komik malaysiadalam bentukanimasi 3d …

24
KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D BERIDENTITIKANTEMPATAN Mohd Hisham B. Alias Sarjana Muda Sem Gun a an dengan Ke puji an CTeknologi Se nireka Grafik) 200 4

Upload: others

Post on 16-Oct-2021

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D BERIDENTITIKANTEMPATAN

Mohd Hisham B. Alias

Sarjana Muda Sem Gunaan dengan Kepujian CTeknologi Senireka Grafik)

2004

Page 2: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

t'usal Khldm:.u MaJUumal Akademilo. UNMI'SITJ MAlAY IA SARAWAK

P K~IOMQT nAK LU MAT QKQDE n IK

UNII'IAS

11111111111 11 111 111 111111 1000273884

KOM IK MA LA YSIA DALAM BENTUK ANIMAS I 3D BERIDENTlTlKAN TEMPATAN

Oleh

Mohd Hisham b. Alias

Projek ini merupakan salah satu keperluan unluk Ij azah Sarjana Muda dengan Kepujian

Teknologi Senireka Grafik Faku lti Seni Gunaan dan Kreatif

Universiti Malaysia Sarawak

Page 3: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

UNIVERSITI MALAYSIA SARAWAK

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS / LAPORAN

JUDUL: KOMJK MALAYSIA OALAM BENTUK ANIMASI 3D BERIENTITIKAN TEMPATAN

SESI PENGAJIAN : 2003 / 2004

Saya MOHO HlSHAM B. ALIAS mengaku membenark an tesis ! La paran • ini disimpan di Pusal Khidmat Maklum at Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dengan sya rat - syarat kegunaan seperti berikut:

I. Tes is ! Laporan adalah hak milik Universiti Malaysia Sarawak 2. Pusat Khidm al Maklumat Akademik , Uni versiti Malaysia Sarawa k dibenarkan

membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja. 3 . Pusat Khidmal Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawa k di benarkan

membuat pendi gitan un!Uk membangunkan Pangkalan Data Kandunga n tempatan. 4. Pusat Khidmat Ma klumal A kademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan

membuat sa linan tesis I laporan ini sebagai bahan pertukaran anta ra institusi pengajian tinggi. 5. • S ila tandakan [ZJ

SUUT ( mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentinga n sepert.i lennaktub di dalam AKTA RAHSJA RASMI 1972 )

TERHAD (mengandungi maklumat Terhad yang le lah ditentukan oleh Organisasi ! badan di mana penyeJidikan dijaJankan )

T lDAK T ERHAD

Disa hkan

Tandatanga n Penuli s Tandata ngan Penyelia

Tarikh: -.:. . 7 , pJtX)'f Tarikh :

Alamat Tetap : p. I, 7 'J'j....,. I ? 81<, "- tJ '. 'L- '-(' A./ '1ef~- /'QtH''!... _ I ery' -JI/"""'" ~H.I..".

oro), I..ft'(f I~.......- . K :..cJ?~.t.

Catatan : * Tesis! Laporan dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah, Sarj ana Muda * Jika Tes is/ lCl poran in i SU LIT atau TEIU-IAD, siia lampirkan sural dari pada pihak berkuasa /organisasi

berk enaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesisl laporan in i perlu dikelaskan sebagai SU LIT dan TERHAD.

11

Page 4: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

PENGESAHAN

Projek berta juk "Kol11ik Malaysia dal am bentuk animasi 3D beridentitikan tempatan"

tel ah disedi akan oleh Mohd Hishal11 b. Alias dan di serahkan kep ada Faku lti Seni Gunaan

Dan Kreatif sebagai mel11enuhi syarat untuk Ijazah Sarj ana Muda Seni Gunaan dengan

Kepujian TeknoIogi Seni reka Grafik.

Diterima untuk diperiksa ole h:

Penyelia 1

( En Sharkawi Che Din )

Tarikh

Penyelia 2

( En Louis Ringah Kenyan)

Tarikh:

JII

I

Page 5: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

Penghargaan

Terima kasih dan sekalung budi kepada semua pihak yang menj ayakan

penghasilan proj ek penye lidikan. Terima kasih yang tak terhingga kepada ibu bapa

yang menanggun g kos pembiayaan penyelidikan ini , sumbangan dan tunjuk a.Jar

khususnya penye li a penyelidikan En. Sharkawi Che Din , En. Louis Ringah, En.

