imej vektor dan imej bitmap

24
STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA IMEJ VEKTOR DAN IMEJ BITMAP 1.0 PENDAHULUAN Grafik merupakan antara media paling utama digunakan bagi memperlihatkan ketrampilan sesebuah aplikasi multimedia, juga sebagai sumber penyampaian maklumat yang berkesan. Grafik boleh ditafsirkan sebagai sebahagian daripada gambar , lukisan klip , gambar foto dan lukisan garisan yang digunakan untuk menghasilkan latarbelakang , kandungan maklumat dan kawalan pencarian di dalam produk multimedia. Grafik berkomputer merujuk kepada imej yang dihasilkan menggunakan komputer. Imej berkomputer merujuk kepada imej yang mudah seperti garisan atau bulatan ataupun yang kompleks seperti fractal. Grafik disimpan di dalam pelbagai fail format dan boleh menampung saiz yang berkualiti serta penggunaan pelbagai aplikasi. Grafik berkomputer terbahagi kepada dua iaitu imej Raster atau grafik Bitmap dan imej Vektor atau grafik Metafile. Secara keseluruhannya ia untuk mewakili sesuatu imej, Cuma perbezaannya ialah bagaimana sesuatu imej itu diwakili. Imej memainkan peranan yang penting dalam pembangunan produk multimedia. Tedapat dua jenis imej yang utama iaitu imej vektor dan imej bitmap. Namun begitu, kedua-duanya mempunyai ciri-ciri dan konteks penggunaan yang berbeza. 2.0 GRAFIK BITMAP DAN IMEJ VEKTOR Page 1

Upload: saiful-amir

Post on 11-Jan-2017

240 views

Category:

Environment


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

IMEJ VEKTOR DAN IMEJ BITMAP

1.0 PENDAHULUAN

Grafik merupakan antara media paling utama digunakan bagi memperlihatkan ketrampilan

sesebuah aplikasi multimedia, juga sebagai sumber penyampaian maklumat yang berkesan.

Grafik boleh ditafsirkan sebagai sebahagian daripada gambar , lukisan klip , gambar foto dan

lukisan garisan yang digunakan untuk menghasilkan latarbelakang , kandungan maklumat dan

kawalan pencarian di dalam produk multimedia. Grafik berkomputer merujuk kepada imej yang

dihasilkan menggunakan komputer. Imej berkomputer merujuk kepada imej yang mudah

seperti garisan atau bulatan ataupun yang kompleks seperti fractal. Grafik disimpan di dalam

pelbagai fail format dan boleh menampung saiz yang berkualiti serta penggunaan pelbagai

aplikasi. Grafik berkomputer terbahagi kepada dua iaitu imej Raster atau grafik Bitmap dan

imej Vektor atau grafik Metafile.

Secara keseluruhannya ia untuk mewakili sesuatu imej, Cuma perbezaannya ialah bagaimana

sesuatu imej itu diwakili. Imej memainkan peranan yang penting dalam pembangunan produk

multimedia. Tedapat dua jenis imej yang utama iaitu imej vektor dan imej bitmap. Namun

begitu, kedua-duanya mempunyai ciri-ciri dan konteks penggunaan yang berbeza.

2.0 GRAFIK BITMAP DAN IMEJ VEKTOR

Juga dikenali sebagai imej raster. Ia mewakili sesuatu imej sebagai susunan titik yang dikenali

sebagai piksel atau bit. Bitmap mewakili imej yang maklumatnya disusun dalam bentuk matrik

mudah yang menerangkan setiap piksel yang wujud dalam membentuk imej. Grafik bitmap

adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar. Gambar tersebut memiliki kandungan

satuan-satuan titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing (bits) Imej yang biasa

disimpan secara komprehensif di dalam komputer adalah berbentuk imej raster atau bitmap . Ia

digunakan sebagai medan pertukaran imej yang dirujuk untuk menghasilkan imej 2 dimensi di

dalam paparan komputer. Bergantung kepada perkakasan dan keupayaan, ia dapat

memaparkan daripada 2 kepada lebih jutaan warna. Imej dapat dihasilkan dengan keadaan

yang sebenar iaitu gambar asli. Kebiasaannya imej bitmap wang dipaparkan pada skrin

Page 1

Page 2: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

komputer mempunyai resolusi kira-kira 100 ppi. Walau bagaimanapun apabila membuat

cetakan, pencetak akan memerlukan data imej melebihi daripada monitor. Dalam usaha

menjadikan imej bitmap tepat dan kemas, pencetak biasanya memerlukan 150-300 ppi dan

imej yang muncul di skrin monitor menjadi lebih besar.

