di letakan dalam mod Soalan Sedia Ada iaitu tidak

mengaktifkan mod Simulasi dan tiada Soalan Import.

Butang Simulasi tidak aktif

Butang

Import

tidak aktif

Gambarajah 3: Mod Soalan Sedia Ada

Untuk membina garisan, sila ikuti langkah-langkah membina garisan

dalam penerangan seterusnya.

i. Melukis pada paparan Soalan Sedia Ada.

Gambarajah 8: Mod Soalan Sedia Ada

12

Page 14: Manual LIPS v1.0

1. Tekan Butang Pensel untuk mengaktifkan Butang Garisan.

Butang Pensel Butang Garisan

Langkah-langkah membina garisan:

L I P S v e r s i 4 . 0

Simbol pensel (lihat Gambarajah 6)

ditunjukkan di Skrin Lakaran.

2. Tekan simbol yang kecil di tepi Ruang

Input Jenis Pensel untuk membuat

pilihan jenis pensel yang hendak

digunakan.

Gambarajah 10: Simbol Pensel

Gambarajah 9: Butang Garisan diaktifkan

Gambarajah 12: Bina Garisan

3. Tekan simbol tangan di bawah simbol pensel untuk mengaktifkan

kemudahan pensel. Gerakan tetikus untuk memilih kedudukan

mula garisan. Tekan simbol tangan untuk menetapkan kedudukan

mula garisan. Gerakan tetikus semula untuk memilih kedudukan

akhir pensel. Tekan sekali lagi simbol tangan untuk menetapkan

kedudukan akhir garisan.

Mula Garisan

Akhir Garisan

Ruang Input Jenis Pensel

Gambarajah 11: Ruang

Input Jenis Pensel

Simbol Pensel

Simbol Tangan

Untuk memadam garisan yang telah dibina sila ikuti langkah-langkah

memadam garisan.

13

Page 15: Manual LIPS v1.0

1. Tekan Butang Garisan untuk mengaktifkan kemudahan Padam.

Butang Padam Butang Garisan

Langkah-langkah memadam garisan:

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 13: Butang Padam diaktifkan

2. Tekan mana-mana Garisan Binaan yang hendak

di padam untuk memadam garisan tersebut.

Hanya garisan yang dilukis sahaja boleh

dipadam.

Gambarajah 9:

Padam Garisan

3. Tekan butang Padam untuk tidak mengaktifkan

kemudahan Padam

Butang Pensel Butang Padam

Gambarajah 14: Butang Padam tidak diaktifkan

Untuk menggunakan kemudahan set Sesiku sila ikuti langkah-langkah

mengaktifkan kemudahan Alatan.

14

Page 16: Manual LIPS v1.0

1. Tekan Butang Alatan untuk mengaktifkan kemudahan Alatan.

Butang Alatan

Langkah-langkah menggunakan kemudahan Alatan:

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 15: Butang Alatan

2. Sesiku bersudut 45⁰, sesiku bersudut 60⁰ dan sesiku T ditunjukan di

dalam Skrin Lakaran.

Sesiku

bersudut 60⁰

Sesiku

bersudut 45⁰

Sesiku T

Gambarajah 16: Kemudahan Alatan

3. Tekan simbol Tangan di dalam Sesiku bersudut 45⁰ untuk

menggerakan sesiku tersebut. Gerakkan tetikus untuk memindahkan

kedudukan sesiku tersebut. Tekan simbol yang sama sekali lagi

untuk menetapkan kedudukan sesiku tersebut.

4. Tekan simbol Tangan di dalam Sesiku bersudut 60⁰ untuk

menggerakan sesiku tersebut. Gerakkan tetikus untuk memindahkan

kedudukan sesiku tersebut. Tekan simbol yang sama sekali lagi

untuk menetapkan kedudukan sesiku tersebut.

5. Tekan Sesiku T untuk menggerakan sesiku tersebut. Gerakkan tetikus

untuk memindahkan kedudukan sesiku tersebut. Tekan sesiku yang

sama sekali lagi untuk menetapkan kedudukan sesiku tersebut.

15

Page 17: Manual LIPS v1.0

L I P S v e r s i 4 . 0

Untuk mula melukis pada paparan Soalan Import, soalan yang

hendak digunakan perlulah diimport terlebih dahulu. Ikut langkah-

langkah mengimport soalan. Manakala, untuk menggunakan

kemudahan Alatan ikuti langkah-langkah menggunakan Alatan.

