laporan praktikum pemrograman berorientasi objek

105
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK INTRODUCTION DISUSUN OLEH: FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA M0513019 ASISTEN DOSEN: 1. DIAN SUPRABA (M0512012) 2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015) 3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048) 4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050) JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SELASA, 16 SEPTEMBER 2014

Upload: fembi-rekrisna-grandea-putra

Post on 16-Apr-2017

162 views

Category:

Education


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

INTRODUCTION

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 16 SEPTEMBER 2014

Page 2: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

2. Penjelasan Program

1. public class Tes

"class Tes" merupakan pendeklarasian sebuah class dengan nama Tes.

Selanjutnya nama class ini digunakan untuk menamai file-nya dengan

extension .java. Pendeklarasian class ini diawali dengan tanda "{" dan

diakhiri dengan tanda "}", hal ini menandakan bahwa semua yang berada

dalam tanda tersebut merupakan bagian dari class ini.

2. {

Tanda { digunakan untuk mengawali class Tes yang di dalamnya ada

method main dan beberapa statement.

3. public static void main(String[] args)

Mendeklarasikan suatu method dengan nama main. Nama main di sini

merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang

bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini. Public berarti method ini dapat diakses dari manapun dari luar class.

Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime java pada saat

program akan dieksekusi sehingga access specifier-nya harus menggunakan

public. Keyword static memungkinkan method main() dipanggil tanpa harus

terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana, ini diperlukan

karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun dibuat dalam

memori. Keyword void berarti bahwa method main() tidak mengembalikan

nilai apapun setelah dipanggil (dieksekusi) .

4. {

Tanda { digunakan untuk mengawali method main yang di dalamnya ada

beberapa statement.

5. System.out.println("NIM\t:"+args[0]);

Berfungsi untuk mencetak NIM ke layar dengan pindah baris.

6. System.out.println("NAMA\t:"+args[1]);

Berfungsi untuk mencetak NAMA ke layar dengan pindah baris.

7. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri Method main yang di dalamnya ada

beberapa statement.

8. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri class Tes yang di dalamnya ada

method main dan beberapa statement.

Page 3: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Program ini digunakan untuk menampilkan data berupa NIM dan Nama

mahasiswa. Program ini memiliki class bernama Tes dan method bernama main.

Buka Command Prompt, kemudian tentukan lokasi file Tes.java yang telah

disimpan lalu ketik javac Tes.java selanjutnya ketik java Tes<spasi> M0513019

<spasi> Fembi_Rekrisna_Grandea_Putra maka program tersebut akan

mengeksekusi kelas Tes, dan memanggil method utama yang bernama main.

Kemudian akan ditampilkan sebagai berikut:

NIM : M0513019

NAMA : Fembi_Rekrisna_Grandea_Putra

Hal ini terjadi karena pada perintah System.out.println ("___t:"+args[0]); terdapat

argumen memiliki indeks 0 yang telah diisikan dengan NIM: M0513019 dan pada

indeks 1 diisikan dengan NAMA: Fembi_Rekrisna_Grandea_Putra. Adapun

pemisah antar indeksnya berupa tombol spasi ketika mengetik NIM dan Nama tadi.

Page 4: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

2. Penjelasan Program

1. public class FirstSample

"class FirstSample" merupakan pendeklarasian sebuah class dengan nama

FirstSample. Selanjutnya nama class ini digunakan untuk menamai file-nya

dengan extension .java . Pendeklarasian class ini diawali dengan tanda "{"

dan diakhiri dengan tanda "}" , hal ini menandakan bahwa semua yang

berada dalam tanda tersebut merupakan bagian dari class ini.

2. {

Tanda { digunakan untuk mengawali class FirstSample yang di dalamnya

ada method main dan beberapa statement.

3. public static void main(String[] args)

Mendeklarasikan suatu method dengan nama main. Nama main di sini

merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang

bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini. Public berarti method ini dapat diakses dari manapun dari luar class.

Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime java pada saat

program akan dieksekusi sehingga access specifier-nya harus menggunakan

public. Keyword static memungkinkan method main() dipanggil tanpa harus

terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana, ini diperlukan

karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun dibuat dalam

memori. Keyword void berarti bahwa method main() tidak mengembalikan

nilai apapun setelah dipanggil (dieksekusi) .

4. {

Tanda { digunakan untuk mengawali method main yang di dalamnya ada

beberapa statement.

5. System.out.println("We will not use 'Hello,

world!'");

Berfungsi untuk mencetak tulisan ke layar dengan pindah baris.

6. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri method main yang di dalamnya ada

beberapa statement.

7. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri class FirstSample yang di dalamnya

ada method main dan beberapa statement.

Program ini digunakan untuk menampilkan data berupa tulisan “We will not use ‘Hello, world!’”. Program ini memiliki class bernama FirstSample dan method

Page 5: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

bernama main. Buka Command Prompt kemudian tentukan lokasi file

FirstSample.java yang telah disimpan, lalu ketik javac FirstSample.java,

selanjutnya ketik java FirstSample, maka program tersebut akan mengeksekusi

kelas FirstSample, dan memanggil method utama yang bernama main. Adanya

perintah System.out.println("We will not use 'Hello, world!'") maka akan

menampilkan ke layar sebagai berikut:

We will not use 'Hello, world!’

Page 6: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

2. Jalannya Program

1. import java.util.Scanner;

Digunakan menginclude/memasukka perintah scanner dari library untuk

memasukan data dari keyboard

2. public class BanyakSegi

"class BanyakSegi" merupakan pendeklarasian sebuah class dengan nama

BanyakSegi. Selanjutnya nama class ini digunakan untuk menamai filenya

dengan extension .java . Pendeklarasian class ini diawali dengan tanda " {

" dan diakhiri dengan tanda " } " , hal ini menandakan bahwa semua yang

berada dalam tanda tersebut merupakan bagian dari class ini .

{

Tanda { digunakan untuk mengawali class BanyakSegi yang didalamnya

ada method Hitungsegi & main serta beberapa statement

4. public int Hitungsegi(int n)

Mendeklrasikan suatu method dengan nama Hitungsegi. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini .Public berarti method ini dapat di access dari manapun dari luar class .

Method ini memiliki parameter n bertipe integer.

{

Page 7: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Tanda { digunakan untuk mengawali Method Hitungsegi yang didalamnya

ada beberapa statement.

5. int jml = (n * (n - 3)) / 2;

Di dalam method ini terdapat proses operasi perhitungan jumlah diagonal

segi-n dengan rumus (n * (n - 3)) / 2 dengan hasilnya jml bertipe integer .

6. System.out.println("Jumlah diagonal: " + jml);

Selanjutnya dengan perintah System.out.println maka akan dicetak ke layar

tulisan ‘Jadi Jumlah Diagonalnya :’ diikuti dengan argumen jml yang telah dijadikan parameternya.Sehingga akan mencetak nilai dari jml.

7. return jml;

Method ini akan mengembalikan nilai jml bertipe integer.

8. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri Method Hitungsegi yang

didalamnya ada beberapa statement.

10. public static void main(String[] args)

Mendeklrasikan suatu method dengan nama main. Nama main disini

merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang

bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini. Public berarti method ini dapat di access dari manapun dari luar class.

Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime java pada saat

program akan dieksekusi sehingga access specifiernya harus menggunakan

public . Keyword static memungkinkan method main() dipanggil tanpa

harus terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana , ini

diperlukan karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun

dibuat dalam memori . Keyword void berarti bahwa method main() tidak

mengembalikan nilai apapun setelah dipanggil ( dieksekusi ) .

{

Tanda { digunakan untuk mengawali Method main yang didalamnya ada

beberapa statement.

11. Scanner scan = new Scanner(System.in);

Statement ini digunakan untuk memasukkan nilai dari suatu variabel secara

manual.

12. BanyakSegi k = new BanyakSegi();

Statement ini digunakan untuk membuat objek bernama k dari kelas

BanyakSegi

13. System.out.print ("Masukkan banyaknya segi: ")

Berfungsi untuk mencetak tulisan ke layar tanpa pindah baris

tanda " ; " diperlukan untuk menandai suatu akhir dari suatu statement

14. int s = scan.nextInt();

Statement ini digunakan untuk mendeklarasikan nilai s bertipe integer

untuk dijadikan input data.

15. if (s == 0 || s == 1 || s == 2) {

Pada bagian ini akan mengecek apakah nilai s =0 atau s= 1 atau s=2,

Tanda { digunakan untuk mengapit statement didalamnya .

16. System.out.println("Maaf,nilai yang anda masukkan salah ");

Page 8: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

System.out.println("Maaf,nilai yang anda masukkan salah "); yaitu

mencetak tulisan ‘Maaf, nilai yang anda masukkan salah’ ke layar. 17. }

Tanda } digunakan untuk mengapit statement didalamnya.

else {

Tetapi jika kondisi tadi tidak memenuhi maka akan melakukan

pemanggilan method Hitungsegi() pada objek k dengan parameter s .

Tanda { digunakan untuk mengapit statement didalamnya .

18. k.Hitungsegi(s);

method Hitungsegi() pada objek k dengan parameter s yang nantinya

digunakan untuk menghitung jumlah diagonal segi-n.

19. }

Tanda } digunakan untuk mengapit statement didalamnya .

20. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri Method main yang didalamnya ada

beberapa statement.

21. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri class BanyakSegi yang didalamnya

ada method Hitungsegi & main dan beberapa statement.

Program ini digunakan untuk menghitung jumlah diagonal dari segi-n. Program ini

memiliki class bernama BanyakSegi dan Method bernama Hitungsegi dan main.

Buka command prompt kemudian tentukan lokasi file BanyakSegi.java yang telah

disimpan lalu Ketik javac BanyakSegi.java, selanjutnya ketik java BanyakSegi,

maka program tersebut akan mengeksekusi kelas BanyakSegi, dan memanggil

method utama yang bernama main. Kemudian kita akan diminta untuk

memasukkan data berupa banyaknya segi-n .Misal kita masukkan angka 4 maka

angka 4 tersebut masuk ke variabel s. Selanjutnya nilai s tersebut dicek apakah s=0

atau s=1 atau s=2. Karena s=4 maka kondisi tersebut tidak memenuhi maka akan

menjalankan statement k.Hitungsegi(s); yaitu memanggil method Hitungsegi(int

n);. Nilai dari parameter int n didapat dari nilai argumen s tadi. Selanjutnya

menjalankan perintah proses operasi perhitungan jumlah segi-n dengan rumus (n *

(n - 3)) / 2 = (4*(4-3)) / 2 = 2. Hasil dari perhitungan tersebut disimpan di variabel

jml. Dengan mengembalikan nilai jml. Kemudian akan dicetak ke layar sebagai

berikut :

Masukkan banyaknya segi : 4

Jumlah diagonal : 2

Page 9: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAMPIRAN

Page 10: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

OBJECT & CLASS

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 23 SEPTEMBER 2014

Page 11: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

2. Penjelasan Program

3. public class AksesDalamScope {

Mendeklarasikan sebuah class dengan nama AksesDalamScope.

