kertas kerja sukan sekolah
TRANSCRIPT
I TAJUK
Program yang akan dilaksanakan ialah Kejohanan Bola Jaring anjuran Kelab Permainan
Sekolah Kebangsaan Damansara Damai 1 (SKDD1) 2013
1.0 PENGENALAN
Kertas cadangan ini dikemukakan untuk memohon pertimbangan dan kelulusan daripada
pihak Tuan Guru Besar SKDD1 untuk mengadakan Kejohanan Bola Jaring anjuran Kelab
Permainan SKDD1
2.0 OBJEKTIF
2.1 Memberi peluang dan pengalaman kepada guru untuk mengurus, merancang dan
menganjurkan sesuatu kejohanan diperingkat sekolah.
2.2 Untuk melahirkan guru yang berkepimpinan dalam menguruskan sesuatu program
atau kejohanan.
2.3 Membentuk sikap positif dalam kalangan guru seperti kerjasama, hormat-
menghormati dan bertanggungjawab sepanjang pengurusan sehingga selesai
pelaksanaan program tersebut.
2.4 Mengaplikasikan ilmu yang telah dipelajari di dalam kelas melalui pelaksanaan
kejohanan yang bakal dilaksanakan.
2.5 Menjalinkan hubungan silaturrahim dalam kalangan guru dengan semua warga
sekolah dan penduduk setempat.
3.0 LATAR BELAKANG
Kejohanan Bola Jaring ini dilaksanakan bertujuan memenuhi kehendak peringkat
sekolah untuk melahirkan guru-guru yang serba boleh .
4.0 ASAS PERTIMBANGAN
Kumpulan sasaran bagi Kejohanan Bola Jaring ini terdiri daripada semua warga
Pendidik SKDD1
5.0 STRATEGI PELAKSANAAN
5.1 Tarikh : 16Mac 2013 (Sabtu)
Masa : 7.30 pagi
Tempat : Gelanggang Bola Jaring, SKDD1
5.2 Jawatankuasa pengelolaan (LAMPIRAN 1)
5.3 Senarai tugas (LAMPIRAN 2)
5.4 Peraturan pertandingan (LAMPIRAN 3)
5.5 Jadual pertandingan (LAMPIRAN 4)
6.0 IMPLIKASI KEWANGAN
Anggaran perbelanjaan (LAMPIRAN 5)
7.0 KESIMPULAN
Kejohanan Bola Jaring yang bakal dijalankan diharap dapat berjalan dengan lancar serta
dapat mencapai objektif penganjuran Kejohanan ini.
9. SYOR
Pihak jawatankuasa kerja Kejohanan Bola Jaring anjuran Kelab Permainan SKDD1,
memohon pihak Tuan Guru Besar untuk mempertimbangkan seterusnya meluluskan
cadangan untuk mengadakan Kejohanan Bola Jaring anjuran kelab kami.
LAMPIRAN 1
JAWATAN KUASA PENGELOLAAN
Penaung : Datin Siti Nurhaliza Binti Majid
Disediakan oleh:
.......................................
(SAIFUL HAFEEZ BIN SAIDAN KHADERI)
Setiausaha,
Kejohanan Bola Jaring,
Kelab Permainan SKDD1
Disahkan oleh:
........................................
