Download - 1. Analisa SKL MM (2012-2015)
RENCANA PEMBAGIAN JAM MENGAJAR MM 2015-2016 Penanggung Jawab Mapel = Pengampu 1
Mapel Produktif Kelas X Semester Gasal (Kur. 2015-2016) Hari Ke- Jam Ke- Jml Jam Pengampu 1 Pengampu 2
072 KK 01 Memahami etimologi multimedia 1 2 AK AW WY 10
072 KK 04 Mengelola isi halaman web 1 4 AW AK AK 10
072 DKK 01 Merakit personal computer 1 4 WY HD AW 10
072 KK 03 Merawat peralatan multimedia 2 2 WY HD HD 10
072 KK 10 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 2 4 AK HD
072 KK 06 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia 2 4 AW WY
Mapel Produktif Kelas X Semester Genap (Kur. 2015-2016) Hari Ke- Jam Ke- Jml Jam Pengampu 1 Pengampu 2
072 KK 18 Membuat halaman web statis 1 2 AW AK WY 10
072 KK 11 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 1 4 AK AW AK 10
072 DKK 02 Melakukan instalasi sistem operasi dasar 1 4 WY HD AW 10
072 KK 15 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 2 2 WY HD HD 10
072 KK 05 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 2 4 AK WY
072 KK 12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 2 4 AW HD
Mapel Produktif Kelas XI Semester Gasal (Kur. 2015-2016) Hari Ke- Jam Ke- Jml Jam Pengampu 1 Pengampu 2
072 DKK 02 Melakukan instalasi sistem operasi dasar 1 4 WY HD WY 8
072 KK 07 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 1 2 WY HD AK 8
072 KK 08 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip 1 2 WY HD AW 8
072 KK 18 Membuat halaman web statis 2 4 AW AK HD 8
072 KK 14 Membuat storyboard aplikasi multimedia 2 4 AK AW
Mapel Produktif Kelas XI Semester Genap (Kur. 2015-2016) Hari Ke- Jam Ke- Jml Jam Pengampu 1 Pengampu 2
072 KK 19 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 1 4 WY HD WY 10
072 KK 07 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 1 2 WY HD AK 8
072 KK 08 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip 1 2 WY HD AW 6
072 DKK 03 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 2 2 AK WY HD 8
072 KK 14 Membuat storyboard aplikasi multimedia 2 2 AK AW
072 KK 09 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) 2 4 AW AK
Mapel Produktif Kelas XII Sem. Gasal (Kur. 2015-2016) Hari Ke- Jam Ke- Jml Jam Pengampu 1 Pengampu 2 WY 12
072 KK 13 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 1 4 AW AK AK 12
072 KK 16 Menerapkan efek khusus pada objek produksi 1 4 AK AW AW 12
072 KK 20 Membuat model obyek 3D dan rendering 1 4 HD WY HD 12
Mapel Produktif Kelas XII Sem. Genap (Kur. 2015-2016) Hari Ke- Jam Ke- Jml Jam Pengampu 1 Pengampu 2 WY 12
072 KK 17 Memahami alir proses produksi produk multimedia 1 4 AK HD AK 12
072 KK 19 Menyusun proposal penawaran 1 4 AW WY AW 12
072 KK 20 Membuat model obyek 3D dan rendering 1 4 HD WY HD 12
Ganjil
WY 30
AK 30
AW 30
HD 30
Genap
WY 32
AK 30
AW 28
HD 30
DAFTAR MAPEL PRODUKTIF MULTIMEDIA TAHUN PELAJARAN 2015-2016 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4Jumlah Mapel 6 6 6 2 3 1 6 6 5 3 4 3 6 6 5 6
Kode No. Jumlah jam dalam seminggu 20 20 14 14DKK072 DKK 01 1 Merakit personal computer x x 76 4072 DKK 02 2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar x x x x 114 4 2072 DKK 03 3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) x x 38 2KK072 KK 01 1 Memahami etimologi multimedia x x 38 2072 KK 02 2 Memahami alir proses produksi produk multimedia x x 76072 KK 03 3 Merawat peralatan multimedia x x 38 2072 KK 04 4 Mengelola isi halaman web x x 76 4072 KK 05 5 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi x x 76 4072 KK 06 6 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia x x 114 6072 KK 07 7 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi x x 76 4 0072 KK 08 8 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip x x 76 4 0072 KK 09 9 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) x x 76 4072 KK 10 10 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia x x 38 2072 KK 11 11 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia x x 76 4072 KK 12 12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia x x 76 4072 KK 13 13 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia x x 76072 KK 14 14 Membuat storyboard aplikasi multimedia x x 76 0 4072 KK 15 15 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya x x 38 2072 KK 16 16 Menerapkan efek khusus pada objek produksi x x 76072 KK 17 17 Menyusun proposal penawaran x x 76072 KK 18 18 Membuat halaman web statis x x x 114 2 4072 KK 19 19 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi x x x 76 4072 KK 20 20 Membuat model obyek 3D dan rendering x x x 152MULOK072 ML 01 1 Pendidikan Sejarah Islam Indonesia 2 2 x x 76 2 2
2 Teknik Dasar Media Cyber dan Elektrovisual:072 ML 02 2.1 Mengaplikasikan jurnalisme online 2 x 38 2
072 ML 03 2.2 Membuat halaman web dinamis 2 2 x x x x x 190 2 2 2
5 6 1748 Kelas Jml Hari Jml Jam3 3 X 2 1012 12 XI 2 8