Setelah menggunakan kemudahan Soalan Import, untuk menutup

mod Soalan Import ikuti langkah-langkah menutup Soalan Import.

ii. Melukis pada paparan Soalan Import

Gambarajah 17: Mod Soalan Import

Gambarajah 18: Kemudahan dalam mod Soalan Import

16

Page 18: Manual LIPS v1.0

1. Tekan butang Import untuk membuka Borang Buka Fail.

Butang Import

Gambarajah 19: Butang Soalan Import diaktifkan.

Langkah-langkah mengimport soalan :

L I P S v e r s i 4 . 0

Butang Soalan

Gambarajah 20: Borang Buka Fail – mencari fail soalan yang hendak diimport

2. Cari soalan yang hendak diimport menggunakan kemudahan borang

buka fail.

3. Pilih soalan yang hendak diimport. Tekan butang OK untuk mengimport

soalan yang telah dipilih.

4. Tekan butang OK untuk mengimport soalan yang telah dipilih.

17

Page 19: Manual LIPS v1.0

Bahagian 5: Kemudahan Merekod Lokasi Titik Stesen

(TS) dan Garis Ufuk (GU)

Kemudahan merekod kedudukan lokasi Titik Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU)

adalah untuk membuat perbandingan lukisan perspektif yang dihasilkan dengan

kedudukan kedua-dua elemen dilokasi yang berbeza.

L I P S v e r s i 4 . 0

Kemudahan ini hanya boleh digunakan dalam mod Simulasi dalam paparan

mod Soalan Sedia Ada. Sila rujuk penerangan Kemudaha Simulasi untuk

menukar Skrin Lakaran dalam mod Simulasi. Berikut adalah langkah-langkah

untuk menggunakan kemudahan tersebut.

1. Tekan butang Rekod untuk mengaktifkan butang Simpan.

Butang Rekod Butang Simpan

Gambarajah 21: Butang Simpan diaktifkan.

2. Tekan butang bernombor 1 untuk menyimpan kedudukan semasa Titik

Stesen (TS) dan Garis Ufuk (GU) ke dalam rekod 1.

4. Untuk menyimpan kedudukan yang baru, ulangi langkah 2-3 pada butang

bernombor yang lain pula. Ada 5 butang bernombor disediakan untuk

menyimpan 5 kedudukan yang berbeza.

Butang Rekod 1

Gambarajah 22: Butang Rekod 1 diaktifkan.

Butang Rekod 1

Langkah-langkah Menyimpan Rekod Kedudukan Titik Stesen (TS) dan

Garis Ufuk (GU)

3. Tekan butang OK.

Gambarajah 23: Butang OK.

18

Page 20: Manual LIPS v1.0

5. Untuk menggantikan kedudukan ke dua-dua elemen di lokasi yang

berbeza, ulangi langkah 2 pada butang bernombor yang hendak

digantikan.

L I P S v e r s i 4 . 0

Langkah-langkah Untuk Menunjukkan Semula Kedudukan Titik Stesen

(TS) dan Garis Ufuk (GU)

1. Tekan butang Simpan untuk mengaktifkan butang Tunjuk.

Butang Simpan Butang Tunjuk

Gambarajah 24: Butang Tunjuk Rekod diaktifkan.

2. Tekan butang bernombor 1 untuk menunjukkan kedudukan Titik Stesen

(TS) dan Garis Ufuk (GU) yang telah disimpan di dalam rekod 1.

4. Untuk menunjukkan kedudukan lain yang telah disimpan, ulangi langkah

2-3 pada butang bernombor yang lain pula. Ada 5 butang bernombor

disediakan untuk menunjukkan 5 kedudukan yang berbeza.

Gambarajah 25: Butang Rekod 1 diaktifkan.

Butang Rekod 1

3. Tekan butang OK.

Gambarajah 26: Butang OK.

19

Page 21: Manual LIPS v1.0

Langkah-langkah Untuk Memadam Rekod Kedudukan Titik Stesen (TS)

Dan Garis Ufuk (GU) Yang Telah Disimpan.

1. Tekan butang Tunjuk untuk mengaktifkan butang Padam.

Butang Tunjuk Butang Padam

Gambarajah 27: Butang Padam Rekod diaktifkan.

2. Tekan butang bernombor 1 untuk memadam kedudukan Titik Stesen

(TS) dan Garis Ufuk (GU) di dalam rekod 1.

4. Untuk memadam rekod kedudukan yang lain, ulangi langkah 2 - 3 pada

butang bernombor rekod aktif yang lain pula.

Butang Rekod 1

Gambarajah 28: Butang Rekod 1 tidak diaktifkan.