(TUAN SYED ALI BIN TUAN SYED ABU)
Pengerusi,
Kejohanan Bola Jaring,
Kelab Permainan SKDD1
Penasihat : En S. Arumugam a/l Karupaya Penasihat Kejohanan Bola Jaring
Pengerusi : Tuan Syed Ali bin Tuan Syed Abu Naib Pengerusi : Sofea Ilyana bt. Che MatSetiausaha : Saiful Hafeez bin Saidan Khaderi Bendahari : Iskandar Zulqarnain bin Mohd Doni
Ahli Jawatankuasa Kerja
JK Tajaan & Publisiti a) Mawwi bin Azizan
JK Siaraya & Keselamatan a) Aisyah Qaisarah bt. Nordin Jadib) Norfatin Fatihah bt Suparman
JK Teknikal & Pertandingan a) Umi Noorehan bt Salim b) Umairah Syuhada bt. Zakariac) Nur Diana bt. Aoran
JK Alatan & Kebersihan a) Muhammad Syawal bin M. Fauzi b) Foo Kok Keongc) Nabila Huda bt Aziz
JK Makanan & Hadiah a) Siti Mariam bt Lamin b) Enot bt. Endot
JK Dokumentasi & Buku Program a) Fatin Huda bt. Hisham Bulatb) Najwa Latif bt. Che Dat c) Liana Jasmin bt. Sazali
LAMPIRAN 2
SENARAI JAWATANKUASA KEJOHANAN BOLA JARING
ANJURAN KELAB PERMAINAN SKDD1
2013
SPESIFIKASI TUGASAN
BIL NAMA JAWATAN & BIDANG TUGAS
1. DATIN SITI NURHALIZA PENAUNG
2. EN S. ARUMUGAM PENASIHAT
3. TUAN SYED ALI PENGERUSI
4. SOFEA ILYANA NAIB PENGERUSI
5. SAIFUL HAFEEZ SETIAUSAHA
6. ISKANDAR ZULKARNAIN BENDAHARI
7. AHMAD MAHAFIZ
NURUL SYUHADA
NUR DIANA
AJK PERTANDINGAN
Menyediakan dan mengedarkan borang
masuk/penyertaan kepada peserta.
Menentukan peraturan-peraturan pertandingan.
Menentukan sistem permainan yang digunakan
pada hari kejohanan.
Mengurusdan menyusun jadual perlawanan.
Mengadakan taklimat kepada pengurus
pasukan.
AJK TEKNIKAL
Menyediakan kawasan gelanggang bola jaring.
Menyediakan dan menentukan tempat yang
sesuai untuk peserta semasa menunggu giliran
perlawanan.
Menyediakan tempat yang sesuai untuk
penonton.
8. MAWWI BIN AAZIZAN AJK PENAJAAN
Mencari penajaan dalam bentuk wang, hamper,
pingat, minuman dan makanan.
Membuat surat penajaan secepat mungkin
untuk melancarkan perjalanan kejohanan.
Anggaran perbelanjaan.
AJK PUBLISITI
Menyediakan kain rentang kejohanan.
Menyediakan poster makluman berkenaan
kejohanan yang diadakan.
Membuat hebahan dan publisiti tentang
kejohanan.
9. MUHAMMAD SYAWAL
FOO KOK KEONG
FAIQAH HUDA
AJK PERALATAN
Menyediakan dan menguruskan semua
peralatan yang diperlukan.
Menguruskan sistem mengeluarkan alatan dan
menyimpan semula.
AJK KEBERSIHAN
Memastikan kebersihan gelanggang dan
kawasan pertandingan sepanjang kejohanan
berlangsung.
Menyediakan tempat pembuangan sampah.
10. NABILAH HUDA
NAJWA LATIF
LIANA BT. SADALI
AJK DOKUMENTASI
Mengambil gambar semasa kejohanan.
Menyediakan surat/kad jemputan.
Menghantar surat/kad jemputan.
Menyediakan buku program untukkejohanan.
AJK BUKU PROGRAM
Menyediakan buku program untuk kejohanan.
Mengedarkan buku program kepada para
jemputan, pegawai, wakil peserta dan
pihak berkenaan.
11. AISYAH QAISARAH
NORFATIN FATIHAH
AJK SIARAYA
Memastikan semua keperluan alat komunikasi
di tempat pertandingan berfungsi dengan baik.
Menguruskan siaraya kejohanan.
AJK KESELAMATAN
Mengawal dan menjaga keselamatan pegawai
dan peserta sepanjang kejohanan.
Mengatur dan menyiapkan tempat bantu mula
dengan pekakas/keperluan asas.
Menyediakan ahli pertolongan cemas yang
bertugas pada hari kejohanan.
LAMPIRAN 3
UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN KEJOHANAN BOLA JARING
1.0 NAMA
Pertandingan ini dinamakan Kejohanan Bola Jaring Kelab Permainan SKDD1
2.0 UNDANG-UNDANG/PERATURAN
Semua pertandingan hendaklah mengikut Undang-undang Pertandingan Gabungan
Persekutuan Bola Jaring Wanita Antarabangsa (IFNA) Persatuan Bola Jaring Malaysia
(PBJM) dan Peraturan Am Sukan Persatuan Badan Berkanun Malaysia.