Manakala imej vektor juga dikenali sebagai imej lukisan (draw-type images) atau imej yang

berasaskan objek (object oriented images). Merujuk kepada sebarang imej yang dihasilkan

dengan menggunakan teknologi komputer menggunakan perisian-perisian tertentu dan diwakili

dalam bentuk geometri (arahan matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval,

lengkungan, bulatan dan sebagainya.Ini menjadikan grafik dalam bentuk vektor boleh diubah

saiz dalam skala besar tanpa menjejaskan resolusi sesuatu imej. Imej vektor adalah asas kepada

elemen lukisan atau objek seperti garis , bulatan , segi empat dan pelbagai imej lagi . Objeknya

terbentuk daripada suatu siri arahan yang mengarahkan cara bagaimana objek tersebut akan

dilukis. Apabila sesuatu garisan dibina, suatu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz,

kedudukan dan bentuk imej tersebut. Biasanya imej vektor disimpan melalui arahan sesiri yang

mewakili objek tunggal. Sebagai contohnya :

Garis : Garis x1 , y1 , x2,y2 ,warna

Segi Empat : Pandangan atas , tepi , tinggi , lebar , warna

Bulatan : Jejari , Warna , ketinggian.

3.0 CIRI-CIRI GRAFIK BITMAP

Ciri-ciri grafik bitmap iaitu tersusun oleh sebaran bintik-bintik (pixel) yang berbagai-bagai

warna. Pixel tersebar dalam pola grid. Pecah ketika diperbesarkan. Resolusi mengacu pada

jumlah pixel dalam foto dan biasanya dinyatakan sebagai dpi (titik per inci) atau ppi (pixel per

inci). Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka

seperti foto dari hasil bidikan kamera. Fail imej bitmap mempunyai saiz yang besar. Dua faktor

yang memberi kesan kepada saiz sesebuah imej ialah :

Page 2

Page 3: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

1. Resolusi (Resolution)

Bilangan piksel yang terdapat pada imej fail imej bitmap sangat bergantung kepada resolusi.

Setiap kali fail imej dicipta, resolusi imej perlu dinyatakan. Resolusi imej yang tinggi akan

menghasilkan imej yang lebih tajam dan licin, berbanding dengan resolusi imej yang rendah.

Semakin tinggi resolusi imej tersebut, semakin besar saiz failnya.

2. Kedalaman (depth)

Merujuk kepada penyataan warna dan keterangan (brightness) bagi setiap piksel individu.

Setiap piksel mengandungi 2 atau lebih warna. Kedalaman warna dapat digambarkan

melalui berapa banyak data dalam bits yang menghasilkan warna.

Contohnya:

1 bit menghasilkan 2 warna. (hitam atau putih)

2 bit menghasilkan 4 warna

4 bit menghasilkan 16 warna

8 bit (1 byte) menghasilkan 256 warna

16 bit (2 byte) menghasilkan 65,536 warna

24 bit (3 byte) menghasilkan 16,777,216 warna

Semakin besar kedalaman setiap piksel, akan menghasilkan saiz fail imej bertambah besar.

Sesuai digunakan untuk gambar-gambar dengan efek bayangan yang halus.

Manakala ciri-ciri imej vektor adalah grafik dengan imej vektor merupakan gambar yang

dibentuk oleh objek berupa garis dan lengkung. Kualiti hasil gambar tidak bergantung pada

resolusi gambar. Dalam penyimpanan fail Imej vektor hanya memerlukan ruang penyimpanan

yang relatif kecil. Format penyimpanan fail umumnya terdiri dari : *.eps,*.wmf, dan lain – lain.