228 XII 1 12
+ LAN
1520
4
Wordpress
Photoshop
Corel + Photoshop
Photoshop
4
44
Notepad++
Illustrator + Flash
4 4 3dMax
304
2 2
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2015-2016
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
1 Merakit personal komputer. P3 1.1
072 DKK 01 C5 1.2
P3 1.3
P3 1.4
P3 1.5
C4 1.6
2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar. C2 2.1
072 DKK 02 P3 2.2
P3 2.3
C4 2.4
3 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan C2 3.1
hidup. P3 3.2
072 DKK 03 P3 3.3
P3 3.4
4 Memahami etimologi multimedia. C2 4.1
072 KK 01 C2 4.2
C2 4.3
5 Merawat peralatan multimedia. C2 5.1
072 KK 03 P3 5.2
P3 5.3
6 Mengelola isi halaman web. C4 6.1
072 KK 04 C4 6.2
P3 6.3
P3 6.4
7 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain C2 7.1
komunikasi visual untuk multimedia. P4 7.2
072 KK 06 P4 7.3
P4 7.4
P4 7.5
8 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia. P3 8.1
072 KK 10 P5 8.2
9 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia. P4 9.1
072 KK 11 P3 9.2
P5 9.3
P4 9.4
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
10 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi. C2 10.1
072 KK 05 P3 10.2
P3 10.3
P3 10.4
P3 10.5
P3 10.6
11 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia. P3 11.1
072 KK 12 P4 11.2
P4 11.3
12 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. C2 12.1
072 KK 15 C2 12.2
P3 12.3
13 Membuat halaman web statis. C3 13.1
072 KK 18 C3 13.2
P5 13.3
P5 13.4
14 Membuat storyboard aplikasi multimedia. C4 14.1
072 KK 14 C5 14.2
P5 14.3
15 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi. C2 15.1
072 KK 07 P3 15.2
P3 15.3
16 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip. C2 16.1
072 KK 08 P3 16.2
C2 16.3
P4 16.4
17 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi. C2 17.1
072 KK 19 P4 17.2
C2 17.3
P4 17.4
18 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar). C2 18.1
072 KK 09 P5 18.2
19 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia. C2 19.1
072 KK 13 P3 19.2
P4 19.3
P4 19.4
20 Menerapkan efek khusus pada objek produksi. C1 20.1
072 KK 16 P3 20.2
P4 20.3
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
21 Membuat model obyek 3D dan rendering. C2 21.1
072 KK 20 C2 21.2
P4 21.3
P3 21.4
memproduksi halaman web. 22 Memahami alir proses produksi produk multimedia. C2 22.1
9 Menyusun proposal penawaran. 072 KK 02 C2 22.2
10 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal C2 22.3
23 Menyusun proposal penawaran. C4 23.1
072 KK 17 C4 23.2
C5 23.3
P4 23.4
P4 23.5
24 Pendidikan Sejarah Islam Indonesia 24.1
072 ML 01 24.2
24.3
24.4
25 Mengaplikasikan jurnalisme online C2 28.1
072 ML 02 P4 28.2
P5 28.3
P5 28.4
26 Membuat halaman web dinamis C2 29.1
072 ML 03 P3 29.2
P4 29.3
P5 29.4
P4 29.5
P4 29.6
P5 29.7
Mengetahui,
Kepala SMK Raden Patah Kota Mojokerto
Drs. WATWOTO
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2015-2016
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
Melaksanakan instalasi komponen PC
Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal
Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep lingkungan hidup
Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan
Mendeskripsikan tentang multimedia
Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
Melakukan perawatan peralatan multimedia
Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
Mengedit informasi sesuai kebutuhan
Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Membuat sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar objek
Menggambar ilustrasi
Menggunakan software teks multimedia
Mendesain teks multimedia
Mengedit gambar digital
Menggunakan software grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Menampilkan karya seni digital 2D
Menyambung periferal menggunakan software
Mengatur PC dengan menggunakan software
Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual
Mengecek hasil instalasi menggunakan software
Melakukan troubleshooting
Menjelaskan multimedia content production
Menjelaskan multimedia communication
Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
Memeriksa links dan navigasi
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
Mengoperasikan kamera video
Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
Mengoperasikan kamera
Menata kabel-kabel kamera
Mengoperasikan clapper board
Menggunakan kamera digital
Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia
Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
Menjelaskan dasar tata cahaya
Menjelaskan efek cahaya
Menyiapkan operasi lighting
Menentukan tema dan konsep halaman web
Menentukan komponen-komponen pembangun halaman web
Merancang desain halaman web
Membuat halaman web statis
Mengidentifikasi kebutuhan
Merencanakan alur isi storyboard
Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam storyboard.