3.0 PENYERTAAN
Penyertaan adalah terbuka kepada pelajar-pelajar SKDD1. Penyertaan hendaklah dibuat
melalui JK Dokumentasi iaitu Nabilah Huda dan Najwa Latif .
Setiap pasukan hanya boleh mendaftarkan satu (1) pasukan sahaja mengandungi:
o Peserta : 7 orang
o Pemain simpanan : 3 orang
4.0 PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN
Setiap pasukan boleh mendaftarkan tidak lebih dari 10 orang pemain. Hanya pemain
yang berdaftar sahaja dibenarkan bertanding di sepanjang pertandingan ini.
Pemain yang tidak didaftarkan tidak dibenarkan mengambil bahagian. Sekiranya berlaku
sedemikian, penyertaan pasukan tersebut dalam pertandingan ini akan dibatalkan secara
automatik. Semua perlawanan sebelumnya yang disertai oleh pasukan tersebut dianggap
tidak sah. Jika menang, kemenangan percuma akan diberikan kepada pasukan lawan.
Hanya peserta yang didaftarkan dengan Yuran Pendaftaran sebanyak RM 1.00 seorang
dibenarkan bermain.
Gantian peserta hanya boleh dilakukan kepada peserta yang telah didaftarkan sebelum
tarikh tutup pendaftaran sahaja. Yuran Pendaftaran peserta yang telah diganti itu tidak
akan dikembalikan.
5.0 PAKAIAN PERTANDINGAN
Semua pemain mesti memakai "Track bottom" dan baju jersi yang sama.
Kesemua pemain diwajibkan memakai kasut sepanjang perlawanan.
Huruf-huruf di bawah hendaklah disematkan di bahagian belakang baju pemain itu:
GS Penjaring Gol Goal Shooter
GA Penyerang Gol Goal Attack
WA Penyerang Sayap Wing Attack
C Pemain Tengah Centre
WD Penangkis Sayap Wing Defence
GD Penahan Gol Goal Defence
GK Penjaga Gol Goal Keeper
6.0 SISTEM PERTANDINGAN
Pusingan awal - liga kumpulan. Johan dan Naib Johan kumpulan layak ke peringkat
separuh akhir. Pusingan Separuh akhir dan akhir - kalah mati.
Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan layak bertanding peringkat separuh akhir.
Penentuan Johan dan Naib Johan setiap kumpulan adalah berdasarkan jumlah mata
tertinggi tetapi jika berlaku persamaan jumlah mata, maka keputusan ditentukan seperti
berikut:
i. Jika seri, pasukan yang mendapat perbezaan gol terbanyak akan dikira menang.
ii. Jika masih seri, pasukan yang mendapat jaringan yang lebih banyak dikira
menang.
iii. Jika masih seri, pasukan yang mempunyai bolos yang paling sedikit dikira
pemenang.
iv. Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang atau
undian akan dijalankan atau menggunakan mekanisme yang lain.
7.0 PEMBERIAN MATA
Pemberian mata adalah berdasarkan seperti berikut:
o Menang : 2 mata
o Seri : 1 mata
o Kalah : 0 mata
8.0 PENANGGUHAN PERLAWANAN
Sekiranya keadaan cuaca tidak mengizinkan untuk perlawanan diteruskan seperti hujan
lebat, petir dan kilat, keadaan padang yang becak dan licin, maka pengadil dengan
persetujuan Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal berhak menangguhkan
perlawanan.
Perlawanan yang ditangguhkan pada hari yang sama, akan disambung semula mengikut
baki masa yang tinggal.
Jika hujan masih berterusan, maka perlawanan akan diteruskan dengan setiap pasukan
membuat 5 jaringan “shoot out”. Markah akan dikira berdasarkan balingan shoot
tersebut.
