Download - 04-Pemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER
Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin tertulis terlebih dahulu dari Penerbit Maxikom.
2
Objek Monitor 3DTutorial kali ini akan membuat sebuah objek monitor seperti Gambar 1 denganlangkah-langkah sederhana. Berikut langkah-langkah nya.
Gambar 1. Objek monitor 3D
A. Membuat Monitor
a. Pemodelan Monitor
Gambar 2. Pemodelan monitor
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
3
Gambar 3. Loksi Box
1. Klik tab Create pada command - panel.
2. Klik Geometry pada command - panel.3. Klik Box pada rollout Object Type.4. Buatlah Box pada Front viewport.
Gambar 4. Membuat objek box pada Front viewport
5. Ubah ukuran Box pada rollout Parameters. Isi nilai Length = 120, Width= 160, Height = 10, Lenght Segs = 3, Width Segs = 3 dan Height Segs =1.
2: klik geometry
3: klik di sini
1: klik create
P1
P2
P3
Caranya:klik tahan pada pusat sudut kanan atas (P1) Front viewport, kemudiandrag mouse ke arah kiri bawah (P2) dengan jarak yang telah di kira-kirakan.Kemudian lepas jika ukuran radius objek Box dirasakan sudahproporsional. Kemudian tarik mouse kearah atas dengan jarak kira-kira(P3), setelah hasil dirasakan proposional, klik untuk menyudahinya.Perhatikan gambar 1.4.
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
4
Gambar 5. Lokasi rollout Parameters
Gambar 6. Lokasi Edit Mesh
6. Perhatikan Gambar 6. Aktifkan tab Modify.7. Dalam combo Modifier List Anda pilih Edit Mesh.
Gambar 7. Lokasi rollout Selection
8. Pada rollout Selection, klik vertex.
Gambar 8. Merubah Select and Uniform menjadi Select and Non-uniform
9. Perhatikan Gambar 8. Klik tahan tombol hingga keluar tiga pilihanlalu pilih .
klik tahan
pilih ini
1. klik vertex
ubah jadi 160ubah jadi 10ubah jadi 3ubah jadi 3biarkan tetap 1
ubah jadi 120
1. klik disini
2. pilih ini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
5
10. Klik untuk mengaktifkan Window / Crossing hingga bentuknya
menjadi .
Gambar 9. Menggeser Vertex
11. Perhatikan Gambar 9. Seleksi vertex dari P1 ke P2. Kerjakan pada Frontviewport.
12. Tekan F12 Pada keyboard untuk menampilkan jendela Scale TransfromType-In
Gambar 10. Jendela Scale Transform Type-In
13. Pada bagian group Offset: Screen ubah nilai X menjadi 250. Tekan Enterlalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 11.
Gambar 11. Penggeseran Vertex
14. Kemudian seleksi vertex, drag dari P1 ke P2. Lihat Gambar 12.
ubah jadi 250
P1
P1
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
6
Gambar 12. Seleksi Vertex
15. Tekan F12, ubah nilai Y bagian group Offset: Screen menjadi 270. TekanEnter lalu klik tombol Close. Hasil tampak pada Gambar 13.
Gambar 13. Hasil menggeser Vertex
Gambar 14. Lokasi P1
16. Klik Select Object.17. Pada rollout Selection Anda pilih Polygon.18. Perhatikan Gambar 14. Klik pada P1.
P1
P1
P1
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
7
Gambar 15. Lokasi rollout Edit Geometry
19. Berilah nilai -3 pada Extrude.20. Pada Bevel beri nilai -2. Lihat hasil pada Gambar 16.
Gambar 16. Hasil Extrude
Gambar 17. Hasil putaran Arc rotate
21. Klik P1 pada bagian belakang Box.22. Beri nilai pada Extrude 10.23. Beri nilai pada Bevel -3.
P1
ubah jadi -3ubah jadi -2
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
8
Gambar 18. Hasil Extrude
Gambar 19. Posisi P1
24. Klik P1.
25. Beri nilai 6 pada Extrude.
26. Pastikan Window / Crossing dan Select and Non-Uniform Scaledalam keadaan aktif, klik P1.
27. Aktifkan kembali vertex.28. Seleksi vertex bagian bawah, drag dari P1 ke P2. Kerjakan pada Left
viewport. Lihat Gambar 20.
Catatan:Untuk mudahkan proses pemberian polygon, Anda dapat memutarPrespective viewport dengan menggunakan Arc Rotate untuk memberipoin pada bagian belakang Box.
P1
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
9
Gambar 20. Posisi vertex bagian bawah
29. Tekan F12.30. Isi nilai Z pada group Offset Screen 90. Tekan Enter lalu klik Close. Hasil
tampak pada Gambar 21.
