komik sebagai alat pencetus sifat inkuiri di malaysia
TRANSCRIPT
Komik Sebagai Alat Pencetus Sifat Inkuiri di Malaysia
Hadi Akbar Dahlan
Pusat Pengajian Sains Kimia dan Teknologi Makanan, Fakulti Sains dan Teknologi,
Universiti Kebangsaan Malaysia, 43600 Bangi
Abstrak: Komik adalah salah satu alat pencetus sifat inkuiri di dalam kalangan
pembaca. Ianya dihasilkan daripada ilham untuk menyampaikan objektif kepada
pembaca. Objektif tersebut termasuk idea, cerita, maklumat atau kesemuanya. Di
negara luar seperti Korea dan Jepun, komik telah diaplikasikan sebagai suatu medium
penyampaian bahan ilmiah pada pembaca. Penghasilan komik sebegini adalah hasil
kerjasama pelukis komik dan ahli akademik disana. Malaysia juga mempunyai
kapabiliti sebegini tetapi masih belum dapat diaplikasikan. Hal ini kerana, terdapat
kekurangan dari segi hubungan di antara komuniti pelukis komik dan ahli akademik di
Malaysia. Walaupun begitu, kekurangan tersebut dapat diatasi dan kerjasama boleh
dijalankan selagi terdapat persefahaman yang mutual di antara pelukis komik dan ahli
akademik. Persefahaman tersebut boleh dibentuk melalui penghasilan kerangka cerita
yang bersesuaian mengikut subjek ilmiah yang hendak disampaikan.
Kata Kunci: Komik, pencetus, sifat inkuiri, pembaca, Malaysia
PENGENALAN
Komik mengikut Kamus Dewan Bahasa dan Pustaka bermaksud “buku yang
mengandungi cerita yang disertai dengan gambar-gambar yang melucukan” ("Kamus
Dewan," 2005). Walau bagaimanapun, definisi yang diberikan amatlah ringkas dan
tidak meliputi segala aspek komik termasuk objektif, peluang dan aplikasinya. Definisi
komik yang lebih menyeluruh boleh didapati daripada hasilan tokoh komik seperti Will
Eisner yang memberikan nama seni komik sebagai Seni Jujukan (Sequential Art) dan
bermaksud “penyusunan gambar atau imej dan perkataan untuk memberi naratif
sebuah cerita atau idea” (Will Eisner, 1985). Manakala, seorang lagi tokoh komik,
Scott McCloud memberikan definisi komik sebagai “Penjajaran gambar dan imej lain
di dalam aturan yang ditetapkan untuk menyampaikan maklumat dan untuk
menghasilkan tindak balas estetik kepada pembaca” (McCloud, 1993). Komik sebagai
medium alat bantuan pedagogi di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, selalunya
komik digunakan di dalam pengajaran subjek akademik (bahasa, sejarah dan nilai
murni) sebagai objektif primer dan pembangunan kognitif sebagai objektif sekunder
(Bitz, 2004; Jacobs, 2007; Vacca, 1959). Hal ini kerana teknik penceritaan komik
adalah teknik yang mengutamakan stimulus visual dan visual lebih memberi impak
daripada patah perkataan (Jacobs, 2007).
PENGGUNAAN KOMIK SEBAGAI PENDIDIKAN DI LUAR NEGARA
Negara-negara maju seperti Korea, Jepun dan Amerika Syarikat telah menggunakan
komik sebagai salah satu alat pendidikan sejak sekian lama. Amerika Syarikat
contohnya, karya oleh Will Eisner bermula dengan melukis komik untuk pihak tentera
35 The 4th
International Conference on Learner Diversity (ICELD 2014)
yang bertajuk “The Preventative Maintenance Monthly” seperti di Rajah 1. Karya
beliau mengisahkan tentang cara bagaimana untuk mengekalkan kecekapan alat senjata
dan kenderaan sewaktu perang. Pakar tentera juga berpendapat risalah tersebut juga
membantu tenteranya dari segi moral apabila membaca bahan bacaan yang
berinformatif pada masa yang sama terhibur (Will Eisner, 1985).
Education for Diverse Learners 36
Rajah 1: Risalah isu Pertama “The Preventive Maintenance Monthly” (Will Eisner,
1985)
Di Korea, terdapat banyak komik yang berteraskan subjek ilmiah. Malah, beberapa
komik tersebut telah diterjemahkan untuk pasaran Malaysia seperti buku komik “Oh
Senangnya Sains Kimia bersama Dao dan Bazzi” (Shin Jae Hwan et al., 2014) terbitan
PTS publication dan “Healthy Living for Healthy Kids” (Seo Kuang-il et al., 2012)
terbitan Anjung Taipan. Walau bagaimanapun, komik-komik tersebut kadangkala
memaparkan dan menggunakan analogi adat budaya orang Korea untuk menerangkan
sesuatu konsep. Perkara ini boleh mengelirukan para pembaca tempatan terutamanya
jika mereka tidak mengetahui langsung adat budaya orang korea.