9.0 MASA BERMAIN
Perlawanan Pusingan awal : 5 minit + 1 minit + 5 minit
Perlawanan Separuh akhir : 7 minit + 1 minit + 7 minit
Perlawanan Akhir : 7 minit + 1minit + 7 minit
10.0 KELEWATAN
Lima belas (15) minit akan diberikan kepada pasukan. Jika selepas masa itu sesuatu
pasukan tidak dapat hadir dengan sekurang-kurangnya lima (5) orang pemain, maka
pasukan berkenaan dikira menarik diri daripada pertandingan.
11.0 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
Jika sesebuah pasukan menarik diri, maka pasukan tersebut tidak di benarkan
meneruskan pertandingan di kejohanan ini.
Pasukan tersebut dianggap tidak menyertai pertandingan ini dengan semua mata dan
jaringan gol di batalkan.
12.0 PENGADILAN
Pihak Jawatankuasa Pengelola akan menyediakan pengadil di sepanjang kejohanan ini.
Keputusan Pengadil setiap perlawanan adalah muktamad.
Sebarang pemindahan atau pindaan adalah muktamad dalam bidang kuasa pengelola.
13.0 BANTAHAN
Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh seorang Pengurus Pasukan hendaklah
diserahkan kepada Setiausaha Jawatankuasa Pengelola Pertandingan atau wakilnya tidak
lewat setengah jam selepas tamat perlawanan dengan disertakan wang pertaruhan
sebanyak RM50.00 (RINGGIT MALAYSIA : LIMA PULUH SAHAJA).
Tempoh penyerahan Bantahan Rasmi tertakluk kepada peraturan dan Undang-Undang
Bola Jaring.
Wang pertaruhan tidak akan dikembalikan jika didapati bantahan yang dibuat itu tidak
berasas.
Jika sesuatu pasukan membuat bantahan, perlawanan mereka selepas itu hendaklah
dijalankan dengan keadaan bermain dalam bantahan.
Jawatankuasa Pengelola Pertandingan hendaklah mengadakan mesyuaratnya selepas
mendapati bantahan yang dibuat perlu dipertimbangkan setengah jam selepas bantahan
diterima.
Keputusan Jawatankuasa Pengelola Pertandingan hendaklah disampaikan secara rasmi
kepada pasukan berkenaan dan keputusannya adalah muktamad.
MAKLUMAT TAMBAHAN
Posisi pemain Bola Jaring
Kedudukan Pemain Kawasan Pemain
GS : Penjaring gol GS : 1,2
GA : Penyerang gol GA : 1,2,3
C : Pemain tengah C : 2,3,4
WA: Penyerang sayap WA: 2,3
WD: Pertahanan sayap WD: 3,4
GD : Pertahanan gol GD : 3,4,5
GK : Penjaga gol GK : 4,5
UNDANG-UNDANG AM MENGIKUT IFNA
1.0 Mula Bermain
a) Pemain tengah (C) akan melakukan lontaran mula. C akan melontar bola ke salah seorang
rakan pasukannya, sama ada WA atau GA. Dalam situasi tertentu, WD dan GD juga
boleh menerima hantaran tengah tersebut.
b) Semasa melontar, C hendaklah memastikan bahawa kakinya berada di dalam bulatan di
tengah-tengah gelanggang.
c) Pemain tengah pasukan lawan mesti berada kira-kira 0.91m (3 kaki) dari pusat bulatan
sementara pemain-pemain yang lain berada di tempat masing-masing.
d) Apabila wisel ditiupkan, pemain tengah yang membuat lontaran mula akan melepaskan
bola kepada pemain lain menandakan bermulanya permainan.
2.0 Pertukaran peserta
a) Pemain hanya boleh bergerak di dalam kawasan masing-masing dan jika ingin menukar
kawasan, ia hanya dibenarkan selepas permainan dihentikan dan pemain itu mestilah juga
memaklumkannya kepada pengadil.