Selanjutnya nama class ini digunakan untuk menamai file-nya dengan

extension .java. Pendeklarasian class ini diawali dengan tanda "{" dan

diakhiri dengan tanda "}", hal ini menandakan bahwa semua yang berada

dalam tanda tersebut merupakan bagian dari class ini.

4. public static void main(String[] args) {

Mendeklarasikan suatu method dengan nama main. Nama main di sini

merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang

bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini. Public berarti method ini dapat diakses dari manapun dari luar class.

Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime java pada saat

program akan dieksekusi sehingga access specifier-nya harus menggunakan

public. Keyword static memungkinkan method main() dipanggil tanpa harus

terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana, ini diperlukan

karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun dibuat dalam

memori. Keyword void berarti bahwa method main() tidak mengembalikan

nilai apapun setelah dipanggil (dieksekusi) .

5. System.out.println("\nDemo Akses Variabel dari

Dalam Scope");

Berfungsi untuk mencetak “Demo Akses Variabel dari Dalam Scope”.

6. System.out.println("------------------------------

------\n");

Berfungsi untuk mencetak “------------------------------------”.

9. int bilangan1 = 3, bilangan2 = 5, hasilJumlah;

Mendeklarasikan variabel bilangan1 bertipe integer bernilai 3, variabel

bilangan2 bertipe integer bernilai 5, dan variabel hasilJumlah bertipe

integer.

10. hasilJumlah = bilangan1 + bilangan2;

Mendeklarasikan bahwa variabel hasilJumlah (8) merupakan penjumlahan

variabel bilangan1 (3) dan bilangan2 (5).

Page 12: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

13. System.out.println("Hasil Penjumlahan " +

bilangan1 + "+" + bilangan2 + " = " +

hasilJumlah);

Mencetak “Hasil Penjumlahan 3+5 = 8”. 14. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri Method main yang di dalamnya ada

beberapa statement.

15. }

Tanda } digunakan untuk mengakhiri class AksesDalamScope yang di

dalamnya ada method main dan beberapa statement.

Program ini menjumlahkan dua variabel yang telah ditentukan dengan cara

mendeklarasikan argumen untuk kedua method dan mencetak hasil. Variabel

bilangan1 telah ditentukan bernilai 3 dan variabel bilangan2 bernilai 5. Kemudian

mendeklarasikan variabel hasilJumlah yang merupakan penjumlahan dari kedua

variabel sebelumnya, yaitu 3 dan 5, sehingga variabel ini bernilai 8 dan hasilnya

dicetak ke layar.

Page 13: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

2. Penjelasan Program

3. public class AksesLuarScope {

Mendeklarasikan sebuah class dengan nama AksesLuarScope. Selanjutnya

nama class ini digunakan untuk menamai file-nya dengan extension .java .

Pendeklarasian class ini diawali dengan tanda "{" dan diakhiri dengan

tanda "}" , hal ini menandakan bahwa semua yang berada dalam tanda

tersebut merupakan bagian dari class ini.

4. public static void main(String[] args) {

Mendeklarasikan suatu method dengan nama main. Nama main di sini

merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang

bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini. Public berarti method ini dapat diakses dari manapun dari luar class.

Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime java pada saat

program akan dieksekusi sehingga access specifier-nya harus menggunakan

public. Keyword static memungkinkan method main() dipanggil tanpa harus

terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana, ini diperlukan

karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun dibuat dalam

memori. Keyword void berarti bahwa method main() tidak mengembalikan

nilai apapun setelah dipanggil (dieksekusi) .

5. System.out.println("\nDemo Akses Variabel dari

Luar Scope");

Berfungsi untuk mencetak tulisan “Demo Akses Variabel dari Luar Scope”.

6. System.out.println("------------------------------

-----\n");

Berfungsi untuk mencetak tulisan ke layar.

9. int bilangan1 = 3, bilangan2 = 5;

Page 14: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Mendeklarasikan variabel bilangan1 bertipe integer bernilai 3 dan variabel

bilangan2 bertipe integer bernilai 5.

12. AksesLuarScope luar = new AksesLuarScope();

Membuat object baru dari object luar.

15. luar.jumlah(bilangan1, bilangan2);

Mengakses method jumlah dengan object variabel bilangan1 dan bilangan2.

19. public void jumlah (int x, int y) {

Mendeklarasikan dan mendefinisikan method penjumlahan.

20. int jumlah2Bilangan = x + y;

Mendeklarasikan variabel jumlah2Bilangan bertipe integer bernilai jumlah

variabel x dan y.

21. System.out.println("Hasil Penjumlahan " + x + "+"

+ y + " = " + jumlah2Bilangan);

Mencetak tulisan ke layar.

Program ini menjumlahkan dua variabel yang telah ditentukan dengan cara

mendeklarasikan argumen untuk kedua method, membuat object, mengakses

method jumlah, dan mendeklarasikan dan mendefinisikan method penjumlahan.

Variabel bilangan1 telah ditentukan bernilai 3 dan bilangan2 bernilai 5. Kemudian

membuat object luar yang digunakan untuk mengakses method jumlah dengan

variabel bilangan1 dan bilangan2. Lalu mendeklarasikan dan mendefinisikan

method penjumlahan sehingga variabel bilangan1 menjadi x dan bilangan2 menjadi

y. Variabel jumlah2Bilangan merupakan penjumlahan variabel x (3) dan y (5)

sehingga bernilai 8 dan dicetak ke layar.

Page 15: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

2. Jalannya Program

3. public class Overload_Konstruktor {

Mendeklarasikan sebuah class dengan nama Overload_Konstruktor.

Selanjutnya nama class ini digunakan untuk menamai file-nya dengan

extension .java . Pendeklarasian class ini diawali dengan tanda "{" dan

diakhiri dengan tanda "}" , hal ini menandakan bahwa semua yang berada

dalam tanda tersebut merupakan bagian dari class ini.

4. public static void main(String[] args) {

Mendeklarasikan suatu method dengan nama main. Nama main di sini

merupakan keharusan dalam java karena java akan mencari method yang

bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public

merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method

ini. Public berarti method ini dapat diakses dari manapun dari luar class.

Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime java pada saat

program akan dieksekusi sehingga access specifier-nya harus menggunakan

public. Keyword static memungkinkan method main() dipanggil tanpa harus

terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana, ini diperlukan

karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun dibuat dalam

memori. Keyword void berarti bahwa method main() tidak mengembalikan

nilai apapun setelah dipanggil (dieksekusi) .

Page 16: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

5. System.out.println("Program Demo Konstruktor");

Berfungsi untuk mencetak tulisan “Program Demo Konstruktor”. 6. System.out.println("-------------------------\n");

Berfungsi untuk mencetak tulisan ke layar.

9. Lingkaran lingkaran1 = new Lingkaran(10.0);

Mendeklarasikan variabel lingkaran1 adalah object Lingkaran dengan

radius 10.

10. System.out.println("Luas lingkaran dengan radius "

+ lingkaran1.radius + "\t : " +

lingkaran1.luas());

Mencetak tulisan ke layar.

13. Lingkaran lingkaran2 = new Lingkaran();

Mendeklarasikan variabel lingkaran2 adalah object Lingkaran dengan

radius default.

14. System.out.println("Luas lingkaran dengan radius

default " + lingkaran2.radius + " : " +

lingkaran2.luas());

Mencetak tulisan ke layar.

17. lingkaran2.radius = 15;

Mengubah radius lingkaran2 menjadi 15.

18. System.out.println("Luas lingkaran dengan radius "

+ lingkaran2.radius + "\t : " +

lingkaran2.luas());

Mencetak tulisan ke layar.

19. int jumlah2Bilangan = x + y;

Mendeklarasikan variabel jumlah2Bilangan bertipe integer bernilai jumlah

variabel x dan y.

20. System.out.println("Hasil Penjumlahan " + x + "+"

+ y + " = " + jumlah2Bilangan);

Mencetak tulisan ke layar.

23. class Lingkaran {

Mendefinisikan class Lingkaran.

24. double radius;

Mendeklarasikan variabel radius bertipe double.

27. Lingkaran() {radius = 1.0;}

Mendeklarasikan konstruktor default.

32. Lingkaran(double r) {radius = r;}

Mendeklarasikan konstruktor dengan suatu radius.

37. double luas() {return radius*radius*Math.PI;}

Mendeklarasikan method luas yang mengembalikan nilai luas lingkaran.

Program ini berguna untuk menghitung luas lingkaran dengan radius tertentu

dengan menggunakan konstruktor. Rumus yang digunakan adalah ��2. Dengan

mengembalikan nilai radius kuadrat dikalikan dengan PI yang telah ada di Math

interface.

Page 17: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 18: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

2. Jalannya Program

Program ini berguna untuk membandingkan dua volume kotak dari panjang, lebar,

dan tinggi kotak yang ditentukan. Jika kedua volume bernilai sama maka nilainya

benar. Program ini berjalan dengan konstruktor dengan parameter bertipe objek

Kotak, mendefinisikan metode dengan parameter objek Kotak, dan membentuk

objek k2 dengan nilai yang terdapat pada k1.

Page 19: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 5

1. Print Screen

2. Jalannya Program

Page 20: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Program ini berguna untuk mengonversi suhu dari Celcius yang telah ditentukan ke

dalam Reamur, Kelvin, dan Fahrenheit. Pertama-tama, membuat objek op1.

Kemudian mendeklarasikan variabel celcius bernilai 100.

Kedua, memanggil metode ctor yang ada di kelas konversi. Metode ini berfungsi

untuk menentukan hasil konversi Celcius ke Reamur dengan mengalikan variabel

celcius (100) dengan 0,8 dan menyimpan hasilnya ke variabel hasilr (80).