Di Jepun, komik mereka digelar sebagai “Manga”. Ia mempunyai gaya dan teknik
lukisan yang berbeza daripada teknik dan gaya komik konvensional (seperti di
Amerika Syarikat) tetapi masih mempunyai fungsi yang sama. Manga Jepun juga
menggunakan elemen budaya mereka dalam gaya penceritaannya. Walaupun begitu,
ianya juga tertakluk kepada jenis dan sinopsis manganya. Terdapat Manga yang
menekankan penyampaian subjek akademik; dimana subjek akademik tersebut
diterapkan di dalam senario penceritaan. Motif ini digunakan di dalam siri “Manga de
Wakaru” (Manga Guide To) keluaran Ohmsha Ltd. Terdapat beberapa Siri Manga ini
yang diterjemahkan kepada Bahasa Inggeris oleh Syarikat No Starch Press di Amerika
dan kepada Bahasa Malaysia oleh Penerbit Pelangi Books (Rajah 2) (Hiroyuki Kojima
et al., 2011).
37 The 4th
International Conference on Learner Diversity (ICELD 2014)
Rajah 2: Buku Manga Guide to Calculus versi Bahasa Inggeris dan Bahasa Malaysia
(Hiroyuki Kojima et al., 2011)
Selain daripada itu, terdapat juga Manga yang tidak memaparkan budaya Jepun.
Antaranya, Manga yang memaparkan cerita mengenai budaya dan politik sesuatu
komuniti asing. Manga sebegini terkenal kerana hasil penelitian pelukis manganya
tersebut tentang budaya atau politik sesuatu komuniti yang digunakannya. Salah satu
manga tersebut adalah Manga Otoyomegatari karya Kaouru Mori dimana ia
mengisahkan tentang Masyarakat Timur Tengah pada akhir kurun ke-18 (Kaoru Mori,
2013a). Penelitian lukisan di dalam karya ini adalah hasil rujukan pelukis tersebut
sendiri ke atas seni Masyarakat Badawi di Timur Tengah (Rajah 3). Apabila sesuatu
lukisan diillustrasikan dengan teliti dalam hasil kerja mereka, para pembaca secara
tidak langsung akan menghargai segala karya dan hasil apa-apa yang berkaitan
dengannya (McCloud, 1993). Inilah yang boleh dinamakan sebagai sifat inkuiri. Para
pembaca akan mula berminat bukan sahaja terhadap karya pelukis tersebut, tetapi juga
terhadap subjek yang dibawa oleh pelukis tersebut.
Education for Diverse Learners 38
Rajah 3: Penelitian Seni ukiran kayu Islam di dalam Manga Otoyomegatari (Kaoru
Mori, 2013a)
STRATEGI PENYELARASAN STRUKTUR KOMIK DENGAN SUBJEK
ILMIAH
Idea mengenai penghasilan komik yang disertai dengan unsur subjek ilmiah bukanlah
sesuatu perkara yang baru. Banyak metodologi telah dihasilkan untuk mewujudkan
karya komik yang menghiburkan, penuh dengan maklumat dan memberi pengetahuan
terkini. Walau bagaimanapun, kesemua metodologi mempunyai persamaan; komik
perlu bermula dengan objektif penghasilan.(McCloud, 1993).
Apa yang dimaksudkan oleh objektif untuk menghasilkan komik adalah bertumpu
kepada idea, cerita dan maklumat yang ingin disampaikan kepada pembaca. Menurut
McCloud, kebanyakan pelukis komik menumpukan pada teknik dan gaya lukisan,
tetapi “terlupa” untuk menghasilkan objektif komik mereka. Maka, disimpulkan di sini
bahawa kebanyakan, komik-komik yang terkenal seperti Komik Spiderman, X-Men,
dihasilkan secara berkumpulan; iaitu gabungan kerjasama pelukis dan penulis. Penulis
bertanggungjawab untuk menghasilkan objektif; menetapkan arah tuju idea, cerita dan
maklumat. Manakala pelukis bertanggungjawab menggunakan daya kreatif mereka
untuk menyampaikan objektif tersebut kepada pembaca dalam suatu bentuk yang
kreatif (McCloud, 1993; Will Eisner, 1985).