3.0 Hantaran bola
a) Pemain boleh menangkap bola dengan satu ataupun kedua belah tangan.
b) Dibenarkan menepis atau menampar bola ke arah pemain lain dalam pasukannya ketika
bola sedang dilambung.
c) Setelah bola ditangkap, pemain hendaklah melontarkan atau melantunkannya kepada
pemain pasukannya dalam masa tiga saat.
d) Pemain tidak dibenarkan menggulingkan bola atau memegang sambil berlari, atau
melontar ke udara dan menangkapnya semula, atau menjatuhkannya dan mangambilnya
semula (drop ball).
e) Pemain juga tidak boleh dengan sengaja menendang, merampas daripada pemain lawan,
menumbuk atau memainkan bola apabila ia berada di atas lantai gelanggang.
f) Selain daripada itu, pemain tidak dibenarkan menggunakan atau mendapatkan sokongan
tiang gol apabila sedang membuat jaringan, ataupun menggoyangkan tiang gol supaya
jaringan yang dibuat oleh pasukan lawan keluar daripada sasaran atau gelanggang.
4.0 Ofsaid, dan Faul.
Pemain akan dikenakan denda jika melakukan kesalahan. Jika pemain bergerak melebihi
atau keluar dari kawasan gelanggang yang dibenarkan untuknya bermain, dia dikira
sebagai ofsaid.
Selain itu apabila bergerak menangkap bola, kaki pemain mesti berada di dalam kawasan
tertentu atau tidak ia dikira ofsaid.
Pemain akan dikira faul jika
i. Pemain yang memegang bola atau tidak memegang bola, tersentuh pemain lawan
atau merampas atau memukul bola sehingga boleh terlepas daripada pihak lawan.
ii. Pemain berada kurang 0.91m (3 kaki) daripada pemain yang sedang membuat
lontaran. Pemain itu dikira menghalang.
iii. Pemain menggertak, mengugut atau menjerit ke arah pemain pihak lawan dengan
tujuan melakukan gangguan mental terhadap pemain pihak lawan.
5.0 Penalti
a) Penalti akan dikenakan bagi kesalahan di dalam gelanggang dan dikenakan di tempat
berlakunya kesalahan melainkan
i. Apabila undang-undang advantage boleh digunakan. Ertinya, pengadil
hendaklah menahan daripada membunyikan wisel untuk mengenakan denda
sekiranya tindakan demikian akan mengakibatkan kerugian kepada pasukan
yang dilakukan kesalahan.
ii. Mengikut ketetapan untuk undang-undang penalti (halangan dan sentuhan).
b) Pengadil hendaklah menunjukkan tempat yang betul dan tepat.
c) Apabila penalti dikenakan, kecuali lambungan yang diberikan kepada salah satu
pasukan, salah seorang pemain daripada pasukan lawan yang dibenarkan masuk ke
kawasan penalti boleh mengambil penalti itu.
d) Pemain yang mengambil penalti mestilah melontarkan bola yang ada di tangannya
dalam masa tiga saat selepas dia mengambil tempatnya yang betul.
e) Apabila pemain mengambil sesuatu hantaran percuma, hantaran penalty jaringan
penalti, atau hantaran ke dalam, dia mesti mematuhi undang-undang gerak kaki,
seolah-olah kaki yang diletakkan di tempat yang satu kaki ataupun menerima bola
dengan satu kaki tetap di atas tanah.
f) Jika pemain yang mengambil hantaran percuma, hantaran penalti atau jaringan
penalti melanggar undang-undang (c) hingga (e), hantaran percuma diberikan kepada
pasukan lawan.
g) Jika pemain yang mengambil hantaran ke dalam melanggar undang-undang (c)
hingga (e), hantaran ke dalam akan diberikan kepada pihak lawan.
6.0 Hantaran Percuma
a) Hantaran percuma pula diberikan untuk kesalahan-kesalahan yang berlaku di dalam
gelanggang kecuali untuk undang-undang halangan, sentuhan, kesalahan-kesalahan
yang dilakukan serentak oleh dua pemain lawan dengan bantuan tiang gol.
b) Semasa pemain daripada pasukan lawan yang dibenarkan berada dalam kawasan itu
membuat hantaran percuma, bola tidak boleh dibaling melebihi kawasan gelanggang
seluruhnya tanpa disentuhi atau ditangkap oleh seorang pemain dalam kawasan itu.