Gambar 21. Pemodelan monitor
b. Pelubangan Monitor
Gambar 22. Pelubangan monitor
P1
P1
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
10
Gambar 23. Posisi Tube
1. Klik tab Create pada command - panel.
2. Klik Geometry pada command - panel.3. Klik Tube pada rollout Object Type.4. Buatlah Tube, pada Front viewport.5. Dalam rollout Parameters ubah ukuran Tube menjadi, Radius 1 = 5, Ra-
dius 2 = 4 dan Height = 10.
6. Geser objek Tube dengan menggunakan Select and Move, hinggaposisi seperti pada Gambar 24.
Gambar 24. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front
7. Buatlah objek Tube lagi pada Front viewport.8. Ubah ukuran menjadi, Radius 1 = 3, Radius 2 = 2 dan Height = 10.
9. Aktifkan Select and Move.
10. Atur posisi Tube seperti Gambar 25.
1. klik Create
3. pilih Tube
2. klik Geometry
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
11
Gambar 25. Posisi Tube Tampak dari Left dan Front
Gambar 26. Hasil penggandaan Tube
11. Gandakan Tube yang berukuran kecil Menjadi empat. Caranya klik menuTool | Array.
Gambar 27. kotak dialog Array
12. Setelah tampil kotak dialog Array seperti Gambar di atas, dalam group
1. ubah jadi 7
2. ubah jadi 4
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
12
Array Dimensions, ubah nilai baris 1 ID kolom Count menjadi 4.13. Kemudian dalam Group Array Transfromation, kolom X baris pertama
ubah nilainya menjadi 7.14. Klik OK untuk melaksanakan Array.15. Pastikan susunan Tube berada dalam posisi seperti pada Gambar 26.
Gambar 28. Mengaktifkan semua Tube
16. Klik Select Object.17. Klik objek Tube satu persatu di iringi tombol Ctrl pada keyboard.
Gambar 29. Mengoprasikan Utilities
18. Klik tab Utilities.19. Dalam rollout Utilities klik tombol Collapse.
aktifkansemua tube
1: klik ini
2: klik ini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
13
20. Kemudian dalam rollout Collapse Anda klik tombol Collapse Selected.21. Dalam Perspective viewport, akatifkan objek Box.
Gambar 30. Mengoprasikan Utilities
22. Klik tab Create pada command - panel.
23. Ubah combo Standar Primitives menjadi Compound Objects. Gambar30.
Gambar 31. Lokasi bolean
24. Klik tombol Boolean yang berada dalam rollout Object Type.
Gambar 32. Lokasi Pick Operand B
25. Setelah itu klik Pick Operand B. Perhatikan Gambar 32.26. Klik objek Tube. Hasil pada Gambar 33.
1: klik ini
1: klik ini
2: klik ini
3: klik ini
1: klik ini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
14
Gambar 33. Hasil pelubangan
B. Membuat Penyangga Monitor
Gambar 34. Penyangga monitor
Gambar 35. Lokasi Extended Primitives
1: klik ini
2: klik ini
3: klik ini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
15
Gambar 36. Lokasi tombol ChamferBox
1. Perhatikan Gambar 35. Klik tab Create pada command - panel.
2. Klik Geometry pada command - panel.3. Ubah Standard Primitives menjadi Extended Primitives.4. Perhatikan Gambar 36. Dalam rollout Object Type pilih Chamfer Box.5. Buatlah ChamferBox pada Front viewport dengan ukuran yang Anda kira-
kirakan.6. Ubah ukuran ChamferBox seperti pada ketentuan berikut. Length = 45,
Width = 30, Height = 10, Fillet = 8, Length Segs = 1, Width Segs = 1,Height Segs = 1dan Fillet Segs = 10.
Gambar 37. Lokasi Extended Primitives
7. Aktifkan Select and Move.8. Atur posisi ChamferBox, seperti Gambar 38.
1: ubah 502: ubah 53: ubah 2.5
4: ubah 15: ubah 106: ubah 307: ubah 1
klik di sini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
16
Gambar 38. Posisi ChamferBox tampak Left dan Front
9. Buatlah ChamferCyl pada Top viewport.10. Ubah ukuran ChamferCyl pada rollout parameters. Radius = 50, Height
= 5, Fillet = 2.5, Height Segs = 1, Fillet Segs = 10, Sides = 30, Cap Segs= 1.
11. Aktifkan Select and Non-Uniform Scale.
12. Pastikan ChamferCyl dalam keadaan aktif, Tekan F12.13. Isi nilai Y pada group Offset:Screen dengan nilai = 70. Tekan Enter lalu
Close jika selesai. Lihat hasil pada Gambar 39.
Gambar 39. Posisi ChamferBox tampak Top dan Left
14. Aktifkan Select and Move.15. Atur posisi ChamferCyl seperti Gambar 39.16. Aktifkan objek ChamferBox pada Left viewport.