Ketiga, memanggil metode ctok yang berfungsi untuk menentukan hasil konversi

dari Celcius ke Kelvin dengan cara menambahkan variabel celcius (100) dengan

angka 273 dan menyimpan hasilnya ke dalam variabel hasilk (373).

Keempat, memanggil metode ctof yang berfungsi untuk menentukan hasil konversi

dari Celcius ke Fahrenheit dengan cara mengalikan variabel celcius (100) dengan

1,8 (menjadi 180), kemudian menambahkannya dengan 32 dan menyimpan

hasilnya ke dalam variabel hasilf (212).

Terakhir, memanggil metode tampilhasil yang akan mencetak variabel hasil

konversi suhu dari Celcius ke Reamur, Kelvin, dan Fahrenheit.

Page 21: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

INHERITANCE

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 30 SEPTEMBER 2014

Page 22: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

Page 23: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 24: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket bernama

pkg3_ppbo_inheritance.

2. – 3. Mengimpor utilitas Java.

4. – 5. Mendeklarasikan kelas bernama ManagerTest bersifat

publik yang berisi bagian-bagian dimulai dari

tanda {.

6. – 7. Mendeklarasikan metode main.

9. Mengonstruksikan objek Manager yang berisi

beberapa variabel.

10. Mendeklarasikan metode setBonus dari variabel boss

bernilai string 5000.

11. – 12. Mendeklarasikan objek Employee berindeks 3

variabel staff.

13. –

Page 25: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

15. – 16. Mengisi staff indeks ke-0 dengan variabel boss.

17. Mengisi staff indeks ke-1 dengan objek Employee

yang berisi beberapa variabel.

18. Mengisi staff indeks ke-2 dengan objek Employee

yang berisi beberapa variabel.

19. – 21. Melakukan perintah di baris selanjutnya kemudian

mengulanginya jika pernyataan tersebut bernilai

benar.

22. Mencetak name.

23. Mencetak salary.

24. Mengakhiri perintah for.

25. Mengakhiri metode main.

26. Mengakhiri kelas ManagerTest.

27. – 28. Mendeklarasikan kelas Employee.

29. – 30. Mendeklarasikan metode Employee berisi beberapa

variabel.

31. Mendeklarasikan variabel name menjadi n.

32. Mendeklarasikan variabel salary menjadi s.

33. Mendeklarasikan objek GregorianCalendar.

34. Mendeklarasikan variabel hireDay.

35. Mengakhiri metode Employee.

36. – 37. Mendeklarasikan metode getName bertipe String.

38. Mengembalikan nilai ke variabel name.

39. Mengakhiri metode getName.

40. – 41. Mendeklarasikan metode getSalary bertipe double

bersifat public.

42. Mengembalikan nilai ke variabel salary.

43. Mengakhiri metode getSalary.

44. – 45. Mendeklarasikan metode getHireDay dengan objek

Date.

46. Mengembalikan nilai ke variabel hireDay.

47. Mengakhiri metode getHireDay.

48. – 49. Mendeklarasikan metode raiseSalary bertipe void

bersifat publik dengan objek byPercent bertipe

double.

Page 26: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

50. Mendeklarasikan nilai variabel raise bertipe

double.

51. Mendeklarasikan nilai variabel salary.

52. Mengakhiri metode raiseSalary.

53. Mendeklarasikan variabel name berobjek String

bersifat private dan final.

54. Mendeklarasikan variabel salar bertipe double

bersifat private dan final.

55. Mendeklarasikan variabel hireDay berobjek Date

bersifat private dan final.

56. Mengakhiri kelas Employee.

57. – 58. Mendeklarasikan kelas Manager perluasan dari kelas

Employee.

59. – 67. Mendeklarasikan metode Manager bersifat publik

yang berisi beberapa variabel.

68. Mendeklarasikan beberapa variabel bertipe super.

69. Mendeklarasikan nilai variabel bonus.

70. Mengakhiri metode Manager.

71. – 72. Mengimpor interface Override.

73. Mendeklarasikan metode getSalary.

74. Mendeklarasikan nilai variabel baseSalary.

75. Mengembalikan nilai ke variabel baseSalary

ditambah variabel bonus.

76. Mengakhiri metode getSalary.

77. – 78. Mendeklarasikan metode setBonus bertipe void

bersifat publik dengan objek b bernilai double.

79. Mendeklarasikan nilai variabel bonus.

80. Mengakhiri metode setBonus.

81. Mendeklarasikan metode bonus bernilai double

bersifat private.

82. Mengakhiri kelas Manager.

83. – Program ini mencetak daftar nama pekerja beserta gajinya dengan cara

mengonstruksi objek Manager, mengisi array staff dengan objek Manajer dan

Employee, mencetak informasi tentang semua objek Employee, dan

mendeskripsikan bahwa variabel n adalah nama pekerja, variabel s adalah gaji,

variabel year adalah tahun penyewaan, variabel month, adalah bulan penyewaan,

dan variabel day adalah hari penyewaan.

Page 27: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

Page 28: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 29: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket bernama

pkg3_ppbo_inheritance.

2. – 3. Mengimpor utilitas Java.

4. – 5. Mendeklarasikan kelas bernama PersonTest bersifat

publik.

6. – 7. Mendeklarasikan metode main yang bertipe void,

bersifat publik dan statis, dan berobjek String[]

args.

8. Mendeklarasikan objek Person berindeks 2 variabel

people.

9. – 11. Mendeklarasikan isi variabel people indeks ke-0.

12. Mendeklarasikan isi variabel people indeks ke-1.

13. – 15. Melakukan perintah di baris selanjutnya dan

mengulanginya hingga pernyataan tersebut bernilai

salah.

16. Mencetak isi variabel p metode getName dan

variabel p metode getDescription.

17. Mengakhiri fungsi for.

Page 30: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

18. Mengakhiri metode main.

19. Mengakhiri kelasPersonTest.

20. – 21. Mendeklarasikan kelas Person bersifat abstrak.

22. – 23. Mendeklarasikan metode Person bersifat publik

dengan objek n bernilai String.

24. Mendeklarasikan variabel name dan n.

25. Mengakhiri metode Person.

26. – 27. Mendeklarasikan metode getDescription.

28. – 29. Mendeklarasikan metode getName.

30. Mengembalikan nilai ke variabel name.

31. Mengakhiri metode getName.

32. Mendeklarasikan variabel name.

33. Mengakhiri kelas Person.

34. – 35. Mendeklarasikan kelas Employee2 perluasan Person.

36. – 37. Mendeklarasikan metode Employee2 berisi beberapa

objek.

38. Mendeklarasikan variabel n bertipe super.

39. Mendeklarasikan variabel salar dan s.

40. Mendeklarasikan objek GregorianCalendar dengan

variabel calendar.

41. Mendeklarasikan variabel hireDay.

42. Mengakhiri metode Employee2.

43. – 44. Mendeklarasikan metode getSalary.

45. Mengembalikan nilai ke variabel salar.

46. Mengakhiri metode getSalary.

47. – 48. Mendeklarasikan metode getHireDay bernilai Date.

49. Mengembalikan nilai ke variabel hireDay.

50. Mengakhiri metode getSalary.

51. – 52. Memanggil fungsi Override.

53. Mendeklarasikan metode getDescription bernilai

String bersifat publik.

54. Mengembalikan nilai ke variabel format bernilai

String dan mencetak nilai variabel salary.

55. Mengakhiri metode getDescription.

56. –

Page 31: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

57. Mendeklarasikan metode raiseSalary bertipe void,

bersifat publik, dan berobjek byPercent bertipe

double.

58. Mendeklarasikan nilai variabel raise.

59. Mendeklarasikan nilai variabel salary.

60. Mengakhiri metode raiseSalary.

61. Mendeklarasikan variabel salary bertipe double dan

bersifat private.

62. Mendeklarasikan variabel hireDay bernilai Date dan

bersifat private dan final.

63. Mengakhiri kelas Employee2.

64. – 65. Mendeklarasikan kelas Student perluasan Person.

66. – 71. Mendeklarasikan metode Student berobjek n dan m

bernilai String.

73. Mendeklarasikan variabel n bertipe super.

74. Mendeklarasikan nilai variabel major dan m.

75. Mengakhiri metode Student.

76. – 77. Memanggil fungsi Override.

78. Mendeklarasikan objek getDescription bernilai

String dan bersifat publik.

79. Mengembalikan nilai berupa variabel major.

80. Mengakhiri metode getDescription.

81. Mendeklarasikan variabel major bernilai String dan

bersifat private dan final.

82. Mengakhiri kelas Student.

83. -

Program ini mencetak daftar nama orang dengan keterangan profesi serta

keterangan tambahan lainnya dengan cara mengisi array people dengan objek

Student dan Employee, mencetak nama dan deskripsi semua objek Person,

mendeskripsikan bahwa variabel n adalah nama student dan variabel m adalah

major student, dan melewatkan n ke konstruktor kelas super.

Page 32: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket pkg3_ppbo_inheritance.

2. –

3. Mengimpor utilitas Java.

4. –

5. Mendeklarasikan kelas EnumTest bersifat publik.

6. –

7. Mendeklarasikan metode main bertipe void, bersifat

publik dan statis, dan berobjek args bernilai

String.

8. Memindai masukan dari pengguna dan memasukkannya

ke dalam sistem.

9. Mencetak tulisan.

Page 33: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

10. Mendeklarasikan variabel masukan dari pengguna

bernilai String dan mengubahnya menjadi huruf

besar semua.

11. Mendeklarasikan objek size.

12. Mencetak variabel size.

13. Mencetak variabel abbreviation.

14. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

variabel size adalah EXTRA_LARGE.

15. Mencetak tulisan.

16. Mengakhiri perintah if.

17. Mengakhiri metode main.

18. Mengakhiri kelas EnumTest.

19. –

20. Mendeklarasikan metode Size.

21. –

22. Mendeklarasikan singkatan masing-masing variabel.

23. –

24. Mendeklarasikan metode Size bersifat private dan

berobjek abbreviation bernilai String.

25. Mendeklarasikan variabel abbreviation.

26. Mengakhiri metode Size.

27. –

28. Mendeklarasikan metode getAbbreviation bernilai

String.

29. Mengembalikan nilai ke variabel abbreviation.

30. Mengakhiri metode getAbbreviation.

31. Mendeklarasikan variabel abbreviation bernilai

String dan bersifat private dan final.