7.0 Hantaran Penalti atau Jaringan Penalti
a) Satu hantaran penalti atau jaringan penalti diberikan jika pemain didapati melanggar
undang-undang halangan dan sentuhan. Jika seseorang pemain didenda kerana
sentuhan satu halangan, dia mesti berdiri bersebelahan dan jauh dari pemain yang
mengambil penalti. Dia tidak boleh membuat sebarang gerakan sehingga bola itu
terlepas daripada tangan pemain yang membuat hantaran. Jika pemain yang bersalah
bergerak sebelum bola terlepas daripada tangan pemain yang membuat hantaran,
penalti akan diberikan semula kecuali hantaran atau jaringan itu berjaya melolosi
jaring.
b) Penalti akan diambil dari tempat pemain yang membuat kesalahan kecuali jika
tindakan itu merugikan pasukan yang membuat penalti. Sekiranya berlaku, penalti
akan diambil di tempat pemain yang tidak melakukan kesalahan(disentuhi atau
diganggu).
c) Berikut adalah beberapa perkara berkaitan pengambilan penalti:
i. Satu percubaan untuk menahan hantaran. Atau jaringan boleh dibuat oleh
seorang pemain lawan yang dibenarkan ke dalam kawasan itu, selain daripada
pemain yang melakukan kesalahan.
ii. Jika pemain lawan tersentuh atau mengganggu pemain lain membuat hantaran
penalti atau jaringan penalti, maka penalti itu akan dikenakan semula di
tempat pemain kedua.
iii. Pemain pertama dan pemain kedua yang melakukan kesalahan hendaklah
berdiri di sebelah dan jauh dari pemain yang membuat hantaran. Mereka tidak
dibolehkan mengambil bahagian dalam permainan sehingga bola terlepas
daripada tangan pemain yang mengambil.
iv. Apabila dua pemain daripada satu pasukan serentak menyentuh atau
menghalang seseorang pemain dari pasukan lawan, mereka mesti berdiri di
sebelah dan jauh dari pemain yang membuat hantaran. Kedua-dua pemain
tidak dibenarkan mengambil bahagian dalam permainan sehingga bola
terlepas daripada tangan pemain yang membuat hantaran.
v. Apabila penalti diberikan dalam bulatan gol, penjaring atau penyerang gol
boleh membuat pilihan sama ada ingin membuat hantaran atau melakukan
jaringan.
8.0 Hantaran ke Dalam
a) Apabila bola keluar gelanggang, bola itu akan diberikan kepada pasukan lawan untuk
lontaran ke dalam sekiranya:
i. Pemain terakhir menyentuh bola itu, ata
ii. Pemain yang menerima hantaran, tetapi anggotanya menyentuh kawasan
luar gelanggang.
9.0 Lambungan
a) Satu lambungan dibuat untuk memulakan permainan apabila:
i. Dua pemain berlainan pasukan mendapat bola serentak iaitu sama ada
dengan satu atau kedua-dua belah tangan
ii. Dua pemain yang berlainan pasukan serentak menepis bola keluar
gelanggang.
iii. Pengadil tidak dapat menentukan pemain yang paling akhir menyentuh bola
sebelum bola itu keluar gelanggang.
iv. Dua pemain daripada berlainan pasukan keluar kawasan serentak dengan
salah seorang memegang ataupun menyentuh bola.
v. Dua pemain yang berlainan pasukan membuat sentuhan tubuh yang
mengganggu permainan.
PERATURAN TAMBAHAN
1. Pertukaran pemain
a. Pengurus pasukan hendaklah memaklumkan kepada ketua juri terlebih dahulu
sekiranya hendak membuat pertukaran pemain.
b. Setiap pemain hanya dibenarkan melakukan penggantian maksimum sebanyak
tiga kali di setiap satu –satu perlawanan. Setiap pemain yang telah digantikan
dibenarkan untuk bermain semula tetapi pertukarannya telah diambil kira.
c. Kedua-dua pasukan berhak membuat penggantian dan atau pertukaran posisi
sama ada:
i. Masa rehat
ii. Apabila permainan di berhentikan untuk kecederaan atau sakit.
d. Penggantian bagi sesebuah pasukan tidak boleh melebihi 10 pemain yang telah di
daftarkan
2. Bantahan
a. Untuk melakukan sebarang bantahan, pengurus pasukan hendaklah melakukan
bantahan secara lisan terlebih dahulu. Bantahan ini hendaklah dilakukan selepas
tamat perlawanan dalam tempoh 1 minit kepada Ketua Juri Rayuan (Ahmad Hafiz
bin Ahmad Pergau).