Pilihan grafik yang paling tepat untuk mengolah atau membuat gambar logo atau gambar

percetakan. Mengubah sifat-sifat dari objek tidak akan mempengaruhi objek itu sendiri. Ukuran

gambar imej vektor dapat ditingkatkan dan dikurangkan untuk setiap baris, dan akan tetap

tajam baik di paparan atau di cetak. Gambar fleksibel memiliki resolusi bebas kerana dapat

menjadi output dengan kualiti tertinggi pada skala apapun. Imej vektor adalah asas kepada

Page 3

Page 4: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

elemen lukisan atau objek seperti garis , bulatan , segi empat dan pelbagai imej lagi . Objeknya

terbentuk daripada suatu siri arahan yang mengarahkan cara bagaimana objek tersebut akan

dilukis. Objek seperti garisan, lengkungan, bulatan dan sebagainya dilukis dan diwakili dalam

bentuk geometrik (formula matematik). Apabila sesuatu garisan dibina, suatu set arahan akan

dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej tersebut. Biasanya imej vektor

disimpan melalui arahan sesiri yang mewakili objek tunggal. Sebagai contohnya :

Garis : Garis x1 , y1 , x2,y2 ,warna

Segi Empat : Pandangan atas , tepi , tinggi , lebar , warna

Bulatan : Jejari , Warna , ketinggian

Perisian pengeditan imej vektor dikenali sebagai aturcara melukis (drawing program).

Contohnya Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Fractal Design Expression dan sebagainya.

4.0 KESESUAIAN PENGGUNAAN IMEJ BITMAP DAN IMEJ VEKTOR

Imej bitmap sesuai digunakan untuk keperluan dunia fotografi atau gambar-gambar yang

memiliki banyak warna kerana masing-masing pixel akan mengunci warna-warna yang

kemudiannya susun. Makin banyak pixel dalam satuan yang besar menjadikan kualiti gambar tu

semakin cantik. Contohnya jika kita ingin memanipulasi warna latarbelakang kita,

menghilangkan bintik-bintik hitam diwajah dan sebagainya, caranya mudah, dengan

memanipulasi dan menggantikan pixel-pixel yang ada dengan pixel baru yang warnanya

berbeza. Selain itu dengan Bitmap, kita boleh memanipulasi beberapa objek sehingga nampak

rapat dengan kita, memperbaiki kualiti warna gambar hingga memberikan efek-efek tertentu

pada warna gambar (cahaya, glowsi, dkk).

Contohnya:

Page 4

Page 5: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Selepas Sebelum

Manakala bagi imej vektor amat popular digunakan bagi tujuan menyimpan fail-fail grafik

berkomputer dalam bentuk Clip Art dan kemudian dikomersialkan. Sering digunakan dalam

bidang teknikal seperti CAD/CAM,permodalan saintifik,senibina dan sebagainya yang

memerlukan keupayaan bagi proses memanipulasikan imej seperti memindah, memadam,

menukar saiz, membuat salinan dan lain-lain. Sering juga digunakan dalam dunia senibina grafik

dan multimedia terutamanya hasil sokongan perisian grafik komputer berasaskan vektor seperti

Macromedia Freehand, Adobe Iiiustrator, AutoCar,CorelDraw dan sebagainya. Ia selalu

digunakan oleh pereka-pereka grafik untuk menghasilkan lakaran-lakaran seperti kartun,

gambar rajah, carta dan logo. Imej animasi juga biasanya dicipta sebagai fail vektor, sebagai

contoh produk Shockwave Flash membolehkan kita membuat animasi 2-D dan 3-D. Imej vektor

sesuai untuk gambar-gambar yang warnanya sejenis atau tidak terlalu menggunakan berbagai

warna, contohnya logo-logo, kerana logo biasanya menggunakan beberapa garis lengkung atau

berbagai bentuk. Gambar akan dapat menjana line tersebut, dan apabila dibesarkan, bentuk

gambar tidak akan berubah, Sekiranya ingin membuat gambar dengan banyak lengkuk atau

sudut. Contohnya penggunaan dibidang reka bentuk pakaian hingga ke reka bentuk rumah.

Page 5

Page 6: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Contohnya:

5.0 KAEDAH PENGHASILAN DAN OPERASI PENGIMEJAN IMEJ BITMAP DAN IMEJ VEKTOR

Terdapat 3 kaedah bagi menghasilkan imej jenis bitmap:

1. Dihasilkan dari awal dengan menggunakan Program Lukisan berasaskan komputer(Paint

Program).

2. Menggunakan Screen Capture

3. Scanner, kamera digital atau video capture

Perisian pengedit bitmap (bitmap editor) sering dipanggil Aturcara mengecat (paint program).