32. Mengakhiri metode Size.

Program ini menentukan ukuran suatu barang berdasarkan masukan dari pengguna

dan menampilkan singkatannya, yaitu S untuk SMALL, M untuk MEDIUM, L

untuk LARGE, dan XL untuk EXTRA_LARGE.

Page 34: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

2. Analisis

5. Mendeklarasikan metode main bertipe void, bersifat

publik dan statis, dan berobjek args bernilai

String.

6. Mendeklarasikan objek Pelajar dengan variabel

siswa yang berisi beberapa variabel.

7. Mencetak metode toString dengan variabel siswa.

8. Mengakhiri metode main.

Page 35: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

9. Mengakhiri kelas Inheritance.

11. Mendeklarasikan kelas Orang.

13. Mendeklarasikan variabel nama bernilai String dan

bersifat private dan final.

14. Mendeklarasikan variabel tinggi bertipe double dan

bersifat private dan final.

15. Mendeklarasikan variabel berat bertipe double dan

bersifat private dan final.

17. Mendeklarasikan objek Orang berisi beberapa

variabel.

18. Mendeklarasikan variabel nama.

19. Mendeklarasikan variabel tinggi.

20. Mendeklarasikan variabel berat.

21. Mengakhiri objek Orang.

23. Memanggil fungsi Override.

24. Mendeklarasikan metode toString bernilai String.

25. Mengembalikan nilai ke variabel nama, tinggi, dan

berat.

26. Mengakhiri metode toString.

27. Mengakhiri kelas Orang.

29. Mendeklarasikan kelas Pelajar perluasan dari

Orang.

31. Mendeklarasikan variabel NIS bernilai String dan

bersifat private dan final.

32. Mendeklarasikan variabel sekolah bernilai String

dan bersifat private dan final.

33. Mendeklarasikan variabel nilai bertipe double dan

bersifat private dan final.

35. Mendeklarasikan metode Pelajar berisi beberapa

variabel.

36. Mendeklarasikan variabel nama, tinggi, dan berat

yang bertipe super.

37. Mendeklarasikan variabel NIS.

38. Mendeklarasikan variabel sekolah.

39. Mendeklarasikan variabel nilai.

40. Mengakhiri metode Pelajar.

42. Memanggil fungsi Override.

43. Mendeklarasikan metode toString bernilai String

dan bersifat publik.

44. Mengembalikan nilai ke variabel NIS, sekolah, dan

nilai.

45. Mengakhiri metode toString.

46. Mengakhiri kelas Pelajar.

Page 36: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Program ini melakukan pencetakan terhadap data diri seorang siswa dengan

menampilkan nama, tinggi badan, berat badan, nomor induk siswa, sekolah, dan

nilai yang diterimanya.

Page 37: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

INTERFACE, INNER CLASS, DAN POLIMORFISME

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 7 OKTOBER 2014

Page 38: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

Page 39: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 40: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

Page 41: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. –

3. Mendeklarasikan interface AlatMusik.

4. –

5. Mendeklarasikan metode mainkan bertipe void.

6. –

7. Mendeklarasikan metode setelNada bertipe void.

8. –

9. Mendeklarasikan metode ambilNama bertipe string.

10. Mengakhiri interface AlatMusik.

11. –

12. Mendeklarasikan kelas AlatMusikPetik yang

mengimplementasikan interface AlatMusik.

13. –

14. Mendeklarasikan variabel nama bertipe string

bersifat dilindungi.

15. –

16. Memanggil fungsi Override.

17. Mendeklarasikan metode mainkan bertipe publik dan

void.

18. Mencetak metode ambilNama.

19. Mengakhiri metode mainkan.

20. –

21. Memanggil fungsi Override.

22. Mendeklarasikan metode setelNada.

23. Mencetak metode ambilNama.

24. Mengakhiri metode setelNada.

25. –

26. Memanggil fungsi Override.

27. Mendeklarasikan metode ambilNama bertipe string

dan bersifat publik.

28. Mengembalikan nilai ke variabel nama.

29. Mengakhiri metode ambil Nama.

30. Mengakhiri kelas AlatMusikPetik.

31. –

32. Mendeklarasikan kelas AlatMusikTiup yang

mengimplementasikan interface AlatMusik.

33. –

34. Mendeklarasikan variabel nama bertipe string dan

bersifat dilindungi.

35. –

36. Memanggil fungsi Override.

37. Mendeklarasikan metode mainkan bertipe publik dan

void.

38. Mencetak metode ambilNama.

39. Mengakhiri metode mainkan.

40. –

41. Memanggil fungsi Override.

Page 42: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

42. Mendeklarasikan metode setelNada.

43. Mencetak metode ambilNama.

44. Mengakhiri metode setelNada.

45. –

46. Memanggil fungsi Override.

47. Mendeklarasikan metode ambilNama bertipe string

dan bersifat publik.

48. Mengembalikan nilai ke variabel nama.

49. Mengakhiri metode ambil Nama.

50. Mengakhiri kelas AlatMusikTiup.

51. –

52. Mendeklarasikan kelas AlatMusikPukul yang

mengimplementasikan interface AlatMusik.

53. –

54. Mendeklarasikan variabel nama bertipe string dan

bersifat dilindungi.

55. –

56. Memanggil fungsi Override.

57. Mendeklarasikan metode mainkan bertipe publik dan

void.

58. Mencetak metode ambilNama.

59. Mengakhiri metode mainkan.

60. –

61. Memanggil fungsi Override.

62. Mendeklarasikan metode setelNada.

63. Mencetak metode ambilNama.

64. Mengakhiri metode setelNada.

65. –

66. Memanggil fungsi Override.

67. Mendeklarasikan metode ambilNama bertipe string

dan bersifat publik.

68. Mengembalikan nilai ke variabel nama.

69. Mengakhiri metode ambil Nama.

70. Mengakhiri kelas AlatMusikPukul.

71. –

72. Mendeklarasikan kelas Gitar yang memperluas kelas

AlatMusikPetik.

73. –

74. Mendeklarasikan objek Gitar yang bervariabel nama

bertipe string.

75. Mendeklarasikan variabel nama.

76. Mengakhiri objek Gitar.

77. Mengakhiri kelas Gitar.

78. –

79. Mendeklarasikan kelas Bass yang memperluas kelas

AlatMusikPetik.

80. –

Page 43: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

81. Mendeklarasikan objek Bass yang bervariabel nama

bertipe string.

82. Mendeklarasikan variabel nama.

83. Mengakhiri objek Bass.

84. Mengakhiri kelas Bass.

85. –

86. Mendeklarasikan kelas DemoInterface.

87. –

88. Mendeklarasikan kelas main bertipe void, bersifat

publik dan statis, dan berobjek args bertipe

string.

89. Mendeklarasikan variabel gitar dan Bass dari kelas

AlatMusikPetik.

90. –

91. Mendeklarasikan variabel gitar.

92. Mendeklarasikan variabel Bass.

93. –

94. Mendeklarasikan metode mainkan dari variabel

gitar.

95. Mendeklarasikan metode setelNada dari variabel

gitar.

96. –

97. Mencetak tulisan.

98. –

99. Mendeklarasikan metode mainkan dari variabel Bass.

100. Mendeklarasikan metode setelNada dari variabel

Bass.

101. Mengakhiri metode main.

102. Mengakhiri kelas DemoInterface.

Program ini menampilkan jenis alat musik dan cara memainkannya, yaitu gitar

dengan cara dipetik dan bass juga dengan cara dipetik.

Page 44: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

Page 45: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

Page 46: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

3. Mendeklarasikan kelas Luar.

4. –

5. Mendeklarasikan variabel a bertipe integer dan

bersifat private.

6. –

7. Mendeklarasikan objek setA bertipe void, bersifat

publik, dan bervariabel nilai bertipe integer.

8. Mendeklarasikan nilai variabel a dan variabel

nilai.

9. Mengakhiri metode setA.

10. –

11. Mendeklarasikan metode getA bertipe integer dan

bersifat publik.

12. Mengembalikan nilai ke variabel a.

13. Mengakhiri metode getA.

14. –

15.

16. Mendeklarasikan kelas Dalam.

17. –

18. Mendeklarasikan variabel x bertipe integer,

bersifat private dan final, dan bernilai 10.

19. –

20. Mendeklarasikan metode showData bertipe void dan

bersifat publik.

21. Mencetak variabel a.

22. Mencetak variabel x.

23. Mengakhiri metode showData.

24. Mengakhiri kelas Dalam.

25. –

26. Mendeklarasikan metode showData bertipe void dan

bersifat publik.

27.

28.

29. –

30. Mendeklarasikan variabel obj dari objek Dalam.

31. Mendeklarasikan objek showData dari variabel obj.

32. Mengakhiri metode showData.

33. Mengakhiri kelas Luar.

34. –

35. Mendeklarasikan kelas Kelas_dalam_kelas.

36. –

37. Mendeklarasikan metode main bertipe void, bersifat

publik dan statis, dan berobjek args bertipe

string.

Page 47: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

38. –

39. Mendeklarasikan variabel obj1 dari objek Luar.

40.

41. –

42. Mendeklarasikan objek setA dari variabel obj1.

43. Mendeklarasikan objek showData dari variabel obj1.

44. Mengakhiri metode main.

45. Mengakhiri kelas Kelas_dalam_kelas.

Program ini mencetak nilai variabel a dari kelas Luar yang merupakan parent class

dan nilai variabel x dari kelas Dalam yang merupakan inner class dengan cara

mendefinisikan inner class dan mendeklarasikan variabel x yang hanya dikenali

oleh kelas Dalam.

Page 48: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

Page 49: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mendeklarasikan kelas Penyanyi.

4. –

5. Mendeklarasikan metode bernyanyi.

6. Mencetak tulisan.

7. Mengakhiri metode bernyanyi.

8. Mengakhiri kelas Penyanyi.

9.

10. Mendeklarasikan kelas PenyanyiJazz yang memperluas

kelas Penyanyi.

11.

12. –

13. Memanggil fungsi Override.

14. Mendeklarasikan metode bernyanyi.

15. Mencetak tulisan.

16. Mengakhiri kelas metode bernyanyi.

17. Mengakhiri kelas PenyanyiJazz.

18. –

19. Mendeklarasikan kelas PenyanyiPop yang memperluas

kelas Penyanyi.

20.