b. Bantahan bertulis boleh dibuat selepas 10 minit dan disertakan wang bantahan
RM 50 selepas tamat perlawanan.
c. Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh seorang Pengurus Pasukan hendaklah
diserahkan kepada Setiausaha Jawatankuasa Pengelola Pertandingan atau
wakilnya tidak lewat ½ (setengah) jam
d. Juri Rayuan adalah bertanggungjawab menyelesaikan segala masalah yang
berkaitan dengan pengelolaan dan teknikal permainan semasa kejohanan
berlangsung.
Juri yang terlibat ialah:
Pengerusi : Pengerusi J/Kuasa Pengelola Kejohanan
Setiausaha : Setiausaha J/Kuasa Pengelola
Ahli : Pengurus yang berkenaan.
3 orang Pengurus Pasukan pasukan yang tidak terlibat.
e. Keputusaan Juri Rayuan adalah muktamad.
3. Peraturan Membuat Jaringan (Shoot-Up)
a. Setiap kumpulan akan menghantar 5 orang pemain untuk membuat jaringan.
b. Setiap kumpulan akan bergilir-gilir untuk membuat jaringan.
c. Kumpulan yang dapat membuat jaringan terbanyak akan dikira sebagai
pemenang.
d. Jika seri, setiap kumpulan akan menghantar seorang wakil untuk membuat
jaringan.
e. Jika salah satu kumpulan dapat membuat jaringan, kumpulan tersebut akan dikira
pemenang. Namun, jika seri, setiap kumpulan akan kembali menghantar seorang
wakil untuk membuat jaringan.
f. Pemenang akan dikira jika hanya salah satu kumpulan yang dapat membuat
jaringan.
g. Kumpulan yang dapat membuat jaringan akan dikira sebagai pemenang.
4. Amaran
a. Amaran pertama akan diberikan jika pemain mengeluarkan kata-kata kesat,
mengejek kumpulan lawan dan membuat bising secara keterlaluan sehingga
mempengaruhi perlawanan.
b. Amaran kedua pula diberikan apabila pemain melakukan kesalahan yang sama
secara berulang kali.
c. Jika pemain masih melakukan kesalahan, pemain akan dikeluarkan daripada
perlawanan secara serta -merta.
Pengakuan penerimaaan peraturan
Tandatangan:
…………………………………………….
( )
Pengurus pasukan:
BORANG PENYERTAAN
PERLAWANAN BOLA JARING
ANJURAN KELAB PERMAINAN SKDD1
NAMA PASUKAN :
KELAS :
BIL NAMA NO. KAD PENGENALAN/ NO.
SURAT BERANAK
(disertakan sekali dengan yuran RM10)
LAMPIRAN 4
JADUAL KEJOHANAN BOLA JARING
(2 KUMPULAN)
Pusingan pertama
Di mana penyertaan mengandungi sembilan (9) pasukan sahaja, maka pertandingan
Pusingan Pertama akan dijalankan secara LIGA satu pusingan dalam dua kumpulan –
Kumpulan A dan Kumpulan B.
Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam dua kumpulan tersebut dengan cabutan
undi.
KUMPULAN 1 KUMPULAN 2
A
B
C
D
E
F
G
H
I
A VS B E VS F
A VS C E VS G
A VS D E VS H
B VS C E VS I
B VS D F VS G
C VS D F VS H
F VS I
G VS H
G VS I
H VS I
***Hanya juara dan naib juara kumpulan akan layak ke peringkat kedua.
Pusingan Kedua (Separuh Akhir)
Pertandingan akan dijalankan secara KALAH MATI.
Johan dan Naib Johan Kumpulan 1 dan 2 adalah layak memasuki Peringkat Separuh
Akhir seperti berikut :
o Johan kump 1 vs Naib Johan kump 2 kump x
o Johan kump 2 vs Naib Johan kump 1 kump y
Pusingan Akhir
Pemenang Kumpulan X akan melawan Pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan
dan Naib Johan.
Pasukan kalah kedua-dua kumpulan akan bertanding untuk menentukan tempat Ketiga
dan Keempat.