Butang Rekod 1

3. Tekan butang OK.

Gambarajah 29: Butang OK.

L I P S v e r s i 4 . 0

20

Page 22: Manual LIPS v1.0

Bahagian 6: Kemudahan Cetak Paparan Skrin Lakaran

Kemudahan cetak digunakan untuk mencetak soalan dan skema bagi tujuan

latihan berdasarkan paparan Skrin Lakaran semasa. Untuk menggunakan

kemudahan Cetak sila ikuti langkah-langkah berikut.

1. Tekan butang Cetak untuk mengaktifkan Borang Cetak.

Butang Cetak

Langkah-langkah Untuk Mencetak Paparan Skrin Lakaran

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 30: Butang Cetak.

2. Masukkan jumlah salinan cetak di ruang Input Jumlah Salinan.

3. Untuk meneruskan proses cetak, Tekan butang Cetak di Borang Cetak.

4. Untuk membatalkan proses cetak, tekan butang Batal di Borang

Cetak.

Gambarajah 31: Borang Cetak.

5. Tekan butang OK di Borang Makluman Cetak.

Gambarajah 32: Borang Makluman Cetak.

21

Page 23: Manual LIPS v1.0

Bahagian 7: Kemudahan Export Paparan Skrin Lakaran

Kemudahan Export digunakan untuk mengexport soalan dan skema bagi tujuan

simpanan latihan berdasarkan paparan Skrin Lakaran semasa. Untuk

menggunakan kemudahan Export sila ikuti langkah-langkah berikut.

1. Tekan butang Export untuk mengaktifkan Borang Export.

Butang Export

Langkah-langkah Untuk Mengexport Paparan Skrin Lakaran

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 32: Butang Export.

2. Masukkan nama fail baru yang hendak diexport di dalam ruangan

Nama.

3. Untuk meneruskan proses export, Tekan butang Simpan di Borang

Cetak.

5. Tekan butang OK di Borang Makluman Export.

Gambarajah 33: Borang Export.

4. Untuk membatalkan proses export, tekan butang Batal di Borang

Export.

Gambarajah 33: Borang Export.

22

Page 24: Manual LIPS v1.0

Bahagian 8: Kemudahan Demo

Kemudahan Demo adalah berfungsi untuk menunjukkan demonstrasi contoh

jalan kerja melukis Lukisan Perspektif. Untuk menggunakan kemudahan ini sila

ikuti langkah-langkah berikut.

1. Tekan butang Demo untuk mengaktifkan kemudahan demonstrasi

contoh jalan kerja melukis Lukisan Perspektif.

Butang Demo

Langkah-langkah Untuk menggunakan Kemudahan Demonstrasi

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 33: Butang Demo.

2. Demonstrasi tersebut ditunjukkan di dalam Skrin Lakaran.

23

Page 25: Manual LIPS v1.0

Bahagian 9: Kemudahan Rekod Demo

Kemudahan Demo Demo adalah berfungsi untuk merekod jalan kerja melukis

Lukisan Perspektif. Untuk menggunakan kemudahan ini sila ikuti langkah-

langkah berikut.

1. Aktifkan kemudahan Alatan. Kemudian, tekan butang Rekod Demo

untuk mengaktifkan kemudahan merekod jalan kerja melukis yang

dibina.

Butang Rekod

Demo

Langkah-langkah Untuk menggunakan Kemudahan Demonstrasi

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 34: Butang Rekod Demo.

2. Masukkan nama dalam ruangan Nama Fail.

24

3. Tekan butang Rekod di sebelah label Objek untuk merekod

kedudukan objek alatan yang diguna.

4. Tekan butang Rekod di sebelah label Masa untuk merekod kategori

jarak masa yang diperlukan.

5. Tekan butang Rekod di sebelah label Nota untuk merekod catatan

ringkas.

Gambarajah 35: Borang Kawalan Rekod Demo.

Page 26: Manual LIPS v1.0

1. Aktifkan kemudahan Alatan. Kemudian, tekan butang Rekod Demo

untuk mengaktifkan kemudahan merekod jalan kerja melukis yang

dibina.

Butang Rekod

Demo

Langkah-langkah Untuk main semula data Rekod Demo

L I P S v e r s i 4 . 0

Gambarajah 34: Butang Rekod Demo.

2. Pilih nama fail dalam ruangan Carian Fail.

3. Tekan butang Pilih.

4. Tekan butang Main.

25

Gambarajah 35: Borang Kawalan Rekod Demo.