Menjelaskan syarat animasi
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi gambar kunci
Mendeskripsikan gambar yang asli
Membuat gambar-gambar asli
Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
Membuat gambar tiga dimensi
Menjelaskan penggunaan program Illustrator
Mengaplikasikan menu dan tool program Illustrator
Menjelaskan dasar-dasar penggunaan aplikasi Macromedia Flash
Mengaplikasikan menu dan tool aplikasi Macromedia Flash
Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
Membuat model warna dan tempat warna
Menjabarkan format audio digital
Menggunakan software audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio digital.
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Menginstallasi software efek khusus
Membuat efek khusus pada obyek.
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Memahami konsep obyek 3 dimensi
Menjelaskan konsep bentuk model 3 dimensi
Membuat bentuk model 3 dimensi
Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi
Menganalisa syarat-syarat proyek
Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
Membuat proposal
Membuat pengajuan permohonan tender
Menjelaskan konsep dan kode etik jurnalisme online
Menulis artikel berita di media online
Menulis artikel tutorial di media online
Menjelaskan konsep web dinamis
Mengoperasikan perangkat lunak server web dan pengelola basis data lokal
Mengoperasikan kalimat SQL sederhana untuk mengelola basis data
Membuat basis data sederhana
Mengkode bahasa pemrograman web untuk mengelola basis data
Menguji kode pemrograman web untuk pengelolaan basis data
Membuat situs web dinamis
Mojokerto, ……… Juli 2015
Ketua Kompetensi Keahlian,
SUWOYO, S.Kom
Menjelaskan proses pre-production multimedia
Menjelaskan proses production multimedia
Menjelaskan proses post-production multimedia
Menerapkan konsep jurnalisme foto (photojurnalism)
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2014-2015
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
1 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja 1 Merakit personal komputer. P3 1.1
dan lingkungan hidup. 072 DKK 01 C5 1.2
2 Merakit, memelihara, dan memperbaiki P3 1.3
perangkat keras maupun perangkat lunak P3 1.4
komputer. P3 1.5
3 Memahami etimologi multimedia. C4 1.6
4 Memahami alir proses produksi produk 2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar. C2 2.1
multimedia. 072 DKK 02 P3 2.2
5 Mendesain karya komunikasi visual multimedia P3 2.3
yang memuat teks, gambar, foto, audio, video, C4 2.4
maupun animasi. 3 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan C2 3.1
6 Mengambil gambar video menggunakan hidup. P3 3.2
teknik-teknik tertentu kemudian mengolah dan 072 DKK 03 P3 3.3
menyajikannya. P3 3.4
7 Memotret menggunakan teknik-teknik tertentu 4 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia. P3 4.1
kemudian mengolah dan menyajikannya. 072 KK 11 P5 4.2
8. Menentukan konsep, merancang desain, serta 5 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia. P3 4.3
memproduksi halaman web. 072 KK 13 P4 5.1
9 Menyusun proposal penawaran. P4 5.2
10 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal 6 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia. C2 6.1
(LAN). 072 KK 14 P3 6.2
P4 6.3
P4 6.4
7 Membuat halaman web statis. C3 7.1
072 KK 04 C3 7.2
P5 7.3
P5 7.4
8 Memahami etimologi multimedia. C2 8.1
072 KK 01 C2 8.2
C2 8.3
9 Memahami alir proses produksi produk multimedia. C2 9.1
072 KK 02 C2 9.2
C2 9.3
10 Mengelola isi halaman web. C4 10.1
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
072 KK 05 C4 10.2
P3 10.3
P3 10.4
11 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain C2 11.1
komunikasi visual untuk multimedia. P4 11.2
072 KK 07 P4 11.3
P4 11.4
P4 11.5
12 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia. P4 12.1
072 KK 12 P3 12.2
P5 12.3
P4 12.4
13 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi. C2 13.1
072 KK 06 P3 13.2
P3 13.3
P3 13.4
P3 13.5
P3 13.6
14 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar). C2 14.1
072 KK 10 P5 14.2
15 Merawat peralatan multimedia. C2 15.1
072 KK 03 P3 15.2
P3 15.3
16 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (LAN). C3 16.1
072 KK 23 P3 16.2
C4 16.3
C4 16.4
17 Menerapkan efek khusus pada objek produksi. C1 17.1
072 KK 18 P3 17.2