17. Klik Select Rotate.
18. Tekan F12 pada keyboard.
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
17
19. Isi nilai Z pada group Offset: Screen = -20. Tekan Enter lalu klik Close.Hasil tampak pada Gambar 40.
Gambar 40. Hasil rotasi ChamferBox
20. Masih dalam Left viewport, sekarang Anda aktifkan objek Box. Klikobjek Box dengan menggunakan Select Rotate.
21. Tekan F12 pada keyboard.22. Pada group Offset: Screen, isi nilai Z = 11. Tekan Enter lalu klik Close.
Hasil tampak pada Gambar 41.
Gambar 41. Hasil rotasi objek Box
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
18
B. Aplikasi Material dan Rendering
Gambar 41. Hasil rotasi objek Box
1. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk melakukan perintah select All.2. Tekan Tombol M Pada keyboard untuk menampilkan jendela Material
Editor. perhatikan Gambar di bawah.
Gambar 42. Jendela Material Editor
3. Perhatikan Gambar di atas. Ubah 01 - Default menjadi dasar, caranya klikdi bagian tulisan 01 - Default lalu ketik dasar.
4. Klik Assign Material to Selection.
5. Klik Show Map in Viewport.
1. Ketik namadasar di sini
2. klik Materialto Selection 3. klik Show
Map in Viewport
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
19
Gambar 43. Lokasi rollout Blinn Basic parameters
6. Perhatikan Gambar 43. Klik kotak bewarna abu-abu Pada barisan Dif-fuse untuk menampilkan jendela Color Selector: Diffuse Color.
Gambar 44. jendela Color Selector: Diffuse Color
7. Ubah nilai Red = 70, Green = 70 dan Blue = 70.8. Klik Close yang terdapat dibawah kotak color Hue.9. Close pada jendela Material Editor.
Gambar 45. Posisi poin Polygon
ubah jadi70
Klik disini
P 1
P 2
P 3
P 4
P 14P 13P 12P 11P 10
P 9
P 8
P 7
P 6
P 5
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
20
10. Sekarang Anda akan memberi Material pada monitor. Klik SelectObject lalu aktifkan Box. Kerjakan pada Perspective.
11. Klik tab Modify.12. Ubah Modifier List menjadi Edit Mesh.13 Pada rollout selection Anda pilih Polygon.14. Klik P1 sampai P14 di iringi tombol Ctrl pada keyboard.15. Tekan tombol M.
Gambar 46. Memilih Sample Slot yang masih kosong
16. Perhatikan Gambar 46. Pilih Sample Slot yang masih kosong.
Gambar 47. Memberi Cek pada color
17. Perhatikan Gambar 47. Beri cek pada kotak kecil yang ada di belakangkotak Color.
18. Setelah tampil jendela Color Selector: Diffuse Color, ubah nilai Red, Greendan Blue jadi 116. Close jika selesai.
19. Ubah nama 02 - Default menjadi liss.20. Klik Assign Material to Selection.
21. Klik Show Map in Viewport. Hasil tampak pada Gambar 48.
22. Non aktifkan Window / Crossing higga bentuk berubah menjadi
klik pada sample slotyang masih kosong
Klik disini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
21
Gambar 48. Hasil pemberian material
23. Aktifkan ChamferCyl. Kerjakan pada Top viewport.24. Klik tab Modify.25. Klik combo ModifierList, lalu pilih Edit Mesh.26. Pada rollout Selection Anda pilih Polygon.
Gambar 49. Ubah bentuk Selection
27. Perhatikan Gambar 49. Klik tahan Rectangular Selection Region laluubah menjadi Circular Selection Region.
Gambar 50. Seleksi bagian tengah
P1
P2
1.kliktahan
2.pilih ini
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
22
28. Klik Select Object.29. Perhatikan Gambar 50. Seleksi ChamferCyl, mulailah dari P1 ke P2.
Kerjakan pada Top viewport.30. Tekan tombol M, Pilih slot yang bernama liss. Lihat gambar di bawah.
Gambar 51. Aktifkan slot yang bernama liss
31. Klik Assign Material to Selection.
32. Klik Show Map in Viewport. Close pada jendela Material Editor jikaselesai
33. Klik tab Create.
34. Klik Select Object.35. Aktif kan box pada Front viewport.
36. Klik tab Modify.
37. Pada rollout Selection Anda pilih Polygon.
Gambar 52. Klik pada bagian P1
P1
klik padasample slotyang masihkosong
Objek Monitor 3D dengan 3ds max
23
41. Klik Assign Material to Selection.
42. Klik Show Map in Viewport.
Gambar 53. Klik pada kotak yang di arahkan
43. Perhatikan Gambar 53. Klik kotak kecil yang ada pada barisan Diffuse.44. Perhatikan Gambar 54.Setelah tampil jendela Material/Map Browser,
klik ganda pada Bitmap.
Gambar 54. Jendela Material/Map Browser
45. Setelah tampil jendela Select Bitmap Image File, carilah File gambarkoleksi Anda caranya klik pada tanda panah yang ditunjukan padaGambar 55.
Gambar 55. Jendela Select Bitmap Image File
klik di sini
klik di sini
klik di sini