Untuk menghasilkan komik yang berteraskan ilmiah, maka perlulah kerjasama di
antara ahli akademik dengan pelukis komik. Ahli akademik perlu bertanggungjawab
menghasilkan objektif dengan menyediakan kerangka cerita (storyboard) untuk sesuatu
39 The 4th
International Conference on Learner Diversity (ICELD 2014)
subjek ilmiah. Kerangka cerita tersebut tidak perlu terlalu kompleks, kerana dikhuatiri
di luar kemahiran ahli akademik dan pemahaman pelukis. Maka, salah satu strategi
untuk menghasilkan kerangka cerita adalah dengan menyediakan kerangka cerita yang
sesuai dengan penyampaian subjek ilmiah tersebut. Secara umum, cara penyampaian
subjek ilmiah boleh dikategorikan kepada dua bentuk; bentuk fakta dan bentuk proses.
KERANGKA CERITA SUBJEK BERBENTUK JUJUKAN PANEL
Untuk penyampaian subjek yang berterusan seperti proses atau prosedur, kerangka
cerita yang sesuai digunakan adalah berbentuk jujukan panel. Maklumat yang
diberikan mestilah padat, dimana jalan cerita mengikut jujukan panel seperti di Rajah 4
dan 5. Jujukan panel dapat memberi kesan konflik, atau suspen (Will Eisner, 1985); di
dalam konteks ini, jujukan panel membawa pembaca ke arah pemahaman sesuatu
konsep yang cuba disampaikan.
Rajah 4 Contoh aplikasi jujukan panel di dalam manga (baca dari kanan ke kiri)
(Kariya, 2012)
Education for Diverse Learners 40
Rajah 5 Kerangka cerita yang mengaplikasikan jujukan panel untuk menerangkan
proses pembersihan tumpahan bahan kimia (Will Eisner, 2011)
KERANGKA CERITA SUBJEK BERBENTUK DESKRIPTIF
Manakala untuk penyampaian subjek yang memerlukan penerangan visual secara
terperinci seperti maklumat tentang bahagian keris, seni bina islam, kerangka cerita
yang sesuai digunakan adalah berbentuk deskriptif. Kerangka cerita perlu disertai
dengan gambar atau lakaran objek yang hendak dimasukkan di dalam komik. Dalam
konteks ini, pelukis komik dan ahli akademik perlu saling berhubung supaya gambaran
yang diilhamkan ahli akademik berjaya disampaikan pelukis di dalam karyanya. (Rajah
6). Lukisan yang teliti diperlukan untuk subjek-subjek sebegini kerana hanya melalui
penelitian gambar atau analogi sahaja, objektif berkenaan dapat disampaikan kepada
pembaca.
41 The 4th
International Conference on Learner Diversity (ICELD 2014)
Education for Diverse Learners 42
Rajah 6: Kerangka cerita mengenai pakaian korset wanita ini dilukis dengan penuh
teliti. Pelukis juga memberi buku rujukan lukisannya di dalam kerangka cerita ini
(Kaoru Mori, 2013b).
KERANGKA CERITA GABUNGAN
Mengikut maklumat yang ingin disampaikan, gabungan dua jenis kerangka cerita juga
boleh digunakan untuk menyampaikan maklumat kepada pembaca. Selalunya, komik
yang menggunakan teknik sebegini mempunyai objektif penghasilan yang spesifik
seperti penyampaian maklumat mengenai proses pembuatan seni ukiran kayu islamik
(kerangka jujukan panel menerangkan cara pembuatan ukiran, manakala kerangka
deskriptif menunjukkan hasil pembuatan ukiran).
43 The 4th
International Conference on Learner Diversity (ICELD 2014)
Rajah 7: Kerangka jenis gabungan yang menerangkan proses ukiran seni kayu islamik
(Kaoru Mori, 2013)
PELUANG PENGHASILAN KOMIK BERILMIAH DI MALAYSIA
Malaysia mempunyai 5 universiti yang berstatus Universiti Penyelidikan; iaitu
Universiti Malaya (UM), Universiti Putra Malaysia (UPM), Universiti Kebangsaan
Malaysia (UKM), Universiti Teknologi Malaysia (UTM), dan Universiti Sains
Malaysia (USM). Selain itu, university-universiti ini juga mempunyai pencapaian
Education for Diverse Learners 44
kecermelangan yang baik, dengan ke lima-lima universiti mencapai kedudukan 100 ke
bawah antara universiti terbaik Asia (Quacquarelli Symonds Limited, 2014). Maka,
tidak dinafikan, Malaysia mempunyai tenaga minda yang mencukupi untuk menggalas
cabaran iaitu dengan menghasilkan komik berilmiah untuk negara kita.
Dari segi tenaga kreatif, Malaysia merupakan salah satu penganjur Comic Fiesta
(SAYS Youth Society, 2014); sebuah festival berkaitan komik yang tersohor di Asia.