P4 17.3
18 Membuat model obyek 3D dan rendering. C2 18.1
072 KK 15 C2 18.2
P4 18.3
P3 18.4
19 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi. C2 19.1
072 KK 08 P3 19.2
P3 19.3
20 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip. C2 20.1
072 KK 09 P3 20.2
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
C2 20.3
P4 20.4
21 Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer. C2 21.1
072 KK 19 C2 21.2
P3 21.3
22 Membuat storyboard aplikasi multimedia. C4 22.1
072 KK 16 C5 22.2
P5 22.3
23 Membuat halaman web dinamis. C2 23.1
072 KK 22 P3 23.2
P3 23.3
P3 23.4
P4 23.5
P4 23.6
24 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi. C2 24.1
072 KK 21 P4 24.2
C2 24.3
P4 24.4
25 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. C2 25.1
072 KK 17 C2 25.2
P3 25.3
26 Menyusun proposal penawaran. C4 26.1
072 KK 20 C4 26.2
C5 26.3
P4 26.4
P4 26.5
27 Pendidikan Sejarah Islam Indonesia 27.1
072 ML 01 27.2
27.3
27.4
28 Mengaplikasikan program bahasa tingkat tinggi C2 28.1
072 ML 02 P3 28.2
P4 28.3
P4 28.4
29 Mengaplikasikan jurnalisme online C2 29.1
072 ML 03 P4 29.2
P5 29.3
P5 29.4
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
Mengetahui,
Kepala SMK Raden Patah Kota Mojokerto
Drs. WATWOTO
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2014-2015
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
Melaksanakan instalasi komponen PC
Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal
Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep lingkungan hidup
Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan
Menggunakan software teks multimedia
Mendesain teks multimedia
Menggunakan kamera digital
Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia
Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
Menjabarkan format audio digital
Menggunakan software audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio digital.
Menentukan tema dan konsep halaman web
Menentukan komponen-komponen pembangun halaman web
Merancang desain halaman web
Memproduksi halaman web
Mendeskripsikan tentang multimedia
Menyambung periferal menggunakan software
Mengatur PC dengan menggunakan software
Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual
Mengecek hasil instalasi menggunakan software
Melakukan troubleshooting
Menjelaskan multimedia content production
Menjelaskan multimedia communication
Menjelaskan proses pre-production multimedia
Menjelaskan proses production multimedia
Menjelaskan proses post-production multimedia
Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Mengedit informasi sesuai kebutuhan
Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Membuat sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar objek
Menggambar ilustrasi
Mengedit gambar digital
Menggunakan software grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Menampilkan karya seni digital 2D
Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
Mengoperasikan kamera video
Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
Mengoperasikan kamera
Menata kabel-kabel kamera
Mengoperasikan clapper board
Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
Membuat model warna dan tempat warna
Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
Melakukan perawatan peralatan multimedia
Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
Menentukan persyaratan pengguna
Membuat desain awal jaringan
Mengevaluasi lalu lintas jaringan
Menyelesaikan desain jaringan
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Menginstallasi software efek khusus
Membuat efek khusus pada obyek.
Memahami konsep obyek 3 dimensi
Menjelaskan konsep bentuk model 3 dimensi
Membuat bentuk model 3 dimensi
Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi
Menjelaskan syarat animasi
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi gambar kunci
Mendeskripsikan gambar yang asli
Membuat gambar-gambar asli
Memeriksa links dan navigasi
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
Membuat gambar tiga dimensi
Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
Mengidentifikasi ketersambungan jaringan
Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
Mengidentifikasi kebutuhan
Merencanakan alur isi storyboard
Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam storyboard.