Antara perisian grafik yang popular digunakan bagi mengubah atau meminda imej jenis bitmap

ialah Adobe Photoshop, Macromedia X-Res, Corel Draw, Corel Photo-Paint, Fractal Design

Painter dan aturcara Paint. Operasi Pengeditan imej bitmap adalah :-

Page 6

Page 7: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Aliasing (Jagged)

Keadaan di mana sempadan imej kelihatan bergerigi dan tidak rata disebabkan oleh ketidak

selarasan antara baris mendatar dan baris menengak sempadan imej tersebut. Sharpen

merupakan satu operasi yang akan menambah contrast antara piksel-piksel yang bersebelahan

yang boleh mengakibatkan keadaan aliasing berlaku.

Anti-Aliasing

Satu proses untuk menjadikan bahagian tepi sesebuah imej itu kabur supaya imej tidak

kelihatan bergerigi. Ia bertujuan untuk menyingkirkan bahagian gerigi (jagged) atau bahagian

tepi yang kasar untuk menghasilkan sebuah imej yang lebih baik. Smooth merupakan satu

operasi yang mengurangkan contrast antara piksel yang bersebelahan.

Perisian pengeditan imej vektor dikenali sebagai aturcara melukis (drawing program).

Contohnya Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Fractal Design Expression dan sebagainya.

Operasi Pengeditan imej vektor ialah pengeditan Primitif yang melibatkan operasi

mengubahsuai bentuk objek, mengalih kedudukan objek, menyalin dan menampal. Setiap objek

mempunyai titik-titik pemegang (handles) yang boleh ditarik-tarik untuk dimanipulasikan. Objek

boleh diubah bentuknya seperti stretching, perspective warp, horizontal and vertical flip,

scaling, rotating serta mengubah warnanya. Ada di antara melukis yang membenarkan

beberapa objek disediakan secara automatik daripada dua objek asas. Proses ini dinamakan

sebagai morphing. Rendering merupakan suatu proses yang akan menukarkan suatu model

objek ke bentuk imej. Format fail grafik vektor akan menentukan cara atau arahan bagaimana

grafik tersebut akan disimpan.

Page 7

Page 8: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

6.0 FORMAT FAIL IMEJ BITMAP DAN IMEJ VEKTOR

Antara format fail imej bitmap adalah seperti berikut :-

a) BMP (Windows bitmap)

Format piawaian yang disediakan oleh kebanyakan perisian imej dipersekitaran

Windows. Imej boleh dieksport dalam kedalaman berbeza seperti 1-bit, 4-bit, 8-

bit atau 24-bit.

Imej 4-bit dan 8-bit boleh dimampat mengguna pengekodan RLE(Run-Length

coding) yang merupakan kaedah pemampatan Lossless.

b) PCX (Zsoft Paintbrush graphics format)

Piawaian yang disediakan untuk perisian imej pada mesin IBM dan yang serasi

dengannya.

c) TIFF Tagged Image File Format)

Format yang digunakan oleh kebanyakan perisian pengimbas (scanner).

Format ini boleh dimampatkan. Pemampatan TIFF menggunakan pengekodan

LZW (Lempel-Ziv-Welch coding) yang merupakan kaedah pemampatan Lossless.

d) GIF (Graphic Interchange Format)

Format imej meluas digunakan bagi WWW. Ia hanya menggunakan 256 warna

atau kurang. Ini menyebabkan sai failnya dapat dikurangkan dan disesuaikan

untuk menghantar imej melalui talian telefon.

e) JPG (Platform-independent graphics format)

Format imej yang dimampatkan mengguna kaedah JPEG yang merupakan

pemampatan secara Lossy. Format ini sesuai untuk imej yang diimbas dan ingin

digunakan pada WWW.

Page 8

Page 9: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Manakala format fail untuk imej vektor adalah seperti berikut:-

i. CDR (CorelDRAW)

Format yang disediakan untuk perisian CorelDRAW

ii. CGM (Computer Graphics Metafile)

format fail vektor paling digunakan secara meluas. Ia merupakan program

melukis yang popular termasuklah program persembahan grafik yang

menyokong fail CGM.

Antara produk perisian terbesar yang mampu mengeksport dan mengimport

fail CGM ialah CorelDRAW, Lotus Freelance Graphics, Harvard Graphics dan

Micrografx Designer.

iii. DRW (Micrografx Designer)

format fail grafik yang digunakan oleh Micrografx Designer, program melukis

yang dihasilkan untuk kegunaan PC.