21. –

22. Memanggil fungsi Override.

23. Mendeklarasikan metode bernyanyi.

24. Mencetak tulisan.

25. Mengakhiri kelas metode bernyanyi.

26. Mengakhiri kelas PenyanyiPop.

27. –

28. Mendeklarasikan kelas PenyanyiDangdut yang

memperluas kelas Penyanyi.

29.

30. –

31. Memanggil fungsi Override.

32. Mendeklarasikan metode bernyanyi.

33. Mencetak tulisan.

34. Mengakhiri kelas metode bernyanyi.

35. Mengakhiri kelas PenyanyiDangdut.

Page 50: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

36. –

37. Mendeklarasikan kelas Polimorfisme1.

38. –

39. Mendeklarasikan metode main.

40. –

41. Mendeklarasikan variabel p dari kelas Penyanyi.

42. –

43. Mendeklarasikan variabel musmujiono dari kelas

PenyanyiJazz.

44. Mendeklarasikan variabel audi dari kelas

PenyanyiPop.

45. Mendeklarasikan variabel inul dari kelas

PenyanyiDangdut.

46. –

47. Mendeklarasikan variabel p dan musmujiono.

48.

49. Mendeklarasikan variabel p dari metode bernyanyi.

50. –

51. Mendeklarasikan variabel p dan audi.

52.

53. Mendeklarasikan variabel p dari metode bernyanyi.

54. –

55. Mendeklarasikan variabel p dan inul.

56.

57. Mendeklarasikan variabel p dari metode bernyanyi.

58. Mengakhiri metode main.

59. Mengakhiri kelas Polimorfisme1.

Program ini mencetak jenis nyanyian yang dinyanyikan para penyanyi, yaitu

musmujiono bernyanyi dengan irama jazz, audi bernyanyi dengan irama pop, dan

inul bernyanyi dengan irama dangdut dengan cara mendefinisikan kelas-kelas

turunan dari kelas penyanyi, melakukan override terhadap metode bernyanyi,

mengubah acuan variabel p kepada masing-masing objek, dan memanggil metode

pada masing-masing kelas tersebut.

Page 51: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

Page 52: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

Page 53: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. –

3. Mengimpor utilitas Scanner dari Java.

4. –

5. Mendeklarasikan kelas NamaBulan.

6. Mendeklarasikan metode main.

7. –

8. Mendeklarasikan variabel kodeBulan.

9. Mendeklarasikan variabel namaBulan.

10. Memindai masukan dari pengguna.

11. –

12. Mencetak tulisan.

13. Menyimpan masukan dari pengguna dengan variabel

kodeBulan.

14. –

15. Menentukan perintah yang akan dijalankan

berdasarkan masukan dari pengguna.

16. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 1.

17. Mendeklarasikan namaBulan.

18. Mengakhiri perintah case.

19. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 2.

20. Mendeklarasikan namaBulan.

21. Mengakhiri perintah case.

22. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 3.

23. Mendeklarasikan namaBulan.

24. Mengakhiri perintah case.

25. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 4.

26. Mendeklarasikan namaBulan.

27. Mengakhiri perintah case.

28. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 5.

29. Mendeklarasikan namaBulan.

30. Mengakhiri perintah case.

31. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 6.

32. Mendeklarasikan namaBulan.

33. Mengakhiri perintah case.

34. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 7.

35. Mendeklarasikan namaBulan.

36. Mengakhiri perintah case.

Page 54: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

37. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 8.

38. Mendeklarasikan namaBulan.

39. Mengakhiri perintah case.

40. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 9.

41. Mendeklarasikan namaBulan.

42. Mengakhiri perintah case.

43. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 10.

44. Mendeklarasikan namaBulan.

45. Mengakhiri perintah case.

46. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 11.

47. Mendeklarasikan namaBulan.

48. Mengakhiri perintah case.

49. Melakukan perintah di baris selanjutnya jika

masukannya adalah 12.

50. Mendeklarasikan namaBulan.

51. Mengakhiri perintah case.

52. Mengakhiri perintah switch.

53. –

54. Mencetak variabel namaBulan.

55. Mengakhiri metode main.

56. Mengakhiri kelas NamaBulan.

Program ini melakukan pencetakan nama bulan sesuai masukan dari pengguna,

yaitu angka 1 untuk bulan Januari, angka 2 untuk bulan Februari, angka 3 untuk

bulan Maret, angka 4 untuk bulan April, angka 5 untuk bulan Mei, angka 6 untuk

bulan Juni, angka 7 untuk bulan Juli, angka 8 untuk bulan Agustus, angka 9 untuk

bulan September, angka 10 untuk bulan Oktober, angka 11 untuk bulan November,

dan angka 12 untuk bulan Desember.

Page 55: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 5

1. Print Screen

Page 56: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 57: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 58: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

EKSEPSI

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 14 OKTOBER 2014

Page 59: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mendeklarasikan kelas.

4. –

5. Mendeklarasikan metode test yang bervariabel a dan

b yang bertipe integer.

6. Memanggil fungsi try.

7. Mendeklarasikan variabel c yang bertipe integer

yang bernilai pembagian variabel a dari b.

8. Mencetak hasil bagi atau nilai variabel c.

Page 60: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

9. Mendeklarasikan variabel Arr dengan 5 elemen

array.

10. Mendeklarasikan variabel Arr indeks ke-10 adalah

11.

11. Memanggil fungsi catch dan kelas eksepsi pada Java

dengan variabel ae.

12. Mencetak tulisan.

13. Mencetak variabel ae.

14. Memanggil fungsi catch dan kelas eksepsi pada Java

dengan variabel oobe.

15. Mencetak tulisan.

16. Mencetak variabel oobe.

17. Mengakhiri fungsi catch.

18. Mengakhiri metode test.

19. –

20. Mendeklarasikan metode main.

21. Mendeklarasikan variabel a dan b pada metode test.

22. Mencetak tulisan.

23. Mendeklarasikan variabel a dan b pada metode test.

24. Mengakhiri metode main.

25. Mengakhiri kelas Banyak_eksepsi.

Program ini menghitung pembagian dua bilangan dan memanggil kelas eksepsi

yang telah disediakan Java. Pertama, dilakukan pembagian 4 dengan 0, yang

menghasilkan eksepsi aritmetika pembagian oleh 0. Kedua, dilakukan pembagian

12 dengan 4, yang menghasilkan eksepsi indeks di luar rentang.

Page 61: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mendeklarasikan kelas Eksepsi.

4. –

5. Mendeklarasikan metode main.

6. Mendeklarasikan variabel pembilang bertipe integer

dan bernilai 2.

7. Mendeklarasikan variabel penyebut bertipe integer

dan bernilai 0.

8. Memanggil fungsi try.

9. Mendeklarasikan variabel hasil bertipe integer dan

bernilai pembagian pembilang dengan penyebut.

10. Mencetak variabel hasil.

11. Memanggil fungsi catch dengan kelas Exception pada

Java dan variabel e.

12. Mengakhiri fungsi catch.

13. Mencetak tulisan.

14. Mengakhiri metode main.

15. Mengakhiri kelas Eksepsi.

Program ini seharusnya mencetak hasil pembagian 2 terhadap 0, namun karena

dihalangi oleh kelas Exception yang tersedia di Java yang melarang pembagian

angka terhadap 0, maka perintah tersebut tidak dieksekusi dan langsung dilewatkan

ke perintah selanjutnya, yaitu mencetak tulisan “Statemen setelah blok try-catch”.

Page 62: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

Page 63: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mendeklarasikan kelas NegativeNumberException yang

memperluas kelas Exception.

4. –

5. Mendeklarasikan variabel bilangan.

6.

7. Mendeklarasikan metode.

8.

9.

10. Mendeklarasikan metode dengan parameter.

11. Mendeklarasikan variabel pesan bertipe super.

12.

13.

14. Mendeklarasikan metode dengan parameter.

15. Mendeklarasikan variabel pesan bertipe super.

16. Mendeklarasikan variabel bilangan dan nilai.

17.

18. –

19. Mendeklarasikan metode getBilangan.

20. Mengembalikan nilai ke variabel bilangan.

21. Mengakhiri metode getBilangan.

22. Mengakhiri kelas NegativeNumberException.

23. –

24. Mendeklarasikan kelas Membuat_eksepsi.

25. –

26. Mendeklarasikan metode hitungFaktorial bertipe

integer, bersifat publik dan statis, dan

berparameter variabel n bertipe integer.

27. Memanggil fungsi throws terhadap kelas

NegativeNumberException.

28. Memanggil fungsi if dan melakukan perintah di

dalam tanda {} jika nilai variabel n kurang dari

0.

29. Memanggil fungsi throw terhadap kelas baru

NegativeNumberException.

30. Mencetak tulisan dan variabel n.

Page 64: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

31. Mengakhiri fungsi if.

32. Mendeklarasikan variabel hasil bertipe integer dan

bernilai 1.

33. Memanggil fungsi for, yaitu melakukan perintah di

dalam tanda {} dan mengulanginya sampai pernyataan

di dalam tanda () bernilai salah.

34. Mendeklarasikan nilai variabel hasil.

35. Mengakhiri fungsi for.

36. Mengembalikan nilai ke variabel hasil.

37. Mengakhiri metode hitungFaktorial.

38. –

39. Mendeklarasikan metode main.

40. Mencetak tulisan.

41. Memanggil fungsi try.

42. Mencetak tulisan dan metode hitungFaktorial

berparameter 5.

43. Memanggil fungsi catch dan kelas

NegativeNumberException dengan variabel nne.

44. Mencetak tulisan.

45. Mencetak variabel nne dan metode getBilangan.

46. Mengakhiri fungsi catch.

47. Mencetak tulisan.

48. Memanggil fungsi try.

49. Mencetak tulisan.

50. Mencetak metode hitungFaktorial berparameter -5.

51. Memanggil fungsi catch dan kelas

NegativeNumberException dengan variabel nne.

52. Mencetak tulisan.

53. Mencetak variabel nne dan metode getBilangan.

54. Mengakhiri fungsi catch.

55. Mengakhiri metode main.

56. Mengakhiri kelas Membuat_eksepsi.

Program ini menghitung faktorial untuk bilangan positif dengan menggunakan

eksepsi untuk bilangan negatif. Pertama, diberikan angka 5, karena berupa

bilangan positif, maka hasil faktorialnya dapat ditentukan, yaitu 120. Kedua,

diberikan angka -5, karena berupa bilangan negatif, maka hasil tidak dapat

ditentukan, sehingga hanya memunculkan bilangan yang akan dihitung, yaitu -5.