Menjelaskan konsep web dinamis
Mengoperasikan perangkat lunak server web dan pengelola basis data lokal
Mengoperasikan kalimat SQL sederhana untuk mengelola basis data
Membuat basis data sederhana
Mengkode bahasa pemrograman web untuk mengelola basis data
Mengetes secara online, kode pemrograman web untuk pengelolaan basis data
Menjelaskan penggunaan program Illustrator
Mengaplikasikan menu dan tool program Illustrator
Menjelaskan dasar-dasar penggunaan aplikasi Macromedia Flash
Mengaplikasikan menu dan tool aplikasi Macromedia Flash
Menjelaskan dasar tata cahaya
Menjelaskan efek cahaya
Menyiapkan operasi lighting
Menganalisa syarat-syarat proyek
Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
Membuat proposal
Membuat pengajuan permohonan tender
Menjelaskan konsep bahasa pemrograman tingkat tinggi
Mengoperasikan aplikasi bahasa pemrograman tingkat tinggi
Menerapkan logika percabangan
Menerapkan logika perulangan
Menjelaskan konsep dan kode etik jurnalisme online
Menulis artikel berita di media online
Menulis artikel tutorial di media online
Menerapkan konsep jurnalisme foto (photojurnalism)
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Mojokerto, ……… Juli 2014
Ketua Kompetensi Keahlian,
SUWOYO, S.Kom
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2013-2014
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
1 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja 1 Merakit personal komputer. P3 1.1
dan lingkungan hidup. 072 DKK 01 C5 1.2
2 Merakit, memelihara, dan memperbaiki P3 1.3
perangkat keras maupun perangkat lunak P3 1.4
komputer. P3 1.5
3 Memahami etimologi multimedia. C4 1.6
4 Memahami alir proses produksi produk 2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar. C2 2.1
multimedia. 072 DKK 02 P3 2.2
5 Mendesain karya komunikasi visual multimedia P3 2.3
yang memuat teks, gambar, foto, audio, video, C4 2.4
maupun animasi. 3 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan C2 3.1
6 Mengambil gambar video menggunakan hidup. P3 3.2
teknik-teknik tertentu kemudian mengolah dan 072 DKK 03 P3 3.3
menyajikannya. P3 3.4
7 Memotret menggunakan teknik-teknik tertentu 4 Memahami etimologi multimedia. C2 4.1
kemudian mengolah dan menyajikannya. 072 KK 01 C2 4.2
8. Menentukan konsep, merancang desain, serta C2 4.3
memproduksi halaman web. 5 Memahami alir proses produksi produk multimedia. C2 5.1
9 Menyusun proposal penawaran. 072 KK 02 C2 5.2
10 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal C2 5.3
(LAN). 6 Merawat peralatan multimedia. C2 6.1
072 KK 03 P3 6.2
P3 6.3
7 Mengelola isi halaman web. C4 7.1
072 KK 05 C4 7.2
P3 7.3
P3 7.4
8 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain C2 8.1
komunikasi visual untuk multimedia. P4 8.2
072 KK 07 P4 8.3
P4 8.4
P4 8.5
9 Membuat halaman web statis. C3 9.1
072 KK 04 C3 9.2
P5 9.3
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
P5 9.4
10 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia. P3 10.1
072 KK 11 P5 10.2
11 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia. P4 11.1
072 KK 12 P3 11.2
P5 11.3
P4 11.4
12 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi. C2 12.1
072 KK 06 P3 12.2
P3 12.3
P3 12.4
P3 12.5
P3 12.6
13 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia. P3 13.1
072 KK 13 P4 13.2
P4 13.3
14 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia. C2 14.1
072 KK 14 P3 14.2
P4 14.3
P4 14.4
15 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi. C2 15.1
072 KK 21 P4 15.2
C2 15.3
P4 15.4
16 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar). C2 16.1
072 KK 10 P5 16.2
17 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (LAN). C3 17.1
072 KK 23 P3 17.2
C4 17.3
C4 17.4
18 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi. C2 18.1
072 KK 08 P3 18.2
P3 18.3
19 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip. C2 19.1
072 KK 09 P3 19.2
C2 19.3
P4 19.4
20 Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer. C2 20.1
072 KK 19 C2 20.2
P3 20.3
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
21 Menerapkan efek khusus pada objek produksi. C1 21.1
082 KK 18 P3 21.2
P4 21.3
22 Membuat model obyek 3D dan rendering. C2 22.1
072 KK 15 C2 22.2