Sylvester dan dekan fa kulti Profeso r Madya Ahmad Khiri b. Mohd Zain kerana banyak

membantu merealisasikan penyelidikan ini. Sel ain itu seribu penghargaan juga di atas

kerjasama pensyarah - pensyarah dan kakitangan Fakulti Seni Gunaan dan Kreati f serta

pentadbiran Universiti Malaysia Sarawak. Sumbangan pendapat dan respon organ isas i

penyiaran TV3, NTV7, RTM dan ASTRO, penerbitan komik tempatan MOY dan

PEKA TUN, lnstitus i Pengajian Tinggi , Perpustakaan Nege ri Sarawak serta pendapat

orang ramai arnat diperlukan bagi melengkapkan penye lidikan. Tidak lupa pada ra kan­

rakan Fakulti Seni Gun aa n dan Kreatif. ahli keluarga, teman - teman yang banyak

menberi sokongan moral dan kritikan membina. Sekali lagi diucapkanjutaan terim a kas ih

atas sokongan yang diberik an, semoga penyelidikan ini akan berhasil dan membantu saya

mendapat keputusan yang baik bagi menamatkan pengajian di Uni vcrsiti Ma la ysia

Sarawak serta dapat dij adikan rujukan ilmiah kepada mereka yang benninat , Segala budi

baik mereka yang terlibal akan sentiasa tersemat didada. Sekian assalamualaikurn .

Terirna kasih,

Mohd Hisham b. Alias

p- I, Tingkat 4, blok D,

Quarters Hospital Bukit Tekuh, •

07000 Langkawi,

Kedah.

I V

Page 6: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

!'usat Kl1idmat taklurnat Allademlk UNIVUSm MALAYSIA SAlUWAK

lSI KANDUNGAN

Tajuk

Pengesahan

Pengesahan penyelia

Penghargaan

lsi kandungan

Abstrak

Abstract

BABl:PENDAHULUAN

1.1 Pengenalan

1.2 Objektif

1.3 Penyataan Masalah

1.4 Kepentingan kajian

1.5 Skop kajian

BAB 2: METODOLOGI

2 1 Pengenalan

2.2 Kaedah Penyelidikan

2.3 Sumber Sekunder

2.4 Instrumentasi

2.5 Kaj ian lepas

ii

iii

iv

v-vi

vii

viii

1- 3

3- 5

5- 7

7- 9

8- 9

11

12- 14

14- 15

15

15-20

v

Page 7: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

BAB 3: ANALISA KAJIAN

3. 1 Pengenalan 21-22

3.2 Keputusan Deskripti f 22

3.3 Keputusan Maklumat borang Soal Selidik 23-39

BAB 4: PERBINCANGAN DAN PENEMUAN

4.1 Penetnuan 40-42

4.2 Perbincangan cadangan 43-45

BAB 5: CADANGAN PROJEK

5. 1 Cadangan projek akhir 46-50

5.2 Unigue Selling Proposit ion 50

BAB 6: KESIMPULAN

6.1 Kes itnpulan 5 1- 52

Bibiliografi 53 -55

Lampiran 56-62

Appendiks A: Borang Soal Seli dik 56

Appendiks B: Komik Tetnpatan 57

Appendiks C: Video Cd animas i tempatan (kaj ian kes) 57

Appendiks D:Lakaran 58

Appendiks E:Model Animasi 59

Appendiks F:Barangan protnosi 60

VI

Page 8: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

Abstrak

Animasi adalah lmeJ gra tik yang dimanupulasi oleh komputer sehingga

menghasilkan pergerakan dan kesan khas . 3D meruj uk kepada ruang yang

mempun yai perspekti f 3 demensi. Komik iaJah media cetak yang mempun ya i

lakaran berwam a atau hitam putih dan mempunyai plot ceri ta. Id entiti adalah asa l

usul , keasli an dan imej tersendiri.