Page 65: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

Page 66: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mendeklarasikan kelas Barang.

4. –

5. Mendeklarasikan variabel kode bertipe string dan

bersifat private.

6. Mendeklarasikan variabel nama bertipe string dan

bersifat private.

7. Mendeklarasikan variabel harga bertipe double dan

bersifat private.

8. –

9. Mendeklarasikan metode dekode bertipe void,

bersifat publik, dan berparameter vKode bertipe

string.

10. Memanggil fungsi try.

11. Mendeklarasikan variabel kode dan vKode.

12. Memanggil fungsi if. Jika variabel kode adalah

null, maka melakukan perintah di dalam tanda {}.

13. Memanggil fungsi throw ke kelas

NullPointerException baru yang disediakan Java.

14. Mengakhiri fungsi if.

15. Memanggil fungsi catch ke kelas

NullPointerException dan variabel npe.

16. Mencetak tulisan.

17. Mencetak tulisan.

18. Mengakhiri fungsi catch.

19. Mengakhiri metode setKode.

Page 67: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

20. –

21. Mendeklarasikan metode getKode bertipe string,

bersifat publik, dan tidak berparameter.

22. Mengembalikan nilai ke variabel kode.

23. Mengakhiri metode getKode.

24. –

25. Mendeklarasikan metode setNama bertipe void,

bersifat publik, dan berparameter nama bertipe

string.

26. Memanggil fungsi try.

27. Mendeklarasikan variabel nama dan vNama.

28. Memanggil fungsi if. Jika variabel kode adalah

null, maka melakukan perintah di dalam tanda {}.

29. Memanggil fungsi throw ke kelas

NullPointerException baru yang disediakan Java.

30. Mengakhiri fungsi if.

31. Memanggil fungsi catch ke kelas

NullPointerException dan variabel npe.

32. Mencetak tulisan.

33. Mencetak tulisan.

34. Mengakhiri fungsi catch.

35. Mengakhiri metode setNama.

36. –

37. Mendeklarasikan metode getNama bertipe string,

bersifat publik, dan tidak berparameter.

38. Mengembalikan nilai ke variabel nama.

39. Mengakhiri metode getNama.

40. –

41. Mendeklarasikan metode setHarga bertipe void,

bersifat publik, dan berparameter vHarga bertipe

integer.

42. Mendeklarasikan variabel harga dan vHarga.

43. Mengakhiri metode setHarga.

44. –

45. Mendeklarasikan metode getHarga bertipe double,

bersifat publik, dan tidak berparameter.

46. Mengembalikan nilai ke variabel harga.

47. Mengakhiri metode getHarga.

48. Mengakhiri kelas Barang.

49. –

50. Mendeklarasikan kelas Throw1.

51. –

52. Mendeklarasikan metode main.

53. Mendeklarasikan objek Barang.

Page 68: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

54. Mendeklarasikan objek setKode.

55. Mendeklarasikan objek setNama.

56. Mendeklarasikan objek setHarga.

57. Mencetak tulisan kode.

58. Mencetak tulisan nama.

59. Mencetak tulisan harga.

60. Mengakhiri metode main.

61. Mengakhiri kelas Throw1.

Program ini mencetak kode, nama, dan harga dari suatu barang dengan

pengecualian data null.

Page 69: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

GENERIC PROGRAMMING

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 21 OKTOBER 2014

Page 70: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

4. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

Page 71: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

5. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

6. -

7. Mendeklarasikan kelas.

8. –

9. Mendeklarasikan metode main.

10. Mendeklarasikan objek arrList.

11. Mendeklarasikan pernyataan yang akan menentukan

dijalankannya perintah selanjutnya di dalam tanda

{}.

12. Menggunakan fungsi perulangan penambahan nilai i

terhadap objek arrList.

13.

14. -

15. Mendeklarasikan nilai objek i dengan fungsi

perulangan.

16. -

17. Mencetak tulisan ke layar.

18. Mencetak tulisan ke layar.

19. Mendeklarasikan pernyataan yang akan menentukan

dijalankannya perintah selanjutnya di dalam tanda

{}.

20. Mendeklarasikan variabel a.

21. Mendeklarasikan nilai variabel a.

22. Mencetak tulisan ke layar.

23.

24.

25.

Program ini akan mengeksekusi kelas AfterGeneric dan memanggil metode utama

yang bernama main dan melakukan pembuatan objek arrList pada kelas ArrayList.

Lalu dengan proses perulangan, jika nilai i = 0 dan i < 10, maka nilai i ditambah 1,

sehingga melakukan penambahan data, yaitu:

i = 0 ditambahkan data di dalam arrList = 0

i = 1 ditambahkan data di dalam arrList = 1

i = 2 ditambahkan data di dalam arrList = 2

i = 3 ditambahkan data di dalam arrList = 3

i = 4 ditambahkan data di dalam arrList = 4

i = 5 ditambahkan data di dalam arrList = 5

i = 6 ditambahkan data di dalam arrList = 6

i = 7 ditambahkan data di dalam arrList = 7

i = 8 ditambahkan data di dalam arrList = 8

Page 72: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

i = 9 ditambahkan data di dalam arrList = 9

i = 10 kondisi tidak memenuhi (pengulangan berhenti)

Selanjutnya nilai dari objek i tadi dihimpun pada arrList.iterator. Untuk

menampilkan angka genap, maka melakukan proses perulangan selama nilai dari

pengambilan data dari objek i tadi masih ada dan melakukan pemberian nilai

terhadap a dengan nilai i x 2, sehingga menghasilkan:

i = 0 ditambahkan data di dalam arrList = 0 x 2 = 0

i = 1 ditambahkan data di dalam arrList = 1 x 2 = 2

i = 2 ditambahkan data di dalam arrList = 2 x 2 = 4

i = 3 ditambahkan data di dalam arrList = 3 x 2 = 6

i = 4 ditambahkan data di dalam arrList = 4 x 2 = 8

i = 5 ditambahkan data di dalam arrList = 5 x 2 = 10

i = 6 ditambahkan data di dalam arrList = 6 x 2 = 12

i = 7 ditambahkan data di dalam arrList = 7 x 2 = 14

i = 8 ditambahkan data di dalam arrList = 8 x 2 = 16

i = 9 ditambahkan data di dalam arrList = 9 x 2 = 18

i = 10 kondisi tidak memenuhi (pengulangan berhenti)

Page 73: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mengimpor utilitas dari Java.

4. Mengimpor utilitas dari Java.

5. –

6. Mendeklarasikan kelas BeforeGeneric1.

7. –

8. Mendeklarasikan metode main.

9. Mendeklarasikan objek arrList dari utilitas

ArrayList.

10. –

11. Menambahkan variabel 10 ke objek arrList.

12. Menambahkan variabel baru Integer bernilai 100 ke

objek arrList.

13. Menambahkan variabel bertipe string ke objek

arrList.

14. –

15. Melakukan casting ke variabel Integer.

16. Melakukan casting kembali ke objek Integer.

17. Melakukan casting kembali ke objek String.

18. –

Page 74: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

19. Mencetak isi variabel a ke layar.

20. Mencetak isi variabel b ke layar.

21. Mencetak isi variabel c ke layar.

22. Mengakhiri pendeklarasian metode main.

23. Mengakhiri pendeklarasian kelas BeforeGeneric1.

Program ini akan mengeksekusi kelas BeforeGeneric1 dan memanggil metode

utama yang bernama main. Selanjutnya melakukan pembuatan objek arrList pada

kelas ArrayList dan menambahkan data di dalam array tersebut dengan perintah

add. Data yang dimasukkan secara berurutan, yaitu 10 (int), 100 (integer), dan

“Hello World !” (string). Selanjutnya melakukan pemanggilan/pengambilan data

dalam array dengan perintah get. Secara berurutan, pengambilan data dalam array

adalah

indeks 0 bertipe data int

indeks 1 bertipe data integer

indeks 2 bertipe data string

Masing-masing pengambilan data pada array harus sesuai dengan tipe data di

dalamnya, misalnya ketika add bertipe data string, maka saat get juga dalam

bentuk string. Selanjutnya akan dicetak dari nilai parameter a, b, c, yaitu:

A = 10, b = 100, c = “Hello World !”

Page 75: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket Generic.

2. –

3. Mengimpor utilitas ArrayList dari Java.

4. Mengimpor utilitas Iterator dari Java.

5. Mengimpor utilitas List dari Java.

6. –

7. Mengawali pendeklarasian kelas BeforeGeneric2.

8. –

9. Mengawali pendeklarasian metode main.

10. Mendeklarasikan objek arrList dari utilitas

ArrayList.

11. Mendeklarasikan pernyataan yang akan menentukan

dijalankannya perintah selanjutnya di dalam tanda

{}.

12. Menambahkan variabel bertipe string ke objek

arrList.

13. Mengakhiri perintah yang dijalankan fungsi for.

14. –

Page 76: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

15. Mendeklarasikan objek i dari utilitas Iterator.

16. –

17. Mencetak tulisan ke layar.

18. Mencetak tulisan ke layar.

19. Mendeklarasikan pernyataan yang akan menentukan

dijalankannya perintah selanjutnya di dalam tanda

{}.

20. Mendeklarasikan variabel a.

21. Mendeklarasikan nilai variabel a.

22. Mencetak nilai variabel a ke layar.

23. Mengakhiri fungsi pengulangan while.

24. Mengakhiri pendeklarasian kelas main.

25. Mengakhiri pendeklarasian kelas BeforeGeneric2.

Program ini akan mengeksekusi kelas BeforeGeneric2 dan memanggil metode

utama yang bernama main dan membuat objek arrList pada kelas ArrayList. Lalu

dengan proses perulangan, jika nilai i = 0 dan i < 10, maka nilai i ditambah 1

sehingga melakukan penambahan data yaitu:

i = 0 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 1 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 2 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 3 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 4 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 5 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 6 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 7 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 8 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 9 ditambahkan data di dalam arrList = Hello World

i = 10 kondisi tidak memenuhi (pengulangan berhenti)

Selanjutnya, nilai dari objek i tadi dihimpun pada arrList.iterator. Untuk

menampilkan angka genap, maka melakukan proses perulangan selama nilai dari

pengambilan data dari objek i tadi masih ada. Kemudian melakukan pemberian

nilai terhadap a dengan nilai i x 2. Biasanya ArrayList ini digunakan untuk

menyimpan daftar dengan tipe data yang sama dan diakses dengan melakukan

iterasi (perulangan loop). Tetapi pada kondisi ini terjadi kesalahan karena pada

data awal yang diambil berupa array bertipe string yaitu berupa ‘Hello World’ sedangkan saat pemanggilan/pengambilan datanya dengan tipe data integer akan

mengakibatkan terjadi kesalahan.