Program-program yang menyokong format fail ini ialah Word untuk

Windows, Ami Pro dan PageMake.

iv. DXF

Dicipta oleh Autodesk AutoCAD. Ia adalah format untuk Lukisan Kejuruteraan

dan senibina. Ia digunakan oleh program AutoCAD dan program yang sesuai

dengan AutoCAD.

Kebanyakkan program penerbitan desktop dan grafik tidak boleh

mengimport fail DXF tanpa penterjemah walaupun CorelDRAW yang

membenarkan pengguna membuka fail DXF dan menyimpannya di dalam

format berbeza.

v. EPS (Encapsulated PostScript)

Dibangunkan oleh Adobe Systems. Format popular untuk penghasilan grafik

pada pencetak postscript. Ia mempunyai saiz fail yang besar dan berkualiti

tinggi.

Page 9

Page 10: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Ia menyimpan kedua-dua imej bitmap dan vektor

Apabila fail EPS dipaparkan, ia akan kelihatan seperti imej vektor biasa atau

dikelabukan dalam kotak bersama label pengenalan. Apabila kotak ini

dipaparkan selepas mengimpot grafik EPS, ini bermakna program yang

sedang digunakan tidak tahu mentafsir bahasa PostScript yang

membentukkan imej.

Tetapi apabila ia dicetak menggunakan pencetak melalui PostScript imej

terbabit akan muncul seperti biasa.

Apa yang membezakan di antara PostScript dan Encapsulated PostScipt atau

EPS adalah pada fail EPS di mana kod tambahan tersebut akan memberitahu

program yang akan menerima fail terbabit bahawa fail grafik terbabit akan

dihantar.

vi. GEM (GEM metafile)

Format GEM dicipta khusus untuk persekitaran GEM ( Digital Research ). Ia

merupakan format berasaskan objek untuk fail grafik.

Contohnya, IMG adalah format bitmap yang digunakan oleh program GEM

seperti Ventura Publisher. Format ini mempunyai banyak penghadkan

termasuklah jumlah bilangan titik dibenarkan dalam sesuatu imej dan jumlah

bilangan bentuk dibenarkan.

Kebanyakan aplikasi Windows tidak menyokong GEM dan format ini juga

tidak boleh digunakan pada Macintohs.

vii. HPGL (Heelett-Packard Graphics Language)

format digunakan khusus untuk pemplotan. Ia mula-mula dibangunkan

sebagai format fail piawai pemplotan fail output.

Ia tidak sesuai untuk aplikasi biasa kecuali untuk menghasilkan hanya garisan

seni.

Page 10

Page 11: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Ia tidak boleh mengawal pengisian warna atau menggelapkan bahagian

tertentu bagi sesuatu bentuk tertutup.

Terdapat sebilangan besar program CAD menghasilkan output fail HPGL dan

beberapa program penerbitan desktop terkenal mengimpot fail ini tetapi

sokongan adalah terhad.

viii. PIC (Picture format)

Terdapat 2 jenis fail PIC.

Pertama Jenis format bitmap yang digunakan bersama program cat dipanggil

Pictor ( PC Paint).

Manakala yang kedua menyimpan fail berorientasikan objek daripada Lotus

1-2-3 di dalam bentuk carta daripada program bercirikan penggrafan data

berjadual.

ix. PICT (Macintosh format)

PICT adalah format yang dipilih oleh Macintosh. Kebanyakan aplikasi Mac

berkebolehan untuk menyimpan tangkapan skrin dan fail grafik dalam format

PICT.

Grafik bitmap dan berorientasikan objek boleh disimpan dalam format PICT.

Semua aplikasi dalam Mac juga boleh membaca fail grafik dalam format PICT.

Format ini tidak disediakan untuk pengguna PC kerana fail PICT memerlukan

pennyahkodan yang hanya disediakan oleh sistem pengoperasian Mac.

x. WMF (Windows metafile)

Format bagi Windows meta file. Ia merupakan piawaian bagi struktur fail

grafik vektor dalam persekitaran windows.

Boleh menyimpan kedua-dua grafik bitmap dan grafik berorientasikan objek

dalam fail WMF.

Page 11

Page 12: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Namun terdapat hanya sebilangan kecil program yang boleh mengecam

WMF di luar Windows. Piawai WMF adalah lebih diminati oleh pembangun

perisian daripada pengguna akhir dan ianya juga merupakan salah satu

kelebihan format ini iaitu mudah untuk ditulis dalam kod perisian.