Animas i 3D tempatan tel ah berkembang maju, begitu juga industri komik ya ng

bettapak lebih awa l lagi. Anim asi 3D tempatan mempunyai kr isis identiti kerana ia

banyak dipengaruhi oJ eh animasi 3D luar negara. Pengaruh ini baik sebagai proses

perkembangan dan penyelidikan, namun identiti tersendiri harus diwujudkan bagi

memperolehi pencapaian yang lebih cemerlang. Oleh demikian, identiti tempatan

atau tersendiri dalam animas i 3D pastin ya menjadi daya ta rikan utama sesuatu

karya animasi 3D. Se lain itu , promosi yang bersesuaian juga penting se baga i

medium pemasaran dan publi siti.

Justeru , penyeJidikan ini bertujuan mencari altern atif mengatasi kri sis identiti,

sela in masalah-masalah lain yang berkaitan animas i 3D tempatan. Pengaplikasian

komik Malays ia dalam bentuk animasi 3D merupakan cadangan penyelesa ian krisis

identiti. Penggunaan medium promosi seperti peng iklanan juga dicadangkan bagi

mewujudkan pasaran dan pennin taan o leh pengguna terhadap industri animasi 3D

tempatan .

VII

Page 9: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

Abstract

Animatian is graphic image generated and manipuialed by compuler la produce

movemenl and special effect 3D is reference 10 space wilh Ihird dimension perspective.

Comic are prinr media wilh sketch in color or black and white plus story board [denrity

are the origin, purity and 011'/1 image.

Local 3D animation is well developing, same as comic induslrial that stand

earlier. Local 3D animation has an identity crisis durarion to the influences from foreign

country. The influences is good for studying and research purpose, but in sense of

originality, identity should come first to achieve a beller successful. There for, local

identity will be the main allraclions in the artwork of 3D animation. Reasonable

promotion is important for marketing and publicity.

Sum up, Ihis research purpose are to find alternative so/ulion fo r the identity

crisis in local 3D animalion Applying local comic in 3D animalion is the suggestion

from Ihe research to overcome the identity crisis. Using a promotion medium such as

advertising are suggested for markeling placement and customer demands for local 3D

animation induSlry

Vlll

Page 10: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Pengenalan

Industri komik Malays ia telah ban yak berkembang seJaJar dengan kepesatan

pembangunan negara. Pelbagai bentuk teknologi kom puter telah diaplikasikan ke dalam

industri komik, penggunaan teknik ban yak berubah setelah penggunaan kesan kompllter

grafik. Pasaran komik Malaysia semakin mendapat sambutan hangat sesuai dengan trend

semasa, malah mempunyai golongan pengikutnya tersendiri yang terdiri daripada pelbaga i

peringkat umur. Animasi berbentllk dlla dimensi (dirujllk dengan singkatan "20 ") adalah

pencapaian terkini industri komik Malaysia se lain daripada penjllalan cenderamata komik.

Animasi ti ga demensi (dirujuk dengan singkatan ''3~'') tempatan semakin berkembang

pesat dalam pelbagai bidang seperti pendidikan, pengiklanan, penyiaran, laman web, filem

dan video klip mllzik. Terdapat beberapa faktar yang menyukarkan pengaplikasian kamik

ke dalam kaedah animasi 3D walauplln mempunyai nilai kamersi!.

Tujllan lltama tajuk penyelidikan ini dipilih adalah bagi mengkaji masalah krisis

identiti animasi 3D tempatan. Animasi 3D tempatan ser ing diperlecehkan dengan peniruan

dan ia kurang dipromosikan. lsu - isu seperti in; mengakibatkan perkembangan animasi

3D tempatan terbantllt serta kurang mendapat sambutan daripada masyarakat. Oleh

Page 11: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

demikian, penyelidikan untuk mengatasi kri s is identiti harusl ah dilakukan bagi

meningkatkan pencapaian animas i 3D tempatan dan menjad ikann ya leb ih diberi

pengiktirafan . Cabang animas i 3D ada lah pe lbagai , penyelidikan ini leb ih menumpukan

kepada an imasi 3D berbentuk video sebagai objektif utama kajian.