JADUAL PERTANDINGAN PERINGKAT KALAH MATI
Separuh akhir Akhir
Johan Kumpulan 1 kumpulan x
N/Johan Kumpulan 2
( JOHAN )
N/Johan Kumpulan 1 kumpulan y
Johan Kumpulan 2
JADUAL PERTANDINGAN 2 KUMPULAN
MASA PERLAWANAN KUMPULAN
7.00 am - 7.15 am PENDAFTARAN
7.15 am – 7.30 am MAJLIS PERASMIAN
7.30 am - 7.45 am 1. Revolutionary Striker vs Buble fight 2
7.45 am - 8.00 am 2. Kita ke? vs So Nyuh, So Nyuh 1
8.00 am - 8.15 am 3. Angry Bird vs Three G 2
8.15 am - 8.30 am 4. Iron Lady vs GSTT Star 1
8.30 am - 8.45 am 5. Girl Power vs Revolutionary Stricker 2
8.45 am - 9.00 am 6. Buble Fight vs Angry Bird 2
9.00 am - 9.15 am 7. Kita ke? vs GSTT Star 1
9.15 am - 9.30 am 8. Girl Power vs Three G 2
9.30 am - 9.45 am 9. So Nyuh-So Nyuh vs Iron Lady 1
9.45 am - 10.00 am 10. Revolutionary Stricker vs Angry Bird 2
10.00 am - 10.15 am 11. Buble Fight vs Girl Power 2
10.15 am - 10.30 am 12. Kita ke? vs Iron Lady 1
10.30 am – 10.45 am 13. So Nyuh, So Nyuh vs GSTT Star 2
10.45 am - 11.00 am 14. Buble Fight vs Three G 1
11.00 am - 11.15 am 15. Angry Bird vs Girl Power 2
11.15 am - 11.30 am 16. Revolutionary Stricker vs Three G 2
11.30 am – 11.45 pm REHAT
11.45 am – 12.00 am 17. PERLAWANAN SEPARUH AKHIR 1
12.00 pm – 12.15 pm 18. PERLAWANAN SEPARUH AKHIR 2
12.15 pm – 12.30 pm REHAT
12.30 pm – 1.00 pm 19. PERLAWANAN TEMPAT KE 3&4
1.00 pm – 1.15 pm 20. PERLAWANAN AKHIR
1.15 pm – 1.30 pm PENUTUP
LAMPIRAN 5
ANGGARAN PERBELANJAAN
Makanan
BIL BUTIRAN KUANTITIHARGA
PER UNITJUMLAH
1. Bihun Goreng(peserta) 80 RM 3.00 RM 240.002. Roti Bun 80 RM 1.00 RM 80.00
3.
Nasi Ayam Pentadbir (3) AJK (18) Pengadil (2)
23 RM 5.00 RM 115.00
4.
Air Mineral 100 Plus Teh O Sirap limau
100 RM 100.00
7. Jumlah RM 535.00
Hadiah
BIL BUTIRAN KUANTITIHARGA
PER UNITJUMLAH
1. Pingat/Medal (peserta) 30 RM 7.00 RM 210.00
2.Cenderahati (pengadil dan pensyarah = 5)
5 RM 7.00 RM 35.00
3.
Sijil Penyertaan Peserta AJK Pengadil
102 - -
1. Cenderamata (Towel) 100 RM 2.00 RM 200.00
Jumlah RM 445.00
Ahli Jawatankuasa
BIL BUTIRAN KUANTITIHARGA
PER UNITJUMLAH
1.Baju kejohanan 20 RM 20.00 RM 400.00
Jumlah RM400.00
Publisiti
BIL BUTIRAN KUANTITIHARGA
PER UNITJUMLAH
1.Banner Kejohanan 1 RM 120.00 RM 120.00
2.Banting Kejohanan 1 RM 80.00 RM 80.00
Jumlah RM 200.00
Jumlah Keseluruhan
BIL BUTIRAN JUMLAH
1.Makanan RM 535.00
2.Hadiah RM 445.00
3.Ahli Jawatankuasa kejohanan RM 400.00
4.Publisiti RM 200.00
JUMLAH RM 1580