Kemungkinan pengguna Windows sendiri tidak menyedari yang mereka ada

menggunakan fail WMF. WMF juga adalah salah satu format di mana objek

Clipboard akan disimpan.

7.0 KELEBIHAN DAN KELEMAHAN IMEJ BITMAP DAN IMEJ VEKTOR

KELEBIHAN IMEJ BITMAP KELEMAHAN IMEJ BITMAP

Sesuai digunakan sekiranya tahap imej

yang mendalam (detail) serta imej

sepeti mana di dalam kehidupan yang

sebenar diperlukan.

Bitmap mampu menyimpan sejumlah

besar maklumat mengenai imej

tersebut dan ini membolehkan ianya

diubahsuai dengan tahap

pengubahsuaian yang tinggi dan

mendalam sehinggalah anda boleh

mengubah warna setiap piksel yang

ada pada imej tersebut.

Ia bergantung kepada resolusi dan

biasa membentuk saiz fail yang besar.

Menukar saiz atau skala sesebuah imej

bitmap sebenarnya hanyalah

merupakan proses memaparkan piksel

imej yang semakin dibesarkan atau

dikecilkan.

Ini akan mewujudkan masalah dalam

menangani kualiti sesebuah imej

memandangkan sesebuah perisian

grafik perlu menambah atau

membuang piksel yang tertentu bagi

memenuhi keperluan saiz imej yang

dikehendaki.

Page 12

Page 13: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

Imej yang terhasil dari proses

pengecilan/pembesaran saiz ini

biasanya kabur, bergerigi dan tidak

menarik. Apbila imej bitmap

dibesarkan, piksel imej tersebut akan

turut membesar dan seterusnya

mengubah maklumat bagi setiap piksel

yang ada.

KELEBIHAN IMEJ VEKTOR KELEMAHAN IMEJ VEKTOR

Imej vektor sesuai bagi melakukan

pemanipulasian imej yang mana ianya

boleh diubah suai saiznya di dalam

pelbagai sudut dan arah tanpa

mengubah kualiti imej tersebut.

Kelebihan imej vektor adalah

kurangnya jumlah data untuk

memaparkan imej dan tidak

memerlukan ingatan yang banyak

untuk disimpan memandangkan data

bagi imej tersebut hanya mengandungi

beberapa set arahan berdasarkan

kepada lukisan yang dikehendaki .

Semua arahan komputer ini dikodkan

Kelemahan imej vektor pula adalah

imej yang dipaparkan adalah dalam

lingkungan aras yang terhad . Imej

vektor yang ringkas tidak dibiarkan

bersendirian seperti gambar foto

melainkan imej raster disimpan

sebagai komponenn objek yang

merupakan bahagian daripada imej

vektor.

Imej vektor dihasilkan sepenuhnya

oleh komputer. Oleh itu, ia kurang

realistik dan tidak memenuhi ciri-ciri

objek yang sebenar di dalam

kehidupan yang sebenar.

Semakin kompleks imej vektor yang

Page 13

Page 14: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

dalam satu set arahan yang kecil. Ini

membolehkan sebuah imej yang

komplek disimpan sebagai satu fail

yang hanya memerlukan beberapa

ratus kilobyte sahaja.

Walaubagaimanapun , imej bitmap

menyediakan jumlah pixel yang sesuai

untuk ketinggian , kedalaman dan

kesesuaian warna , manakala imej

vektor pula ia bergantung kepada

arahan lukisan yang sedikit .

dilukis semakin besar saiz failnya, ini

menyebabkan proses pemaparan imej

pada skrin semakin lambat.

8.0 PERBEZAAN ANTARA IMEJ VEKTOR DAN IMEJ BITMAP

Grafik Vektor Grafik Bitmap

Ia dikenali sebagai imej jenis lukisan / imej berasaskan objek.

Ia dikenali sebagai imej raster.

Ia dibina daripada koleksi objek seperti garisan lurus, garisan bujur dan garisan kotak.

Ia dibina daripada piksel / bit iaitu satu susunan titik-titik

Saiz fail atau ruang storan yang diperlukan untuk menyimpannya adalah kecil. Ini adalah kerana grafik jenis ini disimpan berdasarkan set-set arahan komputer / lakaran pada komputer.