Video animasi 3D ialah imej gratik dan model yang dimanipul asi oleh komputer

bagi menghas ilkan pergerakan, kesan - kesan khas serta berlatarkan rllang bers ifat tiga

demensi. Video animasi 3D yang menarik harus lah mempunya i sifat multimedia seperti

audio, visua l, teks, pencahayaan dan lain-lain . Selain itu , pergerakan harus lah lebih

reali stik dan tidak kaku bagi mendapatkan video animasi 3D yang berkualiti serta menarik

untuk dipubli sitikan . Industri ini lebih didominasi oleh negara maju terutamanya Jepun ,

Eropah dan barat. Oleh kerana dominasi ini , animasi 3D tempatan kurang menonjol serta

menghadapi krisis identiti dalam penghasi lan karya.

Krisis identiti ini merujuk kepada video an lmaS l 3D tempatan yang kuat

dipengaruhi oleh animasi 3D luar negara. Identiti adalah perkara penting da lam sesuatu

karya bagi mendapat peng iktirafan dan pencapa ian cemerlang. Keas li an karya merupakan

sentimen penting yang harus diberikan penekanan dalam penghasilan karya. I.u hakcipta

turut diberikan penekanan, ini mustahak bagi mt ndapatkan hak penerbitan dan pencipta

karya daJam bentuk harta inte lektual. Disini dapat difahami kepentingan mempunyai ciri ­

c iri identiti dan kaitann ya dengan isu keaslian ata u kri sis identiti. Komik Malays ia le bih

mudah diterima oleh masyarakat berikutan ia telah lama bertapak da lam sejarah

pembangunan negara berband ing animasi 3D yang masih baru berkembang. Animasi 3D

yang diadaptas i dari komik Malays ia mampu mengurangkan masalah krisis identiti,

berikutan komik dijadikan sebagai sandaran. Komik Malays ia juga telah berkembang

sehingga berjaya menghas ilkan video animasi 2D, contohnya komik terkena l Kampung

2

Page 12: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

Boy serta komik - komik lain seperti Usop Santorian, Keluang Man, Anak -anak Sidek

dan Ujang. Penyelidikan berpendapat video animasi 2D komik - komik Malaysia telah

menjadi pemangkin kepada kajian, sekurang - kurangnya ia Lelah melalui proses

dianimasikan dan mempunyai potensi untuk terus berevolusi berikutan sambutan diLerima

amallah mengalakkan. Walau bagaimanapun, krisis identiti haruslah di atasi terlebih

dahulu bagi menghasilkan karya yang lebih mempunyai nilai keaslian. Di akhir

penyelidikan ini, diharapkan isu krisis identiti animasi 3D dapat di atasi dengan

penggunaan komik Malaysia sebagai sandaran keaslian identiti. Promosi harus dilakukan

bagi menarik minat masyarakat khususnya peminat komik dan animasi. Penjualan

barangan cenderamata produk boleh dilakukan bagi melengkapkan pemasaran dan

permintaan pengguna.

1.2 Objektif

1.2.1 Mengatasi masalah krisis identiti animasi 3D tempatan dengan

mengaplikasikan komik sebagai as as animasi selain menggunakan

unsur-unsur lain bagi mencapai objektif ini. Krisis identiti ialah animasi

yang dihasilkan ban yak dipengaruhi animasi luar. Kepentingan isu

identiti telah pun diterangkan didalam bahagian pengenalan. Berikul

adalah jadual penyelidikan merujuk kepada sumber - sumber video

animasi 3D tempatan, perbandingan dilakukan bagi mengenal pasti

krisis identiti, contoh perbandingan adalah seperti jadual di berikut:

3

Page 13: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

Animasi 3D tempatan ( kajian terhadap video cd animasi bersiri ROJAK )

*Kolum yang ditandakan 'X ' ialah bahagian yang mempunya i krisis identi ti ata u peniruan.

Judul

animaSI

Tahun Watak Jalan

Cerita

Audio Kesan

khas

Sumber

penlruan

SAGA 2002 X X X X I-Masked

Raider/

Kamen raider

Anak

Kam­

pung

2002 X X X I-Doraemon,

2-ShinChan /

Adik Cerdas

Meet

the

Gang

2002

Cube

Play

2002 X X X J-LEGO

2-SLAM

DUNK

(Data perbandmgan pdual ml dlperolehl meialul respon layangan Cd VIdeo kepada

beberapa kelompok pelajar UNTMAS serra orang ramai yang pemail menonton Cd Video

berkenaan)

1.2.2 Mengena l pasti punca masalah dan men yed iakan beberapa altematif

penye lesaian kepada pengaplikasian komik ke dalam animasi 3D

tempatan, usaha ini perlu bagi memajukan lagi industri animas i 3D

tempatan.