P4 22.3
P3 22.4
23 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. C2 23.1
072 KK 17 C2 23.2
P3 23.3
24 Membuat storyboard aplikasi multimedia. C4 24.1
072 KK 16 C5 24.2
P5 24.3
25 Membuat halaman web dinamis. C2 25.1
072 KK 22 P3 25.2
P3 25.3
P3 25.4
P4 25.5
P4 25.6
26 Menyusun proposal penawaran. C4 26.1
072 KK 20 C4 26.2
C5 26.3
P4 26.4
P4 26.5
27 Pendidikan Sejarah Islam Indonesia 27.1
072 ML 01 27.2
27.3
27.4
28 Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar C3 28.1
072 ML 02 C1 28.2
P3 28.3
C3 28.4
C3 28.5
P3 28.6
29 Mengaplikasikan program bahasa tingkat tinggi C2 29.1
072 ML 03 P3 29.2
P4 29.3
P4 29.4
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
30 Mengaplikasikan jurnalisme online C2 30.1
072 ML 04 P4 30.2
P5 30.3
P5 30.4
Mengetahui,
Kepala SMK Raden Patah Kota Mojokerto
Drs. WATWOTO
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2013-2014
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
Melaksanakan instalasi komponen PC
Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal
Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep lingkungan hidup
Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan
Mendeskripsikan tentang multimedia
Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
Melakukan perawatan peralatan multimedia
Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
Mengedit informasi sesuai kebutuhan
Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Membuat sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar objek
Menggambar ilustrasi
Menentukan tema dan konsep halaman web
Menentukan komponen-komponen pembangun halaman web
Merancang desain halaman web
Menyambung periferal menggunakan software
Mengatur PC dengan menggunakan software
Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual
Mengecek hasil instalasi menggunakan software
Melakukan troubleshooting
Menjelaskan multimedia content production
Menjelaskan multimedia communication
Menjelaskan proses pre-production multimedia
Menjelaskan proses production multimedia
Menjelaskan proses post-production multimedia
Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
Memeriksa links dan navigasi
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Memproduksi halaman web
Menggunakan software teks multimedia
Mendesain teks multimedia
Mengedit gambar digital
Menggunakan software grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Menampilkan karya seni digital 2D
Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
Mengoperasikan kamera video
Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
Mengoperasikan kamera
Menata kabel-kabel kamera
Mengoperasikan clapper board
Menggunakan kamera digital
Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia
Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
Menjabarkan format audio digital
Menggunakan software audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio digital.
Menjelaskan penggunaan program Illustrator
Mengaplikasikan menu dan tool program Illustrator
Menjelaskan dasar-dasar penggunaan aplikasi Macromedia Flash
Mengaplikasikan menu dan tool aplikasi Macromedia Flash
Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
Membuat model warna dan tempat warna
Menentukan persyaratan pengguna
Membuat desain awal jaringan
Mengevaluasi lalu lintas jaringan
Menyelesaikan desain jaringan
Menjelaskan syarat animasi
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi gambar kunci
Mendeskripsikan gambar yang asli
Membuat gambar-gambar asli
Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
Membuat gambar tiga dimensi
Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
Mengidentifikasi ketersambungan jaringan
Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Menginstallasi software efek khusus
Membuat efek khusus pada obyek.
Memahami konsep obyek 3 dimensi
Menjelaskan konsep bentuk model 3 dimensi
Membuat bentuk model 3 dimensi
Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi
Menjelaskan dasar tata cahaya
Menjelaskan efek cahaya
Menyiapkan operasi lighting
Mengidentifikasi kebutuhan
Merencanakan alur isi storyboard
Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam storyboard.