Saiz fail atau ruang storan yang diperlukan untuk menyimpannya adalah besar. Ini adalah kerana grafik jenis ini disimpan dalam bentuk bit.

Ianya diwakili dalam bentuk geometrik (arahan matematik) yang dibina daripada garisan lurus, oval, lengkungan, bulatan dan

Bitmap mewakili sesebuah imej yang maklumatnya disusun dalam bentuk matrik mudah yang menerangkan setiap dot atau

Page 14

Page 15: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

sebagainya. Imej jenis vektor dibina berdasarkan garisan pada dua penjuru yang bertentangan. Apabila suatu garisan dibina, satu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej tersebut. Gabungan pelbagai bentuk objek yang dihubungkaitkan antara satu sama lain membentuk suatu imej yang lebih bermakna.

piksel yang wujud dalam membentuk sesuatu imej

Imej ini sesuai dan mudah untuk dikendalikan bagi tujuan mengubahsuai atau manipulasi imej. Saiz, kedudukan serta bentuknya boleh diubah suai di dalam pelbagai sudut dan arah tanpa gangguan terhadap kualitinya.

Menukar saiz atau skala sesebuah imej bitmap sebenarnya hanyalah merupakan proses memaparkan piksel imej yang semakin dibesar atau dikecilkan. Imej yang terhasil dari proses pengecilan dan pembesaran saiz ini biasanya akan kelihatan kabur, bergerigi dan tidak begitu menarik perhatian.

Semua imej vektor adalah dihasilkan oleh komputer maka ini bermakna ianya adalah kurang realistik ataupun kurang memenuhi ciri-ciri objek sebenar di dalam kehidupan sebenarnya.

Semakin tinggi nilai piksel sesebuah imej bagi satu unit lokasi, semakin baik resolusi dan semakin jelas sesebuah imej tersebut

Semakin kompleks imej yang dilukis semakin besar saiz failnya dan semakin lambat untuk ianya dipaparkan pada skrin. Kepakaran di dalam grafik berkomputer juga amat diperlukan bagi menghasilkan sebuah imej vektor yang berkualiti tinggi

Pengimbas imej (scanner) merupakan antara perkakasan yang boleh digunakan bagi memperolehi imej jenis bitmap

Imej ini amat sesuai bagi tujuan menyimpan fail-fail grafik berkomputer dalam bentuk Clip Art yang kemudiannya digunakan serta dipasarkan secara komersial dengan meluasnya. Ia juga sering digunakan terutamanya di dalam bidang teknikal seperti CAD/CAM ('Computer Aided Design / Manufacture'), permodelan saintifik, senibina,

Imej bitmap sesuai digunakan sekiranya tahap imej yang agak mendalam serta kualiti paparan imej seperti mana di dalam kehidupan yang sebenar diperlukan.

Page 15

Page 16: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

senireka dan sebagainya. Semua bidang ini memerlukan keupayaan bagi proses memanipulasikan imej seperti memindah, memadam, menukar saiz, membuat salinan dan lain-lain.

Contoh perisian: Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, AutoCad, Corel Draw dan sebagainya.

Contoh perisian : Adobe Photoshop, Painter dan Macromedia X-Res.

Contoh perbezaan imej Vektor dan imej Bitmap

Page 16

Page 17: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

9.0 KESIMPULAN

Page 17

Page 18: Imej vektor dan imej bitmap

STIV 1023 ASAS SISTEM MULTIMEDIA

RUJUKAN

http://tuanzawari.blogspot.my/2013/01/jenis-jenis-grafik.html

Nor Anita Fairos bt. Ismail Fsksm, UTM

http://r.search.yahoo.com/_ylt=AwrsASPHN5dXAGAAwoAPQgx.;_ylu=X3oDMTByZXNnbDRwBHNlYwNzcgRwb3MDMgRjb2xvA3NnMQR2dGlkAw/RV=2/RE=1469556808/RO=10/RU=http%3a%2f%2fwww.gmm.fsksm.utm.my%2f~sca3103%2fcgibin%2fbahan_kuliah%2fanita%2fBab%25207%2520%2520Penggunaan%2520Grafik%2520Dalam%2520MM.pdf/RK=0/RS=kTOsqDx2iBXVUafnD_EWKScDUu0-

http://www.angelfire.com/pa5/software_application/grafik.htm

Page 18