1.2.3 Membuat pembah aruan kepada komik tempatan dengan

mengaplikasikann ya kepada animasi 3D dan video bagi tujuan

4

Page 14: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

"usaf Khitlmal IlliUU...:l1 ""'~ "" ",i~UNlVERSm \tALAYSI ~ .; ...~ \" IJ(

komersil. Penjua lan produk melibatkan penerbitan komik dan Video cd

animasi 3D yang diadaptasi komik berkenaan.

1.2.4 Melakukan promosi terhadap penjualan komik dan animasi 3D melalui

kempen menggunakan media cetak seperti poster, banner, flyer, tesser,

iklan surat khabar, majalah dan lain-la in. Promosi media digital ialah

melalui iklan televisyen , radio, internet serta promosi berbentuk jualan

barangan cenderamata produk sya rikat (bersesuaian trend terkini seperti

mini figura watak utama, poster, kalendar, mug, rantai kunci dan lain-

lain.)

1.2.5 Menghasilkan pakar yang serba boleh dalam bidang ilustrasi dan

animasi yang dapat menembusi pasaran antarabangsa.

1.3 Penyataan Masalah

Kri s is identiti Video cd animas i 3D tempatan , sambutan dan pendedahan ya ng

kurang kepada masyarakat, ketiadaan badan khas memantau perkembangan,

kekurangan tokoh tempatan serta masalah lain yang menghadkan perkembangan

video animasi 3D tempatan.

5

Page 15: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

1.3.1 Masalah

1.3.2 Kurang beridentitikan tempatan

Masalah identiti sering ditekankan bagi penghasilan sesuatu karya agar

mempunyai keaslian, kebelakangan ini, animasi 3D tempatan banyak dipengaruhi

oleh unsur luar. Justeru, pengaplikasian komik ke dalam animasi 3D haruslah dapat

mengurangkan impak pengaruh luar.

1.3.3 Sambutan masyarakat

Oleh kerana masyarakat lebih terdedah kepada penghasilan animasi 3D oleh

luar negara, faktor penerimaan dan keyakinan terhadap animasi 3D tempatan

kurang menyerlah, masyarakat juga mempersoalkan berkenaaan identiti animasi,

adakah berimejkan tempatan sepenuhnya atau akan banyak dipengaruhi oleh

negara gergasi animasi 3D luar negara seperti Amerika dan Jepun.

I J.4 Kekurangan tenaga pakar

Malaysia mempunyai tenaga pakar yang sederhana jumlahnya, tambahan

bidang ini boleh dikatakan masih baru dibangun selaras dengan pelan rancangan

MSC.

Tenaga pakar cenderung bekerja di luar negara kerana kemudahan prasarana

serta pendedahan teknologi yang lebih terkini. Kurangnya tenaga pakar yang

kembali ke bidang pendidikan (mencurah pengalaman kepada pelajar baru) .

Kurangnya inisiatif dari kartunis untuk menpelajari bidang animasi 3D dan

perintis kepada genre baru (selain daripada animasi 20). Kemudahan peralatan

6

Page 16: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

serta perisian, kos produksi dan moda l besar menjadikan ianya berisiko tinggi ,

tambahan sambutan yang kurang dari masyarakat, tidak menjanjikan pulangan

yang berbaloi bagi penghasi lan animasi 3D.

1.3.5 Tiada badan khusus memantau dan mempromosikan animasi 3D

Ketiadaan penubuhan bad an khusus bagi memantau dan mempromosi

animasi 3D di Malaysia menyebabkan kesukaran kepad a juru animasi tempatan

untuk bergerak den gan lebih cergas, jika masa lah ini diatasi, revolusi animas i 3D

tempatan dapat dilakukan. Ketiadaan badan khusus ini menyebabkan kebajikan ,

persidangan, petandingan, modal, promosl, hakcipta dan lain-lain yang

mengalakkan perkembangan an imasi 3D sukar dilaksana atau di se laraskan.