Page 77: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

2. Analisis

Program ini akan mengeksekusi kelas casting dan memanggil metode utama yang

bernama main. Selanjutnya, pengguna memasukkan nilai jari-jarinya, misalnya 5.

Maka nilai tersebut akan mengisi variabel r menjadi bernilai 5.

Untuk menghitung volume dan luas permukaan dengan tipe data double, maka

melakukan operasi hitung volume, yaitu:

Page 78: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

� = . ∗ (�� ℎ. �� ∗ �� ℎ. , ) , � = . ∗ . ∗ ∗ ∗ = . . Sedangkan untuk menghitung luas permukaan, melakukan operasi sebagai berikut: � � �� = (�� ℎ. �� ∗ ∗ �� ℎ. , ), � � �� = . ∗ ∗ ∗ = . . Untuk menghitung volume dan luas permukaan dengan tipe data int pada hasil

yang awalnya bertipe data double, maka dilakukan casting dahulu, yaitu dengan

menambahkan kode int pada awal operasi hitung volume. � = � . ∗ (�� ℎ. �� ∗ �� ℎ. , ) , � = . ∗ . ∗ ∗ ∗ = . = . . Sehingga � � �� = � (�� ℎ. �� ∗ ∗ �� ℎ. , ), � � �� = . ∗ ∗ ∗ = . = . .

Page 79: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

COLLECTIONS

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 18 NOVEMBER 2014

Page 80: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

4. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

5. -

6. Mendeklarasikan kelas HashMapLho.

7. –

8. Mendeklarasikan metode main.

9. Mendeklarasikan objek gensokyoNickname bertipe

string dari kelas perintah HashMap.

10. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

11. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

12. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

Page 81: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

13. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

14. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

15. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

16. Menambahkan data bertipe string dengan perintah

put.

17. -

18. Mencetak isi objek gensokyoNickname.

19. Mencetak isi objek dengan data tertentu.

20. –

21. Menghapus data tertentu dari objek.

22. –

23. Mencetak tulisan ke layar.

24. Mengulang perintah gensokyoNickname.entrySet()

jika nilai dari Map.Entry<String, String> entry.

25. Mendeklarasikan nilai parameter key.

26. Mendeklarasikan nilai parameter value.

27. Mencetak isi dari parameter key dan value.

28. Mengakhiri perintah yang dijalankan for.

29. Mengakhiri metode main.

30. Mengakhiri kelas HashMapLho.

Program ini akan mengeksekusi kelas HashMapLho, memanggil metode utama

yang bernama main, melakukan pembuatan objek gensokyoNickname dari kelas

HashMap, dan menambahkan data dengan perintah put.

Program dapat menampilkan string tertentu menggunakan perintah

gensokyoNickname.get(“data bertipe string”), menghapus data tertentu

menggunakan perintah gensokyoNickname.remove(“data bertipe string”), dan

menampilkan isi dari seluruh parameter key dan value dengan fungsi perulangan

menggunakan perintah gensokyoNickname.entryset().

Page 82: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

Page 83: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

4. Mengimpor perintah yang telah disediakan oleh

Java.

5. –

6. Mendeklarasikan kelas LinkedListLho.

7. –

8. Mendeklarasikan metode main.

9. Mendeklarasikan objek daftarNama1 dari kelas

LinkedList di Java.

10. Mendeklarasikan objek daftarNama2 dari kelas

LinkedList di Java.

11. –

12. Menambahkan data pada objek daftarNama1

menggunakan fungsi add.

13. Menambahkan data pada objek daftarNama1

menggunakan fungsi add.

14. Menambahkan data pada objek daftarNama1

menggunakan fungsi add.

15.

16.

17. –

18. Menambahkan data pada objek daftarNama2

menggunakan fungsi add.

19. Menambahkan data pada objek daftarNama2

menggunakan fungsi add.

Page 84: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

20. Menambahkan data pada objek daftarNama2

menggunakan fungsi add.

21. –

22. Mencetak tulisan “daftarNama1”.

23. Mencetak isi objek daftarNama1.

24. Mencetak tulisan “daftarNama2”.

25. Mencetak isi objek daftarNama2.

26. –

27. Mencetak tulisan.

28. Mencetak tulisan “max-min daftarNama1”.

29. Menentukan nilai objek daftarNama1 maksimal dengan

bantuan kelas Collections.

30. Menentukan nilai objek daftarNama1 minimal dengan

bantuan kelas Collections.

31. –

32. Mencetak nilai maksimal.

33. Mencetak nilai minimal.

34. –

35. Menentukan hasil pengacakan dari objek daftarNama1

dengan kelas Collections.

36. Mencetak tulisan.

37. Mencetak tulisan “hasil shuffle daftarNama1”.

38. Mencetak hasil pengacakan dari objek daftarNama1.

39. –

40. Menentukan hasil pengurutan dari objek daftarNama2

dengan kelas Collections.

41. Mencetak tulisan.

42. Mencetak tulisan “hasil sort daftarNama2”.

43. Mencetak hasil pengurutan dari objek daftarNama2.

44. –

45.

46.

47.

48.

49. Menambahkan semua data dari objek daftarNama2 ke

daftarNama1.

50. Mencetak tulisan.

51. Mencetak tulisan “daftar nama semua”.

52. Mencetak data di objek daftarNama1.

53. Mengakhiri metode main.

54. Mengakhiri kelas LinkedListLho.

Program ini akan mengeksekusi kelas LinkedListLho, memanggil metode utama

yang bernama main, membuat objek daftarNama1 dan daftarNama2 dari kelas

LinkedList, dan menambah data bertipe string dengan perintah add.

Page 85: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

daftarNama1 berisi Aleph, Beth, dan Gamma. daftarNama2 berisi Reimu, Sanae,

dan Merisa. Dengan menggunakan perintah System.out.println(daftarNama1) dan

System.out.println(daftarNama2), maka akan mencetak data dari masing-masing

objek tersebut berupa nama-nama tadi.

Program dapat menentukan nilai maksimal dan minimal pada objek daftarNama1

dilakukan menggunakan perintah String max atau min =

Collections.maxataumin(daftarNama1).

Pengacakan data pada objek daftarNama1 dapat dilakukan menggunakan perintah

Collections.shuffle(daftarNama1), sedangkan pengurutan pada objek daftarNama2

dilakukan menggunakan perintah Collections.sort(daftarNama2).

Penambahan semua data dari suatu objek ke objek yang lain dilakukan

menggunakan perintah daftarNama1.addAll(daftarNama2), sehingga semua data di

objek daftarNama2 ditambahkan ke objek daftarNama1.

Page 86: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

Page 87: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 88: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

Page 89: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

Program ini akan mengeksekusi kelas CobaStack, memanggil metode utama main,

membuat objek stack dari kelas Stack, mendeklarasikan variabel i = 0, membuat

variabel array arr[] bertipe integer dengan kapasitas 50, dan memberikan 7 menu

pilihan.

Menu 1 digunakan untuk menambahkan data pada stack. Misalnya dimasukkan

angka 2, 1, dan 3 ke dalam stack, maka angka-angka tersebut dimasukkan ke

parameter input, sehingga akan memanggil metode push dengan parameter input

yang berada pada objek stack.

Menu 2 digunakan untuk menghapus data terakhir yang dimasukkan pada stack

menggunakan metode pop yang ada pada objek stack. Jika urutan data yang

dimasukkan adalah 2, 1, dan 3, maka data 3 yang akan dihapus.

Menu 3 digunakan untuk mengurutkan data pada stack secara ascending. Jika

urutan data yang dimasukkan adalah 2, 1, dan 3, maka akan diurutkan menjadi 1, 2,

dan 3.

Menu 4 digunakan untuk menampilkan semua data.

Menu 5 digunakan untuk mengosongkan atau menghapus semua data

menggunakan metode clear pada objek stack dari kelas Stack dengan memberikan

nilai i = 0.

Menu 6 digunakan untuk menghitung jumlah data yang ada pada stack

menggunakan metode size dengan mengembalikan nilai jumlah data.

Menu 7 digunakan untuk keluar dari program menggunakan metode exit.

Page 90: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

Page 91: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek
Page 92: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

Program ini akan mengeksekusi kelas Queue, memanggil metode utama main,

membuat objek queue dari kelas PriorityQueue, mendeklarasikan variabel i = 0,

Page 93: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

membuat variabel array arr[] bertipe integer dengan kapasitas 50, dan memberikan

7 menu pilihan.

Menu 1 digunakan untuk menambahkan data pada queue. Misalnya dimasukkan

angka 2, 1, dan 3 ke dalam queue, maka angka-angka tersebut dimasukkan ke

parameter input, sehingga akan memanggil metode add dengan parameter input

yang berada pada objek queue.

Menu 2 digunakan untuk menghapus data terakhir yang dimasukkan pada queue

menggunakan metode remove yang ada pada objek queue. Jika urutan data yang

dimasukkan adalah 2, 1, dan 3, maka data 3 yang akan dihapus.

Menu 3 digunakan untuk mengurutkan data pada queue secara ascending. Jika

urutan data yang dimasukkan adalah 2, 1, dan 3, maka akan diurutkan menjadi 1, 2,

dan 3.

Menu 4 digunakan untuk menampilkan semua data.

Menu 5 digunakan untuk mengosongkan atau menghapus semua data

menggunakan metode clear pada objek queue dari kelas PriorityQueue dengan

memberikan nilai i = 0.

Menu 6 digunakan untuk menghitung jumlah data yang ada pada queue

menggunakan metode size dengan mengembalikan nilai jumlah data.

Menu 7 digunakan untuk keluar dari program menggunakan metode exit.

Page 94: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

THREAD

DISUSUN OLEH:

FEMBI REKRISNA GRANDEA PUTRA

M0513019

ASISTEN DOSEN:

1. DIAN SUPRABA (M0512012)

2. DWI PUTRI PERTIWI (M0512015)

3. RIO PAHLEVY RIDLO YUDHA BHAKTI (M0512048)

4. RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO (M0512050)

JURUSAN INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

SELASA, 25 NOVEMBER 2014

Page 95: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 1

1. Print Screen

Page 96: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Menyatakan tempat penyimpanan suatu source code

yang sedang ditulis.