Menjelaskan konsep web dinamis
Mengoperasikan perangkat lunak server web dan pengelola basis data lokal
Mengoperasikan kalimat SQL sederhana untuk mengelola basis data
Membuat basis data sederhana
Mengkode bahasa pemrograman web untuk mengelola basis data
Mengetes secara online, kode pemrograman web untuk pengelolaan basis data
Menganalisa syarat-syarat proyek
Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
Membuat proposal
Membuat pengajuan permohonan tender
Menerapkan teori kelistrikan
Mengenal komponen elektronika
Menggunakan komponen elektronika
Menerapkan konsep elektronika digital
Menerapkan sistem bilangan digital
Menerapkan elektronika digital untuk komputer
Menjelaskan konsep bahasa pemrograman tingkat tinggi
Mengoperasikan aplikasi bahasa pemrograman tingkat tinggi
Menerapkan logika percabangan
Menerapkan logika perulangan
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Menjelaskan konsep dan kode etik jurnalisme online
Menulis artikel berita di media online
Menulis artikel tutorial di media online
Mojokerto, ……… Juli 2013
Ketua Kompetensi Keahlian,
SUWOYO, S.Kom
Menerapkan konsep jurnalisme foto (photojurnalism)
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2012-2013
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
1 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja 1 Merakit personal komputer. P3 1.1
dan lingkungan hidup. 072 DKK 01 C5 1.2
2 Merakit, memelihara, dan memperbaiki P3 1.3
perangkat keras maupun perangkat lunak P3 1.4
komputer. P3 1.5
3 Memahami etimologi multimedia. C4 1.6
4 Memahami alir proses produksi produk 2 Melakukan instalasi sistem operasi dasar. C2 2.1
multimedia. 072 DKK 02 P3 2.2
5 Mendesain karya komunikasi visual multimedia P3 2.3
yang memuat teks, gambar, foto, audio, video, C4 2.4
maupun animasi. 3 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan C2 3.1
6 Mengambil gambar video menggunakan hidup. P3 3.2
teknik-teknik tertentu kemudian mengolah dan 072 DKK 03 P3 3.3
menyajikannya. P3 3.4
7 Memotret menggunakan teknik-teknik tertentu 4 Memahami etimologi multimedia. C2 4.1
kemudian mengolah dan menyajikannya. 072 KK 01 C2 4.2
8. Menentukan konsep, merancang desain, serta C2 4.3
memproduksi halaman web. 5 Memahami alir proses produksi produk multimedia. C2 5.1
9 Menyusun proposal penawaran. 072 KK 02 C2 5.2
10 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal C2 5.3
(LAN). 6 Mengelola isi halaman web. C4 6.1
072 KK 05 C4 6.2
P3 6.3
P3 6.4
7 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia. P3 7.1
072 KK 11 P5 7.2
8 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia. P4 8.1
072 KK 12 P3 8.2
P5 8.3
P4 8.4
9 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia. P3 9.1
072 KK 13 P4 9.2
P4 9.3
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
10 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia. C2 10.1
072 KK 14 P3 10.2
P4 10.3
P4 10.4
11 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain C2 11.1
komunikasi visual untuk multimedia. P4 11.2
072 KK 07 P4 11.3
P4 11.4
P4 11.5
12 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi. C2 12.1
072 KK 06 P3 12.2
P3 12.3
P3 12.4
P3 12.5
P3 12.6
13 Membuat halaman web statis. C3 13.1
072 KK 04 C3 13.2
P5 13.3
P5 13.4
14 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar). C2 14.1
072 KK 08 P5 14.2
15 Merawat peralatan multimedia. C2 15.1
072 KK 03 P3 15.2
P3 15.3
16 Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (LAN). C3 16.1
072 KK 23 P3 16.2
C4 16.3
C4 16.4
17 Menerapkan efek khusus pada objek produksi. C1 17.1
072 KK 18 P3 17.2
P4 17.3
18 Membuat model obyek 3D dan rendering. C2 18.1
072 KK 15 C2 18.2
P4 18.3
P3 18.4
19 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi. C2 19.1
072 KK 08 P3 19.2
P3 19.3
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
20 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip. C2 20.1
072 KK 09 P3 20.2
C2 20.3
P4 20.4
21 Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer. C2 21.1
072 KK 19 C2 21.2
P3 21.3
22 Membuat storyboard aplikasi multimedia. C4 22.1
072 KK 16 C5 22.2
P5 22.3
23 Mengoperasikan komputer grafis dan animasi. C2 23.1
072 KK 21 P4 23.2
C2 23.3
P4 23.4
24 Membuat halaman web dinamis. C2 24.1
072 KK 22 P3 24.2
P3 24.3
P3 24.4
P4 24.5
P4 24.6
25 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. C2 25.1
072 KK 17 C2 25.2
P3 25.3
26 Menyusun proposal penawaran. C4 26.1
072 KK 20 C4 26.2
C5 26.3
P4 26.4
P4 26.5
27 Pendidikan Sejarah Islam Indonesia 27.1
072 ML 01 27.2
27.3
27.4
28 Menerapkan teknik elektronika analog dan digital dasar C3 28.1
072 ML 02 C1 28.2
P3 28.3
C3 28.4
C3 28.5
P3 28.6
Standar Kompetensi Lulusan Standar Kompetensi Tingkat
(SKL) (SK) Ranah
KD
29 Mengaplikasikan program bahasa tingkat tinggi C2 29.1
072 ML 03 P3 29.2
P4 29.3
P4 29.4
30 Mengaplikasikan jurnalisme online C2 30.1
072 ML 04 P4 30.2
P5 30.3
P5 30.4
Mengetahui,
Kepala SMK Raden Patah Kota Mojokerto