1.3.6 Perkembangan animasi 3D tidak didedahkan kepada masyarakat

Malaysia mempun yai intitusi pengaj ian yang men yel idiki bidang multimedia

termasuklah animasi 3D, namun beg itu masyarakat kurang didedahkan tahap

pencapaian animasi 3D tempatan, penye lidikan dan hasil yang diperolehi tidak

dipromosikan dan disimpan sebaga i rujukan sahaja.

1.3.7 Kos produksi

Kos menghasilkan animasi 3D adalah agak besar dan memerlukan modal

tinggi bagi membangunkan kemudahan insfrastruktur dan prasaranan ya. Sela in

menampung kos teknikal, kos upah tenaga pakar dan kumpulan kreatif juga

memeriukan belanja besar, sekiranya terdapat penglibatan tenaga luar negara, kos

akan meningkat berlipat ganda .

7

Page 17: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

1.4 Kepentingan Kajian

Kepentingan kajian ini ialah menghasilkan kreativiti baru bidang senireka grafik

tempatan iaitu evalusi kamik ke dalam bentuk animasi 3D bagi tujuan kamersil. Kajian ini

juga mementingkan nilai keaslian yang mencerminkan identiti tempatan. Justeru, kajian

haruslah dilakukan terlebih dahulu bagi memperalehi dan mengenal pasti sumber rujukan,

maklumat, masalah, kekuatan, kelemahan, patensi dan saingan. Penerimaan masyarakat

juga penting sama ada mengalakkan atau kurang. Selain itu, kajian ini penting sebagai

rujukan yang dapat digunakan pada masa hadapan. Secara khususnya, kajian ini dapat

membantu perkembangan industri kamik dan animasi 3D tempatan serta menekankan

kepentingan aspek keaslian dalam karya.

1.4.1 Skop Kajian

Media kamik tempatan, perkembangan animasi 3D tempatan dan isu-isu keaslian

atau imej tempatan di dalam skop kajian ini.

1.4.2. Kaedah Penyelidikan

1.4.2.1 Kaedah analisa SWOT, iaitu kekuatan, kelemahan, potensi dan saingan.

1.4.2.2 Temuramah dan borang saal selidik (e-mail, telefan, pas) dengan syarikat

penerbitan kamik tempatan.

8

Page 18: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

1.4.2 .3 Kajian sambutan pasaran dan masyarakat (kadar kasar jualan komik dan

animasi 3D tempatan serta barangan promos i cenderamata).

1.4.3 Sumber Data

Intemet, media eetak, kajian lepas , temuramah dan borang soal selidik, syarikat

penerbitan komik tempatan serta respon dari masyarakat.

1.4.4 Kepentingan Kajian

Kepentingan kaji an ini ialah menghas ilkan kreativiti baru bidang senireka g rafik

tempatan iaitu evolusi komik ke dal am bentuk animasi 3D bagi tujuan komers il serta

mengatasi kri sis identiti dan kurangnya promosi terhadap animasi 3D tempatan. Kajian ini

juga mementingkan nil a i keaslian yan g mencerminkan identiti tempatan. Justenl, kajian

harus lah dilakukan terl ebih dahulu bagi memperoJ ehi dan mengenal pasti sumber rujukan,

maklumat, masa lah, kekuatan, ke lemahan , potens i dan sain gan. Penerimaan masyarakat

juga penting sarna ada mengalakkan atau kurang. Se la in itu, kajian ini penting sebagai

rujukan yang dap at digunakan pada masa hadapan. Secara khususnya, kajian ini dapat

membantu perkembangan industri komik dan animasi 3D tempatan serta menekankan

kepentingan aspek keasJian karya.

9

Page 19: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

1.5 Skop Kajian

Skop kajian adalah secara menyeluruh dan menumpukan kepada salah satu cabang

an imas i 3D sebagai sasaran kajian. Cabang animasi 3D ini ialah animasi berbentuk

hi buran didalam siaran televisyen, Video cd dan DVD, contoh Video cd 'ROJAK' yang

terdapat dipasaran sekarang. Video cd ' ROJAK' merupakan rujukan utama penyelidikan

ini, dihasilkan oleh YOUNG JUMP Sdn.Bhd dan diedarkan oleh SILVER MEDIA

Sdn.Bhd. Video cd ini merupakan animasi 'CG' bulanan dan berepisod. Mempunyai

empat cerita iaitu Anak Kampung, Meet the Gang, Cube Play dan Saga. Melalui

penyelidikan yang dilakukan pad a sasaran ini , majori!i berpendapat bahawa Video cd ini

diadaptasi daripada CG luar negara dan diubah suai menj ad i animasi 3D tempatan. Selain