2. –

3. Menyatakan suatu public class, yang dapat

dieksekusi oleh semua kelas yang ada pada satu

package yang sama.

4. Menyatakan suatu method yang berada di dalam class

CobaLari, yaitu method main. Method main ini

merupakan method utama untuk menjalankan suatu

program, tanpa menggunakan method main, maka

sebuah program tidak akan menghasilkan output.

Tipe public menyatakan bahwa method ini dapat

diakses oleh oleh semua variable di dalam class

tersebut, dan dapat diakses dari class manapun.

Tipe static, menyatakan bahwa kita dapat mengakses

atau menggunakannya tanpa proses instansiasi

object dari kelas tersebut. Sementara tipe void,

menyatakan bahwa variable tersebut tidak

mengembalikan suatu nilai. Kurung kurawal buka

menandakan awal dari suatu method.

10. Menyatakan merupakan suatu statement yang

berfungsi untuk membuat objek baru dengan nama

objek ‘runrun’. Objek ini merupakan sebuah objek bertipe IRun, di mana IRun ini merupakan sebuah

subclass dari public class CobaLari. Pengaksesan

terhadap class IRun tidak dilakukan secara

langsung, tapi melalui pengaksesan terhadap class

CobaLari terlebih dahulu. Hal ini terjadi karena

CobaLari merupakan superclass dari IRun.

11. Menyatakan sebuah statement untuk mengakses method

start pada objek runrun. Dengan menjalankan

statement ini, diartikan bahwa percobaan untuk

Thread dimulai.

17. Menyatakan suatu looping yang berfungsi untuk

menampilkan hasil dari Main Thread. Output ini

dimunkinkan terjadi karena adanya suatu looping

yang berjalan selama nilai variable i kurang dari

20.

21. Menyatakan suatu private class, yang berarti bahwa

hanya class tertentu saja yang dapat mengakses

class IRun ini.

Page 97: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 2

1. Print Screen

Figure 3-Source Code MainanThread

Page 98: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket letak kelas MainanThread.

2. –

3. Mengimpor kelas yang ada pada koleksi Java.

4.

5.

11. Mendeklarasikan sebuah public class, yang dapat

dieksekusi oleh semua kelas yang ada pada satu

package yang sama.

12. Mendeklarasikan method yang berada di dalam class

MainanThread, yaitu method main. Method main ini

merupakan method utama untuk menjalankan suatu

program, tanpa menggunakan method main, maka

sebuah program tidak akan menghasilkan output.

Tipe public menyatakan bahwa method ini dapat

diakses oleh oleh semua variable di dalam class

tersebut, dan dapat diakses dari class manapun.

Tipe static, menyatakan bahwa kita dapat mengakses

atau menggunakannya tanpa proses instansiasi

object dari kelas tersebut. Sementara tipe void,

menyatakan bahwa variable tersebut tidak

mengembalikan suatu nilai. Kurung kurawal buka

menandakan awal dari suatu method.

13. Mendeklarasikan suatu operasi yang berfungsi untuk

menginstansiasi objek dengan tipe objek thread.

Masing-masing dari objek ini memiliki nama

indentifier tersendiri dengan nama ‘thread1’ dan ‘thread2’.

14.

15. Mendeklarasikan operasi yang digunakan untuk

mengakses method start yang ada pada objek thread1

dan thread2. Method ini berjalan dengan fungsi

memulai suatu thread.

Figure 2-Running MainanThread

Page 99: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

16.

19. Mendeklarasikan subclass dari Thread di mana class

ini memiliki beberapa method dengan fungsi yang

berbeda.

21. Mendeklarasikan suatu variable bertipe private

Integer variable yang bernama max.

23. Mendeklarasikan suatu public method dengan nama

MyThread. Public method ini merupakan method yang

dapat diakses dari class manapun dengan suatu

parameter String. Method ini berfungsi untuk

mengakses superclassnya dengan menggunakan

parameter name.

24.

25.

27. Mendeklarasikan suatu statement yang ada dalam

method MyThread dengan parameter string name, int

max. Method ini bekerja dengan mengakses

superclassnya dengan menggunakan parameter name,

lalu kemudian menunjuk dirinya sendiri dengan

statement this.max = max.

28.

29.

30.

32. Menyatakan suatu statement dalam method run.

Method run melakukan operasi dengan mengakses

method cetak, namun bila terdapat suatu exception

pada prosesnya, method ini akan langsung

diinterupsi.

39.

40. -

41. Mendeklarasikan method cetak yang berfungsi untuk

mencetak hasil dari thread. Di mana method ini

pertama melakukan suatu looping. Ketika nilai

variable i kurang dari hasil yang telah diproses

oleh method equals melalui obejcts, maka nilai

variable i akan ditambah satu kemudian system akan

mencetak thread yang saat itu berjalan.

Page 100: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 3

1. Print Screen

Page 101: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan paket.

2. –

3. Mengimpor kelas dari perpustakaan Java.

4.

10. Mendeklarasikan suatu public class yang dapat

diakses oleh class manapun.

11. –

12. Mendeklarasikan method yang berada di dalam class

Mainanthread, yaitu method main. Method main ini

merupakan method utama untuk menjalankan suatu

program, tanpa menggunakan method main, maka

sebuah program tidak akan menghasilkan output.

Tipe public menyatakan bahwa method ini dapat

diakses oleh oleh semua variable di dalam class

tersebut, dan dapat diakses dari class manapun.

Tipe static, menyatakan bahwa kita dapat mengakses

atau menggunakannya tanpa proses instansiasi

object dari kelas tersebut. Sementara tipe void,

menyatakan bahwa variable tersebut tidak

mengembalikan suatu nilai. Kurung kurawal buka

menandakan awal dari suatu method.

13. Mendeklarasikan suatu perintah untuk membuat suatu

objek dengan nama thread1, dengan tipe objek

merupakan suatu Thread. Objek thread1 ini

merupakan suatu objek dengan tipe Thread1, di mana

Figure 3-Running File 'JoinanThread'

Page 102: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

pengaksesan terhadap class Thread1 dilakukan

terlebih dahulu dengan melalui class JoinanThread.

14. Mendeklarasikan suatu perintah untuk membuat suatu

objek dengan nama thread1, dengan tipe objek

merupakan suatu Thread. Objek thread2 ini

merupakan suatu objek dengan tipe Thread2, di mana

pengaksesan terhadap class Thread2 dilakukan

terlebih dahulu dengan melalui class JoinanThread.

15. Mendeklarasikan suatu statement untuk memanggil

method start pada objek dan memulai untuk

melakukan suatu proses thread.

16.

20. Mendeklarasikan looping yang berfungsi untuk

mencetak kata “main” yang ada dalam tanda kurung sesuai urutan nilai variabel i.

22.

35. Mendeklarasikan suatu inner class dalam public

class JoinanThread di mana inner class ini adalah

class yang mengimplementasikan thread. Hanya ada

satu method yang diimplementasikan oleh class

Thread1 ini, yaitu method void run. Method ini

berfungsi untuk menampilkan hasil run dari

thread1.

43.

45. Mendeklarasikan suatu inner class dalam public

class JoinanThread di mana inner class ini adalah

class yang mengimplementasikan thread. Hanya ada

satu method yang diimplementasikan oleh class

Thread2 ini, yaitu method void run. Method ini

berfungsi untuk menampilkan hasil run dari

thread2.

54.

Page 103: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

SOAL 4

1. Print Screen

Page 104: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

2. Analisis

1. Mendeklarasikan package.

6. Mengimpor kelas dari koleksi Java.

8. Mendeklarasikan suatu public class yang dapat diakses oleh class manapun.

10. Mendeklarasikan suatu method yang berada di dalam class Mainanthread,

yaitu method main. Method main ini merupakan method utama untuk

menjalankan suatu program, tanpa menggunakan method main, maka

sebuah program tidak akan menghasilkan output. Tipe public menyatakan

bahwa method ini dapat diakses oleh oleh semua variable di dalam class

tersebut, dan dapat diakses dari class manapun. Tipe static, menyatakan

bahwa kita dapat mengakses atau menggunakannya tanpa proses instansiasi

object dari kelas tersebut. Sementara tipe void, menyatakan bahwa variable

tersebut tidak mengembalikan suatu nilai. Kurung kurawal buka

menandakan awal dari suatu method.

11. Meminta user menginput nilai dari jumlah kuda yang akan di cek dalam

code ini. Program akan menjalankan perintah instansiasi objek Scanner

dengan nama input, dan kemudian menampilkan kalimat ‘masukkan jumlah kuda ke layar’. Hasil yang diinputkan oleh user, kemudian disimpan sebagai suatu nilai pada variable kuda.

Figure 4-Running Program PacuanKuda

Page 105: Laporan Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek

13.

14. Menginstansiasi suatu objek baru dengan nama objek horde, di mana objek

horse ini merupakan suatu objek array dari class Horse[] dengan panjang

array sama dengan nilai yang diinputkan user dalam variable kuda.

17.

18. Memulai pacuan kuda dalam thread ini.

24.

28. Memulai race.

35.

36. Mendeklarasikan suatu method yang melakukan perhitungan race. Looping

dimulai dengan melihat panjang array horse, dan selama belum mencapai

nilai terpanjang dari array, maka looping akan bernilai true dan langkah

akan terus dieksekusi. Ketika statement untuk memunculkan horse sudah

selesai, maka operasi yang kemudian berlangsung adalah dengan

menampilkan distance. Dan kemudan program akan menampilkan siapa

yang menjadi pemenang dalam race.

57.

60. Mendeklarasikan suatu class Horse yang menginduk pada class Thread.

Pada class ini, dideklarasikan beberapa method private yang hanya bisa

diakses oleh dirinya sendiri, class yang ada pada dirinya dan method dalam

satu class. Method horse dengan parameter int id, merupakan suatu method

yang berfungsi untuk memberikan nama pada kuda.

71.

72. Mendeklarasikan suatu perintah untuk melakukan resetRace ketika nilai

dari raceOver adalah false.

75.

77. Mendeklarasikan bahwa ketika raceOver bernilai true, maka method done

akan mengembalikan nilai berupa raceOver.

79.

80. Mendeklarasikan suatu langkah untuk mencari siapa pemenang dalam race

ini.

83.

85. Mendeklarasikan suatu langkah untuk mencari distance.

87.

89. Menyatakan bahwa method run akan berjalan selama raceOver belum

bernilai true.