Drs. WATWOTO
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK RADEN PATAH KOTA MOJOKERTO
TAHUN PELAJARAN 2012-2013
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi
Melaksanakan instalasi komponen PC
Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal
Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi
Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
Melaksanakan prosedur K3
Menerapkan konsep lingkungan hidup
Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan
Mendeskripsikan tentang multimedia
Mengedit informasi sesuai kebutuhan
Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
Menggunakan software teks multimedia
Mendesain teks multimedia
Mengedit gambar digital
Menggunakan software grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Menampilkan karya seni digital 2D
Menggunakan kamera digital
Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia
Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
Menyambung periferal menggunakan software
Mengatur PC dengan menggunakan software
Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual
Mengecek hasil instalasi menggunakan software
Melakukan troubleshooting
Menjelaskan multimedia content production
Menjelaskan multimedia communication
Menjelaskan proses pre-production multimedia
Menjelaskan proses production multimedia
Menjelaskan proses post-production multimedia
Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency
Memeriksa links dan navigasi
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Menjabarkan format audio digital
Menggunakan software audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio digital.
Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Membuat sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar objek
Menggambar ilustrasi
Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
Mengoperasikan kamera video
Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
Mengoperasikan kamera
Menata kabel-kabel kamera
Mengoperasikan clapper board
Menentukan tema dan konsep halaman web
Menentukan komponen-komponen pembangun halaman web
Merancang desain halaman web
Memproduksi halaman web
Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
Membuat model warna dan tempat warna
Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
Melakukan perawatan peralatan multimedia
Membuat kartu perawatan peralatan multimedia
Menentukan persyaratan pengguna
Membuat desain awal jaringan
Mengevaluasi lalu lintas jaringan
Menyelesaikan desain jaringan
Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
Menginstallasi software efek khusus
Membuat efek khusus pada obyek.
Memahami konsep obyek 3 dimensi
Menjelaskan konsep bentuk model 3 dimensi
Membuat bentuk model 3 dimensi
Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi
Menjelaskan syarat animasi
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi gambar kunci
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Mendeskripsikan gambar yang asli
Membuat gambar-gambar asli
Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
Membuat gambar tiga dimensi
Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer
Mengidentifikasi ketersambungan jaringan
Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer
Mengidentifikasi kebutuhan
Merencanakan alur isi storyboard
Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam storyboard.
Menjelaskan penggunaan program Illustrator
Mengaplikasikan menu dan tool program Illustrator
Menjelaskan dasar-dasar penggunaan aplikasi Macromedia Flash
Mengaplikasikan menu dan tool aplikasi Macromedia Flash
Menjelaskan konsep web dinamis
Mengoperasikan perangkat lunak server web dan pengelola basis data lokal
Mengoperasikan kalimat SQL sederhana untuk mengelola basis data
Membuat basis data sederhana
Mengkode bahasa pemrograman web untuk mengelola basis data
Mengetes secara online, kode pemrograman web untuk pengelolaan basis data
Menjelaskan dasar tata cahaya
Menjelaskan efek cahaya
Menyiapkan operasi lighting
Menganalisa syarat-syarat proyek
Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
Membuat rancangan biaya-biaya dan sumber-sumber yang ada
Membuat proposal
Membuat pengajuan permohonan tender
Menerapkan teori kelistrikan
Mengenal komponen elektronika
Menggunakan komponen elektronika
Menerapkan konsep elektronika digital
Menerapkan sistem bilangan digital
Menerapkan elektronika digital untuk komputer
Halaman: …..
Kompetensi Dasar Kelas/Semester
(KD) X XI XII
1 2 3 4 5 6
Menjelaskan konsep bahasa pemrograman tingkat tinggi
Mengoperasikan aplikasi bahasa pemrograman tingkat tinggi
Menerapkan logika percabangan
Menerapkan logika perulangan
Menjelaskan konsep dan kode etik jurnalisme online
Menulis artikel berita di media online
Menulis artikel tutorial di media online
Mojokerto, ……… Juli 2012
Ketua Kompetensi Keahlian,
WIWIT MUDAYANTO, ST
Menerapkan konsep jurnalisme foto (photojurnalism)