Video cd 'ROJAK' , bahan lain yang dijadikan rujukan kajian ialah beberapa Video cd

persembahan pelajar MMU (Multimedia Universiti) yang juga cuba menghasilkan

animasi 3D yang mempunyai identiti tempatan. Pelbagai animasi 3D luar negara seperti

Monster Inc, Finding Nemo. Ants, Shrek, Toys Story, Final Fantasy: Spirit Within,

Animalrix dan fil em-fil em yang menggunakan animasi 3D turu! digunakan sebagai bahan

kajian berkaitan krisi s identiti. Buku-buku animas i 3D dan komik tempatan seperti

Gempak, Apo, Ujang, Blues Selamanya serla dari luar negara luar negara contohnya

Marvel Comic, Dark Horse, D.C serla komik Jepun dan Hong Kong adalah pe lengkap

kepada sumber kajian.

10

Page 20: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

BAB2

METODOLOGT

2.1 Pengenalan

TUlllpuan yang difokuskan dalalll bahagian In! ialah Illetodolog! penyelidikan

d il akukan dan bagailllana lllaklulllat diperolehi serta dirumuskan semula. Maklumat

diperolehi dengan mendapatkan maklum balas dari golongan sasaran. Penyelidikan

ditumpukan berkaitan masalah krisis keaslian animasi hiburan tempatan, kepentingan dan

keunikan animasi yang mempun yai identiti tempatan , tahap sambutan masyarakat,

keperluan promosi , publisiti dan pengiklanan animasi 3D tempatan . Penyelidikan juga

mengaitkan cadangan menggunakan komik Malays ia sebagai medium animasi 3D.

Go longan sa saran adalah kanak - kanak, remaja dan belia. Maklum balas yang diperolehi

amat berkesan kerana mereka meminati animasi 3D dan komik lebih ramai berbanding

go longan lain serta berpotens i menjadi penonton ekstream.

11

Page 21: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

2.2 Kaedah Penyelidikan

2.2.1 Sumber Primer

2.2.2 Temuramah

Maklumat sumber primer adalah berdasarkan ti ga kaedah pe nyelidikan dan

kajian yang diselaraskan. Melalui tonton an Video cd "ROJAK", respon yang

dipero lehi menyatakan ianya memuaskan, tetapi tidak lebih sekadar hiburan dan

bersetuju ianya banyak mempunyai persamaan dengan animasi 3D luar negara

khususnya dari Jepun dan tidak dianggap sebagai perintis kepada animasi 3D

tempatan. Maklumat ini mengesahkan terdapatnya krisis identiti dalam animasi 3D

tempatan dan kurangnya promosi terhadap animasi 3D berikutan seb ilangan besar

responden tidak mengetahui Video cd "ROJAK" adalah animasi 3D tempatan dan ia

berada di pasaran.

2.2.3 Kaedah anali sa SWOT

Kaedah ini ialah memperolehi maklumat secara yang seimbang iaitu pro dan

kontra . Kaedah mengkaji maklumat berdasarkan Strengh, Weakness, Oppoturnities

& Treat. Berdasarkan kaedah ini, maklumat berkaitan masalah kri sis identiti,

sambutan masyarakat, kurang promosi dan lain-l ain dapat dihuraikan dengan lebih

terperinci. Contohnya cadangan animasi 3D tempalan yang diadaptasi dari komi k

Malaysia boleh dikaji dari segi keistimewaan dan kekuatann ya, ke lemahan yang

harus diseimbangkan dan dibaiki, peluang dan potensi serta saingan dalam dan luar

12

Page 22: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

negeri. Melalui kaedah ini, antaranya strategi pemasaran dan penempatan dapat

dilaksanakan.

Kekuatan : Komik dan animasi 3D memp unyai persamaan dari segi

penstrukturan asas, maka dengan adanya komik sebagai sandaran , animasi 3D leb ih

mudah dihasilkan. Komik yang mendapat sambutan serta mempun ya i peminatn ya,

100% peminatnya ingin melihat komik itu "dihi dupkan" dalam bentuk animasi 3D,

kekuatan dari segi sambutan dan promosi datan g dari pemi nat komik itu sendiri.