Aktiviti-aktiviti lain yang dijalankan di arena tempatan pula adalah Festival Komik
Kuala Lumpur. Universiti Malaysia Kelantan turut menganjurkan Persidangan
Siberologi Antarabangsa (Universiti Malaysia Kelantan, 2014) yang pertama dimana ia
melibatkan tokoh komik Malaysia dan pengasas The International Journal of Comic
Studies (John Lent, 1999). Maka, Malaysia juga mempunyai tenaga kreatif yang
berupaya menghasilkan komik berilmiah. Namun begitu, Malaysia mempunyai
kekurangan dari segi ketiadaan titik penghubungan antara ahli akademik dan pelukis
komik untuk bekerjasama. Ahli akademik mempunyai pelbagai idea dan cerita yang
ingin disampaikan, tetapi tidak berdaya untuk menyampaikannya sendirian. Manakala,
hidup seorang pelukis tertumpu kepada teknik lukisannya, tetapi kurangnya kehadiran
idea atau cerita yang ingin disampaikan melalui lukisananya. Maka, amatlah wajar ahli
akademik dan para pelukis bekerjasama untuk menghasilkan karya komik yang
berilmiah.
Universiti atau institut pendidikan boleh memulakan langkah dengan menjemput
pelukis komik untuk bekerjasama. Universiti adalah pihak yang paling sesuai untuk
menghasilkan komik berilmiah, kerana universiti boleh menyediakan perkhidmatan
penerbitan sendiri. Apabila sesuatu manuskrip komik ilmiah telah siap diterbitkan,
pihak penerbit universiti boleh memperkenalkan buku tersebut sebagai penerbitan
berilmiah. Perkara sedemikian amat sukar untuk dilakukan di syarikat penerbitan
swasta yang mementingkan keuntungan dan berdasarkan tuntutan pasaran semata-
mata.
Kesimpulannya, komik boleh dijadikan sebagai alat pencetus sifat inkuiri bagi
pembaca. Negara-negara luar sudah menggunakan komik sebagai salah satu cara
penyebaran ilmu di negara mereka. Malaysia kini mempunyai keupayaan untuk
menghasilkan komik berilmiah yang tersendiri. Maka, stigma masyarakat mengenai
komik sebagai hiburan semata-mata perlu diubah, dan inilah salah satu caranya.
RUJUKAN
Bitz, Michael. (2004). The Comic Book Project: The Lives of Urban Youth. Art
Education, 57(2), 33-39. doi: 10.2307/3194113
Hiroyuki Kojima, & Shin Togami. (2011). The Manga Guide to Calculus. San
Francisco: No Starch Press.
Jacobs, Dale. (2007). More than Words: Comics as a Means of Teaching Multiple
Literacies. The English Journal, 96(3), 19-25. doi: 10.2307/30047289
John Lent. (1999). International Journal of Comic Art. Retrieved 27/7, 2014, from
http://www.ijoca.com/
45 The 4th
International Conference on Learner Diversity (ICELD 2014)
Kamus Dewan. (2005) (4th ed.). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Kaoru Mori. (2013a). A Bride's Story volume 1-5. New York: Yen Press.
Kaoru Mori. (2013b). Kaoru Mori: Anything and Something. New York: Yen Press.
Kariya, Tetsu. (2012). Oishinbo: The Joy of Rice, Vol. 6: A la Carte (Vol. 6): VIZ
Media LLC.
McCloud, Scott. (1993). Understanding comics: William Morrow Paperbacks.
Quacquarelli Symonds Limited. (2014). QS University Rankings 2014: Asia.
Retrieved 28/7, 2014, from http://www.topuniversities.com/university-
rankings/asian-university-
rankings/2014#sorting=rank+region=+country=+faculty=+stars=false+search=
SAYS Youth Society. (2014). Comic Fiesta Home Page. Retrieved 27/7, 2014, from
http://comicfiesta.org/
Seo Kuang-il, Jung Hye-Young, & Choi Dong-in. (2012). Healthy Living for Healthy
Kids (Law Puay Luan & Mvctar Avrelivs, Trans.). Kuala Lumpur: Anjung
Taipan Sdn Bhd.
Shin Jae Hwan, & TYe Young. (2014). Oh, Senangnya Sains Kimia bersama Dao &
Bazzi (Nurfarahin Romli & Nor Ikrami Ali, Trans.). Batu Caves, Selangor:
PTS ONE Sdn. Bhd.
Universiti Malaysia Kelantan. (2014). International Conference on Cyberology Art.
Retrieved 27/7, 2014, from
http://internationalconferencecyberology.wordpress.com/
Vacca, Carlo. (1959). Comic Books as a Teaching Tool. Hispania, 42(2), 291-292. doi:
10.2307/335922
Will Eisner. (1985). Comics and sequential art. Principles and practices of the world’s
most popular artform. Tamarac, Florida: Poorhouse Press.
Will Eisner. (2011). The Best of the Preventative Maintenance Monthly. New York:
Harry N. Abrams.