Sasaran golongan utama penonton telahpun diperolehi .

Kelemahan : Kelemahan utama ialah industri animasi 3D tempatan masih

baru , kerjaya kartuni s komik dan animator merupakan cabang yang mas ih

dipisahkan. Pembahagian peranan akan menyebabkan pengurangan kualiti dan

persamaan di antara edisi komik dan edisi animasi 3D. Ini berikutan ia dihasilkan

oleh pihak yan berlainan, hanya kerjasama erat dapal mengatasi masalah ini atau

adanya pakar yang serba boleh yang dilatih. Piawaian kua liti perlu dipertingkatkan.

Peluang: Secara rambang, cadangan penye lidikan ini mempunyal potensi

besar untuk dieksploi tasi. Sambutan yang menga lakkan dan mempun ya i peminat

sediaada menjanjikan peJuang yang cerah industri kom ik-animasi 3D tempatan. Nilai

kualiti haruslah sentiasa ditingkatkan dan memenuhi p iawaian.

13

Page 23: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

Saingan : Selain sa ingan daripada industri gergasi dunia animasi 3D iaitu

Jepun dan negara barat, sai ngan daripada negara jiran tidak boleh dipandang remeh,

Thailand merupakan sebuah negara jiran, perkembangan animasi 3D sangat pesat di

negara itu, ia telah mempunyai siri animasi 3D yang ditayangkan di sa luran

televisyennya set iap awa l pagi. Sekiranya ia di pasarkan dalam pasaran Malaysia, ia

akan menjadi sai ngan yang pesat. Selain Thailand, beberapa negara lain juga cuba

membangunkan industri ini. Walau bagaimanapun, persaingan yang sihat serta

usahasama dapat menguntungkan semua pihak.

2.3 Sumber Sekunder

2.3.1 Borang soal se lidik

Melalui kaedah 1111, borang yang mengandungi soalan dan maklumat

responden telah di edarkan kepada go longan sasaran, golongan ini penting kerana

mengelakkan berlakunya borang soal se lidik yang "rosak". Borang ini telah dJ edarkan

sekitar dua buah universiti iaitu UNIMAS (Universiti Malaysia Sarawak) dan UiTM

(Universiti Teknologi Mara). Lokasi - lokasi lain yang diedar secara terus ialah di Pustaka

Negeri Sarawak dan sekitar bandaraya Kuching . Pengedaran dan tcmubual dilakukan

serentak bagi mendapatkan respon yang berkualiti. Sebanyak 99% dari jumlah 120 borang

soa l selidik diperolehi kembali dan borang ya ng tidak diperolehi ialah borang yang

diposkan, andaian adalah samaada lambat dibalas atau liada respon.

14

Page 24: KOMIK MALAYSIADALAM BENTUKANIMASI 3D …

2.3.2 Sumber bebaslrawak

Sumber sekunder yang selebihnya adalah secara rambang dan kurang terperinci

iaitu sumber dari internet, media cetak, televisyen dan respon negatif dari masyarakat.

2.4 Instrumentasi

Keperluan melakukan penyelidikan mempunyal prosedur yang tertentu bagi

memperolehi maklumat yang tepat dan sesuai. Maklumat berkenaan krisis identiti animasi

3D tempatan dan punca kurangnya sambutan masyarakat atau promosi serta masalah lain

adalah berdasarkan langkah-langkah berikut:

a) Maklumbalas tontonan Video cd animasi 3D tempatan dan persembahan

pelajar multimedia ( animasi 3D)

b) Temubual dengan golongan sasaran

c) Pengedaran borang soal selidik dikawasan - kawasan tertentu

d) Buku ilmiah dan jurnal

e) Internet, majalah dan lain -lain

2.5 Kajian lepas

Kajian lepas menekan aspek pengenalan kepada ammaSI 3D seperti asas-asas

pengatahuan dan elemen animasi 3D, seperti pembinaan model, pemetaan struktur dan

tekstur permukaan, selain itu ialah cara model dianimasikan, penggunaan skop dan susun

15